Testberichte und Erfahrungen zum Serious Sam: The First Encounter (PC Spiel Shooter)
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 3 von 3
Erfahrungsberichte zum Serious Sam: The First Encounter (PC Spiel Shooter)
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Weniger ist oft mehr!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Einleitung:
Die Art der Spiele und insbesondere der Anspruch vieler Spieler haben sich verändert. Ob das eine zwingende Entwicklung ist wage ich zu bezweifeln. Viele Spielemagazine programmieren den Konsumenten von Spielen auf bestimmte Dinge wert zu legen auf die sie von Natur aus keinen Wert lägen, gäbe es die entsprechende Aufforderung dazu nicht. So ist es wohl häufig auch mit dem „Anspruch“ oder der so genannten „Spieltiefe“ von Spielen. Es war ein enormer Trend zu verspüren dass Spiele, die einfach nur Spiele sein wollten des Unterhaltens willen und nicht mehr, von meiner Meinung nach aufgesetzten Möchtegernintellektuellen von vornherein als stupide oder dumm abgetan wurde. Wie ich finde eine oft undifferenzierte und vor allem unqualifizierte Aussage, da sie häufig pauschal gebraucht wird und wenig auf Kernfragen des Spielens eingeht.
(Ich meine hiermit nicht die billigen Spielchen wie z.B. Moorhuhn etc. Miteinschließen. Solche Spiele stehen hier außer Diskussion weil Sie schnell produziert werden um selbst „Nicht-Spielerklientel“ anzusprechen, weil damit die meiste Kohle zu machen ist.)
Dieser Trend wurde vor ca. 1 Jahr jäh durchbrochen. Serious Sam kam auf den Markt und spaltete die Lager. Die einen empfanden das ganze als stupide hirnlose Ballerei. Die anderen als schöne nette Abwechslung zum Abreagieren. Meine Wenigkeit empfand das Spiel fast schon als eine kleine Revolution in der Zeit immer komplexer und anspruchvoller werdender Spiele. Die Entwickler des Spiels kamen aus dem Nichts, nehmen sich selbst nach wie vor kein bisschen ernst und stecken viel Liebe zum Detail in ein Spiel. Serious Sam Teil 1 war für mich wie eine lang erwartete Erlösung bzw. Abwechslung. Doch der erste Teil hatte auch Schwächen. Zu wenig Abwechslung im Leveldesign und Gameplay waren da nur zwei Punkte. Serious Sam – The Second Encounter brach nun vor kurzem auf um zu zeigen, dass weniger oft mehr sein kann und es möglich ist aus Fehlern zu lernen.
Ich möchte hier keineswegs Spiele mit hoher Spieltiefe usw. kritisieren oder verurteilen. Ich möchte nur die Daseinsberechtigung von Spielen wie SS hervorheben und unterstreichen.
Installation und technisches:
Die Installation verlief absolut problemlos.
Ich besitze einen XP 1600, nebst einer Geforce 2MX und 512 MB Ram. Das Spiel lief auf 1024 mit 32 Bit wunderbar selbst bei enormen Gegneraufkommen.
Story:
Die Story ist berühmt simpel gehalten. Nachdem man im ersten Teil fliehen konnte, muss ja gezwungener Maßen was schief gehen. Man „bruchlandet“ und muss einige Aufgaben lösen um wieder nach Hause zu kommen…
Das ganze ist sehr einfach gehalten und wie ich finde passt das 100%ig zu diesem Spiel. Der Kernpunkt liegt auf Actiongeladener Unterhaltung. Eine anspruchsvolle Story wäre hier wirklich fehl am Platz.
Gameplay:
Das Spiel wirkt einfach rund. Die Voreinstellungen in dem Spiel von Maus und Tastatur lagen mir schon wunderbar „in der Hand“. Die Waffen sind intuitiv bedienbar, nicht zu komplex aber auch mit vielen netten Features ausgestatten so dass es nicht so schnell langweilig wird.
Level:
Die Levels des Spiels sind linear durchzuspielen und bergen keinerlei große Rätsel. Diesmal sind die Landschaften und die Lokalisation enorm abwechslungsreich. Da kommt keine Langeweile auf. Sehr schön fand ich die genialen Einfälle der Entwickler um Abwechslung ins Spiel zu bekommen. Ein Raum mit einem Trampolinboden sei da nur eine genannte Feinheit.
Grafik:
SS ist für mich grafisch das Highlight schlechthin. Mir gefällt einfach die Grafik mit ihren vielen Effekten und Möglichkeiten. Die Gegnermassen werden super flüssig auf den Bildschirm gezaubert. Aber auch große Gebäude rauben einem den Atem. Allein die Szene vor einer riesigen Kirche unter bewölktem Himmel und einem spitze gemachten Meteorhagel werde ich nicht so schnell vergessen.
Die Enginge verleiht dem Spiel einen gewissen Charakter. Die Städte sind enorm steril was ich als positiv und Atmosphäre schaffend empfinde, das es einfach „typisch“ ist.
Sound:
Unglaublich was die Entwickler diesmal in Sachen Sound zugelegt haben. Die Gegner sind schon vom weitem an ihren typischen Geräuschen zu erkennen. Die Musik wechselt je nach Situation fast perfekt passend. Sie ist atmosphärisch, nie zu aufdringlich und enorm vielseitig.
