Testberichte und Erfahrungen zum Guild Wars: Factions (PC Rollenspiel)
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Erfahrungsberichte zum Guild Wars: Factions (PC Rollenspiel)
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Ein durchgekautes, ermüdendes Spielprinzip erhält einen Nachfolger? Falsch!
- Pro - Keine monatlichen Gebühren, - ingesamt 8 verschieden Charakterklassen, - nette Spielergemeinschaft, - Gildenbildung
- Kontra - Kurzer Storymodus, - Benötigung anderer Spieler, - Lange Ladezeiten
- Empfehlung Ja
Fazit Die hervorragende Erweiterung eines hervorragenden MMORPG's!
Eins, der wenigen Spiele, das wirklich nach Monaten nicht langweilig wird, vorrausgesetzt, die Grundidee gefällt einem und man kennt (wie ich) kein besseres Spiel in diesem Genre!Vorwort:
Gerade mal ein halbes Jahr ist es her, seit die "Guild Wars"-CD erstmalig in meinem Laufwerk war.
Ich erinnere mich genau, wie ich damals scheinbar unendlich viele Stunden erwartungsvoll auf Installationsabschluss wartete.
Jetzt denken sicher viele: "Hey, was will der mit Guild Wars? Ist doch nur ein billiger WoW-Abklatsch!"
- Mag sein. Ich habe WoW nie gespielt, da ich monatliche Kosten verabscheue.
Was ich aber gespielt habe und immernoch gerne spiele, ist "Guild Wars", fortan als "GW" bezeichnet.
Der Kaufgrund? Ich wollte ein MMORPG. (MMORPG bedeutet: Massive Multiple Online Role Playing Game)
Wie dem auch sei, nach der Installation freute ich mich, das Spiel endlich spielen zu können. Zack! Die Updates werden heruntergeladen und installiert. Wieder dauert es scheinbar eine Ewigkeit. Ewigkeit vorbei, ich mit einem leckeren Schokocapuccino vor'm Pc, das Spiel wird gestartet. Endlich!
Ich erstelle mir einen Account, danach ab zur Charakterauswahl.
Ich kann zwischen 6 verschiedenen Klassen wählen. ein Krieger, ein Bogenschütze (im Spiel Waldläufer genannt), ein Elementarmagier, ein Mönch, ein Mesmer und ein Nekromant stehen zur Auswahl. Nun, ich habe den Nekromanten genommen und das Spiel in gut einem Monat mit diesem Charakter durchgespielt, d.h. alle Hauptmissionen gemeistert. Danach nahm ich einen Krieger und startete die Geschichte erneut. (Ich entschuldige mich an dieser Stelle, die Einleitung meines "GW" Berichtes genommen zu haben, den ich nach diesem hochladen werde!)
Nach 3 Monaten wurde mir das Spiel zu langweilig und ich legte mir die erste Erweiterung "Factions" zu.
Aha. Hier stehen mir also 2 neue Charakterklassen, der Assassine und der Ritualist zur Verfügung. Eine neue, asiatisch aussehende Welt wird hier also durchwandert. Warum nicht? Auf in's Gefecht!
Gameplay
Wieder die Charakterauswahl. Ich nehme den Assassinen. Nach einer Minute Spielzeit zzgl. der Einführung bin ich bereits auf Level 2. Komisch, aber egal. Wie ich erfreut bemerke, wird die lange Introwelt dieses Mal weggelassen. Warum auch nicht? In "GW" wurde einem bereits alles erklärt und da "GW" notwendig ist, um "Factions" zu spielen, sollte man die Grundkenntnisse bereits besitzen. Ich spiele mit dem Assassinen ca. 4 Stunden und bin bereits auf Level 12. WAS IN DREI TEUFELS NAMEN IST HIER LOS, VERDAMMT!? Ich muss mich entschuldigen, aber es verwundert mich doch sehr, wie schnell man in Factions an Erfahrung gewinnt. Als Zweitklasse habe ich übrigens den Elementarmagier gewählt. Doch, genauso schnell, wie ich an Erfahrung gewinne, so schnell werden meine Gegner auch beinhart und schwupps! Meine 7 NPC's (Non Playing Characters) reichen mir nicht mehr und ich muss ein Team aus echten Spielern zusammenstellen. Um 3 Uhr Nachts. Toll. Da ich logischerweise kein 8-Spieler-Team zusammenkriege, lege ich mich schlafen. Ist das bei anderen MMORPG's auch so? Dass man aufhören muss, obwohl man nicht will, weil man kein Team zusammenkriegt? Ich hoffe nicht!
In der darauffolgenden Woche hatte ich das Spiel nach etlichen Wutausbrüchen aufgrund unfähiger Spieler endlich durch und wendete mich dem Ritualist zu.
Dieser gefiel mir auf Anhieb überhaupt nicht, trotzdem spielte ich bis ca. Level 8 mit ihm, bis ich ihn gelöscht hatte.
Zu den beiden neuen Charakterklassen: Der Assassine ist cool. Das muss man so sagen. Seine Angriffe, seine Outfits, alles sieht cool aus. Nunja, seine Eigenschaften sind allerdings nicht so glänzend: Er verteilt sehr schnell sehr viel Schaden, doch, genauso schnell liegt er regungslos auf dem Schlachtfeld und muss belebt werden.
Der Ritualist ist... nun, ja... genau das Gegenteil. Er ist ein Abklatsch des Mönches, der zusätzlich Schaden erteilen kann und Effekte hervorrufen kann, indem Geister beschwört, die in der Regel eine sehr lange Zeit benötigen.
Viele neue Angriffe für die alten Charakterklassen gibt es übrigens auch!
So viel zum Gameplay.
Grafik
Die Grafik ist nicht atemberaubend, aber hübsch. Die Charakterklassen, ihre Outfits und die Attacken sind sehr gut inszeniert, die Landschaft hingegen wirkt dann doch sehr, sehr lieblos.
Sound
Der Sound ist nicht gerade das, was in dem Spiel auffällt, aber gut. Ich achte selten auf Sound(-tracks), deshalb kann ich hierzu nicht viel sagen.
Fazit
Alles in Allem ist "GW:Factions" eine hervorragende Erweiterung eines hervorragenden MMORPGS!
Die Spieler sind wirklich nett und der, ich nenne ihn mal Storymodus, Storymodus ist gut inszeniert, wenn auch etwas kurz. Außerdem war mein persönlicher Ehrgeiz, in meiner Luxongilde ein Offizier zu werden, sehr hoch. Deshalb habe ich sehr viel Zeit mit PvP (Player vs. Player, Herr Gott, hören die Gamerbegriffe nie auf?) verbracht, der auch sehr gut gemacht ist.
Störend sind nur die langen Ladezeiten, wenn man unbekanntes Terrain betritt und die Tatsache, dass man sich schon sehr früh im Spiel ziemlich auf andere Spieler verlassen muss. Das entschädigt aber wiederum die Tatsache, dass man, anders als bei WoW keine monatlichen Gebühren zahlen muss! -
Die Perfekte (wenn auch kleine) fortsetzung
- Pro Neue Welten, viel Abwechslung
- Kontra Etwas klein...
- Empfehlung Ja
Fazit Eine Perfekte Fortsetzung, leider etwas klein. Aber nichts desto trotz lohnt es sich auf jeden fall Guild Wars Factions zu kaufen wenn man die anderen teile auch schon hat. Viel spaß beim Spielen:-)
Vorwort
Im Juni 2006 habe ich mir das MMORPG (Übersetzt:Massen-Mehrspieler-Online-Rollenspiel) gekauft. Ich hatte zu diesem Zeitpunkt endlich DSL bekommen (Anschluss war vorher hier noch nicht verfügbar) und bereits von Freunden die Empfehlung von Guild Wars bekommen. Ich hatte also meinen DSL-Anschluss bekommen und schon zwei Tage später hatte ich Guild Wars Factions vor mit liegen.
Was ist Guild Wars?
Guild Wars, zu deutsch "Gildenkriege" ist ein klassenbasiertes PvE- und PvP-Onlinespiel. PvE bedeutet "Player versus Environment", also spieler gegen Umgebund. PvP steht hierbei für Spieler gegen Spieler (Player versus Player). Ich werde anstatt Guild Wars nun nur noch die Abkürzung "GW" verwenden. Es gibt zwei Parteien in GW, die Luxon und die Kurzicks. Den Krieg dieser beiden Parteien kann man in Factions gut mit verfolgen. Dazu geht man einfach auf die Übersichtskarte und dann sieht man eine Rot/Blaue linie. Rot sind die Kurzicks, Blau die Luxon.
Inhalt der Packung und Bonusmaterialien
Es gibt zwei Installations-CDs. Zwar kann man auch die Dateien, mit denen man Zugang zum ArenaNET- Netzwerk bekommt, auch im Internet downloaden, jedoch muss man im spiel dann immer die Dateien aus dem Internet laden was zu unfreiwilligen, manchmal langen, Pausen führt.
Ein beidseitig bedrucktes Poster waren ebenso in der Packung wie ein kärtchen mit den Tastaturbelegungen, Verteilungen der Attributspunkte sowie der Schnellreferenzen.
