Testberichte und Erfahrungen zum Sim City 4 (Management PC Spiel)
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Erfahrungsberichte zum Sim City 4 (Management PC Spiel)
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Bürgermeister spielen? Kein Problem mehr!!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Sim City 4
Einmal im Leben ein Bürgermeister sein, Städte bauen und planen, Städtische Einnahmen und Ausgaben regeln. Die erfolgreiche Sim City Serie geht in den vierten Akt und stellt den neuesten Teil auf den Markt und so wie ich mir das angeschaut habe ist es eines der besten Nachfolger – Games in diesem Jahr.
Hier kann mal wieder mal den Politikern beweisen, daß dies gar nicht so schwer ist wie manche tun. Als Bürgermeister von Sim City 4 können wir uns wieder mal voll ins Zeug legen und unsere Städte zum blühen bringen. Die Spielemacher sind dem Spielprinzip treu geblieben nur eine verbesserte Grafik und ein besseres Management sorgen für mehr Unterhaltung und mehr Knobbeleien. Immerhin muß man ja den anderen Aufbaukonkurenten die Stirn bieten, oder?
Der Anfang ist komplett gleich wie bei allen anderen Sim City Teilen, aber für Neueinsteiger erkläre ich es gerne im schnell durchlauf. Mit der Maus markiert man die Bereiche für Wohnraum, Gewerbeflächen und Industrie. Dann sollte man ein Kraftwerk bauen, denn ohne Strom rennt ja heutzutage gar nix mehr, oder? Das Kraftwerk sollte man aber weiter weg vom Ballungsgebiet gebaut werden da rund um ein Kraftwerk starke Verschmutzung entsteht und bei einem Unfall weniger Schaden entsteht. Sobald das alles passiert ist kann man dann eigentlich zuschauen wie schön langsam unsere Märchenstadt entsteht. Im Gegensatz zu den Vorgänger kann dieser Teil vollautomatisch die Straßen und Kabel selber verlegen, wer hat nicht in den restlichen Teilen immer geflucht wenn es darum geht die Kleinarbeit zu machen. Das einzige was noch übrig ist, ist die Verlegung von den Wasserleitungen.
Nach einiger Zeit kommt dann die Frage der Bildung auf und da haben sich die Entwickler echt was einfallen lassen. Die Jungen Bewohner besuchen Grundschulen und weiterbildende Schulen und die etwas in die Jahre gekommenen bevorzugen eher die Bibliotheken und Museen. Deshalb ist es eher weniger angebracht irgendwohin eine Lehranstalt hinzustellen obwohl in dieser Gegend nur ältere Semester wohnen, weil da wird nämlich niemand hingehen wird. Und wenn dann die Einwohner gebildeter sind dann sind es auch noblere Leute und die etwas nobleren stellen auch wiederum höhere Ansprüche in Sachen Umfeld (Kraftwerk, wie schon erwähnt), Wasserversorgung, Sauberkeit und Erholungszentren. Und solang ausreichend Straßen und Autobahnen zur Verfügung stehen sind die kleinen Sims auch recht zufrieden, aber wenn die Asphaltierten Benzinkutschenwege mal überlastet sind, dann sinkt die Zufriedenheit und es sollten reichlich U-Bahnen her die für Abhilfe sorgen. Die U-Bahnen sollte man schon von vornherein mit dem Städtebau mit einplanen damit man dann nicht für Irgendwelche U-Bahnstationen schöne Häuser wegreißen muß. Ebenfalls sehr wichtig ist auch die Umweltverschmutzung und wie stark die Luft verschmutzt ist. Industrieanlagen und Kraftwerke vertreiben die Einwohner, aber da kann man Abhilfe schaffen mit ein paar Parks, Friedhöfen, Tennisanlagen und Fußballplätzen.
