Diablo III (PC Rollenspiel)
Preis: ab 1,00 €
Preisstand: Uhr, Änderungen möglich
Preisstand: Uhr, Änderungen möglich
Yopi erhält eine Provision, wenn Sie über diese Links bei eBay kaufen. Für Sie ändert sich der Preis nicht. So sortieren wir
Gewerblicher Händler m.laudorf
Privatverkäufer
Gewerblicher Händler jacoo-4398
Gewerblicher Händler frame-game
Privatverkäufer
Gewerblicher Händler mobospieleundmehr
Gewerblicher Händler green-hand
Privatverkäufer
Gewerblicher Händler omnishop24
Gewerblicher Händler mdm-shop
Gewerblicher Händler warrens-superstore.ltd
Privatverkäufer
Gewerblicher Händler pre-owned-retail
Privatverkäufer
Gewerblicher Händler prawn-cufflinks
Gewerblicher Händler yorkshirevintageglassguys
Privatverkäufer
Privatverkäufer
Privatverkäufer
Privatverkäufer
Privatverkäufer
Privatverkäufer
Aktuell keine Angebote bei Yopi
Suchen Sie das Produkt direkt bei Amazon oder eBay:
Anzeige: Yopi erhält eine Provision, wenn Sie über diese Links kaufen. Für Sie ändert sich der Preis nicht.
Preis: ab 1,00 €
Preis: ab 5,95 €
Preis: ab 1,99 €
Preis: ab 2,84 €
Preis: ab 1,50 €
Für dieses Produkt liegt noch keine Beschreibung vor.
Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Story:
In Unreal 2: The Awakening schlüpft man in die Rolle von John Dalton. Nachdem der seinen Job als Marine verloren hat, ist er jetzt Marschall der Terranischen Kolonial Behörde und sorgt für Recht und Ordnung in der Galaxis. Mit dem Raumschiff Atlantis und einer Crew von 3 weiteren Mitstreitern geht es dann auch gleich auf zur ersten Mission. Die Bewohner des Planeten Sanctury haben einen Hilferuf abgesetzt, dem die Atlantis sofort auf den Grund geht.
Nach der Landung auf diesen Planeten bietet sich sogleich ein Bild des Grauens, die dort ansässigen Kolonisten wurden auf bestialische Weise ermordet, schon während der ersten Schritte auf Sanctuary stolpert John Dalton über zahlreiche, regelrecht verstümmelte Tote. Verantwortlich für das Massaker sind Aliens, die sich zudem noch immer auf dem Planeten aufhalten. Warum sie diese Station überfallen haben ist zunächst unklar. Schwer bewaffnet geht Jon Dalton jedoch der Sache nach und findet schließlich ein merkwürdiges Artefakt. Und damit kommt dann die Story so richtig ins rollen, auch wenn im Moment noch nicht ganz klar ist welche Bedeutung dieses Artefakt besitzt...
Spielspass:
Ego-Shooter-untypisch ist die Story von Unreal 2 eigentlich sehr spannend und sie wartet immer wieder mit ein paar Überraschungen auf. Im Verlauf des Spiels wird man schnell davon in den Bann gezogen. Dabei sind es aber nicht unbedingt die Zwischensequenzen, die die Handlung spannend machen. Diese sind zwar optisch über jeden Zweifel erhaben und auch gut vertont, aber die konsequente Weiterentwicklung der Story ist eigentlich die Verknüpfung von Spielgeschehen, kurzen Zwischensequenzen und Unterhaltungen der Charaktere. Dabei stört es am Ende auch wenig das solch ein Thema, wie Aliens bedrohen die Menschheit oder machtverheißende Artefakte darin vorkommen. Mir hat zum Beispiel sehr gut gefallen, dass die Hauptcharaktere allesamt eine richtige Persönlichkeit besitzen und auch eine Vergangenheit haben. Und ich fand es sehr interessant wie im Laufe des Spiels Dinge über zurückliegende Ereignisse dieser Charaktere bekannt wurden.
Zu Beginn des Spiels hat man die Möglichkeit verschiedene Trainingsmissionen zu absolvieren und sich mit Waffen und Steuerung vertraut zu machen. Zwingend erforderlich ist das meiner Meinung nach nicht, denn jeder der schon Ego-Shooter gespielt hat findet sich garantiert auch ohne Tutorial oder Handbuch sofort zu recht, denn die Steuerung ist recht simpel.
Man kann sich also getrost sofort voll in das Abenteuer stürzen. Die erste Mission beginnt dann auch gleich sehr spannend. Auf dem Planeten Sanctuary angekommen, läuft einem zunächst ein eiskalter Schauer über den Rücken (Ok, nach Doom 3 ist man etwas mehr abgehärtet und so schnell durch nichts mehr zu erschrecken), aber eine unheimliche Atmosphäre entsteht schon. Die Aliens haben hier ganz schön gewütet, überall liegen die "Reste" getöteter Kolonisten herum, abgetrente Köpfe wurden aufgespießt und schauen einen grausig an. Dann geht`s hinein in die Station, wo es nur so wimmelt von bösartigen Aliens. Und schon kann die Action beginnen und John Dalton bzw. der Spieler räumt hier ordentlich auf und macht kurzen Prozess mit den ungebetenen außerirdischen "Besuchern". Genauso stellt man sich den Anfang eines guten Ego-Shooters vor.
Doch das Spielgefühl ist niemals so das man den Eindruck hat von einen Level zum Nächsten zu marschieren und dabei alles wegzuballern was sich irgendwie bewegt. Natürlich läuft am Ende alles darauf hinaus, schließlich ist Unreal 2 ein Ego-Shooter. Aber die eigentliche Faszination ist die geniale Atmosphäre, die unterschiedlichen Handlungsschauplätze, die einen immer wieder staunen lassen und die Detailverliebtheit, auf die man trifft. Oft fühlt man sich auch an SciFi Filme erinnert. Das die Grafik inzwischen schon leicht angestaubt ist, was die Technik betrifft, ist eher Nebensache. Die Schauplätze reichen von wunderschön und farbenfroh bis hin zu düster und unheimlich, kein Level gleicht dem anderen.
---Gegner / KI---
Sehr schön auch - die Gegnervielfalt, zwar gibt es nicht unendlich viele Gegnertypen, aber im Verlauf des Spiels stößt man doch immer wieder auf neue Exemplare und deren Verhaltensmuster können sich extrem voneinander unterscheiden. So trifft man etwa auf mutierte Spinnen als Ergebnis eines außer Kontrolle geratenen Experiments. Diese Gegner tauchen in Scharen auf, vom kleinen flinken Krabbeltierchen bis hin zum deutlich größeren und weitaus gefährlicheren Exemplar und schließlich dem Boss-Gegner, einer Art Königen und Wächter eines der Artefakte, deren Ausmaße natürlich nochmals um einige sägrößer sind. Dann wiederum bekommt man es mit Söldnern zu tun, die ein eher gewöhnliches Aussehen haben, sich aber auch entsprechend anders verhalten. Während die Spinnen nur ein Ziel kennen, nämlich auf den Spieler zuzulaufen und damit nichts weiter als Kanonenfutter sind, wo man nur schnell genug sein muss mit dem Finger am Abzug, bedarf es bei den Söldnern schon einiges mehr. Sie gehen zum Beispiel in Deckung oder weichen auf großen, freien Flächen recht gekonnt Schüssen aus. Und wenn man nicht aufpasst, dann kann es durchaus passieren das diese Widersacher einem in den Rücken fallen. Einer der furchteinflößendsten Gegnertypen sind hingegen die Skaarj, schon allein von ihrer Größe her sehen sie beängstigend aus. Schlau sind sie zwar nicht im Übermaß, aber aufgrund ihrer Bewaffnung und Widerstandsfähigkeit extrem gefährlich. Natürlich gibt es noch einige Gegnertypen mehr, an dieser Stelle alle aufzuzählen und auf ihre Eigenschaften einzugehen würde wohl aber zu weit führen.
Auf jeden Fall lässt sich sagen das die Gegner in Unreal 2 durchaus über eine gute KI verfügen. Das sie nicht so clever sind, wie die Söldner in Far Cry und versuchen den Gegner zu umzingeln oder zu beschäftigen während einer von ihnen Verstärkung holt, das dürfte wohl keine Überraschung sein und stellt für mich auch keinen Kritikpunkt dar, schließlich ist Unreal 2 um einiges älter (nämlich rund1,5 Jahre und bei Spielen ist das schon eine recht lange Zeit denke ich). Gemessen an den damaligen Verhältnissen gibt es jedenfalls nichts zu beanstanden an der KI und aus heutiger Sicht ist die noch immer besser als im recht aktuellen Doom 3. Zwar erkennt man, wenn man an bestimmten Stellen das Zeitliche gesegnet hat und von vorn beginnen muss, dass in Unreal 2 vieles (alles?) gescriptet ist, jedoch wirkt es niemals so primitiv und offensichtlich wie in Doom 3 finde ich.
---Missionen---
In der regel beginnt jede Mission mit einem Briefing. Aida, der 1.Offizier der Atlantis, erklärt worum es geht und gibt missionsrelevante Hinweise. Praktisch: ein Karten-Model in 3D zeigt den Einsatzort und wichtige Stellen sind hervorgehoben. Nachdem die Missionsziele analysiert wurden bringt uns Ne`Ba, der Pilot, an den Einsatzort.
Die Missionen sind ebenso abwechslungsreich wie die Optik in Unreal 2, Überraschungen erlebt man immer wieder. So beispielsweise als man sich Zugang zu einem Gebäude verschaffen will und plötzlich vor die Tatsache gestellt wird das es hier so etwas wie ein Überwachungssystem gibt. Während des automatischen Scanvorganges werden natürlich die Waffen die mitgeführten entdeckt und es wird gefährlich ...doch glücklicherweise ist Aida in der Lage sich in das System zu hacken, um es in buchstäblich letzter Sekunde zu deaktivieren. Endlich im Inneren der Anlage angekommen bietet sich ein Bild der Verwüstung, überall brennt es und es liegen unzählige tote Wissenschaftler herum. Doch im Krankenzimmer findet sich zum Glück noch einer von ihnen den man retten kann, auch wenn ihn wenig später das gleiche Schicksal ereilen soll wie seinen Kollegen. Zumindest konnte er noch ein Codeschloss öffnen vor seinen Ableben und somit behilflich sein das John Dalton unbeirrbar und unaufhaltsam seinen Weg fortsetzen kann. In sämtlichen Räumen wimmelt es nur so von Spinnen. Welch ein Glück das der Ex-Marine einen Flammenwerfer griffbereit hat, um sich der lästigen Krabbeltierchen zu entledigen. Bis man schließlich beim (Zwischen)Endgegner angekommen ist, durchquert man noch einige Räume, klettert in Lüftungsschächte und absolviert Hüpfeinlagen (kommen ansonsten eher selten vor).
In einer anderen Mission steht man allein auf weiter Flur und muss die Atlantis samt Crew verteidigen, denn aufgrund von Reparaturarbeiten musste dringend gelandet werden. Da es keine leichte Aufgabe ist sich zahlreicher Gegner zu erwehren und sie davon abzuhalten zur Atlantis zu gelangen, hat man zusätzliche Hilfsmittel zur Verfügung. Bevor die erste Angriffswelle heranstürmt werden Laserbarieren errichtet und Automatikgeschütze aufgestellt, anschließend geht`s zu einer vorteilhaften Position, von wo aus man alles gut im Blickwinkel hat. Die Widersachen lassen dann auch nicht lange auf sich warten und rücken schwer bewaffnet und mit dicker Panzerung geschützt an - und werden natürlich gebührend empfangen!
Sehr gut gefallen haben mir auch Missionen, bei denen man einige Marine`s zur Seite hatte. Die Abwechslung ist auf jeden Fall enorm, Langeweile kommt niemals auf.
Viele mögen an Unreal 2 eventuell bemängeln das es keinen Mehrspieler-Modus gibt (jedenfalls nicht offiziell), aber da es ja die Unreal Tournament Reihe gibt, die sich zudem großer Beliebtheit zu erfreuen scheint, stellt das eigentlich für mich keinen Kritikpunkt dar.
Als Ausgleich zum fehlenden Multiplayer-Modus könnte man Unreal 2 aber zu Gute halten, das ein Leveleditor mitgeliefert wird, wie das ja schon beim Vorgänger der Fall war.