Die Guild Wars Factions Manuskripte enthalten alles wichtige zu Factions, dazu aber später mehr. Natürlich gibt es da noch ein Heft mit Werbung zu anderen PlayNC-spielen und zu Mousepads...
Das wichtigste ist die Game-Activation-Card. Auf dieser ist ein 25 stelliger Code der ein mal das Spiel aktiviert. Ohne diesen Code ist das Spiel nutzlos. Man muss den Code jedoch nur einmalig eingeben, dann kann man die Karte weg schmeißen oder wie ich es mache Sammeln. Denn auf den Karten befinden sich GW-Motive.
Das Manuskript
Im Manuskript von Factions man alles zu der Canthanischen Kultur, zu verbündeten und Feinde und den Helden von Cantha.
Weiterhin gibt es im zweiten Kapitel alle möglichen Infos zu den Attributen, Klassen und Fertigkeiten. Im dritten Kapitel gibt Informationen wie man Cantha erforscht. Dies sind allgemeine Infos zum Kompass und wie man sich bewegt, aber auch zum Distrikt-Menü, Städte, Landschaften und Reisen auf der Karte.
Das Vierte Kapitel umfasst alles wissenswerte zu Abenteuern. Angefangen vom Inventar, den Fertigkeitsbalken, Gilden, Bündnissen, Missionen, Quests und vielen mehr was man wissen sollte.
Das fünfte und letzte Kapitel beschreibt ausführlich das PvP, also den Spieler gegen Spieler - Kampf.
Das Spiel
In Städten oder Außenposten treffen sich die Spieler um Gruppen von bis zu Acht Personen zu Bilden um anschließend in den erforschbaren Gebieten außerhalb der Städte und Außenposten die Gegend zu erkunden, Quests und Missionen zu bewältigen oder einfach nur um sich gegenseitig hoch zu Leveln und einfach nur gemeinsam spaß zu haben. In den erforschbaren Gebieten kommen getötete Gegner nicht wieder, das heißt also sie sind endlich. Verlässt man jedoch ein solches Gebiet und betritt sie wieder sind alle Monster wieder da.
Factions spielt sich in dem Land Cantha ab.
In Guild Wars Factions gibt es 8 Klassen:
1 Nekromant:
Die Meister der dunklen Künste bildet diese Gruppe. Sie können Geister, Tote und sogar den tot selber beschwören.
2 Assassine:
Die Assassine pirscht sich vergleichbar einer tödlichen Giftschlange seinen feind im verborgenen an, immer bereit dann zuzustoßen wenn es der Feind am wenigsten erwartet.
3 Ritualist:
Mit kanalisierten Energien aus dem Jenseits können Ritualisten ihren verbündeten, welche sie aus der Leere herbeirufen, ihren willen aufzuzwingen.
4 Krieger:
Sie verlassen sich auf ihre unerschrockenen Herzen, rohe Kraft und auf ihre Nahkampfwaffe.
5 Waldläufer:
Sie sind in ihrer Fähigkeit unübertroffen mit Fernkampfwaffen um zu gehen. Mit Hilfe von Naturritualen können sie ihre Umgebung Manipulieren.
6 Mönche:
Durch ihre direkte Verbindung zu Göttern und mit ihren Gebeten bieten sie Schutz und Heilung, führen ihren gegnern aber trotzdem Schaden zu.
7 Elementarmagier:
Sie beherrschen, befehlen und beschwören die Kräfte der Elemente Erde, Luft, Feuer und Wasser.
8. Mesmer:
Mesmer sind Meister der Illusionen und können feindliche Energien zu ihren eigenen Gunsten nutzen und Kontrollieren.
Die einzelnen Spieler können sich zusammen tun und Gilden gründen. Die Helden, also Spieler, sammeln sich unter einem Banner und sie verfügen über einen privaten Treffpunkt, der Gildenhalle. In dieser kann sich die Gilde spezielle Features dazukaufen. Dies können Händler oder Lagerverwalterinnen sein, aber auch ein Priester sein. Wenn man in einer Gilde ist sollte man sich auf die Gildenmitglieder verlassen können und kann somit mit ihnen die Missionen und Quests durchspielen.
Es gibt kooperative und konkurrierende Missionen. In den kooperativen Missionen geht es darum Erfahrungs- & Fertigkeitspunkte zu sammeln, gleichzeitig aber auch um wichtige GW-Handlungen zu enthüllen. Dazu gibt es immer ein Video. In den konkurrierenden Missionen messen sich Spielerteams in Turnierspielen miteinander.
Man beginnt im Kloster von Shing Jea. Dieses befindet sich auf einer Friedlichen Insel namens Shing Jea. Wenn man gut genug ist kann man die Insel verlassen und kommt in die Stadt Kaineng. Hier muss man nun geduldig sein, denn hier verbringt man von nun an viel Zeit. Viele Quests und Missionen in der Stadt Kaineng muss man erfüllen um in das Luxon- bzw. Kurzickgebiet zu kommen.
Die Regionen in Factions sind:
- Shing Jea
- Stadt Kaineng
- Luxongebiet (Jademeer)
- Kurzickgebiet (Echowald)
An der Anzahl der Gebiete sieht man das Factions kleiner sein muss als Prophecies, dem ersten teil. Und dies ist leider auch so.
Man muss auchn gegen verschiedene Feinde antreten:
- Shiro Tagachi
Um Shiro Tagachi dreht sich das ganze spiel. Im Grunde jagt man ihm hinterher denn er hat das Land verseucht. Ob man ihm am ende schlägt müsst ihr schon selber heraus finden;-)
- Die Befallenen
Die Befallenen sind Opfer von Shiros Attacken. Sie sind eben wie der Name schon gesagt befallen von der Seuche.
- Die Purupurschädel
Sie bedrohen alle friedlich lebenden Bewohner
- Die Aufseher
Diese mysteriösen und Uralten wesen bewachen die am schwersten von Shiros Erbe getroffenen gebiete.
- Die Naga
Dies sind Schlangenartige wesen. Im großen und ganzen findet man sie im gesamten Spiel wieder.
- Die Schaufler
In Prophecies dienten sie den Steingipfeln als Sklaven, in Factions muss man gegen sie Kämpfen wenn man die Echowälder durchstreift.
- Banden von Kaineng
Aufgestellt um den Beamtenapparat der canthanischen Regierung zu leiten kontrollieren sie den Handel in Cantha zu ihren eigenen Gunsten natürlich
Weitere Kreaturen:
Drachen, Yetis, Manditen, Kirin und Onis
Der eigene Held kann als maximun nur Level 20 erreichen, danach kann er nur noch Erfahrungspunke sammeln. Jedoch gibt es Gegner die höher als Level 20 sind. Diese sind alleine nicht mehr zu schaffen, hierzu benötigt man eine Gruppe. Diese kann man aus Freunden oder anderen Spielern zusammenstellen, es gibt jedoch auch Computerspieler welche nicht so gut, aber doch sehr hilfreich sind.
Durch verschiedene Events wird das Spiel nicht langweilig.
Preis / Leistung / Systemanforderungen
Ich habe das Spiel für 34,99€ gekauft und kann sicher sagen das sich das Geld gelohnt hat. Dies ist kein spiel wo man mal eben eine Woche dran sondern ist sehr lange dabei. Ich selber habe mittlerweile alle drei teile von Guild Wars.
Mittlerweile gibt es drei teile von Guild Wars:
1. teil Guild Wars Prophecies
2. teil Guild Wars Factions
3. teil Guild Wars Nightfall
Der vierte teil ist bereits in Planung und wird im Sommer raus kommen.
Auch für ein zweites Guild Wars liegen bereits komplette Pläne vor.
Bei der Bekanntgabe des vierten teils gab es bereits Kritik denn bereits mit den dritten teil gab es massive Serverabstürze. So waren die Europäischen Server pünktlich zu den Wochenenden nicht erreichbar. Für mich ist dies aber zu entschuldigen denn neben den einmaligen Einkaufspreis bleiben keine weitere Kosten für das Spiel! Lediglich die Online-Kosten muss man logischerweise selber tragen.
Zugelassen ist Guild Wars ab 12 Jahre!
Die Systemanforderungen:
Mindestens:
Windows 98, ME, 2000, XP
800Mhz oder höher
256MB RAM
CD-ROM lLaufwerk
Mindestens 2GB freien Festplattenspeicher
Videokarten der Serie ATI Radeon 8500, GeForce 3 oder 4MX mit 32MB VRAM
16-bit-Soundkarte
56K-Internetverbindung
Tastatur und Maus
Empfohlen:
Windows 98, ME, 2000, XP
1Ghz oder höher
512MB RAM
CD-ROM Laufwerk
Mindestens 2GB freien Festplattenspeicher
Videokarte mit Seiren ATI Radeon 9000 oder GeForce 4 Ti mit 64MB VRAM
16-bit-Soundkarte
Breitbandverbindung
Tastatur und Maus
Mein System:
Windows XP
3,2Ghz
2048MB RAM
DVD-RW Laufwerk
2x GeForce 7950 GX2, (SLI)
5.1 Soundkarte
Internetverbindung: ADSL-Light
Ich habe das Spiel auch auf einem Computer mit Windows Vista getestet, jedoch ist meine Version dort nicht Lauffähig. Es gibt schon Vista-Versionen. Mit einer Verbindung von ADSL-Light wie ich diese habe ist das minimun der Verbindung gestellt, man sollte mindestens DSL 2000 haben um möglichst wenig Ladezeiten zu haben. Eine gute Grafik erzielt man bei einer Grafikkarte ab der GeForce-Serie 4 (ebenfalls getestet).
