Testberichte und Erfahrungen zum Stronghold Crusader (PC Strategiespiel)
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 3 von 3
Erfahrungsberichte zum Stronghold Crusader (PC Strategiespiel)
-
Strategiespiel-Hit im Mittelalter
- Pro Kreuzzugsmodus, Einheiten, Multiplayer
- Kontra Grafik, Kampagnenstory
- Empfehlung Ja
Einführung
Stronghold Crusader ist ein Echtzeit-Strategiespiel dessen Geschehen sich im Mittelalter abspielt. Erst wird eine Verteidigungsbasis gebaut, dann gillt es, andere Herrscher zu besiegen. Deine Fähigkeiten kannst du entweder in Zufallsgefechten, dem Kreuzzugsmodus, in dem du nacheinander 50 Kämpfe gewinnen musst, oder in der Kampagne unter Beweis stellen. Dazu haust du dich entweder auf Seite der Araber oder der Kreuzritter durchs Spiel.
Grafik
Stronghold wird in 2-D Grafik gespielt, bei den Auflösungen lässt sich zwischen 800-600 und 1024-768 Pixeln einstellen. Insgesamt finde ich die Grafik etwas angestaubt, sie ist jedoch im Ganzen noch ganz schön. Allein das Wasser sieht, dank der eintönigen, blauen Oberfläche recht ärmlich aus.
Systemvoraussetzungen
Laut Hersteller reicht ein PC mit 300 Mhz, 64 MB RAM und einer Grafikkarte mit 4 MB zum Spielen. Allerdings würde ich empfehlen, damit es auch in Gefechten mit vielen Gegnern nicht ruckelt, dass der PC mindestens 1 Ghz und 128 MB RAM hat. Für\'s Netzwerkspiel wird zusätzlich eine Netzwerkkarte benötigt (logisch).
Baumodus
Im Baumodus (der nich vom Kampfmodus getrennt ist, d.h. man kann gleichzeitig bauen und kämpfen) kannst du deine Burg mit vielen Dingen verschönern oder verbessern. Es gibt 2 Arten von Mauern und Toren une 4 verschiedene Türme außerdem gibt es noch viele Wirtschaftsgebäude und Zivile Gebäude. Die Krieger rekrutiert man in zwei bestimmten Gebäuden, wobei man immer Gold und gelegentlich auch noch bestimmte Waffen benötigt. Zu bemängeln habe ich, dass die Übersicht im Baumenu schnell verloren geht, als Neuling in dem Spiel bedarf es etwas Eingewöhnungszeit.
Kampfmodus
Die Steuerung im Kampfmodus ist sehr gut geraten, mit einem einzigen Mausklick lassen sich Feinde attackieren oder Burggräben ausheben. Es lassen sich unendlich viele truppen zusammenfassen. Ihnen kann man mit strg + 1/2/3... Ziffern zuordnen, mit denen man in Känpfen bequem auf sie zugreiffen kann.
Kampagne/Kreuzzugmodus
Die Kampagne in Stronghold ist nur mittelmäßig. Es gibt eine Story die dir, ähnlich wie in Age of Empires 2, im Textmodus erzählt wird. In einem Szenario gibt es immer einen Auftrag, der erfüllt werden muss, z.B.Die eigene Burg gegen immer heftiger werdende Angriffe zu schützen. Im Kreuzzugmodus musst du immer einen oder mehrere Feinde besiegen, gelegentlich hast du auch einen Verbündeten. Da man nach gewonnener Schlacht immer eine neue freischaltet, ist die langzeitmotivation hier höher als in der Kampagne.
Editor
Zusätzlich zu den vielen maps gibt es noch einen ins Spiel integrierten Editor, mit dem du dir deine Eigenen Szenarien erschaffen kannst.Er sit kinder leicht zu bedienen, die eigenen Szenarien lassen sich sogar sehr schön skripten.
Fazit
Stronghold Crusader lohnt sich wirklich zu kaufen, zumal es nicht mehr ganz neu ist und man es zu günstigen Preisen bekommt. Freunde von toller Grafik werden vielleicht ehttäuscht sein, jedoch lässt sich das wegen dem super Kreuzzugsmodus und den vielen Einheiten und Gebäuden verschmerzen.
Ein ganz klarer Pflichtkauf!!! -
Stronghold Crusader allgemein
- Pro Viele Missionen, Verschieden starke KI-Feldherren
- Kontra Hopfen-, Getreide- und Rinderfarmen in der wüste
- Empfehlung Ja
Story:
Wir befinden uns im Jahre 1094 . Aufgrund der tatsache dass türkische Armeen die östlichen provinzen Grichenlands überfallen und sich nun konstantinopel, der Reichshauptstadt, nähern schickt Alexius II ein Hilfsgesuch an den papst worauf dieser die Ritter westeuropas auffordert ihre Streitigkeiten beizulegen , um den griechen im Osten zu helfen. der papst ruft einen heiligen Krieg aus der gleichzeitig als Pilgerfahrt nach Jerusalem dient . Dér erste kreuzzug beginnt...
Spielmodi:
1.Kreuzzug:
a)Kreuzzugsmarsch:
Kämpfen sie sich durch 50 Missionen wobei sie sowohl gegen europäische Fürsten wie den wolf oder die Schlange als auch gegen arabische Fürsten wie Saladin oder den kalifen spielen.
b)Eigenes spiel:
Hier können sie sich mit bzw gegen bis zu 7 Computern kloppen wobei sie am Anfang auswählen können wer wieviel gold hat, wer mit wem und wer wo plaziert ist.
2.Historische Kampagne
a) An die Waffen:
machen sie sich als einer der ersten kreuzritter auf den Weg und lernen sie die gesetzte der Wüste kennen...
b) Saladins Eroberungszug:
Übernehmen sie die Führung über die araber und versuchen sie ihr Land zurückzugewinnen.
c) Der Kreuzzug des Königs: Kämfen sie aufseiten der europäischen Könige um gegen die araber zu bestehen.
d) kreuzfahrerstaaten:
Spielen sie eine Gefechtskampagne und nehmen sie es mit mehreren gegnern gleichzeitig auf
3.Burgenbau
Hier können sie ungestört bauen und alles ausprobieren wo ihnen bisher immer der feind in die quere kam. Sollten sie dann aber doch testen wollen ob ihre Burg einem feindlichem Ansturm gewachsen ist können sie auf F1 ereignisse wie eine Invasion losbrechen lassen.
4. mehrspieler:
Liefern sie sich mit bis zu 8 freunden eine partie im lan oder mit bis zu 4 Spielern ein Partie im Internet.
5. Lehrstunde:
lernen sie die Grundzüge des Spiels.
Was sie noch wissen müssen:
Achten sie immer auf ihre beliebtheit .
Sorgen sie dafür, dass ihr Burgeherr geschützt ist denn wenn er stirbt verliern sie.
Vergessen sie nicht dass sie nicht alles einmauern können und auch mal was riskieren müssen.