---Schwierigkeitsgrad---
Es gibt 3 verschiedene Schwierigkeitsgrade, die zudem sehr ausgewogen sind, wobei man allerdings sagen muss, dass die leichteste Stufe wirklich nur für absolute Anfänger zu empfehlen ist. Gespeichert werden kann jederzeit und Frust kommt eigentlich auch auf höheren Schwierigkeitsgrad nicht auf, selbst an kniffeligen Stellen mit oberfiesen Endgegnern. Insgesamt ist das Spiel aber ausgeglichen, was die Anforderungen betrifft.
---Waffen---
Was wäre ein Ego-Shooter schon ohne entsprechendes Waffenarsenal? Dementsprechend stehen natürlich in Unreal 2 dem Spieler zahlreiche Waffen zur Verfügung, die zudem über Primär- und Sekundärfeuer-Modus verfügen. So erzeugt der Flammenwerfer beispielsweise im primären Feuermodus einen Flammenstahl, während sich mit dem sekundären Modus ein wahrer Flammenteppich legen lässt oder das Energiegewehr kann sowohl Plasmablitze abfeuern als auch EMP-Inpulse. Sehr interessant ist auch eine Waffe, deren Aussehen sehr an diese Kugel erinnert mit der Luke im ersten Star Wars Film seine Übungen als angehender Jedi begonnen hat. Primär hat sie die Funktion Feinde anzugreifen, während der Sekundärmodus eine nützliche Hilfe ist zur eigenen Verteidigung, die kleine Kugel-Waffe fängt feindliche Geschosse ab. Insgesamt ist Waffentechnisch alles vertreten, angefangen von der Pistole bis hin zu Sturmgewehr, Schrotflinte, Scharfschützengewehr und Raketenwerfer. Und das Unreal 2 im SciFi Universum spielt gibt es natürlich auch noch einige ungewöhnliche Waffen, wie das Bio-Gewehr, dessen Primärfeuer Gegner mit einem fiesen Spinnenangriff überrascht und im Sekundärmodus Spinnennester erzeugt, deren Brut ausschlüpft sobald ein Gegner nah genug ist. Außerdem werden im Verlauf des Spiels von Waffenexperte Isaak diverse Modifikationen an den Waffen vorgenommen, die man sich - sofern man das will - von ihm selbst erklären lassen kann.
---Taktik?---
Auch wenn Unreal 2 zu keinen Zeitpunkt zu einem Taktik-Shooter mutiert, so sind dennoch gewisse Situationen vorhanden, bei denen etwas Taktik gefragt ist. So kommt es mehrmals vor das Marines zur Unterstützung auftauchen. Das kören Teams mit bis zu 4 Leuten sein. Jeden Einzeln davon kann man separate Befehle erteilen indem man sich ihm nähert und mit Klick auf die Aktionstaste ein Menü aufruft, in dem situationsabhängig verschiedene Befehle zur Verfügung stehen. Die Mitstreiter führen jeden erteilten Befehl prompt aus und stellen sich im Kampf auch recht geschickt an, ihre KI würde ich als durchaus gut bezeichnen. Sie stehen dem Spieler weder in der Schusslinie, noch sind sie für die Gegner eine leichte Beute. In Gefechten sind sie auf jeden Fall eine gute Unterstützung finde ich.
Im Spiel bringen diese Situationen auf jeden Fall auch ein gewisses Maß an Abwechslung und das Ganze wirkt auch nicht aufgesetzt, es passt eigentlich immer sehr gut ins momentane Spielgeschehen hinein.
Neben den Marine`s hat man auch noch verschiedene Gerätschaften in solchen Situationen als Hilfsmittel, man kann Laserbarrieren errichten und Automatikgeschütze aufstellen. Beides ist allerdings zerstörbar und hält die Gegnermassen nur für eine begrenzte Zeit auf Distance, was ja irgendwie auch nachvollziehbar ist, schließlich kann der Spieler ähnliche Verteidigungsanlagen des Gegners ebenso zerstören.
---Spielzeit---
Wenn man Unreal etwas negatives ankreiden kann, dann ist es die Spielzeit. Nach gerade einmal 10-12 Stunden flimmert der Abspann über den Bildschirm.
Grafik:
Weit über 2 Jahre ist dieses Spiel nun schon alt (Erscheinungstermin war Anfang 2003), die Grafik ist aber noch immer wunderschön anzuschauen, ob Innen- oder Außenlevel, überall findet man ansehnliche, sehr detailreiche Handlungsschauplätze. Beeindruckend ist zudem die enorme Abwechslung, kein Level gleicht dem Anderen. Auch die Charaktere sind sehr ansehnlich, besonders bei Gesprächen kann man sehen wie detailliert die Gesichter gestaltet sind. Hinzu kommen sehenswerte Effekte wie spektakuläre Explosionen, großflächige Brände bei denen dicke Rauchschwaden aufsteigen oder tolle Lichteffekte. Natürlich kann sich ein Spiel, welches 2,5 Jahre alt ist, nicht mit aktuelleren Spitzentiteln messen, gruselige Innenlevel sehen in Doom 3 natürlich sehr viel spektakulärer aus und die Außenlevel in Far Cry bieten eine viel bessere Weitsicht und detailliertere Landschaft. Die technische Entwicklung ist eben sehr rasant. Aber ich denke selbst wer in einem Spiel vor allem Wert auf eine überragende Grafik legt, der wird von Unreal 2 trotzdem nicht enttäuscht sein, auch wenn es technisch nicht mehr ganz taufrisch ist. Es gibt aber so zahlreiche Dinge die auch heute noch richtig begeistern können. Die Grafik verleiht jeden Level eine ganz besondere Atmosphäre.
Sehr hübsch sind übrigens auch die kurzen Zwischensequenzen in Spielegrafik anzuschauen, die sehr zahlreich vorkommen.
Sound:
Soundtechnisch gibt es ebenfalls nichts zu bemängeln. Die Waffen- und Umgebungsgeräusche können überzeugen und die musikalische Untermalung des Spielgeschehens ist stets passend und sorgt zudem für eine stimmige Atmosphäre. Die Synchronisation der Charaktere gibt ebenfalls keinen Anlass zur Kritik, jedenfalls nicht in der englischen Originalfassung (die deutsche kenne ich leider nicht und kann daher kein Urteil über die Synchronsprecher abgeben). Da ich aber das englische Original sehr überzeugend finde, weil die Sprecher sehr gut zu den jeweiligen Charakteren passen und die Dialoge wirklich gut dargeboten werden, empfehle ich auf jeden Fall diese Version des Spiels. Auf deutsche Untertitel muss dabei allerdings verzichtet werden, denn die stehen ebenfalls nur in englischer Sprache zur Verfügung. Hier muss eben jeder selbst entscheiden was er bevorzugt und dann eventuell doch zur komplett deutschen Version greifen.
Steuerung:
Sehr viel zu sagen gibt es eigentlich gar nicht bezüglich der Steuerung, in Kurzfassung heißt das, sie funktioniert vom Grundprinzip her wie in jeden anderen Ego-Shooter auch. Die eigene Spielfigur wird aus der Ich-Perspektive mit bekannter Maus-Tastatur-Kombination gesteuert, was hervorragend klappt. Auch der Waffenwechsel funktioniert schnell und problemlos. Gelegentlich kommt es vor das man bei Unterhaltungen mit anderen Charakteren verschiedene Frage- bzw. Antwortmöglichkeiten hat. Diese wählt man mit Druck auf die entsprechende Zifferntaste aus. Ebenso verhält es sich, wenn man Marines zur Unterstützung an seiner Seite hat. Denen kann man einfache Befehle geben, etwa Vorder- oder Hindergang eines Gebäudes verteidigen, eine bestimmte Person beschützen u.s.w., die Möglichkeiten sind meist auf 4 oder 5 verschiedene Befehle begrenzt und situationsabhängig.
Falls man nicht mehr genau weiß welche Missionsziele noch offen sind - die Betätigung der F4-Taste reicht aus und es wird eine kleine Übersicht eingeblendet, die Aufschluss darüber gibt welche Aufgaben bereits erfüllt wurden und welche noch zu erledigen sind. Das finde ich eigentlich gut gelöst. Obwohl man eigentlich objektiv gesehen nie allzu viele Möglichkeiten hat im Spiel und die Gefahr, den Überblick zu verlieren, nicht wirklich besteht.
Systemanforderungen:
Als das Spiel Anfang 2003 erschien brauchte man schon einen Hight-End-Rechner, um es in hoher Auflösung und mit Maximalen Details spielen zu können. Heute dürften die Anforderungen für die Meisten kein Problem mehr darstellen.
--minimal / empfohlen (laut Handbuch)---
Windows 98/ 2000/ Me/ XP
Pentium III oder Athlon 733 MHz / CPU mit 1,2 GHz
256 MB RAM / 384 MB
3 GB freier Festplattenspeicher
8 x CD-ROM Laufwerk
32 MB DirektX 8.1 kompatible Grafikkarte (64 MB)
Windows-kompatible Soundkarte / Karte der Sound Blaster Audigy-Serie
DirectX 8.1 (auf Installations-CD enthalten)
Gespielt habe ich auf meinem alten PC mit Athlon XP 1500 +, 256 MB RAM, GeForce 4 TI 4800 (128 MB) und Onboard-Sound sowie mit dem neuen PC mit Athlon 64 3000+, 1024 MB RAM, GeForce 6800 GT sowie Audigy 2 ZS Soundkarte. Als Betriebssystem diente bei beiden Rechnern Windows XP. Größere Probleme gab es mit keinem PC dabei. Allerdings sind 256 MB RAM für dieses Spiel doch etwas wenig, was sich besonders bei den Ladezeiten bemerkbar macht, die sind nämlich unendlich lang. Aber selbst mit 1024 MB RAM empfand ich die Ladezeiten relativ lang, manchmal auch direkt störend, da sehr oft während des Spiels neu geladen wird. In voller Grafikpracht konnte ich das Spiel allerdings erst mit dem neuen PC genießen.
Fazit:
Ich finde Unreal 2 hat bis heute nichts von seinen Reiz verloren, natürlich ist die ursprünglich spektakuläre Grafik inzwischen leicht angestaubt, das bedeutet aber längst nicht das Unreal 2 altbacken und hässlich aussieht. Außerdem bietet das Spiel eine geniale Atmosphäre und viel Abwechslung (was man ja von Ego-Shootern ja nun wirklich nicht immer behaupten kann). Auch die KI gibt im Grunde keinen Anlass zur Kritik, das mutierte Spinnen keinerlei Intelligenz erkennen lassen und nur auftauchen um letztendlich zu Dutzenden mit dem Flammenwerfer gegrillt zu werden ist wohl logisch. Demgegenüber trifft man aber auch sehr oft auf Widersacher die sehr wohl über eine entsprechende KI verfügen, die geschickt Deckung suchen und sogar aus dem Hinterhalt angreifen. Gelungen ist auch die KI bei den Mitstreitern in den eigenen Reihen, die einen Befehl prompt ausführen und sich im Kampf sogar recht geschickt anstellen. Die Spielzeit ist mit rund 10-12 Stunden zwar recht kurz geraten, aber dafür unterhält es auch während der gesamten Spieldauer, keine langweiligen Passagen bei denen man nach Schlüsseln sucht und dabei ständig durch die selben Räume läuft. Stattdessen ist jeder Level einzigartig und abwechslungsreich. Ich kann Unreal 2 auf jeden Fall auch heute noch empfehlen, zumal es inzwischen zum günstigen Preis von rund 10,- Euro erhältlich ist.
In den 90er Jahren waren die Ego-Shooter aus dem hause ID in allen Belangen führend und jeder dieser Shooter genoss Kultstatus. Insbesondere der zweite Teil des „Bebens“ war spielerisch und grafisch ein Highlight seiner Zeit und so wurde die Grafikengine auch vielfach lizensiert.
Plötzlich bekam ID dann aber von den bis dahin unbekannten Entwicklern Epic Games Konkurrenz, die mit ihrem Ego-Shooter UNREAL neue Maßstäbe setzen konnten. Es folgte mit UNREAL TOURNAMENT ein Multiplayershooter, der bereits zwei Fortsetzungen fand und auch UNREAL selbst fand mit RETURN TO NA PALI ein Add-On und mit UNREAL II - THE AWAKENING schließlich auch eine Fortsetzung, die ich nun zum Thema meines heutigen Beitrags mache.
