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Testberichte und Erfahrungen zum Unreal II: The Awakening (PC Spiel Shooter)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 1 von 2

Erfahrungsberichte zum Unreal II: The Awakening (PC Spiel Shooter)

  • Noch immer sehr unterhaltsam - Unreal 2

    • Pro abwechslungsreich, schöne Grafik, guter Sound
    • Kontra linear, Ladezeiten mitunter etwas nervig
    • Empfehlung Ja

    Story:

    In Unreal 2: The Awakening schlüpft man in die Rolle von John Dalton. Nachdem der seinen Job als Marine verloren hat, ist er jetzt Marschall der Terranischen Kolonial Behörde und sorgt für Recht und Ordnung in der Galaxis. Mit dem Raumschiff Atlantis und einer Crew von 3 weiteren Mitstreitern geht es dann auch gleich auf zur ersten Mission. Die Bewohner des Planeten Sanctury haben einen Hilferuf abgesetzt, dem die Atlantis sofort auf den Grund geht.

    Nach der Landung auf diesen Planeten bietet sich sogleich ein Bild des Grauens, die dort ansässigen Kolonisten wurden auf bestialische Weise ermordet, schon während der ersten Schritte auf Sanctuary stolpert John Dalton über zahlreiche, regelrecht verstümmelte Tote. Verantwortlich für das Massaker sind Aliens, die sich zudem noch immer auf dem Planeten aufhalten. Warum sie diese Station überfallen haben ist zunächst unklar. Schwer bewaffnet geht Jon Dalton jedoch der Sache nach und findet schließlich ein merkwürdiges Artefakt. Und damit kommt dann die Story so richtig ins rollen, auch wenn im Moment noch nicht ganz klar ist welche Bedeutung dieses Artefakt besitzt...

    Spielspass:

    Ego-Shooter-untypisch ist die Story von Unreal 2 eigentlich sehr spannend und sie wartet immer wieder mit ein paar Überraschungen auf. Im Verlauf des Spiels wird man schnell davon in den Bann gezogen. Dabei sind es aber nicht unbedingt die Zwischensequenzen, die die Handlung spannend machen. Diese sind zwar optisch über jeden Zweifel erhaben und auch gut vertont, aber die konsequente Weiterentwicklung der Story ist eigentlich die Verknüpfung von Spielgeschehen, kurzen Zwischensequenzen und Unterhaltungen der Charaktere. Dabei stört es am Ende auch wenig das solch ein Thema, wie Aliens bedrohen die Menschheit oder machtverheißende Artefakte darin vorkommen. Mir hat zum Beispiel sehr gut gefallen, dass die Hauptcharaktere allesamt eine richtige Persönlichkeit besitzen und auch eine Vergangenheit haben. Und ich fand es sehr interessant wie im Laufe des Spiels Dinge über zurückliegende Ereignisse dieser Charaktere bekannt wurden.

    Zu Beginn des Spiels hat man die Möglichkeit verschiedene Trainingsmissionen zu absolvieren und sich mit Waffen und Steuerung vertraut zu machen. Zwingend erforderlich ist das meiner Meinung nach nicht, denn jeder der schon Ego-Shooter gespielt hat findet sich garantiert auch ohne Tutorial oder Handbuch sofort zu recht, denn die Steuerung ist recht simpel.

    Man kann sich also getrost sofort voll in das Abenteuer stürzen. Die erste Mission beginnt dann auch gleich sehr spannend. Auf dem Planeten Sanctuary angekommen, läuft einem zunächst ein eiskalter Schauer über den Rücken (Ok, nach Doom 3 ist man etwas mehr abgehärtet und so schnell durch nichts mehr zu erschrecken), aber eine unheimliche Atmosphäre entsteht schon. Die Aliens haben hier ganz schön gewütet, überall liegen die "Reste" getöteter Kolonisten herum, abgetrente Köpfe wurden aufgespießt und schauen einen grausig an. Dann geht`s hinein in die Station, wo es nur so wimmelt von bösartigen Aliens. Und schon kann die Action beginnen und John Dalton bzw. der Spieler räumt hier ordentlich auf und macht kurzen Prozess mit den ungebetenen außerirdischen "Besuchern". Genauso stellt man sich den Anfang eines guten Ego-Shooters vor.

    Doch das Spielgefühl ist niemals so das man den Eindruck hat von einen Level zum Nächsten zu marschieren und dabei alles wegzuballern was sich irgendwie bewegt. Natürlich läuft am Ende alles darauf hinaus, schließlich ist Unreal 2 ein Ego-Shooter. Aber die eigentliche Faszination ist die geniale Atmosphäre, die unterschiedlichen Handlungsschauplätze, die einen immer wieder staunen lassen und die Detailverliebtheit, auf die man trifft. Oft fühlt man sich auch an SciFi Filme erinnert. Das die Grafik inzwischen schon leicht angestaubt ist, was die Technik betrifft, ist eher Nebensache. Die Schauplätze reichen von wunderschön und farbenfroh bis hin zu düster und unheimlich, kein Level gleicht dem anderen.

    ---Gegner / KI---

    Sehr schön auch - die Gegnervielfalt, zwar gibt es nicht unendlich viele Gegnertypen, aber im Verlauf des Spiels stößt man doch immer wieder auf neue Exemplare und deren Verhaltensmuster können sich extrem voneinander unterscheiden. So trifft man etwa auf mutierte Spinnen als Ergebnis eines außer Kontrolle geratenen Experiments. Diese Gegner tauchen in Scharen auf, vom kleinen flinken Krabbeltierchen bis hin zum deutlich größeren und weitaus gefährlicheren Exemplar und schließlich dem Boss-Gegner, einer Art Königen und Wächter eines der Artefakte, deren Ausmaße natürlich nochmals um einige sägrößer sind. Dann wiederum bekommt man es mit Söldnern zu tun, die ein eher gewöhnliches Aussehen haben, sich aber auch entsprechend anders verhalten. Während die Spinnen nur ein Ziel kennen, nämlich auf den Spieler zuzulaufen und damit nichts weiter als Kanonenfutter sind, wo man nur schnell genug sein muss mit dem Finger am Abzug, bedarf es bei den Söldnern schon einiges mehr. Sie gehen zum Beispiel in Deckung oder weichen auf großen, freien Flächen recht gekonnt Schüssen aus. Und wenn man nicht aufpasst, dann kann es durchaus passieren das diese Widersacher einem in den Rücken fallen. Einer der furchteinflößendsten Gegnertypen sind hingegen die Skaarj, schon allein von ihrer Größe her sehen sie beängstigend aus. Schlau sind sie zwar nicht im Übermaß, aber aufgrund ihrer Bewaffnung und Widerstandsfähigkeit extrem gefährlich. Natürlich gibt es noch einige Gegnertypen mehr, an dieser Stelle alle aufzuzählen und auf ihre Eigenschaften einzugehen würde wohl aber zu weit führen.

    Auf jeden Fall lässt sich sagen das die Gegner in Unreal 2 durchaus über eine gute KI verfügen. Das sie nicht so clever sind, wie die Söldner in Far Cry und versuchen den Gegner zu umzingeln oder zu beschäftigen während einer von ihnen Verstärkung holt, das dürfte wohl keine Überraschung sein und stellt für mich auch keinen Kritikpunkt dar, schließlich ist Unreal 2 um einiges älter (nämlich rund1,5 Jahre und bei Spielen ist das schon eine recht lange Zeit denke ich). Gemessen an den damaligen Verhältnissen gibt es jedenfalls nichts zu beanstanden an der KI und aus heutiger Sicht ist die noch immer besser als im recht aktuellen Doom 3. Zwar erkennt man, wenn man an bestimmten Stellen das Zeitliche gesegnet hat und von vorn beginnen muss, dass in Unreal 2 vieles (alles?) gescriptet ist, jedoch wirkt es niemals so primitiv und offensichtlich wie in Doom 3 finde ich.

    ---Missionen---

    In der regel beginnt jede Mission mit einem Briefing. Aida, der 1.Offizier der Atlantis, erklärt worum es geht und gibt missionsrelevante Hinweise. Praktisch: ein Karten-Model in 3D zeigt den Einsatzort und wichtige Stellen sind hervorgehoben. Nachdem die Missionsziele analysiert wurden bringt uns Ne`Ba, der Pilot, an den Einsatzort.