Grafisch ist es einen Wucht dieses Sim City 4, wenn man ganz nahe heranzoomt wirkt sie irgendwie ur lieb und man kann die Sims beobachten wie sie zur Arbeit fahren, ihre Freizeit verbringen oder ihren Unmut mit Demonstrationen auslassen. Die Gebäude werfen einen realistischen Schatten und man kann die Stadt von jedem Winkel aus betrachten. Am coolsten ist es, wenn in der Innenstadt ein beeindruckender Vulkan ausbricht, eher weniger anmutig wirkt der Riesenroboter, der etwas ungelenkig in der Gegend herum hampelt
Zum Abschluß gesagt ist es wieder mal ein sehr Lobenswerter Nachfolger der sich um jeden Preis sehen lassen kann. Da können sich die Konkurrenten wie Anno 1503 und Co ordentlich ins Zeug legen um Sim City 4 vom Thron zu stoßen. Das Management ist verbessert und vertieft worden und die Grafik um weit mehr als 100% verschönert Ich kann nur sagen auf geht’s ab ins Bürgermeisterleben.
Ich hab noch ein paar kleine Tips um im Spiel Erfolgreicher zu sein.
-) zu Beginn sollte man schauen das man nur drei Zonen baut die nicht größer als 15 mal 20 Felder groß sind. Dazu noch ein günstiges Gaskraftwerk und eine einzige Wasserpumpe.
-) der voreingestellter Steuersatz ist bei 7%, daß ist aber viel zu niedrig, findet ihr nicht? Sagen wir mal so die 9% schwelle sollte man zu Beginn aber auf keinen Fall überschreiten.
-)für den Anfang mit dieser kleinen Stadt reicht ein kleines Polizeirevier und eine Feuerwache, man sollte aber auch den Etat für diese Bereiche voll Unterstützen.
-) man kann ohne irgendeinen Grund das Angebot der Giftmülldeponie annehmen, man sollte nur schauen das dieses stinkende Kloakenzeug weit weg von irgendwelcher Zivilisation ist
-) apropos Geld, die Armee kann auch sehr nützlich sein wenn es ums Geldverdienen geht. Die Militaristen zahlen gut wenn es darum geht eine Militärbasis oder ein Raketentestgelände zu errichten. -
SimCity 4 - Aufguß oder Weiterentwicklung?
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Wer schon länger Videospiele spielt, der kennt ein Game ganz sicher: SimCity
Mittlerweile steht die 4te Auflage des Städtebausimulator im Laden. Ist dieser noch genauso süchtigmachend wie seine Vorgänger? Was gibt es neues?
Die größte Neuerung - Die Regionen
Wenn man das Spiel startet, dann sieht man gleich die größte und eigentlich auch beste Neuerung in SimCity 4. Man baut nun nicht mehr nur einzelne Städte, die irgendwo angesiedelt sind. In SC 4 gibt es sogenannte Regionen (Landestriche), die in gut 32 oder mehr Zonen unterschiedlicher Größe aufgeteilt sind. Auf jeder Zone kann man eine Stadt anfangen bzw. mehrere Zonen miteinander verknüpfen, so daß man es wirklich schaffen kann auf der Regionsübersicht eine gigantische Millionenstadt zu bauen. Und es gibt nicht nur eine Region, sondern Berlin, London, Maxisland, New York und San Francisco. (Über die Tastenkombination STRG+ALT+SHIFT+R kann man sogar neue Regionen auf Grund von Graustufenbildern berechnen lassen, Infos dazu hier: http://www.pcgames.de/index.cfm?menu=070101&submenu=show_topic&board_id=4
&thread_id=1844032&father_id=0&message_id=1844032
&count_reply=1&cachetime=0 )
Der erste Versuch - Ist die Pleite vorprogrammiert?
Hat man sich dann für eine „Zone“ entschieden, so kann man erst mal die Landschaft an die eigenen Bedürfnisse anpassen, eventuelle Hügel ebne oder vergrößern.
