Testberichte und Erfahrungen zum Red Faction (Action PC Spiel)
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Erfahrungsberichte zum Red Faction (Action PC Spiel)
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Neue Konkurrenz für Half-Life!?
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Allgemeines:
Die Entwickler der Red Faction nämlich Volition, haben auch schon vorher Spiele wie Freespace oder Summoner entwickelt. Sie haben viel versucht um dieses Spiel in eine gute Geschichte zu stecken. Die Idee mit der Story war auch originel und neu, aber dennoch kann man Zwischensequenzen eher selten begutachten. Aber wenigstens sorgt der immer wiederkommende Funkverkehr zwischen Parker und seinen zwei Informanten für Hintergrundstimmung. Die zwei Informanten, Techniker Hendrix und Rebellenführerin Eos helfen dir indem sie dir Missionsziele sagen, Neuigkeiten übermitteln oder auch mal ab und zu in den unteren Schwierigkeitsstufen Hindernisse aus dem Weg räumen. Es gibt bei diesem Ego-Shooter auch keine feste Level-Einteilung, alle 20 Spielumgebungen gehen ineinander über. Die größte Zeit des Spiels verlässt sich Parker auf sein Pferd und sein Arsenal an Waffen. Die Arten der Waffen im Arsenal ist vielfältig, dort ist alles dabei vom Sturmgewehr bis zum Elektroschocker. Insgesamt sind 15 Waffen vorhanden, die aber neben den normalen Modus auch noch einen alternativen Schuss-Modus haben. Die Waffen sind im Großen und Ganzen eigentlich auch gut ausbalanciert. Die meisten Gegner, sind welche aus den Wachtruppen der Ultor Corporation. Erst ziemlich spät kannst du auch mal auf ein paar Mutanten zielen. Die Anzahl der verschiedenen Gegner ist klein, deswegen auch wenig Abwechslung.
Die Story:
Auf dem Roten Planeten sind die Arbeitsbedingungen der Bergwerkarbeiter miserabel, da ist nix mit abends schön nach Hause und fernsehen und die Aufseher tragen ihre Knüppel auch nicht zum Spass. Nicht das das schlimm genug ist, geht auch noch eine seltsame Seuche unter den Bergmännern umher.
Das ist es wohl ganz normal das der junge Parker von Bergwerken und dergleichen die Schnauze voll hat. Und als dann eine Organisation mit Namen \"Red Faction\" zum bewaffneten Aufstand aufruft, ist Parker natürlich sofort dabei. Die Besitzer der Minen sind verständlicherweise über den Streik sauer und schicken erstmal ihre persönliche Wachmannschaft zu den Bergmännern runter. Am Anfang kämpft Parker um sein Leben, aber langsam entwickelt sich der Streik zu einer großen Verschwörung und Parker mitten drin ... .
Die Anforderungen:
Benötigt:
Pentium 400
64 MB RAM
Festplattenspeicher: 400 MB
Empfohlen:
Pentium 600
128 MB RAM
Festplattenspeicher: 400 MB
Das Spiel:
Die Intelligenz (KI) der Gegner ist gut, abgesehen davon das ihre Widersacher bei Unterzahl meistens vergeblich um Verstärkung rufen. Positive Beispiele der KI sind, dass sie Deckung suchen, auch mal die Flucht ergreifen und so ziemlich jeden Alarmknopf drücken der in der Nähe ist. Wie auch bei vielen anderen Spielen, kannst du hier auch von den Überresten der Gegner Munition und Medi-Packs aufsammeln. Rüstungen sind hingegen meist in Schränken und Kisten zu finden. Um die Ausrüstung muss man sich eigentlich keine Sorgen machen. Zu anfangs des Spiels hat man noch damit zu tun mit der Sniper irgendwelche Schalter umzulegen. Dies ändert sich aber im Verlauf des Spiels. Zum Beispiel, wenn du in Verkleidung unterwegs bist, nur mit einer Pistole bewaffnet, Schalldämpfer und wenig Munition hast und dann noch an Wachen vorbei musst, um eine Person zu entführen. Solltest du dir hier irgendeinen Fehler erlauben (Fehlschuss, zu sehende Leichen) zieht das den Tod nach sich.
Die Grafik:
Trotz vieler guter simulierter Aktionen, wie zum Beispiel, Türen freisprengen, Räume mit TNT öffnen oder auch Wachtürme mit Hilfe einer Bordkanone zu Asche machen, ist die Grafik nicht gerade berauschend. Außerdem wirken viele Dinge, einfach zu kantig und zu unausgewogen. Und die Gesichter sehen bei niedrigerem Detaillevel aus, wie farbig angemalte Kartons.
Der Sound:
Der Sound des Spiels ist einwandfrei, da stimmt alles. Vom Knattern der Maschinengewehre bis zu den Geräuschen des Bodens unter einen. Trotz des guten Sounds ist aber fats keine Musik vorhanden, die das Geschehen wenigstens etwas untermalt.
Die Steuerung:
Die Steuerung ist leicht lernbar und auch frei konfigurierbar, wie man es gerne gerade haben möchte.
Der Schwierigkeitsgrad:
Hier kann man verschiedene Grade auswählen. Normal ist im Spiel genug Munition vorhanden, bis auf die letzten zwei Schwierigkeitsstufen, in denen Mangel herrscht. Außerdem werden die Gegner in diesen Stufen auch zahlreicher und sie treffen genauer.
Suchtfaktor:
Suchtfaktor ist hier wohl vorhanden, dieser wird aber gedämpft durch die ewig gleichbleibenden Gegner und die fehlende Atmosphäre.
Der Multiplayer:
Der Multiplayer gibt keine größeren Überraschungen. Es gibt die Spielarten Deathmatch, Team Deathmatch und Capture the Flag, bei denen es um Frags geht. Im Internet und im Netzwerk ist die spaßige Ballerei mit bis zu 32 Spielern möglich.
Der Editor:
Bei Red Faction ist der Editor leistungsstark und somit können Maps ganz einfach ohne Probleme erstellt werden.
Der Preis:
Der Preis beläuft sich für diese Spiel so um die 30 Euro, was ich für noch einigermaßen in Ordnung halte, obwohl man für das Geld bessere Spiele der gleichen Art kriegt.
Bessere ähnliche Spiele:
Clive Barker´s Undying
No One Lives Forever
Gunman Chronicles
Fazit:
Die Story ist neu und war auch ein guter Anfang, den sich aber das Team um Volition mit den immergleichen Gegnern wieder verschenkte. Außerdem kommt bei dem Spiel einfach keine Atmosphäre auf, da fast keine Musik vorhanden ist und Zwischensequenzen auch Mangelware sind.
Kein Fehlkauf, aber auch kein Top-Spiel, sondern ein ganz stinknormaler 3D-Shooter.
Mit freundlichen Grüßen,
Pontos -
Einer der besten Ego-Shooter auf dem PC
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Als ich mir vor ein paar Monaten das Spiel \"Red Faction\" für den PC gekauft habe, war ich schon nach den ersten paar Spielminuten voll begeistert!
Die Story: Man schlüpft in die Rolle von Parker, einem ganz normalen Menschen, der etwas erleben will. Darum beschliesst er, Minenarbeiter auf dem Mars zu werden.
Doch dort angekommen, merkt er, dass etwas komisches vorsich geht. Eine seltsame Seuche rafft immer mehr seiner Kollegen dahin. Er vermutet, dass die Organisation \"Ultor\" dahinter steckt. Er und seine Kollegen beschliessen, einen Aufstand zu machen. Und plötzlich eskaliert die Situation, und alles beginnt mit einer Schiesserei in einer Mine.
Nun kämpft man sich in der Haut von Parker immer weiter in den Komplex der Ultor hinein und schiesst gegen die Sicherheitskräfte mit einem riesigen Waffenarsenal.
Steuerung: Die Steuerung ist allen \"Half-Life\"-Veteranen bestens bekannt.
Grafik: Dank der Geo-Mod Engine kann man sich durch Wände schiessen und Türen aufsprengen. Das kann sehr hilfreich sein wenn eine Tür versperrt ist. Dafür braucht man aber einen Raketenwerfer. Ansonsten ist die Grafik sehr gelungen.