Support im Spiel
Der Support von Guild Wars ist erreichbar unter http://www.guildwars.com/ und ist sehr zuverlässig. Auch an Wochenenden erhält man innerhalb von 24 stunden eine Antwort, innerhalb der Woche sogar teilweise schon nach 10 Minuten.
Schlusswort
Guild Wars lohnt sich auf jeden fall wenn man gerne Rollenspiel spielt. Die Grafik ist zwar nicht die beste, aber für ein Rollenspiel und dafür das man vieles aus dem Internet lädt schon sehr gut. Die Server sind auch fast immer verlässlich. Alles im allen lohnt sich das Spiel auf jeden fall und anderen Spielen wie zum Beispiel World of Warcraft würde ich Guild Wars nicht zulest wegen den geringen Kosten bevorzugen. Jedoch ist die Spielwelt nicht sehr groß. -
Guild Wars das erste Zusatzpack
- Pro Grafik,viele Waffen,viele Gegner,neue Charaktere,Gebührenfrei
- Kontra hoher Anschaffungspreis für das Spiel
- Empfehlung Ja
Fazit Neue Waffen,Charaktere,Karte und Gegenstände.Vom Spielablauf gleich geblieben.Anschaffungspreis etwas Teuer.
Vorteilhaft ist das es Gebührenfrei ist und nicht wie bei anderen man Monatlich etwas zahlt.Sehr schön anzusehende Detail-Grafik.Klasse Sound und leichte Steuerung.Vorwort:
Hi,
heute schreibe ich über das Spiel Guild Wars Factions.Was mir an diesem Rollenspiel so gefällt ist das man keine Gebühren zahlen muss wie bei world of Warcraft oder auch Everquest.Dazu ist die Grafik auch noch sehr schön anzusehen und auch nicht zu Kompliziert.
Als ich nun Guild Wars durchgespielt habe habe ich ir sofort das Zusatzpack Factions geholt.Es gibt auch noch weitere Zusatzpackete...aber das dauert noch eine weile für mich da ich noch nicht so weit bin.Ich habe das Spiel von meiner Freundin Geschenkt bekommen und Spiele es seit dem fast jeden Tag.
Neues:
- Eine neue Welt: das asiatisch anmutende Cantha südlich von Tyria
- Zwei neue spielbare Klassen: Assassin und Ritualist
- Über 300 neue Skills
- Über 100 neue Kreaturen
- Neue Gesichter, Frisuren und Rüstungen
- Epische Gildenkämpfe mit tausenden, internationalen Mitspielern
- Alle Spieler spielen auf einem Server und können uneingeschränkt miteinander agieren
- Mit GW: Factions erreicht das kooperative PvP-Spiel eine neue Dimension
- Spieler erhalten Training, bevor sie sich in den Kampf geben
Massiver Gildensupport: Ingame-Gildentreffpunkte, Foren, internationale Turniere
- Keine Monatlichen Grundgebühren
Anforderungen:
Minimum:
Windows XP/2000/ ME/ 98
Pentium III 1 GHz oder vergleichbarer Prozessor
512 MB RAM
DVD-ROM-Laufwerk
3 GB verfügbarer Festplattenspeicher
Videokarte der Serien ATI Radeon 8500 oder NVIDIA GeForce 3 mit 64 MB VRAM
16-Bit-Soundkarte
Tastatur und Maus
DirectX 8
56k-Internetverbindung
Empfohlen:
Windows XP/ 2000
Pentium 4 2 GHz oder vergleichbarer Prozessor
1 GB RAM
DVD-ROM-Laufwerk
4 GB verfügbarer Festplattenspeicher
Videokarte der Serien ATI Radeon 9600 oder NVIDIA GeForce FX 5700 oder höher
16-Bit-Soundkarte
Tastatur und Maus
DirectX 9
Breitband-Internetverbindung
Installation:
Als erstes legt man die CD in sein Laufwerk.
Der Computer sollte es gleich erkennen und man sieht das Installationfeld.
Nun Installiert man das Spiel.Nach der hälfte der Installation wird die zweite CD aufgefordert in das CD Fach zu legen.
Wenn man nun das Spiel Installiert hat benötigt man die CDs eigentlich nicht mehr und kann es wieder in den Schrank zurück tun.
Eigentlich sehr leicht also ich hatte keine Probleme bei der Installation.
Das Spiel:
Nun ist die Installation abgeschlossen und man Starte das Spiel erstmals mit der Gleichen Schaltfläche wie normal.Als erstes wird das Spiel Aktualisiert auf den Neusesten Stand der grad im Onlinespiel vorhanden ist...dies kann ein paar Minuten dauern...kommt immer drauf an was für eine Geschwindigkeit man im Internet hat.
Nun wenn man im Spiel ist muss man als erstes seinen Neuen Charakter machen.
es gibt 2 Neue Klassen im Spiel die mit Factions neu dazu gekommen sind.Das sind Assassin und Ritualist.Wenn man also seinen Charakter ausgewählt hat kann mann sozusagen gleich mit dem Spiel loslegen.
Was mir gleich aufgefallen ist bei dem neuen Pack ist das Die Grafik mehr Details bekommen hat.Man läuft sozusagen nicht mehr einfach so durch die Landschaft sondern das Gras und das gebüsch ist recht höher und man siehr wie man hindurchläuft.
Im Spiel ist es die Aufgabe Missionen zu erfüllen die einem mitgeteilt werden.Wie beispielsweise bestimmte Kreaturen zu besiegen oder auch Dorfbewohner begleiten bis sie in der Stadt sind damit ihnen nichts Passiert.Dafür gibt es Erfahrungspunkte mit genug Erfahrungspunkten Steigt man dann auch ein Level auf.Das Maximale Level das man erreichen kann ist Stufe 20...hätte auch höher sein können ;).Man bekommt durch erledigte Aufgabe auch Geld also Silber bis Gold und das beste ist Platin.Auch Skills bekommt man,das sind sozusagen Zaubersprüche die man dann gegen andere Kreaturen Anwenden kann.Es gibt auch Skills zum Schutz seiner Mitstreiter oder sich selbst.Elite Skills gibt es auch im Spiel...die aber nur Schwer zu finden sind aber dann auch sehr gut sind.
Im Spiel kommt es auch ab und zu vor das man ein Hauptquest machen muss in einer Stadt.
Dann kann man entscheiden ob man mit anderen Spielern die gerade Online sind dieses Quest macht oder auch mit NPCs.NPCs sind sozusagen Computermitspieler die einem dann immer hinterherlaufen im Quest und dich beschützen und Kreaturen besiegen.
Je nach Charakterauswahl gibt es auch Rüstungen und Waffen...man sollte im Spiel immer darauf schauen das man die richtige Waffe mit sich trägt und sie deinem Level gut angepasst ist.
Waffen gibt es Beispielsweise für Krieger Schwerter Langschwerter Hitze Drachenschwerter oder auch Dolche usw.Schilder gibt es im Spiel natürlich auch.
Es gibt auch Waffen die Zweihändig sind dann kann man also kein Schild tragen aber die Waffe die Zweihändig ist,ist aber meißt auch viel Stärker.
Rüstungen kann man bei Händlern kaufen die Rüstungshändler heißen.Man kann an seinen Character 5 Rüstungsteile Anbringen wie Beispielsweise Füße,Beinkleid Kopf Arme und Brust.
Die Kann man aber nicht nur mit geld Kaufen meißt wird dazu auch noch irgend welche Gegenstände verlangt wie Quadratpelze oder auch Eisen.Diese gegenstände kann man bei Händlern Kaufen.
In der Stadt gibt es noch so weitere Händler wie zum Beispiel Farbstoffhändler.Farbstoffflaschen sind recht selten bei Gegnern zu finden und die Richtige Farbe bringt echt ordentlich Geld.
Mit einer Farbstoffflasche kann man seine Rüstung einfärben wenn man das möchte.Ist aber meiner meinung nach Geld rausgeschmissen.
In jeder Stadt gibt es auch eine Schatztruhe wo man seine Wertvollen gegenstände ablegen kann und jeder Zeit wieder zugreifen kann.Auch sein Geld kann man dort deponieren.
Eine Spielergruppe kann aus maximal 8 Spielern belegt werden in manchen Quests also ab Factions kommt es vor das 2 Gruppen zueinander stoßen und man dann mit 16 Leuten gegen die Kreaturen antritt.das ist dann wirklich ein sehr übles gemetzel und man kann schnell den überblick verlieren wo man hinklickt.Ich Spiele daher das Spiel auf meinem Fernseher mit 107cm Diagonale da erkenne ich es sher gut ;).