ALGEMEINES
UNREAL II - THE AWAKENING wurde von Legend Entertainment / Epic Games entwickelt und erschien zu Beginn des Jahres 2003 im Handel, wo es seinerzeit auch sehr weit verbreitet war. Auch heute noch ist das Spiel im Handel zu finden und erfreulicherweise wurde der Preis deutlich gesenkt, so dass UNREAL II - THE AWAKENING nur noch um etwa 15,00 € kostet.
Für diesen Preis erhält der Spieler das in einer DVD-Hülle verpackte Spiel auf zwei CDs sowie ein gedrucktes Handbuch in deutscher Sprache, in dem die wesentlichen Informationen zum Spiel nachgelesen werden können.
Selbstverständlich ist auch dieses Spiel im Internet vertreten, unter www.unreal2.com findet sich der entsprechende Internetauftritt.
STORY & SPIEL
Die Menschheit breitet sich immer weiter im Weltraum aus, doch mit der immer weiteren Verbreitung verliert auch die Zentralregierung an Einfluss. Tatsächlich sind es die großen Unternehmen, die neue Planeten erkunden und ausbeuten, die tatsächliche Macht ausüben und so gilt in weiten Teilen des Weltraums das Gesetz des Stärkeren. Um eine Art Anarchie zu verhindern kreuzen Raumschiffe einer Polizeitruppe der Kolonialbehörde durchs All um Recht und Ordnung aufrecht zu erhalten.
Im Revier der Polizeitruppe um John Dalton tauchen plötzlich sieben mysteriöse Artefakte auf, an denen mehrere außerirdische Rassen ein gesteigertes Interesse zu haben scheinen und so wird es zur Aufgabe der Polizeitruppe, diese Artefakte einzusammeln.
Vor diesem ein wenig konstruiert wirkenden Hintergrund übernimmt der Spieler die Rolle des John Dalton, den er in der genreüblichen Ich-Perspektive durch die Levels des Spiels steuert und dabei zahlreiche Gegner auszuschalten hat.
Die im Genre der Ego-Shooter recht verbreiteten Schalterrätsel fehlen in UNREAL II - THE AWAKENING ebenso wie ein Multiplayermodus. Letztere trägt übrigens die Bezeichnung XMP und kann im Internet heruntergeladen werde, warum er nicht direkt den Weg auf die Spiel-CDs gefunden hat, ist mir ein Rätsel.
INSTALLATION & HARDWARE
Wie bei nahezu allen anderen PC-Spielen, so verläuft auch die Installation des Spiels UNREAL II - THE AWAKENING nach dem Start vollständig menügeführt und weitestgehend automatisch, lediglich ein Wechsel der CDs ist auf Aufforderung nötig und so sollte die Installation auch von absoluten Laien ohne Probleme bewerkstelligt werden können. Eine Installationsart kann nicht gewählt werden und so belegt UNREAL II - THE AWAKENING in jedem Fall etwa 3,0 GB Platz auf der Festplatte.
Als Mindestkonfiguration gibt der Hersteller auf der Verpackung einen PC mit mindestens 733 MHz Prozessor, 256 MB RAM und eine Grafikkarte mit 32 MB (ab GeForce 2 MX), doch in der Praxis wird man mit dieser Ausstattung kein flüssiges Spiel erleben können. Auf meinem Athlon 1800+ mit 640 MB RAM und GeForce 4 MX Grafik mußte ich eine Auflösung von 800 x 600 (bei maximalen Details) und eine Farbtiefe von 16 Bit wählen, um absolut flüssig spielen zu können.
UNREAL II - THE AWAKENING läuft unter allen Windowsversionen ab Windows 98 und erfordert DirectX 8.1 (auf einer der beiden Spiel-CDs enthalten).
GRAFIK, SOUND, STEUERUNG
Zum Zeitpunkt des Erscheinens zählte die Grafik in UNREAL II - THE AWAKENING wohl zu den besten Spielgrafiken dieser Zeit und auch heute noch sind es lediglich wenig Ego-Shooter, deren Grafik die von UNREAL II - THE AWAKENING deutlich übertrifft. Insbesondere Explosionen und Feuereffekte sind mir hier in positiver Erinnerung geblieben.
Der Sound des Spiels scheint mir grundsätzlich ebenfalls sehr gelungen. Der Soundtrack paßt hervorragend zum Spiel und auch die Geräusche der Waffen wirken (im Rahmen dessen, was bei einigen der Waffen möglich ist) sehr real und ein Highlight sind die Hintergrundgeräusche und die Laute der Aliens. Frei von Mängeln ist aber auch der Sound nicht, denn die Sprecher wirken meines Erachtens sehr hölzern und so zählen die Gespräche wahrlich nicht zu den Highlights des Spiels.
Gesteuert wird in UNREAL II - THE AWAKENING, wie in fast jedem anderen Ego-Shooter auch, mittels einer Kombination aus Tastatur und Maus, wobei die Tastenbelegung frei konfiguriert, also von jedem Spieler den eigenen Vorlieben angepaßt werden kann (ich kam übrigens mit der voreingestellten Tastenbelegung bereits sehr gut zurecht).
SPIELDESIGN
UNREAL II - THE AWAKENING umfasst insgesamt 13 Missionen die dem Spieler erfreulich viel Abwechslung bieten. So führen die Missionen den Spieler sowohl durch Gebäude wie Fabrikanlagen und Laboratorien, als auch durch Außenareale (Wald, Wüstenoberflächen, ...).
Dabei sind diese Umgebungen nicht nur sehr abwechslungsreich gestaltet, sondern wirken mit zahlreichen (gelegentlich auch durchaus originellen) Details auch sehr liebevoll designt.
Ebenfalls sehr gelungen sind auch die Gegner, auf die der Spieler im Verlauf seiner Missionen trifft. Bei diesen Gegnern handelt es sich in aller Regel um unterschiedlichste Aliens (innerhalb einer Mission allerdings nie allzu viel verschiedene) die nicht nur unterschiedlich aussehen, sondern auch unterschiedlich bewaffnet sind und in ihrer Intelligenz variieren. Während beispielsweise ein arachnoid aussehender Alientyp eher durch sein Auftreten in großer Anzahl zur Bedrohung wird, agieren die aus dem ersten UNREAL bekannten Skaarj durchaus recht intelligent und weitestgehend clever.
Das dem Spieler zur Verfügung stehende Waffenarsenal reicht von einer einfachen Streupistole über Sturm- und Scharfschützengewehr, Raketenwerfer, Flammenwerfer und ähnlichem bis hin zu außerirdischem Gerät wie Energiegewehre und ähnliches. Zwar handelt es sich auch bei diesen Waffen im Grunde nur um Varianten des aus anderen Shootern bekannten Schießgeräts, aber insbesondere die Energiewaffen und der Flammenwerfer bieten einige optisch ansprechenden Effekte. Fast alle Waffen verfügen übrigens über eine Sekundärfeuerfunktion, die ich in einigen Fällen der primären Funktion vorziehe.
SPIELSPASS
Die Story des Spiels wirkt nicht allzu originell und zwar werden immer wieder mal kleinere Filmsequenzen eingespielt, aber von einer konsequenten Fortführung der Story kann meines Erachtens nicht wirklich die Rede sein. Statt dessen beginnt jede Mission mit einem Briefing (durch die optisch sehr ansprechend gestaltete Aida) und der anschließenden Reise auf den betreffenden Planeten (-abschnitt) und am Ende einer jeden Mission steht die Abholung durch einen Raumgleiter.
Diese etwas magere Story, erschwert meines Erachtens ein wenig den Aufbau einer Atmosphäre, die den Spieler in seinen Bann zieht, was das Spiel dann aber insbesondere durch den Sound (mit Ausnahme der Sprecher), die detaillierte, liebevolle und abwechslungsreiche Gestaltung und die immer wieder eingespielten Filmsequenzen mit durchaus auch die ein oder anderen Überraschung wieder ausgleichen kann und sich letztendlich doch ein atmosphärisch dichter Ego-Shooter ergibt, den zu spielen mir auch heute noch immer wieder Spass macht.
Der Schwierigkeitsgrad in UNREAL II - THE AWAKENING ist in drei Stufen einstellbar, so dass er den eigenen Fähigkeiten grundsätzlich angepaßt werden kann. Dabei ist allerdings der geringste Schwierigkeitsgrad so leicht geraten, dass ich das Spiel ohne einen einzigen Speichervorgang durchspielen könnte und erst im höchsten Schwierigkeitsgrad empfinde ich UNREAL II - THE AWAKENING als fordernd. So wird das Spiel insgesamt von Hardcore-Spielern wohl als zu leicht angesehen werden können und auch ich hätte mir noch eine weitere Steigerung des Schwierigkeitsgrades gewünscht.
Auch hätte UNREAL II - THE AWAKENING durchaus etwas umfangreicher ausfallen können, denn nach nur wenig mehr als 10 Stunden hatte ich alle Levels des Spiels erstmalig absolviert. Bei einem für 40,00 € oder mehr verkauften Spiel hätte ich diese kurze Spieldauer sicher beanstandet, beim gegenwärtigen Preis von um etwa 15,00 € stört mich dies dann aber eher wenig.
Ein Ego-Shooter beinhaltet schon aufgrund des Grundkonzepts natürlich auch ein gewisses Mass an Gewaltdarstellung. Da die Entwickler in UNREAL II - THE AWAKENING aber auf dramatische Sterbeszenen und ein Übermass an Pixelblut verzichteten, hält sich hier die Gewaltdarstellung in akzeptablen Grenzen, so dass mir die USK Freigabe ab 16 Jahren in jedem Fall als ausreichend erscheint.
FAZIT
auch heute noch macht mir UNREAL II: THE AWAKENING sehr viel Spass (und das Spiel findet sich zur Zeit auch wieder auf meiner Festplatte). Da auch der Preis für das Spiel in der Zwischenzeit deutlich reduziert wurde, spreche ich hier eine ganz klare Empfehlung aus und urteile mit SEHR GUT !
Unreal 2 ist der Nachfolger des legendären Ego Shooters Unreal. Das Spiel kann mit einer Spitzengrafik aufwarten, aber steckt auch was hinter der Fassade?
Zum Spiel:
Bereits im ersten Level wird klar das Unreal 2 auf Action aus ist. Das Spiel will nicht mit komplizierten Rätseln oder Sprungeinlagen den Spielfluss stören. Lediglich einmal wird das Sprungtalent des Spielers gefordert. Jedoch ist das ganz keine Ballerorgie wie Serious Sam sondern vielmehr Intelligentere Action gegen wenige Gegner. Das Leveldisign ist derart Geradlinig das sich sicherlich niemand verläuft, lediglich in 2 Levels musste ich im ersten Anlauf etwas Suchen.
Die Story ist auch nicht unbedingt das Gelbe vom Ei: Es geht um Artefaktteile die zusammengesetzt angeblich eine Mächtige Waffe ergeben sollen. Damit diese nicht in die Hände der Feindseeligen Skaarj geraten macht man sich mit seiner Crew auf die Artefaktteile zusammenzusuchen.
Die Artefaktteile liegen auf etlichen Planeten verstreut, daher hat man rein Optisch recht viel Abwechslung in den Missionen, aber auch Spielerisch tut sich etwas: Ist die erste Mission eine reine Rettungsaufgabe muss man Später eine Basis einnehmen und verteidigen, mit Transportablen Laserzäunen und tragbaren Raketenwerfern das eigene Schiff wärend Reperaturarbeiten schützen, einen Staudamm sprengen etc. Von der Abwechslung her wird einem garantiert nicht so schnell langweilig wie in anderen Titeln.
Die Grafikengine im Hintergrund ist die Unreal Warfare Engine die auch in UT 2003 verwendet wurde, allerdings bietet Unreal 2 wesentlich detailiertere Texturen als der Schnelle Multiplayer Shooter. Apropros schnell: Die Laufgeschwindigkeit der Spielfigur ist extrem langsam, das Lauftempo ist hier fast so wie das Gehtempo der UT Spiele.
Die Spielzeit ist mit knappen 8 Stunden eher kurz ausgefallen, jedoch wird man in dieser Zeit sehr gut unterhalten, wenn man mal von der etwas Plumpen Story absieht.
Die Deutsche Version wurde zensiert was stellenweise sehr schade ist. Nicht etwa weil die Gegner nicht zerfetzen, viel mehr wgen der Atmosphäre in den Levels: Beispiel erstes Level: Man ist in einer Industrieanlage die einen Alienangriff hinter sich hat und so ziehmlich alle Menschen wurden getötet. In der Originalfassung sind Totenschädel auf Pfählen aufgespießt, Hier und da findet man eine Leiche und Blutspuren an den Wänden, alles fehlt in der Deutschen Fassung und die Atmosphäre geht doch irgendwie verloren.
