Erfahrungsbericht zu Command & Conquer 3: Tiberium Wars - Deluxe Edition (PC Strategiespiel)
futuristische Massenschlachten im bewährten C&C Universum
- Pro Story, Grafik, Sound/Stimme, Gameplay, Steuerung, Multiplayer
- Kontra Hardwareanforderungen
- Empfehlung Ja
Fazit Das Spiel „frisst“ einiges an Ressourcen bei Massenschlachten. Die Steuerung für mich der Hauptgrund wieso ich, das an sich geniale Game, für die Konsole nicht empfehlen würde. Auf dem PC funktioniert die Steuerung mit Tastur und Maus dagegen anstandslos.
Command & Conquer 3: Tiberium Wars - Deluxe Edition
Command and Conquer 3 (C&C3) ist definitiv eines meiner Liebglingsspiele. Ich war schon ein grosser Fan der C&C1 und C&C2 Serie und mich hat dieses futuristische Strategiespiel schon immer sehr gepackt. Als ich zum ersten Mal C&C 3 installierte war ich wirklich schon sehr gespannt auf das Game. Das Spiel bringt viele neue Ideen und auch die Animationen sowie die Spezialeffekte sind mal wieder sehr gut gelungen und sehr detailliert. Doch eines nach dem anderen... ;)
Es gibt 3 Rassen die sich um eine sehr kostbare Ressource bekriegen, genannt Tiberium.
SCRIN:
Im Gegensatz zu bekannten Einheiten GDI und NOD tritt zum ersten mal im Command&Conquer Universum eine alienartige Rasse im Spiel auf. Ihre Stärke sind eindeutig ihre mächtigen Flugeinheiten. Vor allem Im Multiplayermodus werden ihre starken Flugeinheiten gefürchtet und man muss sich als Bodentruppe (GDI oder NOD) einiges an taktisches Geschick einfallen lassen um gegen diese Übermacht und zerstörerischen Flugeinheiten anzukämpfen. Ihre Bodentruppen kommen dagegen gegen die starke Panzerheiten der GDI bzw. gegen die ebenfalls starken Bodeneinheiten der NOD kaum an.
SCRIN Infanterie Einheiten: Assimilator, Buzzers, Disinegrators, Shock Troopers, Mastermind etc.
SCRIN Fahrzeugeinheiten: Gun Walker, Devourer Tank, Seeker, Annihilator, Tripod, Explorer, Corrupter, Harvester.
SCRIN Flugeinheiten: Stormrider, Drone Ship, Devastator Warship, Planetary Assault Carrier, Mothership.
NOD:
Die Bodeneinheiten sind etwas schwächer als die der GDI aber dafür etwas günstiger beim bauen und sie können sich schneller fortbewegen. Ihre einzigartige Fähigkeit ist, dass sie sich unsichtbar machen können. So sind etwa geheime Operationen perfekt für sie zugeschnitten. Die NOD verfügen außerdem über erstaunliche „Defence“ (engl. und steht umgangssprachlich unter den Gamern für Defensiveinheiten -bzw. bauwerke). Hierbei sei besonders der Abwehrturm „Black Hand“ zu nennen die man bereits aus alten C&C-Zeiten kennt.
Weitere NOD Infanterie Einheiten: Rocket Squad, Militant Squad, Shadow Team, Engineer, Commando etc..
Fahrzeugeinheiten: Scorpion Tank, Avatar, Flame Tank, Buggy, Attack Bike, Stealth Tank, Beam Cannon, Harvester, Warmech, Emissary, MCV etc.
Lufteinheiten: Venom, Vertigo Bomber, Carryall.
GDI:
Die GDI besitzen sehr mächtige aber auch sehr langsame Einheiten (schwere Panzer, Juggernauts) und somit schwer zu handhaben bei neuen Bedrohungen. Sie besitzen im Allgemeinen weder besondere Fähigkeiten noch irgendwelche erwähnenswerten Schwächen. Die GDI wird im Multiplayer vor allem gerne dazu verwendet um ein sogenannter „Rush“ durchzuführen. Also das schnellstmögliche Eindringen in die gegnerische Base, bevorzugt mit Panzereinheiten. Dies ist nur deshalb möglich da die anderen Rassen von Anfang an sehr schwach sind und ihre wahren Fähigkeiten erst mit dem Bau eines „Tech-Centers“ (Voraussetzung für den Bau neuer Technologien) entfalten können. Die GDI besitzt dagegen von Anfang an schon relativ starke und widerstandsfähige Panzer.
