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Testberichte und Erfahrungen zum Unreal Tournament 2003 (PC Spiel Shooter)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 1 von 4

Erfahrungsberichte zum Unreal Tournament 2003 (PC Spiel Shooter)

  • interessantes, fesselndes Spiel

    • Pro Grafik, Sound (alles sehr packend), immer interessant, jedoch keine enorme Suchtgefahr
    • Kontra ja wenn man was sagen KÖNNTE, dann ist es die Anwendung von Gewalt in dem Spiel (aber naja ist ja nur viruell ^^ und daher nur für kleine kinder und dumme jugendliche nicht geeignet :D)
    • Empfehlung Ja

    Fazit interessantes Shooter-Game (auch vielleicht für nicht Shooter-Game-Fans, wie auch ich eigentlich einer bin), packender sound, gute grafik, immer spannend, jedoch trotzdem keine wirkliche Sucht Gefahr gegeben, daher klarer Vorteil gegenüber anderen Spielen!

    Im Gegensatz zu meinen "Vorschreibern" muss ich sagen ist dieses Spiel schon sehr interessant, da es wirklich packende "Mann gegen Mann", "Frau gegen Frau" Duelle gibt. Ich bin zwar an und für sich wirklich kein Shooter-Games-Fan, aber dieses Spiel hat mir trotzdem sehr gefallen beziehungsweise gefällt mir sogar noch immer und das obwohl jetzt schon Jahre vergangen sind seit das Spiel herausgekommen ist.

    Ich spiele es noch immer hin und wieder und es ist immer noch spannend. Vor allem wenn man die Lautsprecher aufdreht oder sogar am besten mit Kopfhörer die Hintergrundmusik, den Sound hört. Dann wird dieses Spiel noch spannender und richtig packend. Langweilig wird es garantiert nie, dafür sorgt die Grafik mit den "versteckten" Gängen, sprich den Gängen die man nicht gleich sieht und hinter denen sich die Gegner befinden könnten, der schon erwähnte Sound und auch der Qualifikationsmodus mit dem Ziel eben den letzten Kampf zu erreichen und diesen zu gewinnen.

    Was auch noch sehr interessant ist, ist, dass es verschiedene Gegener und viele verschiedene Umgebungen zu wählen gibt, das haucht dem ganzen noch mehr Spannung ein, wenn man sich erst an die neue Umgebung gewöhnen muss und sich noch nicht so recht auskennt, aber jeden Moment der Gegner emporspringen kann und dann womöglich der Kampf zu Ende sein kann.

    Zur Grafik ist zu sagen, dass diese wirklich sehr schön gestaltet ist und für damalige Verhältnisse wohl das Non-Plus Ultra war und selbst heute noch sehr gut anzusehen ist, jedoch eben im Vergleich zu den heutigen Ausstattungen eines neuen PCs natürlich so gut wie keinerlei anforderungen hat. Also wenn jemand einen älteren PC besitzt, sich jedoch keinen neuen kaufen kann beziehungsweise will und trotzdem nicht auf spielen verzichten will, kann sich ja dieses Spiel besorgen, denn obwohl 2003 das Erscheinungsjahr war und auch drauf steht, wird man sich ganz sicher nicht zurückversetzt ins Jahre 2003 fühlen... ;)

    Zum Suchtfaktor noch: der ist nicht sehr stark ausgeprägt, also man muss dann nicht stundenlang zocken, sondern es ist genau richtig, man bekommt immer wieder Lust zu spielen, kann aber auch aufhören, immer Gegensatz zu anderen Spielen, daher denke ich ist das ein klarer Vorteil!

  • Kultspiel - UT2003

    • Pro Multiplayer, Grafik, Steuerung, Sound
    • Kontra Installation benötigt 3-4 GB Festplattenspeicher, Singleplayer enttäuschend
    • Empfehlung Ja

    Unreal Tournament 2003

    Dieses Game ist wohl eines der bekanntesten Serie der PC-Spiele Geschichte. Seit dem Erscheinen von Unreal im Jahre 1998 war die Spiele-Community hin und weg von der Grafik dieses Games. Riesige Aussenwelten, detaillierte Modelle und eine klevere Künstliche Intelligenz.
    1 Jahr später wurde dann anschliessend Unreal Tournament veröffentlicht. Am Anfang waren viele PC-Spieler skeptisch über die kaum existierende Story, aber Unreal Tournament behauptete sich bei den Multiplayer-Gamern und auf LAN-Partys und erlang dort zugleich grosse Beliebtheit bei den Spielern.
    Was das Spiel jedoch von den anderen Spielen dieser Zeit unterschieden hat, war der Level-Editor. Dieser war im Spiel integriert und war sehr fortgeschritten. Auch deswegen war das Game über Jahre hinweg in der Gamer-Szene sehr beliebt und es folgten zahlreiche neue Maps und Mods.

    Aufbauend auf Unreal Tournaments Erfolg veröffentlichte Epic Unreal Tournament 2003 mit einer vollkommenen neuen Gameengine. Unreal Tournament 2004 versuchte nun all die grossartigen Features vom Original Unreal Tournament mit Unreal Tournaments 2003 grossartigen Engine zu verbinden.

    Grafik:

    Zur damaligen Zeit haben die Entwickler in Sachen Grafik alles bis dahin da gewesene alt aussehen lassen. Die Umgebungstexturen und Animationen waren erstaunlich. Vor allem die Schatten wirken sehr realistisch und detailliert. Die gigantischen Aussenwelten, der wunderschöne detaillierte Himmel, die perfekt animierten Bots (Modell), die bombastischen Explosionen, die Reflexspiegelungen im Wasser...alles wirkt so unglaublich realistisch.
    Jedoch hatte ich auch teilweise das Gefühl, dass die Entwickler einfach zuviel Zeit und Mühe in die Grafik und 3D-Programmierung reingesteckt haben und dabei die Story völlig vernachlässigt haben. So hat mich die mickrige Story im Singleplayer-Modus eher enttäuscht.

    Gameplay:

    Es gibt verschiedene Arten von Modi die du spielen kannst. Die Hauptmodi sind:
    Deathmatch (Single oder in Teams): Hier geht es darum deine Gegner schnellstmöglichst zu töten bevor sie es tun. Dass ist alles und es gibt keine anderen oder echten Ziele.
    CTF (Capture the Flag): Hier geht es darum die gegnerische Flagge zu erobern und sie in die eigene Base zurückzubringen.
    Bombing Run: Dies ist mein Lieblingsmodus. Hier geht es darum, Zielpunkte die auf der ganzen Map verstreut sind, zu erorbern. Es gibt während der Schlacht nur einen einzigen Ball und derjenige der sie in der Hand hält kann diese Punkte erorbern. Man kann diesen Ball auch zu anderen Teammitgliedern werfen bzw. abgeben und sobald ein Team alle Zielpunkte erorbert hat, hat das jeweilige Team gewonnen. Während man den Ball in der Hand hält, kann man keine Waffe benutzen.

    Systemanforderungen:

    Die minimalen Anforderungen, die das Spiel stellt sind ein 1,0 GHz Prozessor, 128 MB RAM, ein 3,5 GB freier Festplattenspeicher und eine NVIDIA GeForce 2 oder eine ATI Radeon mit mindestens 64 MB Videospeicher. Auf meinem alten PC-System mit einer 32 MB Grafikkarte läuft das Game auch noch recht flüssig wenn man die Grafikoptionen ein wenig runterdreht und dankenswerterweise braucht man zum Spielen nicht die CD im Laufwerk eingelegt haben.

    Fazit:

    Mich wüde es ernsthaft wundern, wenn ein echter First-Person-Shooter Fan dieses Game nicht mögen würde. Jedoch sind in der Zwischenzeit Unreal Tournament 2004 und Unreal Tournament 2007 erschienen und man sollte sich überlegen ob man wirklich noch in dieses Game investieren möchte da sich die Community auch in Richtung Unreal Tournament 2007 verändert hat.