Brutalität: Die Altersangabe \"Nicht geeignet unter 18 Jahren\" finde ich bei \"Red Faction\" etwas übertrieben.
Ok, an manchen stellen ist es schon brutal, aber \"Geeignet ab 16 Jahren\" hätte auch gereicht. Und Blut sieht man ja uach nicht gerade viel.
Waffen: Waffen gibt in diesem Spiel sehr viele. Von der normalen Pistole bis zum Fusionsraketenwerfer ist fast alles vertreten. Zu Beginn muss man sich noch mit der 9mm-Pistole durchkämpfen, doch nach und nach kommt man an immer bessere und grössere Waffen. Super ist auch die sogenannte Railgun. Mit Ihr kann man durch Wände schiessen und somit einige Treffer der Gegner ersparen!
Fahrzeuge: Im Spiel trifft man auch auf Fahrzeuge wie einen Jeep mit Maschinengewehr hintendrauf, ein U-Boot mit Torpedos, ein Bohrfahrzeug, den Aesir und den gepanzerten Personentransporter. Dank ihnen kommt man schneller voran und hat merh Chanchen.
Mehrspieler-Modus: Ja, man ahnt es schon, es gibt einen Mehrspieler-Modus! In ihm können bis zu 32 Spieler in 24 verschiedenen Levels gegeneinander antreten!
Z.B. im Deathmatch, Teamdeathmatch und Capture the Flag. Man kann auch eigene Levels bauen mit dem Leveleditor, der auch im Spiel vorhanden ist!
Meine Meinung: Ein sehr gelungener Ego-Shooter mit guter Story, guter Grafik, durchschlagskräftigen Waffen und sehr guter Spielbarkeit, die fast an ein \"Half-Life\" herankommt!!!
Hier noch die System-Anforderungen:
Windows 95/98 kompatibler Computer mit DirectX 8.
Pentium 2 oder K6-2 400 Mhz Prozessor.
3D-Grafikkarte mit 8 MB VRAM
64MB RAM
4Fach CD-ROM Laufwerk
900MB freier Festplattenspeicher
DirectX kompatible Soundkarte
Das sind die Minimalen Systemanforderungen.
Viel Spass beim Spielen!!!!! -
Bergwerkkampf mit Red Faction
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
---Red Faction---
Von den Exorbitahnen Gehaltsforderungen der Lufthansa-Piloten können die Bergleute der Ultor Corporation nur träumen. In den Mars Minen des Unternehmens buddeln sie 16 Stunden am Tag nach Erz;
Zur Belohnung gibt’s 3 Minuten duschen täglich. Auch der Kantinen Koch hat sein Handwerk in einem Gulag erlernt.
Kurz: Es herrscht ein eher schlechtes Betriebsklima.
Dass außerdem einen Geheimnisvolle Seuche die Arbeiter reihenweise in eklige Mutanten verwandelt fällt da schon fast nicht mehr ins Gewicht.
Weil es auf dem Mars keine Ortsgruppe der IG Bergbau gibt, organisiert in Red Faction die gleichnamige Widerstandsgruppe eine Revolte gegen die Firmenleitung, die vermutlich auch hinter der Krankheit steckt. Mitten hinein in die blutigen Unruhen stolpert der Minenarbeiter Parker und muss sich mit Raketenwerfern, U-Boot, und Raumgleiter in bester 3D Shooter Manier zurück auf die Erde schlagen.
Und nun bin ich in Parkers Arbeitsanzug geschlüpft um die geheimnisvolle Welt des Red Factions zu zocken.
---Militanter Innenarchitekt---
Grafikverrückte Shooter Fans können bei einem flüchtigen Blick auf Red Faction enttäuscht sein:
Die Innenräume zeigen sich oft arg eckig. Außenlevels stehen sowieso kaum auf der Tagesordnung. Manche Texturen wirken zudem etwas langweilig.
Dafür trumpft das Spiel mit dem Volition eigens entwickelten Geo Mod Engine auf. Großkalibrige Waffen sowie Sprengsätze hinterlassen deutliche Spuren in der Landschaft. Nach heftigen Gefechten gleicht der Kampfplatz meist einer Ruine, wenn klaffende Löcher und Brandflecken die Wände verunstalten.
Auch spielerisch ist die Geo Mod Engine sinnvoll: Einen auf einer Brücke patrolierender Panzer ballern sie einfach die Steine unter den Ketten weg. Außerdem können sie sich den Weg durch die Minen Freisprengen.
Etwa wenn sich eine wichtige Tür partout nicht öffnet. Per Raketenwerfer oder Sprengsatz schaffen sie sich dann einfach eine --Umleitung-- durchs Gestein. Sollten sie ohne Munition vor der Tür stehen, ist das aber auch nicht schlimm,. Einer der Rebellenkollegen ebnet ihnen dann vom Kontrollzentrum aus per Sicherheitscomputer den Weg.
-------Klassenkampf im Bergwerk--------
Mit dem --Laufen sie zum Ende und erledigen sie alle Gegner-- --Spielprinzip von Titeln Sirous Sam hat Red Faction nicht viel am Hut. Vielmehr orientieren sich die Entwickler am Genre König Half Life und Spendieren ihrem Spiel eine ausgefeilte Rahmenhandlung.
Gehskripte Szene in der Spiele Engine zeigen ihnen regelmäßig die aktuelle Lage der Arbeiterrevolution. Von Zeit zu Zeit melden sich auch der abtrünnige Ultor Sicherheitsexperte Hendrix oder die Rebellenführerin Eos per Funk, um ihnen den Weg zu zeigen bei den einfachen Rätseln zu helfen.
Sie müssen etwa einen Kampfroboter in die Müllverbrennungsanlage locken; per Knopfdruck befördern sie ihn anschließend in einen Lavasee.
Manchmal wird Parker sogar seinen Blaumann ablegen und sich mit Anzug und Krawatte als braver Bürohengst tarnen. Dann schleicht er ähnlich wie in Metal Gear Solid durch den Verwaltungsakt der Mine, immer auf der Hut vor Sicherheitskameras oder Wachen.
-----Schalldämpfer und Bohrmaschinen-----
Ohne ein vernünftiges Waffenarsenal kann selbst ein der coolste Ballerheld nicht auf einen Befreiungsfeldzug gehen. Zum Glück stößt Parker im Verlauf seines Abenteuers auf ein ansehnliches Arsenal an Knarren. Innovative Wummen werden sie unter den diversen Maschinenpistolen und Raketenwerfern zwar vergeblich suchen, dafür verfügen die meisten Schießeisen über einen brauchbaren zweiten Feuermodus.
Die Schüsse de Standard Pistole locken bei aufgeschraubten Schalldämpfer keine weit entfernten Wachen an. Im wärme empfindlichen Display des Raketenwerfers entdecken sie Menschen durch Wände hindurch.
Im Spind von Tausendsassa Parker liegen offensichtlich auch Kapitänspatent und Pilotenschein. Mit einem mit Torpedos bewaffneten U-Bootes soll er die Marskanäle unsicher machen. Im gekaperten Gleiter durchbraust er die riesigen Höhlensysteme des Roten Planeten. Beim Jeep haben sie die Wahl, ob sie sich lieber hinter das Lenkrad klemmen oder das aufmontierte MG bedienen.
Richtig Spaß macht die Fahrt in einer der riesigen Bohrmaschinen. Dann buddelt sich Parker ungehindert an Ultor Wachen und Selbstschussanlagen vorbei.
----Mars spricht Deutsch-----
Die Lokalisierung eines 3D Shooters gestaltet sich immer heikel. Publisher THQ will sich große Mühe geben, eine rundherum --sauber-- Version für Deutschland zu produzieren.
Die Blutlachen der US Version sollen hierzulande nicht zu sehen sein.
Dafür übersetzen die Entwickler sämtliche Sprachsamples und die vielen Schilder und Plakate im Spiel.
In der bereits erschienenen Fassung für die Playstation2 ist das hervorragend gelungen. Für die Lokalisierung der PC Version zeichnet übrigens dasselbe Team verantwortlich.