Danach startet man mit 100000 Sim$. Als erstes wird ein Kraftwerk gebaut und dann Wohngebiete und die Industrie. Hier sieht man dann auch schon sehr schnell einige Neuerungen: Es gibt nun für Wohnen, Arbeiten und Gewerbe jeweils drei verschieden „dichte“ Gebietstypen. Und je nach Bedarf muß man unterschliche bauen bzw. später ganze Stadtteile neu aufbauen. Anfangs wollen die Leute alle ihr eigenes Haus (Wohnen Typ I) und die Landwirtschaft macht den Großteil der Industrie aus. Somit hat man anfangs einen sehr großen Anstieg der bebauten Fläche. In die Höhe bauen die Sims erst wenn der Platz knapp wird, wie im richtigen Leben. Und damit die „Bauernbevölkerung“ überhaupt erst mal geeignet ist für höhere Industrie bzw. Gewerbebetriebe müssen Schulen gebaut werden. Später kommt dann immer mehr dazu. Polizei, Feuerwehr, Uni, Wasserversorgung, Busse, Autobahn, etc.
Neben dem in Fläche bauen ist ein anderer - neuer - Faktor von sehr großer Wichtigkeit: Regulierung. Für fast jedes Gebäude, sei es Kraftwerk, Schule, etc. kann man die monatliche Finanzierung einstellen. Wozu also am Anfang das Kraftwerk auf 100% laufen lassen? Und hat man diesen Anfangsdreh erst einmal raus, so kann man erfolgreiche (sprich im Plus) befindliche Städte aus dem FF bauen. Man muß sich nur von der Vorgehensweise der Vorgänger trennen.
Grafik & Hardware
Die Grafik von SC4 hat einen wirklich gigantischen Schritt nach vorne gemacht. Fast alles was man sich nur vorstellen kann ist bei maximalen Details sichtbar. Die Vorgärten, die einzelnen Sims und Autos, die Müllabfuhr, Busse, etc. Die ganze Stadt lebt richtig und sieht dazu auch noch fantastisch aus. Allerdings hat dies auch seinen Preis. Unter 2 GHz ist der Kauf nicht wirklich sinnvoll und 512 MB sind Minimum. Dann kann man etwa eine mittelgroße Zone bis 20.000 auf höchster Stufe spielen, darüber hinaus braucht man entweder mehr RAM (bzw. bei 50.000 EW einen 3GHz oder besser PC) oder man regelt die Details runter. Doch auf der untersten Stufe sieht das Spiel nun wirklich nicht mehr schön aus, da spielt man lieber den Vorgänger.
RAM und CPU Power kann man für SC4 einfach nicht genug haben.
Sound
Der Sound und die Musik sind OK und untermalen das Geschehen auf dem Bildschirm sehr gut.
Steuerung, Menüs & Optionen
Die Steuerung selbst ist sehr gut gelungen. Geht einfach von der Hand und es gibt für alles einen Shortcut. Doch bei der Baumenüleiste muß ich sagen, daß die Icons davon nichts taugen. Die Hauptkategorien sind zwar gut zu erkennen, doch die Unterkategorien sind doch etwas zu klein und zu sehr ein Grau in Gau. So sucht man anfangs immer wieder darin.
Die Statistik ist sehr umfangreich und man kann bequem dabei zwischen Karte und Stadtprojektion wechseln. Dazu gibt es Anzeigen zur Beliebtheit, den Wünschen und natürlich sind auch die Berater wieder vorhanden. Abgerundet wird das Feedback davon, daß man Sims (aus The Sims) in die Stadt einziehen lassen kann. Und jeder Sim berichtet einen dann ganz speziell von seinen Wünschen. Auch das Finanzmenü ist im Groben sehr übersichtlich, allerdings gibt es zwei nicht so schöne Sachen:
1. Da man die Finanzierung für viele Gebäude jeweils individuell regeln kann, ist man oftmals dadurch beschäftigt die Gebäude in der Stadt überhaupt zu finden, hier wäre eine Listenauswahl besser gewesen.