Was auch sehr gut ist ist wenn man ein Level hochsteigt bekommt man Atribut Punkte die man dann an seinen charakter aufteilen kann.Man bekommt so viel punkte wie man ein Level aufsteigt.Also man steigt in Level 7 Hoch und bekommt 7 Atributpunkte.
Die Verteilt man dann auf Schwertkunst,Heilkunst,Axtbeherschung,Hammerbeherschung usw...
es kommt immer drauf an was Für ein Charakter man hat und welche zweitklasse men hat.
Die Zweitklasse bekommt mann ziemlich am Anfang des Spiels dazu muss man das dazugehörige Quest machen...dies kann man aber dann selbst entscheiden welches Quest dies sein soll.
Preis:
Ich habe vor Kurzem erst aus meiner Freundin heraus gequetscht wieviel das Spiel gekostet hat.Erst wollte Sie es mir nicht sagen weil es ja ein Geschenk ist aber...ich habe es geschafft.Sie hat Rund 36 Euro beim Media Markt bezahlt.Was schon recht Teuer ist weil die ganzen Packs alle bei der Preisklasse sind.Wenn man sich also alle Packs holt ist man locker seine 100 Euro los.
Aber ich denke das sich dies lohnt ich Spiele nun schon seit ungefähr 2 Jahren dieses Spiel und bin erst beim zweiten Pack.Gebührenpflichtig ist das Spiel auch nicht was sehr viel Geld erspart.Bei manchen Spielen zahlt man Monatlich seine 10 Euro und ist dann nach einem Jahr schon bei 120 Euro.
Fazit:
Also ich bin echt begeistert von dem Spiel.Sehr gefallen hat mir bei Factoins das mit den Grafikdetails und den neuen Charakteren.Günstig ist es zwar nicht so sehr aber dafür fallen auch keine Gebühren an.Sehr Große Kartenlandschaft und viele neue gegner und Gegenstände sind auch wieder vorhanden.
Ansonsten ist es vom Spielablauf gleich geblieben wie der erste veröffentlichte Teil Guild Wars.Kann es echt jedem weiter Empfehlen der mal Online mit anderen Spielern Spielen will. -
Guild Wars im "Asia-Style"
- Pro Guild Wars in einem neuen Gewand, 2 neue Klassen, ohne Guild Wars Prophesies spielbar, keine Monatliche Gebühren
- Kontra Oft schwächelnde Server, etwas "kurz" geraten
- Empfehlung Ja
Fazit GW: Factions kann ich auf jeden Fall weiterempfehlen, wenn man von GW begeistert war. Das einzige Manko ist eigentlich der hohe Preis (von ca. 40€) den wie ich finde nicht gerechtfertigt wird, man kann zwar GW: Factions ohne Guild Wars spielen aber als vollwertiges Spiel würde ich Factions nicht sehen.
In diesem Spielbericht möchte ich euch Guild Wars: Factions Vorstellen, die erste Erweiterung zu Guild Wars.
Inhalt meines Berichts:
- Vorwort
- Das Spiel
- Grafik / Sound
- Installation
- Die Manuskripte
- Die Klassen
- Die Spielwelt
- Systemanforderungen
- Support im Spiel
- Fazit
Vorwort:
Man kann Guild Wars: Factions auf zwei weise spielen:
1. Als Erweiterung zu Guild Wars Prophecy (Teil 1) oder Guild Wars Nightfall (Teil 3)
2. Als eigenes Spiel
Wenn man Guild Wars: Factions als Erweiterung installiert bekommt man zu seinem Guild Wars Prophecy Account 2 neue Charakterplätze und 1 Bankfach hinzu.
Des Weiteren hat man für seine Charaktere jetzt 30 neue Fähigkeiten zu den alten Aus Guild Wars Prophecy.
Wenn man Factions als eigenes Spiel Installiert hat man 4 Charakterplätze zu Verfügung und nur die Factions Skills und Spielwelt
(die nebenbei bemerkt um einiges kleiner ist als die Guild Wars Prophecy Welt)
Das Spiel:
In der neuen Spielwelt tritt man gegen eine Seuche an (Die Leute befällt die dann danach zu "Befallenen" werden, warum das so ist wird im laufe der Story erklärt also gehe ich darauf nicht ein ^^), nebenbei wird man auch noch von den Piraten des Purpuschädels und Nagas belästigt.
Wie in alter Guild Wars Manier trifft man sich in Städten oder Zufluchtsorten um eine Gruppe zu bilden bzw. NPCs einzuladen um Missionen oder Quests zu bestreiten.
Die Gruppenstärke geht von 4 bis 8 Mitgliedern, vor jeden Streifzug kann man seine Attributspunkte neu verteilen.
Jede Klasse besitzt 1 Hauptattribut und 3 Sekundärattribute somit hat man durch das Mischklassenssystem 7 Attribute auf die man seine Punkte verteilen kann.
Durch das erhöhen der Attribute verstärkt man die Fähigkeiten die mit diesem Attribut verbunden sind.
Anders wie bei anderen Rollenspielen kann man nicht alle Fähigkeiten im Kampf benutzen, in den Städten muss man sich für 8 Fertigkeiten entscheiden die man ausrüsten möchte.
Attributspunkte und Fertigkeiten können nur in Städten oder Zufluchtsorten geändert werden.
Die Ausrüstung kann hingegen kann überall gewechselt werden.
In Factions ist der Weg zum Höchstlevel (Level 20) um einiges kürzer und die Gegner werden auch in kürzerer Zeit stärker als in Guild Wars Prophecy.
Die Missionen ähneln sich leider sehr stark und werden mit der Zeit langweilig dies wird durch Herausforderungen ein wenig ausgeglichen.
Viel interessanter ist da der PvP Modus.
Des Weiteren gibt es nur noch ein sehr kurzes Tutorial in dem kurz alle Grundfunktionen wie: einsetzten der Fähigkeiten, Wiederbelebung etc. erklärt werden, dies kann auch übersprungen werden.
Ganz anders wie in Guild Wars Prophecy, dort gab es ein extra Tutorial Kapitel getrennt von der eigentlichen Spielwelt.
Der PvP Modus wartet mit einer neuen Möglichkeit auf:
Man kann nun zwischen zwei Fraktionen (Factions) wählen wenn man für seine Gilde kämpft:
1. Kurzick
2. Luxon
In Guild Wars gibt's folgende Möglichkeiten für PvP Kämpfe:
Arena:
Die Wahl wenn du einfach mal so zwischendrin PvP machen möchtest.
Turnierkämpfe
Kämpfe mit Ranking, nur etwas für eingespielte Gruppen.
Gildenkämpfe
2 Gilden treten gegeneinander an und verteidigen ihr Gildenoberhaupt.
Bündniskämpfe
2 Bündnisse (Zusammenschluss von Gilden) tretten gegeneinander an.
Die Wahl der Fraktion ist nur interessant wenn Man Gildenkämpfe oder Bündnisskämpfe betreibt. Also leider für den Gelegenheitsspieler uninteressant.
Grafik / Sound:
Der Graphik Stil ist eher realistisch, also kein Comic Stil wie z.B. in World of Warcraft.
Ich finde die Graphik ist sehr schön zwar findet man keine atemberaubende Effekte während des Spielens und die Zwischensequenzen sind leider nicht gerendert, aber dafür frisst das Spiel auch nicht so viele Ressourcen.
Bei Missionen in freien Landschaften hat man sehr weite Sicht, bei den man sich manchmal einfach nur wünscht diese zu genießen ^^.
Für den Sound kann ich nur ein lieb gemeintes gut abgeben, die Hintergrundmusik ist nicht so mein Fall, dafür sind die Effektsounds relativ gut gelungen.
Bei den Zwischensequenzen gibt es zwar eine Sprachausgabe die ist aber alles andere als synchron zum Bild.
Wenn ich den Sound und die Grafik von Guild Wars mit anderen Spielen vergleichen müsste würde ich sagen das Guild Wars gut abschneidet, die Grafik gefällt mir sehr gut und das Spiel läuft reibungslos (wenn es die Server zulassen aber das ist ein anderes Thema :) ).
Installation:
Wenn man bereits glücklicher Besitzer von Guild Wars Prophecy ist muss man Factions nur aktivieren und schon kann's losgehen, sämtliche Inhalte können aus dem Netz gezogen werden (vollautomatisch)
Wenn man Factions ohne Guild Wars Prophecy installieren will kann man entweder sich den Client von www.guildwars.com laden oder die das Spiel von den 2 CDs installieren.
Die Manuskripte:
In den Manuskripten (Das Handbuch zu Guild Wars Factions) steht alles über die Geschichte der neuen Spielwelt Cathan und deren Kultur, alles nett beschrieben und gut zu lesen.
Des Weiteren werden alle Klassen und das Spiel erklärt, also für Guild Wars Anfänger ist auch alles beschrieben.