  • Let the match beginn..

    • Pro Gute Grafik
    • Kontra Fehlen der Langzeitmotivation; man muss nicht großartig Nachdenken
    • Empfehlung Nein

    Unreal Tournament 2003 ist ein futuristischer Ego-Shooter ohne besonderes Ziel. Allein deshalb denkbar ungeeignet für mich, spiele ich doch lieber Shooter, in denen es auf taktisches Vorgehen ankommt, um so Situationen zu klären und Missionen zu erfüllen. Dennoch habe ich mich vor Jahren zum Kauf entschieden, da das Spiel von allen Seiten durchweg positiver Kritik ausgesetzt war und ich nicht wirklich einen Grund fand, warum ich es mir nicht auch einmal ansehen sollte.

    Schon zu beginn wird das Unreal Tournament mehr oder weniger gut erklärt. Zwei Teams, bestehend aus jeweils drei Kämpfern, kommen in einem Szenario in eine riesige Arena und werden von den Zuschauern gefeiert. Während sich das eine Team ihres Sieges sicher sind, setzt sich das andere eher auf das Veranschaulichen von Gewalt fest. So wird ein Fan unfreiwillig auf die Bühne befördert, worauf ihm einer der Kämpfer mit einem dumpfen Schlag ins Gesicht wieder von dieser verhilft. Anschließend werden beide Gruppen von der Arena zum Kampfort gebeamt. Unreal Tournament ist der Name der Meisterschaft die von der Liandri Mining Corporation veranstaltet wird. Dem Gewinnerteam winkt neben Ruhm, Ehre und einem Geldpreis auch ihr weiteres Dasein. Verlierer gibt es nämlich nicht wirklich welche – die sind tot. Denn das Unreal Tournament ist ein Kampf bis in den Tod.

    Nun fand ich mich im Menü und konnte mit dem Spiel beginnen. Zunächst ging es daran, einen geeigneten Protagonisten nach dessen Eigenschaften auszuwählen. Neben seiner favorisierten Waffe gibt es noch Angaben zur Genauigkeit beim Schießen, der Aggressivität, der Beweglichkeit sowie dem Taktikverständnis – wobei man wirklich nicht taktisch vorgehen kann.

    Bevor ich am Unreal Tournament teilnehmen konnte, musste ich mich natürlich dafür qualifizieren. Dazu hatte ich sechs Kämpfe zu gewinnen. Während ich im ersten Kampf lediglich einem Gegner gegenüberstand, waren es im letzten schon drei, die allerdings auch gegeneinander – nicht nur gegen mich – vorgingen. Wer als erster eine vorgegebene Anzahl an Frags (Morde) hatte, gewann. Für eine ausreichende Waffenauswahl war schon bei den Qualifikationskämpfen gesorgt. In den verschiedenen Austragungsorten, wie zum Beispiel einem Kernkraftwerk oder einem alten Fabrik, lagen mehrere Waffen, beginnend bei Handfeuerwaffen bis hin zu wirklich schwerem Geschütz, auf dem Boden der vielen monotonen Räume. Zum Spielverlauf der Qualifikation gibt es nicht wirklich viel zu sagen : man geht hinein, bewaffnet sich und versucht, den oder die Gegner möglichst schnell zu töten. Geht man selbst einmal drauf, so kann man noch einmal neu in das Match einsteigen. Derjenige, der den Gegner zuerst so oft wie vorgegeben getötet hat (zum Beispiel 10 Mal), gewinnt und kann in die nächste Qualifikationsrunde. Sind alle Runden erfolgreich überstanden, so geht es daran, sich zunächst ein Team zusammenzustellen.

    Mein Team für die Meisterschaft konnte ich aus über zwanzig Kämpfern wählen. Auch hierbei galt es deren Eigenschaften, die ich oben bereits erwähnt habe, zu beachten. Im Allgemeinen kam es mir so vor, als seien die Frauen die besseren Kämpferinnen. Beim Design der Protagonisten hat man sich Mühe gegeben: Gesichtszüge, Haare, auch hin und wieder ein Bart ist zu sehen. Auch deren Ausrüstung – ähnelt einem futuristischen Ritterkleid, da viel (gefärbtes) Metall(?) zu sehen ist - ist mit liebe zum Detail gezeichnet worden.

    Mein Team, bestehend aus sieben Kämpfern (vorwiegend Frauen..), hielt aber nicht „sofort“ zu mir – wäre schließlich viel zu einfach! In einem Kampf gegen sie musste ich erst einmal beweisen, dass ich ihnen würdig bin. Auch bei diesem Match ging es gewohnt vor: ich musste versuchen zu überleben und meine Gegner – aus meinem eigenen Team – möglichst oft töten. Sobald ich die vorgegebenen Frags erreicht hatte, hielt meine Gruppe zu mir und wir konnten sofort bei der Meisterschaft mitmachen.

    Das Unreal Tournament selbst besteht aus ganzen 22 Kämpfen und einem Finale. Die Kampfplätze sind recht verschieden; so kämpft man (wie bei der Qualifikation auch schon) mal im Kernkraftwerk oder in Fabriken, mal aber auch auf fernen Planeten im All. Diese Planeten sind sehr groß und sehr fantasievoll gestaltet. Auf ihnen sind mehrere Gebäude, etwa Hochhäuser, auf deren Dächern gekämpft wird. Da es im All keine Schwerkraft gibt, konnte ich zehn Meter und höher springen. Laufen war aber genauso möglich wie auf der Erde, also ohne abzuheben. Selbst die weiten Sprünge brachten mich jedoch nicht auf das Nachbarhaus, dazu gab es futuristische Trampoline, auf die ich springen musste und die mich dann zum gegebenen Zielort beförderten. Hierbei musste ich vorsichtig sein, denn flog ich am Dach vorbei, so stürzte ich gefühlte Kilometer nach unten und starb. Dazu gab es mehr oder weniger nette Kommentare wie „Kanyoka sah gut aus, bis er sich selbst umbrachte.“

    Insbesondere die Schauplätze auf den Planeten sind sehr groß und damit war es für mich recht schwer, meine Gegner zu treffen. Vor allem, da sie ja nicht stillstanden. Deshalb artete dies meinerseits in einer wilden orientierungslosen Schießerei aus, in der ich ab und zu auch mal meine eigenen Teammitglieder traf, die mich auch schnell unfreundlich zurechtwiesen: „HEY! ICH BIN IN DEINEM TEAM, DU IDIOT!“ Da mir bei so einer Art von Schießübung schnell die Munition ausging, war ich darauf angewiesen, immer wieder Waffen zu suchen und sie zu benutzen.

    Waffen gibt es in vielen verschiedenen Arten und Munitionen. Eine davon ist eine Handfeuerwaffe, genauer ein Maschinengewehr, die allerdings keine Kugeln sondern Laserstrahlen schießt. Auch eine Handfeuerwaffe fand ich, die aber nur für den Nahkampf geeignet war, denn sie baute einen seltsamen grünen Schild auf, der den unmittelbar vor mir stehenden Gegner wortwörtlich ins Jenseits beförderte. Ansonsten gibt es eine Minigun, die tatsächlich mit normalen Kugeln ausgerüstet war, sowie eine Pumpgun, Granatwerfer und Waffen, die Blitze oder kleine Rotzkugeln (so sahen sie zumindest aus) durch die Gegend schossen.

    Primär geht es auch bei der Meisterschaft ums töten. Aber hier gibt es auch weitere Aufgaben, die man sekundär zu erfüllen hat. Neben dem Erreichen der Frags, muss man gelegentlich auch die Flagge der Gegner erobern (wenn man sie hat, muss man sie zu seinem eigenen Stützpunkt bringen); als letzter überleben oder aber Deathmatch, wo es einfach darum geht, alle anderen zu töten.

