Testberichte und Erfahrungen zum Prince Of Persia: Warrior Within (Adventure PC Spiel)
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Erfahrungsberichte zum Prince Of Persia: Warrior Within (Adventure PC Spiel)
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Das Spiel bei dem die Zeit wie Sand verfliegt
- Pro -) genail einfache Steuerung, -) noch besser mit Gamepad (falls vorhanden), -) fetziger Sound
- Kontra -) eine leicht schwächelnde Grafik, -) sonst nichts
- Empfehlung Ja
Fazit Ein etwas älteres aber dennoch ein noch immer besonderes Spiel. Steuerung die leicht wie Fahrrad fahren ist und einer der wohl besten Soundtracks runden das Spiel noch ab. Einfach wunderbar.
Hallo und einen schönen Tag,
Heute will ich euch von einem meiner Lieblingsspiele für die PS 2 erzählen. Da ich lange vor meiner Zeit als Onlinespieler viel auf der Konsole gespielt habe, kann ich auch von einigen Spielen erzählen.
Bei diesem hier ist es mir eine besondere Freude.
Zu meinem Bedauern habe ich den ersten Teil von Prince of Persia leider nie gespielt, deshalb habe ich die Vorgeschichte leider nur schlecht mitbekommen.
Prince of Persia: Warrior Within startet in einer recht schön anzusehenden Videosequenz in der man sieht wie das Schiff des Prinzen von einigen Halunken, die anscheinend von einer Frau angeführt werden, geentert wird.
Die Steuerung wird von Anfang an am unteren Rand des Spielfbildschirms erklärt, was nicht einmal nötig wäre, dazu später mehr.
Nachdem man einigen Feinden das Licht ausgeknipst hat, ist man auch schon bei der Anführerin der Piraten. Leider sind die Bosskämpfe mehr als leicht, da man die halbe Zeit blockt und zuschlägt, immer nach dem gleichen Schema. Schade eigentlich, da man hier einen interessanten Aspekt verschenkt hat.
Jedoch wird man in einer Videosequenz von der mysteriösen Frau besiegt und ins Meer gestoßen.
Glücklicherweise wacht der Prinz am Strand der Insel der Zeit, zufällig auch sein Ziel, auf. Den Prinzen hat es hierher verschlagen um die Erschaffung des Sandes der Zeit zu verhindern.
Dies versucht er, da er durch die Erschaffung des Sandes den Zorn des Dahakars, eines gefährlichen Dämons, auf sich gezogen hat.
Eine weitere Besonderheit des Spiels ist die Reise zwischen Vergangenheit und Gegenwart.
Dies hat den Zweck, dass man an Plätze zurückkehrt, aber dadurch, das die Zeit anders ist, tun sich einem neue Wege auf.
Doch wird dem Prinzen die Zerstörung des Sandes nicht leicht gemacht, Horden blutrünstiger Gegner, mörderische Fallen und bodenlose Abgründe.
Mich hat das Spiel auf der ganzen Linie überzeugt:
Steuerung:
Das Spiel ist von Anfang an leicht zu bedienen und wird immer leichter. Die zahlreichen Jump'n'Run Einlagen gehen einem in Fleisch und Blut über.
Das freie Kampfsystem erlaubt die Miteinbeziehung von Wänden, Säulen und Abgründen.
Von mir ganz klare 5/5 Punkte.
Grafik:
Nicht schlecht aber es gibt bestimmt besseres. Die Grafik ist jedoch eines der wenigen Mankos über das man gut und gerne hinwegsehen kann.
Hier leider nur 4/5
Sound:
Der Sound ist ein fetziger Mix orientalischer Musik und E-Gitarren.
Nicht jedermanns Sache, doch meinen Geschmack hat es auf den Punkt getroffen. Ich habe in vielen Spielen einen vergleichlich guten Soundtrack gesucht, ihn aber nie wieder gefunden.
Ebenfalls eine klare 5/5
Schwierigkeit:
Die Schwierigkeit ist so eine Sache, manchmal ist das Spiel etwas zu leicht, aber manchmal gibt es auch fast unüberwindbare Kopfnüsse wie zB: Das Fliehen vor dem Dahakar (Der Dämon der dem Prinz nach dem Leben trachtet).
Trotzdem ist es nicht unschaffbar.
Hier kann ich eine 4/5 geben.
Das Spiel erlaubt vor allem Aufgrund der leichten Bedienung einen schnellen Einstieg. Doch empfehle ich persönlich ein Gamepad da dadurch das Spielvergnügen maximiert wird. Ungeduldigen Leuten, die leicht aus der Ruhe zu bringen sind, rate ich vom Spiel ab (oft ungünstig gesetzte Speicherpunkte oder wenn man in einem Abgrund das Zeitliche segnet muss man recht viel neu machen).
Fans von schnellen Kämpfen, Wandlauf&Co wird dieses Spiel den Kopf verdrehen.
