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Erfahrungsbericht zu Guild Wars: Factions (PC Rollenspiel)

nicht so gut wie der 1. Teil

  • Pro der Sound, die grafischen Details
  • Kontra Monster sind manchmal zu stark, kleinere Bugs
  • Empfehlung Ja

Fazit Eine sehr gelungender Teil in der Guildwarsreihe. Ist von dem Spielspaß sowie von der Größe der Karte auf jedenfall so gut wie der 1. Teil. Leider war aber im ersten teil mehr Pepp drin. Trotzdem kann ich für jeden leidenschaftlichen RPG`ler eine Kaufempfehlung getrost

Meine Fakten

Positives

+ Es ist GRATIS (außer den Ladenkosten), absolut keine Online-Gebühren
+ Charaktermodelle unterscheiden sich sehr (viele Möglichkeiten aus Gesichtern und Frisuren zu wählen)
+ Rüstungsteile sind färbbar, damit kann man sich jeder ein individuelles Outfit zusammenstellen
+ Guild Wars ist unkompliziert und schnell zugänglich ( Viele Charakterwahlmöglichkeiten)
+ Die Grafik ist wunderschön, viel Abwechslung
+ Für Anfänger und Fortgeschrittene sehr leichter Einstieg

Negatives

- Andere Charaktere (außer wenn in eigener Gruppe) sind nur in Städten sichtbar, das macht die Spielwelt außerhalb der Städte etwas leblos
- RPG kommt nicht richtig durch. Im Vergleich mit anderen RPGs
schwieriger Chat
- Die Gilde die man wählt gilt für den ganzen Account, d.h. alle neuen Charaktere sind in derselben Gilde, Wechsel nur durch neuen Account oder Gildenaustritt
- Einige Bugs

Kurze Spielbeschreibung von Guild Wars

Guild Wars gilt seit seit es augf dem Markt ist als größte Konkurrenz zu World of WarCraft. Durch einen leichten Einstieg, fehlende monatliche Gebühren und Gilden-Support hat Guild Wars es in den letzten Monaten geschafft stetig weiter zu wachen.

Zu Beginn erwartet euch in Factions wie in fast jedem anderen RPG die Möglichkeit eine Klasse auszuwählen. Neben den bereits bekannten Klassen wie Krieger, Mönch, Nekromant, Messmer, Waldläufer und Elementarmagier gibt es auch zwei neue Klassen: Assassine und Ritualist.

Der Ritualist ist im Gegensatz zur Assassine kein direkter Kämpfer. Als magischer Charakter kann der Ritualist Geister aus der ätherischen Welt beschwören und diese für den offensive Kampf, zur Verstärkung von Fähigkeiten oder gar zur Heilung von sich selbst und Begleitern einsetzen. Er dient also fast als "Ersatz-mönch".

Die Assassine ist die hinterhältige Meuchelmörderin die mit zwei Stichwaffen auf ihre Gegner losgeht. Dabei kann die Assassine viel Schaden in kurzer Zeit verursachen, hat aber auch den Nachteil recht wenig Rüstungsschutz zu besitzen. Im Kampf setzt die Assassine auf schnelle Attacken, Kombinationen und vor allem die Teleportation. Die Assassine könnt amn mit einem mit Schwert bewaffnentem Bogenschützen vergleichen. Schlagfertig aber schlecht geschützt.

Beide Klassen können auch wieder mit einer sekundär Klasse erweitert werden, oder selbst als 2. Klasse gewählt werden.

Ihr beginnt euer Abenteurer-Leben im Startgebiet des neuen Kontinents Cantha. Dieser asiatisch angehauchte Kontinent unterteilt sich in ein großes Festland, sowie eine größere und ein paar vereinzelte Inseln. Ähnlich wie im Vorgänger auch. Auf der Insel Shen Jea beginnt eure Reise nun. Denn hier begann vor kurzem das Chaos auszubrechen. Harmlose Menschen, beste Freunde gingen sich gegenseitig an die Gurgel und verwandelten sich in eine Art von Zombies.

Mein Fazit

Ich denke, dass man über die negativen Punkte ruhig hinweg schauen kann. Das Spiel fesselt unheimlich und bringt einfach positive Stimmung und auch immer viel Spaß, wenn man in einer Gruppe unterwegs ist. Ich empfehle jedem RPG`ler dieses Spiel und seinen Vorgängner Guild Wars.

GW Factions kommt jedoch, auch wenn es ein gelungenen Spiel ist, nicht an seinen Vorgänger heran. Es fehlen einfach vielen, schon lange von Gamern geforderte Sachen ins GW Factions die alles ein wenig herunterreißen. Dennoch ist GW Factions auf jeden Fall einen Blick, auch für nicht RPG`ler, wert.

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