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Command & Conquer 3: Tiberium Wars - Deluxe Edition (PC Strategiespiel)

Command & Conquer 3: Tiberium Wars - Deluxe Edition (PC Strategiespiel)

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Über dieses Produkt

Für dieses Produkt liegt noch keine Beschreibung vor.

Technische Daten

Gelistet seit
Betriebssystem
Windows XP; Windows 2000, Windows ME; Windows 98
Genre
Rollenspiel
Kategorie
Vollversion
System
PC
Publisher
Electronic Arts
Sprache
Deutsch
Anwendungsinformation
Strategie
Datenträger
DVD
EAN-Code
5030932064325
Auslieferung
14.05.2009
System-Voraussetzungen
Pentium IV 2,0 GHz, 512 MB RAM (1 GHz für Vista), 8 GB Festplattenspeicher, Win XP / Vista
Benötigte Peripherie-Geräte
Tastatur; Maus
Altersfreigabe (USK)
ab 18 Jahren

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Ersteindruck gut, macht Laune auf mehr
  • Gelungener 3 . Teil der Tiberium Sage, Atemberaubende Sound Kulisse zu tollen Grafik Effekte, Ausgeklügeltes Taktik Geplänkel
  • Erweiterungen
  • Online- und Langame
  • Grafik,Sound,Spielspaß

Nachteile

  • ungewiss ob man lange Spielspaß hat (Dauer bis man alle Missionen erledigt hat)
  • die neue KI ist nicht wirklich die ausgereifste
  • Höchstpreis
  • Der Preis
  • KI der Truppen, fehlende Bauoptionen und Wasserschlachten

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

4,3 von 5 Sternen

aus 13 Bewertungen

Erfahrungsberichte zum Command & Conquer 3: Tiberium Wars - Deluxe Edition (PC Strategiespiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • Command & Conquer 3: Tiberium Wars Top oder Flop?

    • Pro viele Missionen, spannende Videos, gute Atmosphäre
    • Kontra schlechte Wegfindung der Einheiten
    • Empfehlung Ja

    Fazit Insgesamt ist Command & Conquer Tiberium Wars 3 ein sehr gelungenes Spiel mit sehr spannenden Videos und viele Missionen. Die Grafik und der Sound tragen zur Verbesserung der Atmosphäre bei. Deshalb Top :)

    Hallo ihr lieben Berichtleser der Yopi-Community und des Internets,
    ich berichte euch nach Command & Conquer Alarmstufe Rot 3 nun auch von der Vorgänger Version Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

    1. Installation

    Die Installation dieses Games ist relativ leicht zu absolvieren. Wie gewohnt benötigt das Spiel sehr viel Festplattenspeicher und deshalb auch relativ lange für die Installation. Diese Wartezeit kann aber auch mit einem netten Kaffee trinken oder anderem verbracht :). Das Spiel belohnt sie aber auf jeden Fall...

    2. Das Spiel

    In den Kampagnen hat man wieder 3 verschiedene Civs (GDI, Nod und Alliens) die man wählen kann. Diese unterscheiden sich wie gewohnt durch verschiedene Einheiten und Gebäude. Während die GDI Nod davon abhalten will das Tiberium weiter auszubreiten, versucht die Bruderschaft von Nod das gefährliche Tiberium immer weiter zu verbreiten, damit die Ankunft der Alliens vorbereitet wird.
    Die Missionen werden dabei fast jedes Mal mit spannenden Videosequenzen eingeleitet, und erhöhen damit den Spielspaß erheblich. Da die Missionsziele gut auf die Geschichte abgestimmt werden, und klar formuliert werden machen sie bis zum großen Finale viel Spaß.
    Auch der Skirmishmode hat seinen Reiz. Hier können sie auf allen Karten gegen Computergegner in verschiedene Schwierigkeitsgraden und sogar Strategien (Rush oder Einigeln ...) spielen. Das schult sie für den Multiplayer gegen ihre Freunde oder Unbekannte im Internet. Dazu gibt es 5 verschieden Multiplayermodi, mit der Sie sich auf unterschiedliche Weise duellieren können.
    Störend ist die teilweise miserable Wegfindung, die oft dafür sorgt, dass der Sammler, welcher für den Rohstoff Tiberium zuständig ist, direkt in das gegnerische Lager fährt oder Kampfeinheiten umständliche Wege geht.

    3. Grafik, Sound und Steuerung

    Die grafische Umsetzung des Spiels ist gelungen. Die Animationen der Einheiten und Kriegsszenen und der Sound verstärken die Kriegsatmosphäre. Die Steuerung ist sehr einfach. Alle Eingaben können mit der Maus gemacht werden, Einheitenkauf, Gebäudekauf und so weiter sind sehr simpel zu steuern und passieren intuitiv.

  • futuristische Massenschlachten im bewährten C&C Universum

    • Pro Story, Grafik, Sound/Stimme, Gameplay, Steuerung, Multiplayer
    • Kontra Hardwareanforderungen
    • Empfehlung Ja

    Fazit Das Spiel „frisst“ einiges an Ressourcen bei Massenschlachten. Die Steuerung für mich der Hauptgrund wieso ich, das an sich geniale Game, für die Konsole nicht empfehlen würde. Auf dem PC funktioniert die Steuerung mit Tastur und Maus dagegen anstandslos.

    Command & Conquer 3: Tiberium Wars - Deluxe Edition

    Command and Conquer 3 (C&C3) ist definitiv eines meiner Liebglingsspiele. Ich war schon ein grosser Fan der C&C1 und C&C2 Serie und mich hat dieses futuristische Strategiespiel schon immer sehr gepackt. Als ich zum ersten Mal C&C 3 installierte war ich wirklich schon sehr gespannt auf das Game. Das Spiel bringt viele neue Ideen und auch die Animationen sowie die Spezialeffekte sind mal wieder sehr gut gelungen und sehr detailliert. Doch eines nach dem anderen... ;)

    Es gibt 3 Rassen die sich um eine sehr kostbare Ressource bekriegen, genannt Tiberium.

    SCRIN:

    Im Gegensatz zu bekannten Einheiten GDI und NOD tritt zum ersten mal im Command&Conquer Universum eine alienartige Rasse im Spiel auf. Ihre Stärke sind eindeutig ihre mächtigen Flugeinheiten. Vor allem Im Multiplayermodus werden ihre starken Flugeinheiten gefürchtet und man muss sich als Bodentruppe (GDI oder NOD) einiges an taktisches Geschick einfallen lassen um gegen diese Übermacht und zerstörerischen Flugeinheiten anzukämpfen. Ihre Bodentruppen kommen dagegen gegen die starke Panzerheiten der GDI bzw. gegen die ebenfalls starken Bodeneinheiten der NOD kaum an.

    SCRIN Infanterie Einheiten: Assimilator, Buzzers, Disinegrators, Shock Troopers, Mastermind etc.
    SCRIN Fahrzeugeinheiten: Gun Walker, Devourer Tank, Seeker, Annihilator, Tripod, Explorer, Corrupter, Harvester.
    SCRIN Flugeinheiten: Stormrider, Drone Ship, Devastator Warship, Planetary Assault Carrier, Mothership.

    NOD:

    Die Bodeneinheiten sind etwas schwächer als die der GDI aber dafür etwas günstiger beim bauen und sie können sich schneller fortbewegen. Ihre einzigartige Fähigkeit ist, dass sie sich unsichtbar machen können. So sind etwa geheime Operationen perfekt für sie zugeschnitten. Die NOD verfügen außerdem über erstaunliche „Defence“ (engl. und steht umgangssprachlich unter den Gamern für Defensiveinheiten -bzw. bauwerke). Hierbei sei besonders der Abwehrturm „Black Hand“ zu nennen die man bereits aus alten C&C-Zeiten kennt.
    Weitere NOD Infanterie Einheiten: Rocket Squad, Militant Squad, Shadow Team, Engineer, Commando etc..
    Fahrzeugeinheiten: Scorpion Tank, Avatar, Flame Tank, Buggy, Attack Bike, Stealth Tank, Beam Cannon, Harvester, Warmech, Emissary, MCV etc.
    Lufteinheiten: Venom, Vertigo Bomber, Carryall.

    GDI:

    Die GDI besitzen sehr mächtige aber auch sehr langsame Einheiten (schwere Panzer, Juggernauts) und somit schwer zu handhaben bei neuen Bedrohungen. Sie besitzen im Allgemeinen weder besondere Fähigkeiten noch irgendwelche erwähnenswerten Schwächen. Die GDI wird im Multiplayer vor allem gerne dazu verwendet um ein sogenannter „Rush“ durchzuführen. Also das schnellstmögliche Eindringen in die gegnerische Base, bevorzugt mit Panzereinheiten. Dies ist nur deshalb möglich da die anderen Rassen von Anfang an sehr schwach sind und ihre wahren Fähigkeiten erst mit dem Bau eines „Tech-Centers“ (Voraussetzung für den Bau neuer Technologien) entfalten können. Die GDI besitzt dagegen von Anfang an schon relativ starke und widerstandsfähige Panzer.
    GDI Infanterie Einheiten: Rifleman Squad, Missile Squad, Grenadier Squad, Sniper Team, Zone Trooper, Commando, Engineer etc.
    GDI Fahrzeugeinheiten: Predator Tank, Rig, Mammoth Tank, APC, Surveyor, Juggernauts, MCV, Harvester.
    GDI Lufteinheiten: Firehawk, Orca, V-35 OxTransport.

    Im Addon zu Command & Conquer 3, Kane's Wrath, hat jede Rasse nun zusätzlich neue Einheiten spendiert bekommen:

    Nod: Redeemer (eine mit Laser bestückte Kampfeinheit)
    GDI: MARV (ein Laserpanzer)
    SCRIN: Hexapod (eine mit Photonenwaffen ausgestattete spinnenartiges Wesen)

    Für die Hardwareanforderungen gelten immer noch dieselben Richtlinien die bereits beim Hauptspiel das Minimum waren. Aber dennoch wurde, nach meiner subjektiven Meinung, im Gegensatz zum Hauptspiel ein wenig mehr Feintunimg bei der Grafik betrieben und man sollte sich deshalb nicht immer an den Herstellerangaben anvertrauen.