Sam:
Ein extra Lob für den Hauptprotagonisten. So coole Sprüche habe ich seit Duke Nukem nicht mehr gehört.
Fazit…oder Weniger ist oft mehr:
Das Spiel nimmt sich selbst nicht ernst, macht aber auch keinen Hehl draus. Viele winzige nette Secrets erfreuen immer wieder und zeugen von extremer liebe zum Detail und von großem Spaß an der Arbeit. Die Entwickler haben sich auf „weniger“ beschränkt, nämlich einfach nur gut zu unterhalten und das ohne großen Anspruch. Doch in diesem Fall ist genau das Mehr! -
Hirnlos Ballern im Land der Pyramiden
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Ich habe Serious Sam günstig bei einem Discounter in unserer Nähe erstanden. Ich habe es mir gekauft, weil ich einfach mal wieder ein bisschen Ballern wollte. Das Spiel wurde von Croteam entwickelt und von Take 2 Interactive vertrieben.
----Das Spiel----
Serious Sam ist ein reinrassiges Ballerspiel. Der einzige Sinn des Spieles besteht daraus, möglichst viele gegnerische Monster zu töten ohne dabei selbst getötet zu werden. Es gibt Einzelspielermodi und auch ein Multiplayer Modus ist vorhanden.
----Einzelspieler----
In Einzelspieler Modus kann man eine Kampagne beginnen, die durch 14 Level im alten Ägypten führt, einen Level einzeln spielen, eine Trainingsmission beginnen, eine Demo ablaufen lassen oder einen Technologie-Test spielen. Die Kampagne bringt am meisten Spaß und der Schwierigkeitsgrad ist gut gewählt. Der Technologie-Test ist völlig unnötig, denn wer spielt schon ein Ballerspiel, um sich dann die verschiedenen Techniken, die zur Darstellung verwendet werden, anzusehen. Die Trainingsmission macht einen langsam mit dem Spiel vertraut, bis man genug Erfahrung hat um die Kampagne zu beginnen.
----Multiplayer----
Man kann im Netzwerk oder im Internet spielen, außerdem über den Splitscreen an einem Computer. Im Netzwerk kann man entweder die Level zusammen durchspielen oder im Deathmatch gegeneinander. Mit dem Splitscreen kann ich nicht viel anfangen, denn der Bildausschnitt ist viel zu klein und man nichts vernünftig erkennen. Im Internet spiele ich nicht, deswegen kann ich nicht viel darüber sagen.
----Meine Meinung----
Serious Sam ist allerhöchstens guter Durchschnitt. Die Level sind etwas kurz geraten und immer im alten Ägypten zu spielen wird auch schnell langweilig. Außerdem ist das Spiel einfach viel zu kurz. Im höchsten Schwierigkeitsgrad ist das Spiel nach maximal 10 Stunden durchgespielt. In Zeiten von Half-Life und Unreal ist das zu wenig. Ebenso nervt die stupide Intelligenz der Computergegner. Entdeckt dich ein Gegner, rennt er auf dich zu und wartet darauf, dass du ihn abknallst. Ansonsten stehen die Gegner einfach doof in der Gegend rum und man kann sie aus nächster Entfernung töten. Gut gelungen ist allerdings die Grafik. Es macht einfach Spaß zuzusehen, wenn ein Gegner nach dem anderem in farbenfrohen Explosionen den Geist aufgibt. Die Extras halte ich für sinnvoll, auch wenn ich die Verteilung nicht unbedingt verstehe. Manchmal findet man verdammt lange gar nichts und dann plötzlich so viel, dass man nicht alles einsammeln kann. Die Waffen sind ebenfalls gelungen. Es macht richtig Spaß, wenn man Monster mit einer Minigun oder einer riesigen Kanone abschießt. Die Rätsel, die im Spiel vorhanden sind sollen es auflockern, aber sie laufen immer nach demselben Schema ab: Um Tür A zu öffnen, renne zu Punkt B und drücke Schalter C. Und solche Rätsel sind dann auch noch selten.
----Mein Fazit----
Für Pausen ganz gut, aber wer ein wirklich hochwertiges Ballerspiel haben will sollte auf Half-Life oder Unreal zurückgreifen.
----Systemanforderungen----
Minimal:
AMD K6 400 Mhz oder Celeron 300 Mhz
64 MB Ram
Soundkarte
Windows 95/98/ME/NT 4.0
200 MB freier Speicher
Empfohlen:
AMD Athlon oder Pentium 3 550 Mhz
128 MB Ram
Geforce Grafikkarte
450 MB freier Speicher
(© Dark_Nemesis) -
Serious Sam - Ballern bis der Doktor kommt v.2
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Serious Sam (Action) [Ballern bis der Doktor kommt]
=-= Fakten =-=
- 10 Waffen
- 15 Level
- 19 Gegnertypen
- 5 Schwierigkeitsgrade
- Splitscreen (bis 4 Spieler)
=-= Inhalt =-=
Ende des 21. Jahrunderts werden sagenhafte Ausgrabungen einer Zivilisation gemacht, welche weiter entwickelt war als die jetzige ist. Mittels dieser Funde dringt man weit in das Universum hinaus ...