Einen Multiplayermodus gibt es von Haus aus nicht auf den beiden CD`s, jedoch kann er in Form von Unreal XMP (Xtended Multiplayer] heruntergeladen werden. Jedoch ist dieser aufgrund des niedrigen Tempos eher langweilig.
Grafik:
Die Grafik lässt einen nicht mehr aus dem Staunen, Hochaufgelöste Texturen, realistische Schatten, Schön Animierte Figuren, geniale Partikeleffekte (Der wahrscheinlich schönste Flammenwerfer der Spielegeschichte), Spiegelungen der LAndschaft im Wasser, kurz gesagt: Die Grafik ist absolute Spitze! Jedoch fordert dies ihren Tribut: Lange Ladezeiten vor und teilweise während der Level stören doch ungemein und für die Grafikpracht braucht man einen sehr schnellen PC. Erst in der 2GHZ Klasse, einer flotten GeForce 4Ti oder ATI Radeon 8500 Grafikkarte mit 128 MB und 512 MB RAM kann man mit vollen Details flüssig Spielen. Mit 1 GHZ, Geforce 2 MX 64 MB und 256 MB RAM kann man noch recht gut bei Stark reduzierten Details spielen, sehr viel langsamer sollte der Rechner aber auch nicht ausfallen.
Sound:
Die Deutsche Sprachausgabe ist extrem Lachhaft. Die Sprecher klingen unmotiviert und sind völlig unpassend gewählt. Lediglich der Schiffsmechaniker klingt glaubwürdig. Im Gegenzug sind die Soundeffekte genial. Die Waffen höhren sich vernünftig an, in Aussenarealen hört die Tiere, Wettereffekte wie Donner kommen gut rüber. Wie es sich für aktuelle Spiele gehört wird auch Creatives Labs EAX Standart in der Version 2 sowie EAX Advanced HD unterstützt, jedoch benötigt man hierfür eine Audigy 2 Soundkarte. Die Performance des Spiels dankt es aber mit einem Schub wenn solch ein Soundmonster im Rechner werkelt.
Fazit:
Spannender aber verdammt kurzer Ego Shooter. Selbst Einsteiger können das Spiel ohne Probleme Schaffen und über die kurze Spielzeit von 8 Stunden sieht man bei der Abwechslung gerne Hinweg.
Allgemein:
Unreal 2 ist der Nachfolger des erfolgreichen Spiels Unreal, das Spiel verfügt über keinen Multiplayer Modus. Es gibt nur eine Singleplayer Kampagne die 13 Missionen umfasst. Dazu besucht man 10 verschiedene Planeten, bei Unreal 2 The Awakening gibt es über 20 verschiedene Gegnertypen.
Vor jeder Mission befindet man sich meistens an Board der Atlantis, auf der der Spieler die Rolle des Captains übernimmt.
Der erste Offizier auf dem Schiff ist Aida, welche besondere Hackerfähigkeiten besitzt und für die Missionsbriefings verantwortlich ist.
Der Techniker und Waffenspezialist ist Isaak und der Pilot der Atlantis Ne´Ban. Findet mehr heraus in dem ihr euch das Spiel kauft.
Missionen:
Die Missionsziele sind sehr unterschiedlich. Man muss z.B. eine Station erkunden, oder ein anderes mal geht es darum einen Trupp von Mariens zu retten und wieder ein anderes Mal geht es darum eine bestimmte Stellung für eine gewisse Zeit zu beschützen. Der Levelaufbau ist sehr abwechslungsreich, es gibt im Spiel sogar eine Mission in der man den Weg durch eine zerstörte Station finden muss.. Alles in allem sind die Missionen also sehr abwechslungsreich und spannend. Nur die Ladezeiten
sind sehr lang beim Gebietswechsel wenn man nicht RAM besitzt.
Systemvoraussetzungen:
Betreibssystem: Windows 98/2000/ME/XP
Prozessor: Intel Pentium III oder AMD Athlon 733MHz
Hauptspeicher: 256 MB RAM
Festplattenspeicher: 3 GB
CD-ROM-Laufwerk: 8x
Grafik: 32 MB (nVidia GeForce2 MX)
Sound: Windows 98/2000/ME/XP kompatible Soundkarte
DirectX: DirectX Version 8.1 oder höher
Grafik und Sound:
Die Grafik von Unreal 2 gehört zu den besten von den auf dem Markt vorhandenen Spielen. Die Außenlevels bei Unreal 2 sind sehr gut gelungen, sie erscheinen schon fast echt. Schatten werden sehr realistisch dargestellt.
Der Sound ist gut gelungen, die Schussgeräusche von den Waffen hören sich meiner Meinung sehr realistisch an, aber wie ich finde hätte man die Synchronisation der Stimmen besser umsetzen können.
Waffen:
Alle im Spiel vorhandenen Waffen werden von Isaak näher erklärt ich werde hier ein paar aufzählen:
Streupistole
Sturmgewähr
Granatenwerfer
Schrotflinte und viele mehr
Steuerung:
Die Steuerung ist wie bei fast jedem Ego-Shooter Spiel auf WASD voreingestellt. Man kann diese aber nach seinen belieben ändern.
Fazit:
Unreal 2 ist wohl eins der besten Ego-Shooter auf dem Markt neben Vietcong und anderen. Die Grafik hat mich vom ersten Moment an bezaubert. Die Story ist sehr ansprechend wie ich finde. Habe zwar Probleme es flüssig zu spielen mit meiner GeForce 2 MX, aber es macht trotzdem Spaß. Also ein muss für jeden Ego-Shooter Fan.
Unreal 2 ist Momentan im Angebot bei Karstadt für ca. 10 Euro (bin mir nicht 100% sicher)
Copyright 2003 by X-RefleX
for ciao.de
and yopi.de
Infogrames hat den Nachfolger des erfolgreichen Ego-Shooters Unreal veröffentlicht. Als Ex-Marine John Dalton, jetziger Marshall der Terranischen Kolonial-Behörde (TKB), bestreitet ihr euer Abenteuer. Ihr sollt durch den Kosmos reisen und auf verschiedenen Planeten Aufträge erfüllen z.B. Kolonisten vor Söldnern von Konzernen mit großer Macht wie der Izanagi-Konzern befreien. Durch das All fliegt John mit seinem Raumschiff Atlantis. Dort sind außer ihm noch drei andere Crewmitglieder an Bord: Aida, der erste Offizier der Atlantis; Isaak, der Waffenexperte; Ne’Ban, der Pilot. Als Vorbild für das Spiel wurde das Beste aus 25 Jahren SciFi-Filmen und PC-Games entnommen. Die Takkra wurde den Trainingsgeräten der Jedis aus Star Wars abgekupfert. Die Skaarj wurden aus dem Film Predator abgeguckt. In dem Raumschiff Atlantis könnt ihr frei herumlaufen und euch mit den Crewmitgliedern unterhalten (aus Wing Commander, erinnert ihr euch?). Die verschiedenen Planeten sind sehr detailliert und voneinander vollkommen unterschiedlich gemacht. Auf dem Planeten Hell zum Beispiel, das ist ein karger Eisplanet ohne Vegetation worauf eine riesige Waffenfabrik mit starken Prototypen steht. Dann gibt es noch den seltsamen Planeten Na Koja Abad, dessen Oberfläche aussieht als hätte Kane’s Tiberiumrakete dort eingeschlagen. Die Vegetation sieht total komisch aus, der Boden ist von seltsamen Gebilden bedeckt und dicker nebel herrscht auch vor. Dann gibt es noch den Planeten Severnaya, bei uns unter dem Namen Erde bekannt (den Entwicklern ist wohl nicht mehr eingefallen?). Kennt ihr Tatooine? Der Wüstenplanet aus Star Wars, das war wohl das Vorbild für Sulferon. Der Planet Acheron ist von einem einzigen großen Lebewesen überzogen in dessen Inneres ihr in einer Mission gehen müsst. Das Beste zum Schluss: Eine Alien-Roboterstation auf Drakk-Hive. Die ist ziemlich unheimlich ähnlich wie die Welt in Alien vs. Predator 2. Ihr seht die Entwickler haben sich große Mühe in der Entwicklung gegeben. Die Zwischensequenzen sind alle sehr schön in Spiel-Engine dargestellt. Die Gesichtszüge wurden ausgezeichnet animiert. Außerdem die Gespräche mit den Crewmitgliedern, da könnt ihr vieles über die Geschichte und Persönlichkeit der Crew erfahren. In einigen Missionen bekommt ihr Unterstützung von den Marines, deren KI perfekt gestaltet wurde. Sie führen exakt aus was ihnen gesagt wurde und diese Aufgabe mit großer Sorgfalt. In einer Mission müsst ihr die gelandete Atlantis (wegen Notreperaturen) beschützen. Dort habt ihr die Möglichkeit Laserbarrieren und selbstfeuernde Raketengeschütztürme zu errichten. Aber bei Unreal 2 ist eines zu meckern: Kein Multiplayer-Modus. Aber an alle Modprogrammierer: die Vorraussetzungen dafür sind schon programmiert, es müssen nur noch einige Zeile hinzugefügt werden. Die Sprachausgabe ist im Vergleich zu der US-Version total mies. Die Sprecher sprechen nicht synchron und hören sich dumm an, ohne pepp. Ein Level-Editor ist auch dabei, der so funktioniert wie bei Morrowind. Die Grafik ist wohl superb gelungen. Die Modelle sind mit über zig tausend Polygonen bestückt und somit vollkommen fein. Die Wände sind teilweise auch modelliert statt einfach nur Textur. Die Welten sind allesamt riesig und die Texturen hochauflösend und detailgetreu gestaltet. Das diese Grafik ihren hohen Hardwarepreis fordert war abzusehen. Für mittlere Detailstufe benötigt ihr 1,4 GHz Geforce 4 Ti 4200 und die standardisierten 512 MB RAM. Fazit: Alle die „Draufhalten ohne Ende“ mögen und grandiose Grafik wollen, sich mit einem langen Einzelspielermodus zufrieden geben, sollten hier zugreifen!
1. Einleitung
2. Story
3. Gameplay
4. Grafik/Sound/Steuerung
5. Diverses
6. Eigene Erfahrung
7. Fazit
-o-o-o-o-o-o-o-o-
Einleitung
-o-o-o-o-o-o-o-o-
Unreal 2 ist wie der Name schon sagt der Nachfolger von dem indizierten Shooter Unreal. Unreal habe ich noch nie gespielt, weil es mich auch kaum interessiert hat. Aber nachdem ich die ersten Screenshots von Unreal 2 gesehen habe wusste ich, dass ich diesen Teil auf jeden Fall haben muss.
-o-o-o-o-o-o-o-o-
Story
-o-o-o-o-o-o-o-o-
Man spielt den Marshall John Dalton, der bei der Terranischen Kolonial-Behörde (TKB) angestellt ist. Er soll für Recht und Ordnung in der Galaxie sorgen. Gleich zu Beginn der ersten Mission fliegt Dalton mit seinem Raumschiff Atlantis und den drei Crew-Mitgliedern Aida, Ne\'Ban und Isaak zum Planeten Sanctuary.Die dort ansässigen Kolonisten hatten vor kurzem einen verzweifelten Hilferuf ausgesendet, und die Atlantis war das einzige Schiff der TKB in Reichweite. Ab hier nimmt die Geschichte ihren Lauf, aber ich will auf gar keinen Fall zu viel der ultra-spannenden Story verraten.
-o-o-o-o-o-o-o-o-
Gameplay
-o-o-o-o-o-o-o-o-
Unreal 2 spielt sich auf den ersten Blick wie jeder andere Ego-Shooter auch, allerdings ballert man am Anfang nicht soviel herum, sondern man wird langsam in die Story eingeführt. Aber nach und nach geht es dann schon richtig los, keine Sorge :)
Zuerst startet man auf einem Arbeiter-Planeten, weil von dort aus auf einmal keine Funksprüche mehr kamen. Dort gelandet, sieht man schon auf den ersten Blick, dass etwas nicht stimmen kann: Überall liegen Leichen, auf Speeren aufgespießte Köpfe und Blutlachen. Was bleibt einem also anderes übrig und der Sache auf den Grund zu gehen?