Das Spiel ist heute schon vor allem für PC (obwohl ich es für die PS2, sofern vorhanden, empfehle) günstig zu haben. -
Düsterer und actionreicher als der Vorgänger
- Pro Tolle Atmosphäre, spannende Kämpfe, schöne Grafik, spannende Story
- Kontra Teilweise ungünstige Kameraführung, unausgewogener Schwierigkeitsgrad, eingeschränkte Speichermöglichkeiten
- Empfehlung Ja
Story:
Nachdem der junge Prinz in Sands of Time den magischen Zeitsand befreite und damit großes Unheil anrichtete, gelang es ihm dieses Missgeschick sozusagen wieder zu richten.
Warrior Within knüpft direkt an die Geschehnisse des Vorgängers an und spielt etwa 10 Jahre danach. Der Prinz ist inzwischen vom Jüngling zum kampferprobten Mann gereift. Und schon in der Intro-Sequenz wird klar das Warrior Within recht düsterer ist von der Stimmung her.
Normalerweise sollte alles wieder im Lot sein, denn schließlich konnte durch die Zeitmanipulation der Fehler des jungen Prinzen korrigiert werden. Doch wie im wahren Leben auch - ganz so einfach ist es nie - und das musste auch der Prinz erfahren. Seit jenen Ereignissen verfolgt ihn ein unheimliches Wesen, der Dahaka. Und diese Kreatur will nur eins: den Tod des Prinzen, denn der Dahaka ist so etwas wie der Wächter der Zeit und er ist ganz und gar nicht gewillt den Eingriff ins Zeitgefüge einfach so hinzunehmen.
Der persische Prinz ist jedoch nicht bereit sich diesem Schicksal einfach zu fügen und hat bereits einen Plan, wie er aus dem ganzen Schlamassel rauskommen kann. Er plant zur Insel der Zeit zu segeln um dort in der Vergangenheit die Erschaffung des magischen Zeitsandes zu verhindern.
Grafik:
Im Gegensatz zum farbenprächtigen Vorgänger ist Warrior Within größtenteils sehr düster, was mir persönlich sehr gut gefallen hat und ganz hervorragend zur Story passt. Aber es gibt auch Levelabschnitte die im totalen Gegensatz dazu stehen. Das alles hängt damit zusammen das der Prinz im Verlauf seines Abenteuers immer wieder zwischen Vergangenheit und Gegenwart reist. So gibt es auf der Insel der Zeit einen Garten der in der Vergangenheit traumhaft schön aussieht, im Sonnenlicht sieht man überall blühende Pflanzen, Brunnen und sonstige Wasserläufe, imposante Statuen und ringsum prachtvolle Gebäude. In der Gegenwart ist davon nichts übrig geblieben, der Garten sieht verwuchert aus, die Gemäuer deutlich von der Zeit gekennzeichnet, teilweise schon eingestürzt und das was noch steht lässt die Pracht früherer Tage kaum mehr erahnen so heruntergekommen mutet alles an.
Die Grafik ist auf jeden Fall sehr ansehnlich, es gibt überall so viele Details zu entdecken und auch immer wieder sehr schöne Effekte zu bewundern. Die Charaktermodelle sind auch sehr gut gelungen, ebenfalls sehr detailliert in ihrem Aussehen, besonders aber die Animationen sind beindruckend.
Allerdings gibt es auch immer wieder nicht zu übersehende Grafikfehler, die stören zwar weder das atmosphärische Gesamtbild noch beinträchtigen sie den Spielspaß, aber sie sind nun mal vorhanden und man nimmt sie unweigerlich war.
Sound:
Passend zum düsteren Ambiente ist auch die musikalische Untermalung des Spiels, obwohl sich darüber möglicherweise streiten lässt, ist letztendlich alles reine Geschmackssache. Ich fand es zum Beispiel absolut toll und überaus stimmungsvoll eine ganze Horde Widersacher im Rhythmus zu lauten Heavy Metal Klängen fertig zu machen. Aber nicht jeder wird über derartige musikalische Hindergrundmusik glücklich sein denke ich. Ansonsten wirkt die Musik im Spiel niemals aufdringlich.
Die deutsche Synchronisation ist soweit in Ordnung. Es gibt zwar nicht direkt etwas zu kritisieren, aber mitunter hätten die Dialoge vielleicht etwas emotionaler und dynamischer sein können.
Bei den Zwischensequenzen hatte ich jedoch 2 oder 3 Mal kurzzeitig keinen Ton mehr, was auch mit den neuesten Treibern nicht behoben werden konnte.
Steuerung:
Noch bevor man sich ins Abenteuer stürzen kann erfolgt der ausdrückliche Hinweis für die Steuerung ein Gamepad zu benutzen. Nach meinen eigenen Erfahrungen ist die Sorge aber unbegründet das sich dieses Spiel schlecht mit Maus und Tastatur steuern lässt. Ich denke wer normalerweise geübt darin ist mit Maus und Tastatur zu spielen, der wird auch in Warrior Within sehr gut damit zurecht kommen.