Doch im Jahr 2104 n. Chr. greifen Monster aus dem All das Sonnensystem an ... die Menschheit droht auszusterben. Mittels eines Artefakts, welches schon lange in Vergessenheit geraten war, kann ein Mensch - du , Sam "Serious" Stone - in die Vergangenheit reisen, um die Angreifer von dort aus zu bekämpfen ...
So finden sie sich im Jahre 1379 v. Chr. im alten Ägypten wieder ...
Mit Hilfe ihres großen Waffenarsenals kämpfen sie gegen immer in großen Horden auftretenden Monster. Rätsel gibt es so gut wie gar nicht, das einzige Spielprinzip ist das Ballern.
=-= Spieldetails =-=
Zu Beginn eines jeden Levels bekommen sie mittels ihres eingepflanzten Kampfcomputers neue Informationen und Aufträge für das entsprechende Level. Auch gibt dieser Computer ihnen jede Information über Gegner und Waffen ...
= Waffen =
Zu Beginn des Spiels sind sie mit einem lächerlichen Messer und einem billigen Revolver ausgestattet. Und das soll zum besiegen einer riesigen Monsterrasse sein? Nein, denn im Laufe des Spiels bekommen sie einige gute 'Argumente', die den Monstern ganz schön einheizen. Da wären zum Beispiel die doppelläufige Schrotflinte, die Tommygun oder der Raketenwerfer.
= Gegner =
An der KI der Gegner haben die Entwickler von Serious Sam wohl gespart. So stehen sie sich einige Male im Weg oder schupfen sich gegenseitig Abgründe herunter. An Blut haben sie jedoch nicht gespart ... sogar die Kampfroboter lassen's spritzen ...
=-= Bedienung =-=
Serious Sam wird mit Tastatur und Maus gespielt, wie sich das bei Ego-Shootern gehört.
Sie ist recht einfach. Mehr kann hier wohl nicht gesagt werden ...
=-= Grafik =-=
Viele der Gebäude sind etwas eckig geraten und die sehr großen Level sind etwas trostlos und unliebsam gestaltet. Dennoch kann die Grafik sehr überzeugen. Schöne Effekte und kleinere Details können ebenfalls überzeugen...
=-= Sound =-=
Die Hintergrundmusik ist ausgezeichnet an die Level angepasst und vermittelt noch mehr Spielvergnügen. Meist ist jedoch nur die eigene Waffe zu höhren, welche gegen die zahlreichen Gegner auf hochtouren läuft.
=-= Systemanforderungen =-=
Mindestens :
Pentium II 300
64 MB RAM
3D Grafikkarte
Win9x/Me/2K/XP
Sinnvoll :
Pentium III 500
128 MB RAM
3D Grafikkarte
Scrollrad-Maus
=-= Bewertung =-=
Steuerung : Sehr gut
Grafik : Gut
Sound : Gut
Multiplayer : Gut
=-= Fazit =-=
Trotz des einfach Spielprinzips fesselt Serious Sam einige Stunden vor den PC und kann dank 5 Schwierigkeitsgraden und Multiplayermodus jeden überzeugen, ist jedoch nicht jedem anzubieten.
=-= © 2002 by siXXla v.2.0 =-= -
Serious Sam 2 Neu und Besser
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Das Entwicklerteam Croteam schickt mit Serious Sam 2 ? 2nd Encounter die Fortsetzung des erfolgreichen Low-Budget Spiels auf dem Markt. Wie auch schon im ersten Teil erwarten euch riesige Gegnerhorden, ohne übertriebene brutale Einlagen darzustellen.
-= Das Spiel =-
Sam \"Serious\" Stone hat es im ersten Teil geschafft, Ugh Zan zu besiegen und erfolgreich in das große UFO zu steigern. Doch kurz nach dem Start kollidiert das Raumschiff und Sam sieht sich ziemlich unfreiwillig auf den Planeten wieder. Dies bleibt nicht unentdeckt und schon kurze Zeit später hat Sam wieder serious Ärger am Hals.
Euer Weg führt euch fürs erste durch einen dichten Wald, ehe ihr den ersten Maya Tempel erblickt, wo euch alte Freund herzlich willkommen heißen. Im Gegensatz zum ersten Teil habt ihr drei neue Waffen, die Kettensäge, ein Scharfschützengewehr (sehr effektiv nur bei Benutzung der Weitsicht, sonst merkwürdigerweise sehr uneffektiv!) und einen Flammenwerfer, der optisch sehr nette Effekte brutzelt.
Aber auch bei der Gegnerseite wurde aufgerüstet. Zunbu´s beschießen euch mit Plasmagewehre, die Cocurbito sind wandelnde Kürbisköpfe und versuchen mit Kettensägen euch das Leben schwer zu machen. Der Zorg Söldner versucht sein Glück hingegen mit einzelnen Lasersalven.
Einige neue Gegenstände gibt es auch, z.B. kurzfristige Unverwundbarkeit, verstärkter Waffenschaden und die Wunderstiefel, mit denen Sam besonders flink umherlaufen kann.