    Genau weil das bloße Töten im Vordergrund steht, fehlt es dem Spiel an Langzeitmotivation. Am Anfang hat es auch mir Spaß gemacht, hektisch durch die Gegend zu rennen und mit zukunftsorientierten Waffen auf meine Gegner zu schießen. Mit der Zeit aber wurde es sehr langweilig, da ich mich keinen Herausforderungen gestellt sah. Keine besonderen Ziele, die ich erreichen musste, nichts, dass ich umgehen sollte.. einfach nur rein, bewaffnen und schießen. Da hilft weder das wirklich tolle und detailreiche Design, bei dem man Gesichtszüge, Haare und Einrisse im Boden erkennt, noch die vermeindlich witzigen Kommentare der anderen Spieler. Zwischendurch eine Runde spiele auch ich gerne, wirklich fesseln tut mich dieses Game jedoch nicht, da die „Story“ mager, oder besser gesagt gar nicht wirklich vorhanden ist.

    Obligatorisches:
    Systemvoraussetzungen:
    Windows 98/Me/2000/XP
    Pentium III / AMD Athlon 733 MHz Prozessor
    128 MB RAM
    3 GB Festplattenkapazität
    16MB Grafikkarte
    Freigegeben ab: 16 (mittlerweile aber in Deutschland indiziert)
    Releasedatum: 04.10.2002
    Multiplayer: Ja

    Sonstiges:
    Unreal Tournament 2003 kann man auch übers Internet bzw. LAN spielen – probiert habe ich es bisher aber nicht und kann folgend dazu keine Angaben machen.

    Die Steuerung ist sehr einfach: mit der Maus wird gezielt, geschossen und Waffe gwechselt. Gesteuert wird wahlweise mit den Richtungstasten oder mit W, D, A und S.

    Fazit:
    Ein Spiel, das mich fesselt, ist es leider nicht. Ab und zu und eher nebenbei in einem kurzen Match rumballern macht Spaß – mehr aber auch nicht. Spielt man es ein wenig Länger, so wird es ziemlich schnell langweilig und man verliert die Lust, da es einfach um das sinnlose und rücksichtslose Töten geht. Man braucht nicht nachzudenken oder taktisch vorzugehen, sondern einfach wild drauf los. Die Grafik spricht mich durchaus an, da sie sehr detailreich ist und es wirklich an nichts mangelt.

  • Allein klasse, mit Freunden PHÄNOMENAL !!

    • Pro Super Stimmung, viele coole Waffen, abwechslungsreich, macht ewig Spaß
    • Kontra absolut nichts
    • Empfehlung Ja

    Heute geht\'s um Unreal Tournament 2003 a.k.a. UT 2003 a.k.a. UT 2k3.
    Es handelt sich um einen Multiplayer Ego Shooter, den man aber auch hervorragend im Einzelplayermode spielen kann.

    Inhalt

    Man befindet sich in der Zukunft und kämpft gegen seine Gegner in folgenden Kategorien:

    Deathmatch

    Man ist auf sich allein gestelllt und muß möglichst alle anderen killen, jeder gegen jeden eben.

    Team Deathmatch

    Man hat ein Team von mehreren Leuten und muß gegen ein feindliches Team kämpfen, dabei empfiehlt es sich zusammenzubleiben, da man Gegner so schneller töten kann.

    Capture the Flag

    Es gibt 2 Hauptquatieren, in dem einen steht die eigenen Flagge, im anderen die feindliche, man muß dabei die eigenen Flagge beschützen und sich die feindliche unter den Nagel reißen und mit ihr zur Basis zurückkehren.
    Man bekommt aber nur Punkte, wenn die eigenen Flagge noch da ist.

    Bombing Run

    In der Mitte der Map gibt es eine Kugel die man versuchen muß in ein feindliches Tor zu bringen, es reicht auch sie in das Tor zu werfen, allerdings gibt es weniger Punkte.

    Double Domination

    Dabei hat man 2 neutrale Punkte, die man beherrschen kann indem man dadurch läuft.
    Beherrscht man beide kommt ein Countdown und wenn bis dahin kein feindlicher Gegner zum Punkt durchdringt gibt\'s Punkte.

    Details

    Adrenalin

    Wenn man Geger töten, eine Flagge heil zurückbringt oder Adrenalin Pillen aufsammelt, kann man auf 100 Adrenalin kommen und dann mit einer Tastenkombination etwas besonderes auslösen.

    4 mal zurück=Booster, die eigene Figur wird geheilt
    4 mal vor=Speed, man wird doppelt so schnell
    2mal links 2 mal rechts= Man wird unsichtbar

    Health

    Durch aufsammeln von Kreuzen, Fässern und Reagenzgläsern bekommt man je 25, 5 und 100 Healthpunkte.
    Es geht bis 199, wobei die Kreuze schon ab 100 nicht mehr wirken.

    Armor

    Man kann auch Schilder aufsammeln die einem eine Rüstung bescherren. Kleine Schilder=50 Große=100

    Man kann bis 150 sammeln.

    Doppelter Schaden-erklärt sich von selbst

    Die Waffen

    Linkgun-schießt grüne Blitze
    Flakcannon-schießt viele kleine Pfeile
    Raketenwerfer-erklärt sich von selbst
    Lightninggun-Snipergewehr
    Sturmgewehr-Schnell neue Waffe holen !
    Shield Gun- siehe Sturmgewehr
    Minigun- effektiv auch in der Entfernung
    Es gibt noch eine Waffe deren Namen ich vergessen habe, sie schießt eine Art Laserstrahl

    Dann gibt es noch zwei Superwaffen, die in sen Maps immer an einem bestimmten Ort plaziert sind, sie haben eine gewaltige Power und jeweils nur einen Schuß, findet sie selber ;)

    Die Bedienung ist Egoshooter üblich-nichts neues.

    Grafik ist älter, aber noch gut.

    Wenn man stirbt erwacht man an seiner Basis wieder, das SPiel geht also immer weiter, bis die erforderlichen Ziele erfüllt sind.

    Fazit

    Es macht Riesenspaß seinen Gegner hinter her zu jagen und ihre Flagge abzuluchsen.
    Mit Freunden im LAN oder Internet ist es einfach der Knaller, aber auch allein macht\'s Spaß.
    UT 2004 ist schon seit längerem draußen und beinhaltet noch mehr Modi, als seine Vorgänger, u.a. Fahrzeuge.

    Kann das Spiel voll und ganz empfehlen.

    Erscheint auch in Ciao als knruprecht
    Copyright 30.03.05

  • Knallharte Kämpfer beherrschen die„Unreal\"-Liga. Wer schneller schießt, gewinnt

