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Testberichte und Erfahrungen zum Unreal Tournament 2003 (PC Spiel Shooter)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 4 von 4

Erfahrungsberichte zum Unreal Tournament 2003 (PC Spiel Shooter)

  • UT2003 - Sie sind der Schützenkönig

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Vorwort:

    \'Unreal Tournament 2003\' elektrisiert derzeit die Shooter-Massen, bringt aber vor allen Dingen auch einen großen Nachteil mit sich: die Hardwareanforderungen. Diese sind beim Shooter von Epic etwas hoch ausgefallen!

    Geschichte:

    Unter heftigstem Beschuss rettet sich mein Team gerade noch hinter den nächsten Felsen. Ein heran stürmendes Rudel von Gegnern ist unvorsichtig und wird von einem kleinen Teil unseres Teams, der sich im hohen Gras versteckt hat eliminiert. Die Partie kippt und mit einem gekonnten Rush holt sich unser Team die gegnerische Flagge. So oder ähnlich könnte ein Capture The Flag-Match (einer der vielen Modi) im kommenden Actionshooter Unreal Tournament 2003 aussehen.

    Gewinnt man ein Match, dann kann man die Werte aller beteiligten Kämpfer steigern. Je weniger Mitspieler sich im Team befanden, desto höher fällt der Bonus aus. Ein kleines effizientes Team zahlt sich also aus. Dies ist auch sehr wichtig, da nicht jede Karte genug Platz für eine große Mannschaft bietet. Die Maps werden von der Größe her ungefähr im Bereich des indizierten Vorgängers liegen.

    Die Modi:

    Bombing Run
    Bombing Run ist der spannendste neue Mod. Ihr müsst eine Bombe in das „Tor“ eures Gegners tragen. Die Schwierigkeit dabei ist, dass wenn ihr die Bombe tragt ihr euch nicht gegen Angriffe wehren könnt. Hier ist absolute Teamarbeit gefragt, um den Weg in das gegnerische Lager für den Bombenläufer frei zu kämpfen. Dabei ist es auch entscheidend, wie ihr den \"Ball\" in die Zielzone bugsiert. Geht man auf Nummer sicher und wirft den Ball aus der Distanz ins Tor, bringt dies weit weniger Punkte als ein waghalsiger Sprung des Spielers samt Bombe ins Zielgebiet. Letzteres ist aber natürlich ein wenig schwieriger und bedarf etwas mehr Übung.

    Double Domination
    Das veränderte Double Domination birgt noch mehr taktische Möglichkeiten. Musste man bei dem Vorgänger „Domination“ einfach Stellen auf der Karte besetzen und konnte sofort Punkte einheimsen, müsst ihr, nachdem ihr die zwei Punkte der Map eingenommen habt, diese noch für 10 Sekunden halten. Erst dann bekommt euer Team Punkte. Hierbei ist die reibungslose Kommunikation und das allgemeine Teamwork deutlich öfter und intensiver gefordert als in den anderen Modi. Ein kleines Missverständnis kann schnell die komplette Partie kippen.

    Capture the Flag
    In diesem bekannten Modus muss man die feindliche Flagge aus der gegnerischen Festung entführen und in die eigene bringen.

    Auch das obligatorische Deathmatch, Survivor (=Last Man Standing) und das Team-Deathmatch sind wieder mit von der Partie. Wenn die Vielfalt an Modi dennoch nicht genug ist, dann kann man sich einige Monate nach dem Release bereits auf die ersten Top-Modifications freuen. Unreal Tournament 2003 wird nämlich mit der neuesten Version des Unreal-Editors ausgeliefert. Dieser soll laut den Entwicklern sehr einfach zu handhaben, und trotzdem sehr mächtig sein.

    Die Kaufentscheidung:

    Wer plant demnächst nur einen Shooter zu kaufen, sollte Unreal Tournament 2003 unbedingt in seine Überlegungen mit einbeziehen. Dass das Game im Multiplayerbereich viele Freunde finden wird, ist wohl nicht anzuzweifeln. Mit den vielen Verbesserungen und dem coolen Ligamodus dürfte aber auch einer genialen Einzelspieler-Erfahrung nicht mehr viel im Weg stehen. Und alle die immer auf der Suche nach der neuesten und besten Grafikengine sind werden sowieso nicht zögern.

    Neu in UT2003:

    Das gilt natürlich vor allem für die Waffeneffekte. Apropos Waffen, davon wird es in UT 2003 natürlich auch wieder genügend geben. Ein breit gefächertes Arsenal bietet von der einfachen Handfeuerwaffe bis hin zur mächtigen Energiegeschoßkanone so ziemlich alles was ein kräftiger Recke irgendwie tragen kann.

    Damit sich die Bot-Gegner nicht selbst zum Verhängnis werden soll auch die Künstliche Intelligenz ordentlich aufgebohrt werden. Schon im mittlerweile indizierten Vorgänger war dieser Aspekt äußerst realistisch.

    Ein technisches Meisterwerk ist auch die kürzlich fertig gestellte Karma-Physikengine. Diese lässt gefallene Models nicht einfach durch Clippingfehler in einem Hügel oder einer Treppe verschwinden, sondern sorgt dafür, dass diese wirklichkeitsgetreu hinunterpurzeln.

    Die Waffen:

    Die Shield-Gun:
    Eine neuere Form eingesetzten Impact Hammers, der einmal dessen Druckpistolen-Funktionen im normalen Feuermodus übernimmt, jedoch gibt es noch eine weitere neuerung, im sekundären Modus könnt ihr einen Schild vor euch aufbauen. Leider ist man dann ohne Waffe.

    Das Asssault-Rifle:
    Letzlich eine stärkere Version der Enforcer und feuert im sekundären Modus Granaten. Jedoch hat man nur ca. 4 davon, die man je länger man die rechte Maustaste gedrückt hält weiter und weiter schießen kann.

    Die Link-Gun:
    Diese Waffe unterscheidet sich nur äußerlich von der Link-Gun und feuert im primären Modus einzelne Plasmabälle ab. Viel stärker ist der sekundäre Modus, der bei anhaltendem Drücken der rechten Maustaste einen Plasmastrahl projeziert.

    Die Mini-Gun:
    Ebenfalls dieselbe Waffe wie in Unreal Tournament, die im primären Modus eine normale Maschinengewehr-Salve abfeuert. Viel stärker, aber langsamer beim Feuern ist der zweite Modus. Dieser verschießt explosive Kugeln.

    Das Shock-Rifle:
    Feuert einen durchschlagskräftigen Laser-Strahl ab. Der zweite Modus erzeugt eine Art Plasmaball. Beide Modi sind sehr effektiv, da sie starken Einschlag haben, die den Gegner einige Meter zurückwerfen.

    Die Flak-Cannon:
    Hat den Namen und die Funktionen beibehalten und wie alle anderen nur ein neues Gewand bekommen. Feuert im ersten Modus eine Salve Geschosse ab, die es in sich haben, und in der Streuung einem Gewehr gleichkommen. Im sekundären Modus dürft ihr den Gegner mit einer Granate abschießen.

    Der Rocket-Launcher:
    Diese Waffe wurde bis aufs Design übernommen und feuert einzelne Projektile im normalen, bis zu drei gleichzeitig im sekundären Modus. Besonders effektiv, wenn ihr dem Gegner eine Ladung vor die Füße gebt, da dieser nur selten ausweichen kann.

    Die Lightning Gun:
    Diese Waffe soll wohl eine Mischung aus dem alten Sniper-Rifle und der Rail-Gun eines indizierten, genreverwandten Spieles sein. Sie hat wie der Name sagt, konzentriete Entladungen ab. Im ersten Modus schießt ihr einfach nur drauflos, während man im zweiten näher an den Gegner heranzoomen kann. Was jedoch nur in weitreichenden Karten von Vorteil ist. Da man sonst nicht zum Zielen kommen dürfte, weil ein Gegner euch schon von der Map geputzt hat.

    Der Translocator:
    Er ist auch wieder dabei. Die transportable Beam-Vorrichtung, dessen Beamzelle ihr nur an einer Stelle liegen lassen müsst.

    Systemvorraussetzungen:

    ab 2 GHz läuft es am besten

    Arbeitsspeicher: mindestens 256 MB

    Grafik: Darf nicht schlechter als GeForce4MX sein.