GDI Infanterie Einheiten: Rifleman Squad, Missile Squad, Grenadier Squad, Sniper Team, Zone Trooper, Commando, Engineer etc.
GDI Fahrzeugeinheiten: Predator Tank, Rig, Mammoth Tank, APC, Surveyor, Juggernauts, MCV, Harvester.
GDI Lufteinheiten: Firehawk, Orca, V-35 OxTransport.
Im Addon zu Command & Conquer 3, Kane's Wrath, hat jede Rasse nun zusätzlich neue Einheiten spendiert bekommen:
Nod: Redeemer (eine mit Laser bestückte Kampfeinheit)
GDI: MARV (ein Laserpanzer)
SCRIN: Hexapod (eine mit Photonenwaffen ausgestattete spinnenartiges Wesen)
Für die Hardwareanforderungen gelten immer noch dieselben Richtlinien die bereits beim Hauptspiel das Minimum waren. Aber dennoch wurde, nach meiner subjektiven Meinung, im Gegensatz zum Hauptspiel ein wenig mehr Feintunimg bei der Grafik betrieben und man sollte sich deshalb nicht immer an den Herstellerangaben anvertrauen.
Grafik und Sound:
Die Grafik im Spiel kann man wohl durchaus als exzellent beschreiben. Die Gebäude und die Einheiten sind sehr detailliert und auch ihre Animationen wirken sehr realistisch und sind wirklich schön anzusehen. Bombastische Spezialeffekte bei Massenschlachten, das Feuer und die Einschussspuren bei beschädigten Gebäuden, die Staubspuren wenn Mammoth-Panzer durch die Landschaft ziehen...das alles trägt zur prächtigen Grafik bei und zwingt meinen Rechner, trotz High-End Ausstattung, manchmal in die Knie ;)
Auch die sehr guten Soundeffekte und die rockige Musik trägt viel dazu bei, dass man sich im Command & Conquer Universum wirklich wohl fühlt. Jede Mission (im Singleplayer Modus) wird wieder von echten Schausspielern präsentiert. Hier eine Liste der Schauspieler:
Joseph D. Kucan --Kane
Tricia Helfer -- Kilian Qatar - Nod General
Michael Ironside -- Jack Granger - GDI General
Josh Holloway -- Ajay - Nod Intelligence Officer
Jennifer Morrison -- Kirce James - GDI Intelligence Officer
Billy Dee Williams --Redmond Boyle - GDI Director
Grace Park -- Lt. Sandra Telfair
Systemanforderungen:
Herstellerangaben:
Prozessor: 2 GHz CPU, Dual-/Multicore unterstützt
Arbeitsspeicher: 1GB
Grafikkarte: DirectX 9.0c kompatible 256 MB Grafikkarte
Soundkarte: DirectX 9.0c kompatible Soundkarte
Betriebssystem: WinXP (Vista nur in 32-Bit Editionen)
Festplatte: Mind. 6 GB freier Speicherplatz
DirectX 9.0c
Freigegeben ist das Spiel ab FSK 16 Jahren .
Meiner Meinung nach, ist Command & Conquer ein Must-Have Game. Auch wenn es Leute gibt die behaupten das die Grafik nicht flüssig bei ihnen läuft sollten sie einfach in Erwägung ziehen ihr PC aufzurüsten, denn das Spiel „frisst“ einiges an Ressourcen bei Massenschlachten. Ich kenne das Game auch auf der Konsole und hier ist es sehr schwer bis kaum möglich die Einheiten zu steuern. Für mich persönlich ist das der Hauptgrund wieso ich, das an sich geniale Game, für die Konsole nicht empfehlen würde. Auf dem PC funktioniert die Steuerung mit Tastur und Maus dagegen anstandslos.
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