Im Prinzip ist Steuerung sehr simpel, außer den Richtungstasten benötigt man lediglich 3 weitere Tasten sowie linke und rechte Maus Taste. Etwas Übung erfordern nur die Combos, denn hier muss eine ganz bestimmte Reihenfolge eingegeben werden, die man sich aber auch erst einmal einprägen muss, um anschließend im Kampf beispielsweise 6 Tastenkombinationen eingeben zu können für einen bestimmten Move. Allerdings muss man klar sagen das spezielle Attacken nicht zwingend notwendig sind, denn im Prinzip schlägt man sich auch so durch. Aber natürlich ist es ganz besonders reizvoll, wenn man die Widersacher mit Stil erledigen kann und sieht wie traumhaft elegant sich der Titelheld dabei bewegt. Lediglich bei Zwischen- bzw. Endgegnern kommt man mit wahllosen drauflosschlagen nicht sonderlich weit, hier muss man schon die eine oder andere spezielle Attacke beherrschen um aus einem Kampf als Sieger hervorheben zu können.
Die Steuerung funktioniert auf jeden Fall tadellos und sehr präzise, auf Knopfdruck macht der Prinz prompt das was er soll. Einziger Kritikpunkt ist die Kameraansicht, die mich mitunter fast an den Rand der Verzweiflung gebracht hat. Normalerweise steuert man den Titelhelden aus einer 3rd Person Ansicht mit frei drehbarerem Blickwinkel, kann sich jedoch in der Ego-Perspektive umsehen und die Ansicht auf Tastendruck so verändern das ein besserer Überblick über die gesamte Umgebung herrscht. Soweit so gut - jedoch ändert sich oftmals urplötzlich der Blickwinkel und es ist nicht möglich die Kameraperspektive wirklich frei zu wählen und seltsamerweise ist die Steuerung irgendwie kameraabhängig. Das bedeutet, dass in bestimmten Situationen der Druck auf Taste "W" nicht zwangsläufig zur Folge hat das sich der Prinz vorwärts oder nach oben bewegt oder mit "A" stets nach links läuft oder springt. So kommt es nicht selten vor das man ohne eigenes verschulden in den Tod springt, beim Versuch sich mit eleganten Rückwärtssalto von einer Säule zur anderen zu befördern, nur weil die Ansicht so unvorteilhaft ist und man keine Ahnung hat welche Taste in der Situation nun welcher Richtung zuzuordnen ist. Noch schlimmer kommt es allerdings wenn man unter Zeitdruck steht und nicht sieht wohin man läuft.
Schwierigkeitsgrad:
Es gibt 3 wählbare Schwierigkeitsgrade: leicht, normal und schwer. Ich habe Warrior Within auf der Stufe Normal gespielt und fand es verdammt schwer, teilweise schon frustrierend. Normalerweise habe ich ja nichts gegen einen knackigen Schwierigkeitsgrad, wenn aber freies speichern dann nicht möglich ist, so ist Frust schon vorprogrammiert. Hinzu kommt noch das alles sehr unausgewogen erscheint, mal sind Abschnitte viel zu leicht und Speichermöglichkeiten in kurzen Abständen vorhanden, dann wieder muss man lange Wege zurücklegen die mit zahlreichen fiesen Fallen gespickt sind und nicht selten an die 20 Gegner erledigen - und kann noch immer nicht abspeichern. Letztendlich ist man kurz vor dem Ziel und aufgrund der Kamera kann nur erahnt werden wohin mal läuft (natürlich oftmals ohne eigenes verschulden direkt in den Tod) oder es tauchen weitere Feinde auf und mit der noch verbliebenen minimalen Lebensenergie (die zwischendurch nur ganz selten aufgefüllt werden kann) hat man leider keine Chance den Kampf zu gewinnen. Man sieht nur noch am Bildschirm "Spielende" und darf ganz von vorn beginnen - Frust pur! Für Gelegenheitsspieler ist Prinz of Persia - Warrior Within meiner Meinung nach nicht zu empfehlen, für sehr ungeduldige Spieler ebenfalls nicht. Wirklich unfaire Stelle gibt es dennoch kaum, in der Regel ist man halt selbst Schuld wenn man von vorn beginnen muss, abgesehen von der Sache mit der ungünstigen Kameraführung. Einigermaßen versierte Spieler werden jedenfalls vor keine unlösbar schweren Aufgaben gestellt. Vergleicht man Prince Of Persia - Warrior Within beim Schwierigkeitsgrad mit Ninja Garden (Xbox), dann sind die Abenteuer des persischen Prinzen geradezu ein Spaziergang, objektiv gesehen.
Spielspass:
Eigentlich erledige ich in Spielen meine Gegner ja vorzugsweise mit diversen Handfeuerwaffen und weiß mit Schwertern oder Äxten in der Regel wenig anzufangen. Aber es gibt natürlich auch Ausnahmen und Warrior Within ist eine solche. Es war purer Zufall das ich überhaupt in den Besitz des Spiels gekommen bin, aber im Nachhinein für mich ein wirklich glücklicher Zufall, denn selten konnte mich ein Spiel so begeistern wie dieses.