Grüße von Beren -
Red Rambo
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Ahhhhhhhhhhhhhhhh s***, der erste Zwischengegner, ein gelber, zwei Mann hoher Securitybot macht sich mit Raketen und MG über mich her....- schnell hinter eine Säule in Deckung-...... Deckung?!? Mit ein paar Raketen hat der doch glatt meine Deckung zerlegt, also neu laden.....
RED FACTIN (rf)
DIE STORY: Wir schreiben eine ferne Zukunft, der Mensch hat schon seit längerem grosse Bergbaukolonien auf dem Mars. Geleitet von Ultor ( Name der Mienengesellschaft), die die Arbeiter nach aller kraft unterdrücken. Nach einiger zeit ist so genug Zündstoff für einen Arbeiteraufstand da. Und dieser bricht dann auch noch ausgerechnet in der eigenen Schicht aus, als man einem Kollegen, der mit den wachen Zoff hat zu Hilfe kommt. Ungefähr in der Mitte des Spiels kommt dann noch ein verrückter Wissenschaftler ins Spiel (happiger Gegner)........ ich will die Spannung nicht nehmen
GRAFIG?: Jo, nicht ganz so prachtvoll wie in Max Payne, aber dennoch sehr gut. Die gesamten Level sind schön und detailliert, wobei die Bergwerksstollen am Anfang etwas eintönig wirken. Im verlauf des Spiels, wenn man dann mehr im Bunkern unterwegs ist hängen überall „gesucht: PARKER“ Plakate, in den Büros stehen Tassen rum , und in der Krankenstation sieht man eine OP.
Die Lichteffekte mancher Fahrzeuge sind leider etwas zu hell geraten, so fallen sie einem direkt auf, aber es nervt geblendet zu werden.
Ein besonderer Trumpf der Grafikengine ist, dass seine ganze Umgebung mit Löchern versehen kann. Kommt man an einer Türe halt nicht vorbei , so sprengt man sich eben den Weg durch den Fels daneben. An einer Stelle habe ich durch eine Versehentliche Sprengung eine Krankenstation gefunden.
GAME PLAY: Rf spielt sich wie jeder andere Egoshooter. Steuerunstechnisch sind mir keine Neuerungen aufgefallen. Jeder Level ist 100% linear aufgebaut, und ein Verlaufen grösstenteils unmöglich, wobei ab und an zwei Türen zur Wahl stehen, die eine mit langem Weg, vielen Gegnern und vielleicht nem Medipack, oder der kurze, ab und an ganz ohne Gegner.
AI : Die Gegner differieren zwischen saudumm (einfach nur anstürmen u. umbringen) und passabel, die Standartaktionen wie in Deckung gehen und Verstärkung holen beherrschen sie jedenfalls. Aber spätestens mit der Railgun hat die KI Pech gehabt. So kann man Quer durchs Level die Gegner nehmen ohne Gross gefährdet zu sein ...
MEIN FERRARI UND ICH: So bombt man sich durch die Welt, und wenn es dann doch mal zu viele Gegner sind, oder ein strammes Zeitlimit unter den Nägeln brennt, so darf man sich sogar Fahrzeugen bedienen: Jeep: als Fahrer oder als Schütze, Gleiter: fliegt, ist stark gepanzert, hat Raketen und MG, der Alptraum eines jeden Gegner, Panzer: das Ding kippt viel zu leicht um, Elchtest durchgefallen, sonst gebaut wie Gleiter , nur dass er nicht fliegt, U-Boot: hat leider nur Torpedos. Die Steuerung der Fahrzeuge ist etwas träge geraten, und mitunter sehr holprig (bei Jeep und Panzer)
WAFFEN: Sind eigentlich nix besonderes, hier nur die besten, erstaunlichsten und interessantesten:
Raketenwerfer: Sprengt Steine, hat einen Display, der einem Gegner durch Wände hindurch zeigt, schiesst um Ecken (sofern auf der anderen Seite ein ziel steht an das sich die Rakete hängen kann)
Railgun: Mit Sekundärfeuer sieht man die Gegner durch Wände, nur im Gegensatz zu allen anderen Waffen schiesst die Railgun auch durch wände, und durch alles andere. So kann man 3 hintereinanderstehende Gegner mit einem Schuss plätten. (Vorsicht Gegner schiessen durch die Wand zurück)
Sonst besteht das Arsenal aus den üblichen Waffen Wie : Mg , Flammenwerfer, Scharfschützengewehr, Raketenwerfer, Granaten, ect...
Red Faction ist ein tolles Spiel und hat mir sehr gut gefallen. In diesem sinne kann ich nur sagen KAUFEN, wenn ihrs nicht schon habt :-)
Peace Brüder -
Rebellion auf dem Mars!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
In Red Faction übernimmt der Spieler die Rolle von Parker, der als Sohn von reichen und erfolgreichen Eltern einmal Lust bekommen hat, etwas wirklich aufregendes zu tun, und somit hat er sich entschieden, als Minenarbeiter auf dem Mars anzufangen. Er hofft auf viele Abenteuer, gute Bezahlung und auch harte Arbeit.
Mit diesem Vorsatz meldet er sich in einem Rekrutierungsbüro der Ultor Corporation (das ist die Minengesellschaft) an, und ist nur kurze Zeit später bereits auf dem Weg zum roten Planeten. Bei der Ankunft bemerkt er aber sofort, daß die Arbeitsbedingungen viel schlechter sind, als auf der Erde bekannt ist. Im Grunde ist es ein Skandal, wie die Minenarbeiter behandelt werden.
Sie müsssen in engen, dreckigen Quartieren hausen, die während ihrer Schicht von anderen Arbeitern bewohnt werden, eine Putzkolonne scheint es nicht zu geben. Außerdem sind die Aufseher sehr ungerecht und schikanieren die Arbeiter nach Strich und Faden. Das geht sogar so weit, daß manche Minenarbeiter von den Aufsehern getötet werden, wenn sie sich weigern, nach ihrer regulären Schicht einfach nochmal eine zu schieben, obwohl sie Feierabend hätten.
Als dann auch noch eine mysteriöse Seuche ausbricht, die anscheinend nur die Bergleute befällt und viele von ihnen hinwegrafft, kommt es schließlich zu einer Rebellion. Eine ominöse Organisation namens Red Faction ruft die Arbeiter zum bewaffneten Widerstand gegen die Ultor Corp. auf, es kommt zu heftigen, blutigen Auseinandersetzungen zwischen den Arbeitern und den Sicherheitskräften, gegen die sich nun die geballte und aufgestaute Wut der Arbeiter richtet.
Parker gerät ganz unvermittelt in diese Rebellion und sieht sich von einer Sekunde auf die andere gezwungen, um sein Leben zu kämpfen.
Anfangs spielt Red Faction nur in den Marsminen, später betritt man aber auch Bürokomplexe, Forschungslabore und so weiter. Häufig darf man auch auf die Oberfläche des Mars. Im letzten Drittel des Spiels betritt man sogar eine Weltraumstation, die um den Mars kreist.
Die Story wird meiner Meinung nach sehr gut erzählt, die Geschichte um die rote Fraktion wird größtenteils durch Funksprüche von der Anführerin der Rebellion, Eos oder dem übergelaufenen Computerspezialisten Hendrix weitergesponnen.
Die Atmosphäre wird meiner Meinung nach sehr gut rübergebracht, man merkt, wie Parker im weiteren Spielverlauf eine immer wichtigere Rolle in der Red Faction einnimmt und sich vom einfachen Minenarbeiter zu einer Schlüsselfigur des Aufstandes entwickelt.
Der Spielverlauf ist wie bei den meisten Ego Shootern linear, man kämpft sich seinen Weg frei und muß auch manchmal gegen Endgegner antreten, dabei handelt es sich um wichtige und gefährliche Personen innerhalb von Ultor, die verantwortlich für das Elend der Arbeiter sind.
Obwohl man sich meistens keinerlei Taktik überlegen und nur die zahlreichen Gegner niederschießen muß, gibt es im Spiel auch Stellen, wo man sich verkleidet und nur mit einer schallgedämpften Pistole ausgerüstet durch streng bewachte Areale schleicht, in denen es von Wachpersonal nur so wimmelt.