    Die Missionen sind ebenso abwechslungsreich wie die Optik in Unreal 2, Überraschungen erlebt man immer wieder. So beispielsweise als man sich Zugang zu einem Gebäude verschaffen will und plötzlich vor die Tatsache gestellt wird das es hier so etwas wie ein Überwachungssystem gibt. Während des automatischen Scanvorganges werden natürlich die Waffen die mitgeführten entdeckt und es wird gefährlich ...doch glücklicherweise ist Aida in der Lage sich in das System zu hacken, um es in buchstäblich letzter Sekunde zu deaktivieren. Endlich im Inneren der Anlage angekommen bietet sich ein Bild der Verwüstung, überall brennt es und es liegen unzählige tote Wissenschaftler herum. Doch im Krankenzimmer findet sich zum Glück noch einer von ihnen den man retten kann, auch wenn ihn wenig später das gleiche Schicksal ereilen soll wie seinen Kollegen. Zumindest konnte er noch ein Codeschloss öffnen vor seinen Ableben und somit behilflich sein das John Dalton unbeirrbar und unaufhaltsam seinen Weg fortsetzen kann. In sämtlichen Räumen wimmelt es nur so von Spinnen. Welch ein Glück das der Ex-Marine einen Flammenwerfer griffbereit hat, um sich der lästigen Krabbeltierchen zu entledigen. Bis man schließlich beim (Zwischen)Endgegner angekommen ist, durchquert man noch einige Räume, klettert in Lüftungsschächte und absolviert Hüpfeinlagen (kommen ansonsten eher selten vor).

    In einer anderen Mission steht man allein auf weiter Flur und muss die Atlantis samt Crew verteidigen, denn aufgrund von Reparaturarbeiten musste dringend gelandet werden. Da es keine leichte Aufgabe ist sich zahlreicher Gegner zu erwehren und sie davon abzuhalten zur Atlantis zu gelangen, hat man zusätzliche Hilfsmittel zur Verfügung. Bevor die erste Angriffswelle heranstürmt werden Laserbarieren errichtet und Automatikgeschütze aufgestellt, anschließend geht`s zu einer vorteilhaften Position, von wo aus man alles gut im Blickwinkel hat. Die Widersachen lassen dann auch nicht lange auf sich warten und rücken schwer bewaffnet und mit dicker Panzerung geschützt an - und werden natürlich gebührend empfangen!

    Sehr gut gefallen haben mir auch Missionen, bei denen man einige Marine`s zur Seite hatte. Die Abwechslung ist auf jeden Fall enorm, Langeweile kommt niemals auf.

    Viele mögen an Unreal 2 eventuell bemängeln das es keinen Mehrspieler-Modus gibt (jedenfalls nicht offiziell), aber da es ja die Unreal Tournament Reihe gibt, die sich zudem großer Beliebtheit zu erfreuen scheint, stellt das eigentlich für mich keinen Kritikpunkt dar.

    Als Ausgleich zum fehlenden Multiplayer-Modus könnte man Unreal 2 aber zu Gute halten, das ein Leveleditor mitgeliefert wird, wie das ja schon beim Vorgänger der Fall war.

    ---Schwierigkeitsgrad---

    Es gibt 3 verschiedene Schwierigkeitsgrade, die zudem sehr ausgewogen sind, wobei man allerdings sagen muss, dass die leichteste Stufe wirklich nur für absolute Anfänger zu empfehlen ist. Gespeichert werden kann jederzeit und Frust kommt eigentlich auch auf höheren Schwierigkeitsgrad nicht auf, selbst an kniffeligen Stellen mit oberfiesen Endgegnern. Insgesamt ist das Spiel aber ausgeglichen, was die Anforderungen betrifft.

    ---Waffen---

    Was wäre ein Ego-Shooter schon ohne entsprechendes Waffenarsenal? Dementsprechend stehen natürlich in Unreal 2 dem Spieler zahlreiche Waffen zur Verfügung, die zudem über Primär- und Sekundärfeuer-Modus verfügen. So erzeugt der Flammenwerfer beispielsweise im primären Feuermodus einen Flammenstahl, während sich mit dem sekundären Modus ein wahrer Flammenteppich legen lässt oder das Energiegewehr kann sowohl Plasmablitze abfeuern als auch EMP-Inpulse. Sehr interessant ist auch eine Waffe, deren Aussehen sehr an diese Kugel erinnert mit der Luke im ersten Star Wars Film seine Übungen als angehender Jedi begonnen hat. Primär hat sie die Funktion Feinde anzugreifen, während der Sekundärmodus eine nützliche Hilfe ist zur eigenen Verteidigung, die kleine Kugel-Waffe fängt feindliche Geschosse ab. Insgesamt ist Waffentechnisch alles vertreten, angefangen von der Pistole bis hin zu Sturmgewehr, Schrotflinte, Scharfschützengewehr und Raketenwerfer. Und das Unreal 2 im SciFi Universum spielt gibt es natürlich auch noch einige ungewöhnliche Waffen, wie das Bio-Gewehr, dessen Primärfeuer Gegner mit einem fiesen Spinnenangriff überrascht und im Sekundärmodus Spinnennester erzeugt, deren Brut ausschlüpft sobald ein Gegner nah genug ist. Außerdem werden im Verlauf des Spiels von Waffenexperte Isaak diverse Modifikationen an den Waffen vorgenommen, die man sich - sofern man das will - von ihm selbst erklären lassen kann.

    ---Taktik?---

    Auch wenn Unreal 2 zu keinen Zeitpunkt zu einem Taktik-Shooter mutiert, so sind dennoch gewisse Situationen vorhanden, bei denen etwas Taktik gefragt ist. So kommt es mehrmals vor das Marines zur Unterstützung auftauchen. Das kören Teams mit bis zu 4 Leuten sein. Jeden Einzeln davon kann man separate Befehle erteilen indem man sich ihm nähert und mit Klick auf die Aktionstaste ein Menü aufruft, in dem situationsabhängig verschiedene Befehle zur Verfügung stehen. Die Mitstreiter führen jeden erteilten Befehl prompt aus und stellen sich im Kampf auch recht geschickt an, ihre KI würde ich als durchaus gut bezeichnen. Sie stehen dem Spieler weder in der Schusslinie, noch sind sie für die Gegner eine leichte Beute. In Gefechten sind sie auf jeden Fall eine gute Unterstützung finde ich.

    Im Spiel bringen diese Situationen auf jeden Fall auch ein gewisses Maß an Abwechslung und das Ganze wirkt auch nicht aufgesetzt, es passt eigentlich immer sehr gut ins momentane Spielgeschehen hinein.

    Neben den Marine`s hat man auch noch verschiedene Gerätschaften in solchen Situationen als Hilfsmittel, man kann Laserbarrieren errichten und Automatikgeschütze aufstellen. Beides ist allerdings zerstörbar und hält die Gegnermassen nur für eine begrenzte Zeit auf Distance, was ja irgendwie auch nachvollziehbar ist, schließlich kann der Spieler ähnliche Verteidigungsanlagen des Gegners ebenso zerstören.

    ---Spielzeit---

    Wenn man Unreal etwas negatives ankreiden kann, dann ist es die Spielzeit. Nach gerade einmal 10-12 Stunden flimmert der Abspann über den Bildschirm.

    Grafik:

    Weit über 2 Jahre ist dieses Spiel nun schon alt (Erscheinungstermin war Anfang 2003), die Grafik ist aber noch immer wunderschön anzuschauen, ob Innen- oder Außenlevel, überall findet man ansehnliche, sehr detailreiche Handlungsschauplätze. Beeindruckend ist zudem die enorme Abwechslung, kein Level gleicht dem Anderen. Auch die Charaktere sind sehr ansehnlich, besonders bei Gesprächen kann man sehen wie detailliert die Gesichter gestaltet sind. Hinzu kommen sehenswerte Effekte wie spektakuläre Explosionen, großflächige Brände bei denen dicke Rauchschwaden aufsteigen oder tolle Lichteffekte. Natürlich kann sich ein Spiel, welches 2,5 Jahre alt ist, nicht mit aktuelleren Spitzentiteln messen, gruselige Innenlevel sehen in Doom 3 natürlich sehr viel spektakulärer aus und die Außenlevel in Far Cry bieten eine viel bessere Weitsicht und detailliertere Landschaft. Die technische Entwicklung ist eben sehr rasant. Aber ich denke selbst wer in einem Spiel vor allem Wert auf eine überragende Grafik legt, der wird von Unreal 2 trotzdem nicht enttäuscht sein, auch wenn es technisch nicht mehr ganz taufrisch ist. Es gibt aber so zahlreiche Dinge die auch heute noch richtig begeistern können. Die Grafik verleiht jeden Level eine ganz besondere Atmosphäre.

    Sehr hübsch sind übrigens auch die kurzen Zwischensequenzen in Spielegrafik anzuschauen, die sehr zahlreich vorkommen.