Die Feldherren gegen die sie spielen sind verschieden stark so sind Ratte und sultan sehr schwach aber Saladin, wolf und löwenherz sehr stark
Systemanforderungen:
Betriebssystem : Windows 98/ME/2000/XP
Prozessor : 300MHz (500 empfohlen)
Arbeitspeicher : 64MB (128 empfohlen)
Festplattenspeicher: 850MB
Grafikkarte: DirektX7 kompatible Grafikkarte (800x600) mit mindestens 4MB
Soundkarte: DirektX7 kompatible Soundkarte
Modem: 56k (Für internetspiele)
CD-ROM: 8x CD-ROM laufwerk
Urteil:
Ein sehr gutes spiel mit vielen Missionen das langen Spielspaß garantiert -
Jetzt wird's wüst: Kämpfen Sie als Glaubens Krieger im ewigen Sand
- Pro alles gut
- Empfehlung Ja
Inhalt:
Ritter, Burgen, Katapulte: Das kennen Fans aus \"Stronghold\" dem Überraschungs Hit des vergangenen Jahres.
Nun gibt es neues Futter für fleißige Belagerer: \"Stronghold Crusader\". In vier Feldzügen und einen neuartigen \"Gefechts\"-Modus durften Se in Historischen Kreuzzügen im Heiligen Land nachspielen - und nach möglichkeit können Sie es für sich selbst entscheiden. Dabei stehen Ihnen beide Seiten offen. Ob Sie als weiser Araberfürst Saladin den unverschämten Eindringlingen zeigen, wann der Sarazene zur Spaßbremse, oder als König Richhard Löwenherz das Christentum in die Herzen der \"Ungläubigen tragen: Ihre entscheidung.
Dazu gibt\'s neue Einheiten und natürlich neue Taktiken. Denn schließlich haben die Ritter des Abendlandes viele Schlachten nicht ohne Grund verloren. Wie Schlägt man diese Araber, Finden Sie\'s raus!!!
Bedienung:
Die Steuerung hat sich im Vergleich zu Stronghold nicht Verändert.
Anklicken genügt, dann können Befehle folgen - egal, ob zur Errichtung eines Gebäudes oder als Anweisung für einen Soldaten. War einfach, bleibt einfach.
Urteil:
Das alte Kinderspiel von Burgen bauen und Burgen zerstören, das bei die meisten schon im Sandkasten beginnt, findet in \"Stronghold Crusader\" seine würdige Fortsetzung. Gute neue Ideen und reichlich Material für Generäle und Architekten des Mittelalters scheinen für jede Menge Spielspaß zu sprechen. -
Stronghold Crusader-Auf Sand gebaut?
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Von Stronghold haben sich mehrere hunderttausend Burgenbauer beeindrucken lassen. Das Spielprinzip war sowohl simpel als auch faszinierend zugleich. Eine Burg aufbauen und den gegnerischen Massenangriffen standhalten. Nun steht der Nachfolger im Laden.
Worum geht es in Stronghold Crusader?
Es gibt in Stronghold Crusader vier verschiedene Spieltypen. In dreien davon startet man zuerst nur mit einem Bergfried. Um diesem herum werden Lager und Häuser gebaut. Mit den ersten Leuten wird dann für eine gewisse Grundversorgung an Nahrung (Beeren, Käse, Jagt oder Brot (aus Farmen -> in der Mühle gemahlen -> vom Bäcker gebacken), Holz (Holzfäller) und Steinen (Steinbruch). Alternativ kann man die benötigten Güter auch am Marktplatz kaufen. Danach kann man weitere Gebäude bauen, Steuern eintreiben, Soldaten rekrutieren oder aber sich eine Festung bauen, die jeden Angriff (hoffentlich) übersteht.
In andern Missionen muß man mit einem Herr die Festung des Gegners einnehmen.
Die Aufträge & Story
Wie schon geschrieben gibt es vier Arten von Missionen:
1. Eine Burg bzw. Verteidigung aufbauen und eine gewisse Zeit / Angriffszahl überleben
2. Sich absichern (gegen kleinere Angriffstrupps) und ein wirtschaftliches Ziel erreichen (Wie z.B. 50 Fässer Bier ansammeln)
3. Mit einem (begrenzten) Herr die Festung des Gegner einnehmen
Diese drei Varianten bekommt man immer wieder in der Kampagne von SC serviert. Jede Mission der Kampagne wird zwar durch einen kleinen Text eingeleitet, allerdings ist die Story deutlich schwächer als im 1. Teil und auch treten keine Spielfiguren mehr in der Missionseinleitung auf. Ansonsten sind die ca. 20 Missionen hier wie aus dem Vorgänger.
4. Eine Burg hochziehen und gleichzeitig die des Gegners / der Gegner einnehmen (Dies ist auch die große Neuerung in SC, daß der Computer die nun auch „bauen“ kann.)
Dieser 4. Modus - nennt sich im Spiel Kreuzzug - umfaßt 50 Karten. Anfangs sind die Gegner noch recht schwach und sind von Profis innerhalb von 10 Minuten besiegt, aber der Schwierigkeitsgrad steigt kontinuierlich an. Story gibt es hier nicht, hier zählt nur das Überleben bis alle Gegner beseitigt sind. Ab und kämpft man auch in Teams.
Im Freien Spiel kann man sich solche Kämpfe auch selbst zusammenstellen.
Wie spielt sich eine typische SC Mission?
In allen Fällen startet man mit einigen Leuten, mehr oder weniger „Gütern“ und Gold. Sind die ersten Häuser gebaut (Holzfäller, Beeren und Jäger und Steinbruch), so sollte man sich um die Beliebtheit kümmern. Desto beliebter man ist (z.B. durch Segnung der Leute, Bierausschank, Doppelte Nahrungsrationen), desto höher können die Steuern sein.
Läuft all dies, so kann man sich um die Waffenproduktion (Schwerter, Pfeilmacher, etc.) und um die Absicherung mit Mauern und Türmen, Gräben, Pechgräben, etc. kümmern.
Steht diese erfolgreich und kann die Angriffe abwehren, so hat man in der Kampagne das Ziel schon fast erreicht.
Im Kreuzzugmodus / Freien Spiel geht es jetzt (oder etwas eher) aber erst richtig los. Man muß aufrüsten und die Bürg des Gegner angreifen. Vielleicht entscheidet man sich in diesem Modus aber schon den Gegner frühzeitig durch Söldnerbogenschützen auf Pferden anzugreifen, oder aber man zündelt (Feuerballiste, Fackelträger, etc.) etwas beim Gegner. Es gibt viele Möglichkeiten den Sieg zu erringen, man muß nur die eigene Basis auch gut vor den Gegnerangriffen (manchmal greifen die Gegner auch gleichzeitig von verschiedenen Seiten an) zu schützen.
Grafik
Grafisch hat sich seit Crusader nichts getan. Das Setting ist in der Wüste und daher etwas „Farbärmer“ und trister als im Vorgänger, doch ansonsten ist bei Stronghold Crusader die Zeit stehengeblieben. Grafische Verbesserungen sucht man vergebens.
Der Vergleich: Stronghold vs. Stronghold Crusader
Was hat Stronghold Crusader, was Crusader nicht hatte?
Nicht viel, daß steht fest:
- 20 neue Kampagnenmissionen, die sich zwar alle so spielen wie im Original (Aufbauen und Durchhalten bzw. einige Male selber erobern.)
