Erfahrungsbericht zu Unreal Tournament 2003 (PC Spiel Shooter)
Kultspiel - UT2003
- Pro Multiplayer, Grafik, Steuerung, Sound
- Kontra Installation benötigt 3-4 GB Festplattenspeicher, Singleplayer enttäuschend
- Empfehlung Ja
Unreal Tournament 2003
Dieses Game ist wohl eines der bekanntesten Serie der PC-Spiele Geschichte. Seit dem Erscheinen von Unreal im Jahre 1998 war die Spiele-Community hin und weg von der Grafik dieses Games. Riesige Aussenwelten, detaillierte Modelle und eine klevere Künstliche Intelligenz.
1 Jahr später wurde dann anschliessend Unreal Tournament veröffentlicht. Am Anfang waren viele PC-Spieler skeptisch über die kaum existierende Story, aber Unreal Tournament behauptete sich bei den Multiplayer-Gamern und auf LAN-Partys und erlang dort zugleich grosse Beliebtheit bei den Spielern.
Was das Spiel jedoch von den anderen Spielen dieser Zeit unterschieden hat, war der Level-Editor. Dieser war im Spiel integriert und war sehr fortgeschritten. Auch deswegen war das Game über Jahre hinweg in der Gamer-Szene sehr beliebt und es folgten zahlreiche neue Maps und Mods.
Aufbauend auf Unreal Tournaments Erfolg veröffentlichte Epic Unreal Tournament 2003 mit einer vollkommenen neuen Gameengine. Unreal Tournament 2004 versuchte nun all die grossartigen Features vom Original Unreal Tournament mit Unreal Tournaments 2003 grossartigen Engine zu verbinden.
Grafik:
Zur damaligen Zeit haben die Entwickler in Sachen Grafik alles bis dahin da gewesene alt aussehen lassen. Die Umgebungstexturen und Animationen waren erstaunlich. Vor allem die Schatten wirken sehr realistisch und detailliert. Die gigantischen Aussenwelten, der wunderschöne detaillierte Himmel, die perfekt animierten Bots (Modell), die bombastischen Explosionen, die Reflexspiegelungen im Wasser...alles wirkt so unglaublich realistisch.
Jedoch hatte ich auch teilweise das Gefühl, dass die Entwickler einfach zuviel Zeit und Mühe in die Grafik und 3D-Programmierung reingesteckt haben und dabei die Story völlig vernachlässigt haben. So hat mich die mickrige Story im Singleplayer-Modus eher enttäuscht.
Gameplay:
Es gibt verschiedene Arten von Modi die du spielen kannst. Die Hauptmodi sind:
Deathmatch (Single oder in Teams): Hier geht es darum deine Gegner schnellstmöglichst zu töten bevor sie es tun. Dass ist alles und es gibt keine anderen oder echten Ziele.
CTF (Capture the Flag): Hier geht es darum die gegnerische Flagge zu erobern und sie in die eigene Base zurückzubringen.
Bombing Run: Dies ist mein Lieblingsmodus. Hier geht es darum, Zielpunkte die auf der ganzen Map verstreut sind, zu erorbern. Es gibt während der Schlacht nur einen einzigen Ball und derjenige der sie in der Hand hält kann diese Punkte erorbern. Man kann diesen Ball auch zu anderen Teammitgliedern werfen bzw. abgeben und sobald ein Team alle Zielpunkte erorbert hat, hat das jeweilige Team gewonnen. Während man den Ball in der Hand hält, kann man keine Waffe benutzen.
Systemanforderungen:
Die minimalen Anforderungen, die das Spiel stellt sind ein 1,0 GHz Prozessor, 128 MB RAM, ein 3,5 GB freier Festplattenspeicher und eine NVIDIA GeForce 2 oder eine ATI Radeon mit mindestens 64 MB Videospeicher. Auf meinem alten PC-System mit einer 32 MB Grafikkarte läuft das Game auch noch recht flüssig wenn man die Grafikoptionen ein wenig runterdreht und dankenswerterweise braucht man zum Spielen nicht die CD im Laufwerk eingelegt haben.
Fazit:
Mich wüde es ernsthaft wundern, wenn ein echter First-Person-Shooter Fan dieses Game nicht mögen würde. Jedoch sind in der Zwischenzeit Unreal Tournament 2004 und Unreal Tournament 2007 erschienen und man sollte sich überlegen ob man wirklich noch in dieses Game investieren möchte da sich die Community auch in Richtung Unreal Tournament 2007 verändert hat.
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