2. Man kann zwar für vieles separat regulieren, aber aus unerklärlichen Gründen geht dies bei Teuren Sachen, wie z.B. der Kläranlage nicht. Die läuft kostenmäßig im Verhältnis zur Wasserpumpe. Dazu kommt noch, daß auch die Wasserrohre über diesen Beitrag in Stand gehalten werden. Finanziert man also Wasser nur mit 50%, da man mehr nicht braucht oder zu viel kostet, so hat man auf Grund der geringen Finanzierung schon bald Löcher in den Wasserrohren.
Was gibt es alles neues? - Die wichtigsten Einzelheiten
- Straßen werden bei den Grundstücken automatisch gebaut
- Handeln mit Nachbarstädten (Wenn diese gebaut sind und was benötigen, ansonsten arbeiten, etc. die Sims nur in der andern Stadt, etc.)
- Regionen
- Regelbare Finanzierung vieler Gebäude
- Gebäude in mehreren Stufen (Kleie und Große Polizei, etc.)
- Finanzielle Unterstützung der Regierung durch Gebäude (Militärstützpunkt, etc.)
- Die Stadt wächst und stellt andere Ansprüche -> Neubau von Stadtteilen
- Gebäude benötigen Voraussetzungen (z.B. 4000 Reiche Sims)
- Sehr viel Feedback in der Grafik
- Man kann „Sims“ einziehen lassen, die sehr gutes Feedback über ihre „Position“ vermitteln.
- Viele Möglichkeiten die Stadt auszuschmücken
- Einzugsbereiche für Schulen, etc. wird angezeigt und ist regulierbar
- Hafen ist ein festes „Objekt“
- Flughafen kann aus Objekten (3) zusammengebaut werden.
Meinung
Sim City 4 war eins der Spiele, wo viel versprochen wurde und wo ich schon damit gerechnet hatte, daß es sich eigentlich nur um eine grafische Neuauflage handeln würde. Doch zum Glück hat Maxis gezeigt, daß sich auch sinnvolle Verbesserungen einbringen können.
Sim City 4 ist zwar im Groben und Ganzen fast noch das Alte Spiel, aber zum einen hat man neben der wirklich klasse Grafik nun das Gefühl eine wachsende Stadt mitzuerleben. Angefangen bei der Agrarstadt bis hin zu einer High-Tech Stadt. Dazu kommen viele sinnvolle Neuerungen/Änderungen, wie Finanzierungsregler, unterschiedliche Stufen von Gebäuden, etc. Bis auf einige kleine Defizite im Feedback (Warum baut dort keiner?) und der etwas komplizierten Einstellung bei der Finanzierung an sich hat man wirklich das Gefühl ein Bürgermeister zu sein. Die Stadt wächst, verändert sich und zwingt einen zu Umbaumaßnahmen. Erfreulich auch, daß die „besseren“ Gebäude, etc. auch Voraussetzungen haben, so daß erst mal eine bestimmte „Entwicklung“ geleistet haben muß. Und durch die Regionen und dem Nachbarschaftsprinzip hat man nun eine richtig kleine Welt zum bevölkern.
Was dagegen auf der andern Seite stört, daß sind neben den sehr hohen Hardwareanforderungen schwächen im Detail. Warum gibt es keine unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade mehr? Wieso kann man die Auto-Straßenbaue nicht ausschalten? Warum zieht hier keiner ein? Warum gibt es nun so einen blöden Roboter und nicht eine schönes Monster? Warum nur so wenig Katastrophen? Warum keine Szenarien?
Kurz & Knapp
Pros
- Wunderschöne Grafik
- Viele Feintuningmöglichkeiten (z.B. Kraftwerk, Schulen, etc.)