- Söldnerlager (Man kann für etwas mehr Geld Söldnereinheiten anheuern. Dadurch kann man innerhalb kürzester Zeit eine brauchbare Verteidigung / Angriffstruppe aufstellen)
- Neue Einheiten, wie Arabischer Bogenschütze, Sklave (gut in Massen; preiswert und die zünden alles an, was sie vom Gegner sehen), Schleuderschütze (schwache Fernkampfeinheit), Meuchelmörder ( im MP sehr gut), Arabische berittene Bogenschützen (schnell und teuer aber sehr effektiv für Störangriffe), Schwertkämpfer (schwacher Pendant der Söldner) und ein Feuerwerfer (Mittelding zwischen billigen Sklaven und der guten Feuerballiste)
- Kreuzzugmodus; Aufbauen und Erobern gegen recht gute CPU Gegner. Eindeutig das Herzstück und die Langzeitmotivation im Spiel. Ob nun jeder alle 50 Missionen durchhält oder ob es einem zu eintönig wird, muß jeder selbst entscheiden.
- Wälle, Türme, etc. können nur noch in einem begrenzten Umfeld zum Bergfried gebaut werden. Somit sind einige Teile der Burganlage oftmals nicht geschützt.
Wieder dabei ist ein Editor, womit man auch eigene Missionen bauen kann.
Steuerung
Manche beschweren sich über die ungenaue Steuerung mit der Maus (Die Spitze würde nicht genau die Spitze beim Klicken sein), doch ich hab keine Probleme damit gehabt.
Der Sound
Passen, wenn auch nicht überragend. Insbesondere die oft wiederholende Gegnersprüche stören etwas
Multiplayer
Neben dem Kreuzzugmodus der zweite große Fun-Punkt. Mit menschlichen Mitspielern macht es noch mehr Spaß zu bauen und zu erobern. Da auch CPU Gegner existieren, steht großen Schlachten nichts mehr im Weg.
Meinung
Kaufen oder nicht kaufen werden sich - insbesondere die Stronghold Besitzer fragen, und das zu Recht.
Für eine Hand voll Einheiten und einem CPU Update (Dieser kann nun auch Burgen bauen) + die nötigen Missionen den Preis von 40-45€ zu rechtfertigen ist schwer.
Sicherlich an den 50 Kreuzzugkampagnen sitzt man lange und im Netzwerk macht es viel Spaß. Aber warum kaum Neuerungen? Die wenigen neuen Einheiten sind z.T. nur gut zu gebrauchen (berittene Bogenschützen) und steigern im Spiel den „Rush-Effekt“. Das mag auch nicht jeder. Die Verschärfung beim Wallbauen verstärkt die schnellen Störangriffe.
Dazu kommt noch, daß mir einige andere Punkte negativ aufgefallen sind. Warum zum Henker ist der Punkt Laden im Menü Optionen versteckt? Wieso ist die „Lehrstunde“ (Einführung ins Spiel) immer noch genauso so, wie im ersten Teil? Es wird rein gar nichts erläutert zum Bauen von Türmen, Mauern, Rekrutierung, Belagerung etc. All diese Sachen gibt es nur Im Handbuch bzw. muß sich der Anfänger aus der Online-Hilfe erlernen.
Dazu kommt noch die zu unausgewogene Kampagne: Die 1. Kampagne soll für Einsteiger sein?? In der 1. Mission soll man gleich eine kleine Stellung einnehmen. Für Kenner kein Problem, aber der Anfänger hat Probleme. Noch schwerer die 2. Mission. Hat man hier nicht genügend Verteidigung bzw. sich „falsch“ abgesichert so dezimieren die 3 berittenen Bogenschützen die ganze Basis. Und dies soll eine Einsteigekampagne sein??
Wo ist der regulierbare Schwierigkeitsgrad hin?
Die CPU Gegner können nun zwar bauen, doch das Wort Ausfall scheinen sie nicht sehr zu kenne, denn so kann man das - wenn überhaupt was rauskommt - nicht nenne. Auch nicht gerade sehr helle sind die CPU Bauer, wenn sie Sklavenhundertschaft um Sklavenhundertschaft auf meine Wälle ansetzt, wo die Fackelträger doch sowieso nichts daran aussetzen können. Trotzdem bleibt das Handbuch zu loben, welches trotz DVD Verpackung (Nicht von der Papbox täuschen lassen) alles erläutert.
Doch die Frage bleibt, wer soll es sich kaufen:
Strongholdbesitzer: Sollten es sich überlegen. Wenn sie von der Kampagne nicht mehr Erwarten als in Teil 1 + 50 Aufbau und Eroberungsmissionen gegen den Computer als Kaufgrund ansehen dann ja. Wer jedoch im Netzwerk überwiegend spielt, der hat mit dem ersten Teil auch seinen Spaß und die wenigen Neuerungen (Söldner, etc.) sind das Geld nicht wert.
Neueinsteiger: Lieber Crusader als den 1. Teil. Hiervon hat man mehr, wenn auch die Kampagne schlechter rübergebracht wird. Der Einstieg ist hier zwar einen kleinen Tick schwerer, doch man kann auch „offline“ mit Stronghold Crusader sehr viel Spaß haben. Und für diese Leute ist es keine überteuertes AddOn. Wer jedoch nur mal reinschnuppern will, der greift zur preiswerten Stronghold Version.
Kurz & Knapp
Pros
- faszinierende Spielidee
- 20 Missionen + 50 Kreuzzugkarten
- Viele CPU Gegner
- mehr Strategie als im Vorgänger
- Editor
- langer Spielspaß, wenn man nicht den Vorgänger hat
- sehr viel Spaß im Mehrspielermodus
- gutes Handbuch ( 80 Seiten )
Cons
- Für Crusader Besitzer weniger interessant -> nur minimale Neuerungen
- schwach AI
- keine richtige durchgehende Einführung für Anfänger
- kein regulierbarer Schwierigkeitsgrad in der Kampagne (z.T. unausgewogene Einstiegskampagne) -
Kämpfen an der Seite von Richard Löwenherz
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Ab und an brauch ich einfach mal ein kleines Spielchen am Computer. Während ich fürs Abreagieren eher ein hier nicht näher zu beschreibendes Ballerspiel bevorzuge, bevorzuge ich fürs Zwischendurch eher Strategiespiele. Hierbei hatte es mir bereits Stronghold sehr angetan, was vor allem aufgrund der Zeit, in dem dieses Burgenbauspielchen spielt. Die Faszination, die das Mittelalter auf mich ausübt, zeigt mir einmal mehr, dass ich zu falschen Zeit lebe und eigentlich mit Robin Hood hätte für die Armen kämpfen sollen. Wär auf jeden Fall interessanter gewesen. Nun, genug davon. Auf jeden Fall musste nach dem begeisterten Durchspielen von Stronghold auch der Nachfolge Stronghold Crusader her. Und dieses Spielchen hat mich mit zunehmender Begeisterung am Wochenende beschäftigt. Grund genug also, um mich einmal an einem ersten Bericht zu einem Computerspiel zu versuchen.