Die Klassen:
In Factions kommen 2 neue Klassen hinzu, die alten 6 sind auch verfügbar ich möchte daher aus meinem Guild Wars Bericht diese zitieren:
"
1. Krieger:
Ihre Hauptfähigkeit ist die Stärke, die Krieger sind die Widerstandsfähigsten und sind auf den Nahkampf spezialisiert.
2. Waldläufer:
Waldläufer sind spezialisiert auf Fernkampf und die Beherrschung der Tierwelt, sie werden meist von einem Tier begleitet das für den Waldläufer kämpft.
3. Mönche:
Mönche sind die Heiler von Guild Wars, ihr Spezialgebiet ist ihr Draht zu den Göttern mit dem sie ihre Heilung verstärken.
4. Elementarmagier:
Elementarmagier sind Herr der Elemente und spezialisiert auf Energiespeicherung was ihre Zauberausdauer erhöht.
5. Mesmer:
Mesmer sind Meister der Illusionen und können die Fähigkeiten der Gegner gegen sich selbst richten lassen.
6. Nekromant:
Nekromanten sind Meister über Tod, Blut und über die Kunst der Flüche.
"
Die neuen Klassen sind:
7. Assassine:
Ein tödlicher Nahkämpfer, ist nicht so Ausdauernd wie der Krieger hat dafür aber um einiges gefährlichere Angriffe und mehr Energie und viele Flucht/Überlebungsskills.
8. Ritualist:
Ritualisten schützen bzw. verstärken ihre Gruppen mithilfe von Geistern die sie Beschwören.
Die Spielwelt:
Cathan die neue Spielwelt ist komplett im Asiatischen Stil gehalten.
Die Story beginnt auf einer Insel vor dem Festland auf der man zum ersten mal auf Befallene der Seuche trifft. Danach setzt man auf das Festland um die Seuche zu bekämpfen.
In Cathan sieht man viel schöne Tempel, Häfen und Städte. Die Quests spielen oft in den Gassen von Cathan ganz anders wie in Guild Wars Prophecy wo man oft in offenen Landschaften spielt.
Im Großen und Ganzen fand ich die Spielwelt eine gelungene Abwechslung.
Die Systemanforderungen:
Mindestens:
Windows 98, ME, 2000, XP
800Mhz oder höher
256MB RAM
CD-ROM Laufwerk
Mindestens 2GB freien Festplattenspeicher
Videokarten ATI Radeon 8500, GeForce 3 oder 4MX mit 32MB VRAM
16-bit-Soundkarte
56K-Internetverbindung
Tastatur und Maus
Empfohlen:
Windows 98, ME, 2000, XP
1Ghz oder höher
512MB RAM
CD-ROM Laufwerk
Mindestens 2GB freien Festplattenspeicher
Videokarte mit ATI Radeon 9000 oder GeForce 4 Ti mit 64MB RAM
16-bit-Soundkarte
Breitbandverbindung
Tastatur und Maus
Mein System:
Windows Vista
3 Ghz
1024MB RAM
Support im Spiel:
Der Support von Guild Wars ist erreichbar unter http://www.guildwars.com/ und ist recht zuverlässig.
Schlusswort:
Guild Wars: Factions kann ich auf jeden Fall weiterempfehlen, wenn man von Guild Wars begeistert war. Das einzige Manko ist eigentlich der hohe Preis (von ca. 40€) den wie ich finde nicht gerechtfertigt wird, man kann zwar Guild Wars: Factions ohne Guild Wars spielen aber als vollwertiges Spiel würde ich Factions nicht sehen.
Deshalb kann ich nur 4 Sterne verteilen unter anderem auch weil mich die Serverleistung sehr enttäuscht die letzten Monate.
Ich hoffe ich konnte mit diesem Bericht weiterhelfen. -
Kein Geld, kein Spielspaß !!!
- Pro -- keine internetgebühren
- Kontra - zu wenig Spielspaß, - schlechte Grafik, - nur Stufe 1- 20
- Empfehlung Nein
Fazit Guild Wars Factions ist ein mittelmäßiges Online Rollenspiel, indem man seinen Charakter durch die Welt begleitet . Das Spiel bringt weder noch viel Spielspaß noch ist es mit den anderen Online-Rollenspielen zu vergleiche. Der einzige Vorteil ist, dass man die monatlichen Gebühren, nicht zahlen muss und so viel Geld
Guild Wars Factions ist ein Online - Rollenspiel für den PC.
Man stellt sich einen Charakter zusammen, der beliebig aussieht und man wählt eine Klasse so wie z B. Krieger. Dann steigt man mit seinem Charakter in das Spiel ein, man muss Quest ( Aufgaben) erledigen, Monster töten und z. B. gold sammeln. Im Laufe des Spiels, steigt man Stufen, von 1 - 20 , die sehr schnell zu erreichen sind. Das Spiel ist gut aufgebaut und es gibt verschiedene Orte , einen Hafen , eine Stadt, nur Land usw..... Nach einiger Zeit ist man aber schon auf Stufe 20 und man kann keine Stufe mehr steigen. Mit Stufe 20 steigt der Spielspaß natürlich, aber er sinkt danach ( 15 std.) wieder. Man kann sich mit anderen Spielern unterhalten, Gruppen bilden und Gildenaufmachen. Wenn eine Gilde sehr gut ist, kann sie in eine Gildenhalle gehen und gegen eine andere Gilde kämpfen, dies sieht folgendermaßen aus: Die eine Gilde hat eine Fahne und die andere auch, so muss man die Fahne des Feindes nehmen und sie zu seiner eigen Fahnen brigen. Dies wird meiner Meinung nach sehr langweilig. Aber der große Vorteil dieses Spiel ist, dass man keine Internetgebühren zahlen muss. Bei den anderen Online- Rollenspielen , die dann meist sehr viel spannender und " besser " sind muss man pro Monat zwischen 10 und 20 Euro zahlen. Die Grafik des Spiels bleibt meiner Meinung nach immer gleich, so muss man nur eine ATI Radeon 8500 haben und alles läuft am Schnürchen.
Mindest- Systemforderungen: Intel Pentium 3 800 Mhz oder gleichwertig ; 256 MB Ram ; 2 GB Speicher ; eine akzeptabele GrAFIKKARTE und 56k- Internetverbindung.
Empholene Systemforderung: Intel Pentium 3 1 GHz oder gleichwertig ; 512 MB Ram ; 2 Gb Speicher ; eine gute Grafikkarte und Breitband.- Internetverbindung.
Guild Wars Factions ist ein Spiel, dass man sich nur anschaffen sollte wenn man die Monatsgebühren nicht zahlen möchte, die anderen Online.-Rollenspiele sind diesem hier weit überlegen!!! -
Guild Wars Factions ääh na ja
- Pro Grafik, Story
- Kontra Höchstlevel 20, Ladezeiten
- Empfehlung Nein
Fazit sehr gute Grafik gepaart mit sehr langen Ladezeiten und dem Höchstlevel 20. Eine sehr gute Story deren höhen und Tiefen Sie durch viele Missionen durchlaufen können. Es ist eine Geschmacksfrage.
Guild Wars Factions ääh na ja
Vor einigen Monaten besorgte ich mir Guild Wars, da dieses ja im Gegensatz zu anderen MMORPG`s nur einmal Geld kostet. In der Hoffnung für 40€ lange spass zu haben nahm ich die lange Installationszeit in kauf und erstellte dann einen Charakter nach meinen Wünschen (Gesicht, Haare, Größe, Hautfarbe).
Im Spiel angekommen startete ich die Einführungsmission und machte mich anschließend daran einige Techniken durch weitere Missionen zu erlernen. Nachdem ich meinen ersten Job erlernt hatte gab es dann die Möglichkeit einen zweiten Job zu erlernen um mehr Attacken nutzen zu können. Weitere Missionen folgten und ich lernte mehr Attacken und bekam auch viele Erfahrungspunkte. Die Missionen Bilden die Geschichte des Spiels, man kann neue Orte erst erforschen wenn man seine Missionen geschafft hat.
Die Geschichte selbst ist gut durchdacht und der Tot der Endgegner wird in kurzen Filmsequenzen zur Geltung gebracht. Die Filmsequentzen sind leider nicht in einer besseren Grafik als das Spiel an sich. Dies ist allerdings nicht schlimm denn NCsoft hat sehr gute Grafiker an dieses Projekt gesetzt. Der Rechner ist eigentlich auch nicht überfordert durch die gute Grafik denn es sind wie in alten 3D Spielen mehrere kleine Karten die durch einige Verknüpfungen dann die komplette Karte bilden. Während man zwischen zwei Karten wechselt lädt man die Karte welche man gerade betreten möchte was leider viel zu lange dauert und das wo doch die Installation schon so ewig braucht.
Nach etwa 6 bis 10 Stunden habe ich Level 20 erreicht und war Geschockt das dies schon alles sein soll. Ab Level 20 wird man nur noch durch eine bessere Ausrüstung besser, das gefällt mir gar nicht. Der guten Geschichte wegen Spielte ich noch etwas weiter gab dann aber doch nach einer Weile auf, denn es fehlt einfach der Anreiz den nächsten Level zu schaffen.