    Grafik und Sound:

    Die Grafik im Spiel kann man wohl durchaus als exzellent beschreiben. Die Gebäude und die Einheiten sind sehr detailliert und auch ihre Animationen wirken sehr realistisch und sind wirklich schön anzusehen. Bombastische Spezialeffekte bei Massenschlachten, das Feuer und die Einschussspuren bei beschädigten Gebäuden, die Staubspuren wenn Mammoth-Panzer durch die Landschaft ziehen...das alles trägt zur prächtigen Grafik bei und zwingt meinen Rechner, trotz High-End Ausstattung, manchmal in die Knie ;)

    Auch die sehr guten Soundeffekte und die rockige Musik trägt viel dazu bei, dass man sich im Command & Conquer Universum wirklich wohl fühlt. Jede Mission (im Singleplayer Modus) wird wieder von echten Schausspielern präsentiert. Hier eine Liste der Schauspieler:

    Joseph D. Kucan --Kane
    Tricia Helfer -- Kilian Qatar - Nod General
    Michael Ironside -- Jack Granger - GDI General
    Josh Holloway -- Ajay - Nod Intelligence Officer
    Jennifer Morrison -- Kirce James - GDI Intelligence Officer
    Billy Dee Williams --Redmond Boyle - GDI Director
    Grace Park -- Lt. Sandra Telfair

    Systemanforderungen:

    Herstellerangaben:

    Prozessor: 2 GHz CPU, Dual-/Multicore unterstützt
    Arbeitsspeicher: 1GB
    Grafikkarte: DirectX 9.0c kompatible 256 MB Grafikkarte
    Soundkarte: DirectX 9.0c kompatible Soundkarte
    Betriebssystem: WinXP (Vista nur in 32-Bit Editionen)
    Festplatte: Mind. 6 GB freier Speicherplatz
    DirectX 9.0c
    Freigegeben ist das Spiel ab FSK 16 Jahren .

    Meiner Meinung nach, ist Command & Conquer ein Must-Have Game. Auch wenn es Leute gibt die behaupten das die Grafik nicht flüssig bei ihnen läuft sollten sie einfach in Erwägung ziehen ihr PC aufzurüsten, denn das Spiel „frisst“ einiges an Ressourcen bei Massenschlachten. Ich kenne das Game auch auf der Konsole und hier ist es sehr schwer bis kaum möglich die Einheiten zu steuern. Für mich persönlich ist das der Hauptgrund wieso ich, das an sich geniale Game, für die Konsole nicht empfehlen würde. Auf dem PC funktioniert die Steuerung mit Tastur und Maus dagegen anstandslos.

  • Im Westen nichts neues

    • Pro Echtes Command&Conquer-Feeling, sehr gute Grafik, technisch saubere Umsetzung,Einstellung der Spielweise des Gegners in den Skirmish-Gefechten
    • Kontra Keinerlei Innovationen, Wegfindungsprobleme, Übersicht geht im Grafikfeuerwerk manchmal etwas unter
    • Empfehlung Ja

    Fazit Command & Conquer 3 ist ein sehr gut gelungenes, technisch absolut sauberes Echtzeitstrategiespiel auf höchstem Niveau, welches nicht nur Liebhaber der Serie begeistern wird. Echte Neuerungen oder Innovationen sucht man in dem Spiel jedoch vergebens.

    Comman&Conquer, jeder der Echtzeitstrategiespiele spielt bekommt da feuchten Augen und denkt an die guten alten Zeiten zurück. Ganz klar, das Spiel ist DER Klassiker im RTS-Genre, ohne den das ganze Genre sicher nicht das wäre, was es heute ist.
    Und es kamen einige Nachfolger, von denen nicht alle den Qualitätsstandard halten konnten, dabei denke ich beispielsweise an Tiberium Sun. Nun stand der neue Teil der Serie letztes Jahr in den Regalen und wie bei so vielen Spielen wurden viele Versprechen gegeben. Einige davon konnten auch gehalten werden.

    Als Mindestsystemanforderungen gab der der Hersteller folgendes an:
    2 Ghz Intel-CPU bzw. vergleichbares
    512 MB Ram
    64MB Grafikkarte
    8GB freier Speicherplatz auf der Festplatte

    Inwie weit diese Angaben realistisch sind kann ich schlecht beurteilen. Meistens sind die Mindestanforderung das was benötigt wird um das Spiel zum laufen zu kriegen. Ob das ganze dann auch spielbar ist, wage ich fast zu bezweifeln.

    Auf meinem Testsystem lief das Spiel jedenfalls flüssig. FPS werte habe ich leider keine, da mein technisches Know-How zu der Zeit noch nicht so ausgereift war. Testsystem war folgendes:
    AMD Athlon 6000X2
    2GB DDR2-800 OCZ timings:3-3-3-12
    Ati X1900XT

    Die Installation lief problemlos ab. Ich konnte relativ schnell durchstarten. 35 Einzelspielermissionen erwarten auf 2,5 Kampangen verteilt. Die 0,5 kommen weil die Alienkampange mit vier Aufträgen sehr kurz ausgefallen ist.
    Der eigentliche Spielablauf besinnt sich absolut seiner Wurzeln und bietet eigentlich nichts wesentlich neues. Bei den Einheiten fühlt man sich sofort wieder heimisch, alle Klassiker die man im ersten Teil "Der Tiberiumkonflikt" liebgewonnen hat sind hier wieder vertreten, so baut man auf Seiten der GDI wieder ehrgeizig auf mit dem Ziel den Mammutpanzer vom Band rollen zu lassen und die Orcas zu starten.
    Nod hält ihre altbekannten Buggies und Vertigos dagegen.. Wie gesagt man darf sich sofort heimisch fühlen und bis auf ein paar wenige neue Einheiten fühlt sich hier alles an wie Command&Conquer 1.

    Die größte Neuerung in dem Spiel ist, dass zum ersten mal in der Geschichte des Spiels eine dritte Partei mit von der Partie ist. Die Scrin sind ausserirdische Wesen und spielen sich zwar nicht wirklich innovativ, aber für C&C eben was echt neues.

    Das Tempo in dem Spiel ist sehr hoch und man muss schon hochkonzentriert sein um in all der Hektik essentielle Dinge zu verpeilen. Verschnaufen ist nicht, C&C verspricht durchgehende Action vom Anfang bis zum Ende einer Partie. Das ganze wird in gestochen scharfer, spektakulärer Grafik präsentiert. Für meinen Geschmack hätten ein paar aufwendige Effekte weniger gut getan, da einem in diesem Feuerwerk manchmal die Übersicht etwas verloren geht, qualitativ kann man an der Grafik aber absolut nichts aussetzen.
    Bei der KI hätte ich mir im Bereich Wegfindung auch etwas mehr erwartet, da es noch häufig genug vorkommt, dass sich die Einheiten verirren, bzw. sich den gefährlichsten oder umständlichsten Weg suchen. Die Gegner KI ist dagegen ziemlich ok.
    Nett finde ich die Möglichkeit in den Skirmishes einzustellen welche Taktik der Gegner anwendet, also ob man auf eine Rusher, einen Defence, einen Guirillia, eine Dampfwalze oder einen ausgewogenen Gegner trifft. Sehr gute Idee fürs Training wie ich finde.
    Die Kampangen laufen im bekannten Stil ab, man bekommt einen kurzen, echten Film präsentiert, in dem einem die aktuelle Lage nähergebracht wird, manchmal kann auswählen mit welcher Mission man beginnt und dann kanns auch schon losgehen. Grundsätzlich gibt es 2 unterschiedliche Aufgabenarten: Einmal Aufbaumissionen, in denen ihr euch eine Basis und euere Armee aufbaut um die Aufgaben zu erfüllen (sprich: den Gegner plattmachen). Dann gibt es noch die "Knobelmissionen", wie ich sie nenne. Hier habt ihr ein bestimmtes, vorgeschriebenes Kontigent an Truppen und müsst genau ausloten wie ihr welche Einheit einsetzt um zum Ziel zu kommen. Es gibt auch Aufgaben die als "Knoblmission" anfangen und als "Aufbaumission" enden. Von der Aufgabenstellung her, wie im gesamten Spiel, wenig neues oder innovatives, aber durchaus auf einem anständigen Niveau und Spielspaß fördernd.
    Grobe Bugs konnte ich keine ausmachen, hier wurde ganze Arbeit geleistet und auch die Technik zeigt sich, aus heutiger Sicht zumindest, genügsam. Wie gesagt, hatte ich mit meiner Konfiguration ein absolut flüssiges Spiel und das in den höchsten Details.

    Fazit
    Was bleibt unterm Strich zu sagen? Liebhaber des erstens Teils werden sich hier sofort wieder wohlfühlen, zudem bewegt sich das Spiel auf einem technisch sehr hohem Niveau, wenn man von den kleinen Wegfindungsproblemen mal absieht. Innovationen und echte Neuerungen die das Spiel hervorheben sucht man jedoch vergebens. Das Spiel ist eben ein, wenn auch sehr gut gelungener, Aufguss des Ur-C&C.
    Hierfür und für die Wegfindungsproblematik, die heutzutage eigentlich in den Griff zu kriegen sein sollte ziehe ich dem Spiel einen Stern ab.
    Was bleibt ist ein wirklich sehr gutes Echtzeitstrategiespiel mit ihr garantiert viele schöne Stunden beschäftigt seit. Uneingeschränkte Kaufempfehlung

  • Willkommen zurück, Commander.

    • Pro siehe Bericht
    • Kontra siehe Bericht
    • Empfehlung Ja

    Ich habe die Command and Conquer-Teile alle geliebt und gespielt, und war natürlich heilfroh, als es hies, es gibt einen neuen Teil. Das lange Warten war endlich vorbei.

    Gekauft hatte ich es mir dann gleich bei Amazon, die es mir natürlich gleich nach Hause geliefert haben. Den Preis habe ich leider nicht mehr im Kopf, aber momentan ist das Spiel für 30,95 zu haben.