    Soundkarte wird auch noch benötigt.

  • Unglaublich - aber wahr!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Vorwort:

    Jetzt möchte ich euch von einem Spiel berichten, das von sehr vielen Leuten schon sehr lange erwartet wird und jetzt nach einiger Verzögerung in den Läden zum Verkauf steht. Die Rede ist von dem Ego-Shooter Unreal Tournament 2003. Ich kaufte mit das Spiel natürlich sofort und konnte es gar nicht mehr abwarten, endlich an meinen Computer zu kommen.

    Als ich daheim war, ging ich an meinen Computer und fing an zu spielen...

    ...alle Einstellungen waren abgeschlossen. Der Modus „Sofort Loslegen“ sprach mir wie aus der Seele. „Drücken Sie Feuer Um Zu Starten!“ klick ...3...2...1...LOS! Ich lief. Da – eine Waffe. Da kam mir auch schon der erste Gegner entgegen. Mit meinem Plasmastrahl habe ich ihn erledigt. Mein erster Frag! Und weiter geht’s. Nach einigen Treffern, die ich einstecken musste, fand ich weitere Adrenalin-Pillen und hatte endlich 100 Stück. Da erblickte ich 2 Gesundheitspacks. Plötzlich tauchte hinter mir ein Gegner auf. Ich drückte eine Tastenkombination und konnte mich so, mit Hilfe der Adrenalin-Pillen, wieselflink bewegen und meinen Verfolger weit hinter mir lassen. An den Gesundheitspacks angekommen, drehte ich mich um. Ich sah den Gegner immer größer werden. Da feuerte ich einen Schuss aus meiner Lightning Gun ab und ich hörte mein Lieblingswort – Headshot!

    Ungefähr so könnte ein Spielgeschehen in Unreal Tournament 2003 aussehen aussehen.

    Um was geht es?

    Wie schon in dem gerade beschriebenen Spielgeschehen, geht es bei Unreal Tournament 2003 hauptsächlich um das erledigen seiner Kontrahenten, welches ihr alleine oder im Team spielen könnt. Aber dieses Spiel benötigt man auch seinen Verstand, da es auch verschiedene Spielmodi gibt, bei denen es um taktisches Können geht.

    Unreal Tournament 2003 ist der Nachfolger des Ego-Shooter Klassikers Unreal Tournament, aber in UT2003 wurde nicht nur die Grafik verbessert, sondern auch die Intelligenz der Gegner und es wurden Neuerungen wie beispielsweise die Adrenalinpillen eingefügt.

    Grafik:

    Die Grafik in Unreal Tournament 2003 ist wirklich atemberaubend. Im Wasser spiegelt sich die danebenstehende Umgebung, wie zum Beispiel einige Sträucher oder Bäume, die ihr dann, wie in der Wirklichkeit, verschwommen an der Wasseroberfläche erkennen könnt. Der Detailgrad ist einzigartig, da ihr sogar die einzelnen Grashalme problemlos erkennen könnt. Leider benötigt man für diese geniale Grafik eine sehr gute Grafikkarte. Für Leute, die eine nicht so gute Grafikkarte haben, empfiehlt es sich einige der zahlreichen Grafikeinstellungen herunterzusetzen, damit das Spiel flüssig läuft. Dadurch ist die Grafik zwar nicht mehr ganz so schön, aber immer noch schön anzusehen.

    Steuerung:

    Wie bei so ziemlich allen Ego-Shootern ist auch die Steuerung eine Mischung aus der Tastatur und der Maus. Mit der Tastatur könnt ihr laufen, Befehle erteilen, eure Waffen wechseln, springen oder ducken. Mit der Maus könnt ihr die Richtung wählen, in dir euch bewegen wollt und selbstverständlich müsst ihr mit der Maus zielen. Wer ein Mausrad an seiner Maus hat, kann durch drehen des Mausrades seine Waffen bequemer wechseln. Wem die Steuerung nicht gefällt, der kann sie sich selber konfigurieren.

    Sound:

    Der Sound in Unreal Tournament 2003 ist sehr gut, jede einzelne Waffe hat ihren eigenen Soundeffekt. Bei der Lightning Gun ertönt eine Art Stromschlag, bei dem Raketenwerfer ein lauter Knall. Der Kommentar einer tiefen und unheimlichen Stimme, die bei Situationen wie einem Punkt bei Capture The Flag oder Double Domination ertönt, ist sehr spannend. Außerdem stehen die Befehle oder Anweisungen eurer Teammitglieder nicht nur auf dem Bildschirm, sondern sie werden auch gesprochen. Bei Frags kann es dann schon einmal zu netten Beschimpfungen kommen wie „Die Bitch!“ oder „Lick my ass!“.

    Spielmodi:

    Deathmatch:

    Wie der Name des Spielmodus Deathmatch schon sagt, geht es hier nur um Frags. Wer als erster die vorgegebene Anzahl der Frags erreicht hat, hat das Spiel gewonnen.

    Team Deathmatch:

    Im Team Deathmatch müsst ihr das Gleiche machen wie im Modus Deathmatch, nämlich fragen. Nur mit einem Unterschied: Ihr seid nicht auf euch alleine gestellt sondern habt Teammitglieder, die ihr besser nicht unter Beschuss nehmen solltet.

    Double Domination:

    Hier müsst ihr zwei Punke auf einer Karte besetzen, deswegen auch Double Domination. Ihr müsst lediglich durch die Markierung des Punktes laufen und schon leuchtet er in eurer Spielerfarbe. Sobald ihr beide Punkte eingenommen habt, läuft ein Countdown von 10 Sekunden herunter. Wenn die Zeit abgelaufen ist und eure Gegner es nicht geschafft haben einen Punkt einzunehmen, dann habt ihr das Spiel gewonnen. Eure Gegner werden natürlich nichts unversucht lassen um auch das Spiel zu gewinnen. Hier wird die Taktik schon ein kleines bisschen auf die Probe gestellt.

    Capture The Flag:

    In diesem Modus müsst ihr in die Basis eures Gegners eindringen, dessen Flagge stehlen und die Flagge zu der Flagge in eurer eigenen Basis bringen. Falls ihr mit der gegnerischen Flagge in eurer Basis seid, aber der Gegner im Besitz eurer Flagge ist, dann müsst ihr euch erst die eigene Flagge wieder zurückerobern. Hier wird das taktische Denken schon zu einem Vorteil, da ihr Mitspielern sagen könnt, wer angreifen oder verteidigen soll oder wer wem Rückendeckung geben soll.

    Bombing Run:

    Diesen Spielmodus gab es im Vorgänger noch nicht. Dieses Spiel ist eine Mischung aus diversen Sportarten wie Handball oder Football. In der Mitte der Karte liegt eine Kugel, die ihr in das gegnerische Tor befördern müsst um Punkte zu erlangen. Sobald ihr im Besitz der Kugel seid könnt ihr eure Waffe nicht mehr benutzen und habt an der Stelle der Waffe die Kugel. Das heißt wenn ihr die Kugel habt, dann könnt ihr keine Waffe benutzen und seid so ein leichtes Ziel für eure Gegner. Außer ihr habt die richtige Taktik für das Spiel. Es gibt verschiedene Möglichkeiten wenn euch ein Gegner zu nahe kommt. Ihr könnt an ihm vorbeilaufen und hoffen, dass er euch nicht trifft oder könnt ihm die Kugel zupassen, in dem ihr einfach den Feuerbutton drückt, und ihn dann erledigen, da er sich jetzt nicht wehren kann und euch dann wieder die Kugel zurückholen. Der Spieler, der gerade im Besitz der Kugel ist wird durch farbige Kreise gekennzeichnet. Es gibt zwei verschiedene Arten zu Punkten. Die eine wäre, ihr stellt auch vor das gegnerische Tor und schießt den Ball hinein, so bekommt ihr 3 Punkte. Die zweite und etwas schmerzvollere Möglichkeit wäre, ihr springt mit der Kugel durch das Tor, was aber euren Tod zur Folge hat, da sich die Tore über einer Art Lichtschranke befinden, bei deren Berührung ihr sofort tot seid.