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Inhalt
    In ferner Zukunft begeistert eine brutale Sportart ohne Rücksicht auf Verluste die Massen: Das Match auf Leben und Tod heißt „Unreal Tournament\" und ist das Wettkampfereignis des Jahres. Zwei Teams von jeweils mindestens drei finster dreinbli-ckenden Kämpfern treten gegeneinander an und fetzen sich mit gewaltigen Waffen in diversen Arenen. Das Regelwerk ist simpel: Mindestens sechs Kämpfer gehen in den Ring - und nur rund die Hälfte wieder raus.
    Zu Beginn des Spiels wählenSie lhre Spielfigur aus einem\' Angebot von 50 Haudegen aus. \' Von der knapp bekleideten Kampfamazone bis zum Harlekin ist alles dabei. Im Kampfmodus„Deathmatch\" {Mann gegen Mann) stehen Ihnen 15 Arenen zur Verfügung, in der Spielvariante „Capture the Flag\" sind es zehn. Hier geht es darum, mit Ihrem Team die Fahne der Gegner zu klauen und in Ihre Basis zu schleppen. Auch die sieben Kampfschauplätze des „Bombing Run\" haben es in sich. Hier wird nicht nur scharf geschossen, sondern gleichzeitig auch noch Rugby gespielt. Versuchen Sie,sich im Sperrfeuer den Ball zu schnappen und im gegnerischen Feld zu Boden zu bringen -schon hagelt es Punkte.
    Der letzte und entscheidende Modus, „Double Domination\", verlangt Ihnen und Ihrem Team in sechs Arenen alles ab. Jedes Teammitglied muss einen strategischen Punkt in der Kampfzone besetzen und möglichst lange gegen die Kontrahenten verteidigen. Und so hauen Sie sich mit aller Gewalt durch 38 Spielstufen. Aber keine Angst: Innerhalb des Zeitlimits stehen Ihre Gegner immer wieder von den Toten auf und kämpfen weiter. Haben Sie keinen Internet-Anschluss und auch keine menschlichen Mitspieler für einen Streit im lokalen Computer-Netzwerk S.220 im Haus, so können Sie dem Spiel trotzdem die Sporen geben: Die freien Plätze werden einfach mit computergesteuerten Figuren aufgefüllt. Weil die bemerkenswert intelligent zur Sache gehen, werden Sie auch als Einzelkämpfer Ihren Spaß haben.

    Bedienung
    Mit einer Kombination aus Maus und Tastatur haben Sie das rasante Geschehen auf dem Bildschirm gut im Griff. Einzig die Kommunikation mit anderen Mitspielern oder das Erteilen von Befehlen an computergesteuerte Partner ist in der Hitze des Gefechts umständlich und schwierig. Erst müssen Sie eine Taste drücken, dann per Maus den Be-fehl aussuchen - das kostet Zeit, die Sie kau m haben.

    Urteil
    Keine Frage: In den Kampfarenen von Unreal Tournament regiert die Gewalt. Geschosse zischen durch die Luft, wilde Kampf- und Schmerzensschreie untermalen das Spektakel. Deshalb ist dieses Spiel auch auf gar keinen Fall für Jugendliche unter 16 Jahren geeignet. Einige Packungen im Handel sind übrigens irrtümlich sogar mit der Altersbeschränkung „ab 18 Jahren\" bedruckt, „Unreal Tournament 2003\" ist aber definitiv von der USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle) bereits ab 16 Jahren freigegeben worden. Wer dieses Alter hat, darf sich auf ein grafisch exzellentes Spiel freuen: detailliert gezeichnete Spielstufen, korrekte Körperphysik der Kämpferfiguren, 14 wuchtige Waffen. Es braucht zwar einige Zeit, bis Sie das rasante Spiel im Griff haben, dann aber macht es richtig Spaß, Gegner zu jagen und sich neue Taktiken auszudenken. Sie können das Spiel auch bequem Ihren Fähigkeiten anpassen - von der Zahl der Gegner über deren Treffergenauigkeit bis hin zur Aktivierung diverser geheimer Tricks. Für eine schnelle Partie zwischendurch sowie für nächte
    langen Spaß im Netzwerk ist dieses tempogeladene Spiel einfach
    „gut\" geeignet.

  • Unreal 2003

    • Pro Grafik,Steuerung,Multiplayer-Modus,, Abwechslung
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Neben Counter Strike gehört wohl Unreal Tournament zu den beliebtesten Mulitplayer-Shootern. Weltweit gibt es Clans und Ligen, die sich im-mer wieder neue Kämpfe auf den ständig neu entwickel-ten Maps liefern. Auf unzäh-ligen LAN - Parties und Meis-terschaften gehört UT immer noch zu den Spielen, welche die meisten Leute begeistert.Gleich beim Einstieg wird man mit einem neuen Menu überrascht, wo wahrscheinlich viele sich das Alte wünschen. Beim ersten Schirm wählt man zwischen der Singleplayer-Kampagne, den Multiplayer-Möglichkeiten, kann sofort mit dem Zocken beginnen oder verändert die Spiel-Einstellungen.
    Bei den Spielmodi wurde auf Bewährtes zurückgegriffen, nur der Assault Modus wurde komplett gestrichen. Der stressigste, doch herausfordernste Deathmatch-, der Team-Deathmatch- sowie der Capture the flag-Modus wurden nicht verändert, jedoch der Domination. Gegenüber dem Vorgänger gilt es nicht nur die Ziele unter Kontrolle zu halten bis dem Gegner die Punkte ausgehen, jetzt müssen die zwei Ziele für min. acht Sekunden gehalten werden und erst dann gibt´s Punkte. Der Modi ist somit recht stressig geworden, denn sobald das eine Team beide Ziele besetzt hat, gilt für das andere nur noch eins: Augen zu und das Ziel um jeden Preis zu besetzen. Neu hinzugestossen ist dagegen Bombing Run. Klingt spektakulärer als es ist, denn es ist eigentlich nur Action-Fussball. Der Ball besteht aus einer grossen durchsichtigen Kugel, die den Spieler, der im Ballbesitz ist, komplett umhüllt. Natürlich ist es das Ziel den Ball ins gegnerische Tor zu befördern. Das Schwierige dabei ist aber, dass man mit dem Ball sich nicht verteidigen kann, es fliegt höchstens der Ball weg.
    Spassfördernd sind auch die neuen Adrenalin-Items, die überall verteilt rumliegen. Ist die Anzeige auf 100 geklettert, sind spezielle Fähigkeiten möglich, die per 4facher Eingabe einer Pfeil-Taste aktiviert werden kann, z.B. doppelte Renngeschwindigkeit, Unverwundbarkeit oder Durchsichtigkeit.Der eigentliche Kern des Spiels, der Multiplayer, ist weitgehend gleich geblieben. Wieder gibt es die Stats, wo man seine Position weltweit sich erkämpfen kann. Die Bedienung um die Server zu finden hat sich nicht verändert, die Anzahl der Server ist bereits riesig, es sollte kein Problem sein einen schnellen Server zu finden.

  • Eddddy

    Die Zukunft geht weiter!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Das Spiel:
    “““““““““““
    Das größte Sportevent in der Zukunft ist die Gladiatorenarena. Kämpfe und siege oder stirb. Das sind die einzigen Alternativen in diesem Wettkampf. Im Kampf stehen die verschiedensten futuristischen Waffen wie der Impact Hammer, der Pulse Blaster oder der alles zerstörende Redeemer zur Verfügung. Alleine oder im Team kämpft man in den verwinkelten Arenen gegen Krieger, Aliens, Verrückte und Kriminelle, die alle nur ein Ziel haben - die Arena lebend zu verlassen und selbst zum Champion gekürt zu werden. Es gibt nur ein Hindernis, das den Gegnern im Weg steht - und das bist DU. Nachdem der Vorgänger zur Messlatte aller 3D- Action-Spiele wurde und heute noch der meist gespielte Shooter aller LAN-Parties ist, war es lediglich eine Frage der Zeit und Hardware, wann die Fortsetzung erscheint. Teil 2 wird einen neuen Maßstab in Sachen \"Frame per Second\" setzen und realistischer sein als alles was Du bist jetzt auf deinem PC erlebt hast.