Zudem bietet das Spiel die Möglichkeit einfach so einen Level 20 Charakter zu erstellen und mit diesem dann einem Kampf zwischen zwei zufällig ausgewählten Gruppen mit zufällig ausgewählten Mitgliedern beizutreten. Auch das wird nach einer Weile richtig langweilig. -
Online Gaming der höchsten Klasse!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Fazit geiles game, super erweiterung, 1 Teil nicht erforderlich, 3 Teil kommt bald raus, ist sein Geld auf jeden Fall wert, tolle Grafik, only Online Spielbar, 5 stern
Hallo zusammen,
hier soll es um GuildWars-Factions gehen. Bisher habe ich noch keine Online-Rollenspiele angetestet, da mich die monatliche Gebühr von meistens irgendwo um die 10-15€ abgeschreckt hat. Jeden Monat bezahlen, auch wenn man nicht zum Spielen kommt, ist nicht ganz fair denke ich. GuildWars setzt da an einem anderen Punkt an. Es wird nur die Anschaffung des Produktes erforderlich, die bei ca. 40€ liegt. Es ist noch nicht einmal erforderlich, den ersten Teil (Guild Wars - Prophecies) zu besitzen. Der zweite Teil (Factions) funktioniert unabhängig vom ersten Teil. Allerdings kann man beim Besitz von beiden Teilen mit seinen Chars (im Spiel erstellte Charaktere) zwischen den Teilen hin und her reisen.
GuildWars setzt im Gegensatz zu den meisten anderen MMORPG's eher auf die PvP (Player vs. Player) Schlachten als auf einen ausgefeilten PvE (Player vs. Enemy/Computer) Teil. Das ist am Umfang der Kampagne deutlich zu erkennen. Factions kann man innerhalb von schätzungsweise 20-25 komplett durchgespielt haben. Den größten Reiz macht bei Factions die Neuerung der Fraktionen aus. Es geht um einen Krieg zwischen den Luxon und den Kurzick. Im Verlaufe des Spieles entscheidet man sich für eine von beiden Fraktionen und kämpft PvP gegeneinander. Diese Kämpfe verschieben eine Grenze im Spiel, und geben für kontrollierende "Macht" besonderes Missionen frei, in denen man zum Beispiel besonders gute Items (Waffen, Rüstungen, etc.) finden kann.
Die Charactere in GW sind sehr unterschiedlich zu spielen. Man entscheidet sich zwischen Nahkämpfern, Fernkämpfern und Heilern im Groben. Im Detail sind die 8 Charakterklassen aus Factions: Ritualist, Assasine, Krieger, Mönch, Waldläufer, Elementarmagier, Nekromant, Mesmer. Hier auf die Charakter genauer einzugehen ist zu viel. Deshalb nur ein kurzer Überblick welche Char sich für wen eignet. Nahkämpfer sind der Krieger und die Assasine. Fernkämpfer der Elementarmagier, der Ritualist, der Mesmer und der Waldläufer. Heiler sind zum einen natürlich der Mönch sowie auch der Ritualist. Der Nekromant ist je nach Skillung (das heißt welche Fertigkeiten der Char beherrscht) einzusetzen.
Die Grafik von GuildWars ist besser als in vielen anderen MMORPG'S. Sie glänzt durch gute Effekte und eine recht natürlichen Grafikstil. WoW hat einen sehr comicartigen Grafikstil, der recht verspielt wirkt. Die Mindestanforderungen an das System sind sehr niedrig angesetzt, liegen bei einen P3 800Mhz, 256MB Ram und einer Geforce2 oder 3 Grafikkarte. So eine System ist ja heutzutage Standard. Für eine flüssiger Spielerlebnis kann es natürlich immer schneller sein, und die Onlineverbindung sollte auch stimmen, am besten DSL mit Flatrate, da man sonst immer wenn man in neue Bezirke kommt mit recht langen Ladezeiten rechnen muß.
Ein weiterer sehr Interessanter Bestandteil von GuildWarsFactions ist der Kampf von Gilden gegen Gilden (GvG). Wie schon der Titel sagt, können ebenso Gilden (Zusammenschlüsse von Spielern) gegeneinander antreten. Hier gibt es auch Meisterschaften sowie Ranglisten. Der Jahresbesten Gilde werden sogar Preise gesponsort. (Höhe ist mir leider nicht bekannt). Ich habe bisher noch keinen Gildenkampf mitgemacht, von daher kan ich auch nicht viel dazu sagen.
Ich hoffe dieser kleine Bericht hilft bei der Entscheidung zu GuildWars.
Hitman -
Guild Wars - für GelegenheitsOnlineSpieler ein Muß
- Pro - keine monatliche Gebühr, - gute Grafik, - auch für Gelegenheitsspieler
- Kontra - PvE Part für manche zu kurz
- Empfehlung Ja
Fazit Guild Wars sollte man auf jeden Fall testen. Vor allem die Gelegenheitsspieler und noch nicht RPG-Erfahrenen kommen hier auf Ihre Kosten. Auch der PVP Teil sorgt für viele spannende Stunden.
Hallo,
hier soll es um GuildWars-Factions gehen. Bisher habe ich noch keine Online-Rollenspiele angetestet, da mich die monatliche Gebühr von meistens irgendwo um die 10-15€ abgeschreckt hat. Jeden Monat bezahlen, auch wenn man nicht zum Spielen kommt, ist nicht ganz fair denke ich. GuildWars setzt da an einem anderen Punkt an. Es wird nur die Anschaffung des Produktes erforderlich, die bei ca. 40€ liegt. Es ist noch nicht einmal erforderlich, den ersten Teil (Guild Wars - Prophecies) zu besitzen. Der zweite Teil (Factions) funktioniert unabhängig vom ersten Teil. Allerdings kann man beim Besitz von beiden Teilen mit seinen Chars (im Spiel erstellte Charaktere) zwischen den Teilen hin und her reisen.
GuildWars setzt im Gegensatz zu den meisten anderen MMORPG's eher auf die PvP (Player vs. Player) Schlachten als auf einen ausgefeilten PvE (Player vs. Enemy/Computer) Teil. Das ist am Umfang der Kampagne deutlich zu erkennen. Factions kann man innerhalb von schätzungsweise 20-25 komplett durchgespielt haben. Den größten Reiz macht bei Factions die Neuerung der Fraktionen aus. Es geht um einen Krieg zwischen den Luxon und den Kurzick. Im Verlaufe des Spieles entscheidet man sich für eine von beiden Fraktionen und kämpft PvP gegeneinander. Diese Kämpfe verschieben eine Grenze im Spiel, und geben für kontrollierende "Macht" besonderes Missionen frei, in denen man zum Beispiel besonders gute Items (Waffen, Rüstungen, etc.) finden kann.
Die Charactere in GW sind sehr unterschiedlich zu spielen. Man entscheidet sich zwischen Nahkämpfern, Fernkämpfern und Heilern im Groben. Im Detail sind die 8 Charakterklassen aus Factions: Ritualist, Assasine, Krieger, Mönch, Waldläufer, Elementarmagier, Nekromant, Mesmer. Hier auf die Charakter genauer einzugehen ist zu viel. Deshalb nur ein kurzer Überblick welche Char sich für wen eignet. Nahkämpfer sind der Krieger und die Assasine. Fernkämpfer der Elementarmagier, der Ritualist, der Mesmer und der Waldläufer. Heiler sind zum einen natürlich der Mönch sowie auch der Ritualist. Der Nekromant ist je nach Skillung (das heißt welche Fertigkeiten der Char beherrscht) einzusetzen.
Die Grafik von GuildWars ist besser als in vielen anderen MMORPG'S. Sie glänzt durch gute Effekte und eine recht natürlichen Grafikstil. WoW hat einen sehr comicartigen Grafikstil, der recht verspielt wirkt. Die Mindestanforderungen an das System sind sehr niedrig angesetzt, liegen bei einen P3 800Mhz, 256MB Ram und einer Geforce2 oder 3 Grafikkarte. So eine System ist ja heutzutage Standard. Für eine flüssiger Spielerlebnis kann es natürlich immer schneller sein, und die Onlineverbindung sollte auch stimmen, am besten DSL mit Flatrate, da man sonst immer wenn man in neue Bezirke kommt mit recht langen Ladezeiten rechnen muß.
Ein weiterer sehr Interessanter Bestandteil von GuildWarsFactions ist der Kampf von Gilden gegen Gilden (GvG). Wie schon der Titel sagt, können ebenso Gilden (Zusammenschlüsse von Spielern) gegeneinander antreten. Hier gibt es auch Meisterschaften sowie Ranglisten. Der Jahresbesten Gilde werden sogar Preise gesponsort. (Höhe ist mir leider nicht bekannt). Ich habe bisher noch keinen Gildenkampf mitgemacht, von daher kan ich auch nicht viel dazu sagen.
Ich hoffe dieser kleine Bericht hilft bei der Entscheidung zu GuildWars.
MfG RBlade -
Wer hat Angst vorm roten Mann?..