Im großen und ganzen kann man sagen, daß das Gameplay eher simpel und unkomliziert ist, man hat also auch als Anfänger wohl kaum Probleme, mit dem Spiel zurechtzukommen. Die Waffen sind alle einfach zu bedienen und verfügen alle über 2 Feuermodi. Doch zu den Waffen später noch mehr.
Bei den Gegnern hat man bei Volition leider nicht viel Wert auf Vielfalt gelegt, man trifft beinahe nur auf die immer gleichen Wachen in den blauen Ultor-Uniformen. Im weiteren Spielverlauf bekommt man es jedoch auch mit Söldnern zu tun, die die blauen Wachleute beinahe vollkommen ablösen und viel besser ausgerüstet sind und auch besser kämpfen können. Der Schwierigkeitsgrad steigt also leicht an, wenn man auf die ersten Söldner trifft.
Ganz selten trifft man auch auf abscheuliche Marskreaturen, die jedoch nur an wenigen Stellen im Spiel vereinzelt auftauchen, aber trotzdem eine willkommene Abwechslung zu den ansonsten menschlichen Gegnern darstellen.
Es gibt auch Wachroboter, die sind aber auch nicht sehr oft anzutreffen und stellen auch bis auf eine Ausnahme keine besonders große Herausforderung dar. Denn einmal trifft man auf einen sehr großen und brandgefährlichen Wachroboter, der mit normalen Waffen nicht zu beschädigen ist und für den man sich eine ganz besondere Verschrottungsmöglichkeit überlegen muß...
Was mir auch sehr positiv aufgefallen ist, sind die insgesamt fünf verschiedenen Fahr- und Flugzeuge.
Da wäre zunächst das ATV (All Terrain Vehicle), eine Art Jeep, der hinten eine großes Maschinengewehr montiert hat, mit dem man die Gegner gleich reihenweise niedermähen kann.
Dann gibt es noch den Driller, ein Bohrfahrzeug, das eigentlich nicht als Fortbewegungsmittel, sondern als Gesteinsbohrer konstruiert wurde. Man kann sich damit durch das Felsgestein graben und ist auch gegen die Waffen der Feinde durch eine starke Panzerung geschützt, der Driller verfügt aber nicht über irgendein Waffensystem.
Der Aesir Fighter ist ein Gleiter, mit dem man mit hoher Geschwindigkeit durch die Luft fliegen kann. Man ist auch schwer bewaffnet, Parker hat in diesem Fluggerät eine Gatlinggun (Maschinengewehr mit rotierenden Läufen) und einen Raketenwerfer, dessen Raketen über ein Wärmeleitsystem verfügen. Auch der Aesir Fighter verfügt über eine relativ starke Panzerung.
Das Submarine hat mir von allen Fortbewegungsmitteln am besten gefallen. Man kann sich damit durch Gewässer bewegen und hat ein Torpedorohr zur Verfügung, um sich gegen Ultor-U-Boote (was für ein Wort) zu wehren. Die Fortbewegung mit dem U-Boot wurde sehr realistisch in Szene gesetzt, die Trägheit des Wassers wurde berüchsichtigt, man kann mit dem U-Boot also auch im Wasser "treiben".
Der Armoured Personnel Carrier (APC) ist im Grunde ein Panzer, der über eine sehr starke Panzerung verfügt. Außerdem hat man eine Chaingun (ähnlich wie die Gatlinggun beim Aesir Fighter) und einen Mortar zur Verteidigung eingebaut.
Jetzt möchte ich noch auf die im Spiel enthaltenen Waffen eingehen:
Ganz zu Beginn hat man nur das Control Baton, einen Schlagstock, der im Sekundärmodus als Elektroschocker verwendbar ist. Man braucht Batterien, um ihn als Elektroschocker einsetzen zu können. Nach kurzer Zeit hat man aber schon die erste Schußwaffe, und somit braucht man das Control Baton eigentlich fast nie.
Außer dem Control Baton gibt es noch das Riot Shield, mit dem man Schüsse abwehren und auf die Gegner eindreschen kann. Irgendwann, wenn es zu viele Treffer eingesteckt hat, zerbricht es aber.
Die erste Schußwaffe, die man in Red Faction findet, ist die 12mm Pistol. Sie ist nicht sehr zielgenau und auch die Durchschlagkraft hält sich in Grenzen, aber sie kann trotzdem ganz nützlich sein. Zum Beispiel ist die 12mm Pistol die einzige Waffe, die auch unter Wasser funktioniert. Manchmal hat man für diese Waffe einen Schalldämpfer zur Verfügung.
Die Submachine Gun ist eine vollautomatische, ziemlich durchschlagkräftige Waffe, die man wahlweise mit 12mm oder 5.56mm Kugeln laden kann. Die 5.56mm Kugeln sind durchschlagkräftiger, man kann jedoch nur 20 von diesen Patronen ins Magazin laden. Wenn man 12mm Kugeln gewählt hat, passen 30 Patronen ins Magazin, diese sind aber dafür weniger durchschlagkräftig.
Des weiteren gibt es noch die Automatic Shotgun, mit der man entweder zwei Patronen auf einmal abfeuern kann (dafür muß man aber nach jedem Schuß durchladen) oder aber einen einzelnen Schuß abfeuern kann, und zwar so schnell hintereinander, daß man alle Schrotpatronen in der Waffe nach 1,2 Sekunden rausgejagt hat. Eine anfangs sehr nützliche Waffe, im späteren Spielverlauf habe ich sie aber kaum noch benutzt.
Im ersten Drittel des Spiels ist das Assault Rifle die Standardwaffe. Es ist sehr durchschlagend und faßt 42 Patronen des Kalibers 5.56mm im Magazin. Man kann entweder vollautomatisch feuern, was aber die Zielgenauigkeit einschränkt, oder Salven zu je 3 Schuß abfeuern. Das verstärkt die Genauigkeit und reicht meist aus, um einen normalen Wachmann zu töten.
Das Scharfschützengewehr ist sehr nützlich, um einen Gegner aus großer Entfernung mit einem gezielten Kopfschuß auszuschalten, es dauert jedoch nach jedem Schuß eine kleine Weile, bis der nächste abgegeben werden kann.
Im späteren Spielverlauf erhält man das Precision Rifle, welches von den Söldnern als Standardwaffe eingesetzt wird. Es funktioniert wie das Scharfschützengewehr, nur daß man nach einem Schuß sofort den nächsten abgeben kann, so wie bei der 12mm Pistol. Wenn man also beim ersten Mal danebenschießt und den Gegner nicht sofort tötet, kann man sofort nachsetzen.
Eine ebenfalls sehr nützliche Waffe sind die Fernzündeminen, die einen Kill-Radius von 10 Metern haben. Mit viel Glück kann man es auch schaffen, diese Minen an einem Gegner anzubringen, der dann anfängt, panisch zu schreien und wild herumzurennen. Dann kann man die Mine durch den Auslöseknopf fernzünden. Ist ganz lustig, aber nicht einfach. Die Minen habe ich auch sehr oft eingesetzt, um Felswände wegzusprengen, was ja dank der Geo-Mod Engine problemlos möglich ist.
Es gibt auch noch Stielgranaten, die einen Kill-Radius von 5 Metern haben. Man kann sie entweder so einstellen, daß sie 4 Sekunden nach dem Wurf explodieren, oder so, daß sie gleich beim Einschlag detonieren. Ich habe die Granaten eher selten eingesetzt, weil die Gegner zu schnell sind um davon getroffen zu werden. Trotzdem kann man wenn man gut wirft, mehrere Gegner auf einmal damit töten, was mir aber nicht oft gelungen ist.
Der Flammenwerfer eignet sich gut, um die Gegner ganz schnell außer Gefecht zu setzen. Sie fangen selbst beim kleinsten Feuerstoß sofort Feuer und brennen erstmal eine Weile, bevor sie sterben. Ich habe ihn am liebsten gegen die Marsmutanten eingesetzt. Die Söldner haben die dumme Angewohnheit, noch zu schießen, während sie schon brennen, während die blau-uniformierten Wachen sofort zu schreien anfangen und im Kreis herumrennen. Man kann auch den Benzinkanister abschrauben und als Brandbombe werfen, ich finde das jedoch etwas verschwenderisch und habe das eigentlich nie gemacht.