    Features:
    ““““““““““
    - Bis zu 30 exotische Innen- und Außenlevels
    - dynamisches Volumenlicht
    - 100 Mal mehr Polygone als der Vorgänger
    - Bis zu 50 verschiedene Charaktere mit unterschiedlichen Fähigkeiten
    - Levels und Charaktere mit Hirnes-Texturen
    - Neue und alte, modernisierte Waffen wie die Flak Cannon, Assault Riffle, Shock Rifle, Link Gun und Ionen Kanone
    - Neue und alte Spielmodi wie Death match, Capture the Flag, Domination 2, Survivor and Bombing Run
    - Verbesserte Bewegungsmöglichkeiten wie Double-Jump
    - Verbesserte Spielzüge mit \"Mutators\", verbessertem Translocator und Berserker
    - Team-Orientiertes Gameplay: Stelle ein Team zusammen und verbessere seine Fähigkeiten im Einzelspielermodus
    - Bis zu 32 Spieler online

    System:
    ”””””””””
    Windows 98, Windows 2000, Windows ME, Windows XP

    Fazit:
    ””””””
    Also, das Spiel ist einfach Hammer! Am Anfang kann man vielleicht noch ein paar Schwierigkeiten haben mit der Steuerung und leicht die Lust verlieren. Aber wenn man erst ein bis zwei Stunden daran gesessen hat, sieht man wie Genial das Spiel. Ab diesem Zeitpunkt will man gar nicht mehr von dem Spiel los.
    Was mich an diesem Spiel völlig überzeugt hat sind die Charakteren. Das komplette Design von den Spielern ist super und preziese programmiert, z. B. die Bewegungen. Wenn man gestorben ist, muss mal darauf geachtet werden wie die Charakteren hinfallen, RICHTIG REALISTISCH!

    Also das Spiel hat’s echt in sich und ist das Geld wirklich wert!

  • Lord_Doombringer

    UNSTOPABLE!!!

    • Pro Grafik, Sound, Multiplayer
    • Kontra kurzer Einzelspielermodus
    • Empfehlung Ja

    Anforderungen:

    -OS: WIN 98/ME/2000/XP
    -CPU: PIII or AMD Athlon 733MHz
    (Empfohlen: Pentium or AMD 1.0 GHz or greater)
    -RAM: 128 MB
    (Empfohlen 256 MB or greater)
    -HDD: 3 GB
    -Audio: Windows compatible sound card
    (Empfohlen: SB Audigy or motherboards/soundcards containing the Dolby Digital Interactive Content Encoder required for Dolby Digital audio)
    -Video: 3D Accelerator card with 16 MB VRAM
    (Empfohlen: NVIDIA GeForce 2/ATI Radeon

    Story:

    Alle Jahre wieder wird im Unreal-Unviersum ein Kampf ausgetragen. Hier treten nur die Beseten der Besten an und versuchen, der neue Champion zu werden. Einer davon bist du. Um den Sieger der vergangenen Turniere zu schlagen, musst du erstmal die Vorrunden überleben. Solltest du dies bestanden haben, kommst du in das Haupt-Turnier. Dort gibt es 4 Kategorien von Matches, auf die ich weiter unten im Bericht noch eingehen werde. Nach Beendigung aller 4 Matcharten, kommst du in das finale Level, wo du auf den Sieger der letzten \"Spiele\" triffst.

    Einzelspieler:

    Zu Beginn spielt man die Matches noch allein (Deathmatch), doch später kann man sich selbst ein Team zusammenstellen. Hier muss man auf verschiedene Kriterien der Bots achten. Der eine kann gut schießen, dafür schlechter bewegen. Der andere versteht mehr von Taktik als von Waffen,...
    Jeder Bot hat eine eigene Lieblingswaffe, was sich sehr auf das Spielgeschehen auswirken kann. Es ist zum Beispiel sinnlos, einen Bot dessen Lieblingswaffe der Raketenwerfer ist, in engen Räumlichkeiten einzusetzen. Hier passt einer, der vorzugsweise mit der MG schießt am besten.
    So kämpft man sich durch Bombing Runs, Team Deathmatches und Double Domination Modi. Je weiter man kommt, desto mehr Bots würden gern deinem Team beitreten, wobei man wieder auf die oben genannten Kriterien achten sollte.

    Matcharten:

    Capture the Flag:

    In \"Capture the Flag\" geht es darum, dem gegnerischen Team eine auf deren Startpunkt postierte Flagge zu klauen und zur eigenen zu bringen. Dazu muss man erst mal schauen, dass während eines Angriffs die eigene Flagge nicht entwendet wird, da man nur punkten kann, wenn die eigene Flagge auch tatsächlich in der Basis ist. Sonst muss man sich erstmal auf die Suche nach dieser machen, was mit der gegnerischen Flagge am Buckel nicht besonders einfach ist, da jeder Feind versuchen wird, dir diese abzujagen.

    Bombing Run:

    Im \"Bombing Run\" wird ein Ball in die Mitte (zwischen den 2 Basen der Teams) gelegt. Jeder, der sich den Ball schnappt, kann keine Waffen mehr abfeuern, seine Lebensenergie wird aber regeneriert. Dadurch wird diese Matchart zu einer der interessantesten überhaupt, da man ohne Teamplay keine Chance hat, auch nur 1 Punkt zu machen. Wenn man also den Ball hat, muss man damit zur gegnerischen Basis laufen, und ihn per Schuss (3 Punkte) oder per hineinspringen (dadurch stirbt man zwar selbst einmal, doch das bringt 7 Punkte) punkten.

    Ein netter Trick zum Bombing Run ist:
    Wenn man den Ball hat und kein befreundeter Spieler weit und breit zu sehen ist, kann man dem Gegner den Ball einfach in die Arme schiessen, sodass dieser (wie oben erklärt) keine Waffen mehr benutzen kann. Dann kann man ihn ohne selbst Schaden zu erleiden killen. ;)

    Deathmatch:

    Im Deathmatch braucht man erst gar keine Freunde suchen: alle sind Feinde. Alles, was einem vor die Waffe läuft gehört erschossen. Entweder man spielt gegen die Zeit oder mit einem \"Frag\" Limit (d.h., dass man eine bestimmte Anzahl von Gegnern umbringen muss. Wer diese Zahl zuerst erreicht, gewinnt).
    Für Spieler, die gerne allein spielen und nicht viel von Taktik halten ist dieser Modus genau das richtige.

    Team-Deathmatch:

    Dieser Modus spielt sich genau wie das Deathmatch, nur dass man hier in einem Team spielt. Die Frags aller Spieler im Team werden zusammengezählt, bis entweder die Zeit vorüber ist oder das Frag Limit erreicht wurde. Hier wird vor allem das Teamplay gefordert, da man allein sehr schnell vor die Hunde geht.

    Double Domination:

    Wiederum wird im Team gespielt.
    Auf einer Map sind 2 Punkte verteilt, die man beide gleichzeitig 10 Sekunden halten muss. Da man einzeln nur jeweils einen Punkt halten kann, wird hier vorausgesetzt, dass man sich die Arbeit (wer welchen Punkt übernimmt) aufteilt. Sind beide Punkte in der Hand eines Teams, beginnt der Countdown. Hat man die 10 Sekunden überstanden, bekommt man 1 Punkt.

    KI der Bots:

    Je nachdem, welchen Schwierigkeitsgrad man gewählt hat, verhalten sich die Bots von dumm bis nahezu unbesiegbar. Wenn man am Anfang die ersten paar Maps im Singleplayermodus spielt (1 gegen 1 - Deathmatch) sind einem die Bots spürbar unterlegen, was sich aber schnell ändert, wenn man die anderen Modi freischaltet.
    Etwas unfair wird der letzte Schwierigkeitsgrad schon, da ein Bot, wenn er direkt vor dir steht, mit einem Schuss per Sniper (!!!) einen Headshot (Kopfschuss, d.h., man ist sofort tot) landet.
    Ansonsten ist die KI ser gut ausbalanciert.

    Waffen:

    Gegenüber dem Vorgänger wurden nur die Assault Rifle, die Ionenkanone und die Shield Gun hinzugefügt.
    Die Assault Rifle ist im Primärfeuermodus eine etwas abgespeckte Version der Minigun, doch im sekundären Modus lassen sich starke Granaten schießen.
    Die Ionenkanone ist eine neue Superwaffe, wie die Reedemer. Mit dieser Waffe lässt sich ein kleiner Elektronenstrahl verschießen, der von einer im All statinierten Basis empfangen wird. Daraufhin (nach ca. 20 Sekunden dauerfeuer) entlädt sich diese Staion und schießt einen 20 000 Volt Strahl auf den Punkt. Dieser grillt in einem kleinen Radius alles Leben.
    Die Shield Gun ist im Grunde keine Waffe, nur, wenn mal keine Munition mehr vorhanden ist, kann man sich damit ein Schild erzeugen, wodruch man nur minimalen Schaden erleidet.