    Nun ging es ans Auspacken und Installieren. Hier kann ich eigentlich nur anmerken, dass es bei meinem PC keine Probleme gab. Ich denke, da ich einen ziemlich guten PC habe, lief auch alles flüssig. Für Euch habe ich hier einfach mal die technischen Voraussetzungen:

    • Windows XP, Windows Vista (32-bit; die 64-bit-Versions von Windows Vista wird nicht unterstützt)
    • CPU: Intel P4 2,0 GHz oder AMD Athlon 2000+ für Windows XP bzw. Intel P4 2,2 GHz oder AMD Athlon 2200+ für Windows Vista
    • RAM: 512 MB für Windows XP bzw. 1 GB für Windows Vista
    • Laufwerk: 8-fach oder schnelleres DVD-ROM-Laufwerk
    • Festplatte: 8 GB oder mehr freier Festplattenspeicher
    • Video: DirectX 9.0c, NVIDIA GeForce 4+ oder ATI Radeon 8500+ für Windows XP bzw. NVIDIA GeForce 6100+ oder ATI Radeon 9500+ für Windows Vista (Hinweis: ATI Radeon 9200- und 9250 PCI- und NVIDIA GeForce 4 MX-Karten werden nicht unterstützt.)
    • Sound: DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte (Hinweis: Für Sound Blaster Audigy-Karten von Creative wird unter Windows Vista ein Intel P4 2,6 GHz (oder gleichwertiger) Prozessor oder ein Multi-Core-Prozessor benötigt)

    Das Spiel:

    Meistens nutze ich ja den Multiplayer-Modus, da ich solche Spiele weniger alleine spiele, sondern eher mit meinem Freund im Netzwerk. Mir macht es gegen einen richtigen Gegner einfach mehr Spaß, als irgendwelche Missionen zu erfüllen, daher kann ich zu dem Spielverlauf eigentlich weniger sagen.

    Und im Multiplayermodus kann man schon einige Stunden verbringen. Wie immer gibt es verschiedene Karten zur Auswahl, und diesmal kann man sich sogar zwischen drei Parteien entscheiden. Ich nehme eigentlich immer die GDI’S.

    Wer C&C nicht kennt, sollte sicherlich zu allererst das Tutorial durchspielen, da werden einem schon die entsprechenden Kenntnisse vermittelt.

    Während des ganzen Spiels passiert eigentlich immer irgendetwas, und es ist manchmal ein komplettes Wirr-Warr, aber das ist halt auch das was mir Spaß macht.

    Zu den Besonderheiten, kann ich leider gar nicht so viel sagen, weil ich mich damit nicht so auskenne. Aber für mich als Frau kann ich nur sagen, mir macht es Spaß zu spielen und ich freue mich immer wieder wenn es heißt „Heute spielen wir C&C“

    Auch wenn mein Bericht sicherlich nicht alles fachliche enthält, wollte ich Euch meine Meinung einfach nicht vorenthalten… Ich mag C&C!

  • Der Tiberium Krieg

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Fazit Command & Conquer ist einfach gut man kann sich an den Details erfreuen, die die Oberfläche der Soldaten schmücken.

    Ich würde dieses Game jederzeit wieder kaufen 100% Strategie

    gruß Andre =)

    P.S. Alles ist reine gschmackssache

    Sehr geerte Interessenten

    Command & Conquer: Tiberium Wars ist ein Hammer spiel es überzeug nicht nur durch gute Grafik sondern auch durch die 90 Minuten Filmmaterial in dem auch einige bekannte Schauspieler vorkommen..

    Zu der Handlung:

    Also es geht erstmal um GDI und NOD und um Tiberium verseuchung überall auf der Welt...
    obwohl das Tiberium Giftig ist und Truppen an diesem Gift sterben, muss es von Sammlern abgebaut werden um Energy zu erzeugen.
    Deswegen sind Gebiete, in denen Tiberium vorkommt, hart umkämpft.
    Etwas ungerecht sind die stärkenverteilung zwischen GDI und NOD, da NOD extrem gut ist und man dort sehrviele vorteile hat, das kommt aber nur im Mehrspielermodus so richtig raus.

    Warum kaufen?

    Ich würde mir das SPiel jeder Zeit wieder kaufen da es einfach ein kultspiel ist was man einfach mal gespielt haben muss Electronic Arts hat sich bei der Entwicklung meiner Meinung nach selber übertroffen und das kommt in allen Ecken des Spiels wieder.

    Im Mehrspielermodus kann man in allen Variationen gegen die normale Spieler antreten und in einem Packenden Blitzkrieg alle Strategien ausprobieren und sie so schnell und einfach verfeinern.

    Gibt es auch was Negatives?

    Ja natürlich nichts ist wirklich perfekt und deswegen finde ich das die Truppenbewegung ziemlich willkürlich ist und das ist ehr schlcht man bracuht nämlich viel erfahrung bis man raus hat wie man erst mit der einen Gruppe angreift und die andere Gruppe sie nicht direkt überholt

    aber trotz alle dem bietet das Spiel viele Möglichkeiten sich mal so richtig auszutoben.

    um nochmal auf die Videosequenzen zu kommen das ist eine feine Sache vorallem kann man sich richtig in das feeling versetzten und so das SPielgefühl mal so richtig ausnutzen.

    Sonstiges:

    Man kann beide Seiten spielen und so einmal Böse (NOD) und einmal Gut (GDI) spielen. Im Mehrspielermodus gibt es dann auch noch die scrin Rasse die ist sehr unfähr weil sie die stärkste Rasse von allen ist und deswegen wird dieser Stamm online von den Servern Verboten um nicht unfair zu werden.

    Gruß Andre

  • Das ist Wahrer Krieg

    • Pro Alles
    • Kontra Nichts
    • Empfehlung Ja

    Fazit Tiberium Wars aus der bekannten Command and Conquer Reihe von Electronic Arts überzeugt nicht nur durch super Grafik und Sound, sondern darüberhinaus auch noch mit einem guten Preis und einen lang anhaltenden Spielspaß

    Liebe Leser,

    heute ist es mal wieder so weit. Ich möchte euch ein weiteres Spiel für den PC vorstellen, mit welchem ich, in den letzten Wochen und Monaten wirklich sehr viel Spaß hatte. Es handelt sich dabei um Tiberium Wars aus der berühmten Command and Conquer Reihe. Ich hoffe ich kann euch mit meinem nun folgenden Bericht, auch auf den Geschmack dieses Spiels bringen.

    Was kostet es?
    Beginnen möchte ich diesmal mit dem Preis, spielt dieser doch bei der Kaufentscheidung eine erhebliche Rolle. Vor knapp zwei Monaten habe ich mir dieses Spiel für 49,99 Euro zugelegt. Inzwischen ist es aber auch schon für 29,90 Euro zu haben, was vorweg genommen, für dieses Spiel wirklich ein Hammerpreis ist. Das Spiel selbst befindet sich auf einer DVD, zu welcher es dann auch noch eine sehr ausführliche und verständliche Anleitung gibt.

    Welche Vorraussetzungen muß mein PC haben?
    Kommen wir gleich einmal zu den Systemeigenschaften, welche der PC braucht um das Spiel gut zocken zu können. Hierbei sollte man einen 2 Ghz Rechner haben und mindestens 512 MB Ram, wobei ich bei letzterem lieber zu 1 GB Ram raten würde. Ansonsten benötigt man ein DVD Laufwerk, eine Grafikkarte mit 64 MB und zugleich noch 6 GB freien Speicherplatz auf der Festplatte. Zur Steuerung braucht man noch eine Maus.

    Um was geht es?
    Kommen wir nun einmal zur Handlung von Tiberium Wars, also dem eigentlichen Sinn des Spiels. Hierbei stehen dem Spieler wieder verschiedene Seiten mit unterschiedlichen Einheiten zur Verfügung, welche er durch insgesamt mehr als 35 Missionen zielgerecht steuern muß. Hierbei geht es darum, sein eigenes Territorium zu schützen und zugleich in diversen Schlachten und Kämpfen sein eigenes Gebiet auszudehnen, bis man die Vorherrschaft besitzt. Das Spiel selbst ist ein Echtzeit Strategiespiel, dass bedeutet das man selbst Live spielt und nicht erst im Rundenmodus auf den Gegner warten muß. Der Gegner ist in diesem Spiel auch gut von der KI, also der künstlichen Intelligenz aus gesehen gelungen, denn er passt seine Strategien und Kampftaktiken auf die des Spielers an, so dass auch bei nochmaligen Spielen der gleiche Ablauf nicht zum Erfolg führen muss.

    Wie sind Grafik und Sound?
    Besonders wichtig sind für mich bei solchen Spielen immer Grafik und Sound, denn schließlich will man als virtueller Feldherr ja auch den Eindruck haben man sei mittem im Gefecht. Dies ist bei Tiberium Wars wirklich sehr gelungen und sehr gut umgesetzt. Nicht nur, dass die Grafik einem umhaut, nein der Sound lässt einen Kampf beispielsweise auch spürbar näher kommen oder einen mitten drin sein. Bei der Grafik ist denke ich dieses Spiel in diesem Genre derzeit das Maß aller Dinge. Nicht nur, dass Einheiten und Gebäude absolut super gerendert und designed sind, nein auch die Umgebung ist absolut autentisch, und lässt einen wirklich den Eindruck haben, man befinde sich gerade mit seiner Streikmacht inmitten einer Großstadt.

    Ihr seht, ich bin wirklich begeistert von Tiberium Wars. Und bei diesem Preis, zu welchem man das Spiel derzeit kaufen kann, machen nicht nur Genrefans mit der Anschaffung keinen Fehler. Absolut Top!

  • cc3

    • Pro das spiel ist ganz ok
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Fazit dies spiel ist richtig ein kracher unter denn command connquer spielen ist genauso gut wie die andern command conquer spielen aber nur das das spiel zu kurtz ist mit der gdi und mit nud

    ist ser einfach das spiel aber mann brauch ser viel leistung und grafig braucht mann schon eine gute zum beispiel eine nvidia 6100 oder eine ati x1950 pro und arbeitspeicher mindistens 1 gb leuft unter xp sauber bei 800x600 und under vista solte mann 2 gb haben und eine ordendliche grafikarte eine nvidia 8800 Gt oder eine ati HD 3800 und mann braucht ein guten cpu AMD 1GHz oder ein intel 1ghz oder mann holt sich ein am2 oder ein dual core e2000 oder e3000 oder amd 64 3000+ mit 1800 mgh oder ein sempron 3400+ 1,800 mhz mann solte aber ein sehr guten arbeitzspeicher haben das mann gut spielen kann mann solte ein amd 2 3400+ 2,2 ghz und 1,5 gb eine 250 gb und eine givoce 8600 mit 1 gb haben das mann c&c 3 spielen kann die auflösung liegtgt bei 1280x1024 oder mann spielt so wie mann das selbst ein stelt aber mann solte ein tft haben sonst spielt sich das spiel nicht so wie mann es sich vor stelt also ich spiele alles auf ser hoch und das macht erst mall spass eiso ich habe ein am2 3400+ 2,2 ghz und habe 1,5 gb arbeitz speicher und eine 250 gb festplate und eine nvidia 8600gt mit 1 gigabait speicher und spiele das spiel mit eine auf lösung von 1280x1024 und das macht erst mall spass das sag ich euch so da sieht mann jeden deteil am spiel so wie scdhaten regen feuer wasser wellen und die waffen sehen richtig wie echt aus da macht das spiel spaß das sag ich mall so ich spile das spiel im internet und über lan gegen freunde die wissen garnicht was mann machen muss bei das spiel ich binn cc3 zocker ich würde nichgs andres mer spielen auser ich habe instanse bei wow ich emfele cc3 nur weiter da könten rurch noch mer teile raus kommen von command conquer

  • C&C eine Ära geht weiter

    • Pro Story, Videosequenzen, Grafik & Sound
    • Kontra KI der Truppen, fehlende Bauoptionen und Wasserschlachten
    • Empfehlung Ja

    *Einleitung
    Heute stell ich euch das im Jahre 2007 Hergestellte Strategiespiel Command and Conquer 3 Tiberium Wars von.
    Produziert wurde dieser PC Klassiker von Electronic Arts und ob dieses Spiel genau so gut ist wie seine Vorgänger werdet ihr im laufe meines Berichts erfahren.