    Sound:

    Soundtechnisch gibt es ebenfalls nichts zu bemängeln. Die Waffen- und Umgebungsgeräusche können überzeugen und die musikalische Untermalung des Spielgeschehens ist stets passend und sorgt zudem für eine stimmige Atmosphäre. Die Synchronisation der Charaktere gibt ebenfalls keinen Anlass zur Kritik, jedenfalls nicht in der englischen Originalfassung (die deutsche kenne ich leider nicht und kann daher kein Urteil über die Synchronsprecher abgeben). Da ich aber das englische Original sehr überzeugend finde, weil die Sprecher sehr gut zu den jeweiligen Charakteren passen und die Dialoge wirklich gut dargeboten werden, empfehle ich auf jeden Fall diese Version des Spiels. Auf deutsche Untertitel muss dabei allerdings verzichtet werden, denn die stehen ebenfalls nur in englischer Sprache zur Verfügung. Hier muss eben jeder selbst entscheiden was er bevorzugt und dann eventuell doch zur komplett deutschen Version greifen.

    Steuerung:

    Sehr viel zu sagen gibt es eigentlich gar nicht bezüglich der Steuerung, in Kurzfassung heißt das, sie funktioniert vom Grundprinzip her wie in jeden anderen Ego-Shooter auch. Die eigene Spielfigur wird aus der Ich-Perspektive mit bekannter Maus-Tastatur-Kombination gesteuert, was hervorragend klappt. Auch der Waffenwechsel funktioniert schnell und problemlos. Gelegentlich kommt es vor das man bei Unterhaltungen mit anderen Charakteren verschiedene Frage- bzw. Antwortmöglichkeiten hat. Diese wählt man mit Druck auf die entsprechende Zifferntaste aus. Ebenso verhält es sich, wenn man Marines zur Unterstützung an seiner Seite hat. Denen kann man einfache Befehle geben, etwa Vorder- oder Hindergang eines Gebäudes verteidigen, eine bestimmte Person beschützen u.s.w., die Möglichkeiten sind meist auf 4 oder 5 verschiedene Befehle begrenzt und situationsabhängig.

    Falls man nicht mehr genau weiß welche Missionsziele noch offen sind - die Betätigung der F4-Taste reicht aus und es wird eine kleine Übersicht eingeblendet, die Aufschluss darüber gibt welche Aufgaben bereits erfüllt wurden und welche noch zu erledigen sind. Das finde ich eigentlich gut gelöst. Obwohl man eigentlich objektiv gesehen nie allzu viele Möglichkeiten hat im Spiel und die Gefahr, den Überblick zu verlieren, nicht wirklich besteht.

    Systemanforderungen:

    Als das Spiel Anfang 2003 erschien brauchte man schon einen Hight-End-Rechner, um es in hoher Auflösung und mit Maximalen Details spielen zu können. Heute dürften die Anforderungen für die Meisten kein Problem mehr darstellen.

    --minimal / empfohlen (laut Handbuch)---

    Windows 98/ 2000/ Me/ XP
    Pentium III oder Athlon 733 MHz / CPU mit 1,2 GHz
    256 MB RAM / 384 MB
    3 GB freier Festplattenspeicher
    8 x CD-ROM Laufwerk
    32 MB DirektX 8.1 kompatible Grafikkarte (64 MB)
    Windows-kompatible Soundkarte / Karte der Sound Blaster Audigy-Serie
    DirectX 8.1 (auf Installations-CD enthalten)

    Gespielt habe ich auf meinem alten PC mit Athlon XP 1500 +, 256 MB RAM, GeForce 4 TI 4800 (128 MB) und Onboard-Sound sowie mit dem neuen PC mit Athlon 64 3000+, 1024 MB RAM, GeForce 6800 GT sowie Audigy 2 ZS Soundkarte. Als Betriebssystem diente bei beiden Rechnern Windows XP. Größere Probleme gab es mit keinem PC dabei. Allerdings sind 256 MB RAM für dieses Spiel doch etwas wenig, was sich besonders bei den Ladezeiten bemerkbar macht, die sind nämlich unendlich lang. Aber selbst mit 1024 MB RAM empfand ich die Ladezeiten relativ lang, manchmal auch direkt störend, da sehr oft während des Spiels neu geladen wird. In voller Grafikpracht konnte ich das Spiel allerdings erst mit dem neuen PC genießen.

    Fazit:

    Ich finde Unreal 2 hat bis heute nichts von seinen Reiz verloren, natürlich ist die ursprünglich spektakuläre Grafik inzwischen leicht angestaubt, das bedeutet aber längst nicht das Unreal 2 altbacken und hässlich aussieht. Außerdem bietet das Spiel eine geniale Atmosphäre und viel Abwechslung (was man ja von Ego-Shootern ja nun wirklich nicht immer behaupten kann). Auch die KI gibt im Grunde keinen Anlass zur Kritik, das mutierte Spinnen keinerlei Intelligenz erkennen lassen und nur auftauchen um letztendlich zu Dutzenden mit dem Flammenwerfer gegrillt zu werden ist wohl logisch. Demgegenüber trifft man aber auch sehr oft auf Widersacher die sehr wohl über eine entsprechende KI verfügen, die geschickt Deckung suchen und sogar aus dem Hinterhalt angreifen. Gelungen ist auch die KI bei den Mitstreitern in den eigenen Reihen, die einen Befehl prompt ausführen und sich im Kampf sogar recht geschickt anstellen. Die Spielzeit ist mit rund 10-12 Stunden zwar recht kurz geraten, aber dafür unterhält es auch während der gesamten Spieldauer, keine langweiligen Passagen bei denen man nach Schlüsseln sucht und dabei ständig durch die selben Räume läuft. Stattdessen ist jeder Level einzigartig und abwechslungsreich. Ich kann Unreal 2 auf jeden Fall auch heute noch empfehlen, zumal es inzwischen zum günstigen Preis von rund 10,- Euro erhältlich ist.

  • Rider & Aida

    • Pro s. Text
    • Kontra s. Text
    • Empfehlung Ja

    In den 90er Jahren waren die Ego-Shooter aus dem hause ID in allen Belangen führend und jeder dieser Shooter genoss Kultstatus. Insbesondere der zweite Teil des „Bebens“ war spielerisch und grafisch ein Highlight seiner Zeit und so wurde die Grafikengine auch vielfach lizensiert.
    Plötzlich bekam ID dann aber von den bis dahin unbekannten Entwicklern Epic Games Konkurrenz, die mit ihrem Ego-Shooter UNREAL neue Maßstäbe setzen konnten. Es folgte mit UNREAL TOURNAMENT ein Multiplayershooter, der bereits zwei Fortsetzungen fand und auch UNREAL selbst fand mit RETURN TO NA PALI ein Add-On und mit UNREAL II - THE AWAKENING schließlich auch eine Fortsetzung, die ich nun zum Thema meines heutigen Beitrags mache.

    ALGEMEINES

    UNREAL II - THE AWAKENING wurde von Legend Entertainment / Epic Games entwickelt und erschien zu Beginn des Jahres 2003 im Handel, wo es seinerzeit auch sehr weit verbreitet war. Auch heute noch ist das Spiel im Handel zu finden und erfreulicherweise wurde der Preis deutlich gesenkt, so dass UNREAL II - THE AWAKENING nur noch um etwa 15,00 € kostet.
    Für diesen Preis erhält der Spieler das in einer DVD-Hülle verpackte Spiel auf zwei CDs sowie ein gedrucktes Handbuch in deutscher Sprache, in dem die wesentlichen Informationen zum Spiel nachgelesen werden können.
    Selbstverständlich ist auch dieses Spiel im Internet vertreten, unter www.unreal2.com findet sich der entsprechende Internetauftritt.

    STORY & SPIEL

    Die Menschheit breitet sich immer weiter im Weltraum aus, doch mit der immer weiteren Verbreitung verliert auch die Zentralregierung an Einfluss. Tatsächlich sind es die großen Unternehmen, die neue Planeten erkunden und ausbeuten, die tatsächliche Macht ausüben und so gilt in weiten Teilen des Weltraums das Gesetz des Stärkeren. Um eine Art Anarchie zu verhindern kreuzen Raumschiffe einer Polizeitruppe der Kolonialbehörde durchs All um Recht und Ordnung aufrecht zu erhalten.
    Im Revier der Polizeitruppe um John Dalton tauchen plötzlich sieben mysteriöse Artefakte auf, an denen mehrere außerirdische Rassen ein gesteigertes Interesse zu haben scheinen und so wird es zur Aufgabe der Polizeitruppe, diese Artefakte einzusammeln.
    Vor diesem ein wenig konstruiert wirkenden Hintergrund übernimmt der Spieler die Rolle des John Dalton, den er in der genreüblichen Ich-Perspektive durch die Levels des Spiels steuert und dabei zahlreiche Gegner auszuschalten hat.
    Die im Genre der Ego-Shooter recht verbreiteten Schalterrätsel fehlen in UNREAL II - THE AWAKENING ebenso wie ein Multiplayermodus. Letztere trägt übrigens die Bezeichnung XMP und kann im Internet heruntergeladen werde, warum er nicht direkt den Weg auf die Spiel-CDs gefunden hat, ist mir ein Rätsel.