Der Raketenwerfer ist gut geeignet, um mehrere Gegner auf einmal auszuschalten. Man kann damit auch Löcher in die Felswände sprengen, was aber wenig sinnvoll ist, da dafür die Fernzündeminen besser geeignet sind und der Raketenwerfer sowieso immer über relativ wenig Munition verfügt. Im primären Feuermodus feuert er die Rakete einfach geradeaus, man muß also selbst zielen, im sekundären Feuermodus kann er das Ziel erfassen und verfolgen. Allerdings muß man den Raketenwerfer eine Weile auf das Ziel gerichtet halten, bevor man abdrücken kann, und in dieser Zeit ist man leider sehr leicht verwundbar und wehrlos.
Der Rail Driver gehört zu den effektivsten Waffen im Spiel, man kann zwei hintereinander stehende Gegner töten, da der Strahl durch den ersten hindurchgeht und auch noch den zweiten erwischt. Im alternativen Feuermodus kann man sogar durch ein Zielfernrohr durch Wände sehen und Gegner töten, indem man durch die Wand schießt. Der Strahl kann Wände durchdringen, man kann die Gegner also töten, bevor man den Raum betritt, in dem sie sich aufhalten.
Die Heavy Machine Gun (HMG) ist eine eher ungenaue, aber sehr schnell feuernde und durchschlagende Waffe. Sie verschießt 7,62mm Geschosse, die durchschlagender sind als z.B. 12mm oder 5.56mm Kugeln. Das Problem ist wie schon gesagt aber die enorme Ungenauigkeit. Jedoch kann man im alternativen Feuermodus die Feuerrate zugunsten der Treffsicherheit verringern. Das Magazin faßt 99 Kugeln, die Nachladesequenz ist aber extrem lang, wenn man während eines Feuergefechtes nachladen muß, ist man schon so gut wie tot.
Der Fusion Rocket Launcher ist eine extrem zerstörerische Waffe, die sehr groß, schwer und unhandlich ist und immer nur ein Geschoß abfeuern kann. Damit kann man jedoch enormen Schaden anrichten, am besten eignet sich der Fusionsraketenwerfer gegen gepanzerte Fahr- und Flugzeuge. Einen alternativen Feuermodus gibt es bei dieser Waffe nicht.
So, nachdem nun alle Waffen eindringlich beschrieben sind, möchte ich noch kurz auf eine Besonderheit von Red Faction eingehen:
Denn es ist in Red Faction erstmals möglich, daß man durch Explosivwaffen die Spielumgebung verändern kann.
Es ist also möglich, mit dem Raketenwerfer z.B. eine Gesteinsbrücke zu zerstören, auf der gerade ein Panzer fährt, der dann in den Abgrund stürzt. Die Engine kann also physische Veränderungen der Umwelt berechnen, wenn man z.B. ein Loch in die Wand sprengt. So kann man sich den Weg freisprengen, wenn z.B. eine Tür verschlossen ist, kann man einfach das umliegende Felsgestein wegsprengen, so daß man in den dahinter liegenden Raum kommt.
Dieses Feature ist sehr interessant und macht das Spiel auch spaßiger, aber leider ist es meistens gar nicht nötig, irgendwas in Schutt und Asche zu legen. Und weil man für die entsprechenden Waffen sowieso immer zu wenig Muntion hat, spart man es sich, einfach aus Spaß irgendwas zu zerstören. Trotzdem macht es hin und wieder ziemlich Spaß, aber man hätte dieses Feature durchaus etwas stärker ins Spiel einbinden können.
Zum Schluß möchte ich nun noch etwas auf die Grafik eingehen. Meiner Meinung nach ist die Grafik sehr ansehnlich und schön, obwohl manche Texturen etwas verwaschen wirken, was wohl daran liegt, daß man sie aus der PS2-Fassung konvertiert hat.
Trotzdem hinterläßt Red Faction grafisch einen sehr guten Eindruck, teilweise ist die Grafik sogar revolutionär, beispielsweise habe ich noch nie Glasscheiben gesehen, die so realistisch und spektakulär zerbrechen.
Was ebefalls für viele wichtig ist: Red Faction ist kein übermäßiger Hardwarefresser, bei mir hat es zu keinem Zeitpunkt geruckelt, und zwar unter 1024*768*16. Ich habe mir aufgrund meines schwachen Prozessors schon Sorgen gemacht, aber es lief alles wie geschmiert bei mir (P3 600, GeForce2 Pro, 384MB SDRAM).
Fazit:
Red Faction ist ganz klar ein storylastiges Spiel, das aber trotzdem sehr viel Wert auf Action legt. Für Einsteiger gleichermaßen zu empfehlen wie für Profis, denn es ist wirklich nicht besonders schwer (auf Medium) und macht ne Menge Spaß. Die Spieldauer ist zwar etwas kurz (ich habe 20 Stunden verteilt auf 4 Tage gebraucht), trotzdem spreche ich für Red Faction eine ganz klare Empfehlung aus.
Übrigens möchte ich noch darauf hinweisen, daß die deutsche Version zensiert ist, jegliches Blut wurde komplett entfernt, die getöteten Gegner lösen sich sofort auf; Gegner, die mit dem Flammenwerfer in Brand gesteckt wurden, rennen nicht mehr schreiend durch die Gegend sondern fallen sofort um, außerdem wurde das Geräusch entfernt, das entsteht, wenn man die Gegner mit dem Panzer überfährt. Also macht es wie ich und holt euch die UK-Version. Die kostet auch nicht mehr als die deutsche, sie ist halt nur nicht überall erhältlich.
SYSTEMVORGABEN (wie auf der Packung angegeben):
Pentium 2 CPU mit mind. 400 MHz (P3 500 empf.)
3D-Grafikkarte mit mind. 8MB VRAM (32MB VRAM empf.)
64MB Arbeitsspeicher (128MB empf.)
4fach CD-ROM Laufwerk
900MB Festplattenspeicherplatz
DirectX kompatible Soundkarte (EAX-kompatible empf.)
Windows 95/98/Me Betriebssystem
Modem oder ISDN für Internetspiele
ALTERSEMPEHLUNGEN:
USK-Rating: nicht geeignet unter 18 Jahren
BBFC-Rating (UK): 15
ESRB-Rating (USA): Mature (17+)
© 3/2002 (YOPI) & 10/2001 (CIAO) by harhuettne -
Red Faction - Revolution !
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Red Faction (Action)
=-= Fakten =-=
- 15 Waffen (plus Sekundärschuss)
- 20 Levels
- 14 versch. Gegner
- 5 fahrbare Geräte
- Leveleditor
- zerstörbare Wände
- 4 Schwierigkeitsgrade
=-= Inhalt =-=
Sie haben das Leben als unterdrückter Minenarbeiter auf dem Mars satt. Ein unbekannte Krankheit zieht andere Mitarbeiter in den Tod und eines Tages gibt es einen Aufstand unter den Minenarbeitern. Jetzt sind sie an der Reihe, schnappen sich die Waffe eines bereits erledigten Wächters und müssen sich nun den Weg aus der Mine freikämpfen ...
In diesem Game können sie sich soz. durch die Wände schiessen, denn für Red Faction wurde eigens eine Grafikengine entwickelt, die das zerschiessen von Wänden ermöglicht.
=-= Spieldetails =-=
= Gegner =
Im ersten Schwierigkeitsgrad stellen Gegner kaum eine Gefahr dar. Doch schon beim 3ten Grad werden die Feinde gewieft - weichen ihren Schüssen aus, suchen Deckung oder hohlen Hilfe.
Die KI ist den Entwicklern sehr gut gelungen.
= Rätsel =
Rätsel gibt es hier kaum. Gelegentlich müssen sie Schalter umlegen, das war's aber auch schon.
=-= Bedienung =-=
Wie bei diesen Genres üblich, spielt man das Spiel mit Maus und Tastatur. Die Steuerung ist sehr einfach und kann den eigenen Bedürfnissen angepasst werden.
=-= Grafik =-=
Die Grafik ist nicht unbedingt das Beste. Kantige Ecken und nicht so gut gelungene Animation können nicht überzeugen. Manche Level bieten wenig Abwechslung. Trotzdem müssen sie mit langen Ladezeiten auskommen müssen.