Die einzelnen Level gefallen mir noch einen Tick besser als beim ersten Teil. Viele sind nun noch weiträumiger, man hat eine unglaubliche Fernsicht von einigen Hügeln und sieht aus der Ferne Dutzende Gegner, die nur darauf warten, bis ihr endlich hinunterklettert. Im inneren der Tempel warten neue Fallen auf Sam, Windböen versuchen ihn ins Verderben zu wehen und einige neue Puzzles gibt es auch. So muss Sam z.B. bei einem Worträtsel das richtige Lösungswort ?erspringen?, ehe sich eine Geheimtür öffnet.
Es gibt drei Kapitel mit je 4 sehr großen Levels, die noch ein bisschen umfangreicher als beim ersten Teil ausgefallen sind. Im ersten Kapitel rennt ihr hauptsächlich durch Mayatempeln und den Hochgebirge. Im zweiten Abschnitt seid ihr dann im fernen Orient unterwegs und kommt später zu verschneiten, mittelalterlich wirkenden Dörfer und Schlösser.
Einige Gegner kündigen ihre Anwesendheit schon mit lautem Gebrüll an ? Nervenkitzel pur. Man hört die Schreie immer lauter werden und blickt nervös umher, um sie zu orten. Bebt gar die Erde ein wenig, könnte ein zu groß geratener Stier auf euch zurennen...
Auch in Punkto Gegner Größe geizt das Spiel, genau wie der erste Teil, nicht. Ob riesige Lava-Golems oder Robotergegner... sie füllen bei zu nahem Kontakt den ganzen Bildschirm. Von dem Endgegner möchte ich nicht zuviel verraten - aber er steigt mit links über eine große Befestigungsmauer einer Stadt und scheint den Mond berühren zu können.
Die Solomissionen erinnern oft an Multiplayer Partien ? den es gibt sehr viele Waffen, Panzerungen und Heiltränke und vor allem Munitionskisten, doch die werden auch bitter benötigt um zu bestehen.
Die Computer KI ist sicherlich nicht die beste im 3D Shooter Genre, das fällt aber auch nicht weiter auf, denn man beschäftigt sich mit einem Gegner auch nicht zu lange, da er selten alleine auf euch zukommt. Zur Gewaltdarstellung habe ich bereits erwähnt: Sie ist erfreulich niedrig, Gegner lösen sich in Luft auf, alles wirkt eher im Comic-Stil.
Das Spiel bietet neben dem Solomodus auch eine Multiplayer Option, so dass heiße Partien via Internet ausgetragen werden können. Hier scheint das Programm gut optimiert zu sein, denn mit Serious Sam habe ich recht unkomplizierte Erfahrungen im Web erlebt und die Aussetzer waren kaum zu registrieren.
-= Grafik =-
Die Grafik von Serious Sam ist sehr gut und Croteam hat eigens eine eigene Engine dafür geschrieben. Es gibt 32bit hochauflösende Texturen sowie viele weitere Grafikoptionen, so dass selbst schwächere PCs noch mit Serious Sam harmonieren können. Die Lensflare Effekte sehen brillant aus und auch sonst scheinen viele Grafikeffekte vorhanden zu sein ? die Texturen sehen auch aus nächster Nähe nicht verwaschen aus sondern bestechen von klarer Linie und abwechslungsreicher Bemalung. Selbst sehr große Außenlandschaften beherrscht die Grafikengine ? keine Selbstverständlichkeit bei 3D Shooter.
Es gibt unter den erweiterten 3D Einstellungen sehr viele Details, die ihr Einstellen könnt. Damit ist es gelungen, das Spiel auf einen 300 MHz PC ebenso abzustimmen wie auf einem 2 GHz Pentium 4 oder AMD Athlon XP. Bei maximalen Details sieht es jedenfalls sehr gut aus.
Meiner Kenntnis nach hat Croteam die eigene Engine bisher nicht für andere Entwickler freigegeben, so dass ihr die 3D Engine nur bei den beiden Serious Spielen bewundern könnt. Solltet ihr dennoch andere Informationen haben, lasst es mich bitte wissen.
-= Sound =-
Akustisch wird beim dem Spiel auch einiges geboten. Die optionale Musikuntermalung passt sich dem Geschehen auf dem Monitor hervorragend an und sorgt so für noch mehr Atmosphäre. Die Soundeffekte sind 3D Shooter typisch und eher Standard. Das Spiel unterstützt neben DirectSound auch die EAX Funktionen moderner Soundkarten.
-= Technische Anforderungen =-
Laut Hersteller ist ein 300 MHz Prozessor, 64 MB Hauptspeicher und eine D3D/OpenGL Grafikkarte das absolute Minimum. Für heutige Verhältnisse recht moderate Forderungen, wie bereits erwähnt lassen sich Details, Farbtiefe, Auflösung u.v.m. sehr gut einstellen und den PC Gegebenheiten anpassen.
-= Fazit =-
Ihr benötigt für den zweiten Teil natürlich NICHT den Vorgänger, es ist ein eigenständiges Spiel, das wieder für recht günstige 25 Euro zu kaufen ist. Eine faire Preispolitik wie ich finde.