    *Game
    Wie schon des öfteren geht es in diesen Spiel um die Weltherrschaft zwischen GDI und Not.
    Ich entschied mich dann als erstes für GDI und startete den Einzelspieler Modus wo ich erst mal ausführlich in gut anzusehenden Videosequenzen über die Lage informiert wurde.
    Also machte ich mich wieder an die arbeit um das gute über die Welt triumphieren zu lassen.

    Das Spielprinzip ist dabei wie gewohnt. Am Anfang des Spiels geht es erst mal etwas ruhiger los so dass man all die Funktionen, Gebäude und Einheiten mal so richtig kennenlernt.
    Nach einigen Missionen wo man mit kleinen Truppen Kriegsentscheidende Gebäude oder Bauwerke beschützt muss greift man so langsam richtig ins Spiel ein.
    Denn der Krieg tobt rund um die Erdkugel und der Todgeglaubte Kain ist auch wieder mit dabei und Befehligt die Gegnerischen Truppen.
    Und wer Kain aus der vorhergehenden Teilen kennt der weiß das er nicht lange fackelt und so baut man nun in den meisten Missionen eine Basis auf um sich gegen die Gegnerischen angriffe zu schützen.
    Wie man es gewohnt ist hat man dar seinen Bauhofe und baut mit ihn stück für stück seine Verteidigung auf.

    Und das ihr mal so einen kleinen Eindruck bekommt wie man da so seine Basis aufbaut werde ich euch das mal kurz beschreiben.
    Als erstes baut man ein Kraftwerk und die Stromzufuhr abzusichern, dann geht es weiter mit einer Erzraffinerie die mit Sammlern euere Geldeinahmen sichert. Dann kann man auch schon anfangen eine Kaserne und eine Waffenfabrik zu bauen.
    Wenn das geschehen ist sollt man so schnell wie möglich seine Basis absichern indem man schon mal Einheiten Produziert und Geschütztürme und Flaks an strategisch wichtigen Punkten aufbaut. So das die Gegner erst gar nicht in die Basis rein kommen und schon vorher vernichtet werden. Des Weiteren kann man dann noch Gebäude bauen fürs Radar oder eine Forschungseinrichtung und selbstverständlich auch einen Flugplatz um die Luftherrschaft für sich zu beanstpruchen.

    Weiter Geht es nun im Spiel wo ich Kain schon fast in die Kniehe gezwungen hatte aber siehe da das Spiel nahm eine ganz andere Richtung ein. Denn so nach der zehnten Mission kamen wieder ein paar nette Videos wo man erfuhr das Außerirdische die Erde angreifen. Alian Truppen ziehen jetzt schon durch die Haubstädte und Töten alles was sich in den weg stellt.
    Also musste Kain jetzt erst mal warten und die übermächtigen Alians wurden von mir in den nächsten Missionen bekämpft.
    Bis man dann zu guter letzt Kain und die Alians in einer letzten riesigen Schlacht vernichtet und GDI über die Welt Regiert.

    Ich hab selbstverständlich dieses Spiel auch noch mit Not durchgespielt da läuft der Spielverlauf auch so ähnlich ab.
    Wenn man nun mit beiden GDI und Not dieses PC Spiel durchgespielt hat schaltet man noch die Alians frei und kann mit denen einen Einzelplayer Modus starten.

    So das war’s dann erst mal mit den Fakten und ich komme zur meiner Persönlichen Meinung die durch aus gut ausfällt. Denn es hat spaß gemacht mal wieder mit Command and Conquer in den Strategischen Krieg zu ziehen. Aber ehrlich gesagt hab ich mir ein bisschen mehr erhofft als alter C&C Fan. Denn ich hab einige dinge vermisst wie z.B. die Schlachten auf dem Wasser mit Kreuzern usw. die dieses mal völlig gefehlt haben. Des Weiteren fand ich es schade dass man keine Mauern mehr bauen konnte um seine Basis besser und ansehnlicher abzusichern.
    Und mal abgesehen von der üblich schlechten KI der Einheiten komme ich jetzt zu der Grafik wo ich auch noch ein paar dinge zu beanstanden habe.

    *Grafik & Sound
    Guter durchschnitt ist hier angesagt denn für ein Echtzeit Strategiespiel haben mir da dinge wie Tag und Nacht und die Wetterverhältnisse gefehlt. Ansonsten war die Gestaltungen der Levels, Gebäude und Einheiten ganz oke. Aber halt auch nicht überragend was man von den Videos aber behaupten kann die mit echten Menschen (Filmstars) gedreht wurden.
    Des Weiteren waren die Effekte und Explosionen gute und auch die Musik war nicht von schlechten Eltern denn sie hat Stimmung und Atmosphäre ins Spiel gebracht was die Geräuschen vom donnernden Geschützen bis hin zum rattern der Maschengewehre noch abgerundet hat.

    *Fazit
    Mit Command and Conquer 3 hat Electronic Arts ein gutes PC Strategiespiel produziert was ich auf jeden fall weiter empfehlen kann auch wenn es ein paar dinge zu beanstanden gibt habt ihr mit diesem Game eine menge Spielfreude denn ihr könnt auch im Mehrspieler Modus gegen andere Leute im Internet antreten.

  • C & C Tiberium wars das bester von der Serie

    • Pro Grafik,Sound,Spielspaß
    • Kontra Der Preis
    • Empfehlung Ja

    Fazit Ein absoulutes Killer Strategiespiel.Tolle Grafik und die Computerinteligenz ist auch um einiges besser geworden im gegensatz zu den anderen Teilen.Steuerung gleich geblieben und neue Panzer und Einheiten sind auch noch dazugekommen.

    Vorwort:
    Hi,

    Dieses Spiel ist der Absolute Hammer.
    Es gibt bei dem Spiel zwei Editionen die eine ist ab 16 über die ich berichte und die andere ab 18 und heißt Kane Edition.
    Warum die andere ab 18 ist ist wohl jedem bekannt.Konnte se mir leider anfangs als das Game auf den Markt kam nicht Kaufen da Sie schon total ausverkauft war und deshalb habe ich mir halt die sechzehner Version geholt.
    Anforderung:

    Betriebssystem Windows XP oder Vista
    Prozessor:2.0 Ghz
    Hard Drive:6.0GB
    DVD Rom Laufwerk
    Grafikkarte:64MB
    Tastatur
    Maus
    Speicher:512 MB
    Directx:Version 9.0c
    Soundkarte

    Das Spiel:
    Das Spiel ist wie bei den meißt anderen Teilen gleich.
    Außer das sich bei dem Strategiespiel die Story unterscheidet...wäre ja sonst langweilig ;).
    Man kann unterscheiden ob man die GDI also die Guten oder die Bruderschaft von Nod nimmt sozusagen die bösen.
    Im Spiel bekämpft man die anderen in dem man eine Basis Errichtet und zum Beispiel Panzer und Soldaten Baut.
    Man kann auch Abwehrtürme zum Schutz der Basis Bauen oder auch Flugzeuge um Luftangriffe zu machen.
    Es wurde wirklich dabei an alles gedacht.
    Es gibt auch missionen da muss man gefangene befreien oder auch andere Aufgaben bewältigen statt nur anzugreifen und Basis zu Bauen...finde ich Persönlich sehr gut das ist sehr abwechslungsreich.
    Es gibt mehr als 35 Einzelspielermissionen und dazu kommt zwischen drin immer Filmsequenzen die insgesammt im Spiel so 90 Minuten gehen...also ein kleiner Kinofilm.
    Nun mal etwas zu den Einheiten.
    Es gibt Infanterietrupps,Raketentrupps,Ingenieure,Grenadiere,Scharfschützen und noch zahlreiche andere Einheiten wie Panzer.
    Nämlich Pitbull,Predator Panzer,BMT,Sammler,MBF,Rig,Mammut Panzer,Jaggernaut und noch Zahlreiche anderen.
    Im spiel kann man auch gegen andere Comnputergegner oder auch Online Spielen bis zu 8 Stück.
    Man kann sich dies einstellen und auch dann Karte und Geld einstellen und weiteres sach.
    Aber mir gefällt das Online Gamen am besten da der Computer ned so die tolle KI hat wie wenn ich gegen einen wahren Spiele ;).

    Grafik:
    Die Grafik hat sich zum vorigen Teil schon um einiges gebessert.
    Der Farbkontrast und die Zwischensequenzen sehen echt der Hammer aus.Ich Spiele es mit meiner G-Force 8800 immer mit der höchsten Auflösung und Staune echt jedes mal immer wieder.

    Sound:
    Bei diesem Spiel ist es zu Empfehlen einen dicke Soround Anlage zu haben und voll aufzudrehen.Es ist fast wie im Krieg und man denkt die Geschosse fliegen an einem vorbei...echt Atemberauben.Aber auch der Klang ist sehr gut und die Geräusche sehr fein gemacht.