    INSTALLATION & HARDWARE

    Wie bei nahezu allen anderen PC-Spielen, so verläuft auch die Installation des Spiels UNREAL II - THE AWAKENING nach dem Start vollständig menügeführt und weitestgehend automatisch, lediglich ein Wechsel der CDs ist auf Aufforderung nötig und so sollte die Installation auch von absoluten Laien ohne Probleme bewerkstelligt werden können. Eine Installationsart kann nicht gewählt werden und so belegt UNREAL II - THE AWAKENING in jedem Fall etwa 3,0 GB Platz auf der Festplatte.
    Als Mindestkonfiguration gibt der Hersteller auf der Verpackung einen PC mit mindestens 733 MHz Prozessor, 256 MB RAM und eine Grafikkarte mit 32 MB (ab GeForce 2 MX), doch in der Praxis wird man mit dieser Ausstattung kein flüssiges Spiel erleben können. Auf meinem Athlon 1800+ mit 640 MB RAM und GeForce 4 MX Grafik mußte ich eine Auflösung von 800 x 600 (bei maximalen Details) und eine Farbtiefe von 16 Bit wählen, um absolut flüssig spielen zu können.
    UNREAL II - THE AWAKENING läuft unter allen Windowsversionen ab Windows 98 und erfordert DirectX 8.1 (auf einer der beiden Spiel-CDs enthalten).

    GRAFIK, SOUND, STEUERUNG

    Zum Zeitpunkt des Erscheinens zählte die Grafik in UNREAL II - THE AWAKENING wohl zu den besten Spielgrafiken dieser Zeit und auch heute noch sind es lediglich wenig Ego-Shooter, deren Grafik die von UNREAL II - THE AWAKENING deutlich übertrifft. Insbesondere Explosionen und Feuereffekte sind mir hier in positiver Erinnerung geblieben.
    Der Sound des Spiels scheint mir grundsätzlich ebenfalls sehr gelungen. Der Soundtrack paßt hervorragend zum Spiel und auch die Geräusche der Waffen wirken (im Rahmen dessen, was bei einigen der Waffen möglich ist) sehr real und ein Highlight sind die Hintergrundgeräusche und die Laute der Aliens. Frei von Mängeln ist aber auch der Sound nicht, denn die Sprecher wirken meines Erachtens sehr hölzern und so zählen die Gespräche wahrlich nicht zu den Highlights des Spiels.
    Gesteuert wird in UNREAL II - THE AWAKENING, wie in fast jedem anderen Ego-Shooter auch, mittels einer Kombination aus Tastatur und Maus, wobei die Tastenbelegung frei konfiguriert, also von jedem Spieler den eigenen Vorlieben angepaßt werden kann (ich kam übrigens mit der voreingestellten Tastenbelegung bereits sehr gut zurecht).

    SPIELDESIGN

    UNREAL II - THE AWAKENING umfasst insgesamt 13 Missionen die dem Spieler erfreulich viel Abwechslung bieten. So führen die Missionen den Spieler sowohl durch Gebäude wie Fabrikanlagen und Laboratorien, als auch durch Außenareale (Wald, Wüstenoberflächen, ...).
    Dabei sind diese Umgebungen nicht nur sehr abwechslungsreich gestaltet, sondern wirken mit zahlreichen (gelegentlich auch durchaus originellen) Details auch sehr liebevoll designt.
    Ebenfalls sehr gelungen sind auch die Gegner, auf die der Spieler im Verlauf seiner Missionen trifft. Bei diesen Gegnern handelt es sich in aller Regel um unterschiedlichste Aliens (innerhalb einer Mission allerdings nie allzu viel verschiedene) die nicht nur unterschiedlich aussehen, sondern auch unterschiedlich bewaffnet sind und in ihrer Intelligenz variieren. Während beispielsweise ein arachnoid aussehender Alientyp eher durch sein Auftreten in großer Anzahl zur Bedrohung wird, agieren die aus dem ersten UNREAL bekannten Skaarj durchaus recht intelligent und weitestgehend clever.
    Das dem Spieler zur Verfügung stehende Waffenarsenal reicht von einer einfachen Streupistole über Sturm- und Scharfschützengewehr, Raketenwerfer, Flammenwerfer und ähnlichem bis hin zu außerirdischem Gerät wie Energiegewehre und ähnliches. Zwar handelt es sich auch bei diesen Waffen im Grunde nur um Varianten des aus anderen Shootern bekannten Schießgeräts, aber insbesondere die Energiewaffen und der Flammenwerfer bieten einige optisch ansprechenden Effekte. Fast alle Waffen verfügen übrigens über eine Sekundärfeuerfunktion, die ich in einigen Fällen der primären Funktion vorziehe.

    SPIELSPASS

    Die Story des Spiels wirkt nicht allzu originell und zwar werden immer wieder mal kleinere Filmsequenzen eingespielt, aber von einer konsequenten Fortführung der Story kann meines Erachtens nicht wirklich die Rede sein. Statt dessen beginnt jede Mission mit einem Briefing (durch die optisch sehr ansprechend gestaltete Aida) und der anschließenden Reise auf den betreffenden Planeten (-abschnitt) und am Ende einer jeden Mission steht die Abholung durch einen Raumgleiter.
    Diese etwas magere Story, erschwert meines Erachtens ein wenig den Aufbau einer Atmosphäre, die den Spieler in seinen Bann zieht, was das Spiel dann aber insbesondere durch den Sound (mit Ausnahme der Sprecher), die detaillierte, liebevolle und abwechslungsreiche Gestaltung und die immer wieder eingespielten Filmsequenzen mit durchaus auch die ein oder anderen Überraschung wieder ausgleichen kann und sich letztendlich doch ein atmosphärisch dichter Ego-Shooter ergibt, den zu spielen mir auch heute noch immer wieder Spass macht.
    Der Schwierigkeitsgrad in UNREAL II - THE AWAKENING ist in drei Stufen einstellbar, so dass er den eigenen Fähigkeiten grundsätzlich angepaßt werden kann. Dabei ist allerdings der geringste Schwierigkeitsgrad so leicht geraten, dass ich das Spiel ohne einen einzigen Speichervorgang durchspielen könnte und erst im höchsten Schwierigkeitsgrad empfinde ich UNREAL II - THE AWAKENING als fordernd. So wird das Spiel insgesamt von Hardcore-Spielern wohl als zu leicht angesehen werden können und auch ich hätte mir noch eine weitere Steigerung des Schwierigkeitsgrades gewünscht.
    Auch hätte UNREAL II - THE AWAKENING durchaus etwas umfangreicher ausfallen können, denn nach nur wenig mehr als 10 Stunden hatte ich alle Levels des Spiels erstmalig absolviert. Bei einem für 40,00 € oder mehr verkauften Spiel hätte ich diese kurze Spieldauer sicher beanstandet, beim gegenwärtigen Preis von um etwa 15,00 € stört mich dies dann aber eher wenig.
    Ein Ego-Shooter beinhaltet schon aufgrund des Grundkonzepts natürlich auch ein gewisses Mass an Gewaltdarstellung. Da die Entwickler in UNREAL II - THE AWAKENING aber auf dramatische Sterbeszenen und ein Übermass an Pixelblut verzichteten, hält sich hier die Gewaltdarstellung in akzeptablen Grenzen, so dass mir die USK Freigabe ab 16 Jahren in jedem Fall als ausreichend erscheint.

    FAZIT

    auch heute noch macht mir UNREAL II: THE AWAKENING sehr viel Spass (und das Spiel findet sich zur Zeit auch wieder auf meiner Festplatte). Da auch der Preis für das Spiel in der Zwischenzeit deutlich reduziert wurde, spreche ich hier eine ganz klare Empfehlung aus und urteile mit SEHR GUT !

  • Unreal 2 - Grafikblender oder Top Spiel?

    • Pro Spitzen Grafik, Spitzen Sound, viel Abwechlung
    • Kontra Lange Ladezeiten, zensiert (Atmosphärisches Minus), sehr Kurz, schlechte Sprachausgabe
    • Empfehlung Ja

    Unreal 2 ist der Nachfolger des legendären Ego Shooters Unreal. Das Spiel kann mit einer Spitzengrafik aufwarten, aber steckt auch was hinter der Fassade?