DIE STORY
Im Gegensatz zu Stronghold spielt die Story nicht mehr in England, wo sich feindliche Lords bekämpfen. In Stronghold Crusader kämpft man an der Seite von Richard Löwenherz auf den Kreuzzügen. In unterschiedlichen Missionen muss man die heidnischen Araber bekämpfen. Hierzu muss man versuchen, auf Basis der anfangs bereitgestellten Ressourcen Burgen zu errichten, eine funktionierende Wirtschaft in diesen Stellungen aufzubauen und ein schlagkräftiges Heer zusammenzustellen. In vielen Missionen kämpft man hierbei nicht allein, sondern an der Seite unterschiedlicher Verbündeter, die teilweise in anderen Missionen auch mal Gegner gewesen sein können. Diese Verbündeten sind dann mit Truppen und Gütern zu unterstützen, leisten jedoch auch Unterstützung, wenn diese angefordert wird.
DIE GRAFIK
Die Grafik ist schon klasse. Die Gebäude und die verschiedenen Einheiten werden relativ detailverliebt dargestellt. So könne die Aktivitäten in den einzelnen Gebäuden nachvollzogen werden, ebenso wie die Ernten auf den unterschiedlichen Feldern und Plantagen. Ebenso sind die Landschaften sehr ansprechend dargestellt. Am besten gefallen mir jedoch die verschiedenen militärischen Einheiten. Besonders beeindruckend sind hierbei die Ritter in ihren weißen Gewändern mit dem roten Kreuz. Das sieht schon sehr eindrucksvoll auf, wenn man eine Reiterschar von 50 Reitern über den Bildschirm marschieren lässt. Und es ist zudem ein erhebendes Gefühl, wenn man weiß, dass die auf meine Befehle hören (was ja sonst keiner tut).
Bei der Grafik fallen nur kleinere Mängel auf. So sieht man manchmal, wenn man die Stadt aufbaut doch ein paar hässliche Rechtecke, die entstehen, wenn Gebäude sich überlappen. Dies verschwinden jedoch bei der Fertigstellung des Baus wieder. Auch merkt man, dass die Grafik Rechnerleistung fordert, speziell wenn man viele Einheiten auf einer großen Karte bewegt.
DIE STEUERUNG
In die Steuerung rein zu finden ist verhältnismäßig einfach, speziell, wenn man schon Erfahrungen mit dem Vorgänger gesammelt hat. Für mich ist es immer ziemlich wichtig, dass ich ohne viele Tastenkombinationen und ohne große Studien in irgendwelchen Handbüchern zurecht komme. Und hier lässt mich Stronghold Crusader nicht im Stich. Alle Tätigkeiten lassen sich mit der Mouse ausführen.
Das Bildschirmbild zeigt überwiegend die zu spielende Karte an. Am unteren Bildschirmrand befindet sich das Spielmenü, aus dem sowohl die allgemeinen Spieloptionen gesteuert werden können als auch die verschiedenen Einheiten und Gebäude gewählt werden können.
Die Einheiten können problemlos auf der Spielfläche gewählt werden. Hierbei ist über das Ziehen der Mouse auch die Auswahl mehrer, die dann per weiterem Mouseklick an eine beliebige Stelle der Karten geschickt werden können.
Über die rechte Mousetaste können die Bildschirmansichten verändert werden. Die Ansicht kann verkleinert oder vergrößert werden, Gebäude und sonstige fixe Objekte können kurzzeitig ausgeblendet werden, was insbesondere bei der Suche nach Einheiten ein sinnvolles Feature ist, die Ansicht der Karte kann gedreht werden, was beim Bau der Burgen ungemein hilft.
Kleinere Mängel zeigen sich auch hier. Schwierigkeiten ergeben sich bei der Auswahl eines Gebäudes, wenn man in der verkleinerten Ansicht spielt. Hier kann es durchaus vorkommen, dass man das gewünschte Gebäude speziell, wenn andere Gebäude nah daneben stehen, erst nach mehrmaligem Klicken selektieren kann. Auch ist das Ziehen zum Selektieren mehrerer Einheiten am Bildschirmrand sehr schwer. Hier kann es bei großen Truppenverbänden schon mal passieren, dass ein paar Einheiten unselektiert stehen bleiben, was für sie den Vorteil hat, dass sie bei einem gescheiterten Angriff nicht umkommen.
SPIELOPTIONEN
Stronghold Crusader bietet verschiedenen Möglichkeiten. Die Wohl üppigste ist der Kreuzzug, bei dem man 50 Schlachten hintereinander schlagen muss. Die Aufgabe hierbei ist stets die gleiche und recht simpel: Burg bauen, losschlagen. Doch aufgepasst. So langweilig ist es nicht, denn Standorte und die Voraussetzungen an diesen Standorten variieren, so dass man strategisch geschickt vorgehen muss, um Erfolg zu haben. Ist eine Mission zu schwer, so kann man diese überspringen. Dies ist aber nur insgesamt 3 Mal bei diesen Schlachten möglich.
Eine weitere Option sind die historischen Schlachten, in denen man tatsächliche Schlachten der Kreuzzüge nachspielen kann (habe dies jedoch nicht auf Wahrheit validiert).
Relativ einfaltslos erscheint mir die Option des Burgenbaus, wo die Architekten unter uns zum Einsatz kommen. Denn Gegener gibt es hier nicht. Viel mehr geht es darum, eine schöne Burg zu bauen. Hat also ein wenig was von Sandkasten am PC.
Wem alles dies nicht reicht, kann sich schließlich noch eigene Szenarien mittels des Editors bauen. Und selbstverständlich wird auch ein Merhspielermodus angeboten, den ich jedoch nicht spiele.
SYSTEMVORAUSSETZUNGEN
Windows 98 oder höher, Pentium II mit mind. 300 MHz, 64 MB Arbeitsspeicher, 8 fach CD-Rom-Laufwerk, Grafikkarte mit mind. 4 MB.
FAZIT
Auch wenn ich den Mehrspielermodus nicht nutze, kann nicht nur sagen, dass mich das Spiel durchweg begeistert. Sicherlich gibt es ein paar Dinge, die weniger schön sind. So finde ich es recht schade, dass man eigentlich ab der ersten Mission alle Einheiten und Technologien zur Verfügung hat. Dadurch kommt im Laufe des Spiels wenig Neues auf den Spieler zu. Jedoch wird dieses Defizit mit den Kampagnen wett gemacht. Hier werden immer wieder neue Herausforderungen geschaffen, sei es durch eine ungünstige Lage des eigenen Standortes oder aber durch eine extrem günstige Lage des gegnerischen Lagers. Hierdurch muss man flexibel seinen Strategie anpassen. Ein Vorgehen a la Aufrüsten um jeden Preis und dann über den Gegner herfallen, führt nicht immer zum Erfolg, von daher muss man alles vorsichtig durchdenken und felxibel auf die Gegebenheiten reagieren. Hierdurch wird das Spiel sehr abwechslungsreich und fordernd, was schlicht Spaß macht. -
Stronghold Crusader oder Strong old Kreisader
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Heute schreib ich mal wieder einen Bericht über ein Spiel. Ihr habt wahrscheinlich gemerkt, dass ich mein Layout ein Wenig geändert habe. Ich werde versuchen den Bericht mehr zu gliedern.