    Steuerung:
    Die Steuerung ist im Großen und ganzen recht leich man benötigt nur eine Maus und die Tastatur.Es wird wie bei den meißt anderen Strategiespielen gespielt.
    man kann auch schneller zu gewissen Gebäuden oder Einheiten hinkommen indem man eine bestimmte Taste drückt...ist oft sehr vorteilshaft da es mit der Maus immer mal etwas dauern kann bis man am anderen Ende ist.Ein Headset wäre auch zum vorteil wenn man Online Spielt da man sich dann ev. mit seinem Verbündetet besser unterhalten kann und besser Schlachtpläne Planen kann ;).
    Preis:

    nun mich hat das Spiel so rund 40 Euro gekostet heute kann man es schon für ca.25 Euro kaufen.Zwar immer noch recht Teuer aber schon lohnenswert der Strategiespiele mag.
    fazit:

    Im Großen und ganzen muss ich sagen das dies eines der besten Strategiespiele ist.Vorallem auch von der Comman & Conquer Serie.Vieles wurde verbessert und ehrlich gesagt konnte ich nichts feststellen das schlechter geworden ist.
    Kann es daher nur weiter empfehlen und jedem einmal zu empfehlen dieses Spiel zu Testen...es gibt ja Demos :).

  • Naja....

    • Pro Erweiterungen, Online- und Langame
    • Kontra Höchstpreis
    • Empfehlung Ja

    Fazit Gut gelungenes Spiel mit guter Grafik und durch die zur Verfügung stehenden Downloads wie Maps, Mods, Worldbuilder uvm. ein Spiel an dem man sehr lange Freude hat uns selbst gestalterisch eingreifen kann. Eingefleischte Fans werden vielleicht wenig enttäuscht sein.

    C&C selbst ist ein sehr gut gelungenes Strategiespiel. Die Rechneranforderungen sind ganz ok und erfordern nicht den allerneuesten Rechner wie manche andere Games, was ich als positiv beurteilen kann. Das Spiel selbst hat für Neueinsteiger ein Turtorial zum üben und die Steuerungselemente kennen zu lernen.
    Der Spieler kann nach Installation zwischen zwei (bzw. drei) Parteien wählen und die Spielmöglichkeiten sind mit den zur Verfügung stehenden Websites für Downloads wie zB. den Worldbuilder oder offizielle und von Spielern erstellten Maps nahezu unbegrenzt. Was mir persönlich gut gefällt, ist die Möglichkeit der online-games. Um C&C hat sich in den den letzten Jahren eine richtig große Geminde entwickelt und daher werden durch die Zusatzmöglichkeiten diese Spiele "nie" alt werden. Der Spieler wird in C&C Tiberium Wars in die Anfänge zurück versetzt mit der Bruderschaft von Nod und der GDI, die außerirdischen Mächte sind die dritte Partei, die allerdings nicht von Beginn an zur Verfügung steht.
    Das Gameplay selbst ist mir den soliden Steuerung leicht übersichtlich.
    Meiner Meinung nach werden diejenigen unter euch, die C&C schon länger kennen, ein klein wenig enttäuscht sein - so wie ich!

    Denn in der letzten Version C&C Generals Stunde Null waren die Einheiten (Anzahl+Details+Grafik uvm.) wesentlich besser!!! Mir persönlich haben die Einheiten sehr viel besser gefallen. Mein Urteil ist, daß Tiberium Wars zwar eine Bereicherung in der Artenvielfalt darstellt, jedoch hätten die Spieleentwickler besser "StundeNull" fortgesetzt! Ein Vorschlag meinerseits! Daher beurteile ich dieses Game nicht so begeistert wie andere.
    Ich habe es und spielte es ebenso, aber wenn man mich fragt was ich dauernd spiele ist das StundeNull. Die Einheiten der außerirdischen sind etwas zu abgehoben und die Gefechte sehen auch etwas bemitleidenswert aus. Wie gesagt, wenn man mit all den Mods und Maps und extraszenarios im Internet ist jedes Game der C&C Reihe ein Gewinn, weil der Spieler zB. mit dem Worldbuilder seine eigenen Maps für online-Spiele bauen kann und es daher nie veraltet. Wer darauf schaut, daß er das Game so günstig wie möglich bekommt hat ein gutes Spiel erworben.

  • Kane is unstoppable!

    • Pro Gelungener 3 . Teil der Tiberium Sage, Atemberaubende Sound Kulisse zu tollen Grafik Effekte, Ausgeklügeltes Taktik Geplänkel
    • Kontra die neue KI ist nicht wirklich die ausgereifste
    • Empfehlung Ja

    In diesem Bericht möchte ich euch etwas über Command & Conquer 3 - Tiberium Wars Kane Edition und meine Erfahrung damit näher bringen.
    Zunächst zu meinem Berichtaufbau:

    I. Wieso Kane-Edition kaufen und nicht die „normale“ Edition
    I. a. Bonus DVD
    I. b. Spielinhalte
    II. Systemanforderungen
    III. Wer ist eigentlich dieser Kane?
    IV. Kurzer Story Abriss
    V. Das Spiel
    V. a. Gute alte Cut-Scenes!
    V. b. Noch mehr „Wiederverwertetes“
    V. c. Grafik
    V. d. Sound
    V. e. KI oder doch eher Künstlicher Wahnsinn
    VI. Die 3 Kampagnen
    VI. a. GDI
    VI. b. NOD
    VI. c. SCRIN
    VII. Die 3 Fraktionen
    VII. a. GDI
    VII. b. NOD
    VII. c. SCRIN
    VIII. Multiplayer
    IX. Fazit

    I. Wieso Kane-Edition kaufen und nicht die „normale“ Edition

    Wenn man sich umschaut kostet Command & Conquer 3 - Tiberium Wars ungefähr 45€, die Kane Edition geht da für 10 € mehr, also ca. 55€, über den Ladentisch.
    Ich möchte ich vorerst euch berichten was ich für die 10€ mehr bekommen habe:

    I. a. Bonus-DVD

    Bei der Kane Edition liegt eine englischsprachige DVD bei.
    Diese beinhaltet unter anderem einen Blick hinter die Kulissen, gelöschte Szenen und Outtakes sowie Strategie-Videos der Entwickler.

    I. b. Spielinhalte

    Darüber hinaus enthält die Kane Edition exklusive Spielinhalte wie unter anderem eine entschärfte Version des Spiels und englischsprachige Sprachausgabe
    Des Weiteren bietet die Kane Edition neue Multiplayer-Karten, fünf Wallpaper und für jede Fraktion einen Einheiten-Skin.

    II. Systemanforderungen

    Zunächst mal die von EA vorgeschlagene minimale Systemanforderung:
    • Windows XP, Windows Vista
    (32-bit; die 64-bit-Versions von Windows Vista wird nicht unterstützt)
    • CPU (Single-Core): Intel P4 2,0 GHz oder AMD Athlon 2000+ für Windows XP bzw.
    Intel P4 2,2 GHz oder AMD Athlon 2200+ für Windows Vista
    • RAM: 512 MB für Windows XP bzw. 1 GB für Windows Vista
    • Festplattenspeicher: 6 GB
    • Laufwerk: 8-fach oder schnelleres DVD-ROM-Laufwerk
    • Video: DirectX 9.0c, NVIDIA GeForce 4+ oder ATI Radeon 8500+ für Windows XP
    bzw. NVIDIA GeForce 6100+ oder ATI Radeon 9500+ für Windows Vista
    (Hinweis: ATI Radeon 9200- und 9250 PCI- und NVIDIA GeForce 4 MX-Karten
    werden nicht unterstützt.)
    • Sound: DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte
    (Hinweis: Für Sound Blaster Audigy-Karten von Creative wird unter
    Windows Vista ein Intel P4 2,6 GHz (oder gleichwertiger) Prozessor oder ein
    Multi-Core-Prozessor benötigt)

    Nach meinen Erfahrungen lässt sich C&C 3 erst mit diesem System optimal spielen:

    • Windows XP, Windows Vista
    (32-bit; die 64-bit-Versions von Windows Vista wird nicht unterstützt)
    • CPU (Single-Core): Intel P4 3,0 GHz oder AMD Athlon 3000+ für Windows XP / Vista
    • RAM: 1 GB für Windows XP bzw. >1 GB für Windows Vista
    • Festplattenspeicher: 8 GB
    • Laufwerk: 8-fach oder schnelleres DVD-ROM-Laufwerk
    • Video: DirectX 9.0c, NVIDIA GeForce 4+ oder ATI Radeon 9800+ für Windows XP/Vista
    • Sound: DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte

    Für die komplette Grafik von C&C 3 auszureizen hab ich leider noch kein System gefunden…ich denke mal das muss noch entwickelt werden ^^ .

    III. Wer ist eigentlich dieser Kane?

    Kane ist der Anführer der NOD Bruderschaft die sich seit dem auftauchen des grünen Kristalls Tiberium auf der ganzen Erde breitgemacht hat und im ewigen Streit mit der Globale Defensiv Initiative (GDI) liegen.

    Kane wurde in früheren Teilen schon oft für Tod geglaubt aber so leicht lässt sich der Mann einfach nicht töten :)

    Viele werden denken: „Tiberium Wars ist doch gar nicht der dritte Teil der C&C Serie“
    Diese Verwirrung kann leicht aufkommen durch die verschiedenen C&C Universen:

    1. C&C Tiberium Konflikte
    In der Welt von NOD und GDI spielten folgende Teile
    1. Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt (Teil 1)
    2. Command & Conquer: Operation Tiberian Sun (Teil 2)
    3. Command & Conquer: Operation Tiberian Sun - Feuersturm (Teil 2 - Addon)
    3. Command & Conquer: Renegade – kleiner Abstecher ins FPS Gebiet
    4. Command & Conquer 3: Tiberium Wars (Teil 3)
    2. C&C Alarmstufe Rot
    In dem Kampf Allierte gegen die Sowjets gab es folgende Spiele:
    1. Command & Conquer: Alarmstufe Rot (Teil 1)
    2. Command & Conquer: Alarmstufe Rot 2 (Teil 2)
    3. Command & Conquer: Alarmstufe Rot 2 - Yuris Rache (Teil 2 - Addon)
    3. C&C Generals
    1. Command & Conquer: Generäle (Teil 1)
    2. Command & Conquer: Generäle Stunde Null (Teil 1 - Addon)

    Für C&C 3 interessiert nur das C&C Tiberium Universum, in dieser virtuellen Welt wurde 1990 in Italien am „Ground Zero“ das Tiberium zum ersten Mal entdeckt, von da an nahm das Unglück seinen Lauf. Tiberium entzieht allem um sich sehr schnell alle Mineralien, was es zugleich wertvoll und tödlich macht

    In den ersten 2 Teilen geht es um den Kampf der GDI gegen NOD und um die Herrschaft über das zweischneidige Kristall.
    Die GDI schreibt sich auf die Flagge, die Welt von dem Tiberium zu befreien.
    NOD behauptet GDI will sich die alleinige Herrschaft über Tiberium beschaffen und sieht sich als Befreier mit ihren Messias Kane.