    Zum Spiel:

    Bereits im ersten Level wird klar das Unreal 2 auf Action aus ist. Das Spiel will nicht mit komplizierten Rätseln oder Sprungeinlagen den Spielfluss stören. Lediglich einmal wird das Sprungtalent des Spielers gefordert. Jedoch ist das ganz keine Ballerorgie wie Serious Sam sondern vielmehr Intelligentere Action gegen wenige Gegner. Das Leveldisign ist derart Geradlinig das sich sicherlich niemand verläuft, lediglich in 2 Levels musste ich im ersten Anlauf etwas Suchen.
    Die Story ist auch nicht unbedingt das Gelbe vom Ei: Es geht um Artefaktteile die zusammengesetzt angeblich eine Mächtige Waffe ergeben sollen. Damit diese nicht in die Hände der Feindseeligen Skaarj geraten macht man sich mit seiner Crew auf die Artefaktteile zusammenzusuchen.
    Die Artefaktteile liegen auf etlichen Planeten verstreut, daher hat man rein Optisch recht viel Abwechslung in den Missionen, aber auch Spielerisch tut sich etwas: Ist die erste Mission eine reine Rettungsaufgabe muss man Später eine Basis einnehmen und verteidigen, mit Transportablen Laserzäunen und tragbaren Raketenwerfern das eigene Schiff wärend Reperaturarbeiten schützen, einen Staudamm sprengen etc. Von der Abwechslung her wird einem garantiert nicht so schnell langweilig wie in anderen Titeln.
    Die Grafikengine im Hintergrund ist die Unreal Warfare Engine die auch in UT 2003 verwendet wurde, allerdings bietet Unreal 2 wesentlich detailiertere Texturen als der Schnelle Multiplayer Shooter. Apropros schnell: Die Laufgeschwindigkeit der Spielfigur ist extrem langsam, das Lauftempo ist hier fast so wie das Gehtempo der UT Spiele.
    Die Spielzeit ist mit knappen 8 Stunden eher kurz ausgefallen, jedoch wird man in dieser Zeit sehr gut unterhalten, wenn man mal von der etwas Plumpen Story absieht.
    Die Deutsche Version wurde zensiert was stellenweise sehr schade ist. Nicht etwa weil die Gegner nicht zerfetzen, viel mehr wgen der Atmosphäre in den Levels: Beispiel erstes Level: Man ist in einer Industrieanlage die einen Alienangriff hinter sich hat und so ziehmlich alle Menschen wurden getötet. In der Originalfassung sind Totenschädel auf Pfählen aufgespießt, Hier und da findet man eine Leiche und Blutspuren an den Wänden, alles fehlt in der Deutschen Fassung und die Atmosphäre geht doch irgendwie verloren.
    Einen Multiplayermodus gibt es von Haus aus nicht auf den beiden CD`s, jedoch kann er in Form von Unreal XMP (Xtended Multiplayer] heruntergeladen werden. Jedoch ist dieser aufgrund des niedrigen Tempos eher langweilig.

    Grafik:

    Die Grafik lässt einen nicht mehr aus dem Staunen, Hochaufgelöste Texturen, realistische Schatten, Schön Animierte Figuren, geniale Partikeleffekte (Der wahrscheinlich schönste Flammenwerfer der Spielegeschichte), Spiegelungen der LAndschaft im Wasser, kurz gesagt: Die Grafik ist absolute Spitze! Jedoch fordert dies ihren Tribut: Lange Ladezeiten vor und teilweise während der Level stören doch ungemein und für die Grafikpracht braucht man einen sehr schnellen PC. Erst in der 2GHZ Klasse, einer flotten GeForce 4Ti oder ATI Radeon 8500 Grafikkarte mit 128 MB und 512 MB RAM kann man mit vollen Details flüssig Spielen. Mit 1 GHZ, Geforce 2 MX 64 MB und 256 MB RAM kann man noch recht gut bei Stark reduzierten Details spielen, sehr viel langsamer sollte der Rechner aber auch nicht ausfallen.

    Sound:

    Die Deutsche Sprachausgabe ist extrem Lachhaft. Die Sprecher klingen unmotiviert und sind völlig unpassend gewählt. Lediglich der Schiffsmechaniker klingt glaubwürdig. Im Gegenzug sind die Soundeffekte genial. Die Waffen höhren sich vernünftig an, in Aussenarealen hört die Tiere, Wettereffekte wie Donner kommen gut rüber. Wie es sich für aktuelle Spiele gehört wird auch Creatives Labs EAX Standart in der Version 2 sowie EAX Advanced HD unterstützt, jedoch benötigt man hierfür eine Audigy 2 Soundkarte. Die Performance des Spiels dankt es aber mit einem Schub wenn solch ein Soundmonster im Rechner werkelt.

    Fazit:

    Spannender aber verdammt kurzer Ego Shooter. Selbst Einsteiger können das Spiel ohne Probleme Schaffen und über die kurze Spielzeit von 8 Stunden sieht man bei der Abwechslung gerne Hinweg.

  • Unreal 2 – Ein Spiel der Superlative !!!

    • Pro tolle Grafik, super Atmosphäre, Leveldesign
    • Kontra lange Ladezeiten
    • Empfehlung Ja

    Allgemein:

    Unreal 2 ist der Nachfolger des erfolgreichen Spiels Unreal, das Spiel verfügt über keinen Multiplayer Modus. Es gibt nur eine Singleplayer Kampagne die 13 Missionen umfasst. Dazu besucht man 10 verschiedene Planeten, bei Unreal 2 The Awakening gibt es über 20 verschiedene Gegnertypen.

    Vor jeder Mission befindet man sich meistens an Board der Atlantis, auf der der Spieler die Rolle des Captains übernimmt.
    Der erste Offizier auf dem Schiff ist Aida, welche besondere Hackerfähigkeiten besitzt und für die Missionsbriefings verantwortlich ist.
    Der Techniker und Waffenspezialist ist Isaak und der Pilot der Atlantis Ne´Ban. Findet mehr heraus in dem ihr euch das Spiel kauft.

    Missionen:

    Die Missionsziele sind sehr unterschiedlich. Man muss z.B. eine Station erkunden, oder ein anderes mal geht es darum einen Trupp von Mariens zu retten und wieder ein anderes Mal geht es darum eine bestimmte Stellung für eine gewisse Zeit zu beschützen. Der Levelaufbau ist sehr abwechslungsreich, es gibt im Spiel sogar eine Mission in der man den Weg durch eine zerstörte Station finden muss.. Alles in allem sind die Missionen also sehr abwechslungsreich und spannend. Nur die Ladezeiten
    sind sehr lang beim Gebietswechsel wenn man nicht RAM besitzt.

    Systemvoraussetzungen:

    Betreibssystem: Windows 98/2000/ME/XP
    Prozessor: Intel Pentium III oder AMD Athlon 733MHz
    Hauptspeicher: 256 MB RAM
    Festplattenspeicher: 3 GB
    CD-ROM-Laufwerk: 8x
    Grafik: 32 MB (nVidia GeForce2 MX)
    Sound: Windows 98/2000/ME/XP kompatible Soundkarte
    DirectX: DirectX Version 8.1 oder höher

    Grafik und Sound:

    Die Grafik von Unreal 2 gehört zu den besten von den auf dem Markt vorhandenen Spielen. Die Außenlevels bei Unreal 2 sind sehr gut gelungen, sie erscheinen schon fast echt. Schatten werden sehr realistisch dargestellt.
    Der Sound ist gut gelungen, die Schussgeräusche von den Waffen hören sich meiner Meinung sehr realistisch an, aber wie ich finde hätte man die Synchronisation der Stimmen besser umsetzen können.

    Waffen:

    Alle im Spiel vorhandenen Waffen werden von Isaak näher erklärt ich werde hier ein paar aufzählen:
    Streupistole
    Sturmgewähr
    Granatenwerfer
    Schrotflinte und viele mehr

    Steuerung:

    Die Steuerung ist wie bei fast jedem Ego-Shooter Spiel auf WASD voreingestellt. Man kann diese aber nach seinen belieben ändern.

    Fazit:

    Unreal 2 ist wohl eins der besten Ego-Shooter auf dem Markt neben Vietcong und anderen. Die Grafik hat mich vom ersten Moment an bezaubert. Die Story ist sehr ansprechend wie ich finde. Habe zwar Probleme es flüssig zu spielen mit meiner GeForce 2 MX, aber es macht trotzdem Spaß. Also ein muss für jeden Ego-Shooter Fan.