Inhalt:
1.Spiel
2.Bedinung, Grafik, Sound
3.Verschiedene Modi
4.Eigene Meinung
Bericht:
1.Spiel:
Stronghold Crusader ist im Grund der Zusatzteil zu Stronghold. Doch die Entwickler haben es so Programmiert, dass man das Spiel Stronghold nicht braucht um S.C. (Stronghold Crusader) zu spielen. S.C. spielt in der Zeit der Kreuzzüge. In den Kampagnen kämpft man auf beiden Seiten. Zuerst ist man auf der Seite der Kreuzritter danach wechselt man auf die Seite der Kalifen und Sultane und treibt die bösen Kreuzritter mit Hilfe von Saladins Truppen wieder zurück. Die Karten sind meistens Wüsten mit einer Oase. Die ist sehr wichtig, weil man nur auf Oasengras Landwirtschaft betreiben kann. Manchmal wird das Spiel unverschämt schwer.
Man muss z.b. eine Burg mit ca. 20 Mann angreifen und wird erstmal von 100ten von Reitern in mehreren Angriffswellen angegriffen. Zum Glück hat Saladin uns 8Feuerbalisten mitgegeben. Vor die stellen wir unsere Fußsoldaten die Angreifer, die zu nahe heran kommen, abwehren. Nachdem die Reiter alle besiegt sind fahre ich mit meine Feuerbalisten um die Burg herum und schieß alle Bogenschützen dank hohe Reichweite und Treffsicherheit ohne eigenen Schaden von den Türmen und Zinnen. Dann brech ich ein Loch an einer unbewachten Seite in die Mauer (mit meinen restlichen Fußsoldaten). Mit Hilfe der Feuerbalisten zerstör ich erstmal vom Feind unbemerkt die Brunnen die Feuer löschen können und leg dann mit meinen Feuersklaven, das sind Billigeinheiten die nur eine Fackel in der Hand halten, ein Feuer, das sich sehr schnell in der Burg ausbreitet und die Gegnerischen Einheiten tötet.
Das ist noch eine einfache Mission im Vergleich zu anderen Missionen in denen man z.B. gleich am Anfang, eine halbzerstörte Festung gegen eine Übermacht von Angreifern verteidigen muss und dann bei immer weiteren Angriffswellen 2000 Broteinheiten herstellen muss. Das Korn für das Mehl bekommt man von einer Oase die sich außerhalb der Burg befindet und die nicht geschützt wird. Mein Tip, falls jemand bei dieser Mission hängen bleibt: baut eine einfache Mauer und ein Torhaus mit gekauften Steinen um die Oase und verteidigt nur eure Hauptburg. Die wird dann nämlich nur noch angegriffen und die Oase beachtet keiner mehr:
S.C bietet 8 neue Einheiten nämlich den Feuersklaven der ganze Burgen niederbrennen kann, den Arabischen Bogenschützen der im Grund genauso stark ist wie ein normaler Bogenschütze, den Steinschleuderer der eine schwächere Einheit als der Bogenschütze ist aber auch weniger kostet. Dann gibt es die coolen Meuchelmörder die erst kurz vor der gegnerischen Burg sichtbar werden. Sie können mit Enterhaken Burgwände hochklettern und die Bogenschützen dort vernichten. Dann nehmen sie das Torhaus ein das sie jetzt öffnen können und mit ihren restlichen Einheiten die Burg stürmen. Die Feuerwerfer legen Mithilfe ihrer Brandbomben Feuerteppiche die das Gegnerfeld sehr stark lichten. Berittene Bogenschützen können sogar während dem Reiten auf Feinde schießen. Mit der Feuerbaliste schießen sie sogar über Mauern und können dort Feuer entfachen. Der Schwertkämpfer ist eigentlich wie der Arabische Bogenschütze dem Europäischen Gegenstück sehr ähnlich.
Alle Einheiten, die ich gerade aufgezählt habe brauchen nicht wie die anderen Einheiten extra Waffen. Man kann sie in einem extra Söldnerlager gegen Gold herstellen.
Bei S.C hat die Fröhlichkeit des Volkes größere Auswirkungen. Damit sie fröhlich sind baut man riesige Kathedralen, errichtet schöne Gärten, oder baut eine Kneipe. Wird man angegriffen fürchtet sich das Volk und flüchtet im schlimmsten Fall von der Burg.
2.Bedienung, Grafik, Sound:
Das Spiel wird Mithilfe der Maus gesteuert, zum scrollen (Bild verschieben) kann man auch die Tastatur verwenden. Die Grafik ist staubiger als der Wüstensand. Ich hoffe, dass beim Nachfolger eine 3D-Engine verwendet wird. Es sieht nämlich schon sonderbar aus, wenn man die Einheiten nur von 4 Seiten sehen kann. Sowas hat vielleicht vor 5 Jahren niemand gestört aber Strategiespiele werden jetzt eben in 3D gespielt.
Der Sound ist des Spiels ist toll. Man hört die Pfeile gegen die Burgwände krachen. Wenn ein Gegner von einem Pfeil durchbohrt wird hört man ihn richtig einschlagen. Greift man mit einer großen Armee an, geben sie ein Kriegsgeschrei zum Besten.
3.Verschiedene Modi:
S.C. hat jetzt endlich den Plänkel-Modus. Da baut man Burg an Burg mit dem Feind auf einer Karte um die Wette. Dabei gibt es Kämpfe um kostbares Oasengras. Bogenschützen beschießen sich gegenseitig von Turm zu Turm. Das macht vor allem im Multiplayer Spaß.
Dann gibt es das Endlosspiel in dem man alle Zeit der Welt hat um seine Lieblingsfestung bauen kann. Dann kann man auf Knopfdruck etwa eine Invasion herbeiführen und sine Festung auf Standfähigkeit brüfen. Oder man lässt ein Feuer in der Burg ausbrechen oder ein Jahrmarkt findet in der Burg statt oder, oder, oder.
Dann gibt es noch Altbewährtes wie eine Burg stürmen oder verteidigen.
4.Eigene Meinung:
Das Spiel hat tolle Verbesserungen die meiner Meinung nach aber schon im Vorgänger hätten sein können. Die Kampagne ist im Vergleich zur alten Stronghold-Kampage zu einfallslos. Der Multiplayermodus macht richtig Spaß aber wird irgendwann auch langweilig. Der Schwierigkeitsgrad ist meiner Meinung nach zu hoch. Außerdem ist es eine Frechheit eine Zusatz-CD zum normalen Spielepreis anzubieten. Es ist doch klar, dass es dann so viele Raubkopien gibt. Denkt mal an früher. Da hatte man noch die großen Spieleboxen die richtig schwer wahren, und damit viel Inhalt versprochen haben, und viele Sachen wie z.B. Fanartickel, Poster oder eine große Bedienungsanleitung enthielten.
Heute kann man froh sein wenn man eine schriftliche Bedienungsanleitung vorfindet und das Spiel unter 49€ bekommt. Bei S.C. ist da nicht anders. Da könnte die Spieleindustrie wirklich was dagegen tun. Darum empfehle ich das Spiel nur für beinharte Strongholdfans. -
Stronghold Crusader! Ab in die Wüste
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Stronghold ist ein sehr gutes Aufbau-, Wirtschafts- und Strategiespiel. Wer Age of Empires, Cossaks oder Stronghold mochte, wird Stronghold Crusader lieben. Der Bau einer Festung ist ( wieder von enormer Wichtigkeit). Das haben Age of Empires o. Ä. Nicht.