Man betritt das Gebäude und hört sehr seltsame Geräusche, als ob die von Tieren kämen… Man begibt sich tiefer rein und es huschen Schatten an einem vorbei. Plötzlich hört man Hilferufe und man sieht, wie jemand unter einer Tür eingeklemmt ist, also stürmen wir schnell zu ihm. Doch näher angekommen sehen wir den wahren Grund für seine Schreie: Irgendein Monster reißt an seinen Beinen herum und teilt ihn dann auch.
Das sind die ersten Minuten des ersten Levels, und so spannend geht es mit kleinen Aussetzern bis zum Schluss weiter! Auf den späteren Planeten geht dann aber auch richtig die Post ab: Man ballert sich mit seinen Waffen durch die Missionen und bekommt dabei viel zu sehen. Man bereist zum Beispiel einen Planeten, der komplett aus einem organischen Lebewesen besteht.
Die Entwickler habe sich viel von anderen Spielen abgeguckt, ebenso haben sie einige Elemente aus bekannten Filmen übernommen, so z.B. auf dem eben beschriebenen Planeten: In Star Wars Episode 6 sollen Luke und seine Freunde in ein Wesen geschubst werden, in dem sie 1000 Jahre verdaut werden, dieses Wesen wurde 1zu1 übernommen! Solchen Dingen begegnet man häufig in Unreal 2.
Wie schon kurz erwähnt hat man eine große Auswahl an Waffen, neben den üblichen Dingen wie Maschinengewehr und Raketenwerfer, gibt es auch exotische Waffen, wie z.B. die Shocklanze, welche Energiebälle verschießt.
Auf dem großen Raumschiff Atlantis bekommen sie Anweisungen und Tipps von ihren Crewmitgliedern Aida, Ne’Ban und Isaak. Aida ist für das Missionsbriefing verantwortlich, Ne’Ban steuert die Schrotmühle Atlantis zu den Missionskoordinaten und Isaak klärt sie über die Waffen auf. Ähnlich wie in Wingcommander kann die Atlantis vollständig begehen und sich z.B. die Kabinen der Crew anschauen.
Alles in allem spielt sich Unreal 2 wie jeder andere Ego-Shooter auch, dennoch erkennt man im Laufe des Spiels, dass es doch etwas anderes ist. Durch die vielen bekannten Szenen, bekommt das Spiel ein ganz anderes Flair. Und auch die Story kann überzeugen, was man von Ego-Shooter ja nicht so gewohnt ist. Ich möchte euch hier auch nicht zuviel verraten, weil sonst ein gewisser Reiz am Spiel verloren geht!
Unreal 2 bietet einen großen Spielspaß, der leider nicht sehr lange andauert, weil ma das Spiel schnell durch hat (ich war in ~10 Stunden am Ende)!
Leider gibt es keinen Multiplayerpart, man könnte sagen, dass der Multiplaymodus das Spiel Unreal Tournament 2003 ist :o)
-o-o-o-o-o-o-o-o-
Grafik/Sound/Steuerung
-o-o-o-o-o-o-o-o-
Die Grafik setzt neue Maßstäbe! Basieren tut das Spiel auf der Unreal Warfare-Engine, welche auch schon bei Unreal Tournament 2003 eingesetzt wurde. Mit dieser Engine sind detaillierte und weitläufige Landschaften, sowie realistische Animationen und Innenräume darstellbar. Die Innenlevel können genauso überzeugen wie die Außenwelten: Da hängen Kabel von der Decke, fallen Blätter von Bäumen usw.
Der Sound ist auch hervorragend, vor allem wenn am Anfang die Story erst in Fahrt kommt, denn man läuft durch die Gänge und hört die ganze Zeit komische Geräusche und Schatten. Die Effekte der Waffen hören sich auch sehr realistisch an, man kann wirklich jede Waffen voneinander unterscheiden. Die Stimmen der Charaktere hören sich auch realistisch an und auch hier kann man jeden Marine voneinander unterscheiden. Außerdem unterstützt Unreal 2 die Technik EAX, mit der noch realistischere Effekte möglich sind.
Die Steuerung ist genretypisch, denn man bewegt sich mit Tastatur und Maus durch die Level. Wobei beide Geräte frei konfigurierbar sind.
-o-o-o-o-o-o-o-o-
Diverses
-o-o-o-o-o-o-o-o-
KI
Die KI (Künstliche Intelligenz) ist hervorragend. Gegner greifen nur selten alleine an, denn sie rufen Hilfe und warten, bis sie in Rudeln attackieren können. Die KI der Computermitspieler ist auch gut, da sie auf Befehle (Folgt mir, Wartet,…) reagieren und diese auch ausführen.
INSTALLATION
Diese verläuft kinderleicht, wie man es mittlerweile von PC Spielen gewohnt ist. In der Mitte der Installation (bei 45%) muss man die 2. CD einlegen. Insgesamt gibt es auch nur diese 2 CDs. Man kann auch den gewünschten Installationspfad auswählen.
EDITOR
Dem Spiel liegt auch ein leistungsfähiger Editor bei, mit dem man nach kurzer Einarbeitung auch selber schnell kleine Karten basteln kann. Das heißt, dass es nach kurzer Zeit im Internet Unmengen an von Spielern gebauten Karten gibt.
SYSTEMVORAUSSETZUNGEN
CPU mit 733Mhz, 256MB RAM, 32MB Grafikkarte, 3GB Festplattenspeicher, 8x CD ROM, Windows 98, DirectX 8.1
Der Preis liegt bei 45€ - 50€!
-o-o-o-o-o-o-o-o-
Eigene Erfahrung
-o-o-o-o-o-o-o-o-
Unreal 2 ist meiner Meinung nach ein sehr gutes Spiel geworden und die Entwickler haben nicht zuviel versprochen. Leider kann ich es mit meinem Rechner nicht ganz auf vollen Details spielen, es sieht aber trotzdem noch sehr gut aus! Auch wenn die erfahrenen Zocker von dem Vorgänger etwas enttäuscht sind, kann ich mich diesem Urteil nicht anschließen, denn 1. Hab ich den Vorgänger nicht gespielt und 2. finde ich Unreal 2 einfach nur cool :-)
-o-o-o-o-o-o-o-o-
Fazit
-o-o-o-o-o-o-o-o-
Es ist einfach der neue Genrekönig! Sowohl Grafik, Sound, als auch die Atmosphäre sind einfach sehr gut geworden und haben bis jetzt keinen Konkurrenten .Ich kann das Spiel jedem empfehlen, der einen akzeptablen Rechner hat, damit er das Spiel nicht als Dia-Show erleben muss!
Als ich endlich das langersehnte Unreal 2 The Awakening in der Hand hielt konnte ich es kaum glauben,das ich noch eins bekommmen hab.Ich fuhr schnell nach Hause und ínstallierte das game.Mein Pc machte mir keine Probleme hatte mir ja auch grad nen neuen geholt.Als ich dann endlich den ersten auftrag zocken durfte war ich sofort von dem spiel begeistert.Umso weiter ich das spiel gepielt habe umso besser fand ich es.Die STory ist eigentlich recht einfach gehalten im späteren zeitraum kommt verrat noch mit hinzu usw.
Also wenn von euch welche das spiel noch nicht gezockt haben unbedingt nachholen.
Vielen dank fürs lesen
Die Fortsetzung zu \"Unreal\" aus dem Hause \"Epic\" sorgte ja im Vorfeld schon für einigen Wirbel. Und da kann meckern wer will, \"Unreal\" gehört nun mal zu den besten Ego-Shootern der letzten Jahre. Da ist es wohl klar, dass die Erwartungen der Fans an den zweiten Teil groß sind.
Schon als sich im Jahre 2000 die ersten Gerüchte zu einem Nachfolger langsam verbreiteten, verfolgte die Zockergemeinde die Spieleschmiede \"Epic\" und \"Legend Entertainment\" ganz genau. Ja Ihr habt richtig gelesen. Dieses Mal nimmt \"Epic\" die Programmierkunst nicht ganz alleine auf Ihre Schultern sondern hat die Programmierer der Firma \"Legend\" beauftragt \"Unreal 2\" zu entwickeln. Die Spieleschmiede konnte bereits mit \"Wheel of Time\" demonstrieren, dass sie mit der \"Unreal\"-Engine gut umgehen kann. \"Epic\" lies natürlich die ganze Entwicklung nicht unbeaufsichtigt, sondern arbeitete mit den Kollegen eng zusammen.
Eigentlich sollte \"Unreal 2: The Awakening\" schon im Frühjahr 2002 auf den Markt kommen. Doch wie es nun mal so in der Spielebranche ist, kann man sich nicht immer auf solche Aussagen verlassen. Jay Wilbur, Ex \"id\"-Mitarbeiter und Kopf von \"Epic\", verwies auch immer wieder auf den Ausspruch \"when it\'s done\". Auch die Ankündigung von \"Epic\"-Vizepräsident Mark Rein, dass kein Multiplayer-Modus enthalten sein werde, brachte so manchen Fan zum Kopf schütteln. Doch seien wir mal ehrlich, wieso noch einen Multiplayermodus wenn es \"Unreal Tournament 2003\" gibt? Außerdem hatten die Entwickler so mehr Zeit sich auf das Wesentliche zu konzentrieren. Und das zu Recht. Was ich heute gesehen habe, ist wirklich verblüffend. Doch wo soll ich anfangen? Am besten bei der Story.
Story
Wir schlüpfen in die Rolle von Marshall John Dalton. Früher ein Marine, patroullieren wir nun am Rande der Zivilisation und sorgen für Recht und Ordnung. Wir sind also eine Art Weltraum-Sheriff. Zusammen mit unserer dreiköpfigen Crew kreuzen wir auf der \"Atlantis\" als uns plötzlich ein Hilferuf erreicht. Natürlich machen wir uns gleich auf den Weg, um uns das genauer anzusehen. This is where it all begins...
Natürlich steckt noch viel mehr dahinter. Mittlerweile wird alles durch drei große Konzerne regiert, die wir noch im Verlauf des Spiels kennenlernen werden. Außerdem ist da ja noch die Crew. Neben dem Alien Ne\'ban und dem Ingeneur Isaak gibt es noch die hübsche Aida, die uns laufend per Funk mit neuen Informationen versorgt. Jede dieser Spielfiguren hat einen eigenen Hintergrund, der im Verlauf des Games deutlicher wird. Außerdem sind da noch diese außerirdischen Artefakte hinter denen die Skaarj her sind... mmh... komisch...
Gameplay
Mit \"Unreal 2\" erscheint endlich mal wieder ein Sci-Fi Singleplayershooter. Gleich in der ersten Mission wird klar das nicht nur düstere Innenräume sondern auch weite Außenlandschaften auf ihre Erforschung warten. Alles natürlich mit wundervollen Details verziert. Insgesamt zwölf Missionen warten auf Euch - und die haben es in sich. Schon am Anfang merkt man das die Skaarj mittlerweile richtig ernstzunehmende Gegner geworden sind. Mal springen sie auf Euch zu, mal ducken sie unter Eurem Beschuss davon, immer darauf aus, Euch möglichst schnell zu erledigen. Neben diesen \"Unholden\" warten aber noch 23 weitere Gegner darauf, Euch das Leben schwer zu machen. Hinzu kommen noch ein paar Endbosse die aber insgesamt relativ klein ausgefallen sind.
Doch was wäre ein Ego-Shooter ohne die durchschlagskräftigen Wummen? Wahrscheinlich genauso spannend wie das Abendprogramm der ARD. So gibt es 16 Utensilien, die Ihr zu Eurer Verteidigung oder zum Angriff benutzen könnt. Neben der normalen Assault Rifle gibt es noch Waffen wie Granatwerfer, Schrotflinte, Drakk Laser Gun, Scharfschützengewehr, Raketenwerfer und Field Generators, um nur ein paar zu nennen. Diese sind dann teilweise auch noch mit einem zweiten Feuermodus ausgestattet. Ich kanns kaum erwarten, ein paar Skaarj mit dem Flammenwerfer zu grillen.
Die Missionsziele sind ebenfalls nicht von schlechten Eltern. Mal müsst Ihr ein paar Kollegen befreien oder die Stellung halten und einen gewissen Punkt verteidigen. Dann stehen Euch vielleicht noch ein paar Marines zur Verfügung, die Ihr per \"Use\"-Knopf zu verschiedenen Verhaltensmustern verdonnern könnt - was allerdings nicht immer so gut klappt.