=-= Sound =-=
Viele Soundeffekte machen das Spiel sehr interessant. Die Gegner schreien lauthals nach Hilfe, die Waffeneffekte sind ebenfalls gut gelungen.
=-= Systemanforderungen =-=
Mindestens :
Pentium II 400
64 MB RAM
3D Grafikkarte
Win9x/Me/2K/XP
8x CD-ROM
Sinnvoll :
Pentium III 500
128 MB RAM
16x CD-ROM
=-= Bewertung =-=
Steuerung : Sehr gut
Grafik : Gut
Sound : Gut
Multiplayer : Gut
=-= Fazit =-=
Actionfreaks haben einige Stunden Spass an diesem Titel, jedoch dem "Normalverbraucher" oder Nichtfreak kann dieses Spiel den Spielspass nicht erhalten ...
=-= © 2002 by siXXla v.2.0 =-= -
Man ist das geil!!!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Hallo liebe Yopigemeinde!!!
Das ist mein erster Bericht und ich hoffe ich mache alles richtig. Also ich möchte euch heute mein Lieblingsspiel "RED FACTION" vorstellen. Dieses Spiel gibt es auf PC und PS2. Ich beschreibe euch die PC Version. Dies ist das einzige Spiel in dem bis jetzt der faszienierende GEO-MOD einprogrammiert ist. Das Spiel ist nicht geeignet unter 18 Jahren. Ich habe mir es für 35€ in einem Fachgeschäft gekauft. Hier beschreibe ich mal die einzelnen Menüs.
..::MENÜ::..
1. Neues Spiel
2. Laden
3. Mehrspieler
4. Optionen
5. Extras
6. Verlassen
$$$NEUES SPIEL$$$
In diesem Menüpunkt kann man sich zwischen "Zum Training" und "Training auslassen" entscheiden. Im Training wird alles sinvoll erklärt (z.B WAffenumgang, Befehle erteilen, Steuerung usw.) sodass man danach gleich richtig Loslegen kann. Wer es aber nicht nötig hat (weil man vielleicht auch schon mal Half Life oder andere Ego Shooters gespielt hat), kann es aber auch ganz einfach weglassen.
$$$LADEN$$$
Hier kann man seinen bereits gespeicherten Spielstand laden. Wenn man ihn lädt wird das Spiel sofort an der Stelle an der man als letztes gespeichert hat fortgesetzt. Wenn man mehrere Spielstände besitzt muss man vor dem Laden einen Spielstand auswählen. Also fast wie alle Spiele in denen man Speichern kann.
$$$Mehrspieler$$$
Dieses Menü dient als Onlinespieltreff, also muss eine Internetverbindung vorhanden sein. In 24 unterschiedlichen Leveln können bis zu 32 Spieler gegeneinander antreten. Man kann zwischen DM(Deathmatch), TDM(Teamdeathmatch) und CTF(Capture-the-Flag), also 3 verschiedenen Modusen wählen. Man kann sich sogar einen eigenen Namen geben und zwischen einem von 20 vorgegebenen Spielerbildern entscheiden. Die Entwickler des Spiels benutzten den mit dem Spiel mitgegebenen Leveleditor. Man kann entweder ein eigenes Spiel erstellen oder in einen bereits vorhandenen Server beitreten.
$$$Optionen$$$
In diesem Menü kann man fast alles einstellen. Unter dem Menüpunkt Spiel kann man einstellen was für einen Schwierigkeitsgrad man haben will. Unter Video findet man die Angaben vom Gammawert, Auflösung, Textauflösung, Detailstufe einstellen. Ausserdem kann man den Schatten ein oder austellen. Bei Audiooptionen findet man den Lautstärkeregler für Musik, Soundeffekte und Sprache. Die Tastenbelegung und die Mausempfindlichkeit kann man sich nach eigenem Wunsch einstellen.
$$$Extras$$$
Hier kann man die Credits (Liste der Entwickler) ansehen. Dazu ist noch ein Extralevel (Glashaus) beigepackt. THQ hat auch einen Trailer für ihr neuestes Spiel beigelegt.
$$$Verlassen$$$
Wenn euch die Lust ausgeht könnt ihr natürlich das Spiel beenden. Klickt dazu einfach auf den Button "Verlassen".
Hier beschreibe ich noch ein paar Sachen für euch:
$$$Geo-mod$$$
Das ist ein von THQ einprogrammierter MOD der dem Spieler ermöglicht das Level nach seinem Geschmack zu zerstören oder zu verändern. Dies wurde jedoch zum ersten mal in ein Spiel eingebracht. Man kann also mit dem Racketenwerfer Löcher in die Wand schiessen. Er hat es echt in sich wenn man sich verstecken will kann man kurz ein loch in die Wand schiessen. Das ist echt sehr praktisch. Es gibt Levels wo Red Faction Bilder an der Wand hängen. Also dort muss man einfach auf es schiessen und man ist in einem geheimen Raum(bzw. Versteck).
$$$Waffen$$$
Hier gibt es 15 verschiedene Waffen die es ermöglichen seinen Gegner so schnell wie möglich zu töten. Ich beschreibe sie mal:
Stromschocker: Den Schocker besitzt man von ganz vorne an. Sie ist schwach und kann einem fast nicht helfen.
Pistole: Diese Pistole hat man fast von Anfang an. Sie hat 16 Schuss in einem Magazin. Sie bringt am Anfang viel aber wenn man schon etwas weiter ist ist sie fast nutzlos.
Automatische Pumpgun (Shotgun): Sie ist sehr effektiv im Nahkampf und auf Entfernung wird sie zum Albtraum, denn ihre Schüsse teieln sich, sodass keiner trifft.
Magnetische Railgun: Diese Gun bringt einen Vorteil aber auch einen Nachteil. Der Vorteil: Mit einem getroffenen Schuss ist der andere Spieler meistens tot (90%). Der Nachteil: Die Railgun besitzt nur einen einzel Schuss, also sie muss nach jedem Schuss nachladen.
Schweres Maschinengewehr: Dies ist meine Lieblingswaffe. Sie hat 99 Schuß pro Magazin und ist auch sehr stark in der Wirkung. Sie trifft auch auf Entfernung.
Scharfschützengewehr: Die berühmte "Sniper" aus James Bond. Sie schießt langsam aber die Schüße sind effektiver als die vom Maschinengewehr.
Präzisionsgewehr: Eine Mischung aus Maschinengewehr und Scharfschützengewehr. Sie ist auch sehr effektiv und mit präzisem Zoom.
Raketenwerfer: Der Raketenwerfer dürfte jedem bekannt sein. Er ist sehr effektiv und hat sogar ein Infarotbildschirm in dem ihr die Gegner als auch die eigenen Männer seht.
Flammenwerfer: Eine sehr dumme Waffe finde ich. Sie ist sehr langsam und es garantiert bestimmt keinen Kill, bis auf jemanden der sie nicht sieht und sie ihn umbringen.
Fusionsraketenwerfer: Die STÄRKSTE Waffe im Spiel. Sie ist wie ein Raketenwerfer aber nur sehr sehr viel STÄRKER!
Zündbare Sprengladung: Wie man schon am Namen hört handelt es sich um eine Sprengladung die man von weitem (empholen) zünden kann. Man kann sie aber auch an einem Mitspieler befestigen (sehr sehr
lustig).
Granate: Eine normale Granate. Man kann sie werfen und zählt 5sek herunter oder man stellt sie auf Aufprall stellen (mit Rechtsklick).
Maschinenpistole: Sie ist gut aber nicht sooooo gut. 64 Schüße in einem Magazin langen auch aus (lol).
Sturmgewehr: Das Sturmgewehr ist zu langsam. Aber hat enorme Stärke. Sie hat auch nur 42 Schüße in einem Magazin.
Schutzschild: Die mit Abstand schlechteste Waffe, mit der man fast nichts anfangen kann. Man kann sich nur vor Schüßen des Gegners schützen.