- Pro Grafik, Musik, 2 neue Klassen, PvP, 1 neuer Kontinent, Asia Flair, Kostenlos, Story
- Kontra ein paar Bugs * , nicht so umfangreich wie Teil 1
- Empfehlung Ja
Der Titel lässt vieles vermuten doch handelt es sich bei meinen neuen Bericht um....Guild Wars Factions den langehrsehnten Nachfolger zu Guild Wars und Factions hat es in sich ! Doch lest selbst.... viel spass dabei :)
1.Story
2.Umfang
3.Die Welt
4.Die neuen Klassen
5.PvP- Was gibt es?
6.Grafik & Sound
7.Luxon & Kurzick
8.Kosten & Verpackung
9.Fazit
1.Story
So starten wir mal mit der Story aber ohne zu viel zu verraten ;)
Ihr startet mit euren neuen Schützling auf Shing Jea und werdet dort vom ehrenwerten Meister Togo , dem mächtigsten Ritualist des Landes, trainiert und lernt erstmal die Grundkenntnisse kennen. Plötzlich erfahrt ihr von einer schlimmen Krankheit die auf Shing Jea wütet natürlich werdet ihr gebeten diese aufzuhalten und ihr begebt euch zum Kaiserpalast auf Shing Jea, doch leider ist jede Hilfe zu spät. Die Pest breitet sich über die ganze Welt aus und nur einer ist schuld .... von nun an seit ihr auf euch alleine gestellt, obwohl stimmt nicht ihr und tausende andere Spieler habt die Aufgabe die Pest zu stoppen aber dies erreicht ihr nur mit den Luxon oder Kurzick ..(dazu mehr in Punk 9)Ihr erlebt eine spannende Story die besser als im vorgänger miteinander verknüpft wurde und allgemein verbessert wurde.. wenn ihr wissen wollt wie alles schließlich ausgeht solltet ihr euch GW: Factions schnellstens holen!
2.Umfang
Der Umfang von Factions ist wirklich riesig, ihr bekommt einen ganzen Kontinent spendiert und für alle die Prophecies schon besitzen geht das Abenteuer in Cantha weiter.Genau der Name des neuen Kontinents ist Cantha ein fernöstlicher Kontinent mit viel Asia Flair. Ihr bekommt ganze !!Spoiler!! 13 Missionen spendiert die, die Story korrekt und wunderschön weitererzählen dazwischen viele Primärquests die euch ebenso während der Story begleiten. Alleine mit den 2 neuen Klassen (dazu mehr in Punkt 4) lassen sich jede menge anstellen aber auch die alten Klassen kommen voll auf ihre Kosten. Arenanet hat das Spiel sogesehen nochmal komplett generalüberholt und hat viele weiter Funktionen hinzugefügt. Für die PvE verrückten gibt es nun Titel die sich bei den Charakteren anzeigen lassen wie z.B. Canthanischer Pfadfinder oder Säufer ;) Die Anzahl der Quests wurde nochmal um ein gutes Stück angehoben und auch weiter erschwert. Auf Cantha verbringt man schon sehr viele flückliche Stunden alleine mit Questen ,Chatten und Missionen . Die meisten Neuerungen zähle ich weiter in den unterschiedlichen Punkten auf ;)
3.Die Welt
Das ist wohl die "größte" neuerung ^^. Ihr habt eine komplett neue Welt namens Cantha, ein Asiatisch angehauchter Kontinent. Die Welt ist in 4 Teile aufgeteilt: Shing Jea , eine friedliebende Insel mitten im Meer auf der die Leute nichts von den Problemen der Großstadt mitbekommen; Kaineng, die große Stadt von Cantha manchmal sehr schön aber ab und an erinnert es doch recht stark an ein Asia Ghetto und von daher eine nicht schöne Gegend jedoch verbringt ihr hier die meiste Zeit; dann gibt es noch das Jade Meer , hier leben die Luxon ein Piraten ähnliches Nomaden Volk; und schließlich noch der Echowald, das Zuhause der Kurzick ein Volk mit deutlich Deutschen einschläger z.B. Haus zu Heltzer. Die Welt ist aber erst in diesen Zustand verfallen als der große böse
durch seinen Todesschrei das Meer in Jade ,den Wald in Stein und die Stadt in Slums verwandelt(
Namen bekommt ihr am ende zulesen , will nichts spoilern ;))
4.Die neuen 2 Klassen
Wie in der Überschrift werden mit Factions 2 neue Klassen eingeführt, zum einen der Ritualist und der Assassine. Der Ritualist ist blind und hat Kontakte zu Geisterwelt , so holt er Geister zur unterstüzung oder zum schaden verteilen in die unsere Welt, die Animation hierfür sind spektakulär! Als 2ter Heiler taugt dieser doch nicht unbedingt Hauptsächlich ist er für den Support durch Waffenzauber (z.B Zauber laden schneller auf) oder ähnlich wie der Elementarmagier für Schaden sorgt jedoch nicht so extrem. Ich selber habe ich mich viel mit dem Ritualisten beschäftigt und kann sagen das dieser nicht nur für Schaden oder Support einzusetzen ist, er ist wie ich finde mit eine der vielfältigsten Klassen im Spiel da er für jeden zweck eingesetzt werden kann. Nun kommen wir zu seinen Attributen.
Dazu gehören: Kanalisierungsmagie, Wiederherstellungsmagie, Zwiesprache und Macht des Herbeirufens. Wiederherstellungsmagie ist für die "Heilzauber" der Ritualisten, Macht des Herbeirufens erhöht die Lebenspunkte der eigenen Geister, Kanalisierungsmagie ist für den Schaden zuständig und Zwiesprache erhöhen das Level eurer Geister. Der Ritualist ist taktisch in vielen Situation wichtig und SInnvoll z.B. als "Spiritspammer" d.h. er erstellt viele Geister auf einmal die auf Schaden oder Heilung geskillt sind (Skillen = wie man seine Fertigkeitspunkte verteilt). Nun zum Assassine. Assassine sind Meister der Schatten und tödlichen Kunste. Sie sind dafür geschaffen sich zum Gegner zu teleportieren , diesen Anzugreifen und wieder zu verschwinden. Assassinen sind keine typische Nahkampf klasse und daher auch schwer zu spielen was viele unterschätzen. Attribute sind: Tödliche Künste, Dolchberherrschung, Schattenkünste und Kritischestöße. Zu den Assassinen kann ich leider nich viel sagen da ich mich mit diesen nich viel beschäftigt habe aber werde es in nächster Zeit noch nachtragen :)
5.PvP- Was gibt es?
PvP ist das wahre Juwel von Guild Wars Factions, denn erst hier kommt das erlernte + Fertigkeiten vom PvE in Perfektion! Wenn man sich für einen PvP Charakter entscheidet ist man sofort Level 20 und besitzt die besten Rüstungen die man sich jedoch sorgfältig zusammenstellen sollte dazu kommen Runen die, die Attribute zusätzlich steigern. Nun wenn euer Charakter fertig ausgestattet ist und ihr euer Fertigkeiten gewählt habt geht es erst richtig los. In den schnellen Kämpfen der Random Arena ,in denen Teams zufällig sind, benötigt man keine wirkliche Taktik, ein gutes Build (wie der Charakter ausgestattet wurde mit Fertigkeiten) reicht dort meistens. In den Team Arenen kommt schon mehr Taktik ins Spiel ,hier geht es zwar auch darum den Gegner zu töten aber da man sich hier Teams selber zusammenstellen kann ist die wahrscheinlichkeit das man auf Teams mit Mönchen oder ausgefallenen Builds trifft , hier ist gute Absprache nötig. Dann gibt es noch den AdH - Aufstieg der Helden , wo man die Halle der Helden holen kann für Europa, Amerika, Korea und Japan. Wenn z.B. Europa gewinnt und die Halle halten kann ist für Spieler im PvE ein bestimmer Bereich offen.Die Kämpfe erfordern dort aber wohl am meisten Taktik und dauern auch mal 1 Stunde. Man sollte die Namensgebenden Gilden Kriege nich vergessen die eigentlich das wahre Schmuckstück des Spiels sind. In diesen verbesstert ihr euer Gildenansehen und sammelt Balthasar Belohnungen mit denen ihr neue Fertigkeiten für PvP freischalten könnt.
6.Grafik und Sound
Grafisch ist Guild Wars natürlich das beste Onlinespiel was es momentan auf dem Markt gibt. Fantastische Weitsicht, scharfe Texturen , wunderschönes Wasser, Rüstungen glänzen und überall kleine nette Details wie Vögel und grashalme die im Wind wehen. Leider gibt es auch ein paar sachen an der Grafik zu bemängeln wie das Gras welches nur eine einfache 2D Bitmap ist auch die Bäume sind nicht besonders spektakulär aber der Rest den man sieht ist einfach wunderbar ... Gegner sehen echt aus und Bosse wie der große Leviathan sind einfach nur beeindruckend. Sound technisch überzeugt Factions auch mit den je nach Situation angepassten Musikstücken die einem das Asia Flair näher bringen z.B. auf der Insel Shing jea herrscht eine wunderbar beruhigende Melodie.