Grafik
Grafik macht den Spielspaß nicht aus, aber sie trägt auf jeden Fall dazu bei. Und bei \"Unreal 2\" ist es einfach wunderbar, die Außenwelt zu erforschen dank neuester Unreal Warfare Engine. Da erscheinen einem die Unhorden von Monstern schon teilweise als Störfaktor, wenn man gerade dabei ist, sich an der Umwelt zu ergötzen. Oder gerade einfach mal so mit seiner Plasmalanze auf eine entfernte Mauer schießt, weil es so schön aussieht. Man merkt dass selbst das Nachladen der Waffen mit wahnsinnig viel Detail umgesetzt wurde. Und beim Schuss spürt man förmlich den Rückschlag.
Überall verstecken sich kleine Details, die das Gesamtbild einfach glaubwürdiger erscheinen lassen. So hat man selbst in der \"Atlantis\" das Gefühl, durch ein echtes Raumschiff zu wandern. Hier kann man eine Luke aufmachen, dort ist unsere unaufgeräumte Kabine. Die Atmosphäre ist wirklich ganz gut gelungen. Wenn man am Ende des Ganges einen Gegner vorbeihuschen sieht, bewegt man sich schon mal eine Spur langsamer.
Doch gibt es nicht nur Gutes zu berichten. So ist es erstaunlich wie wenig man von der Umgebung zerstören kann. Wer mal Lust hat, einfach so ein paar Glasscheiben oder dergleichen zu zerschießen liegt mit \"Unreal 2\" falsch.
Die Texturen sind natürlich hochauflösend und passen perfekt ins Szenario. Teilweise noch mit Bump Mapping veredelt wirkt alles viel plastischer. Ob kalte Metallwand oder grüne Grasoberfläche, alles geht perfekt ineinander über. Da sag ich bloß: Check out the Textures on Aida! ;-)
Sound
Die Soundeffekte sind auch sehr gut gelungen. Hier knarrzt die Treppe beim runtergehen, da winselt im Hintergrund irgendeine verlorene Seele um ihr Leben. Nichts für schwache Nerven. Gerade wenn man in einem großen Raum ist und sich der Feind schon durch sein außerirdisches Grunzen anmeldet, ist man versucht in alle Richtungen gleichzeitig zu schauen. Sowas hat man schon seit langem nicht mehr am eigenen Leib \"gespürt\". Da wird es schwer, einen kühlen Kopf zu bewahren. Allerdings hätten sich manche der Wummen, besonders die Assault Rifle, ein bisschen \"satter\" anhören können.
Musikalisch ist das Spiel mit einem klasse sphärischen Technobeat unterlegt der richtig an den ersten Teil erinnert. Genauso hat man sich das vorgestellt.
Fazit
\"Unreal 2\" macht wirklich Spaß. Doch nicht Spaß genug um den Shooterthron zu besteigen. Einige der Levels sind durchaus hervorragend designed und bieten auch sehr viel Abwechslung, doch leider wird der Spielfluss durch die Teils unnötigen Cutscenes und Landungen auf der Atlantis einfach ein bisschen gestört. Zwar gehören die zur Story doch kann man leider nicht jede Zwischensequenz überspringen. Und dann sind da auch noch die viel zu langen Ladezeiten.
Ein anderes Manko ist die Synchro. Diese ist einfach zu unglaubwürdig und unmotiviert rübergebracht, als dass man sie wirklich ernst nehmen könnte.
Die Missionsziele sind recht gut und sorgen für die nötige Abwechslung, dennoch ist \"Unreal 2\" sehr linear gestaltet. Für abschweifende Ausflüge war wohl kein Platz. Und anstatt sich neuer eigener Ideen zu bedienen, kommt es so vor als haben die Entwickler sich so manche Idee aus \"Halo\", \"Star Wars\" und \"Starship Troopers\" abgeguckt.
Um es in einem Satz zu sagen: Mit \"Unreal 2\" präsentiert \"Legend\" einen kurzweiligen, wunderschön verpackten klassischen Egoshooter ohne viele Neuerungen - doch leider muss man schon mehr abliefern wenn man heutzutage die Spitze erklimmen will. Fans des ersten Teils sollten auf jeden Fall zugreifen
Ich war bereits ein großer Fan des ersten Teils des Shooters Unreal. Konnte es also kaum erwarten, bis endlich der 2. Teil Unreal 2 - The awakening in den Läden stand.
So ging ich um 7 Uhr in der früh (um 9 Uhr machte der Media Markt auf), zu dem Markt um mir rechtzeitig ein Exemplar zu sichern. 11 Leute haten sich zusichtlich noch entschlossen in aller Frühe vor der Tür zu warten. So stellte ich mich 2 Stunden in die Schlange. Es war bitter kalt. Natürlich dachte ich der Media Markt hätte einen ganzen Stapel von dem Spiel... doch da habe ich falsch gedacht es waren 15 Exemplare da, und die Schlange wurde immer größer. Mir wurde bange... . Und wie es kommen musste, ich wurde um neun Uhr bei der Drängelei in der Schlange verschluckt und habe natürlich KEIN Spiel bekommen. Fluchend ging ich nach Hause machte den Computer an und bestellte mir das Game bei Amazon. Überglücklich packte ich es nach 2 Tagen aus. Schob es in mein CD-Rom Laufwerk... doch wieder ging es nicht. Meine Grafikkarte war den Anforderungen nicht gewachsen, so dass ich mir eine neute TI4200 bestellen musste, welche wiederrum 149 € kostete. So habe ich knapp 200€ für den Spielgenuss hingeblättert. Aber ich konnte es endlich spielen.
An einem Tag zockte ich es durch.
Die Story ist diese:
man ist auf einem Raumschiff und fliegt von Planet zu Planet, um die bekannten Aliens abzuschießen und Missionen zu erfüllen. Dies in einer so geilen Grafik, das es mir für eine halbe Stunde :-) die Sprache verschlagen hat. Die Bedienung ist wie in jedem Ego-Shooter (Pfeiltasten und Maus). Vorsicht das Spiel hat einen extrem hohen Suchtfaktor. Man kann zwischen verschiedenen Schwierigkeitsstufen wählen, sodass sogar ein Anfänger mit ein wenig Übung Unreal2 durchzocken kann. Außerdem verfügt es über einen Multiplayermdus, womit man Im LAN zusammen mit Freunden zocken kann.
ALSO UNBEDINGT KAUFEN!!!
Das Spiel kostet ca 50€... 50€, die sich lohnen!!!
DANKE fürs Lesen
Salvia87
Unreal Episode 2 ist wirklich ein klasse Spiel. Die Grafik und die Story sind einfach spitze. Allerdings solltet ihr einen leistungsstarken pc haben, um das Spiel wirklich genießen zu können. bei meinem athlon xp 1800+ mit einer gforce 4 mx und 256 mb arbeitsspeicher läuft das spiel auf höchster detailstufe problemlos. viel schwächer sollte euer pc allerdings nicht sein.
Unreal Episode 2 ist meiner meinung nach das beste spiel seit langer zeit. der kauf dieses spieles lohnt sich auf jeden fall.
Hi Community,
letztens habe ich mir Unreal 2 gekauft und natürlich gleich ausprobiert. Ich kann nur sagen spitzen Game. Die Story die Grafik und
das Ganze zusammen sind weltklasse. Auf meinem P3 1GHz läuft alles butterweich und es ist einfach ein Genuss das rattern des Strumgewehrs über die Surroundboxen zu hören.
Mein Urteil: ABSOLUT EMPFEHLENSWERT
Einen kleinen Fehler hat das Spiel aber dann doch noch.
Bei mir steigt es unter WinXP beim Beenden immer aus und ich muss reseten. Leider. Aber bei so einem Spiel verschmerzt man das auch noch.
Ausserdem habe ich den Fehler von bis jetzt noch niemandem anderen gehört und so wünsch ich nur viel Spass.
ciao
darckman
Unreal 2 The Awakening
Nein, kein Bandenmitglied der Dalton’s bei Lucky Luke, sondern ein Ex – Marinesoldat in der fernen Zukunft namens John Dalton.
John Dalton wurde aus dem Militärdienst entlassen und schiebt nun Dienst als Marshall im Grenzgebiet. Eigentlich, so sein Vorgesetzter, ist das ein ruhiger Grenzabschnitt und deswegen hat er auch einen Austauschsoldaten bekommen auf den er auch aufpassen sollte. Doch so ruhig ist dieser Grenzabschnitt auch nicht wirklich, denn man bekommt einen Notruf von einem nahe gelegenen Planeten auf dem sich ein Forschungslabor befindet. Nach ein paar Tips und einer Einweisung geht es mit dem nächsten Shuttle zum Planeten, alleine natürlich. Mit dem Raumschiff gelandet und ausgestiegen, kommen auch schon die ersten Monster Horden entgegen und versuchen dein Shuttle zu stürmen. Es stellt sich dann aber heraus, daß diese Wesen eigentlich nichts böses wollen, sondern nur hinter einem mysteriösen Artefakt von einer bisher unbekannten Alien – Rase her sind. Dieses Artefakt wurde vor irr langer Zeit hergestellt und hat angeblich magische oder besser gesagt merkwürdige Fähigkeiten. Hört sich irgendwie wie ein futuristischer Tomb Raider Teil an, oder? Naja, man kommt dann in den Besitz dieses Teils und wie soll es anders sein, das halbe Weltall jagt uns dann über zehn verschiedene Planeten!! Alle wollen uns tot sehen!! Tja, wieso denn nur??!!
Scheinbar verlassene Raumstationen, karge Felsklumpen und dicht bewachsene Landschaften, alles was man sich im Weltall so vorstellt.
Aber auch die Gegner sind nicht ohne. Da gibt es schwer bewaffnete Söldner, riesige Aliens und muskelstrotzende Monster stellen sich uns in die quere. Da kann man sich schon manchmal schrecken, wenn man sich zu stark auf das Spiel konzentriert.
Einmalige Videosequenzen und eine äußerst realistische Grafik unterstützen den Spielspaß erheblich und verpassen dem Spiel Bestnoten.
Unreal 2 The Awakening ist ein ganz großes Kaliber in der Ego – Shooter Szene was aber auch gewaltige Anforderungen an euren PC stellt. Ältere PC – Modell Besitzer brauchen sich das Game nicht kaufen. Hier in diesem Ego – Shooter bekommt man wirklich was für sein Geld geboten und deshalb gehört dieses Wahnsinns Game in jede Spielesammlung.
Vorwort:
Im Januar 2003 erscheint \"Unreal II: The Awakening\" und eröffnet den Shooter Reigen des neuen Jahres. Die Entwickler von Epic Games liefern eine erste Kostprobe ihrer Fähigkeiten und setzen die Geschichte von Unreal auf einer neu entwickelten PC-Spiele Engine fort.
Der actiongeladene 3D-Shooter führt Sie in eine Welt voller Verschwörung und Intrige und in der packenden Story begegnen Sie bizarren Alien Wesen, die mit schwer bewaffneten Cyber Soldiers koallieren. Sie starten mit ihrer Crew und dem Raumschiff Atlantis RCA zu einer galaktischen Rettungsmission und ringen von da an um die Vorherrschaft im Kosmos.
Die Grafik des Spiels verleiht mir sofort ein echten Adrenallin Kick und ich werde sofort von der spannenden und zugleich energetischen Handlung förmlich aufgesogen.
die Story:
Im Mutterschiff angelangt empängt Sie ein malerisch animiertes High Tec Raumschiff und wird gleichzeitig zum Ausgang all ihrer Aktivitäten. Sie schlüpfen von da in die Rolle von John Dalton und werden zu einem Sheriff der Zukunft und in den über 20 Combat Missionen wird von da an alles an taktischem und strategischem Können von Ihnen abverlangt.
Mit an Bord sind die bezaubernde Aida, die Sie als weiblische Seele auf die nächsten Mission vorbereitet. Der Schiffsoffizier heißt Isaac und rüstet Sie mit entsprechendem schwerem Gerät aus. Er liefert immer wieder interessante Modifikationen und beweist seine Waffenkunst. Der Cyborg Officer Ne´Ban wird zum Kommuikationsoffizier und stellt immer wieder die Verbindung zum Captain her.