Die Fahrzeuge: Im Spiel können sie 5 enorm schwer bewaffnete Land-, Luft und Wasser-Fahrzeuge erobern, die sie mit Einstellung der Tasten selber steuern können. Nun beschreibe ich kurz die einzelnen Fahrzeuge
1.U-Boot: Das U-Boot ist das einzige Wasser bzw. Unterwasserfahrzeug. Mit 20 Torpedos und Leben von über 800 Punkten starten sie ins Unterwasserreich.
2.Allzweck Jeep: Als sie einem verrücktem Professor begegnen, lässt dieser sie in seinen Privat Zoo sperren. Hier müssen sie sich den Jeep verdienen indem sie den Fahrer des Jeeps töten und am Jeep Enter drücken.Der Jeep besitzt eine MG die sie nicht während dem Fahren betätigen können, zum schießen müssen sie schon aussteigen. Er ist leicht zu steuern und fährt so ziemlich ohne Probleme durch jedes Gelände. Das ist mein lieblings Auto, weil es eigentlich für fette Schiessereien geeignet ist und es Spaß macht es zu fahren (bzw. benutzen).
3.Bohrfahrzeug: Das einzige Fahrzeug ohne richtige Bewaffnung, denn das Bohrfahrzeug ist für Bohrungen in den Minen konstruiert worden, daher mag ich es garnicht so, denn die Feinde können es mühelos zerstören. Es kann wesentlich nur bohren und manchmal kommt man auch dazu, das Fahrzeug zu benutzen um Feinde zu überfahren.
4.Aesir:Ein Flugfahrzeug das mit seiner aerodynamischen Form eine spitzengeschwindigkeit von 220kmh erreicht. Ebenfalls ausgerüstet mit 20 Torpedos und mit über 800 Lebens Punkten, ein Retter in Not!!
5.Personentransporter: Ein Fahrzeug das bis zu 20 Personen transportiert. Ihr begegnet dem Fahrzeug im Spiel mehrmals, sodass ihr bald wisst wie ihr dagegen kämpfen müsst.
SURFTIPPS: www.RedFaction.de
www.THQ.de
www.RFStation.de
www.red-faction.com
www.red-faction.net
www.redfactionplanet.com
www.planet-redfaction.de
www.3dactionplanet.com/redfaction
Eigene Meinung: Ich persönlich finde das Red Faction ein echt gutes Spiel ist. Der Multiplayer Mode macht es zu einem richtigen Vergnügen, im Internet gegen Spieler aus der ganzen Welt zu spielen. Ich selbst bin alltäglich online und spiele es. Es macht riesig Spaß!!! In dem Red Faction Clan "Fighter Session" bin ich, [FiSe] MP3, zur Zeit aktiv und spiele gegen andere Clans. Die Waffen sind super gemacht bis auf ein paar wo ehrlich fast nichts nützen. Die Fahrzeuge sind auch nicht schlecht. Das Spiel ist eher für fortgeschrittene Spieler geeignet. Die Steuerung ist einfach zu verstehen, W,A,S,D die übliche Steuerung in solchen Spielen. Wer schon mal HL oder andere Ego-Shooters gespielt hat sollte sich Red Faction nicht entgehen lassen. Es lohnt sich!!!
Gruß Yopiratte :-) -
nette Half-Life Alternative
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Ich finde das Red Faction eine gute Alternative zu z.B. Halflife darstellt.
Story:
In dem Spiel findet man sich in der Rolle eines Minenarbeiters auf dem Mars wieder. Da diese höchstwahrscheinlich nicht besonders gut bezahlt/behandelt werden, lehnen sich die Minenarbeiter auf und starten eine Revolution.
Sehr gelungen finde ich, dass man am Anfang des Spiel mitten dabei ist, wenn die Revolution startet.
Danach könnte man meinen, die Story wäre vorhersehbar, was aber nicht stimmt, sie nimmt eine überraschende Wendung.
Man soll erst den Verantwortlichen für die Minen ausfindig machen und diesen dann der Revolutionsführerin aushändigen.
Ein weiteres Problem, eine Plage an der die Minenarbeiter sterben, taucht unvermittelt im Spiel auf, das es dann zu lösen gilt.
Gut, zu viel möchte ich nicht verraten.
Ich finde die Story aber gut gelungen, da sie nicht vorhersehbar ist, d.h. es ist immer mal für Überraschungen gesorgt und abwechslungsreich genug ist sie auch.
Zum Spiel/Handling/Steuerung:
Man kommt auch in diesem Spiel mit der gängigen WASD-Steuerung aus (Halflife-Standard) und muss sich nicht erst ne Tastenbelegung reinziehen.
Sehr gut gelungen ist das Auf- und Absteigen von Leitern, dass anfangs etwas gewöhnungsbedürftig ist. Mit Springen klettert man eine Leiter rauf, mit Ducken runter, oder mit den Richtungstasten wenn man in eine Richtung der Leiter schaut.
Das Gute an der Sache ist, dass der Trigger-Bereich, wenn man z.B. an einer Leiter runterklettert sehr großzügig gewählt worden ist.
D.h. dass man sich nicht übervorsichtig an eine Kante annähern muss, nur dass man die Leiter auch ja erwischt.
Das passierte mir nur des öfteren bei Halflife, darum finde ich die Lösung hier fast perfekt.
Eine weitere gute Sache sind die vielen verschiednen Fortbewegungsmittel. Es steht mal ein U-Boot, eine Art Jet, ein Jeep und ein gepanztertes Fahrzeug zur Verfügung mit denen man sich durch die verschiedensten Terrains bewegen kann.
Sehr lobenswert sind auch die Felswände, in die man fast nach Belieben Löcher sprengen kann. Da kann man schonmal ein ganzes Tunnelsystem anlegen :).
Schlecht bei diesem Feature ist allerdings die Umsetzung, da die Bruchkanten der Felsen manchmal sehr spitz sind und vereinzelt ziemlich festgelegt erscheinen. Aber da die Technik wohl nicht nicht ganz ausgereift ist und das auch nicht so schlimm ist, sieht man da im Spiel leicht drüber weg.
Grafik:
Die Animation der Schüsse ist gut gelungen, nur die Texturierung der Personen und der Waffen ist ein bisschen hinter dem heutigen Stand der Technik. Die Mundbewegungen sind etwas spärlich ausgefallen und man sieht keinerlei Regung in den Gesichtern, da hat man schon mal was Besseres gesehen (May Payne).
Ein weitere Punkt über den ich meckern kann, war dass der Ton bei den Zwischensequenzen nicht synchron mit dem Video gelaufen ist, d.h. die Lippenbewegungen haben nicht gepasst.
Vielleicht war das aber auch nur bei meiner Version so, das kann ich nicht sagen.
Gut finde ich die Engine deswegen, weil man das Spiel auch ganz ordentlich (natürlich mit ein paar Einschränkungen im Bezug auf Details) auf einem 500er Pentium mit ner Voodoo2 spielen kann. Da sieht man mal, das gute Grafik keine HighEnd-Rechner benötigt.
Abschließend möchte ich sagen, dass diese Spiel eine abwechslungsreiche Story bietet und die Grafik auch nicht von schlechten Eltern ist.
D.h. alle, die auf Ego-Shooter, wie Halflife, Return to Castle Wolftenstein etc. stehen, sollte dieses Spiel auch mal ausprobiert haben, es lohnt sich!
Ich muss fast sagen es macht süchtig, wenn man es noch nicht kennt, die Story ist sehr gut, sie fesselt einen regelrecht vor den Computer! -
ich schieße ALLES kurz und klein
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Das Jahr 2001 war für Freunde von Ego-Shooter eher durchwachsen. Zwar gab es wie NOLF, CLIVE BARKER´S UNDYING und SERIOUS SAM durchaus sehr gelungene Shooter, aber keines dieser Spiele konnte mit Innovationen aufwarten wie es UNREAL TOURNAMENT Und der dritte Teil des indizierten Bebens taten.
Vor einigen Tagen erschien nun ein weiterer Ego-Shooter, der in der Theorie eine Innovation verspricht : RED FACTION.
STORY
In einem Bergwerk des Unternehmens Ultor auf dem Mars bricht eine Seuche aus, die immer mehr Arbeitern das Leben kostet.
Parker (der Spieler) ist Arbeiter in diesem Bergwerk und arbeitet unter schlechtesten Bedingungen, als er Zeuge wird, wie sich einige Arbeiter gegen ihre Wachen auflehnen.