7.Luxon und Kurzick
Die Luxon:
Die Luxon sind einer der Vasallengilden in Cantha. Sie sind die Todfeinde der Kurzick und führen seit 55 Jahren Krieg gegen diese. Sie bewohnen das Jademeer mit der Hauptstadt Cavalon. Früher waren sie ein Seefahrervolk mit enormer Wirtschaftsstärke und einer regelrechten Armee an Händlern, doch durch den Jadewind wurden sie zu äußerst kriegerischen Nomannen, die sich heute gegen zahlreiche Feinde aus dem versteinerten Meer behaupten müssen. Ihr Einkommen sichern sich heute vor allem an dem Abbau von Jade.
Die Kurzick:
DIe Kurzick sind eine der zwei Vasallengilden in Guild Wars Factions. Sie führen sein 55 Jahren Krieg gegen ihre Todfeinde die Luxon. Ihre Heimat ist der Echowald und Angelpunkt aller ihrer Aktionen ist das Haus zu Heltzer, ihre Hauptstadt. Die Kurzick sind ein sehr religiöses Volk und somit sehen sie in der Verwandlung ihres Waldes durch den Jadewind weniger eine Bestrafung als eine göttliche Voherbestimmung.
Veränderung duch den Jadewind:
Auf seiten der Luxon hat sich das komplette Meer in Jade verwandelt und alles in ihnen wurde eingefroren, aber die Luxon haben bald schon angefangen Siedlungen in das Meer zu bauen.
Bei den Kurzick hat sich ihr lebendiger und friedlicher Wald komplett in Stein verwandelt und wird nun von bösen Kreaturen bewohnt. Ihren Hauptsitz haben sie direkt und die versteinerten Bäume gebaut.
Für diese Infos geht ein großer DANK an www.Guildwiki.de die wirklich alles über Guild Wars und Factions gesammelt haben!
8.Kosten und Verpackung
Das Spiel kosten im durchschnitt ca 35- 45 € oder auch noch weniger . Für ein Onlinespiel natürlich Revolutionär ist das Guild Wars keine monatlichen Gebühren von ihnen verlangt! Kommen wir zur Verpackung.
Normale Box:
Wunderschöne Pappbox in der sich eine Plastikbox befindet. In der Plastikbox befinden sich 2 CDs mit dem Spiel drauf.Dazu gibt es die Factions Manuskripte, in diesem126 Seiten langen Buch erfahrt ihr einiges über die Geschichte das Spiel und die begenheiten in Cantha sowie in Tyria (Teil 1). Desweiteren befindet sich eine Aktivierungskarte mit in der Hülle zum aktivieren eures Accounts, diese ist im schicken "Kreditkarten" look. Und als besonderes Schmankerl noch ein großes Poster mit einer Assassine und einer Ritualistin.
Nun zur Collectors Edition:
Eine Spezielle 60-70€ teure Edition in der enige Extras wie ein Artbook enthalten sind. Zudem erhalten alle Spieler ein seltenes Ritualisten Stoffbild , welches jedoch eher an ein Taschentuch erinnert ;) Dazu bekommen sie im Spiel ein speziellen Mini Haustier ; den Drachen Kuunavang.
9.Fazit
Ich als Fan von Guild Wars 1 bin ich tierisch begeistert das es nun einen Nachfolger gibt. Es gibt viele verbesserungen die alte Spieler lange bei stange halten. Vorallem weil es Kostenlos ist hat es mich angezogen, erst war ich skeptisch ob so etwas klappen könnte aber nun bin ich einfach nur begeistert. Ich kann das Spiel jeden PvP und MMORPG Fan ans Herz legen da es wirklich spass macht. ACHTUNG! Es ist nicht mit WoW zu vergleichen weil es ein komplett anderes System und erlebnis ist!
Ich hoffe ich konnte euch ein bisschen zum Kauf überreden ;) Da es ein wirklich interessantes Spiel ist .
Danke fürs Lesen und mein nächste Bericht kommt schon^^
Lg Stawa-awa (c bei mir) -
nicht so gut wie der 1. Teil
- Pro der Sound, die grafischen Details
- Kontra Monster sind manchmal zu stark, kleinere Bugs
- Empfehlung Ja
Fazit Eine sehr gelungender Teil in der Guildwarsreihe. Ist von dem Spielspaß sowie von der Größe der Karte auf jedenfall so gut wie der 1. Teil. Leider war aber im ersten teil mehr Pepp drin. Trotzdem kann ich für jeden leidenschaftlichen RPG`ler eine Kaufempfehlung getrost
Meine Fakten
Positives
+ Es ist GRATIS (außer den Ladenkosten), absolut keine Online-Gebühren
+ Charaktermodelle unterscheiden sich sehr (viele Möglichkeiten aus Gesichtern und Frisuren zu wählen)
+ Rüstungsteile sind färbbar, damit kann man sich jeder ein individuelles Outfit zusammenstellen
+ Guild Wars ist unkompliziert und schnell zugänglich ( Viele Charakterwahlmöglichkeiten)
+ Die Grafik ist wunderschön, viel Abwechslung
+ Für Anfänger und Fortgeschrittene sehr leichter Einstieg
Negatives
- Andere Charaktere (außer wenn in eigener Gruppe) sind nur in Städten sichtbar, das macht die Spielwelt außerhalb der Städte etwas leblos
- RPG kommt nicht richtig durch. Im Vergleich mit anderen RPGs
schwieriger Chat
- Die Gilde die man wählt gilt für den ganzen Account, d.h. alle neuen Charaktere sind in derselben Gilde, Wechsel nur durch neuen Account oder Gildenaustritt
- Einige Bugs
Kurze Spielbeschreibung von Guild Wars
Guild Wars gilt seit seit es augf dem Markt ist als größte Konkurrenz zu World of WarCraft. Durch einen leichten Einstieg, fehlende monatliche Gebühren und Gilden-Support hat Guild Wars es in den letzten Monaten geschafft stetig weiter zu wachen.
Zu Beginn erwartet euch in Factions wie in fast jedem anderen RPG die Möglichkeit eine Klasse auszuwählen. Neben den bereits bekannten Klassen wie Krieger, Mönch, Nekromant, Messmer, Waldläufer und Elementarmagier gibt es auch zwei neue Klassen: Assassine und Ritualist.
Der Ritualist ist im Gegensatz zur Assassine kein direkter Kämpfer. Als magischer Charakter kann der Ritualist Geister aus der ätherischen Welt beschwören und diese für den offensive Kampf, zur Verstärkung von Fähigkeiten oder gar zur Heilung von sich selbst und Begleitern einsetzen. Er dient also fast als "Ersatz-mönch".
Die Assassine ist die hinterhältige Meuchelmörderin die mit zwei Stichwaffen auf ihre Gegner losgeht. Dabei kann die Assassine viel Schaden in kurzer Zeit verursachen, hat aber auch den Nachteil recht wenig Rüstungsschutz zu besitzen. Im Kampf setzt die Assassine auf schnelle Attacken, Kombinationen und vor allem die Teleportation. Die Assassine könnt amn mit einem mit Schwert bewaffnentem Bogenschützen vergleichen. Schlagfertig aber schlecht geschützt.
Beide Klassen können auch wieder mit einer sekundär Klasse erweitert werden, oder selbst als 2. Klasse gewählt werden.
Ihr beginnt euer Abenteurer-Leben im Startgebiet des neuen Kontinents Cantha. Dieser asiatisch angehauchte Kontinent unterteilt sich in ein großes Festland, sowie eine größere und ein paar vereinzelte Inseln. Ähnlich wie im Vorgänger auch. Auf der Insel Shen Jea beginnt eure Reise nun. Denn hier begann vor kurzem das Chaos auszubrechen. Harmlose Menschen, beste Freunde gingen sich gegenseitig an die Gurgel und verwandelten sich in eine Art von Zombies.
Mein Fazit
Ich denke, dass man über die negativen Punkte ruhig hinweg schauen kann. Das Spiel fesselt unheimlich und bringt einfach positive Stimmung und auch immer viel Spaß, wenn man in einer Gruppe unterwegs ist. Ich empfehle jedem RPG`ler dieses Spiel und seinen Vorgängner Guild Wars.
GW Factions kommt jedoch, auch wenn es ein gelungenen Spiel ist, nicht an seinen Vorgänger heran. Es fehlen einfach vielen, schon lange von Gamern geforderte Sachen ins GW Factions die alles ein wenig herunterreißen. Dennoch ist GW Factions auf jeden Fall einen Blick, auch für nicht RPG`ler, wert.
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- der Sound, die grafischen Details
- Grafik, Musik, 2 neue Klassen, PvP, 1 neuer Kontinent, Asia Flair, Kostenlos, Story
- - keine monatliche Gebühr
- - gute Grafik
- - auch für Gelegenheitsspieler
Nachteile
- Monster sind manchmal zu stark, kleinere Bugs
- ein paar Bugs * , nicht so umfangreich wie Teil 1
- - PvE Part für manche zu kurz
- Höchstlevel 20
- Ladezeiten