- unterschiedlichste Varianten (z.B. Straßentypen, Bebauungsdichten)
- Die Stadt wächst und verändert sich
- Regionen zum Bebauen
- keine Abstürze
Cons
- Sehr hohe Hardwareanforderungen
- Keine Szenarien
- Nicht alles regulierbar (z.B. Klärwerke)
- Umständliche Einzelregulierung
- Kleinigkeiten (schlecht zu erkennende Symbole, etc)
- Die EA Angabe von 500MHz als Minimum sind ein Witz und eigentlich Kundenverarschung, da man damit keinen Spaß hat. -
Besuchen sie Holgiwood!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Keine Frage... passend zu meinem Nickname gibt es natürlich auch immer den Ort dazu – wenn auch nur virtuell. Denn Holgiwood existiert natürlich nicht in echt sondern nur in der Miniwelt von SimCity. Das war schon bei den Teilen mit den schlagkräftigen Titeln SimCity 2000 und SimCity 3000 so, ergo musste ich auch versuchen besagten Ort bei SimCity 4 zu erschaffen. Doch vor der Freude steht erst mal die Arbeit an. Also Spiel kaufen und installieren. Wie das kaufen geht muß ich jetzt ja hoffentlich nicht erklären. Und die Installation erledigt sich auch fast von alleine. Die heutigen Programmieren denken schliesslich daran das auch Leute wie ich potentielle Käufer sind und versuchen daher mache Dinge möglichst einfach zu gestalten (es wissen immerhin ja auch ganz viele Leute nicht was beispielsweise Strg auf der Tastatur bedeutet... aber egal).
Nachdem ich das Spiel (2 CD´s) auf die Festplatte gebracht habe (benötigt knapp 990 MB davon!) kann es eigentlich auch schon losgehen. Benötigt werden übrigens ein PC mit Win 98 oder höher, 8fach CD-ROM-Laufwerk, 16 MB Grafikkarte, 3D Beschleuniger Direct 3D, DirectX 7.0 und passende Soundkarte, Tastatur und Maus. Man benötigt natürlich auch einen Prozessor und Speicher, aber dazu später mehr.
Nach dem Start kann ich (wie ich feststellen durfte) sofort meiner Lieblingsbeschäftigung nachgehen: Gott spielen! Hach macht das Spaß..... endlich mal wieder Land erschaffen, Gebirge plattbügeln..... einfach toll sowas. Aber auch nicht Abendfüllend. Ich entscheide mich natürlich wieder für die klinisch platte Ebene Marke Amiland. Das passt nun mal am besten zu diesen Linealgezogenen Strassenzügen von SimCity. Denn im Gegensatz zur Realität gibt es keine Häuser in spitzen Strassenwinkeln. Auch sind Gebäude immer schön flach an den Boden gekuschelt, nie erhebt sich mal eine Villa an einem Hügel. Alles halt sehr hübsch und aufgeräumt..... geradezu klinisch!
Nachdem ich meine Landschaft gestaltet habe kommt man zum eigentlichen Spiel. Wobei es sich hier um kein Spiel im normalen Sinn handelt. Es gibt kein konkretes Ziel. Man baut drauflos soviel und solange man mag. Nun sitze ich also vor meinem Rechner und schaue auf meine platte Rasenfläche (übrigens kann man jetzt selber Nachbarstädte bebauen. Die Gebiete sind in Rechtecke drei verschiedener Grössen gegliedert. Anfänger sollten erst mal das Tutorial nutzen und sich dann auf ein kleines Rechteck zum üben beschränken), auf welcher sich noch nichts befindet. Das muß ich natürlich ändern. Schnell kaufe ich für die notwendige Energie ein Kraftwerk welches ich am Gebietsrand platziere und dazu noch eine Wasserpumpe mit dazugehörenden Leitungen. Ein kleines Stückchen neben dem Kraftwerk entsteht eine Mülldeponie, somit ist das wichtigste erst mal vom Tisch. Nun kann ich mich auf die Gebiete stürzen. Hier wählt man zwischen Industrie, Gewerbe und Wohnflächen. Die Preise schwanken je nach gewünschter Bebauungsdichte. Im Gegensatz zu den Vorgängern werden Anliegerstrassen automatisch erstellt. Nachdem ich auch das erledigt habe kommt erst mal der Moment des Wartens. Nach und nach ziehen mehr Leute nach Holgiwood.... Es entstehen kleine Häuser, Büros und Fabriken. Dann geht es los... Die Leute wollen Schulen, weil sie sich dumm fühlen.... Na ok, baue ich doch.... oh, was wird gewünscht? Feuerwehr? Kein Problem! Hier noch ein Park....... und schon........ bin ich Pleite!