    Unreal 2 ist Momentan im Angebot bei Karstadt für ca. 10 Euro (bin mir nicht 100% sicher)

    Copyright 2003 by X-RefleX
    for ciao.de
    and yopi.de

  • UNREAL II, MEIN LIEBLINGS GAME NEBEN Priston Tale und Elite Force II

    • Pro sehr tolle lange Storry mit viel Spielspaß
    • Kontra kein Multiplayer bis jetz
    • Empfehlung Ja

    Infogrames hat den Nachfolger des erfolgreichen Ego-Shooters Unreal veröffentlicht. Als Ex-Marine John Dalton, jetziger Marshall der Terranischen Kolonial-Behörde (TKB), bestreitet ihr euer Abenteuer. Ihr sollt durch den Kosmos reisen und auf verschiedenen Planeten Aufträge erfüllen z.B. Kolonisten vor Söldnern von Konzernen mit großer Macht wie der Izanagi-Konzern befreien. Durch das All fliegt John mit seinem Raumschiff Atlantis. Dort sind außer ihm noch drei andere Crewmitglieder an Bord: Aida, der erste Offizier der Atlantis; Isaak, der Waffenexperte; Ne’Ban, der Pilot. Als Vorbild für das Spiel wurde das Beste aus 25 Jahren SciFi-Filmen und PC-Games entnommen. Die Takkra wurde den Trainingsgeräten der Jedis aus Star Wars abgekupfert. Die Skaarj wurden aus dem Film Predator abgeguckt. In dem Raumschiff Atlantis könnt ihr frei herumlaufen und euch mit den Crewmitgliedern unterhalten (aus Wing Commander, erinnert ihr euch?). Die verschiedenen Planeten sind sehr detailliert und voneinander vollkommen unterschiedlich gemacht. Auf dem Planeten Hell zum Beispiel, das ist ein karger Eisplanet ohne Vegetation worauf eine riesige Waffenfabrik mit starken Prototypen steht. Dann gibt es noch den seltsamen Planeten Na Koja Abad, dessen Oberfläche aussieht als hätte Kane’s Tiberiumrakete dort eingeschlagen. Die Vegetation sieht total komisch aus, der Boden ist von seltsamen Gebilden bedeckt und dicker nebel herrscht auch vor. Dann gibt es noch den Planeten Severnaya, bei uns unter dem Namen Erde bekannt (den Entwicklern ist wohl nicht mehr eingefallen?). Kennt ihr Tatooine? Der Wüstenplanet aus Star Wars, das war wohl das Vorbild für Sulferon. Der Planet Acheron ist von einem einzigen großen Lebewesen überzogen in dessen Inneres ihr in einer Mission gehen müsst. Das Beste zum Schluss: Eine Alien-Roboterstation auf Drakk-Hive. Die ist ziemlich unheimlich ähnlich wie die Welt in Alien vs. Predator 2. Ihr seht die Entwickler haben sich große Mühe in der Entwicklung gegeben. Die Zwischensequenzen sind alle sehr schön in Spiel-Engine dargestellt. Die Gesichtszüge wurden ausgezeichnet animiert. Außerdem die Gespräche mit den Crewmitgliedern, da könnt ihr vieles über die Geschichte und Persönlichkeit der Crew erfahren. In einigen Missionen bekommt ihr Unterstützung von den Marines, deren KI perfekt gestaltet wurde. Sie führen exakt aus was ihnen gesagt wurde und diese Aufgabe mit großer Sorgfalt. In einer Mission müsst ihr die gelandete Atlantis (wegen Notreperaturen) beschützen. Dort habt ihr die Möglichkeit Laserbarrieren und selbstfeuernde Raketengeschütztürme zu errichten. Aber bei Unreal 2 ist eines zu meckern: Kein Multiplayer-Modus. Aber an alle Modprogrammierer: die Vorraussetzungen dafür sind schon programmiert, es müssen nur noch einige Zeile hinzugefügt werden. Die Sprachausgabe ist im Vergleich zu der US-Version total mies. Die Sprecher sprechen nicht synchron und hören sich dumm an, ohne pepp. Ein Level-Editor ist auch dabei, der so funktioniert wie bei Morrowind. Die Grafik ist wohl superb gelungen. Die Modelle sind mit über zig tausend Polygonen bestückt und somit vollkommen fein. Die Wände sind teilweise auch modelliert statt einfach nur Textur. Die Welten sind allesamt riesig und die Texturen hochauflösend und detailgetreu gestaltet. Das diese Grafik ihren hohen Hardwarepreis fordert war abzusehen. Für mittlere Detailstufe benötigt ihr 1,4 GHz Geforce 4 Ti 4200 und die standardisierten 512 MB RAM. Fazit: Alle die „Draufhalten ohne Ende“ mögen und grandiose Grafik wollen, sich mit einem langen Einzelspielermodus zufrieden geben, sollten hier zugreifen!

  • Your Pain is my Game

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    1. Einleitung
    2. Story
    3. Gameplay
    4. Grafik/Sound/Steuerung
    5. Diverses
    6. Eigene Erfahrung
    7. Fazit

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    Einleitung
    -o-o-o-o-o-o-o-o-

    Unreal 2 ist wie der Name schon sagt der Nachfolger von dem indizierten Shooter Unreal. Unreal habe ich noch nie gespielt, weil es mich auch kaum interessiert hat. Aber nachdem ich die ersten Screenshots von Unreal 2 gesehen habe wusste ich, dass ich diesen Teil auf jeden Fall haben muss.

    -o-o-o-o-o-o-o-o-
    Story
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    Man spielt den Marshall John Dalton, der bei der Terranischen Kolonial-Behörde (TKB) angestellt ist. Er soll für Recht und Ordnung in der Galaxie sorgen. Gleich zu Beginn der ersten Mission fliegt Dalton mit seinem Raumschiff Atlantis und den drei Crew-Mitgliedern Aida, Ne\'Ban und Isaak zum Planeten Sanctuary.Die dort ansässigen Kolonisten hatten vor kurzem einen verzweifelten Hilferuf ausgesendet, und die Atlantis war das einzige Schiff der TKB in Reichweite. Ab hier nimmt die Geschichte ihren Lauf, aber ich will auf gar keinen Fall zu viel der ultra-spannenden Story verraten.

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    Gameplay
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    Unreal 2 spielt sich auf den ersten Blick wie jeder andere Ego-Shooter auch, allerdings ballert man am Anfang nicht soviel herum, sondern man wird langsam in die Story eingeführt. Aber nach und nach geht es dann schon richtig los, keine Sorge :)

    Zuerst startet man auf einem Arbeiter-Planeten, weil von dort aus auf einmal keine Funksprüche mehr kamen. Dort gelandet, sieht man schon auf den ersten Blick, dass etwas nicht stimmen kann: Überall liegen Leichen, auf Speeren aufgespießte Köpfe und Blutlachen. Was bleibt einem also anderes übrig und der Sache auf den Grund zu gehen?

    Man betritt das Gebäude und hört sehr seltsame Geräusche, als ob die von Tieren kämen… Man begibt sich tiefer rein und es huschen Schatten an einem vorbei. Plötzlich hört man Hilferufe und man sieht, wie jemand unter einer Tür eingeklemmt ist, also stürmen wir schnell zu ihm. Doch näher angekommen sehen wir den wahren Grund für seine Schreie: Irgendein Monster reißt an seinen Beinen herum und teilt ihn dann auch.

    Das sind die ersten Minuten des ersten Levels, und so spannend geht es mit kleinen Aussetzern bis zum Schluss weiter! Auf den späteren Planeten geht dann aber auch richtig die Post ab: Man ballert sich mit seinen Waffen durch die Missionen und bekommt dabei viel zu sehen. Man bereist zum Beispiel einen Planeten, der komplett aus einem organischen Lebewesen besteht.

    Die Entwickler habe sich viel von anderen Spielen abgeguckt, ebenso haben sie einige Elemente aus bekannten Filmen übernommen, so z.B. auf dem eben beschriebenen Planeten: In Star Wars Episode 6 sollen Luke und seine Freunde in ein Wesen geschubst werden, in dem sie 1000 Jahre verdaut werden, dieses Wesen wurde 1zu1 übernommen! Solchen Dingen begegnet man häufig in Unreal 2.

    Wie schon kurz erwähnt hat man eine große Auswahl an Waffen, neben den üblichen Dingen wie Maschinengewehr und Raketenwerfer, gibt es auch exotische Waffen, wie z.B. die Shocklanze, welche Energiebälle verschießt.

    Auf dem großen Raumschiff Atlantis bekommen sie Anweisungen und Tipps von ihren Crewmitgliedern Aida, Ne’Ban und Isaak. Aida ist für das Missionsbriefing verantwortlich, Ne’Ban steuert die Schrotmühle Atlantis zu den Missionskoordinaten und Isaak klärt sie über die Waffen auf. Ähnlich wie in Wingcommander kann die Atlantis vollständig begehen und sich z.B. die Kabinen der Crew anschauen.

    Alles in allem spielt sich Unreal 2 wie jeder andere Ego-Shooter auch, dennoch erkennt man im Laufe des Spiels, dass es doch etwas anderes ist. Durch die vielen bekannten Szenen, bekommt das Spiel ein ganz anderes Flair. Und auch die Story kann überzeugen, was man von Ego-Shooter ja nicht so gewohnt ist. Ich möchte euch hier auch nicht zuviel verraten, weil sonst ein gewisser Reiz am Spiel verloren geht!