    Sofort Loslegen:

    Diese fünf Spielmodi stehen euch zur Verfügung. Ihr könnt euch im Modus Sofort Loslegen einen Spielmodus auswählen und gleich spielen. Dieser Modus eignet sich besonders gut zum trainieren für den Single Player Modus oder einfach nur für ein kurzes Spiel. Hier könnt ihr sehr viele Einstellungen vornehmen, wie die Anzahl der Bots pro Karte oder das Punktelimit.

    Single Player:

    Es gibt aber auch noch den Single Player Modus, in welchem ihr der Teamkapitän eurer eigenen Mannschaft seid. Ihr tretet dort in allen Disziplinen an, die nach und nach immer schwieriger werden. Anfangs habt ihr keinerlei Probleme, später denken selbst die Cheaterfeinde über das Cheaten nach. Ihr stellt euch also ein Team zusammen, außerdem haben die Bots eigene Fähigkeiten, die sie im Laufe des Spiels verbessern können. Diese Fähigkeiten sind Angriff und Abwehr, Beweglichkeit, Treffsicherheit und taktisches Verhalten. Es gibt auch eine Transferliste auf der ihr euch bessere Spieler kaufen oder auf die ihr eure eigenen Leute setzen könnt.

    Bots:

    Die Bots sind eure Gegner oder auch Mitspieler. Im Einzelspielermodus werden sie von mal zu mal besser und stärker, in dem Modus Sofort Loslegen, könnt ihr sie Intelligenz der Bots einstellen. Bei dem Schwierigkeitsgrad haben selbst Laien schon schnelle Erfolge, im Bereich Erfahren oder Könner habt ihr schon ernstzunehmende Gegner und bei Schwierigkeitsgraden wie göttlich oder meisterhaft haben selbst die Besten Spieler noch große Probleme. Es gibt insgesamt sechs verschiedene Rassen, beispielsweise die Ägypter, die Roboter oder genmanipulierte Menschen. Zudem basiert das Verhalten der Bots auf physikalischer Korrektheit, das heißt wenn ihr durch die Luft fliegt, dann bewegen sich die Arme und Beine physikalisch korrekt.

    Waffen:

    Es gibt in diesem Spiel elf verschiedene Waffen, die aber selten alle zusammen auf einer Karte verstreut sind. Hier ist für jeden Geschmack etwas dabei: Wer nicht so gut zielen kann nimmt sich eine Mini Gun, wer sehr gut und präzise schießt, dem ist die Lightning Gun zu empfehlen.

    Anfangswaffen:

    Diese zwei Waffen besitzt ihr immer, außer ihr habt keine Munition mehr.

    Shield Gun:

    Primär: Im Primärmodus lädt sich diese Waffe auf und feuert einen Nahstoß ab.
    Sekundär: Weitaus besser als der Primär- ist der Sekundärmodus, da die Shield Gun hier mit einem Schutzschild die feindlichen Kugeln abwehrt.

    Assault Gun:

    Primär: Ein Maschinengewehr, mit viel Munition.
    Sekundär: Ein kleiner Raketenwerfer, da ihr Raketenhülsen schießen könnt, die nach einer Weile explodieren.

    Spielwaffen:

    Diese Waffen sind auf jeder Karte verteilt.

    Bio Rifle:

    Primär: Hier feuert ihr giftige Schleimkugeln auf eure Wiedersacher
    Sekundär: Hier könnt ihr die Waffe aufladen und so eine große Schleimkugel, die wesentlich mehr Schaden anrichtet abfeuern.

    Shock Rifle:

    Primär: Feuert einen schnellen Energiestrahl.
    Sekundär: Feuert eine etwas langsamere Energiekugel ab.
    Spezial: Wenn ihr zuerst eine Energiekugel abfeuert und dann mit dem Energiestrahl die Energiekugel trefft, entsteht eine gewaltige Energiewand, die einen sehr großen Schaden anrichtet.

    Link Gun:

    Primär: Schießt kleine Prismakugeln ab
    Sekundär: Eine Art Maschinengewehr, da sich ein Prismastrahl bildet.

    Mini Gun:

    Primär: Die Mini Gun ist ein Maschinengewehr, das sehr viel Munition aufnehmen kann, die aber auch sehr schnell wieder leer sein kann, da man viele Schüsse braucht, um den Gegner zu erledigen.
    Sekundär: Kein Sekundärmodus, es passiert das Gleiche wie im Primärmodus.

    Flak Cannon:

    Primär: Feuert kleine Metallkugeln ab, die eine große Streuung haben, aber aus der Nähe tödlich sind.
    Sekundär: Hier wird eine Granate abgefeuert, die beim Aufprall sofort explodiert und verhehrenden Schaden anrichtet.

    Raketenwerfer:

    Primär: Eine einzelne Rakete wird abgefeuert, die eine enorme Durchschlagskraft hat.
    Sekundär: Gedrückt halten, dann könnt ihr bis zu drei Raketen auf einmal schießen, die ihr Ziel fast nicht verfehlen können.
    Spezial: Der Raketenwerfer hat eine Zielerfassung, das heißt er erkennt Feinde und beim Abschuss verfolgt er sein Ziel.

    Lightning Gun:

    Primär: Ein Blitzstrahl wird abgefeuert, der bei einem Kopfschuss fast immer tödlich ist.
    Sekundär: Im Sekundärmodus ist eine Zoomfunktion, mit der ihr selbst aus großer Entfernung sehr genau zielen könnt. Es handelt sich bei dieser Waffe also um das neue Sniper Gewehr.
    Bei einem Kopfschuss brennt der Kopf des Gegners.

    Spezialwaffen:

    Diese Waffen sind die mächtigsten des ganzen Spiels und nur ganz selten auf den Karten zu finden.

    Redeemer:

    Primär: Eine Art Atombombe wir abgefeuert, die etwas ein Drittel der Karte unter sich begräbt. Also Abstand halten.
    Sekundär: Hier könnt ihr die Rakete selbst steuern, seid aber verwundbar, weil euer Körper an der Stelle, an der ihr geschossen habt, wehrlos stehen bleibt.

    Markierungsgewehr:

    Primär: Anfangs glaubt man es wäre nur ein harmloser Laserstrahl, aber nur Sekunden später ergibt sich ein alles vernichtender Laserstrahl.
    Sekundär: Ein Zielfernrohr, das die Zielgenauigkeit verbessert, und den Gegner erfasst und bis an sein Ende verfolgt.

    Gegenstände:

    Amplifer:

    Wenn ihr den Amplifer aufnehmt, färbt sich eure Waffe lila und der Schaden wird verdoppelt.

    Amor:

    Das sind Schutzschilde, die entweder 50 oder 100 Rüstungspunkte haben.

    Gesundheitsflaktion:

    Die maximale Gesundheit, wenn ihr Gesundheitskreuze aufnehmt, beträgt 100 Punkte, wenn ihr aber diese kleinen Reagänzgläser aufnehmt, dann bekommt ihr pro aufgenommenes Glas 5 Punkte dazu, so dass ihr einen maximalen Gesundheitswert von 199 erreichen könnt.

    Maps:

    Es gibt zahlreiche Karten, auf denen ihr fraggen, Flaggen erobert oder einer Kugel hinterherrennt. Die Umgebungen sind sehr abwechslungsreich, anfangs spielt ihr noch auf simplen Karten, die ein oder zwei Gänge haben und später seid ihr froh, wenn ihr eine Waffe nicht aus Zufall entdeckt. Es gibt so ziemlich alle nur erdenkbaren Karten von Graslandschaften mit Flüssen und Bergen, über Karten auf denen fast nur Lava zu sehen ist, bis hin zur Weltraummap ist wirklich alles dabei.

    Neuerungen:

    Es gibt aber nicht nur einen neuen Modus, neue Maps und neue Waffen. Es gibt auch noch Kleinigkeiten die neu und von großer Bedeutung sein können:

    Doppelsprung:

    Wenn ihr am höchsten Punkt eures Sprunges angelangt seid, dann drückt erneut die Sprungtaste um noch mal in der Luft zu springen. So wissen die Gegner nicht ob ihr noch mal springt oder ob ihr nur einen Sprung ansetzt. Dadurch könnt ihr euren Gegnern leichter entwischen und viel weiter und höher springen, um so auch an höher gelegene Gegenstände zu kommen.