    Wer die Geschichte erst mal durchspielen möchte kann das mit der DVD Command & Conquer: Die ersten 10 Jahre tun. Dort befinden sich alle Teile bis Command & Conquer: Generäle Stunde Null enthalten.

    IV. Kurzer Story Abriss

    Im dritten Teil der Tiberium Saga kehrt Kane wider zurück, nachdem er für Tod erklärt wurde. Die GDI hat sich in den restlichen Blauen Zonen (Gebiete frei von Tiberium) gemütlich gemacht.
    Nach Kanes Rückkehr, startet NOD erst einmal einen Großangriff auf die Städte der GDI um dann im Chaos eine Rakete auf die Weltraumbasis G.D.S.S. Philadelphia zu starten und diese zu zerstören.
    So beginnt die Geschichte von C&C 3, danach kämpft man sich durch die Weltkarte mit GDI bzw. NOD Truppen.
    Die Weltkarte ist in Blauen, gelben und rote Zonen unterteilt:
    Blaue Zonen: Von der GDI bewachte Zonen, die fast frei von Tiberium sind.
    Gelbe Zonen: Zonen fast ohne Infrastruktur und relativ hoher Tiberiumbelastung.
    Hier rekrutiert NOD seine Annhänger und baut ihre meist unterirdischen Basen.
    Rote Zonen: Zonen mit sehr hoher Tiberiumbelastung, hier ist Menschliches Leben unmöglich.
    Wären des Storyverlauf den ich hier absichtlich nicht näher erläutere wird eine dritte Fraktion
    eingeführt, die Scrin.
    Die Scrin sind Aliens die sehr geschickt mit Tiberium umgehen können und deshalb auch
    sofort eine der hochgradig belasteten Zonen besetzt, Ground Zero, dort wo alles began.

    V. Das Spiel

    Nun möchte ich euch näheres zum eigentlichen Spiel erzählen

    V. a. Gute alte Cut-Scenes!

    Endlich sind sie wieder da, die Cut-Scenes! Nach alter guter Westwood Manier aus den ersten
    zwei Teilen der Tiberium und Roter Alarm Saga gibt es wieder Filmszenen in den
    Kampagnen.
    Für diesen Teil hielten sogar einige bekannte Schauspieler ihren Kopf dafür hin:
    Michael Ironside („Starship Troopers“),
    Tricia Helfer, Grace Park (beide „Battlestar Galactica“)
    Josh Holloway („Lost“)
    Jennifer Morrison („Dr. House“)
    Billy Dee Williams („Star Wars“)
    Leider ist die deutsche Synchro an manchen Stellen nicht gut gelungen aber das macht bei der
    multilingualen Kane-Edition zum Glück nicht soviel aus ^^

    V. b. Noch mehr „Wiederverwertetes“

    Nicht nur bei den Zwischensequenzen greif EA zu altbewährten Sachen zurück, das Interface und die Art des „Basisbauens“ wurde auch von den ersten Teilen übernommen.
    Zur kurzen Erläuterung:
    Gebäude werden in den Bauhöfen gebaut und können danach platziert werden.
    Einheiten werden in den jeweiligen Produktionsstätten gebaut und können auch parallel gebaut werden wenn mehrere davon existieren (genau das selbe gilt für Gebäude).

    V. c. Grafik

    Detallierte Einheiten und Gebäude, phantastisches Graphikfeuerwerk beim Einsatz von Atombomben, Ionenkanonen oder EMP Explosionen.
    Das alles macht die Grafikengine von C&C aus. Deshalb empfehle ich C&C 3 nicht mit der minimalen Systemanforderung zu spielen. Ohne diese Effekte (und die muss man abschalten wenn man die minimale Systemanforderung besitzt) geht einiges von dem Flair des Spieles verloren.

    V. d. Sound

    Also das Sounderlebnis bei C&C 3 ist echt bemerkenswert.
    In Stereo ist es sehr gut, viel besser lässt es sich da in Surround Sound geniesen.
    Also wenn Sie gerade dabei sind ihr System aufzurüsten für dieses Spiel, legen sie noch eine neue Soundkarte und die nötigen Boxen gleich mit dazu!

    V. e. KI oder doch eher Künstlicher Wahnsinn

    EA hat für C&C 3 eine neuartige KI angekündigt. Die Einheiten sollen jetzt die höchst da gewesene KI besitzen.
    Also nun erstmal zu dem positiven:
    Wenn man sich ein kleines Match gegen den Computer liefern möchte kann man zwischen verschiedenen KI – Arten auswählen, zum einen den Aggressiven, den Defensiven und den Ausgeglichenen.
    Soweit so gut, aber die KI der Einheiten hab ich noch nicht gespürt eher im Gegenteil.
    Bei Truppenbefehlen bleiben ab und zu Einheiten einfach stehen, beleiben irgendwo hängen etc…. das erinnert an Age of Empires 1 !
    Der Sammler tuckert immer noch total sinnfrei quer durch die gegnerische Base, vorbei an allen Verteidigungsanlagen…
    So was nervt, aber lässt sich mit etwas Konzentration bewältigen.

    VI. Die 2 Kampagnen

    Der Einzelspielermodus kann man zwischen 2 Kampagnen wählen, die möchte ich euch kurz vorstellen.

    VI. a. GDI - Kampagne

    In 17 Missionen kämpft man sich durch die gelben und roten Zonen, manchmal gegen NOD aber auch gegen Ende gegen die neu eingetroffenen Scrin.
    In der GDI Kampagne spiel man einen Commander der GDI, durch das Spiel geleitet wird man von Michael Ironside bekannt aus Starship Troopers, des weiteren wird man ab und zu von dem neuen GDI Oberhaupt belästigt der eigentlich keine Ahnung von Militärführung hat, ihr werdet wissen was ich meine wenn ihr die Kampagne spielt :), last but not least gibt es da noch eure „Informationsquelle“ gespielt von Jennifer Morrison bekannt aus Dr. House.

    VI. b. NOD - Kampagne

    In der NOD Kampagne gibt es ebenfalls 17 Missionen die euch aber im Gegensatz der GDI Kampagne erstmal in die Blauen Missionen treibt, ins Herzstück der GDI Verteidigung, es soll ja schließlich eine Raumstation abgeschossen werden :)
    Durchs Spiel geführt wird man von Kane persönlich und einigen Handlangern, unter anderem natürlich seiner rechten Hand Seth.

    VI. c. SCRIN

    Die Scrin Kampagne ist erst nach bestreiten der 2 mal 17 Missionen von NOD und GDI spielbar.
    Der Scrin Feldzug besteht aus 4 Missionen.

    VII. Die 3 Fraktionen

    Es gibt zwar 2 Kampagnen, spielbar sind aber 3 Fraktionen. Wieso das? Ganz einfach, die Invasoren Scrin sind im Multiplayer ebenfalls spielbar.
    Nun möchte ich euch kurz einen Abriss der einzelnen Fraktionen geben.

    VII. a. GDI

    Die GDI vertraut in ihren Feldzügen auf starke Panzer, schnelle und schlagkräftige Infanterie und Feuerstarke Luftunterstützung.
    Also im großen und ganzen setzt GDI auf eine solide, starke Armee.
    Die GDI kann mit robusten schlagkräftigen Einheiten wie den Mammut Panzern aufwarten sowie mit den sehr mobilen Zone Troopers die mit ihren Jetpacks zu jeden Kampfplatz vordringen können, oder mit den Hyperschnellen Firehawk-Kampfjets die sich mit Luft-Boden oder auch Luft-Luft Raketen bestücken lassen.
    Die Superwaffe der GDI ist die Ionenkanonen, sie pulverisiert einen großen Bereich um das Zielgebiet.

    VII. b. NOD

    Die NOD geht da etwas anders vor, sie setzten eher auf Tarnung, Sabotage und Überraschungsangriffen, Schlagkräftige Luftunterstützung ist nicht NODs Stärke.
    Dafür besitz NOD mit dem Obelisk des Lichts die stärkste stationäre Verteidigungseinheit, die in Kombination mit Tarunungsgeneratoren zu tödlichen Fallen werden können.
    Des Weiteren können manche Einheiten von NOD Technologien anderer Einheiten assimilieren und sich somit Upgraden. (Vielleicht schon manchen aus Alarmstufe Rot 2 – Yuris Rache bekannt)
    Die NOD setz wie auch die GDI auf ihre altbewährte Superwaffe, in diesem Fall die Atomrakete.

    VII. c. SCRIN

    Die Scrin vereint beide Stärken von GDI und NOD. Sie besitzen sowohl schlagkräftige Einheiten wie Tripods, extrem durchschlagkräftige Lufteinheiten wie zum Beispiel das Mutterschiff und auch sehr schnelle und fiesen Zappern.
    Die Scrin verstehen es aber auch sehr gut mit hinterhältigen Angriffen, es wird teleportiert, eingegraben wo es nur geht, oder mal eben mit einem fliegenden Bauhof alles mit türmen zugepflastert.
    Die neue Fraktion in C&C 3 bekommt als Super-Waffe das schwarze Loch, diese sehr mächtige Waffe saugt über längere Zeit alles um sich rum ein und zerstört es, sehr übel!

    VIII. Multiplayer

    Ein sehr wichtiger Teil eines jeden Echtzeit Strategiespiels ist der Multiplayer Modus, nur der kann für längeren Spielspass sorgen.
    Dies ist bei C&C 3 EA sehr gut gelungen, es gibt eine Vielzahl möglicher Taktiken und dazugehörigen Kontermöglichkeiten.
    Um im Multiplayermodus gegen andere behaupten zu können muss man sehr geschickt mir Upgrades / Erkundung und unter anderem auch geschickt mit den Superwaffen seiner Fraktion umgehen können.

    Die Scrin wahren nach dem Release ziemlich übermächtig, aber langsam bekommt EA mit Updates das Balancing im Multiplayer in den Griff.

    Nun noch ein paar Details über den Multiplayer Modus bei C&C 3:

    - Bis zu 8 Spieler können an einer Multiplayer Partie (LAN / Internet) teilnehmen
    - Das Spielen im Netz erfolgt über kostenlose Server, um auf diesen Spielen zu können muss man sich allerdings auf der Homepage von EA registrieren.
    - Die Superwaffen können nicht im Multiplayer Modus deaktiviert werden…
    - Es gibt keine Möglichkeit Demos der Multiplayer Spiele aufzuzeichnen, dazu müssen externe Programme herangezogen werden um die Spiele aufzuzeichnen.