Die elektrisierende Spielatmosphäre führt auf die Oberfläche verschiedener Planeten und von da an werden Sie Teil der Magie und treffen auf sagenhafte Wesen in kunstvoll geschaffenen extraterrestrischen Fantasiewelten.
das Gameplay:
Es erwartet Sie ein astreiner Space Shooter mit krachenden Actionelementen. Sie begeben sich auf die Suche nach den Teilen der Artefakte und landen auf mystischen, teils erdähnlichen Planeten wie Hell und Sanctuary. Die Gegner gehen nach den ersten 2-3 Levels bereits schonungslos und unbarmherzig zu Werke, doch die zahlreichen Power Up Stationen sorgen für eine insgesamt ausgewogene Spielbalance.
Zum ersten Mal finden wir auch teambasierte Missionen und dabei werden Sie von den Troopers unterstützt. Die künstlische Intelligenz scheint wirklich auf einem sehr ausgefeilt und über ein Menü können Sie ebenfalls weitere Befehle erteilen.
Graphik:
Die einzelnen Missionen führen sie in eine Welt spukhafter Wesen und obskurer Wissenschaftler. Die High Polygon Modelle der Spielfiguren sind sehr weich und rund gezeichnet und und brillieren mit ihrer natürlichen Schönheit. In 32 Bit Farbtiefe sieht die Umgebung im Raumschiff und in den Territorien wirklich brilliant aus. Dieses Spiel zeigt ebenfalls mehrere Fahrzeuge und Raumschiffe, die wirklich imposant auf mich wirken.
Die Videosequenzen am Ende der Missionen lassen wirklich keine Wünsche offen und wir erleben immer ein insgesamt abwechlungsreiches Spiel.
Es empfängt uns eine wirklich eine state of the art Grafik und führt mir einmal mehr die Möglichkeiten meiner Nvidia Grafikkarten eindrucksvoll vor die Augen
Testsystem:
AMD Athlon C1208
Elitegroup K7S5A
512MB DDR-RAM 2xInfineon
Gainward GeForce 2 Pro/450
Windows 98 SE und DirectX 9 tadellos
Résumé:
Der waschechte Single Player Shooter \"Unreal 2 - The Awakening\" läßt wirklich keine Wünsche . Sie erleben als Spieler eine fantastische Reise in den Unreal Kosmos und werden Teil einer actionreichen Zukunftsfiktion in Form eines hammerharten 3-D Shooter. Auch mit diesem Spiel haben die Programmierer zweifelsohne eine farbeneprächtige Welt auf einer einer High-End Grafikengine in Szene gesetzt.
Linkverweise:
http://www.4players.de/
http://www.unreal2.com
http://www.legendent.com
http://www.epicgames.com
http://www.atari.com
Da ich mit grosser vorfreude dieses spiel erworben habe, kann ich nur sagen dass ich in keiner weise enttäuscht wurde!
Nach ein paar einführungsminuten gehts auch schon richtig zur Sache und man bekommt, vorausgesetzt es ist dunkel und man hat ein gutes Soundsystem, schon leicht mal Gänsehaut. Schritte nähern sich, schreie durchstreifen die Landschaft und man hat ständig das Gefühl ein riesiges hässliches Monster bespringt dich vo hinten!
Die spannung wird perfekt aufgebaut und dann geht es erst richtig zur sache. Mit ausgefallenen Waffen aller art macht man sich an den zahlreichen Aliens zu werke.
Die Levels sind sehr schön und unterschiedlich gestaltet, mit einer guten grafikkarte (GeForce Ti, Radeon 9***) und maximalen detaileinstellungen wird die Umgebung einzigartig und man stoppt die Alienvernichtung schon mal einen Moment um die grossartige Athmosphäre zu geniessen.
Allerdings sei gesagt das sich besitzer älterer PCs mit weniger Details und Auflösung trotzdem auf ein schönes spielchen freuen dürfen!
Schade das nach ca. 10 Stunden spielzeit (Meine werte bei easy) schon schluss ist.
Also Action pur mit grossartiger aufmachung und vielen überraschungen, eine dringende Kauufempfehlung also!
Viel spass
Wer mich kennt der weiß, dass ich sehr gerne Computerspiele spiele. Eines meiner Lieblingsgenres ist ganz klar der Ego-Shooter. Damals habe ich z.B. sehr gerne Unreal gespielt. Das Spiel setzte damals neue Maßstäbe in Sachen Grafik. Der Ableger Unreal Tournament setzte dem Ganzen noch mal eins drauf. Vor kurzem erschien dann Unreal Tournament 2. Das Spiel setzte den Standard für Grafik wieder deutlich nach oben. Dann kam Unreal 2 raus. Über dieses Spiel möchte ich jetzt berichten. Soviel kann ich aber schon vorher sagen: Das Spiel ist nicht so wie von den meisten erwartet.
Allgemein
Nun was kann man allgemein über Unreal 2: The Awakening sagen? Das Spiel ist wie bereits erwähnt der Nachfolger des sehr erfolgreichen Unreal. Normalerweise ist es eigentlich ja üblich, dass ein Ego-Shooter mit Multiplayer Part veröffentlicht wird. Da der Multiplayer Modus aber separat unter dem Namen Unreal Tournament 2003 verkauft wurde verfügt Unreal 2 über keinen. Es gibt nur eine Singleplayer Kampagne die 13 Missionen umfasst. Dazu besucht man 10 verschiedene Planeten. Zudem gibt es über 20 verschiedene Gegnertypen die sich teilweise deutlich in ihrem Verhalten unterscheiden.
Vor einer Mission befindet man sich meist an Bord der Atlantis. Der Spieler übernimmt die Rolle des Captains. Der erste Offizier ist eine Gutaussehende aber manchmal etwas unfreundliche Dame namens Aida. Sie ist in der Regel für das Missionsbriefing zuständig und außerdem hat sie taktisch einiges drauf. Zudem ist sich auch noch eine ausgezeichnete Hackerin. Aida ist auf ein anderes Mitglied der Crew nicht sehr gut zu sprechen. Dieses Mitglied ist der Techniker und Waffenspezialist namens Isaak. Er ist für den Tot einiger Freunde von Aida verantwortlich. Natürlich fehlt hier noch der Pilot. Der Pilot ist ein Außerirdischer namens Ne’Ban. Er hat wie man deutlich in Gesprächen merkt Probleme mit der Sprache. Trotzdem sollte man ihn immer wieder ansprechen da er oft Fragen über die Crew stellt. Dadurch erfährt man immer etwas neues. Zur Story will ich eigentlich nicht mehr sagen. Schließlich sollt ihr auch selber noch etwas entdecken können.
Missionen
Es gibt sehr unterschiedliche Missionsziele. Einmal muss man z.B. eine Station erkunden. Dann geht es darum einen Trupp von Mariens zu retten und wieder ein anderes Mal geht es darum eine bestimmte Stellung für eine gewisse Zeit zu beschützen. Die Missionen unterscheiden sich aber nicht nur durch ihre unterschiedlichen Ziele. Der Levelaufbau ist auch sehr abwechslungsreich. So gibt es im Spiel sogar eine Mission in der man den Weg durch eine zerstörte Station finden muss. Dazu muss man die einzige Sprungeinlage im Spiel bewältigen. Davor muss man aber keine Angst haben. Diese Szene ist relativ einfach geraten. Selbst Anfänger dürften beim ersten mal durchkommen. Natürlich wie in den meisten anderen Ego-Shootern auch gibt es ab und zu am Ende besonders starke Endgegner. Selbst diese sind plausibel in das Spielgeschehen eingefügt und sind trotzdem nicht zu schwer geraten. Alles in allem sind die Missionen also recht abwechslungsreich und spannend. Lediglich die Größe der Areale ist etwas nervig. Wenn ein Gebietswechsel ansteht wird er einmal kräftig geladen. Wenn man wenig RAM hat dauern diese Ladezeiten ewig.
Anleitung, Verpackung und Installation
Nun was sticht einem sofort ins Auge noch bevor man das Spiel kauft? Richtig die Verpackung. Diese ist bei Unreal 2 sehr gut gelungen. Links oben steht wie fast Standard PC CD-ROM. Im Hintergrund sieht man ein dunkles Gesicht mit 2 leuchtenden Augen. Darunter ist der Held zusammen mit Aida abgebildet. Links und rechts neben den beiden sieht man 2 Klingen. Unter diesem Bild steht in der typischen Schrift Unreal II und darunter etwas kleiner THE AWAKENIG. Die Schrift ist von einer Explosion unterlegt. Unter dieser Explosion sieht man ein paar Mariens gegen Außerirdische kämpfen. Links unten befindet sich das USK Zeichen. Dameben ist das Firmenlogo von Legend Entertainment und wieder daneben das Logo von Epic Games zu erkennen. Ganz rechts befindet sich noch das Zeichen von Atari. Auf der Rückseite sieht man 6 Bilder vom Spiel und zudem ist dort auch etwas über die Story geschrieben. Natürlich befinden sich auf der Rückseite auch noch die Systemvoraussetzungen.
Nun kommen wir mal zur Anleitung. Diese sieht fast genauso aus wie die Verpackung. Der einzige Unterschied ist, dass oben nicht PC CD-ROM steht und außerdem fehlt links unten das USK Logo. Die Anleitung besteht aus 21 Seiten. In ihr werden die wichtigsten Funktionen sowie Waffen beschrieben. Leider ist die Anleitung wie fast bei allen deutschen Anleitungen schon Standard bis auf das Titelbild s/w gehalten. Trotz des geringen Umfangs würde ich diese Anleitung als gut bezeichnen.
Die Installation ist recht einfach. Wie eigentlich immer legt man zuerst die CD ein und startet die Installation. Eine ordentliche Festplatte sollte man aber besitzen. Das Spiel benötigt nämlich ca. 3 GB Speicherplatz. Wenn ihr also keine große Festplatte habt solltet ihr vor dem Kauf mal schauen ob ihr genug Speicherplatz frei bekommt. Während der Installation folgt ihr einfach den Anweisungen auf dem Bildschrim. Hier noch die Systemvoraussetzungen (lt. Anleitung):
Betreibssystem: Windows 98/2000/ME/XP
Prozessor: Intel Pentium III oder AMD Athlon 733MHz
Hauptspeicher: 256 MB RAM
Festplattenspeicher: 3 GB
CD-ROM-Laufwerk: 8x
Grafik: 32 MB (nVidia GeForce2 MX)
Sound: Windows 98/2000/ME/XP kompatible Soundkarte
DirectX: DirectX Version 8.1 oder höher
Grafik und Sound
Unreal 2 kann besonders durch die Grafik glänzen. Die Grafik gehört ganz klar zu dem Besten was momentan auf dem Markt erhältlich ist. Besonders gut gelungen sind Partikeleffekte wie z.B. Das Feuer des Flammenwerfers. Aber auch die Außenlevels sind sehr gut gelungen und teilweise wirken die Bilder fast schon echt. Besonders gut gelungen ist auch, dass sich die Areale alle deutlich voneinander unterscheiden. Das eine mal befindet man sich z.B. auf einem Planeten der komplett von einer Lebensform überdeckt ist und in einer anderen Mission befindet man sich auf einem Planeten der mit Grünflächen bedeckt ist. Die Grafik ist sehr stimmig und die Schatten wirken sehr realistisch. Trotzdem bleibt die Grafik etwas hinter meinen Erwartungen zurück. Ist hatte mir den Unterschied zu UT 2003 größer vorgestellt.
Der Sound ist recht gut gelungen. Die Geräuschkulisse wirkt immer passend und besonders die Waffen hören sich sehr gut an. Etwas besser hätte man aber die Synchronisation machen können. Ich kenne Videos der englischen Version und die Stimmen wirken einfach besser als in der mir vorliegenden deutschen Version. Die Stimmen hören sich zwar ganz gut an aber in der deutschen Version fehlt irgendwie etwas Gefühl. Es wirkt eher so wie eine Textprobe als wie die finale Aufnahme. Trotzdem würde ich den Sound als sehr gut bezeichnen.
Waffen
Was gehört zu einem guten Ego-Shooter? Richtig ein vernünftiges Waffenarsenal. Das hat Unreal 2 auch zu bieten. Ich werde hier aber nicht alle Waffen aufzählen und beschreiben. Dazu ist im Spiel Isaak da. Der beschreibt jede Waffe ganz genau. Natürlich gibt es einige Standardwaffen wie z.B. Schrotflinte, Raketenwerfer und Maschinengewehr. Auch Pistolen sind natürlich dabei. Unter den Pistolen befindet sich eine die sich automatisch wieder auflädt. Sehr nützlich wenn einem mal die Munition ausgeht. Ein grafisches Highlight ist ganz klar der Flammenwerfer. Sieht nicht nur sehr beeindruckend aus sondern ist auch noch eine sehr starke Waffe. Besonders interessant ist aber auch der Granatenwerfer. Er hat viele verschiedene Munitionsarten die durch die rechte Maustaste gewechselt werden können. Alles in allem bin ich mit den Waffen sehr zufrieden. Besser geht es kaum.