    Adrenalin Pillen:

    Auf jeder Karte sind die neuen Adrenalin Pillen verteilt. Wenn ihr 100 aufgesammelt habt könnt ihr vier Specialmoves aufführen. Pro eingesammelte Pille werden euch drei Pillen gutgeschrieben und für das erledigen der Gegner bekommt ihr auch noch eine bestimmte Anzahl an Adrenalin Pillen. So habt ihr relativ schnell 100 Pillen gesammelt. Ihr könnt aber nur maximal 100 Adrenalin Pillen aufnehmen.

    Specialmoves:

    Wenn ihr 100 Adrenalin Pillen gesammelt habt, dann könnt ihr einen der vier Specialmoves ausführen, der euch alle 100 Adrenalin Pillen kostet. Um einen Specialmove auszulösen müsst ihr eine bestimmte Tastenkombination drücken.

    Berserk:

    Tastenkombination: 2 Mal vor, 2 Mal zurück
    Das passiert: Verdoppelung des Schadens

    Verteidigung:

    Tastenkombination: 4 Mal zurück
    Das passiert: Ihr bekommt eine Lebensenergie bis zu 199 und Rüstung bis zu 150

    Schnelligkeit: 4 Mal vor

    Tastenkombination:
    Das passiert: Ihr werdet deutlich schneller und könnt viel höher springen

    Unsichtbarkeit:

    Tastenkombination: 2 Mal rechts, 2 Mal links
    Das passiert: Ihr werdet fast ganz unsichtbar, man sieht fast nichts mehr.

    Mutatoren:

    Ihr könnt Mutatoren für die Spiele aktivieren. Hierbei handelt es sich um Veränderungen, die das Spiel um einiges interessanter machen können. Einige Mutatoren sind zum Beispiel der Mutator Big Head (je größer der Kopf ist, desto besser seid ihr), Vampire (wenn ihr Gegner trefft, dann werdet ihr geheilt) oder Slow Enemy (Zeitlupenmodus). Es gibt sehr viele Mutatoren, die für ein abwechslungsreiches Match sorgen werden.

    Fakten:

    Entwickler: Digital Extremes/Epic
    Publisher: Infogrames
    Website: www.unrealtournament2003.com
    USK: ab 18 Jahren
    Preis: etwa 49€
    Sprache: Deutsch oder Englisch, je nach Version

    Systemanforderungen:

    Minimal:
    800 MHz, 128 MB RAM, 16 MB Grafikkarte

    Normal:
    1500 MHz, 256 MB RAM, 32 MB Grafikkarte

    Optimal:
    1800 MHz, 512 MB RAM, 64 MB Grafikkarte

    Meine Meinung:

    Ich finde, dass Unreal Tournament 2003 das beste Spiel des Jahres ist und ein würdiger Nachfolger seines Vorgängers ist, da es viele Neuerungen gibt und auch Grafik, Sound und Steuerung verbessert wurden. Vor allem die Adrenalin Pillen können einem in kritischen Situationen schon mal retten, aber auch der Doppelsprung ist nicht zu vergessen, der das Einschätzen schwieriger macht. Außerdem sorgen die Mutatoren für eine große Abwechslung, egal ab ihr im Matrixmodus oder mit niedriger Schwerkraft spielt. Die Waffen wurden auch verbessert, so dass ihr schon am Anfang eine gute Waffe besitzt und es noch viele andere Waffen gibt. Zudem ist der Einzelspielermodus spannend und fesselnd, weil es immer bessere Gegner gibt, und es nicht um sinnloses fraggen geht. Zwar braucht ihr einen sehr guten Computer für den optimalen Spielgenuss, aber auch bei niedriger Auflösung ist das Spiel schön anzuschauen.

    Mein Fazit:

    Dieses Spiel gehört auf jeden Computer!

  • SEE YA IN HELL 2003

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Die Ego-Shooter Gemeinschaft hat ein neues Spiel ... ob Unreal Tournament 2003, der Nachfolger von Unreal bzw. Unreal Tournament neue Maßstäbe bei diesem Spielgenre setzt wirst Du in diesem Bericht erfahren.

    =ALLGEMEINES

    Was sind Ego-Shooter?
    In erster Linie geht es bei solchen Spielen ums eigene Überleben. Dazu muss man seine Gegner natürlich eliminieren. Hat man dies bei den ersten Ego-Shootern meist nur alleine erledigen können, bringen neuere Generationen immer mehr Variationen hervor. So kämpft man zb. in Teams, durch verschiedene Missionen oder hat diverse Spielziele wie das stehlen einer gegnerischen Flagge um diese ins eigene Nest zu bringen und somit zu punkten. Nicht zuletzt kann man eigentlich alle Ego-Shooter auch gegen menschliche Gegner übers Internet ins sogn. Lan-Games erleben.
    Eines haben aber alle (Unreal, Quake, Duke, ...) gemeinsam - sie sind blutig, brutal und werden immer detailgetreuer.

    Unreal Tournament 2003 Demo!
    Sehnsüchtigst warteten unzählige Unreal Zocker auf das Erscheinen des ersten Demos ... am 14.09.02 war es dann soweit und auch ich hab mir das 100MB große Demo heruntergeladen. Sehr erfreulich auch, dass es das Spiel sowohl für Windows wie auch für Linux gibt. Einen tollen Vorgeschmack auf das final game bekommt man bei diesem spielbaren Demo durch 4 Level, sowie 4 Spielvarianten (Death Match, Team Death Match, Capture the Flag, und eine neue Ballvariante). Weiters sind bereits alle Waffen enthalten und das Spiel ist auch über Internet gegen menschliche Gegner spielbar. An Gegnern wurde nur einer mitgeliefert, dafür gibts als Spezial noch einen Benchmarktest um zu sehen wie die eigene Hardware mit den sichtlich hohen Anforderungen des Spieles zurechtkommt.
    Alles weitere erfährst Du unter http://www.inunreal.de

    Unreal Tournament 2003!
    Nach dem tollen Einblick ins Demo hab ich mir um 45 EUR bei amazon.de dann das Spiel geleistet ...

    =UNREAL TOURNAMENT 2003

    Nach dem Erscheinen des final Spieles ist es mit der Post auch bald hereingeflattert. Verpackt in einer DVD-ähnlichen Hülle bekommt man satte 3 CD-ROMs und einen gut zwanzig seitigen Folder mit knapper Anleitung zum Spiel. Mehr braucht man auch eigentlich gar nicht, weil nach der Installation eigentlich alles perfekt im Spiel selbst erklärt wird (verständliche Hilfetexte, Trainings wo Spielvarianten und Spielzüge erklärt werden).
    Lauffähig auf Windows 98,ME,2000,XP kann man UT2003 auch unter Linux spielen.
    Die Installation verlief relativ problemlos und nach einiger Zeit sind gut 2,5 GB (man sollte 3 GB freihaben) an UT stuff auf die Festplatte gepackt. Zusätzlich sind einige aktuellen Treiber, Level Editor, Benchmarktest und einige andere Bonusprogramme auf der letzten CD raufgepackt.
    Angemerkt hierbei - die CDs kann man problemlos brennen (damit die Originalen CDs geschont werden), zur Installation muss man einen Key eingeben der im Manual mitgeliefert wird, weiters muss zum Spielen die erste CD eingelegt sein.

    =EINDRUCK

    Kurz nach dem Einstieg und dem UT2003 Logo schwebt ein NVIDIA Button in der Mitte des Bildschirmes. Die Stille wird plötzlich zerissen von zwei metallenen Schlägen und der Button fliegt einem entgegen. Dahinter stürmt mit Gebrüll einer der Gegner hervor mit denen man im Spiel konfrontiert wird und schiesst einem nach wenigen Augenblicken auch schon einige Raketen entgegen die den Schrim in ein Flammeninferno verwandeln - passender Auftritt!