Serious Sam ist eher ein unkomplizierter 3D Shooter ohne besondere Anforderungen an taktischen Raffinessen. Nach dem Solo Modus bietet der Multiplayer Modus noch für vergnügliche Stunden im Netz. Der Deathmatch Modus mit bis zu 16 Spielern sorgt für Adrenalin pur, das ganze Geschehen ist äußerst hektisch und schnell.
Wer bereits den ersten Teil genossen hat, kann blind zugreifen, denn es hat sich nichts verschlechtert, im Gegenteil: Die Grafik wurde nochmals leicht überarbeitet, der Umfang der Levels ausgebaut, mehr Gegner und mehr Waffen hinzugefügt. Auf der anderen Seite behaupten einige, dass es im Grunde nur neue Levels sind, die man bekommt. Selbst wenn dem so wäre, was ich aber absolut abstreite! Für diesen Preis bezahlt man bei vielen Produkten die Add-ons, und die sind wirklich nicht mehr als ein Zusatz. Serious Sam 2 läuft auch ohne Tei 1 und ist das Geld wert. -
HIRN AUS! BALLERN
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Hi Leute!
ich schreib ma was über Serious Sam
Also, die Story dreht sich darum dass im jahr 2104 die Menschheit systematisch durch aliens ausgelöscht wird. Durch eine Alte zeitmaschine können sie ind die Vergangenheit reisen um das böse schon im keim zu ersticken.
Die Waffen sind soweit eigentlich nichts besonderes, alles schonmal dagewesen( Minigun, Pumpgun, Lasergewehr und noch viel mehr) Aber eine Waffe ist so richtig schön KRANK, das ist so eine Art Kanone die damlas die Piraten auf ihren schiffen hatten, nur sind die halt jetzt noch ein bischen mit Uran angereichert.
DIe Gegner sind selbst für en Fantasy spiel zum teil ziemlich ausgefallen (Riesige Werbullen, kopflose kamikaze einheiten und und und)
Die eigens für das Spiel entwickelte Engine ist meiner Meinung nach eine der besten überhaupt,
So viele Gegenr und so riesige aussenareale hab ich noch nie so ruckelfrei auf meinem 550 MHZ mit geforce 2 karte gespielt
hier erledige ich in minuten mehr gegner als es in anderen spielen überhaupt GIBT!!!
Auch sind die Gegener zum Teil schon richtig riesig Bzw. GIGANTISCH
ein zwischegegner ist z.B. 60 Meter hoch und er Endgegener ist sogar ganze 110 Meter(!!!!!!!) hoch
und die Lichtefekte sind auch sehr gut, auf dem lauf der Waffen spieglet sich z.B. das Sonnenlicht, und ist auch so sehr gut
Mann kann auch eine Aussenperspektive anschalten für ne bessere übersicht.
Über die Steuerung gibt es nich viel zu sagen, is halt wie ein ego-shooter
Es ist halt leider nur etwas kurz, aber dafür kostet es auch nur nen Braunen.
Ach, ja, der Multiplayermodus hätte ich fast vergessen, man kann das komplette Spiel gemeinsam durchzocken(is voll krass, habs mit nem freund übers lan durchgezockt) und normales deathmach ist auch da (leider nur eine karte, aber dafür gibt es auch einene mapeditor) -
BACK TO THE ROOTS
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Vor wenigen Jahren ging es in Ego-Shootern hauptsächlich darum, alle Gegner möglichst schnell zu erledigen und selbst am Leben zu bleiben.
In der Zwischenzeit werden immer mehr Elemente andere Genres in die Ego-Shooter "eingebaut", so daß viele durchaus mit Action-Adventures vergleichbar sind.
Zwar ist diese Entwicklung nicht unbedingt schlecht, doch als Spieler der ersten Stunde vermisse ich manchmal dennoch das sinnentleerte "Ballern", wie es in den ersten Werken von id (D***, D*** 2 und Q****) an der Tagesordnung war.
Doch nun ist ein Spiel erschienen, das einen in die guten alten Zeiten der ersten id-Werken erinnert : SERIOUS SAM - THE FIRST ENCOUNTER !
Zwar existiert auch in SERIOUS SAM ein Hntergrundstory, abr die kann ruhigen Gewissens als unwichtig bezeichnet werden.
Im gesamten Spiel geht es um nichts anderes, als schießen, metzeln, ballern, ...
Die Grafik ist den kroatischen Programmierern von CROTEAM sehr gut gelungen und auch der Sound kann als geglückt bezeichnet werden.
Es werden unter anderem große Außenlevels dargestellt, ohne das große Einbrüche im Bereich der Spielgeschwindigkeit eintreten.
Erstaunlich an der Grafik ist vor allem der Umstand, daß hier keine bewährte Engine lizensiert wurde, sondern die Engine komplett neu programmiert wurde.
Die (schön designten) Gegner (zum Beispiel Hexen-Harpien, Elektro-Fische, Skelette, ...) weisen keinerlei KI auf, vielmehr stellen sie durch ihre Anzahl eine Bedrohung/Herausforderung für den Spieler dar.
Die Waffenauswahl bietet keinerlei Überraschungen und beschränkt sich auf Genre-übliches wie zum Beisiel Schrotflinte, Messer, raketenwerfer.
Ebenfalls im Spiel enthalten sind ein Editor zum Erstellen eigener Levels, Gegner, ... sowie ein durchaus recht guter Multiplayer-Modus.