Inhaltsverzeichnis:
01. Die Story
02. Installation
03. Das Hauptmenü
04. Die Grafik
05. Der Sound
06. Die Steuerung
05. Die Übersicht
06. Das Spiel
07. Eigene Szenarien
08. Crusader vs. Stronghold
09. Fazit
Die Story:
Dieses mal geht es in den historischen Kampagnen hauptsächlich um die Kreuzzüge der Kreuzritter. Man kann sich in die Lage von z.B. Richard Löwenherz I oder Saladin wiederfinden.
Installation:
Der Aufwand für die Installation ist gering. Das Spiel braucht c.a. 650 MB Festplattenspeicher. Die Installation läuft weitgehend automatisch.
Das Hauptmenü:
Wenn man Stronghold Crusader anmacht, landet man nach der (sehr bescheidenen) „Vorschau“ (In Stronghold war die Vorschau sehr witzig und spannend) im einfach strukturierten Hauptmenü. Hier gibt es einen Button für die Kreuzzüge, einen für die historischen Kampagnen, einen zum Burgenbau, einen für den Mehrspielermodus und einen für eigene Szenarien. Außerdem gibt es Knöpfe für die Optionen, einen für eine Lernkampagne, einen für die Credits und einen zum Beenden des Spieles.
Unten links wird die Versionsnummer des Spieles angezeigt. Als Hintergrund für das Hauptmenü sieht man einen Kreuzritter, der in einem großen Raum steht und mit seinem Schwert herumfuchtelt. Aus einem kleinen Fenster kommt Sonnenlicht, dass genau auf den Ritter scheint, so dass man auch seinen Schatten sieht. Ich finde dieser Hintergrund ist sehr schön und passend gestaltet.
Unter dem Punkt Kreuzzug kann man entweder 50 zusammenhängende Missionen spielen, oder sich selber einen Kreuzzug zusammenstellen. Der Kreuzzugmodus funktioniert so: es sind verschiedene Spieler ( bis zu 9 Stück ) auf einer Karte. Manche spielen zusammen in einem Team gegen ein oder mehrere andere Teams. Innerhalb eines Teams kann man sich gegenseitig Güter zuschicken, den anderen um Hilfe bitten oder mit ihm zusammen einen Feind angreifen. Es gibt gerechte, sowie ungerechte Karten, dass heißt z.B. bei einer ungerechten Karte hat ein Spieler auf der Karte große Steinvorkommen in seinem Gebiet und viel Grünfläche, ein anderer dagegen keine Steinvorkommen und eine sehr kleine Grünfläche . Bei gerechten Karten hat jeder Spieler die gleichen Chancen an einen Rohstoff zu kommen oder Dinge auf Grünflächen anzubauen.
Unter dem Punkt Historische Kampagnen kann man folgende Kampagnen mit, jeweils 5 Levels, spielen: „An die Waffen“, „Saladin’s Eroberungszug“, „Der Kreuzzug des Königs“ und „ Kreuzfahrerstaaten“. Die Missionen sind unterschiedlich und zum Teil auch sehr originell. Oft muss man eine starke Wirtschaft aufbauen, dadurch eine große Armee hochziehen und seine Burg verteidigen oder den Feind auslöschen.
Unter dem Punkt Burgenbau hat man vorgegebene Karten, und kann dort versuchen eine starke Burg aufzubauen, was nicht immer ganz einfach ist. Auf Wunsch kann man dann Ereignisse wie die Pest oder Jahrmärkte kommen lassen, oder sich von einer selbst erstellten Arme angreifen lassen.
Im Mehrspielermodus kann man über ein internes Netzwerk oder über das Internet gegen andere menschliche Spieler spielen. Das sieht dann so ähnlich aus wie der Kreuzzugmodus.
Unter dem Punkt Eigene Szenarien kann man sich eigene Levels bauen. Mehr dazu will ich weiter hinten in meinem Bericht erklären.
Die Grafik:
Das Spiel wird aus der isometrischen Perspektive gespielt. Es gibt zwei Zoomstufen, sowie die Möglichkeit die Vegetationen platt zu drücken, damit man hinter diese Objekte gucken kann. Außerdem gibt es leider nur vier feste Perspektiven. Sonst ist alles super animiert und sehr detailliert gemacht. Im Gegenteil zu Stronghold ist spielt Stronghold Crusader in der Wüste und nicht in einer grünen Vegetation.
Der Sound:
Die Musik des Spieles ist sehr passend und schön. Solange sie in Ruhe ihre Wirtschaft aufbauen hört man ruhige und langsame Musik. Doch wenn der Feind angreift kommt heftigere und lautere Musik aus den Boxen. Die Musik erinnert zu Teil an z.B. ein Kloster, oder eine Kirche, sonst, wenn Action im Spiel ist, hört man einen heftigen Trommelschlag.
Für Lesemuffel: Fast alle Texte und Nachrichten im Spiel werden langsam, laut und gut verständlich vorgelesen.
Die Steuerung:
Die Steuerung ist praktisch und einfach. Wer den Vorgenger, Age of Empires oder andere solche Spiele kennt, wird sich sofort zurechtfinden:
Durch einen Linksklick Einheiten auswählen, man kann auch einen Rahmen ziehen um mehrere Einheiten auszuwählen. Mit einem Rechtsklick gibt man die Befehle. Wenn man mit der rechten Maustaste auf einen Feind klickt, wird angegriffen, wenn man auf die Mauer oder auf eine freie Stelle klickt, laufen die Einheiten/läuft die Einheit dorthin. Dann kann man noch verschiedene Befehle wie z.B. Patrollieren oder Anhalten auslösen, das geht entweder mit der Maus, oder auch (wenn man Version 1.2 hat) über Hotbuttons auf der Tastatur. Sonst kann man mit einem Linksklick Gebäude auswählen und dort über ein Menü entsprechende Einstellungen vornehmen. Bewegt man den Mauszeiger auf Gebäude, wie z.B. der Kornspeicher, so wird das Dach durchsichtig, und man kann hineingucken um zu sehen, wie viele und welche Lebensmittel man hat. Das Bauen von Gebäuden ist auch sehr einfach: Gebäude auswählen, einen Linksklick auf eine freie Stelle in der Karte, schon steht das neue Gebäude. Bei Mauern kann man auch die linke Maustaste gedrückt halten, und so gleich ganze Linien ziehen. Wenn man beim Bauen die SPACE-Taste einmal drückt, wir das ganze Gebiet auf eine Höhe gedrückt, so sieht man schneller, wo noch Platz ist. Um sich auf der Karte umzusehen, muss man nur die Maus in die jeweilige Richtung ziehen. Wenn man die Rechte Maustaste auf einer freien Stelle gedrückt hält so kann man zoomen, die Landschaft platt drücken ( das geht auch mit der Taste V) , die Perspektive ändern und die Menüleiste am unteren Bildrand wegblenden.