    IX. Fazit

    Command & Conquer 3 - Tiberium Wars, reiht sich mit den anderen 2 Teilen in eine erfolgreiche Spieleserie ein. Durch eine sehr atmosphärische Singleplayer Kampagne, die in etwa 15-20 Stunden Spielspass liefern, und einen kurzweiligen Multiplayermodus ist Command & Conquer 3 - Tiberium Wars seine 45 € auf jeden Fall wert.
    Ob man die 10 Euro mehr ausgibt um in den Genuss der ungeschnittene Version und dem Bonusmaterial der Kane Edition zu kommen, muss jeder für sich selbst abwägen.

    Ich gebe Command & Conquer 3 - Tiberium Wars Kane Edition 5 Sterne und eine klare Kaufempfehlung.

    Grüße

    Ein sehr begeisterter C&C 3 Spieler :)

  • Kane is back

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    (0) ÜBERSICHT

    0. Übersicht

    1. - Intro
    1.1 - Mein System & Empfohlene Hardware

    2. - Story und Neuerungen
    3. - Lieferumfang und Verpackung
    4. - Installation
    5. - Startmenü und Konfiguration

    6. - Gameplay
    6.1 - Im Spiel
    6.2 - Die Steuerung und das HUD
    6.3 - Grafik und Sound
    6.4 - Bugs und Ärgernisse

    7. - Fazit

    (1) INTRO

    Erinnerst du dich an Kane, den charismatischen wenngleich latent psychopatischen Anführer der Bruderschaft von Nod?
    Hast auch du nie geglaubt, dass er wirklich tot sei, verschüttet unter den Trümmern des Tempels in Sarajevo?

    Fühlst du noch den bebenden Boden unter den Ketten der schwerfälligen Mammutpanzer, hörst du die Explosionen in der Ferne, und spiegelt sich das glühende Tiberium in deinen Augen wieder?
    Dann weißt du, was es heißt, Krieg zu führen, dann hast du dich auf die Seite der Globalen Defensiv Initiative oder der Bruderschaft von Nod geschlagen, und sie zum Sieg geführt, auch wenn er nur von kurzer Dauer war.

    Als am 28. März der dritte Teil der "offiziellen" Command & Conquer Serie unter dem Namen "Tiberium Wars" erschien, war es klar, dass der Strahlenschutzanzug von S.T.A.L.K.E.R. ersteinmal an den Nagel gehängt werden würde, um den Krieg zu beenden, der 1995 mit dem ersten Teil begann.

    Für rund 45€ erwarb ich das Spiel im hiesigen "geiz-ist-geil"-Markt.

    1.1) MEIN SYSTEM & EMPFOHLENE HARDWARE

    Mein System:
    CPU: AMD Athlon 64 X2 4800+ (inkl. akt. Treiber und Core Optimizer)
    RAM: 2048 Corsair XMS Kit PC3200 (@CL2)
    GPU: EVGA 7800 GTX PCIe 512MB (akt. Forceware)
    MB: Asus A8N-SLI Deluxe nForce4 SLI (akt. nForce)
    OS: WinXP SP2

    Herstellerangabe:
    CPU: 2 GHz CPU, Dual-/Multicore unterstützt
    RAM: 1GB
    GPU: DirectX 9.0c kompatible 256 MB Grafikkarte
    SOUND: DirectX 9.0c kompatible Soundkarte
    OS: WinXP (Vista nur in 32-Bit Editionen)
    HDD: Mind. 6 GB freier Speicherplatz
    SONST.: DirectX 9.0c

    Es sei an dieser Stelle darauf hingewiesen, dass die Anforderungen nicht dafür ausreichen, Command & Conquer 3 - Tiberium Wars auf maximalen Einstellungen zu spielen. Lese dazu bitte weiter unten: Lieferumfang und Verpackung.

    (2) STORY UND NEUERUNGEN

    Mit der Explosion der Philadelphia, dem Hauptquartier der GDI, die im stabilen Orbit um die Erde kreist, wird der nächste Tiberiumkrieg eingeläutet, denn Kane, der Jahre zuvor unter den Trümmern des einstmaligen Tempels begraben wurde, ist wieder da, stärker als je zuvor und entschlossen, die Weltherrschaft zu erringen.

    In zahlreichen Missionen gilt es, der Globalen Defensiv Initiative oder der Bruderschaft von Nod zum Sieg zu verhelfen - du musst also entscheiden, wessen Ziele zu für richtig erachtest.

    Command & Conquer 3 - Tiberium Wars (kurz: C&C3) bietet alles, was man sich von einem modernen Echtzeitstrategiespiel wünschen kann. Nachdem der Urvater im Jahre 1995 das Zeitalter dieses Genres einläutete, und wegweisende Spielelemente aufbot, konnten es sich die Entwickler nicht nehmen lassen, erneut aus den Vollen zu schöpfen und dem Spieler ein erstklassiges Spiel zu präsentieren.
    Soviel zur Theorie.

    (3) LIEFERUMFANG UND VERPACKUNG

    Die DVD Box enthält neben der Installations-DVD ein 60-seitiges Handbuch, das neben dem zur Installation notwendigen Key alle Informationen enthält, die man zum Spielen braucht.
    Nach einer kurzen Einführung in die Geschichte widmet man sich hier den unterschiedlichen Gebäuden und Einheiten, Taktiken und Tastaturbefehlen - und auf den ersten Blick kann jeder Kenner der Command & Conquer Reihe erkennen, dass sich in punkto Spielbarkeit einiges getan hat.

    Darüber hinaus liegt ein dünner Werbeflyer bei, der für aktuelle Handyspiele wirbt und ungelesen im Papierkorb landet.

    Die DVD Box selbst hat ein schickes Cover, das in der Mitte von Command & Conquer 3 - Tiberium Wars Schriftzug geteilt wird. Oben starrt einem Kane entgegen, die untere Szene könnte einem Schlachtfeld entspringen: 2 Schützen bahnen sich ihren Weg, dahinter bricht ein Mammutpanzer über eine Barrikade durch.

    Die Rückseite enthält zwei Screenshots vom Schlachtfeld sowie zwei Ausschnitte aus den Videosequenzen. Darüber hinaus die üblichen Informationstexte und ziemlich verwirrende Systemanforderungs-Angaben. Anstatt in "Minimal" und "Optimal" zu unterscheiden werden hier einfach die oben aufgeführten Angaben gemacht. Aus Erfahrung kann ich sagen, dass diese Angaben vielleicht ausreichen, das Spiel überhaupt spielen zu können, gut aussehen wird es aber bestimmt nicht, geschweige denn flüssig laufen.

    (4) DIE INSTALLATION

    Laut Herstellerangaben gilt es, rund 6 Gigabyte auf die Festplatte zu bannen, nach Abschluss der Installation befinden sich 6880 Megabyte auf meiner Festplatte - ein Glück, dass da noch genug Platz ist.
    Die Installation ansich verläuft problemlos, nach Eingabe des Keys und Auswahl des Installationspfads dauert es fast 25 Minuten, bis alle Daten auf der Festplatte landen, dabei hört sich das Laufwerk an, als würde es jeden Moment aus dem Gehäuse springen.

    Käufer der "normalen" Version können bei der Installation keine Sprache auswählen, wer die "Kane Edition" für rund 15€ mehr erworben hat, darf sich die englische Originalversion auf die Platte spielen.

    (5) STARTMENÜ UND KONFIGURATION

    Nach einem tiberiumverseuchten EA-Logo und dem Anlegen eines Profils gelangt man ins hübsch animierte Startmenü. Übersichtlich gegliedert wird einem die Wahl gelassen, ein Einführungstutorial zu spielen, in die Kampagne einzusteigen, ein Gefecht zu starten (eine Art "Sofort-Kampf" gegen Computergegner), eine Multiplayerparty zu starten, die Profile zu verwalten und das Programm zu konfigurieren.
    Natürlich kann man das Spiel auch gleich wieder verlassen, aber das will man wohl weniger.

    Hinter dem Menüpunkt "Optionen" verbergen sich alle Einstellungsmöglichkeiten, die man für ein optimales Spielerlebnis braucht.
    Im ersten Fenster können die Grafikeinstellungen vorgenommen werden, neben der Wahl der Auflösung, (800x600, 1024x768, 1152x864 und 1280x1024) können vier Voreinstellungen in Stufen von "Niedrig" bis "Hoch" gewählt, oder alle Einstellungen manuell geändert werden. Hier lässt einem C&C die Freiheit, wirklich alles einzustellen, was gut aussehen oder Performance bringen kann. Anti-Aliasing, Shader, Schatten, Decals - alles lässt sich in mindestens 2 Stufen problemlos einstellen.
    Hinter den Audiooptionen versteckt sich sowohl die eigentliche Audioausgabe im Spiel, als auch die Einstellungen für Voice-over-IP im Multiplayer.
    Unter "Hotkeys" können Tastenkürzel konfiguriert werden, auf die einzelnen Möglichkeiten genauer einzugehen wäre hier jedoch zu ausschweifend. Es sei jedoch gesagt, dass hier alles sehr übersichtlich und strukturiert vonstatten geht.
    Unter Netzwerk versteckt sich die Auswahl verschiedener IPs (Online oder LAN) sowie die Portzuweisung und die Möglichkeit, die NAT zu aktualisieren.
    Der Punkt Allgemein erlaubt die Einstellung der Scrollgeschwindigkeit und der Tooltips.

    (6) DAS GAMEPLAY

    Bevor es losgeht, muss ich mich für eine Seite entscheiden. Obwohl für mich der Favorit feststeht, entscheide ich mich dennoch für die GDI-Kampagne, um mir das Beste für später aufzuheben.
    Bei der Wahl des Schwierigkeitsgrads, der vor jeder Mission zwischen "leicht", "normal" und "schwer" gewählt werden kann, überlege ich es mir jedoch anders und teste für euch das Tutorial um zu überprüfen, wie einsteigerfreundlich C&C ist.
    Ganz davon ab und unter uns: Die Story ist sowieso viiieeel zu spannend, als dass ich sie an dieser Stelle weiter anreißen möchte, da müsst ihr euch schon selbst in die Schlacht stürzen ;-)

    6.1) IM SPIEL

    Das Tutorial beginnt mit den Grundlagen des Spiels. Überblick über Steuerung und Menüs gewinnen, grundlegende Befehle erlernen.
    Ich befinde mich mit zwei Zone-Trooper Einheiten auf einer Art Trainingsgelände, ein deutscher Sprecher weist mich in die verschiedenen Übersichtsfelder ein. An allen Ecken und Enden blinkt etwas, überall befinden sich Schaltflächen - und im ersten Moment bin ich verwirrt.
    Also gut, ich habe es so gewollt, und irgendwie ist es auch gut so.
    Der Sprecher weist mich zuerst an, die Kamerasteuerung mit der Maus zu testen, dann geht es an die Bewegung der Einheiten. Gruppenbildung, Marschziel angeben, Feind angreifen steht auf dem Plan, darüber hinaus werde ich in die Besonderheiten der Zone-Trooper, die Sprungstiefel, eingewiesen.