Die Story wird sehr spannend erzählt und oftmals kommt es zu unerwarteten Wendungen in der Geschichte. Mitunter gibt es jedoch auch kleinere Logikfehler, manche Geschehnisse sind nicht wirklich nachvollziehbar. Dabei spielt es eigentlich keine Rolle ob man den direkten Vorgänger Prince Of Persil - The Sands Of Time kennt oder nicht, vielmehr hat es den Anschein das man kleine Details einfach vergessen hat plausibel zu erzählen. Insgesamt hat das aber auf die interessante Story keine großen Auswirkungen, den Überblick verliert man jedenfalls nicht dadurch. Und das Interesse am Fortgang der Geschichte bleibt bis zum Schluss erhalten, was natürlich für enorme Motivation sorgt beim Spielen.
Die Grafik kann man schwer mit anderen Spielen vergleichen, sie ist einfach nur schön anzuschauen, solche Dinge wie Licht- und Schatten, die besonders in Doom 3 beeindruckten oder die wunderschöne Inselwelt mit der enormen Weitsicht in Far Cry gibt es in Prince of Persil - Warrior Within nicht zu bestaunen. Aber trotzdem sind sowohl Innen- als auch Außenlevel sehr atmosphärisch gestaltet. So bewegt man sich durch dunkle Gemäuer, wo nur vereinzelt ein paar Sonnenstrahlen hineindringen, die einen sehr hübschen optischen Effekt darstellen oder durchstreift einen sonnendurchfluten, wunderschön blühenden Garten, der natürlich auch seine optischen Reize hat. Und man mehr dem Spiel einfach an das liebvoll eine detaillierte und glaubhafte Umgebung versucht wurde zu erschaffen, was einfach toll gelungen ist.
Abwechslung gibt es aber nicht nur bei der Grafik, sondern auch das Gameplay hat in dieser Hinsicht einiges zu bieten. Die meiste Zeit verbringt man mit Kämpfen und waghalsigen akrobatischen Sprüngen, bei denen man Fallen gekonnt ausweichen muss. Ab und zu wird man jedoch auch vor kleinere Rätselaufgaben gestellt. Die machen zwar nur einen geringen Anteil der Spielzeit aus, sind aber wunderbar in die Geschichte eingebunden. Vor größere Denkaufgaben wird man allerdings nie gestellt, eventuell muss man mal etwas länger überlegen bis man die richtige Lösung hat, aber wirklich fordernd die Rätsel nicht.
Im Vergleich zum Vorgänger ist es aber deutlich schwerer geworden in manch einer Situation den richtigen Weg zu finden, denn Visionen wie in Sands Of Time, die den Weg zum nächsten Zielpunkt zeigten, gibt es in dieser Form nicht mehr bei Warrior Within und man ist oft gezwungen die Umgebung in der Ego-Perspektive oder der alternativen Ansicht abzusuchen um einen Weg für das Weiterkommen zu finden. Richtig schwer wird die ganze Sache wenn der Dahaka mal wieder auftaucht, denn hier bliebt keine Zeit fürs Umschauen und man kann nur die Beine in die Hand nehmen und hoffen das man Glück hat und die richtigen Wege nimmt während der Verfolgung, was beim ersten Versuch eher selten klappt, da man selbst während des Laufens oder Springens nicht sieht wohin man sich eigentlich bewegt. Aber das liegt an der schon angesprochenen äußerst unglücklichen Kameraführung.
Die Kämpfe machen nun deutlich mehr Spaß als beim Vorgänger, was an den vielen Möglichkeiten liegt, die sich bieten. Free-Form-Fighting-System nennen die Spieleentwickler das neue Kampfsystem. So kann der namenlose Prince nun beidhändig Waffen führen, was die möglichen Spezialmanöver erhöht und nach einiger Übungszeit klappt das Ganze auch wunderbar und macht mit fortschreitender Spieldauer immer mehr Spaß. Ich denke hier wird mit der Zeit jeder seinen ganz eigen Stiel finden, wie er die Kämpfe vorzugsweise bestreitet, ob einhändige oder Zweihändige Waffenführung, beides hat Vor- und Nachteile. So ist beispielsweise die Zweitwaffe nicht dauerhaft nutzbar, sondern zeigt nach mehrmaliger Nutzung Verschleißerscheinungen ist irgendwann ganz unbrauchbar. Ersatz findet man jedoch relativ schnell, etwa in Waffenständern, die verstreut in jedem Levelabschnitt umherstehen zur Selbstbedienung. Oder man schnappt sich kurzerhand die Waffe eines zuvor bezwungenen Gegners, die automatisch zurückbleibt nachdem dieser erledigt wurde. Mit einem eleganten Fußkick wird sie aufgehoben. Mit etwas Geschick kann man Gegner sogar während des Kampfes entwaffnen, habt man nämlich augenblicklich nur eine Waffe in der Hand kann man sich mit der anderen Hand einen Gegner schnappen und ihn entwaffnen.