    Multiplayer:

    Dieser ist wohl das Beste am neuen Unreal Tournament. Hier lassen sich alle beschriebenen Matcharten im Internet oder per LAN spielen. Wobei man beim Internet anmerken sollte, dass die Verbindungsgeschwindigkeit minestens ISDN sein sollte, da ich mit meinem 56k-Modem immer Schwierigkeiten hatte.
    Das Spiel per Multiplayer macht natürlich noch mehr Spaß als alleine.

    Beste Neuerung gegenüber dem Vorgänger:

    Hier kann man wirklich nur sagen, die beste Neuerung ist das Adrenalin. Wenn man Kapseln einsammelt, Gegner tötet oder z.B. im Bombing Run punktet, bekommt man ein paar Punkte Adrenalin gutgeschrieben. Wenn der Adrenalinwert 100 erreicht, kann man per bestimmter Bewegungen eine von 4 Fähigkeiten einschalten. Man kann schneller laufen, die Lebenspunkte regenerieren sich rapide, unsichtbar machen oder den Berserker Modus genießen. Der letzte genannte erhöht den verurschachten Schaden beträchtlich.
    Die Spezialfähigkeit blaibt so lange erhalten, bis der Adreanalinwert wieder 0 erreicht. Dies geschieht aber sehr schnell (ca. 20 Sekunden).

    Grafik:

    Riesige Aussenwelten sowie coole Lichteffekte lassen UT 2003 sehr gut aussehen. Die neue Engine macht sich in auch in Sachen Deatilgenauigkeit bemerkbar. Das wirkt sich sehr positiv auf das Spielgeschehen aus, da Explosionen noch realistische aussehen.
    Die Grafik ist wirklich in allen Punkten sehr zufriedenstellend.

    Sound:

    Laustarke Beleidigungen und coole Sprüche hört man besonders oft, was die actionreiche Atmosphäre noch spannender macht. Die deutsche Übersetzung wirkt für mich etwas zu drastisch, da die Beschimpfungen übertrieben hart sind.
    Die Umgebungsgeräusche lassen sich ebenfalls hören, da (wenn nicht gerade etwas explodiert) man wunderbar vernehmen kann, ducrch welche Art von Terrain man gerade läuft. Man hört Platschgeräusche in Wasser sowie Sumpfgebieten und harten Untergrund genauso klar, wie im Hintergrund zirpende Grillen.
    Ebenfalls ein sehr zufridenstellend kriegt der Sound, da er die Atmosphäre im Spiel nochmal zusätzlich unterstreicht.

    Meinung:

    Ich finde, UT 2003 ist ein reines Multiplayerspiel, da es alleine sehr schnell langweilig wird. Die Bots sind zwar gute Gegner, aber nach mehreren Spielen hat man deren Tatktik durchschaut.
    Ausserdem ist dieses Spiel (wie auf der Verpackung beschrieben) nicht für Spieler unter 18 Jahren geeignet, da es auch meiner Meinung nach zu viel Blut und zu gewalttätige Aussprüche gibt.
    Das Spiel ist wirklich für jeden Fan von Ego-Shootern ein Muss, da es wirklich alles bietet, was man braucht: gute Grafik, klarer und einwandfreier Sound und jede Menge Spaß im Multiplayer.

    P.S.:
    Da schon bald UT 2004 erscheint, würde ich euch raten, auf dieses zu warten, da dort Fahrzeuge und wieder neue Waffen eingebaut wurden.

    Für jene, die sich UT 2003 schon zugelegt haben:
    Da die Entwickler ebenfalls es ebenfalls unfair finden, für ein Spiel, das 1 Jahr nach Veröffentlichung noch mal erneuert wird, bieten sie an, 10 € nach Zuschicken des Kassenbons zurückzuerstatten. Da muss man schon sagen: Hut ab, gute Idee!!!

    Danke fürs lesen und bewerten.
    Lord_Doombringer

  • Bist du bereit für die nächste Arena?

    • Pro Grafik, Waffen, Spielmodi, Multiplayer
    • Kontra ---
    • Empfehlung Ja

    Unreal Tournament 2003

    Wer ist der Nächste?
    Unreal Tournament 2003, die neuen Turniere sind eröffnet, bei denen es nur um Leben oder Tod geht. Wenn du der beste Gladiator sein willst, musst du, Blitzschnelle Reflexe haben, nicht nur ein bewegliches Ziel sein, und mit den Waffen und ihren Funktionen vertraut sein.

    Systemvorraussetzungen (minimal):

    Windows 98,2000,Me,XP
    Intel Pentium III oder AMD Athlon 733 MHz
    128 MB RAM
    3 GB freien Festplattenspeicher
    8 fach CD - oder DVD - Laufwerk
    16 MB Grafikbeschleunigerkarte
    DirectX 8.1
    DirectX 8.1 kompatible Soundkarte

    Systemvorraussetzungen (empfohlen):

    Windows 98,2000,Me,XP
    Intel Pentium 4 oder AMD Athlon 1.0 GHz
    256 MB RAM
    3 GB freien Festplattenspeicher
    8 fach CD - oder DVD - Laufwerk
    NVIDIA GeForce 4 / ATI Radeon 9000
    DirectX 8.1
    Sound Blaster Audigy-Serie

    Das Spiel:

    In der neuen Version von Unreal, müssen sie verschiedene Turniere in Arenen meistern. Nehmen sie ihre Gegner als Zielscheibe, und probieren sie einmal ob sie sie treffen kannst. Aber passen sie auf, dass sie nicht selber zur Zielscheibe werden. Packende Einzel- und Mehrspielerpartien haben in Unreal Tournament höchste Priorität. Also, dieses Spiel ist nichts für Weicheier, sondern nur für welche, die Ausdauer und Präzision besitzen.

    Die Kampfarten:

    Deathmatch: Verschiedene Kämpfe OHNE Regeln. Jeder spielt gegen Jeden. Der jenige der am Schluss die meisten Frags hat, hat das Deathmatch gewonnen.
    Team Deathmatch: Gleiches Prinzip wie im Deathmatch, nur das jetzt Team gegen Team spielt. Auch hier gilt wieder, das Team mit den meisten Frags gewinnt.
    Capture the Flag: Ein witziges Spiel im Internet oder auf Lan-Parties. Auch hier gilt Team gegen Team, nur dass jetzt jedes Team eine Flagge in der Hauptbasis besitzt. Um einen Punkt zu erreichen, muss man die gegnerische Flagge stehlen, und sie zur eigenen Flagge bringen, was gar nicht so leicht ist, weil wenn die eigene Flagge nicht da ist, kann man auch sleber nicht Punkten. Die Flagge geht verloren, indem man den Flaggenbesitzer umbringt. Wenn sie ein mitspieler wieder aufglaubt und in die Basis bringt, ist das ebenso ein Punkt. Wenn sie aber von einem Mitspieler, dem die Flagge gehört, augeglaubt wird, wird die Fahne wieder in die Basis zurückteleportiert.
    Double Domination: Pro Level sind zwei Punkte vorhanden, die erobert werden müssen. Nur wenn sie einen dieser Punkte zehn Sekunden lang in ihrem Besitz halten können, eird ein Punkt aufs Konto verrechnet. Nach den zehn Sekunden wird der Punkt wieder auf Neutral geschaltet, und wartet drauf für die nächsten zehn Sekunden erobert zu werden.
    Bombing Run: Beim Bomben Lauf liegt in der Mitte jeder Arena ein Ball, der beim drüberlaufen aufgehoben wird, und in die gegnerische Basis zu brinen ist. Wird eine Spieler getötet, fällt der Ball auf den Boden, und steht für den nächsten bereit. Vergessen sie nicht auch das eigene Loch (Tor) zu schützen, sodass ein gegnerischer Mitspieler nicht Punkten kann.