    Bis ich das Ende des Tutorials erreicht habe, werden mir so Schritt für Schritt die wichtigsten Möglichkeiten erklärt, Teile jedoch, wie taktische Gruppierungen oder Verhaltensvorgaben (offensiv, defensiv, defensiv-verfolgend...) werden nicht angesprochen, um den Einsteiger nicht zu überfordern.

    6.2) DIE STEUERUNG UND DAS HUD

    Wer einmal ein Strategiespiel gespielt hat, kennt den Aufbau: In einer Ecke befindet sich die Übersichtskarte, Menüs sind an den Bildschirmrändern verteilt.
    Die Steuerung besteht primär aus Mausbefehlen, Einheiten werden mit einem Linksklick ausgewählt, mit einem Rechtsklick setzen sie sich in Bewegung oder greifen den Feind an. Rahmen ziehen ermöglicht das Zusammenfassen mehrerer Einheiten.
    Shortcuts helfen dabei, in brenzligen Situationen ohne viel Aufwand die wichtigsten Befehle ausführen zu können und erleichtern das Spiel ungemein - wenn man sie erst herausgefunden hat.

    Verweilt der Cursor für kurze Zeit über einer Einheit oder einem Menüpunkt, werden Informationen eingeblendet, die beispielsweise die genaue Funktion eines Gebäudes oder einen ganzen Produktionszweig erläutern.

    Anzeigen für Geld und Energie befinden sich umrahmend um die Karte, darüber sind, übersichtlich angeordnet, die Knöpfe zum Reparieren, Verkaufen und zur Stromversorgung von Gebäuden.

    Wer bereits einen Teil von Command & Conquer gespielt hat, wird sich hier schnell zurechtfinden, im Vergleich zum letzten Teil der Serie gibt es hier nur wenige wirklich große Neuerungen.

    6.3) GRAFIK UND SOUND

    Der ein oder andere kann sich vielleicht noch an den Skandal erinnern, als 1999 vor Veröffentlichung von "Command & Conquer - Tiberium Sun" Screenshots gezeigt wurden, welche die angebliche Grafikpracht des Spiels demonstrieren sollten. Spielemagazine und Fansites erzeugten einen unglaublichen Hype, bis sich bei Veröffentlichung des Spiels herausstellte, dass die Screenshots nachbearbeitet waren.

    Diesmal ist alles echt, hochauflösende Texturen, fein gearbeitete Modelle und Grafikeffekte der aktuellsten Generation vereinen sich zusammen zu einem Grafikspektakel, dass seines gleichen sucht.
    Man kann kaum in Worte fassen, was hier an Grafikpracht auf einen einprasselt: Strömender Regen fällt über der zertrümmerten Stadt, brennende Panzer rumpeln über die Straßen, Spuren und Qualm hinter sich herziehend, während hellbunte Laserstrahlen die graue Tristesse durchschneiden und dampfend im Ziel einschlagen.
    Hier wurden alle Register gezogen, nichts ist geschönt, alles sieht top aus - die entsprechende Hardware vorausgesetzt.
    Besitzer älterer Rechner können bedenkenlos ein, zwei Details zurückschalten, Schattenwürfe sehen zwar schön aus, fressen aber auch Rechenleistung. Wer darauf verzichten kann, hat in größeren Schlachten gleich 5-8 Frames pro Sekunde gewonnen.

    Zwischen den einzelnen Missionen erwartet den Spieler etwas, auf das er lange Zeit verzichten musste. Ganz in der Tradition des 1995 erschienenen Debüts gibt es erneut gefilmte Zwischensequenzen mit echten Schauspielern - in hochauflösender HD-Qualität. Im Vergleich zu anderen Vertretern des Genres wurde hier nicht gespart, namhafte Schauspieler wie Michael Ironside ("Starship Troopers"), Josh Holloway ("Lost") und Jennifer Morrison ("Dr. House") schlüpfen in die Rollen der Protagonisten - nicht zu vergessen Kane, der erneut von Joseph D. Kucan gespielt wird, dem ein oder anderen noch aus "Blade Runner" bekannt.

    Bei so einem Werk darf natürlich auch der Sound nicht zu kurz kommen - tut er auch nicht, soviel sei gleich einmal verraten.
    Passender Ambiente-Sound unterstreicht das Geschehen auf dem Schlachtfeld, die Sounds der Einheiten sind glaubwürdig und tragen gehörig zur Stimmung mit bei.
    Sehr schön gelunge, Hut ab!

    6.4) BUGS UND ÄRGERNISSE

    Alles ist nicht besser geworden, im Vergleich zum "Ur-"Command & Conquer. während sich damals die Programmierfehler noch in Grenzen hielten, haben sich im neusten Sproß der C&C Serie die Fehlerteufel breitgemacht.
    Dies erkannten auch die Entwickler und spendierten bereits einen Tag vor dem offiziellen Verkaufsstart den ersten Patch - am heutigen Tag, dem 02.04.2007, ist der dritte erschienen.

    Fehler gibt es in vielen Bereichen, manche Texte sind falsche übersetzt, Grafikfehler sorgen für schwebende Infanteristen und der Multiplayer bereitet so große Probleme, dass es vielen gar nicht erst möglich ist, mit anderen Spielern Kontakt aufzunehmen.

    Ärgerlicher sind jedoch Fehler im Spieldesign - so sucht sich der Mammutpanzer, die stärkste Einheit im Spiel, immer den direktesten Weg. Das ist zwar nicht schlecht, kann er schließlich auch Bäume oder Zäune niederwalzen, vor größeren Felsen oder Flüssen muss jedoch auch er kapitulieren. Und bleibt einfach stehen, auch wenn der Weg zum Ziel nur eine Handbreit daneben liegt.
    In Gefechten kommt es immer wieder zu "Kommunikationsfehlern": Versucht man, eine Truppe von 20 Panzern durch ein Tor in eine Basis zu schicken, passiert öfter folgendes: Ein Drittel nimmt den direkten Weg, ein Drittel fährt einen Umweg um die komplette Basis herum, um von der anderen Seite durch einen schwerbewachten Eingang zu fahren, und ein Drittel bleibt einfach stehen.

    Somit lösen sich Taktiken und Überraschungsmanöver im Nichts auf, Frust macht sich breit.
    Weitere Patchs sind jedoch in Arbeit und werden hoffentlich irgendwann dafür sorgen, dass das Spiel einwandfrei funktioniert.

    (7) FAZIT

    Trotz der mehr oder minder ärgerlichen Fehler ist Command & Conquer - Tiberium Wars ein erstklassiges Strategiespiel geworden.
    Grafik und Story schaffen es, einfach zu überzeugen, so dass kleinere Ärgernisse vor dem Hintergrund der fesselnden Geschichte einfach verblassen.

  • Testbericht zur Demo

    • Pro Ersteindruck gut, macht Laune auf mehr
    • Kontra ungewiss ob man lange Spielspaß hat (Dauer bis man alle Missionen erledigt hat)
    • Empfehlung Ja

    Fazit Abschließend kann ich sagen, dass ich mich auf den Titel freue, erstens weil die Demo schon gut ist und hoffen lässt, und zweitens als alter C&C Fan muss man halt zugreifen.

    In diesem Testbericht geht es um die Demoversion von Command & Conquer 3 Tiberian Wars. Das offizielle Spiel ist ja noch nicht vorgestellt, kommt aber am 29. März 2007 in den Handel. Die Basis Version zumindest. Die sogenannte Kane Edition kommt etwas später, ist erst ab 18 und leider auch teurer.
    Doch nun zu meinen ersten Eindrücken der Demo.

    Ich kann nur sagen, die Domo Version ist gelungen. Das lässt sich somit auch auf das richtige Spiel übertragen, welches am 29. März kommt. Man darf in der Demo mit den Truppen der GDI spielen. Zum Glück kann man dabei auch schon alle Einheiten und Upgrades die es geben wird ausgiebig testen und ausprobieren. Mit einem kleinen Trick kann man auch Nod spielen, nur etwas googeln.

    Jetzt aber mal zu meinen anderen Eindrücken. Die Grafik macht schon was daher. Die Demo lief auf meiner Grafikkarte super. Habe eine X850XT, also nicht mehr das neuteste Modell. Habe mit einer Auflösung von 1152 x 864 Pixeln, 4x Antialiasing und 4x Anisotroper Filterung und auf Mittleren Qualitätseinstellungen gespielt. Das Spiel läuft bei mir völlig flüssig und ich denke nach oben ist noch was drin, habe dies allerdings nicht ausprobiert. Ab einer X1600 oder einer Geforce 7600GS dürfte das Spiel gut zu spielen sein, mit Schnelleren Grafikkarten ist natürlich noch mehr drin.

    Der Spielaufbau ist Übersichtlich gestaltet. Eingefleischte Command & Conquer Fans werden sich gleich wieder zurecht finden. Es gibt bei der Bedienung im großen und ganzen nix neues oder anderes. Zieht man aber den Vorgänger der gesamten C&C Reihe heran, C&C Generals, so gibt es keine Baufahrzeuge (Raupe oder Bulldozer) mehr. Alle Bauwerke werden im Bauhof gebaut und darf sie dann in einem Vorgegebenen Radius aufstellen. Dies war für mich im ersten Moment etwas irritierend, es ist halt schon länger dass ich Tiberian Sun gespielt habe.

    Die Demo ist vielversprechend für mich. Bleibt nur zu hoffen das es mit den Grafikanforderungen so bleibt und nicht noch utopische Anforderungen an die Grafikhardware gestellt werden. Auch kann man hoffen dass diese Spiel seinen Preis Wert sein wird, nicht so wie bei Generals wo man nach einer Woche ohne übermäßigem Zocken den größten teil durch hat. An Tiberian Sun und Alarmstufe Rot war der Spielspaß sehr lange anhaltend. Daran sollte sich EA orientieren, noch dürfen wir hoffen...

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.