Die KI der Widersacher ist recht gut, wenn man einmal davon absieht das sie meist erst sehr spät registrieren das man schon knapp hinter ihnen steht (ohne sich angeschlichen zu haben wohlgemerkt) und das sie offensichtlich nicht in der Lage sind zu Verfolgungen, denn höher gelegene Vorsprünge oder Leitern stellen für sie offensichtlich unüberwindbare Hindernisse dar.. Es kommt nie vor das plötzlich eine Gegnerhorde aus dem Nichts auftaucht, sondern man trifft in der Regel auf kleinere Gegnertruppen, die aber sehr geschickt kämpfen, geschickt ausweichen und beispielsweise auf den richtigen Moment warten, um etwa dem Prinzen in den Rücken zu fallen oder auf ihn zu springen und anschließend schwere Stichverletzungen zufügen. Leider ist die Anzahl verschiedener Gegnertypen nicht sonderlich groß, so das man immer wieder auf Altbekannte Widersacher trifft. Aber jede Gegnerart ihre eigene Kampftechnik, die man allerdings nach einigen Kämpfen schnell durchschaut hat. Überraschungen gibt es aber dennoch, so sieht man sich irgendwann einem rießigen Koloss gegenüber (kein Endgegner), der mit herkömmlichen Moves nicht zu bezwingen ist. Nach einiger Zeit hat man aber auch bei diesem Ungetüm die Schwachstelle gefunden. Besonders schlau ist der Riese zwar nicht, dafür aber trotzdem sehr gefährlich. Für den überaus gelenkigen Prinzen ist es aber natürlich kein Problem geschickt auszuweichen und im richtigen Moment zuzuschlagen. Bei den Zwischen- oder Endgegnern ist das hingegen anders. Hier kommt man nicht Drumherum erst mal deren Angriffstaktik genau zu studieren, um seine eigene Strategie zu entwickeln, Taktik und Zeitgefühl sind der einzige Weg diese zu bezwingen.
Der magische Sand spielt natürlich auch in Warrior Within eine sehr wichtige Rolle, denn ohne die Macht über die Zeit wäre der Prinz ganz schön aufgeschmissen und manche Aufgaben wären nicht lösbar. So ist es manches Missgeschick korrigierbar mithilfe des Sandes, denn auf Knopfdruck lässt sich die Zeit für ein paar Sekunden zurückspulen, was so manchen Neustart verhindert und in eingeschränkten Umfang Quicksave und Quickload ersetzt. Ebenfalls möglich ist es mit der Macht des Sandes die zeit zu verlangsamen, was man beinahe mit der sogenannten Bullet Time in Max Payne vergleichen kann. Der Prinz bewegt sich dann in normaler Geschwindigkeit, aber alles um ihn herum läuft verlangsamt ab. So ist es möglich durch Türen zu schlüpfen, die sich ansonsten viel zu schnell schließen um hindurch zu kommen. Doch auch während der Kämpfe erweist sich die Verlangsamung der Zeit als überaus nützliches Hilfsmittel. Natürlich steht der magische Sand nicht in unbegrenzten Umfang zur Verfügung. Am oberen, linken Bildschirm Rand befindet sich eine Anzeige für die Sandbehälter. Dabei ist zu Beginn des Spiels nur eine minimale Anzahl vorhanden, mit fortschreitender Spieldauer erhöht sich die Anzahl der Sandbehälter. Gefüllt werden sie indem man Gegner erledigt, die nach ihrem Ableben Sand hinterlassen. Außerdem findet sich der begehrte Sand in vielen Objekten, die in großer Anzahl in der Spielewelt umherstehen und wenn man sie zerschlägt wird der Sand freigesetzt und landet automatisch im Sandbehälter des Prinzen.
Noch ein paar Worte zu den Animationen des Titelhelden müssen natürlich sein. Man kann wohl ohne Übertreibung sagen das es in dieser Hinsicht kein vergleichbares Spiel gibt. Sam Fisher konnte in Splinter Cell (und den beiden Nachfolgern) enorm beeindrucken mit geschmeidigen Animationen und seinen coolen Moves, wie etwa dem Spagatsprung. Im Vergleich zu den Bewegungsmöglichkeiten des persischen Prinzen verblassen jedoch seine tollen Moves, denn der Prinz hat ganz einfach viel spektakulärere, akrobatische Turnübungen drauf. Er springt an eine Stangen holt Schwung und springt mit einer unglaublichen Eleganz zur nächsten Stange, er erklimmt ein Seil, hält es fest, läuft eine Hauswand entlang und Springt ab und läuft ein paar Meter diese Mauer entlang bis zum nächsten Vorsprung. Er überwindet tiefe Abgründe und absolviert wahre Hindernisläufe durch mit Fallen gespickte Areale, balanciert über schmale Balken und Geländer, läuft Wände hinauf um Vorsprünge zu erreichen, an denen er sich in buchstäblich letzter Sekunde festhalten. Und das alles geschieht in einem enormen Tempo und mit unglaublicher Eleganz das es immer wieder eine Freude ist diese Akrobatik zu bewundern. Auch während seiner zahlreichen Kämpfe vollführt er immer wieder unglaublich spektakulär aussehende Moves. Die tollen Animationen sind in jedem Fall ein echtes Highlight des Spiels.