Die Übersicht:
Unten rechts im Bild, auf der Menüleiste ist ein Mönch mit einem Buch abgebildet. Auf diesem Buch steht ihre Beliebtheit, ihr Gold und ihre Bevölkerungsanzahl. Wenn man das Buch anklickt, so wird ein Menü geöffnet, in dem sie alle Informationen über ihre Stadt , Armee, Bevölkerung, u.s.w..
Das Spiel:
Am Anfang eines Levels (die sehr unterschiedlich und ideenreich sind) hat man meistens entweder keine oder nur die wichtigsten Gebäude: Der Bergfried, hier kommen ihre Bauern heraus und sie können die Steuern festlegen; dann das Vorratslager, hier werden ihre Ressourcen aufbewahrt, sowie der Kornspeicher, in dem ihre Lebensmittel aufbewahrt werden, hier können sie auch bestimmen wie große Portionen die Bevölkerung bekommen soll. Nun kann man mit verschiedenen der vielen Gebäude Truppen und Kampfgeräte bauen.
Mit Holzfällerhütten können sie Holz abbauen, aus dem Steinbruch kommen die Steine für die schützenden Burgmauern.
Man kann auch Getreide abbauen, dieses wird in der Mühle zu Mehl verarbeitet, aus dem die Bäcker dann Brot backen. Die Lebensmittel haben auch verschiedene Werte, Äpfel sind schnell hergestellt, reichen aber gerade als Imbiss, Brot hat einen
langen Weg hinter sich, sättigt aber enorm. Wie oben erwähnt spielt Stronghold Crusader in der Wüste, und es gibt meistens nur wenige Oasen (Grünanlagen), deshalb muss man sich gut überlegen ob man nun nur Äpfel und Käse abbaut oder auch etwas Getreide für Brot. Dafür werfen sie meisten Felder (egal für was) mehr ab als in Stronghold. Erbeutete Grünanlagen müssen natürlich auch mehr geschützt werden ,denn sie sind selten und begehrt.
Es gibt verschiedene Kampfeinheiten, z.B. Bogen – und Armbrustschützen, diese sind besonders effektiv, wenn sie erhöht stehen. Dann noch Pikinire, die sind nicht sehr stark, und kaum geschützt, aber man kann sie mit wenig aufwand herstellen, denn sie brauchen nur eine Waffe und keine/n Rüstung oder Ledermantel. Es ist auch nicht schwere Waffen zu bauen, man baut nur die entsprechende Hütte, und ein Bauer macht sich sofort an die Arbeit, indem er z.B. Eisen oder Holz holt und anfängt zu bauen/schmieden. Dann gibt es noch Baumeister, diese Herren können entweder Belagerungsmaschinen oder Geschütze bauen/bedienen, sowie heißes Pech über die Angreifer kippen. Eine interessante Einheit sind auch die Tunnelgräber, die können vor den Burgmauern des Gegners, außer Reichweite der Schützen, einen Stollen graben, der bis unter die Burgmauern führt. Dann stürzt die Mauer ein Stück tiefer. Wenn man diese Einheit 3-4mal auf eine Stelle angreifen lässt, so reißt sie eine Mauer nieder. Neu sind bei Stronghold Crusader die arabischen Einheiten. Für diese Einheiten braucht man keine Waffen herzustellen, oder Pferde zu halten. Diese Einheiten kosten zwar etwas mehr Gold als die normalen Soldaten, bringen aber ihre Ausrüstung selbst mit. Es gibt 7 verschiedene arabische Einheiten: Sklaven, Schleuderschützen, Bogenschützen, Meuchelmörder, berittene Bogenschützen, Schwertkämpfer und Feuerwerfer. Ich will mal zu allen etwas sagen:
Sklaven:
Diese Einheit kostet nur 5 Gold und ist mit einer Fackel bewaffnet. Sie ist überhaupt nicht geschützt. Man kann sie in großen Mengen rekrutieren. Mit ihnen ist es einfach leicht entflammbare Gebäude anzuzünden ( also alles außer Mauern, Toren und Türmen). Sie neigen aber dazu selbst zu verbrennen.
Steinwerfer:
Diese Einheit kostet 12 Gold und ist mit einer Steinschleuder bewaffnet. Sie ist genau wie der Sklave nicht geschützt , doch in großen Mengen kann sie auch großen Schaden anrichten.
Bogenschützen:
Die arabischen Bogenschützen unterscheiden sich bis auf das Aussehen nicht von den normalen Bogenschützen. Sie kosten 75 Gold und sind mit einem Bogen bewaffnet.
Meuchelmörder:
Sie sind die „spezial“ Einheit in Stronghold Crusader. Sie kosten 60 Gold und sind mit einem Schwert bewaffnet. Sie sind nicht ungeschützt, halten aber auch nicht alles aus. Eine „spezial“ Einhit sind sie, weil der Feind sie auf der Karte nicht sehen kann. Erst wenn sich ein Meuchelmörder einem Feindlichen Gebäude oder einer feindlichen Einheit nähert wird er erkannt. Außerdem kann er mit seinem Seil Mauern und Tore erklimmen.
Berittene Bogenschützen:
Sie kosten 80 Gold und sind mit einem Bogen bewaffnet. Dies ist die einzige arabische Einheit die Pferde besitzt. Außerdem ist es die einzige Einheit in Stronghold Crusader, die während sie sich bewegt ihre Waffen benutzen kann. Sie sind in großen Gruppen unglaublich stark. Man kann sie dazu benutzen um Belagehrungsmaschinen zu schützen, oder man kann sie vor der feindlichen Festung hin und her patroulieren lassen, so das sie von feindlichen Schützen kaum erwischt werden, aber sie richten großen Schaden beim feind an. Mit berittenen Bogenschützen kann man durchaus die ganze feindliche Burg von Soldaten befreien. Nur den Burgherrn muss eine andere Einheit besiegen.
Schwertkämpfer:
Sie kosten 80 Gold und sind mit einem Schwert und einem Schild bewaffnet. Sie sind gut geschützt und relativ stark, aber sehr langsam.
Feuerwerfer:
Diese Einheit kostet 100 Gold. Sie kann Feuer werfen, und damit vieles in Brand setzen. Diese Die Feuerwerfer sind gut gepanzert. Ihr Nachteil ist, dass sie das Feuer nicht besonders weit werfen können, wenn man Pech hat, verlecken die Feuerwerfer in ihrem eigenen Feuer, weil es sie umzingelt hat, oder einer aus Versehen nicht weit genug geworfen hat.
Zu den Burgen, stabile Mauern zu haben ist in diesem Spiel viel wichtiger als in anderen, ähnlichen Spielen (z.B. Age of Empires ). Es ist nicht schwere eine gute, standhafte Burg zu bauen, es entscheiden aber viele Faktoren, z.B. der Standort und die Höhenunterschiede. Es gibt verschiedene Tor- und Mauertypen ( anders als in Stronghold gibt es auch eine Mauer die nur halb so hoch wie normale Mauern sind) , sowie fiese Fallen und interessante Kleinigkeiten, so können sie Pechgräben anlegen, diese Gräben kann der Feind nicht sehen. Stehen nun die Einheiten des Gegners in diesem Graben, oder in der Nähe, so kann ein Bogenschütze, der an einer Kohlepfanne steht einen brennenden Pfeil in das Pech schießen, sodass es in Flammen aufgeht und alle Einheiten jämmerlich dahinfallen.