Interessant ist hier auch die Möglichkeit, zu viert im Split-Screen-Modus, der sonst nur bei Konsolen zu finden war zu spielen.
Zwar bekam SERIOUS SAM in der Fachpresse nur durchschnittliche Kritiken und vielfach wird beanstandet, daß dieses Spiel innerhalb von etwa 12 Stunden durchgespielt werden kann, allerdings kostet SERIOUS SAM auch lediglich 50,00 DM.
Auch NOLF, STAR TREK ELITE FORCES und andere boten zu einem höheren Preis nur wenig mehr Spieldauer.
Die Hardware-Anforderungen des Spiels sind moderat, so daß auch Besitzer schwächerer Systeme (mind. Celeron 300) bedenkenlos spielen können.
Zur Vervollständigung meines Berichtes sei hier noch erwähnt, daß SERIOUS SAM von Take 2 vertrieben wird und in einer DVD-Hülle verkauft wird.
Beim Durchspielen versetzte mich SERIOUS SAM in die Zeit der ersten Ego-Shooter zurück und bereitete mir viel Spaß, so daß ich auch jetzt noch immer mal wieder ein Stündchen spiele.
Ich kann diesen Shooter hier guten Gewissens weiterempfehlen, er bietet für relativ wenig Geld eine nicht unerhebliche Menge Spielspaß. -
Spiel gut, Story schlecht!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
In Serious Sam 2 wirt man in die Vergangenheit geschickt um Monster zu töten und die Welt so zu retten! Das ganze spielt in der Zukunft und ähnelt stark Shootern wie Unreal Tournament oder Quake, wobei der Platz an dem man spielt nicht, wie in den eben genanten Spielen eine Arena ohne Auswege ist, sonder eher den Leveln von anderen Action Spielen, wie Tomb Raider ähnelt, durch die man geht und an einem bestimmten Punkt das Level zu Ende ist. So ist es nicht wie bei Quake, dass man gewinnt, wenn man eine bestimmte Anzahl Frags hat.
Die Gegner sind "Monster", das heißt keine Menschen oder menschenähnliche Kreaturen.
Es hat zwar im Gegensatz zu dem ersten Teil von Searious Sam eine Story, die aber nicht sonderlich einfallsreich ausfällt.
Die Grafik ist ziemlich gut.
Die Steuerung ist wie bei anderen derartigen Shootern.
(Steuertsaten sind zum Beispiel w, a, s, d).
Wenn man schon Erfahrungen mit derartigen Spielen gemacht hat, ist der Umstieg kein Problem und man sollt schnell damit zu recht kommen.
Alles in allem ist das Spiel meine Meinung nach sehr gelungen.
Der einzige Nachteil ist jedoch, wie ich finde, die Prozessoranforderung. Bei zum Beispiel einem Pentium 3 500 Mhz reicht es vielleicht gerade aus, um das Spiel mit einer beeindruckend niedrigen Framerate zu spielen.
Ich würde aber auf jeden Fall zu einem Kauf raten, wenn man ein Freund von Quake, Unreal Tournament und Half-Life ist! -
The First Encounter
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Dieses Spiel ist zwar voller Action, aber leider zu geradlinig. Manchen mag das zwar gefallen, doch dadurch, dass man nur an ein bis zwei Stellen nachdenken muss, hat man als mittelmäßig guter 3D-Action Spieler das Spiel in zwei bis drei Stunden durchgespielt. Es kommen aber wahrscheinlich mehr Gegner in einem Level vor als bei anderen Spielen in allen Missionen zusammnen.
Serious Sam spielt im 22. Jahrhundert. Während die Menschheit einen verzweifelten Krieg gegen das personifizierte Böse führt, werden sie als ein Elite-Krieger mit Muskeln bepackt in Ägypten abgesetzt und beginnen, gegen das Böse zu kämpfen.
Man beginnt an einem Tempel mit einer normalen Waffe. Sofort kommen Gegner auf einen zugerannt. Man muss eigentlich nur seinem Gefühl nachgehen und schon kommt man ohne Probleme aber mit viel Spass beim Ballern in vier Minuten bis zum zweiten Level. Obwohl die Gegner sehr abgedreht aussehen, sind die Waffen eigentlich recht normal: Eine normale Pistole, zwei Shotguns, zwei Maschinengewehre, einen Raketenwerfer, einen Granatwerfer und die einzige abgedrehte Waffe im Spiel, eine Kanone, haben sie stets dabei, um dem intergalaktischem Abschaum zu zeigen, was eine Harke ist. Bis auf das letzte Level, kommt man ohne auch nur einmal speichern zu müssen leicht voran. Im letzten Level sind ist man nämlich in einer Arena und von den Seiten kommen immer Gegner herbeigerannt. Zuerst nur kleine, dann aber kommen auch mehrere von den schwersten und größten Gegner angerannt. Ohne mindestens einmal zu sterben, dürfte das eigentlich niemand schaffen. Der Endgegner, ein 150 Meter hohes Monster, ist nicht mit den normalen Waffen zu töten. Man muss ihn in ein Gebäude locken, um ihn von einem Raumschiff töten zu lassen.