    Bevor man loslegt, sollte man ein wenig an den EINSTELLUNGEN herumbasteln. Gleich an dieser Stelle, UT2003 ist ziemlich hardwareintensiv, man kann jedoch auch bei etwas älteren Systemen bei entsprechend niedrigeren Details das ganze flüssig genug spielen.
    Weitere Hauptpunkte sind ONLINE/LAN PARTIE, sowie MEHRSPIELER HOSTEN - beide für das Spielen gegen andere menschliche Gegner dass ich persönlich jedoch noch nicht genutzt habe und wohl auch nicht werde (Onlinekosten, Suchtfaktor, ...)

    EINZELSPIELER - genau das war es, warum ich mir das Spiel gekauft habe ... ist UT2003 auch besonders ausgelegt auf Online- oder Lan-Zockerei, fesselt einen der Einzelspielermodus meiner Meinung nach nicht minder.
    Nachdem man sich einen Spieler (von denen es reichlich gibt) ausgewählt hat wird man mit einem hervorragendem Demo (ähnlich einem Auftakt zu einem Wrestling Kampf, nur brutaler) eingeleitet. Zuerst muss man sich als würdiger UT Spieler bewähren indem man einige Deathmatches (als erster eine gewisse Anzahl an Kills erreichen) gewinnt um sich dann ein eigenen Team zusammenstellen zu dürfen.
    Danach gehts auf die sgn. Ladder wo man in folgenden 4 Spielvarianten eins nach dem anderen gewinnen muss:

    Team Deathmatch)
    wie Deatchmatch nur mit deinen Teamkameraden

    Domination)
    einen bestimmten Punkt erobern und 10 sec. in seiner Gewalt halten

    Capture the Flag)
    die Flagge des Feindes stehlen und ins eigene Ziel bringen

    Bombing Run)
    neu bei UT2003 - einen Ball aufnehmen und ins gegnerische Tor bringen - die Team Spieler müssen inzwischen Deckung geben oder die Angreifer abhalten

    Zwischendurch bekommt man immer wieder die Chance andere Spieler ins eigene Team aufzunehmen bzw. einen auszutauschen damit die Mannschaftsstärke immer mehr wächst (Zielgenauigkeit, Aggression, Stärke, Schnelligkeit ...) - und das muss man auch, den die Gegner werden immer härter je höher man in der Leiter hinaufklettert ...

    Mit UT2003 wurde mehr als nur ein bisschen draufgesetzt zu UT - ich bin begeistert und auch fast etwas schockiert wie detailgetreu und brutal die Spiele zunehmends werden ... Die Grafik ist genial, nur testweise hab ich Details, Texturen, Schatten, Lichtquellen, Spielerdetails usw. alle auf höchste gesetzt - man sieht Grashalme im Wind wehen, Spiegelungen, sogar Gesichtszüge.
    Ebenso neu sind die Ablebeszenen der einzelnen Spieler - sie fallen nicht nur um wie früher sondern man hört die Knochen brechen, Panzer brennen oder ganze Glieder werden weggerissen - ebenso fällt der Körper je nach Landschaftsoberfläche entsprechend der Anziehungskraft - brutal aber genial!
    Leider wird bei meiner Hardware (AMD 1GHz, 32MB Geforce2, 400MB RAM) so das Spiel nicht mehr flüssig spielbar aber nach ein paar Einstellungen läuft die Sache auch hier mit meist über 20 FPS (stat fps). Jedoch würde ich diese Hardware als mindeste empfehlen (etwas mehr wie im Spiel angeführt).
    Die Musik ist passend zum Level - mal heavy Sound, mal düster zum alien-artigen Level im Nebel. Enorm ist auch die Effektuntermalung die man im Spiel geniessen kann - neben den Schlachtgeräuschen sind die Kommentare der Kämpfer der Hammer -Das muss weh getan haben- bis hin zu -Wixer- kommt hier alles vor.
    Die Gegner sind knallhart und man hat etwa 8 verschiedene Schwierigkeitsstufen, damit bei absoluten Rookies wie auch bei Godlike-Ego-Shooter echter Spielspass aufkommt - wenn man das so sagen kann.

    =ZUSAMMENFASSUNG

    Unreal Tournament 2003 ist enorm brutal, weil so real (in Sachen Ablauf, nicht Story) aber ebenso faszinierend finde ich es was solche Spiele aus einem Rechner rausholen können.
    UT2003 verlang jedoch nicht nur blinde Ballerei sondern auch viel Taktik vom Spieler und somit fesslt es mit Sicherheit jeden 3D-Shooter Fan für viele, viele Stunden.

    Apell an alle Spieler: steigert Euch nicht zu sehr rein - UT2003 wird schnell zur Sucht
    Apell an alle Eltern: seht Euch evtl. vorher das Demo an, bevor ihr Euren Kindern solch ein Spiel kauft (das ohnehin erst ab 18 freigegeben ist) - auch wenn ich nicht unbedingt der Meinung bin dass diese Art der Spiele für Amokläufe wie wir sie leider kennen verantwortlich gemacht werden können.

    In diesem Sinne - right between the eyes - heute schon geMOFFt ?

  • Unreal Tournament 2003 Preview

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Coole Sprüche, schnelle Action und schicke Grafik. Das alles kennen wir ja bereits aus dem ersten Teil und daran wird sich auch im zweiten nicht viel ändern. Nur, dass alles schneller, höher und besser werden soll und natürlich will man sich ja auch ein Bisschen weiterentwickeln. So wird es reichlich Neuerungen geben. Unter der offensichtlich stark verbesserten Grafik findet man auch zwei neue Modi, die ganz klar dafür geschaffen sind, das Spiel um einiges team-orientierter zu gestalten.

    Auf in den Kampf

    Bevor es richtig losgeht, muss man sich mal wieder für ein schickes Spieler-Model entscheiden. Schon im ersten Teil war die Auswahl riesig und sehr abwechslungsreich. Nun wird es aber noch schwieriger werden sich für ein Model zu entscheiden, denn laut den Entwicklern wird es etwa 50 Models geben, die alle in verschiedenen Kategorien eingeteilt sind. U.a. findet man die durchgeknalltesten Charaktere in der PC-Spiele-Geschichte. Bestes Beispiel dafür sind die Bewohner des Vulkan Planeten Puragotry.

    Zudem kommen zwei neue Modi dazu. Zum einen ist das der \"BombRun\" Modus, in dem es zwei Teams gibt, die gegenseitig versuchen müssen die Bombe, die in der Mitte des Spielfeldes liegt, in die feindliche Basis zu bringen, um diese in die Luft zu sprengen. Das besondere daran ist, dass der Spieler mit der Bombe keine Waffe feuern kann und so ständig von den anderen Teammitgliedern gedeckt werden muss. Der andere Modi heißt \"Double Domination\" und ist eigentlich soweit mit dem normalen Domination zu vergleichen. Der Unterschied jedoch ist, dass es nur 2 Stellen auf der Map gibt, die es zu verteidigen gilt. Für ein organisiertes Team muss also gesorgt sein.

    Ligaorientierte Spieler dürfen sich auch schon freuen, denn Digital Extremes hat extra ein Tool entwickelt, das das Erstellen von Online- Ligen und allem, was dazu gehört, um einiges vereinfacht. Zudem wird es natürlich auch für Einzelspieler wieder eine Art Offline Liga geben. Man muss jedoch auch in diesem nicht auf die Team Modi verzichten, denn das ganze ist wie eine Art Fußball-Manager aufgebaut. Zwar ist man am Anfang noch alleine unterwegs und bestreitet Deathmatches, verdient man aber bei diesen genug Kohle, so kann man sich auf einem Transfermarkt Teammitglieder zusammenkaufen. Je nach Stärke und Erfahrung kosten diese Bots dann mehr oder weniger. Aber auch für Leute mit Internet macht der Singleplayer-Modus Sinn, denn es gibt die Möglichkeit zusammen mit seinem trainiertem Team gegen ein anderes „Bot-Team“ aus dem Internet anzutreten.