    Die Grafik:

    Das Aussehen und die fantastische Enginee sind in diesem Spiel hoch von bedäutung. Jedes einzelne Detail, die Helligkeit, Dynamische Lichter und die Bildschirmauflösung sind in den Optionen zu verstellen. Je nach rechnergeschwindigkeit kann man Unreal wirklich in schöner und perfekter Grafik genießen. Sogar die Midestbildwiederholungsfrequenz kann festgelegt werden. Eine atemberaubende Levelgestaltung lässt die Augen der Spieler erhellen.

    Der Sound:

    Nachrichtenpiepser, Musik und Stimmen lassensich ganz einfach per Mausklick verstellen. Über die Tasten 1-0 kann man Bestätigungen, Beschlüsse, Befehle, Spotte, Hohn und andere Mitteilungen festlegen, die dann während eines Kampfes von den verschiedenen Rassen gerufen werden. Der Sound nimmt aber auch sehr viel Geschwindigkeit vom Spiel, wenn mann zum Beispiel 3D-Audio-Hardware einstellt, wird das bei manchen Rechnern zur wirklichen Ruckelpartie.

    Die Steuerung:

    Die Steuerung erflogt wie in einem normalen Ego-shooter, nur dass mann mit verschiedenen Tastendrücken mit genug gesammelten Adrenalin auch noch Geschiwndigkeit der Spieler oder auch die Verteidigung erhöhen kann.

    Der Multiplayer:

    Das, um was es in diesem Spiel geht ist der Multiplayer und der Online Modus. Entweder über LAN, 56k, ISDN , DSL oder LAN/T1 können sie mit anderen Spielern ein Turnier oder auch ein normales Deathmatch veranstalten und auch austragen. Ein wirklich gutes Multiplayer Spiel, bei dem schonmal ein paar Stunden vegehen können.

    Meine Meinung:

    Dieses Spiel ist wirklich genau das, was sich Quake 3 Arena spieler vogestellt haben, einfach nur drauflos ballern. Die Grafik ist sehr gut, der Sound der Hammer und die vielen verschiedenen Waffen, Gegenstände und Spielermodells sind einfach nur pefekt. Es gibt nichts was dieses Spiel nicht hat. Besonders gefällt mir der Bombing Run Modus, ist ein echter Spaß übers Internet oder über LAN. Dank der verschiedenen Spielarten wird es auch nicht so schnell langweilig. Nur einen Nachteil bringt dieses Game mit sich, drei CD\'s und eine Menge Festplattenspeicher. Aber ansonsten derzeit nicht zu übertrumpfen.

    Besten Dank fürs lesen. Schaut mal wieder rein. :-)

    MfG Cortex_1987

  • Es geht wieder los

    • Pro Grafik, Sound, Steuerung, Ausgewogenheit, Onlinespiel
    • Kontra etwas zu hohe Systemanforderungen
    • Empfehlung Ja

    ... 3... 2... 1... PLAY!
    Die blutigsten Spiele der Zukunft sind wieder einmal eröffnet und jetzt noch härter und erbarmungsloser.

    Die Rede ist von Tournament... von Unreal Tournament. Um es ganz genau zu sagen, von Unreal Tournament 2003.
    Der zweite Ableger des preisgekrönten Spiels von 1999 wurde mit Spannung erwartet, und wie es in letzter Zeit immer üblicher wird, des öfteren nach hinten verschoben. Aber letztendlich war es am 4. Oktober dann doch so weit und die riesige Fangemeinde stürmte die Kaufhäuser oder wartete sehnlichst auf den Postboten mit dem Amazon Paket unterm Arm. Bei mir kam Unreal Tournament 2003 dank Amazon und Vorbestellung pünktlich am 4. Oktober an.

    1. Der Einstieg
    2. Das Spielziel
    3. Die Spielmodi
    4. Die Waffen
    5. Die Spielermodelle und die Karten
    6. Spielbarkeit (Grafik, Sound, Steuerung)
    7. Fazit
    8. Daten zum Spiel

    Aber nun zum Spiel. Aus dem Namen kann man eigentlich schon entnehmen, dass es nicht wie bei Operation Flashpoint zu geht. Es wird also eher unrealistisch. Unreal Tournament 2003 (ich kürze es im weiteren Verlauf mit UT 2003 ab) ist ein Ego-Shooter. Gespielt werden kann wahlweise gegen Bots (Computergesteuerte Gegner) oder menschliche Gegener im Internet oder LAN.

    1. Das Menü, der Einstieg

    Nach der kinderleichten Installation kommt man sofort und ohne große Umwege ins Spiel. Ein Vorspann gibt es im eigentlichen Sinne nicht wirklich. Das Menü ist recht übersichtlich aufgebaut, besser als im Vorgänger, und erlaubt alle relevanten Dinge auf einen Klick zu erreichen. Ob man nun mit seiner „Karriere“ spielt oder gleich mit einem beliebigen Spiel startet, ist zu jeder Zeit vollkommen dem Spieler überlassen. Neulinge bei UT sollten ebenso wie alte Hasen aber in die Karriere einsteigen, bevor es gegen Menschen geht. In der Karriere kann man sich erst mal für einen Charakter entscheiden, ihm einen Namen geben und das Team, dass man gründet ebenfalls mit einem Namen versehen. Nun noch schnell ein Teamlogo ausgewählt und eine Schwierigkeitsstufe gewählt, und schon geht es los.

    Nun erwartet den Spieler eine wunderbare Hinführung auf das, was UT so ausmacht. Grafik par excellence, ein atemberaubender Sound (mit der richtigen Soundkarte) und ein einfach tolles und mitreißendes Video in dem die letzten 3 Helden aus dem alten UT (Malcolm, Brock und Lauren) auf 3 Herausfordere treffen. Sobald die Arena von Malcolm für den Kampf ausgewählt ist, ist das Video zu Ende. Kurz aber bombastisch und vor allem stimmungsfördernd. Dem Spieler, der in diesem Moment sicherlich vor Freude eine Gänsehaut hat, ist innerlich zu allem bereit. Wer noch trainieren will, kann sich noch schnell mit den Spielmodi vertraut machen, ansonsten geht es dann gleich im Deathmatch los. Hier muss man sich beweisen und qualifizieren ein eigenes Team zu leiten. Sicherlich stellt dies kein Problem dar, und der Spieler kann nun aus dem vollen schöpfen und sein Team mit den vorerst besten Kämpfern bestücken.

    2. Spielziel?

    GEWINNEN! Im Karrieremodus war ursprünglich geplant eine Oline-liga zu simulieren. Leider hat es dieses Feature aus nicht ganz klaren Gründen nicht in die finale Version des Spiels geschafft. Leider ist auch kein Patch in Aussicht, der dieses Feature im Nachhinein ins Spiel einfügt.
    Sei’s drum!
    Dann spielt man eben online in einer Liga, ist auch kein Problem, und macht sicher noch eine Spur mehr Spaß!

    3. Was wird überhaupt gespielt (Spielmodi)?

    Es gibt insgesamt 5 Spielmodi. Deathmatch ist selbstredend der mit dem wenigsten Anspruch an den Spieler, was aber nicht mit Langeweile gleichzusetzen ist. Deathmatch heißt, dass jeder gegen jeden spielt. Wer als Erster eine gewisse Zahl an Abschüssen erreicht, oder nach Ablauf der Spielzeit auf Platz 1 steht, hat gewonnen. Ähnlich wie das Deathmatch ist das Team Death Match. Zwei, drei oder wahlweise 4 Teams treten dabei gegeneinander an mit dem selben Ziel wie im Deathmatch. Die meisten Abschüsse.