Spielzeit:
Etwa 20 Stunden dauert das neue Abenteuer des persischen Prinzen, wobei die reine Spielzeit aber auch stark variieren kann und davon abhängt wie geschickt man sich anstellt, muss man bestimmte Abschnitte mehrmals wiederholen oder sucht man oftmals sehr lange nach dem richtigen Weg, dann kann das die Spieldauer natürlich erheblich in die Länge ziehen. Aufgrund der eingeschränkten Speichermöglichkeiten drängt sich mir aber ohnehin der Eindruck auf das damit die Spieldauer künstlich verlängert werden sollte, was ich in Spielen ganz und gar nicht gutheißen kann. Scheitert man an einer bestimmten Stelle mehrmals und muss stets wieder von vorn beginnen dann stellt sich nicht nur Frust ein irgendwann, sondern es leidet auch die Spannung etwas darunter, etwa weil man stets gegen immer wieder die gleichen Gegner kämpfen muss. Nun ja, Spiele werden immer kürzer, das ist schon seit längerer Zeit zu beobachten und wenn schon nach weniger als 10 Stunden der Abspann über den Bildschirm flimmert ist man nicht selten enttäuscht das schon alles vorbei ist, aber künstliche Spielzeitverlängerung finde ich persönlich da eigentlich sehr viel ärgerlicher. Max Payne 2 zum Beispiel konnte man ohne Mühe in 8 Stunden durchspielen, was wirklich extrem kurz ist, aber dafür kam auch niemals Langeweile auf weil man eben nicht in die Verlegenheit kam immer und immer wieder an einer bestimmten Stelle von vorn anfangen zu müssen (der freien Speicherfunktion sei Dank). Das waren einfach kurze 8 Stunden, aber durchweg Action und Spannung und irgendwie ist mir so was am Ende dann doch lieber als eine künstliche Spielzeitverlängerung. Prince Of Persil - Warrior Within ist zweifellos ein tolles Actionspiel und man wird schnell davon in den Bann gezogen und wünscht sich natürlich das das Ende nicht so schnell naht, aber mitunter wäre es mir persönlich lieber gewesen ohne die künstliche Spielzeitverlängerung, denn am Ende bringt das nun mal keinen zusätzlichen Spielspaß sondern eher kurzzeitige Frustmomente und sogar etwas Monotonie in das ansonsten spannende Spiel.
Extras:
Es lassen sich bestimmte Extras Freispielen, wie zum Beispiel Videos oder Galeriebilder. Hierfür müssen Truhen gefunden werden, die überall im Spiel verstreut umherstellen. Meist sind diese Truhen nicht versteckt, sondern leicht zu finden, da man mehr oder weniger an ihnen vorbei läuft. Manchmal findet man sie aber auch nur zufällig oder erreicht sie erst nach intensiver Kletterarbeit. Wirkliche Motivation alle Truhen zu finden gibt es nach meiner Ansicht nicht, aber das mag Ansichtsache sein.
Außerdem gibt es mehrere versteckte Lebensupgrades. An diese zu kommen ist in der Regel schon schwieriger, denn die befinden sich nicht auf dem direkten Weg, den der Prinz zurücklegt, sondern müssen erst einmal gefunden werden. Der Weg dorthin ist oft sehr beschwerlich und birgt zahlreiche Gefahren, aber es lohn sich schon diese zu finden. Einerseits hat man mit jedem gefunden Upgrade etwas mehr Lebensenergie zur Verfügung und andererseits wird man durch das finden aller Upgrades mit einem anderen Endgegner und einem anderen Ausgang der Geschichte belohnt.
Altersempfehlung:
Prince of Persil - Warrior Within hat eine USK 16. Allerdings muss man deutlich sagen das es schon recht heftig zur Sache geht, es fließt Blut und je nach Spielweise bzw. Attacke in den Kämpfen fliegen die Köpfe der Gegner oder die Widersachen werden aufgeschlitzt. Im Gegensatz zum Vorgänger ist das Spiel nun deutlich brutaler geworden. Eigentlich war ich schon recht erstaunt das es in Deutschland in dieser Form veröffentlicht wurde und noch dazu mit einer Altersfreigabe ab 16 Jahren. Ob eine USK 16 wirklich angebracht ist, darüber kann man sich streiten denke ich, auch wenn es nur zombieähnliche Wesen oder sonstige Fantasiekreaturen sind, deren Blut da spritzt. Ich möchte behaupten, es gibt Spiele ohne Jugendfreigabe die weitaus weniger brutal aussehen, daher scheint mir in diesem Fall die USK 16 sehr hart an der Grenze und mir stellt sich mal wieder die Frage was dieses ganze Geschrei mit dem vermeintlichen Jugendschutz eigentlich soll. Ich persönlich kann es jedenfalls nicht nachvollziehen das in Deutschland erscheine Spiele, die ohnehin keine Jugendfreigabe haben (meist zu recht), dann aber trotzdem in einer speziellen, geschnitten Version erscheinen, da sie ansonsten zu brutal sein sollen für Volljährige Spieler. Und anderseits gibt es Spiele die bedenkenlos eine Altersempfehlung von 16 Jahren haben, obwohl sie vom Gewaltgrad ziemlich hoch sind.