    An die Waffen

    Zwar stimmt es, dass alle Waffen aus dem 1. Teil übernommen wurden jedoch muss man dazu sagen, dass alle Waffen zu 100% überarbeitet wurden, d.h. der Rocket Launcher ist zwar noch ein Rocket Launcher, sieht aber total anders aus und besitzt zu dem noch neue Eigenschaften. Zusätzlich zu den alten Waffen gibt es auch neue. Wie z.B. die Shield Gun. Sie ist eine der neuen Melee-Waffen, also eine von der Sorte, die ohne Munition auskommt aber dafür nur im Nahkampf etwas taugt. Das Besondere an der Waffe ist, dass sie beim Auslösen einen Schild vor den Spieler produziert, der nahezu allen Schaden absorbiert.
    Auch neu ist die Lightning Gun. Sie ersetzt das alte Scharfschützengewehr und ist ähnlich wie die Railgun aus Q**** 3. Sie verschießt einen schnellen Blitz, der den Gegner sofort tötet. Dafür sieht man aber wo der Blitz herkam, was das Campen sehr schwierig macht.

    Damit es auch schöne Orte gibt, an denen man die tollen Schießprügel einsetzen kann, wird es in UT2003 bis zu 30 verschiedene Maps geben. Diese sind in viele verschiedene Themengebiete eingeteilt und orientieren sich an den Heimatplaneten der vielen Charaktere. So sollte man sich nicht wundern, wenn man sich nach der Installation auf Wüstenplaneten oder riesigen Fabrik-ähnlichen Hallen wiederfindet. Besonders schön sind die vielen neuen Außenlevel. So darf man sich auf schöne Tempelanlagen und saftige Wiesen vor einer Bergbasis freuen.

    Payne Tournament?

    Die wohl wichtigste Neuerung sind Beat´em up ähnliche Special Moves. Genau wie in Max Payne erhält man durch das Töten von Gegnern Punkte. Diese Punkte kann man dazu verwenden Special Moves auszuführen. So kann man doppelt so hoch springen oder sich zur Seite werfen und wer die richtigen Tastenkombinationen herausfindet kann eindrucksvolle Stunts ausführen und seine Kameraden stark beeindrucken. Auch ein Berserker-Modus wird vorhanden sein, der dem Quad Damage (Q**** 3) ähnelt. Durch diesen Modus kann man doppelt so schnell laufen und gleichzeitig richtet die jeweilige Waffe mehr Schaden an. Um den Modus auszuführen muss man allerdings einen ganzen Haufen solcher Punkte sammeln.

    Keine Zeit zum Bewundern

    Landschaftsfetischisten werden in UT2003 einige Probleme bekommen. Denn teilweise sieht die Landschaft so gut aus, dass man am liebsten eine Liege aufbauen möchte und einfach nur die wunderschöne Umgebung betrachten will. Verantwortlich dafür ist eine starke Grafik-Engine, die alles auf dem Kasten hat, was man für einen tollen Shooter braucht. Die Models besitzen jetzt gut 4000 Polygone. Dazu kommt noch, dass die Engine sowohl große, eindrucksvolle Außenlandschaften erzeugen kann, in denen man auch hohes realistisches Gras findet, in dem man sich unter Umständen sogar verstecken kann, als auch imposante Innenlevels beinhaltet. Letzteres bietet eine wahnsinnige Architektur mit Rohrleitungen, Stahlträgern und Verstrebungen. Auch das Licht kann sich im wahrsten Sinne des Wortes sehen lassen. Denn dieses bricht realistisch auf allen Oberflächen und sieht auch sehr real aus. Man sollte auch auf imposante Lichteffekte gefasst sein. Auch an Wettereffekte haben die Entwickler gedacht. So wird dank einem ausgeklügeltem Partikel-System realistisch der Schnee vom Himmel fallen oder der Regen auf die Stahlpanzerungen der Models prasseln.

    Natürlich braucht man auch einen schnellen Rechner um dies auch alles voll und ganz genießen zu können. Laut den Entwicklern reicht schon ein P3 mit 500Mhz und einer TNT2, um UT2003 zum Laufen zu bringen. Allerdings werden die Anforderungen stark ansteigen, wenn man mit vollen Details spielen will.

    Ersteindruck

    Unreal Tournament 2003 verspricht noch dieses Jahr heiße Online-Action und ausklügelte Ideen. Schade nur, dass dafür der Unreal 2-Multiplayer-Modus bluten musste. Auch die Sache mit den jährlichen Erscheinungen gefällt mir nicht so sehr. Aber das sind natürlich alles keine Grunde dafür, dieses Spiel schlecht zu bewerten. Denn für sich selbst gesehen ist UT2003 auf jeden Fall empfehlenswert.

  • Unreal Tournament 2003

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hi leutz,

    da ich mir leztens die Demo dieses grossartigen Spieles downgeloaded habe, möchte ich euch mal meine meinung erzählen.

    Das Spiel ist ein Ego-Shooter der auf das Online-Spielen ausgelegt ist.
    Die System voraussetzungen sind sehr niedrig in vergleich zu anderen aktuellen Spielen mit vergleichbarer Grafik. Ich war schon sehr übberascht das ich mit meinem 1000Mhz Athlon und Geforce II GTS das Spiel angenehm flüssig und in gewohnter Auflösen zocken konnte (1024*768 mit normalen Details).

    Das Spielprezip is wie beim Vorgänger UT1, im Deathmatch so viel wie möglich gegner zu eliminieren. Es sind jedoch 2 neue Modi dazu gekommen die heissen: Double Domination (noch nicht in der Demo) und Bombing Run. Der letztere modi bietet mir vorallem viel Spass und abwechlung (im bereich Taktik und Vielfältigkeit)

    Die Waffen sind fast glecih geblieben, alle Wummen haben neue Modelle bekommen, jedoch gibt es ein paar neue/modifizierte Waffen. Der Impact Hammer wurde durch die Shield Gun ersetzt und statt der Knarre im UT 1\'er gibts jetzt von anfang an die Assault Rifle. Die Bio Rifle,Flak Cannon, Minigun, ASMD Shock Rifle, Rocket Launcher, Sniper Rifle (jetzt mit blitzen ausgestattet), blieben bis auf das neue Modell ziemlich gleich. Eine neuerung ist jedoch die Link Gun mit der man sich mit anderem Team Mitgliedern \'verlinken\' kann um die schusskraft des \'gelinkten\' drastisch zu erhöhen.

    Fazit:

    Sehr cooles, schnelles Spiel mit überzeugender Spiel-Engine und sicherlich Erfolgreichen Multiplayer-Modus.

  • UT 2003 - Game of the jear

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ende september ist es soweit !!!

    Unreal Tournament 2003 kommt in die Läden.
    Bereits vor einem monat konnte man sich die spielbare demo aus dem internet laden.Dies habe ich selbstverständlich auch gemacht :) grins.

    Als ich dann so durch die riesigen Level lief fiel mir sofort die tolle neue 3D Engine von Unreal Tournament 2003 auf. Auf der Homepage habe ich dann einen Satz der Entwickler gefunden :

    \"Wir haben für UT 2003 eine eigene Grafikengine entwickelt um selbst denn starken kontrahenten DOOM 3 in die Tasche zu stecken.\"

    So wie dieser Satz klingt spielt sich dass Spiel auch. Alles sieht aus wie im rellen Leben. Jedes einzelne Blatt der Bäume bewegt sich, das Wasser läßt unglaublich echt wirkende Wellen entstehen, die sehr schlau geraten Computergegner (bots) schleichen sich nur so durh die Welten um ja nicht entdeckt zu werden.
    Dass die Computergegner in UT 2003 so schlau ist is ein völlig neuer Gesichtspunkt. Die Gegener können nämlich hören und sehen.

    In UT 2003 gibt es insgesamt 40 verschiedene Level und mehr als 4 Verschiedene Spielmodis, welche für hohen dauerspaß sorge sollen.

    In meien Augen ist UT 2003 schon jetzt das Spiel des Jahres 2002 !!!der einzige noch ernstzunehmende Gegner für UT 2003 ist doom III das auch bald erscheint.....

    Unreal Tournament Systemanforderungen:

    Pentium III bzw. AMD Athlon mit 750 MHZ sind minimum.
    Empholen wird das Spiel ab 1Ghz, einer 32 mb grafikkarte, und 256 Mb ram

    www.unrealtournamnet2003.net

  • Noch mehr im UT2003-Paket: Mit dem Spiel kommen kostenlose Goodies!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Wer bislang nur aus dem Grund sämtliche \"Unreal Tournament 2003\"-Meldungen verschlungen hat, weil er sich auf einen großartigen Ego-Shooter freut, der kann seiner Freude noch eine ordentliche Portion Grinsen draufpacken! Denn heute wurde offiziell angekündigt, was \"UT2003\"-Fans ausserdem beim Öffnen der Packung erwartet.