    Unreal 2 bietet einen großen Spielspaß, der leider nicht sehr lange andauert, weil ma das Spiel schnell durch hat (ich war in ~10 Stunden am Ende)!

    Leider gibt es keinen Multiplayerpart, man könnte sagen, dass der Multiplaymodus das Spiel Unreal Tournament 2003 ist :o)

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    Grafik/Sound/Steuerung
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    Die Grafik setzt neue Maßstäbe! Basieren tut das Spiel auf der Unreal Warfare-Engine, welche auch schon bei Unreal Tournament 2003 eingesetzt wurde. Mit dieser Engine sind detaillierte und weitläufige Landschaften, sowie realistische Animationen und Innenräume darstellbar. Die Innenlevel können genauso überzeugen wie die Außenwelten: Da hängen Kabel von der Decke, fallen Blätter von Bäumen usw.

    Der Sound ist auch hervorragend, vor allem wenn am Anfang die Story erst in Fahrt kommt, denn man läuft durch die Gänge und hört die ganze Zeit komische Geräusche und Schatten. Die Effekte der Waffen hören sich auch sehr realistisch an, man kann wirklich jede Waffen voneinander unterscheiden. Die Stimmen der Charaktere hören sich auch realistisch an und auch hier kann man jeden Marine voneinander unterscheiden. Außerdem unterstützt Unreal 2 die Technik EAX, mit der noch realistischere Effekte möglich sind.

    Die Steuerung ist genretypisch, denn man bewegt sich mit Tastatur und Maus durch die Level. Wobei beide Geräte frei konfigurierbar sind.

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    Diverses
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    KI

    Die KI (Künstliche Intelligenz) ist hervorragend. Gegner greifen nur selten alleine an, denn sie rufen Hilfe und warten, bis sie in Rudeln attackieren können. Die KI der Computermitspieler ist auch gut, da sie auf Befehle (Folgt mir, Wartet,…) reagieren und diese auch ausführen.

    INSTALLATION

    Diese verläuft kinderleicht, wie man es mittlerweile von PC Spielen gewohnt ist. In der Mitte der Installation (bei 45%) muss man die 2. CD einlegen. Insgesamt gibt es auch nur diese 2 CDs. Man kann auch den gewünschten Installationspfad auswählen.

    EDITOR

    Dem Spiel liegt auch ein leistungsfähiger Editor bei, mit dem man nach kurzer Einarbeitung auch selber schnell kleine Karten basteln kann. Das heißt, dass es nach kurzer Zeit im Internet Unmengen an von Spielern gebauten Karten gibt.

    SYSTEMVORAUSSETZUNGEN

    CPU mit 733Mhz, 256MB RAM, 32MB Grafikkarte, 3GB Festplattenspeicher, 8x CD ROM, Windows 98, DirectX 8.1

    Der Preis liegt bei 45€ - 50€!

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    Eigene Erfahrung
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    Unreal 2 ist meiner Meinung nach ein sehr gutes Spiel geworden und die Entwickler haben nicht zuviel versprochen. Leider kann ich es mit meinem Rechner nicht ganz auf vollen Details spielen, es sieht aber trotzdem noch sehr gut aus! Auch wenn die erfahrenen Zocker von dem Vorgänger etwas enttäuscht sind, kann ich mich diesem Urteil nicht anschließen, denn 1. Hab ich den Vorgänger nicht gespielt und 2. finde ich Unreal 2 einfach nur cool :-)

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    Fazit
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    Es ist einfach der neue Genrekönig! Sowohl Grafik, Sound, als auch die Atmosphäre sind einfach sehr gut geworden und haben bis jetzt keinen Konkurrenten .Ich kann das Spiel jedem empfehlen, der einen akzeptablen Rechner hat, damit er das Spiel nicht als Dia-Show erleben muss!

  • Unreal 2 guter Shooter

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Als ich endlich das langersehnte Unreal 2 The Awakening in der Hand hielt konnte ich es kaum glauben,das ich noch eins bekommmen hab.Ich fuhr schnell nach Hause und ínstallierte das game.Mein Pc machte mir keine Probleme hatte mir ja auch grad nen neuen geholt.Als ich dann endlich den ersten auftrag zocken durfte war ich sofort von dem spiel begeistert.Umso weiter ich das spiel gepielt habe umso besser fand ich es.Die STory ist eigentlich recht einfach gehalten im späteren zeitraum kommt verrat noch mit hinzu usw.
    Also wenn von euch welche das spiel noch nicht gezockt haben unbedingt nachholen.

    Vielen dank fürs lesen

  • Unreal2

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Die Fortsetzung zu \"Unreal\" aus dem Hause \"Epic\" sorgte ja im Vorfeld schon für einigen Wirbel. Und da kann meckern wer will, \"Unreal\" gehört nun mal zu den besten Ego-Shootern der letzten Jahre. Da ist es wohl klar, dass die Erwartungen der Fans an den zweiten Teil groß sind.

    Schon als sich im Jahre 2000 die ersten Gerüchte zu einem Nachfolger langsam verbreiteten, verfolgte die Zockergemeinde die Spieleschmiede \"Epic\" und \"Legend Entertainment\" ganz genau. Ja Ihr habt richtig gelesen. Dieses Mal nimmt \"Epic\" die Programmierkunst nicht ganz alleine auf Ihre Schultern sondern hat die Programmierer der Firma \"Legend\" beauftragt \"Unreal 2\" zu entwickeln. Die Spieleschmiede konnte bereits mit \"Wheel of Time\" demonstrieren, dass sie mit der \"Unreal\"-Engine gut umgehen kann. \"Epic\" lies natürlich die ganze Entwicklung nicht unbeaufsichtigt, sondern arbeitete mit den Kollegen eng zusammen.
    Eigentlich sollte \"Unreal 2: The Awakening\" schon im Frühjahr 2002 auf den Markt kommen. Doch wie es nun mal so in der Spielebranche ist, kann man sich nicht immer auf solche Aussagen verlassen. Jay Wilbur, Ex \"id\"-Mitarbeiter und Kopf von \"Epic\", verwies auch immer wieder auf den Ausspruch \"when it\'s done\". Auch die Ankündigung von \"Epic\"-Vizepräsident Mark Rein, dass kein Multiplayer-Modus enthalten sein werde, brachte so manchen Fan zum Kopf schütteln. Doch seien wir mal ehrlich, wieso noch einen Multiplayermodus wenn es \"Unreal Tournament 2003\" gibt? Außerdem hatten die Entwickler so mehr Zeit sich auf das Wesentliche zu konzentrieren. Und das zu Recht. Was ich heute gesehen habe, ist wirklich verblüffend. Doch wo soll ich anfangen? Am besten bei der Story.

    Story
    Wir schlüpfen in die Rolle von Marshall John Dalton. Früher ein Marine, patroullieren wir nun am Rande der Zivilisation und sorgen für Recht und Ordnung. Wir sind also eine Art Weltraum-Sheriff. Zusammen mit unserer dreiköpfigen Crew kreuzen wir auf der \"Atlantis\" als uns plötzlich ein Hilferuf erreicht. Natürlich machen wir uns gleich auf den Weg, um uns das genauer anzusehen. This is where it all begins...

    Natürlich steckt noch viel mehr dahinter. Mittlerweile wird alles durch drei große Konzerne regiert, die wir noch im Verlauf des Spiels kennenlernen werden. Außerdem ist da ja noch die Crew. Neben dem Alien Ne\'ban und dem Ingeneur Isaak gibt es noch die hübsche Aida, die uns laufend per Funk mit neuen Informationen versorgt. Jede dieser Spielfiguren hat einen eigenen Hintergrund, der im Verlauf des Games deutlicher wird. Außerdem sind da noch diese außerirdischen Artefakte hinter denen die Skaarj her sind... mmh... komisch...