Systemanforderungen:
-Minimal-
Windows 98 SE/ 2000/ XP
DirectX9.0c
CPU mit 1 GHz
256 MB RAM
Grafikkarte: Nvidia GeForce 3, ATI Radeon 7500
DirectX 8.0 kompatible Soundkarte
1,5 GB Freier Festplattenspeicher
DVD Laufwerk
Maus und Tastatur
-Empfohlen-
Windows 98 SE/ 2000/ XP
CPU mit 1,5 Ghz
DirectX9.0c
256 MB RAM
Grafikkarte: Nvidia GeForce 4, ATI Radeon 9500
DirectX8.0 kompatible Soundkarte
3,5 GB Freier Festplattenspeicher
DVD Laufwerk
Maus, Tastatur, vorzugsweise Gamepad
Gespielt habe ich mit folgenden System: Windows XP (SP1) Athlon 64 3000+, 1024 MB RAM, Geforce 6800 GT (256 MB), Audigy 2 ZS, Maus und Tastatur als Eingabegräte. Damit lief das Spiel auch in höchster Auflösung und mit sämtlichen Details, die man in den Einstellungsoptionen auswählen kann jederzeit flüssig. Außer 2 oder 3 kurzen Aussetzern während der Zwischensequenzen war auch der Sound tadellos. Wer daran gewöhnt ist mit Maus und Tastatur zu spielen kann problemlos auf ein Gamepad verzichten, wie ich aus eigenen Erfahrungen sagen kann.
Preis:
Der Neupreis dieses Spiels liegt bei knapp 50,- Euro, also im üblichen Preisrahmen was PC Spiele anbelangt.
Fazit:
Prince Of Persia - The Sands Of Time war mir irgendwie zu märchenhaft, auch wenn es insgesamt ein wirklich gutes Spiel war. Aber der Nachfolger Warrior Within hat mich voll und ganz begeistert, der namenlose Prince ist nun zu einer richtigen Kampfmaschine geworden und hat offenbar auch einen Wandel in seiner Persönlichkeit durchgemacht (nach all den Erlebnissen wohl auch kein Wunder...), die düstere Atmosphäre passt einfach perfekt und die Story ist sehr spannend. Sehr gut hat mir das neue Kampfsystem gefallen, das nun enorm viele Möglichkeiten bietet und dem Spieler die Wahl lässt ganz und gar seinen eigen Stil zu entwickeln. Abgesehen von der Kameraperspektive ist die Steuerung tadellos - auch ohne Gamepad. An Grafik und Sound gibt es ebenfalls kaum was zu bemängeln. Spielerisch gibt es viel Abwechslung, aber waghalsige Sprungmanöver oder sonstige akrobatische Einlagen und actionreiche Kämpfe dominieren im Spiel, die wenigen eingestreuten Rätseleinlagen sind aber eine nette und willkommene Abwechslung. In Grunde gibt es wenig negatives zu sagen über dieses Spiel. Zwar kommt es aufgrund des zeitweise sehr fordernden Schwierigkeitsgrades im Zusammenspiel mit der unvorteilhaften Kameraansicht und den eingeschränkten Speichermöglichkeiten mitunter zu Frustmomenten, aber der Spielspaß überwiegt und die spannende Geschichte motiviert stets zum Weiterspielen.
Zum Abschluss meines Berichtes gibt es natürlich noch eine klare Kaufempfehlung, allerdings mit einem Punkt Abzug in der Gesamtbewertung und zwar Hauptsächlich wegen der angesprochenen künstlichen Spielzeitverlängerung und der zeitweise schlechten Übersicht aufgrund der Kameraführung. -
The Prince is back...
- Pro Fantastisch gute Jump&Run Einlagen, ansprechende Weichzeichner-Optik
- Kontra Teilweise frustrierende Spielabschnitte, ungelenk synchronisiert, für Anfänger zu schwer
- Empfehlung Ja
Einleitung:
Welch kühner Plan unser Prinz doch hat: Der athletische Herrschersohn will den Sand der Zeit ais der Welt schaffen. Für immer. Denn im ersten, preisgekrönten Abenteuer hat ihm das magische Geriesel viel Kopfzerbrechen bereitet. Darum sticht er in See, Richtung Insel der Zeit, wo einst der Maharadscha die Sanduhr gestohlen hatte. Doch schon die Überfahrt geht schief: Mitten im garstigsten Unwetter setzt die monströse Besatzung eines Schiffs zum Entern an. An Bord: die fiesen Säbelschwingerin Shahdee, die euch und euren Prinzen mal eben die Liviten liest... Nachdem der Prinz ordentlich Prügel kassiert und mit seinem Schiff dafür bezahlt hat, wacht er immerhin am Strand der Zeitinsel auf. Allen Warnungen und Todesdrohungen der Gegner zum Trotz wird zur Inselfestung losmaschiert.
Gameplay:
Auf dem Weg erinnert sich euer Held seiner vielen akrobatischen Fähigkeiten, dank derer er die abgelegensten Orte erreicht und die abgebrühtesten Gegner kleinkriegt. Die Steuerung der Kampfkunststücke geht selbst am PC mit Maus und Tastatur erstaunlich geschmeidig von der Spielerhand. Das ist auch besser so, denn die vielen Schamützel - oft mit einem halben Dutzend Gegner auf einmal - erfordern ohnehin einiges an Fingerfertigkeit. Sie sind alles andere als einfach.