    In diesem Fall stürzt dem geneigten Zocker neben dem Spiel nämlich auch ein kostenloses \"Maya\"-3D-Editing-Tool entgegen - genauer gesagt die \"Maya Personal Learning Edition\". Diese ist kostenlos auf der Spiel-CD enthalten und eignet sich vorzüglich, um eigene Szenarien, Objekte und Charaktere zu designen.

    Zuzüglich enthält dieser \"Maya\"-Pack ein von Entwickler \"Epic\" gestaltetes Plugin, das den Im- und Export von Mod-Daten wie z.B. Skins oder Modeldaten vereinfacht.

  • UT2003 - Der neue Highend-Kracher

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Nun schreibe ich endlich mal wieder einen Bericht, diesmal über Unreal Tournament 2003.

    Allgemein

    Das Spiel habe ich in einer Vorab-Version gespielt, in der viele Levels nicht spielbar oder nur halb-fertig waren.
    Zugegebenermaßen ist dies mal wieder illegal gewesen, aber ich konnte es einfach nicht mehr erwarten, das Spiel du zocken, nicht zuletzt wegen dem hervorragenden Vorgänger und den Lobesfluten der Medien.

    Installation

    Die Installation des Spiels ist in zwei Varianten möglich:

    2 Gigabyte - hier werden nur die wichtigsten Komponenten installiert und die CD wird benötigt, um loszuspielen.
    4,5 Gigabyte - Wer den imensen Platzverbrauch auf sich nimmt wird mit schnellerem Spieltempo und keinem lästigen CD-Wechsel belohnt. Der PC muss nun nicht mehr auf die CD zugreifen, um Musicstücke oder Texturen zu laden, sondern kann diese bequem von der Festplatte nehmen.

    Wenn man sich entschieden hat, welche Art von Installation man will, startet die Installation, die bei mir auf einem 1Ghz-Rechner leider ca. 35 Minuten gedauert hat.

    Das Spiel

    Im Spiel darf man sich ein Team zusammenstellen, mit dem man sich in einer Karriereleiter nach oben kämpft. Den vier Teamkameraden kann man Aufgaben zuteilen, die sie dann im Spiel erfüllen, zum Beispiel die Basis beschützen oder einen Stützpunkt stürmen.
    Wenn einem die Söldner nicht gefallen, kann man sich neue anheuern und die alten aus dem Spiel schmeißen. Das Geld hierfür bekommt man wenn man ein Match gewinnt, oder viele Abschüsse kassiert.
    Man selbst ist automatisch der Kapitän der Manschafft, und muss sie zum Sieg führen, indem man die Aufgaben geschickt zuteilt, und im Team arbeitet. Einzelkämpfer werden nicht sehr weit kommen, da die Gegner sehr stark und Treffsicher sind. Eine Regelung der Schwierigkeit der Gegner war bei meiner Version des Spiels noch nicht eingebaut, nach Angabe der Entwickler wird es aber in die Vollversion eingebaut...

    Die Spielmodi

    Im Einzelspieler sowie im Mehrspieler kann man unter vielen Arten des Spiels auswählen.

    Capture the Flag (CTF): Zwei Teams kämpfen gegeneinander. Das Hauptziel ist es, die Flagge der Gegner zu klauen und in die eigene Basis zu bringen. Wenn man die Flagge der Gegner hat, ist man automatisch das primäre Ziel der befeindeten Kämpfer, und wird von allen Seiten beschossen. Die Abschüsse sind beim CTF vollkommen egal, nur die Anzahl der Flaggen zählt.

    Domination: Bei Domination muss man Zeichen erobern, indem man über sie läuft. Für jede Eroberung bekommt man Punkte, und wenn die Zeichen beschützt werden, bekommt man im Sekunden-Takt weitere Punkte gutgeschrieben. Wenn ein Zeichen vom Gegner erobert wird, bekommt man selbst keine Punkte mehr. Durch Abschüsse der Gegner bekommt man ausserdem noch wenige Punkte, die oft einen knappen Sieg retten können.

    Deathmatch (DM): Im Deathmatch geht es ausschließlich darum, seine Gegner abzuschießen. Wer am Ende die meisten Punkte hat, hat gewonnen.

    Team Deathmatch (TDM): Hier muss man zwar auch viele Abschüsse machen, doch zählt am Ende die Anzahl der Abschüsse der gesamten Teams. Wenn man also sebst 100 Gegner getötet hat, die eigenen Kollegen niemanden, und im Gegnerischen Team alle 5 Söldner 25 Leute, haben die Gegner trotzdem gewonnen, auch wenn man selbst ein solcher Schlachtermeister war ;)

    Assault: Beim Assault muss man mit seinen Kollegen zusammen die gegnerische Basis stürmen und einen bestimmten Punkt erreichen. Wenn man dort angekommen ist, hat man gewonnen.
    Ausserdem gibt es hier nur eine Basis, und nicht für jedes Team eine. Es ist also so gesehen wie bei Counter-Strike :)
    Wenn die Zeit in der Map abgelaufen ist, werden die Teams getauscht, sodass die ehemaligen Angreifer jetzt die Basis verteidigen müssen.

    Multiplayer

    Im Multiplayer kann man oben genannte Modi mit menschlichen Gegnern spielen. Das macht zwar riesigen Spaß, und ist mindestens doppelt so gut wie der Single Player, doch sollte man bei einem Durchschnitts-PC die Details herunterstellen und die Auflösung runterschrauben, da es sonst zu unerträglichen Ruckelattacken führt.
    Es ist möglich, neben den menschlichen Widersachern Bots, also computer-gesteuerte Gegner, einzufügen. Hier kann man die Stärke von Novice (Schießbudenfigur) bis Godlike (mini-Rambo) einstellen, doch sollten selbst die besten mit etwas Übung zu besiegen sein.
    Um das Spiel interressanter zu machen, kann man das Spieltempo umstellen, sodass man Max-Payne-artig durch das Level schlürft oder wie ein Hyper-Aktiver Pottwal das Welt unsicher macht.
    Auch ist es möglich ein paar Mutators einzustellen, zum Beispiel größere Köpfe für die Spieler oder eine eigene Regeneration, die dann jede Sekunde 5 Lebenspunkte bringt. Besonders praktisch im Teamspiel ist die Link-gun (Pulse Gun), mit der man auf Wunsch seine Team-Kameraden heilen kann.

    Anforderungen

    Im Gegensatz zu den Aussagen der Presse, kann man das Spiel schon mit einer Geforce 3 und einem 1Ghz-Rechner mit der besten Auflösung und allen Details spielen. Allerdings sollte man schon 512MB Ram besitzen, und genügend Platz auf der Festplatte frei haben, sonst kann das Spiel zur Tortur werden.

    Die Grafik

    Hossa, das ist mal was! Durch die neue Unreal-Engine ist das Spiel extrem Detail-Reich und erstrahlt in einer genialen Schönheit. In vielen Levels gibt es Bäume und Gräser, die die Realitäts-Nähe der Areale anhebt ( Vorsicht, Ressorcen-Fresser :D ), und besser als in vielen Spielen aussieht. Die Wände in den Innenlevels sind mit Rohren und Rost gespickt, in manchen Levels mit Schriftzügen und Einschüssen. Die Models sehen wie in guten Sci-Fi Filmen aus, genauso wie die futuristischen Waffen, die größtenteils aus dem Vorgänger übernommen sind.

    Animationen

    Die Animationen der Figuren heben sich von allen Genre-Konkurrenten ab und wirken sehr realistisch. Manche drehen Schrauben während sie springen, manche machen Saltos, wieder andere knabbern an der eigenen Hand wenn sie mal nichts zu tun haben. Alle Bewegungen sind flüssig und passen gut.