Dieses Spiel ist das komplette Gegenstück zu Noone Lives Forever. Ähnlich wie bei Nuke Nukem 3D und Doom geht es nur um schieres Ballern.
Die Grafik und die heftigen Soundeffekte kommen aber super rüber.
Hier habe ich noch ein paar Cheats für euch. (Die wahrscheinlich bis auf das letzte Level überhaupt nicht brauchen. Ist aber gut, wenn man sie mal zur Hand hat)
Please god Unverwundbarkeit
Please giveall alle Gegenstände
Please ghost Kollisionsabfrage aus
Einfach diese Befehle in die Konsole (^) engeben und schon geht es los.
PS: Ich bitte euch, wie immer nicht nach der Länge, sondern nach dem Inhalt des Beitrages zu bewerten.
Schönen Abend noch: Arndt -
HIRNLOSES BALLERN UND METZELN BEI DEN PHARAONEN
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Hersteller: Take 2
Genre: Ego Shooter
Voraussetzungen (lt. Hersteller): PII/300, 64 MB RAM
Jahr: 2001
----Einleitung----
Ich habe Serious Sam günstig bei einem Discounter in unserer Nähe erstanden. Ich habe es mir gekauft, weil ich einfach mal wieder ein bisschen Ballern wollte. Das Spiel wurde von Croteam entwickelt und von Take 2 Interactive vertrieben.
----Das Spiel----
Serious Sam ist ein reinrassiges Ballerspiel. Der einzige Sinn des Spieles besteht daraus, möglichst viele gegnerische Monster zu töten ohne dabei selbst getötet zu werden. Es gibt Einzelspielermodi und auch ein Multiplayer Modus ist vorhanden.
----Einzelspieler----
In Einzelspieler Modus kann man eine Kampagne beginnen, die durch 14 Level im alten Ägypten führt, einen Level einzeln spielen, eine Trainingsmission beginnen, eine Demo ablaufen lassen oder einen Technologie-Test spielen. Die Kampagne bringt am meisten Spaß und der Schwierigkeitsgrad ist gut gewählt. Der Technologie-Test ist völlig unnötig, denn wer spielt schon ein Ballerspiel, um sich dann die verschiedenen Techniken, die zur Darstellung verwendet werden, anzusehen. Die Trainingsmission macht einen langsam mit dem Spiel vertraut, bis man genug Erfahrung hat um die Kampagne zu beginnen.
----Multiplayer----
Man kann im Netzwerk oder im Internet spielen, außerdem über den Splitscreen an einem Computer. Im Netzwerk kann man entweder die Level zusammen durchspielen oder im Deathmatch gegeneinander. Mit dem Splitscreen kann ich nicht viel anfangen, denn der Bildausschnitt ist viel zu klein und man nichts vernünftig erkennen. Im Internet spiele ich nicht, deswegen kann ich nicht viel darüber sagen.
----Meine Meinung----
Serious Sam ist allerhöchstens guter Durchschnitt. Die Level sind etwas kurz geraten und immer im alten Ägypten zu spielen wird auch schnell langweilig. Außerdem ist das Spiel einfach viel zu kurz. Im höchsten Schwierigkeitsgrad ist das Spiel nach maximal 10 Stunden durchgespielt. In Zeiten von Half-Life und Unreal ist das zu wenig. Ebenso nervt die stupide Intelligenz der Computergegner. Entdeckt dich ein Gegner, rennt er auf dich zu und wartet darauf, dass du ihn abknallst. Ansonsten stehen die Gegner einfach doof in der Gegend rum und man kann sie aus nächster Entfernung töten. Gut gelungen ist allerdings die Grafik. Es macht einfach Spaß zuzusehen, wenn ein Gegner nach dem anderem in farbenfrohen Explosionen den Geist aufgibt. Die Extras halte ich für sinnvoll, auch wenn ich die Verteilung nicht unbedingt verstehe. Manchmal findet man verdammt lange gar nichts und dann plötzlich so viel, dass man nicht alles einsammeln kann. Die Waffen sind ebenfalls gelungen. Es macht richtig Spaß, wenn man Monster mit einer Minigun oder einer riesigen Kanone abschießt. Die Rätsel, die im Spiel vorhanden sind sollen es auflockern, aber sie laufen immer nach demselben Schema ab: Um Tür A zu öffnen, renne zu Punkt B und drücke Schalter C. Und solche Rätsel sind dann auch noch selten.
----Mein Fazit----
Für Pausen ganz gut, aber wer ein wirklich hochwertiges Ballerspiel haben will sollte auf Half-Life oder Unreal zurückgreifen.
----Systemanforderungen----
Minimal:
AMD K6 400 Mhz oder Celeron 300 Mhz
64 MB Ram
Soundkarte
Windows 95/98/ME/NT 4.0
200 MB freier Speicher
Empfohlen:
AMD Athlon oder Pentium 3 550 Mhz
128 MB Ram
Geforce Grafikkarte
450 MB freier Speicher -
"Sam" 2: Diesmal sogar mit Story ;-)
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
1. Entwickler
Die Entwickler von Serious Sam stammen nicht etwa aus einem Land, das für seine Spielekultur berühmt wäre, nämlich Kroatien, daher auch der Name Croteam, aber trotzdem hatten sie mit Serious Sam einen großen Erfolg und wollen diesen mit dem zweiten Teil Serious Sam - the second Encounter wiederholen. In Take 2 haben die Entwickler einen renommierten Publisher gefunden, das Spiel an sich kostet ca. 30 € und gehört damit zu den günstigeren Games.