Eigene Szenarien:
Dies ist der Editor des Spiels, er ist leicht zu bedienen, und man kann nach sehr kurzer Einarbeitungszeit jeden Typ von Missionen erstellen. Erst wird die Vegetation auf die Karte gesetzt, dann die Gebäude und Einheiten des jeweiligen Spielers. Zum Schluss werden Ereignisse z.B. die Pest oder Nachrichten von Gegnern oder Botschaftern eingebaut, noch schnell einstellen wann, welcher Gegner mit welchen Einheiten angreift.
Crusader vs. Stronghold
Hier habe ich eine Liste mit den wichtigsten Unterschieden und
Neuerungen in Stronghold Crusader.
Stronghold: Crusader:
-Landschaft weiter nördlich: -Landschaft: Wüste
-Mauerfarbe: grau -Mauerfarbe: Sandig gelb
- alte Einheiten -alte Einheiten und arabisch Einheiten
-Belagerungsmodus und - Kreuzzugmodus, mehrere kleine
Wirtschaftskampagne Kampagnen
- Im Spiel wird man selbst als - Eigene Identität: Unter Optionen kann
großer Ritter angezeigt, der einstellen ob man ein „alter“ Burgherr
König ist und mit vielen Feinden will, oder lieber ein Scheich, außerdem
Zurechtkommt. kann man sich ein Wappen aussuchen.
-Mittelalterliche Gebäude - die Gebäude sind vom Aussehen der
Umgebung angepasst
-es gibt eine neue Belagerungsmaschine:
die Feuerbaliste.
- ein paar neue Gebäude z.B. großer
Brunnen
Fazit:
Stronghold Crusader ist ein spannendes Aufbau- , Wirtschafts- sowie Strategiespiel.
Die Grafik etwas besser als die des Vorgängers. Die Kreuzzüge sind ein interessantes Thema. Die neuen arabischen Einheiten sind eine tolle Zugabe. Alles in Allem ist Stronghold Crusader was für Neulinge aber auch für Veteranen des Vorgängers Stronghold.
Danke fürs Lesen
Dominik
P.S.
Den Vorgänger Stronghold bekommt man mittlerweile im „Stronghold Deluxe“-Pack. Im Pack ist das Grundspiel, sowie eine neue Kampagne. Neue Karten und Missionen sind auch drin.
Über Stronghold habe ich auch einen Bericht geschrieben, wenn es interessiert soll ihn natürlich auch lesen. -
Ein super Nachfolger
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Ich hab mir heute Stronghold Crusader in meiner Videothek ausgeliehen da ich schon vom ersten Teil begeistert war.Nun will ich über deises Spiel schreiben:
Die Story
Die Christen wollen ihre Religion auf der ganzen Erdkugel verbreiten aber die Araber die fest an Aalah glauben akzeptieren das nicht und wehren sich deshalb.Hier bist du dran denn du steuerst abwechslungsreich die Araber und die Christen.
Was hat sich geändert ?
Nicht viel sagen die meisten damit haben sie auch recht denn in Stronghold gibt es nur ein paar neue Einheiten und eine neue Landschaft.Aber neue Gebäude gibts auch die aber nicht von so einer großen bedeutung sind wie die Äpfelfarmen z.B. einen noch großeren Brunnen der von drei Menschen verwaltet wird ermöglicht es viel effizienter Feuer zu löschen.
Die Wirtschaft
Man das ist bei Crusader viel schwerer geworden da man nur an Oasen,Farmen bauen kann und davon gibts wenig und der streit um diese Wasserlieferanten ist groß.Aber nicht nur die Nahrung ist schwer zu beschaffen denn auch Bäume und andere Ressurcen wie Eisen und Steine sind nur in wenigen Mengen vorhanden.Darum heißt es bau immer mehr und schneller.Alles das Abgebaut oder geerntet wird muss zum Vorratslager oder zum Kornspeicher getragen werden darum muss man auch die Wegplanung in das bauen miteinbezien und weil die Oasen oft etwas entfernt sind muss man sein Gehirn in gang setzen.
Der Kampf
Da hat sich fast garnichts zum Vorgänger verändert du belagerst Burgen gehst strategisch vor und verteildigst deine Burgen.Dabei zählt nicht die Menge deiner Männer sondern die Art wie du angreifst und die Strategie.An den Einheiten wurde etwas rumgezaubert damit sie arabischer wirken und der Umgebung angepasst sind.Mit den neuen Einheiten gibt es jetzt 14 Einheiten und jede Einheit hat stärken schwächen und ihre eigene Angriffsart.Bevor du aber diese Einheiten herstellen kannst brauchst du Ressurcen und Waffen die Schmiede,Pfeilmacher....herstellen.Die neuen Einheiten haben es aber echt drauf:
Meuchelmörder können unendeckt Mauern hochklettern und die Wachen ausschalten sie sehen aus wie Ninjas.
Feuerwerfer werfen mit Feuer und können somit den Feind gezielt ausschalten.
Berittene Bogenschützen reiten auf Pferden und können dabei mit Pfeilen schießen.
Es gibt noch vier andere Einheiten aber die sind eher uninteressant.Alle diese Einheiten sind arabische Einheiten und sie kosten nur Geld und keine Ressurcen.
Das Spiel
Es hat sich was geändert denn bei Stronhold Crusader gibt es ein weiteres Spielmodi den Kreuzugmodus bei den man durch 50 Levels kämpfen muss und man die Levels nur 3 mal überspringen kann.
Die Kampagne besteht aus vier Teilen mit jewalls fünf Missionen die alle unterschiedlich sind.
Für ein ruhiges Spiel ist mit dem Burgbaumodus gesorgt bei dem man auf 9 vorgefertigten Karten sein können unterbeweisstellen kann.Selber kann man auch Karten bauen und auf ihnen spielen.
Die Gegner
Es gibt im zweiten Teil 10 Gegner davon wurden 4 vom ersten Teil übernommen.Jeder ist etwas anders und unterscheidet sich in Einheiten,Burg und Stärke.
Mehrspielermodus
Wow da habe ich gestaunt das Spiel im Internet gegen andere zuspielen macht viel mehr spass als alleine vorm Bildschirm zu hocken.Dabei gilt es den Gegner zu schlagen oder Ressurcen zu sammeln.
Grafik und Sound
Da hat sich wirklich nicht viel geändert.Die Grafik wurde etwas verfeinert und die Gebäude sehen besser aus.Die Gebäude sind nun den alten Arabien angepasst und die Einheiten sind auch alle sehr Arabisch.
Der Sound ist spitze und passt zur Umgebung im Hintergrund ist immer eine Arabischemusik zu hören die einen nicht aufregt sondern eher entspannt.Die Kommentare der Einheiten sind dagegen immer nervig da sie fast immer das selbe labern.
Fazit
Für richtige Strongholdfans ist der 2. Teil nichts neues aber für Einsteiger ist dieses Spiel genau das richtige.Die Internetgefechte sind sehr spassig und actionsreich.Sonst gibt es eigentlich nichts neues im spielerischen und grafischen Bereich.
Über Kommentare und Bewertungen freue ich mich sehr
euer
aslex