    Effekte

    Die Effekte sind grandios, auch wenn die Raketen nur kleine Explosionen hinterlassen. Im Spiel wird viel mit Licht und Schatten gespielt, Rauch und Funken sind an der Tagesordnung und lassen einen das Spiel genissen. Vor allem setzt der Shooter auf knallige Effekte, wie zum Beispiel Explosionen.
    Nicht so gut sind hingegen die abgeschossenen Körperteile, die gerade mal zum schrottlachen gut sind, da sie extrem unrealistisch aussehen. Meiner Meinung nach sollten sie gestrichen oder besser gemacht werden, am besten wäre weniger Blut, sonst ist die Indizierung nicht weit ;)
    Vor allem hat mich die Sniper-Rifle beeindruckt, die mit Blitzen schiesst, und im Inferno-Level die brennenden Wände.

    Sound

    Jede Aktion wird mit passenden Sounds kommentiert, nach einem Abschuss lässt der Spielercharakter einen lockeren Spruch ab. Die Monster gurgeln bei Treffern, die Menschen schreien, Roboter brummen vor sich hin. Während sich alle anmeckern und beschießen wird man von einem sehr schönen Soundtrack eingeduselt, den ich persöhnlich genial finde, auch wenn er manchmal kaum hörbar ist..
    Die Double-Kills usw. sind allerdings nur lahm dahin gebrabbelt und fast nicht vernehmbar.

    Mein Fazit

    Da ich sehr beeindruckt vom Spiel Spiel war, es aber ziemlich hardware-hungrig ist, gebe ich ihm 4,5 Punkte. Da es die aber nicht gibt wähle ich 5, man soll ab x,5 ja immer aufrunden ;)
    Am besten haben mir die Models und die Welten gefallen. Außerdem besticht das Spiel durch seinen Einzelspieler, der auf jeden Fall besser ist als der Vorgänger.
    Ein paar mehr Waffen hätten mich glücklich gemacht, sind aber nicht entscheident wichtig.
    Für mich ist es der neue MP-Kracher, allerdings nur mit guten PCs. Dazu sei zu sagen, das man das Spiel mit einer Geforce 2 Gts, 512 MB Ram und einem 1,1 Ghz-Prozessor flüssig und auf höchsten Details spielen kann. Eine Geforce 4 ist ale nicht nötig, allerdings kann eine Geforce 2 MMX schon das ganze Spiel zunichte machen, da es damit unerträglich ruckelt.

    Also kurz: Gutes Spiel für gute PCs!

    Cu, Seizure, auch auf ciao.com

  • pippphilipp

    das erste gute ballerspiel für den mac

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ich habe einen Mac.
    Das sagt eigendlich. sprcih in der Regen schon viel über den Besitzer aus, denn normalerweise sind die Leute, die einen Mac haben nicht die, die spielen, sondern arbeiten.
    Von daher ist die Auswahl an Spielen nicht vergleichbar mit der auswahl bei den PC-Kompatiblem Spielen.
    Also nun zum Spiel:
    Die Grafik ist echt gelungen, wenn man bedenkt was für kleie Anforderungen das Spiel hat.
    Der Spaßfacktor ist riesig und es dauert Ewigkeiten, bis das Spiel langweilig wird.
    Im Netzwer ist das spiel echt klasse und das besste ist, wenn man eine LAN-Party macht mit anderen PC's quasi keine Macs, kann man trozdem mit denen im Netzwer zocken.
    Außerdem kann man über das Inrternet herforragend spielen.
    Ich kann allen Macusern, die ab und zu gerne mal abreagieren dieses Spiel wirlich ampfelen.
    Das Spiel läuft schon echt super auf einem iMac DV 400 Mhz G3. 

  • Einfach Klasse, ballern bis zum Ende :-)

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Die Verpackung.
    Eine große schöne Box. Der Inhalt bestand aus 2 CDs.
    Die Beschreibung lag in der CD Box bei. Finde ich immer wieder schade dass es so selten noch schöne Handbücher dazu gibt.
    Also mal wieder viel Luft drin.

    Installation:
    Für die Installation sollten so ca. 600 MB freier Speicher vorhanden sein.
    Probleme hatte ich keine.

    Das Spiel:
    Ihr habt die Aufgabe in einer 3D Landschaft Eure Gegner abzumurksen.
    Dazu stehen Euch 14 verschiedene Waffen zur Verfügung.

    Man kann sowohl offline als auch online spielen.
    Der offline Modus ist für Anfänger vorzuziehen, da man sonst keine Chance hat.
    Die Computergegner kann man von extrem leich bist unschlagbar einstellen.

    So richtig Spaß macht es aber natürlich nur online.
    Sich gegen richtige Gegner zu messen, die daheim schwitzend vor Ihrem Rechner sitzen hat einen ganz besonderen Reiz.
    Leider sind ein paar Spieler wohl ein bissel falsch erzogen worden und sparen nicht mit Beschimpfungen jedlicher Art.
    Aber im Eifer des Gefechts bekommt man den Chat der links oben am Bildschirm abläuft sowieso nicht mit.
    Einige Spieler habe ich schon kennengelernt. Es kommen sehr viele aus Deutschland. Also kommen auch Spieler mit schlechten Englisch Kenntnissen gut zu Wort. Finde ich allerdings nicht so wichtig, da es doch viel schönere chat Ebenen im Netz gibt.

    Spielvarianten:
    1. Deathmatch: Man spielt bis man ca. 30 Punkte hat. Pro Abschuß einen Punkt. Punkte zum Sieg sind jedoch unterschiedlich. Dies hängt vom Server ab den man wählt.
    2. Team Deathmatch: Gleiche Variante, jedoch gehörtst Du dann zu einem roten oder blauen Team. Die Gesamtanzahl des Teams wird addiert.
    3. Capture the flag: Du bist in einer Mannschaft und musst versuchen den Gegnern Ihre Flagge zu klauen und diese in Dein Hauptquatier tragen.
    4. Last man Standing: Mehere Spieler messen sich. Du hast 5 Leben. Wenn diese verbraucht sind scheidest Du aus. Bis es schliesslich zum Finale kommt.
    Es gibt noch ein paar Spielvarianten. Aber die machen mir nicht so viel Spaß. Reicht auch erstmal.

    Die Grafik:
    Super, toll, Klasse. Tolle 3D Landschaften. In einer Burg oder auf einem Schiff im Weltall..... Üüberall wurde bis auf das kleinste Detail geachtet. Das Spiel ist auch sehr farbenfroh. Ich bin der Meinung das ist Spitze.

    Der Sound:
    Mittels Tastendruck könnt Ihr einige Kommentare loslassen die dann ins Spiel geschmissen werden. Nicht immer nett, aber lustig.
    Jede Waffe hat einen eigenen Sound. Der naturgetreu rüberkommt.
    Die Hintergrundmusik ist von Level zu Level verschieden und der Fuß wippt meistens unbewusst mit.
    Auch hier wurde wieder auf das kleinste Detail geachtet.

    Der Spieler:
    Man kann sich aus meheren Gesichtern seinen Fighter aussuchen.
    So kann man als Frau, Mann, Roboter, und so eine Art Hund durch die Level rasen.

    Motivation:
    Das Spiel wird glaube ich nie langweilig.
    Gut, Ihr denkt irgedwann wird es doch blöd auf rumlaufende Typen zu ballern, dies ist aber nicht so. Jeder Mensch denkt anders und ist eine neue Herausforderung.

    Gameplay:
    Die Steurung erfolgt über Tastatur und Maus gleichzeitig.
    Man kann sich zwar auch für das Joypad entscheiden oder nur die Tastatur wählen, aber auf Dauer kommt man bei diesem rasanten Tempo so nicht mehr mit. Je nach Internetverbindung, bekommt Ihr einen Ping. Der sagt aus wie schnell das Spiel auf Eurem Rechner übertragen werden kann. Leider gibt es da große Unterschiede, da einige noch mit Modem andere mit ISDN und die super aktuellen schon Kabel verwenden. Dadurch entsteht leider für dem Modembenutzer ein kleiner Nachteil.

    Vorraussetzungen:
    Einen Pentium mit ca. 266 MHZ sollte mindestens vorhanden sein.
    Eine 3 DFX Karte (Grafikbeschleunigungskarte) ist wie meistens Pflicht.
    Die Internetverbindung sollte mindestens mit einem 56 K Modem errichtet werden.
    Den Verkaufspreis kann ich Euch leider nicht sagen. Da ich das Spiel über Internetauktionen ersteigert habe.

    MfG
    Ani_Rani