Steuerung
Sehr wichtig für ein Computerspiel ist natürlich die Steuerung. Unreal 2 setzt hierbei auf den bekannten Standard. Man steuert mit den Tasten WASD. Natürlich beeinflusst man auch wie üblich das Blickfeld mit der Maus und mit der linken Maustaste wird geschossen. Die rechte Maustaste ist für den sekundären Schuss reserviert. Das Mausrad sowie auch die Nummerntasten dienen zur Auswahl der Waffe. Gesprungen wird mit der Leertaste und nachladen kann man mit der R Taste. Dies sind eigentlich die wichtigsten Funktionen. Natürlich gibt es noch mehr aber die findet man ja auch im Spiel unter Steuerung. Nun aber mal zur Qualität der Steuerung. Wenn man UT 2003 gespielt hat wird einem die Steuerung am Anfang etwas träge vorkommen. Dies liegt aber eigentlich nur daran, dass das Spiel langsamer ist und somit wohl auch eher für Anfänger geeignet ist als UT 2003. Einfache und gute Steuerung. Mehr kann man eigentlich nicht dazu sagen.
Fazit
Auch wenn das Spiel nicht ganz so gut geworden ist wie ich es mir erhofft habe muss ich doch sagen, dass es momentan wohl der beste Ego-Shooter auf dem Markt ist. Nicht nur die beeindruckende Grafik und der stimmige Sound tragen zu diesem Urteil bei. Auch die Story ist doch recht ansprechend und hat mich überzeugt. Die Atmosphäre ist echt super. Ich finde es nur schade, dass es keinen Multiplayermodus gibt. Ich besitze zwar UT 2003 aber ich würde auch mal gerne mit den Waffen auf Unreal 2 antreten. Wer Ego-Shooter mag der sollte sich dieses Spiel nicht entgehen lassen. Alle die überlegen vielleicht in dieses Genre einzutreten können auch bedenkenlos zugreifen. Das Spiel ist momentan grafisch und auch atmosphärisch das beste Actionspiel. Ich freue mich schon auf ein eventuelles Unreal 3.
Vielen Dank fürs Lesen und Bewerten. Ich hoffe, dass euch der Bericht gefallen hat. Das war’s aber leider schon wieder. Ich wünsche noch einen schönen Tag. Natürlich freue ich mich auch wieder über Kommentare. Man liest sich!
© HeBoS1982
Hin zum Markt und Unreal 2 gekauft. Nach Hause installiert und gestartet. So und nun, schnell Konfigurieren und dann aber los. Schnell den Singelplayer gestartet und los geht es. Vorfreude pur könnte man das nennen. Dann endlich ist das Intro vorbei und nach kurzem Gequatsche kann ich auch meine erste Mission beginnen. Hm kenn ich den nicht irgentwie ? Hm sieht nur etwas größer, stärker und fieser aus. Ja das muss aber einer von der Rasse sein dessen Namen ich noch nie schreiben konnte :)
Den restlichen Tag verbrachte ich vorm PC genauso wie den darauf folgenden. Einen dritten Tag zzog mich Unreal 2 jedoch nicht in seinen Ban, da ich leider schon durch war. \"Das Spiel ist wirklich sehr kurz geraten\" denke ich bei mir und ärgere mich über die kurze Spieldauer. Die Sache mit der kurzen Spieldauer scheind sich ja leider im Shooter Genre durchgesetzt zu haben. (Man schaue sich die aktuellen Titel an) Schade das
Unreal 2 da nicht anders ist und genauso wie die meisten anderen Shooter in diesem Punkt enttäuscht. Einige errinern sich vieleicht: \"Es gab da doch nen Vorgänger !\" Nätürlich wie könnte man den Vorgänger vergessen. Dieser \"Meilenstein\" neben Half-Life. Viele die den Vorgänger auch gespielt haben bemängeln, dass das Unreal-Feeling fehlt. (Siehe z.B. den anderen Tests) Aber ist das gleich ein Minuspunkt ? Ich weiß es nicht. Meiner Meinung nach kommt das ganz auf den Spieler an, da einige die \"Gruse-Stimmungl\" von Unreal gut finden die anderen aber mehr auf die schnellen und ebenso spannenden Gefechte. Man könnte sagen Unreal spaltet die Nation :) Aber nun zu den einzelnen Kategorien.
CPU: 2533Mhz P4 FSB 533
RAM: 256MB DDRAM (PC333)
Grafikarte: GeForce 4 Ti-4200 (Leadtek WinFast A250 mit 64MB)
Betriebssystem: Windows 2000
DirectX: 9
Grafik:
Schön ist sie ja schon die Grafik von Unreal 2, keine Frage. Viele Details und auch die Objekte sowie die Modele sehen wirklich gut aus. Zwar sind der \"Staun-Effekt\" und der \"Ist-Das-Schön-Effekt\" nicht so heftig wie bei Ut2003 aber immernoch forhanden. Richtig imposant wird es dann mit dem Flammenwerfer. Das Feuer sieht wirklich klasse aus. Zwar ist die Kritik, die besagt die Texturen seien zum Teil etwas verwaschen und nicht so detaliert wie bei Ut2003, gerechtfertigt nicht aber die Behauptung die Animationen seien Hölzern. Alles in allem ist die Grafik der von UT2003 ebenbürdig. Ut2003 holt seine Punkte mit den Texturen Unreal 2 mit den auch noch in der weite sehr detalierten Objekten und etwas detalierten Models.
Daher: 95%
Sound:
Viel zu meckern gibt es hier nicht, Die Qualität des Sound ist ohne Markel, die Effekte sind sehr passende gewählt und die Stimmen sind auch in ordnung. Mit einer Ausnahme:
Aida, die Stimme von Aida klingt meiner Meinung nach viel zu alt und passt überhaupt nicht zu ihr :) Müßte was jüngeres peppigeres bekommen. Das kann ich nicht verzeien.
Daher: 88%
Steuerung:
Alte Shooter-Kost. Solide und leicht erlehrnbar.Verzögerungen waren auch nicht spürbar. Ein rundes Packet in sachen Steuerung und da es nicht mehr zu sagen gibt setzte ich hier mal den Punkt. :)
Daher: 88%
Spielspass:
Unreal 2 bietet für eine kurze Dauer viel Unterhaltung und daher eben viel Spielspass.
Durchhänger gibt es nicht, es ist eigentlich immer dauerbetrieb. Die Gegner sind stark, die Grafik auch, die Frage ist nur ob man selber stark ist :) Die Level sind gut gemacht, sehr unterschiedlich und spielen sich daher auch sehr verschieden.
Daher: 91%
Insgesamt:
Unreal 2 ist ein sehr guter Shooter keine Frage. Sicherlich ist Unreal 2 viel zu kurz aber in anbetracht dessen, dass diese kurze Zeit wirklich spannungsgeladen ist kann man darüber hinweg sehen. Sicherlich ist Unreal 2 nicht sehr innovativ aber trotzdem macht es sehr viel Spass und das ist es was zählt. Daher kann ich Unreal 2 nur empfehlen und deswegen auch meine Bewertung Sehr Gut.
Ich habe mir UT vor ein paar Wochen gekauft.
Die Installation es Spiels ist gut aber es braucht halt viel Festplatten Spiecher. Dies sehe ich aber nicht als nachteil an.
Die Grafik ist super wenn man eine Geforce 4 oder etwas vergleichbares
hat, dazu braucht man noch viel Arbeitsspeicher ansonsten ruckelt es einwenig.
Zum Spiel selbs ist noch zu sagen das es Taktik und Teamplay mit einfach nur Ballern vereint. Die Waffen im Spiel sind ähnlich angelegt wie die im alten teil. Sie bringen dennoch Neuerungen mit. Die Treffer werden in 3 Bereiche unterteilt 1. Korpus 2. Beine 3. Kopf .
Die Aussen Grafik ist wirklich gelungen und schön nicht langweilig.
Die Models sehen gut aus.
Ein defiziet ist das die Server im Online game immer belegt sind, aber wenn man mit ALLSEEINGEYE das spiel starte findet man immer freie und schnelle Server.
Mein Fazit ist: Dieses Spiel ist nicht nur was für Fans sondern auch was für Quereinsteiger. Grafik super. Und das Gameplay ein Himmel
Unreal 2 ist ein genialer Shooter, der sowohl hirnloses Ballern als auch taktische Elemente vereint. In einigen Missionen müssen sie zum Beispiel zusammen mit ein Paar Marines einen Standpunkt halten, wobei sie mit einfachen Zwei Tastensystem Befehle an ihre Leute geben.
Jede Mission ist einzigartig und wird in einer epischen Grafikpracht dargestellt. Leider hatte ich das Spiel aber bereits nach ca. 12 Stunden das erste Mal durchgespielt. Das vorhandensein von 3 Schwierigkeitsgraden ermöglicht es mir aber das Game noch 2 Mal zu Zocken.
Unreal 2 ist für Einsteiger bis Profis bestens zu empfehlen, wenn man genug Geld und einen fitten Pc hat.
Man muss sagen das der Preis von ca. 49€ eigentlich zu hoch ist. Deshalb würde ich empfehlen bis zur ersten Preissenkung (ca. 2-3 Monate)zu warten.
Ich habe mir vor einigen wochen das Spiel Unreal Tournament 2003 gekauft. Die Installation lief perfekt, jedoch ist zu bemängeln, dass dieses Spiel sehr viel Platz auf der Festplatte benötigt.
Die ersten drei Stunden war ich von diesem Spiel total begeistert und wurde an meine Tastatur gefesselt. Leider hatte ich es dann auch schon im leichtesten Modus durchgespielt. Danach spielte ich noch ca. weitere 20 Stunden.
Die Grafik des Spiels ist einfach überweltigend, jedoch kommt sie erst mit einer besseren Grafikkarte zur Geltung.
Mit der Steuerung bin ich eigentlich zufrieden.
Alles in allem finde ich, dass jeder Actionspiele-Fan dieses Spiel besitzen sollte.
----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2003-01-07 19:39:39 mit dem Titel UT 2003
Ich habe mir vor einigen wochen das Spiel Unreal Tournament 2003 gekauft. Die Installation lief perfekt, jedoch ist zu bemängeln, dass dieses Spiel sehr viel Platz auf der Festplatte benötigt.
Die ersten drei Stunden war ich von diesem Spiel total begeistert und wurde an meine Tastatur gefesselt. Leider hatte ich es dann auch schon im leichtesten Modus durchgespielt. Danach spielte ich noch ca. weitere 20 Stunden.
Die Grafik des Spiels ist einfach überweltigend, jedoch kommt sie erst mit einer besseren Grafikkarte zur Geltung.
Mit der Steuerung bin ich eigentlich zufrieden.
Alles in allem finde ich, dass jeder Actionspiele-Fan dieses Spiel besitzen sollte.
hallo liebe yopi freunde.ich habe mir vor ein paar tagen das spiel UT2003 gekauft da ich auch den ersten teil geholt habe und so habe ich mich voll auf den zweiten gefreut.also ich ging in den saturn und habe mir das spiel gekauft. dann bin ich auf dem schnellsten weg nach hause habe das spiel in den computer getan installiert und dann gespielt. ich war so aufgeregt und am anfang war ich vom computer nicht mehr wegzukriegen.doch so nach drei - vier tagen änderte sich meine meinung zu UT2003. es gibt nur 2 neue waffen der rest ist frisch aufpoliert aus dem ersten teil.die karten sind auch meist nur vergrössert und verschönert worden aber das spiel ist immer das selbe. KILL ICH DICH KILLST DU MICH.... das nervt auf die weile und ich habe nicht mehr so grossen gefallen an dem spiel.die coolste und beste erneuerung war der spiel mode bombing-run. dies hat mir wirklich viel spass gemacht.also dann ich will euch nicht abhalten das spiel zu kaufen aber ihr müsst selbst entscheiden. bis dann euer homie
Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.
Deutliche Spuren, voll funktionsfähig
Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte
Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar
Keine sichtbaren Gebrauchsspuren
Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.