    Gameplay
    Mit \"Unreal 2\" erscheint endlich mal wieder ein Sci-Fi Singleplayershooter. Gleich in der ersten Mission wird klar das nicht nur düstere Innenräume sondern auch weite Außenlandschaften auf ihre Erforschung warten. Alles natürlich mit wundervollen Details verziert. Insgesamt zwölf Missionen warten auf Euch - und die haben es in sich. Schon am Anfang merkt man das die Skaarj mittlerweile richtig ernstzunehmende Gegner geworden sind. Mal springen sie auf Euch zu, mal ducken sie unter Eurem Beschuss davon, immer darauf aus, Euch möglichst schnell zu erledigen. Neben diesen \"Unholden\" warten aber noch 23 weitere Gegner darauf, Euch das Leben schwer zu machen. Hinzu kommen noch ein paar Endbosse die aber insgesamt relativ klein ausgefallen sind.
    Doch was wäre ein Ego-Shooter ohne die durchschlagskräftigen Wummen? Wahrscheinlich genauso spannend wie das Abendprogramm der ARD. So gibt es 16 Utensilien, die Ihr zu Eurer Verteidigung oder zum Angriff benutzen könnt. Neben der normalen Assault Rifle gibt es noch Waffen wie Granatwerfer, Schrotflinte, Drakk Laser Gun, Scharfschützengewehr, Raketenwerfer und Field Generators, um nur ein paar zu nennen. Diese sind dann teilweise auch noch mit einem zweiten Feuermodus ausgestattet. Ich kanns kaum erwarten, ein paar Skaarj mit dem Flammenwerfer zu grillen.
    Die Missionsziele sind ebenfalls nicht von schlechten Eltern. Mal müsst Ihr ein paar Kollegen befreien oder die Stellung halten und einen gewissen Punkt verteidigen. Dann stehen Euch vielleicht noch ein paar Marines zur Verfügung, die Ihr per \"Use\"-Knopf zu verschiedenen Verhaltensmustern verdonnern könnt - was allerdings nicht immer so gut klappt.

    Grafik
    Grafik macht den Spielspaß nicht aus, aber sie trägt auf jeden Fall dazu bei. Und bei \"Unreal 2\" ist es einfach wunderbar, die Außenwelt zu erforschen dank neuester Unreal Warfare Engine. Da erscheinen einem die Unhorden von Monstern schon teilweise als Störfaktor, wenn man gerade dabei ist, sich an der Umwelt zu ergötzen. Oder gerade einfach mal so mit seiner Plasmalanze auf eine entfernte Mauer schießt, weil es so schön aussieht. Man merkt dass selbst das Nachladen der Waffen mit wahnsinnig viel Detail umgesetzt wurde. Und beim Schuss spürt man förmlich den Rückschlag.
    Überall verstecken sich kleine Details, die das Gesamtbild einfach glaubwürdiger erscheinen lassen. So hat man selbst in der \"Atlantis\" das Gefühl, durch ein echtes Raumschiff zu wandern. Hier kann man eine Luke aufmachen, dort ist unsere unaufgeräumte Kabine. Die Atmosphäre ist wirklich ganz gut gelungen. Wenn man am Ende des Ganges einen Gegner vorbeihuschen sieht, bewegt man sich schon mal eine Spur langsamer.
    Doch gibt es nicht nur Gutes zu berichten. So ist es erstaunlich wie wenig man von der Umgebung zerstören kann. Wer mal Lust hat, einfach so ein paar Glasscheiben oder dergleichen zu zerschießen liegt mit \"Unreal 2\" falsch.
    Die Texturen sind natürlich hochauflösend und passen perfekt ins Szenario. Teilweise noch mit Bump Mapping veredelt wirkt alles viel plastischer. Ob kalte Metallwand oder grüne Grasoberfläche, alles geht perfekt ineinander über. Da sag ich bloß: Check out the Textures on Aida! ;-)

    Sound
    Die Soundeffekte sind auch sehr gut gelungen. Hier knarrzt die Treppe beim runtergehen, da winselt im Hintergrund irgendeine verlorene Seele um ihr Leben. Nichts für schwache Nerven. Gerade wenn man in einem großen Raum ist und sich der Feind schon durch sein außerirdisches Grunzen anmeldet, ist man versucht in alle Richtungen gleichzeitig zu schauen. Sowas hat man schon seit langem nicht mehr am eigenen Leib \"gespürt\". Da wird es schwer, einen kühlen Kopf zu bewahren. Allerdings hätten sich manche der Wummen, besonders die Assault Rifle, ein bisschen \"satter\" anhören können.
    Musikalisch ist das Spiel mit einem klasse sphärischen Technobeat unterlegt der richtig an den ersten Teil erinnert. Genauso hat man sich das vorgestellt.

    Fazit
    \"Unreal 2\" macht wirklich Spaß. Doch nicht Spaß genug um den Shooterthron zu besteigen. Einige der Levels sind durchaus hervorragend designed und bieten auch sehr viel Abwechslung, doch leider wird der Spielfluss durch die Teils unnötigen Cutscenes und Landungen auf der Atlantis einfach ein bisschen gestört. Zwar gehören die zur Story doch kann man leider nicht jede Zwischensequenz überspringen. Und dann sind da auch noch die viel zu langen Ladezeiten.
    Ein anderes Manko ist die Synchro. Diese ist einfach zu unglaubwürdig und unmotiviert rübergebracht, als dass man sie wirklich ernst nehmen könnte.
    Die Missionsziele sind recht gut und sorgen für die nötige Abwechslung, dennoch ist \"Unreal 2\" sehr linear gestaltet. Für abschweifende Ausflüge war wohl kein Platz. Und anstatt sich neuer eigener Ideen zu bedienen, kommt es so vor als haben die Entwickler sich so manche Idee aus \"Halo\", \"Star Wars\" und \"Starship Troopers\" abgeguckt.
    Um es in einem Satz zu sagen: Mit \"Unreal 2\" präsentiert \"Legend\" einen kurzweiligen, wunderschön verpackten klassischen Egoshooter ohne viele Neuerungen - doch leider muss man schon mehr abliefern wenn man heutzutage die Spitze erklimmen will. Fans des ersten Teils sollten auf jeden Fall zugreifen

  • Unreal 2 - yeah!

    • Pro siehe Bericht
    • Kontra siehe Bericht
    • Empfehlung Ja

    Ich war bereits ein großer Fan des ersten Teils des Shooters Unreal. Konnte es also kaum erwarten, bis endlich der 2. Teil Unreal 2 - The awakening in den Läden stand.
    So ging ich um 7 Uhr in der früh (um 9 Uhr machte der Media Markt auf), zu dem Markt um mir rechtzeitig ein Exemplar zu sichern. 11 Leute haten sich zusichtlich noch entschlossen in aller Frühe vor der Tür zu warten. So stellte ich mich 2 Stunden in die Schlange. Es war bitter kalt. Natürlich dachte ich der Media Markt hätte einen ganzen Stapel von dem Spiel... doch da habe ich falsch gedacht es waren 15 Exemplare da, und die Schlange wurde immer größer. Mir wurde bange... . Und wie es kommen musste, ich wurde um neun Uhr bei der Drängelei in der Schlange verschluckt und habe natürlich KEIN Spiel bekommen. Fluchend ging ich nach Hause machte den Computer an und bestellte mir das Game bei Amazon. Überglücklich packte ich es nach 2 Tagen aus. Schob es in mein CD-Rom Laufwerk... doch wieder ging es nicht. Meine Grafikkarte war den Anforderungen nicht gewachsen, so dass ich mir eine neute TI4200 bestellen musste, welche wiederrum 149 € kostete. So habe ich knapp 200€ für den Spielgenuss hingeblättert. Aber ich konnte es endlich spielen.
    An einem Tag zockte ich es durch.

    Die Story ist diese:
    man ist auf einem Raumschiff und fliegt von Planet zu Planet, um die bekannten Aliens abzuschießen und Missionen zu erfüllen. Dies in einer so geilen Grafik, das es mir für eine halbe Stunde :-) die Sprache verschlagen hat. Die Bedienung ist wie in jedem Ego-Shooter (Pfeiltasten und Maus). Vorsicht das Spiel hat einen extrem hohen Suchtfaktor. Man kann zwischen verschiedenen Schwierigkeitsstufen wählen, sodass sogar ein Anfänger mit ein wenig Übung Unreal2 durchzocken kann. Außerdem verfügt es über einen Multiplayermdus, womit man Im LAN zusammen mit Freunden zocken kann.
    ALSO UNBEDINGT KAUFEN!!!

    Das Spiel kostet ca 50€... 50€, die sich lohnen!!!

    DANKE fürs Lesen

    Salvia87

  • Unreal Episode 2

    • Pro super grafik, tolle story
    • Kontra sehr leistungsstarker pc notwendig
    • Empfehlung Ja

    Unreal Episode 2 ist wirklich ein klasse Spiel. Die Grafik und die Story sind einfach spitze. Allerdings solltet ihr einen leistungsstarken pc haben, um das Spiel wirklich genießen zu können. bei meinem athlon xp 1800+ mit einer gforce 4 mx und 256 mb arbeitsspeicher läuft das spiel auf höchster detailstufe problemlos. viel schwächer sollte euer pc allerdings nicht sein.
    Unreal Episode 2 ist meiner meinung nach das beste spiel seit langer zeit. der kauf dieses spieles lohnt sich auf jeden fall.

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • einmalige Filmsequenzen
  • Grafik,
  • Atmosphäre,
  • Spannung
  • super grafik

Nachteile

  • Aussteiger beim Beenden
  • und leide zu kurz ... leider ;-)
  • sehr leistungsstarker pc notwendig
  • siehe Bericht
  • kein Multiplayer bis jetz