Das war ein geradezu schockierender Moment für mich! Also fing ich noch mal von vorne an, immerhin kannte ich ja die Vorgängerspiel..... und ging wieder baden. Dann halt noch mal, und noch einmal..... und irgendwann lief es auch besser. Ab und an bekommt man bei schlechter Finanzlage Hilfe geboten. Beispielsweise möchte ein Raketentestgelände in den Ort ziehen. Sowas bringt gutes Geld, aber oft auch Gefahren. Aber die Kohle zählt mehr. Nach und nach wächst Holgiwood (man kann den Orten natürlich eigene Namen geben. Ganz nach Wunsch!) immer weiter heran. 5000 Einwohner, Tendenz steigend! Da freut sich natürlich das Spielerherz. Doch diese Freude ist nicht unbedingt für die Ewigkeit. Und hier komme ich nun auch zum Thema Prozessor und Speicher. Laut Packung benötigt man mindestens einen P III mit 500 Mhz und 128 MB RAM Speicher. Ob die Hersteller das Spiel mit dieser Minimalkonfiguration getestet haben möchte ich mal wirklich bezweifeln. Denn damit werden die vermutlich nicht einmal bis zum Start gekommen sein. Mein Rechner hat 1000 Mhz und 256 MB RAM, und was soll ich sagen... je mehr Einwohner mein Städtchen bekommt desto lahmer wird alles. Leute mit maximal 800 Mhz brauchen gar nicht groß daran denken 30000 Einwohner zu haben. Vorher sind sie vermutlich am Rechner verstorben. Dieses ganze Spiel ist entgegen den Packungsangaben so Rechenintensiv das man manchmal vor Frust das Spiel aus dem Fenster schmeissen möchte. Bisher waren die Anforderungen für Wirtschaftssimulationen ja eher genügsam. Die Grafik ist zwar nett, aber Anno 1503 hat auch eine schöne Grafik ohne das man gleich einen P4 mit mindestens 2 Ghz dafür benötigen würde. Einen solchen Hardwarehunger kennt man sonst eher nur aus dem Actionbereich.
Die Grafik selbst ist wie gesagt nett. Man kann diesmal auch wechselnde Tageszeiten anwählen, dann leuchten Nachts Strassenlaternen und einige Fenster. Wichtiger Faktor ist aber eher die Infrastruktur der Stadt. Probleme wie Staus und Luftverschmutzung, Bildungsnotstand und Verbrechen gilt es zu beseitigen. Wichtigste Einnahmequelle sind die Steuern. Aber bei zu extremen Steuersätzen fliehen die Einwohner aus dem Städtchen. Halt alles so ein wenig wie in echt. Die Gebäude sehen allerdings eher amerikanisch aus. Schöne Altstadtbereiche wie man sie in Deutschland findet (sowas wie Goslar, Nürnberg etc.) sucht man hier vergebens. Es gibt keine netten verwinkelten Innenstädte mit Fußgängerzonen. Schade eigentlich, denn das wäre eine optische Bereicherung gewesen. Ab und zu gibt es allerdings für bestimmte Zwischenziele (Einwohnerzahl in Höhe xxxx usw.) kleine „Belohnungen“, manche gratis und andere für viel Bares! Auch Sehenswürdigkeiten wie das Empire State Building kann man für sehr viel Geld erwerben. Das sollte man sich dann vorher sehr genau überlegen. Denn solche Dinge wie auch Kraftwerke, Schulen etc. kosten nämlich laufenden Unterhalt. Und so gerät man schneller als man es bemerkt in der Pleitenfalle!
Soviel mal allgemein (aus meiner Sicht) zum Spiel.
Ich persönlich finde SimCity 4 durchaus gelungen, aber......