Kurz entschlossen nimmt er die Waffe eines getöteten Wachmanns an sich und befindet sich plötzlich mitten in der Revolte gegen Ultor.
RED FICTION verzichtet auf eine Einleitungssequenz und der Spieler findet sich unmittelbar nach dem Programmstart mitten im Geschehen wieder.
Innerhalb des Spiels wird die Geschichte mittels einiger weniger Zwischensequenzen weitergeführt.
Die Geschichte ist durchaus nicht uninteressant und im Gegensatz zu zahlreichen anderen Genrevertretern auch verhältnismäßig nachvollziehbar.
Die Qualität der Storylines in HALF-LIFE oder NOLF erreicht sie jedoch nicht.
GRAFIK, SOUND UND LEVELDESIGN
Im Gegensatz zu den meisten anderen Ego-Shootern wurde für RED FACTION keine bekannte Engine lizensiert, sondern eine neue Engine programmiert und auf den Namen GEO-MOD getauft.
Diese Engine ermöglicht es dem Spieler, nahezu alle Objekte im Spiel mittels seiner Waffen (wenn diese durchschlagsstark genug sind) zu zerstören.
So kann sich der Spieler unter anderem neue Wege durch das Wegsprengen von Felsen schaffen.
Leider ist diese durchaus innovative Neuerung, die erstmalig in einem Spiel verfügbar ist, auch die einzige Neuerung bei dieser Engine.
Grafisch ist sie zwar nicht schlecht, kann sich aber nicht mit den bekannten Engines aus den Häusern ID und EPIC messen.
Die Charaktere und Objekte wirken sehr kantig und vermögen nicht wirklich zu überzeugen.
Der Sound ist hingegen durchaus sehr ansprechend. Zwar wird fast völlig auf Musik verzichtet, die Geräusche, insbesondere die der Waffen können jedoch durch Realismus überzeugen.
Das Leveldesign ist (wie schon die Grafik) nicht überwältigend. Die Bergwerksschächte sehen nahezu identisch aus und insgesamt bietet das Leveldesign nicht ausreichend Abwechslung.
Die Auswahl an verfügbaren Waffen ist mit 15 Stück, die jeweils über einen zweiten Schußmodus verfügen, sehr gut gelungen und die Einteilung in Klassen (Nahkampf, große Distanzen, ...) ist ebenfalls durchdacht.
Hier fehlen weder eine Pumpgun, noch ein Raketenwerfer oder Sprengladungen.
Leider kann die Auswahl an Gegnern nicht mit den Waffen mithalten. Zu häufig schießt man auf identisch aussehende Wachen und viel zu selten tauchen auch mal Aliens oder Roboter auf.
SPIELSPASS
Auch wenn, wie oben beschrieben, Grafik, Leveldesign und Gegnerauswahl nicht voll überzeugen können, so macht RED FACTION dennoch durchaus Spaß.
Dies liegt nicht nur an der Möglichkeit, die Umgebung durch Beschuß zu verändern (was teilweise sogar zwingend notwendig ist), sondern auch an der recht gelungenen Story sowie dem angemessenen (einstellbaren) Schwierigkeitsgrad, der (je nach Schwierigkeitsgrad) guten Gegnerintelligenz und der gelegentlichen Möglichkeit, auch Fahrzeuge (U-Boot, Gleiter, ...) zu benutzen.
Auch die Rätseleinlagen sollten niemanden überfordern und tragen zum Spielspaß bei.
Leider währt der Spielspaß nicht allzu lang, nach nur etwa 25 Stunden hatte ich RED FACTION durchgespielt, ein Umstand, der leider im Bereich der Ego-Shooter scheinbar üblich zu werden scheint.
SONSTIGES
RED FACTION wurde programmiert von Volition und wird von THQ vertrieben und erschien zunächst für die Sony Playstation 2.
Eine Indizierungsgefahr für die deutsche Version des Spiels besteht meines Erachtens nicht, da völlig auf Blut und Gewaltszenen verzichtet wurde.
Die Lokalisierung ist übrigens hervorragend gelungen, es wurden nicht nur die Dialoge übersetzt, sondern auch beispielsweise Plakate, die in den Büroräumen hängen.
Das dem Spiel beiliegende Handbuch ist ausreichend umfangreich und enthält alle nennenswerten Informationen und auch die Installation bereitet keinerlei Schwierigkeiten. Sie erfordert zwischen 900 MB und 1,2 GB Platz auf der Festplatte.
Erschreckend sind allerdings die Hardwarevoraussetzungen. Zwar soll gemäß Aufschrift auf der Verpackung bereits ein Pentium II mit 400 MHz und 8 MB Grafikkarte ausreichend sein, in der Praxis ist RED FACTION aber selbst auf meinem Athlon 650 mit GeForce2 MX (32 MB) und 484 MB RAM nicht völlig flüssig spielbar.
Selbstverständlich verfügt das Spiel auch über einen recht ordentlichen Multiplayer-Modus mit den üblichen Spielarten wie Deathmatch, Capture The Flag und andere.
In der Fachpresse konnte RED FACTION nicht die erwarteten guten Testurteile erhalten. Mit Masse urteilten GameStar, PC Games und andere lediglich mit befriedigend.
Im Handel ist das in einer DVD-Box verpackte RED FACTION nahezu überall erhältlich und kostet etwa 80,00 DM.
SCHLUSSWORTE
Trotz meiner beschriebenen Kritikpunkte hat mir RED FACTION durchaus recht viel Spaß gemacht, so daß ich es hier empfehle und mit GUT beurteile. -
Neue Engine? Meiner Meinung nach fast Asbach!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Nein
Hi YOPIaner und YOPIanerinnen,
nun will ich mal einen Bericht über den Ego-Shooter "Red Faction" schreiben. Es wurde überall von allen so angepriesen und dann kam es endlich auf den Markt. Natürlich bin ich sofort in den Laden gerannt und habe es mir geholt um es einfach mal so zu testen. Als eingefleischter Shooter Fan konnte ich es kaum erwarten. Die Installation selbst hat schon seine Zeit gedauert. Das kann aber glaube ich kaum an meinem Rechner liegen. Ich habe folgende Hardware:
- AMD Athlon mit 1200 Mhz
- 192 MB SD-Ram PC 100
- Nvidia Riva TNT 2 (na gut, hier is es net so toll)
- 50 -fach CD Rom Laufwerk von Shuttle
Der Rest dürfte wohl uninteressant sein. Ok, also dann kam ja zunächst der Splash-Screen von Red Faction. Der entäuschte mich grafisch sofort. Von einem Spiel aus dem Jahr 2001 und einer so hochgepriesenen Grafik Engine, denke ich, könnte man ein bisschen mehr erwarten.
Also dann. Das Main Menu war auf jeden Fall schon mal wesentlich besser von der Grafik und das Spiel selber war wirklich nicht viel besser als etwas ältere Shooter.
Die Story:
(Da ich die englische Version habe, kann ich nur soviel erzählen bzw. etwas insofern erzählen wie ich es verstanden habe)
Ein Planet wird zu einer Mine für die Menschen. Auf dem Planeten müssen Minenarbeiter arbeiten die von einem Wachpersonal bewacht werden. Da die Minenarbeiter von dem Wachpersonal ständig drangsaliert wird, planen die Minenarbeiter eine Revolution. Das Spiel beginnt an dem Tag wo die Revolution beginnt und man bekommt noch gerade mit wie sich einer der Minenarbeiter gegen einen Wachmann wehrt, dass löst im Prinzip die ganze Revolution aus.
Also das eigentlich einzig besondere an Red Faction ist, dass man in die Wänder löcher schießen kann. Das bringt relativ reale Bedingungen im Spiel. Aber dann kommen Dinge wie Blut Effekte. Die Blut Effekte erinnern mich eher an den Asbach Shooter "Blood II - The choosen". Also da hätten sich die Hersteller ein bisschen mehr Mühe geben können.
Mehr ist an dem Spiel nicht unbedingt erwähnenswert.
Alles in allem lohnt es sich, sich das Spiel mal anzusehen!
Man liest sich...DerSupertyp