2. Vorraussetzungen
Mindestvorraussetzungen:
400 MHz Prozessor
64 MB Ram
150 MB HDD
Empfohlen:
750 MHz Prozessor
128 MB Ram
450 MB HDD
3. Genre
Ballern bis zum Umfallen, das ist hier die Devise. Folglich ist das Genre ein äußerst Actionbetonter Egoshooter.
4. Story
Story??? Der erste Teil hatte praktisch keine! Macht's der zweite besser? Nicht viel, aber gute Ansätze sind zu erkennen. Der Protagrgonist ist mit seinem Raumschiff irgendwo in Südamerika abgestürtzt und muss sich nun vieler böser Aliens und sonstigen Bösewichten entledigen, um am Ende zu siegen.
5. Gameplay
Die ersten paar Minuten Serious Sam lassen sich einfach geil Spieln: Adrenalin schießt durch den ganzen Körper, es macht einfach Spass auf alles zu ballern, was sich bewegt und man fühlt sich unbesiegbar und extrem cool. Doch keine drei Stunden später ist das ganze fast komplett anderst: Das Ballern ist nichts mehr besonderes und das Adrenalin ist auf den niedrigsten Stand seit dem letzten Kaffeeklatsch mit Oma gesunken - kurz das Feeling ist weg!
Leider haben es die Designer auch im zweiten Teil verpasst etwas wie eine Story oder zufällige Spielelemente einzubauen, die wirklich zum weiterspielen motivieren einzubauen. Das einzige, was wirklich neu ist (okay, es gibt ein paat neue Monster und Waffen, aber dazu später mehr) ist, dass man seine Wut jetzt auch an Bäumen auslassen kann, die wehren sich wenigstens nicht. Aber spielerisch bringen die Bäume gar nichts, außer vielleicht ein paar Naturschützer dazu den Finger von der Dauerfeuertaste zu nehmen. Wenn man kein Naturschützer ist, dann kann man sich wenigstens am schönen Effekt des Blätterfallens erfreuen.
Jetzt mal zu den "Neuerungen", die den Namenkaum verdienen. Zuerst die Waffen. Neu ist der Flammenwerfer mit dem sich die Monster anzünden lassen, was einen ganz schönen Schaden anrichtet. Alternativ zu dem gezielten Schuss auf die Gegner gibt es die Möglichkeit den Boden anzuzünden, das macht dann dauerhaft viel Schaden. Das Scharfschützengewehr hingegen ist fast als edel zu bezeichnen, aber ich kannte diese Gewehre immer als sehr lang zum Nachladen brauchende Schiesseisen. Ganz anders in SS2: Man kann damit schiessen und töten ganz nach belieben. Die umstrittenste Waffe in allen Actionshootern ist die Kettensäge, zu der ich an sich nicht viel zu sagen brauche.
Die Monster sind ansich ziemlich doof: Sie rennen einfach auf den Spieler zu und warten darauf abgeballert zu werden...auf die neuen Monster gehe ich aber nicht im Detail ein.
Die größte Änderung gab es jedoch in der Levelarchitektur, die jetzt ganz gut ist, denn es gibt echte Abwechslung: Von hellen in dunkle Räume und von großen in kleine Räume. Manchmal muss man sogar Schlangenlinien laufen, um auf einem Weg weiterzukommen. Tja, was in SS1 noch unmöglich schien ist jetzt in SS2 tatsächlich Realität geworden (und ich sage das sogar ganz ohne Ironie). Neben absolut stumpfsinnigen Rätseln auf Kinergartenniveau gibt es auch absolut abgedrehte Sequenzen: Einmal ist der Boden schief, einmal kann man nicht feuern , da der Wind die Geschosse in ihre Richtung zurücklenkt und einmal gibt es sogar einen zylinderförmigen und schwerkraftlosen Raum, durch den man sich kämpfen muss.
6. Grafik
Die Explosionen, Levelarchitektur und Leveltexturen gehen zwar ganz in Ordnung, aber einige Gegner und Waffen sind schlecht animiert.
7. Sound
Leider nur auf englisch, aber durchwegs ganz in Ordnung.
8. Steuerung
Shooter-Standartsteuerung, ohne große Probleme zu spielen, daher auch für Einsteiger sehr zu empfehlen.
9. Fazit
Serious Sam zeichnet sich nur durch Dauergeballere aus. Wer also ein anspruchsvoller Gamer ist hat hier nichts für sich gefunden, aber wer was für die Mittagspause oder was zur Abwechslung von seinen Strategiespielen sucht oder jemand mit einem IQ von unter 90, der sowieso nichts anderes drauf hat ist wunderbar für dieses Spiel geeignet. Es macht eben ab und an Spass so was zu spielen, auch wenn die meisten es nicht auf die Dauer aushalten, deshalb gerade so noch ein "gut", aber in Sachen Langzeitmotivation ein "schlecht".