Tja, nicht alle haben den dafür passenden Superrechner daheim stehen. Und extra für ein Spiel bin ich auch nicht bereit (oder in der Lage) mal so locker 1000 bis 1500 Euro aus dem Ärmel zu schütteln um den passenden PC zu erwerben. Man kauft ja auch kein Auto für 50 Cent um dann zu merken das die Reifen 30000 Euro kosten. Da hätte Maxis (der Spieleentwickler) ruhig ein wenig harmloser zu Werk gehen können. Denn gerade Wirtschaftssimulationen werden ja auch sehr gerne von Gelegenheitsspielern gekauft, welche mal zwischen Word und Email mal eine Runde daddeln möchten. Und das können in dem Fall viele vermutlich vergessen. Die Spielidee selbst ist natürlich nicht neu, immerhin ist es ja bereits der vierte Aufguss. Eine nette Idee ist es das der Spieler eigene Musik als MP3 in ein Verzeichnis kopieren kann um sie währen des Spiels zu hören. Aber auch hier Vorsicht bei zu geringen Prozessor und Speicher! Das Spiel kostet so 45 bis 50 Euro. Was gänzlich fehlt ist sowohl ein Editor um eigene Dinge zu erstellen (Gebäude etc.) als auch Szenarios.
Es gibt also nur die Möglichkeit freies Spiel ohne Ziel für Leute mit einem sehr neuen Computer welche die vierte Auflage eines alten Spielsystems haben wollen. Aus dieser Sicht betrachtet finde ich den Preis dann allerdings ziemlich happig!
Aufgrund der eingeschränkten Möglichkeiten, des hohen Hardwarehungers und des teils extremen Schwierigkeitsgrades für ein quasi nur Runderneuertes Spielemodel kann ich allerdings nur eine durchschnittliche Bewertung geben. Sorry Maxis, aber das hättet ihr besser machen können.
PS: Diesmal wurde Holgiwood leider nur eine kleinere Stadt!
PPS: Empfehlenswert würde ich sagen Jain, ich klicke hier aber wegen fehlender Möglichkeit mal Ja an. In diesem Fall allerdings halt Ja mit Einschränkungen! -
Sim City 4
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- Empfehlung Ja
Ich habe mir Sim City 4 von MAXIS vor drei Wochen für 49,95 € gekauft!
Bin richtig erstaunt was die Programmierer sich einfallen haben lassen!
Der Aufbau ist beinahe wie bei 2000. Aber die Animationen sind einfach super! Ich sage nur Feuerwehr!
Ich werde es einmal etwas ausführlicher beschreiben!
Bei den beschwerden!
Minimalanforderugnen für das Spiel!
Windows 98/2000/ME/XP
Proz. min 500 Mhz, besser 1000 Mhz!
Speicher min. 128 MB (ich empfehle 256 MB!)
Festplatte 1 GB
Grafikkarte 16 MB (empfehle 32 MB)
Die install. lief bei mir optimal, bei Feunden gab es Probleme (hängte sich mitten im setup auf)!
Neuer Patch nur online abrufbar, bei mir stürtzte das Programm beim download ab.
Zum Spiel:
Die Bedienelemente sind einfach, man bekommt eine ausführliche Anleitung im Spiel (Bürgermeisterkampagne).
Cheats gibt es bei www.cheatz.de oder bei mir!
Bei Fragen vor dem Kauf oder zum Spiel, ich beantworte sie alle! -
Sim City 4
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- Empfehlung Ja
Hi, also hier habe ich ein bisschen über Sim City 4 geschrieben!
Ich denke mal das wichtigste ist, was ist neu im Gegensatz zu Sim City 3000???!!!
Also neu sind z.B.
*Man kann das Szenario selbst gestalten
*viele neue Objekte
*Man kann das Spiel besser als zuvor steuern
*Videoeffecte bei Katastrophen
Ich denke es wird sehr viel besser als Sim City 3000. Es wird natürlich auch den dementsprechenden Preis bekommen!
Auch die 3D Ansichten werden eine neue Welt der Pc-Spiele starten.
Ich persönlich freue mich sehr auf das Spiel udn bin garantiert die erste die es im laden kaufen wird.