    Etwas anspruchsvoller wird es dagegen im Modus Capture The Flag. Wer des Englischen mächtig ist, wird schon beim bloßen Hören des Titels wissen worum es geht. „Stehle die Flagge“, auf Deutsch. Es stehen sich zwei Teams gegenüber, jede in Besitz einer Basis mit zugehöriger Flagge. Das Ziel ist es die gegnerische Flagge zu stehlen und die eigene zu verteidigen.

    Double Domination ist neu, und lehnt sich etwas an den Modus Domination aus dem alten UT an. Zwei bis vier Teams stehen sich gegenüber. Auf einer Karte existieren zwei Punkte, die es zu besetzen gilt. Wer beide Punkte in Besitz hat, bekommt nach 3 Sekunden einen Punkt gutgeschrieben. Gewonnen hat wieder das Team mit den meisten Punkten.

    Und zu guter letzt der brandneue Modus Bombing Run. „Bewaffneter Fußball“ – um die Verpackung von UT 2003 zu zitieren. Ein Ball, zwei Teams, zwei Tore. Die Zutaten für einen lustigen Abend. Ob mit menschlichen Gegnern oder Bots, spielt hier nicht die große Rolle, da sich die Bots ziemlich intelligent anstellen und echter Spaß aufkommt. Nachteil beim Bombing Run ist aber eindeutig, dass bei etwa gleichstarken Teams man doch gut und gerne mal 3 – 4 Stunden für ein einziges Match braucht und es eventuell etwas frustrierend wirkt. Aber mit menschlichen Mitstreitern ist dieser Nachteil nicht so sehr spürbar!

    4. Was gibt es für Waffen?

    Im Prinzip gibt es noch genau die selben wie im Vorgänger. An manchen Stellen wurde etwas modifiziert, aber im großen und ganzen wurde nicht viel verändert. Warum auch? Die Balance war sehr gut, und es wurde nur noch etwas Feinschliff betrieben. Einzig und allein die Sniper Rifle wurde durch die Lightning Gun ersetzt.
    Einzigste neue Waffe ist der Ionenwerfer, der nur unter freiem Himmel angewendet werden kann. Mit ihm markiert man eine Person und schwupps kommt ein kosmischer Strahl von oben und er und ein bisschen was drum herum sind Toast.
    Weitere Waffen sind: Translocator, Shield Gun, Aussault Rifle, Shock Rifle, Link Gun, Bio-Rifle, Minigun, Falk Cannon, Rocket Launcher, Lightning Gun, Ionengewehr, Redeemer.

    5. Was erwartet mich sonst noch?:

    Eine grandiose Verbesserung gab es bei den Spielermodellen. Es gibt jetzt von Haus aus schon 50 verschiedene Spielermodelle. Von völlig normalen Menschen bis zu halb verwesten Aliens ist alles zu finden. Alles ist sehr detailgetreu und auch die jeweils dazugehörige Stimme ist passend gewählt. Hier ist also für viel Abwechslung gesorgt.

    Die Karten auf denen gespielt wird, sind größtenteils klasse! Ein paar wenige Vertreter haben es aus dem alten UT noch ins UT 2003 geschafft, aber die Mehrheit sind brandneu und dazu noch brandheiß. Ob in einer Art von Lagerhalle, in einer malerischen Lanschaft oder in einer Art Abwasserkanal, überall macht das Spielen Spaß. Animiert sind die Karten allesamt gut bis sehr gut und es wurde an nichts gespart. Überall findet man Geheimgänge oder man muss durch etwas Überlegung an ein gewünschtes Extra (Shieldbelt, Armor, Tigh Pads, Big Keg’o Health oder den Damage Amplifier) kommen. Überall sind auch die sog. Adrenalinpillen verstreut.

    Adrenalin ist eine Neuerung in UT 2003 an der sich die Geister scheiden. Man bekommt es durch das Aufsammeln der oben genannten Pillen oder durch das Abschießen von Gegnern. Umso spektakulärer desto mehr gibt es. Falls man dann 100 Adrenalin Punkte zusammen hat, kann man eine von 4 Spezialbewegungen ausführen um entweder schneller, unsichtbar, zerstörerischer oder verteidigungsstärker zu werden.

    6. Grafik, Sound, Steuerung:

    Die Grafik ist einfach nur atemberaubend und spektakulär. PUNKT! Hier gibt es nichts dran zu rütteln! Sicherlich brauch man ein halbwegs aktuelles System zum Spielen, aber das hat man als UT-Spieler sowieso. Spielermodelle, Landschaften, Animationen... alles wirkt wie aus einem Guss. Daran gibt es überhaupt nichts zu deuteln, und jeder der UT 2003 schon einmal gespielt hat, wird mir beipflichten können.

    Der Sound ist auch sehr stimmig, wobei an manchen Stellen sicherlich noch etwas gefeilt werden kann. Der Sprecher ist auf Deutsch weniger gut, deswegen sollte man lieber die .ini bearbeiten und das gesamte Spiel auf Englisch umstellen. Der Englische Sprecher klingt nämlich richtig gut!! Wenn die Gegner einen dann wieder vollpflaumen, kommt man sich auch angesprochen vor. Sicherlich ein weiterer Beitrag für die Stimmung die erzeugt wird.

    Steuern lässt sich UT 2003 auch sehr gut. Es gibt sehr wenige Ausnahmen bei denen der Spieler etwas zu üben hat bevor es klappt, aber seien wir mal ehrlich, wer muss nicht etwas üben bevor es perfekt klappt. Viele Moves sind hinzugekommen und es macht wirklich Spaß sich durch die Gänge zu manövrieren während ein Gegener verzweifelt versucht einen abzuschießen.

    7. Mein Fazit:

    Eigentlich hätte ich hier noch viel mehr ausführen können, aber ich habe versucht es zu reduzieren. Begeistert bin ich, keine Frage. Dennoch blicke ich etwas wehmütig auf die Offline-Online Liga zurück, da nicht jeder DSL besitzt und an der schönen Onlinespielewelt teilnehmen kann. Aber Schwamm drüber, denn im Netzwerk kann man ja auch wunderbar spielen. Für Unterhaltung ist jedenfalls immer gesorgt.
    Als alter UT-Veteran fiel es mir am Anfang nicht leicht mich umzugewöhnen, aber wenn ein Spiel so faszinierend ist, da fällt es einem nicht sehr schwer.

    Lange Rede, kurzer Sinn: UT 2003 ist das Beste was wir seit langem spielen durften. Patches werden nachgereicht, um das Spiel noch weiter zu verbessern.

    8. Daten zum Spiel:

    Preis: 40-45 €

    Systemanforderungen:
    Benötigt: P III mit 733 MHz, 128 MB RAM, 3 GB HDD und 3D-Grafikkarte mit 16 MB
    Empfohlen: P IV mit 3 GHz, 512 MB RAM, 3 GB HDD und 3D-Grafikkarte mit 128 MB

    © 2003 by Bjoerner2001

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Neue Spielengine, Spielspaß durch Grafiksupergau
  • Geile Grafik, packender Multiplayer, gute Waffenbalance
  • Grafik, Spielspaß, einfach alles!
  • Grafik, Sound, Bedienung, Spielspaß
  • sehr gute Grafik, interessante Spielmodi, gute Erweiterungsmöglichkeiten

Nachteile

  • Hohe Hardwareanforderungen, extrem rasant
  • Schlechter Singleplayer, (hohe Hardwareanforderungen)
  • Sound
  • Entschärfung der deutschen Version
  • Sehr hardwarehungrig, sehr magere Ausstattung