Ärgerliche Speicher- und Rücksetzpunkte:
Groll erzeugen jedoch weniger die knackigen Kämpfe als vielmehr die im Laufe der Geschichte immer dürftiger werdenen Speicher- und Rücksetzpunkte. Zwar könnt ihr den Lauf der Dinge wieder mit Hilfe des Zeitsands einige Sekunden zurückdrehen, um Fehler ungeschehen zu machen. Doch auch dem tüchtigsten Dolchestößer geht irgendwann die Magie aus, und dann reicht ein Sprung ins Leere, um den Prinzen oft einige Spielminuten weit zurückzuwerfen. Ärgerlich: Manchmal sorgt die Kamera mit ungünstigen Blickwinkeln für eben jene tödlichen Abstürze.
In Grafischer Hinsicht gibt es hingegen nichts zu meckern: Sowohl der Prinz als auch die Gegner und die Umgebung sehen großartig aus. Wer eine Grafikkarte die ordentlich Power hat besitzt, kann zusätzlich noch die Grafikverbesserungen AA und AF hinzuschalten, dann verschwinden selbst die hartnäcktigsten Kanten.
Verfolgungsjagen durch die Zeitportale:
Viel Gedult verlangen auch die Verfolgungsjagten mit dem Dahaka-Zeitwächter. Dieser Schattenkrieger wacht über die Zeitstränge und vertreibt den Prinzen immer wieder aus der Vergangenheit. Denn euer Held wechselt durch Zeitportale stets die Epochen. So kann er die heute verfallenen Orte in ihrem unzerstörten Originalzustand besuchen. Ihr durchstöbert quasi die gleiche Gegend zweimal, wobei euch aber unterschiedliche Levelabläufe erwarten. Doch zurück zum Dahaka: In der Vergangenheit entdeckt er euren Prinzen an bestimmten Punkten im Spiel und jagt ihn - bis zum nächsten rettenden Wasserfall (da kann der Dahaka nicht durch). Bei diesen Rennerein genügen jedoch schon kleine Fehler, und der Schattenkämpfer klopft den Prinzen zu Brei - die Jagt beginnt von vorne. So meistert ihr die Hetzjagten quer durch den ganzen Level erst nach vielen Versuchen, wenn ihr die Strecken auswendig kennt - nervig! Hervorragend sind dagegen die Kletter- Schwing- und Spring-Passagen gelungen! Der adllige Held gleitet so geschmeidig durch die Levels, dass man fürs zusehen Eintritt verlangen könnte.
Fazit:
Königliches Vergnügen für erfahrene Schwertkämpfer und Fans akrobatischer Turneinlagen. Kampferprobte Bildschirm-Artisten genießen mit dem Prinzen ein düsteres Action-Abenteuer erster Güte.
Infos zu "Prince of Pesia: Warrior Within":
Ausstattung: 1 DVD, Handbuch
Sound: 5.1-Surround
Genre: Action-Adventure
Entwickler/Publisher: jeweils Ubi Soft
ca. Preis: 30 Euro
Schwierigkeitsgrade: 3 Stufen, leicht bis schwer
USK-Altersfreigabe: ab 16 Jahre
Systemanforderung:
minimal: 900MHz, 256MB Ram, Radeon 9700
empfohlen: 1,5GHz, 512MB Ram, Radeon 9800 XT -
Prince of Persia-guter sound,gute Grafik
- Pro Gute Grafik Und guter Sound
- Kontra Man Verbringt Die Meiste Zeit in eine verfallenden Burganlage
- Empfehlung Ja
Lieber Leser!
Das Spiel \"prince of Persia\" schöpft Grafisch und akustisch aus dem Vollen. Alles wirkt düster und bedrohlich. Die meiste Zeit verbringt man in einer zerfallenen Burganlage. Benutzt man jedoch den Zeitsprung, erlebt man das Gemäuer in seiner besten Zeit – beeindruckend. Wo vorhin noch eingestürzte Mauerreste zu finden waren, sind diese nun intakt. In der Festung selbst wechseln sich gigantische Säle mit kleinen Räumen oder engen Fluren ab. Dann wiederum findet man sich kletternd an Steilküsten wieder. Für genügend Abwechslung sollte gesorgt sein. Immer wieder runden eingestreute Videosequenzen das rasante Geschehen ab. Die dadurch nahezu perfekte Atmosphäre wird dann noch durch die Klänge aus den Boxen verstärkt. Rockige Sounds treiben Sie somit durch die Level. Aber auch die Kampfgeräusche können sich hören lassen: Von Schreien bis zum Säbelrasseln ist alles vertreten. Die Animationen aller Figuren – besonders die des Prinzen – sind wundervoll anzusehen und sehr gut umgesetzt worden -
POP 2 : PRINCE OF PERSIA WARRIOR WITHIN
- Pro - gute Grafik, - guter Sound, - einfache Story
- Kontra - etwas komlizierte Steuerung, - Hintergrundmusik ist nicht für jeden was
- Empfehlung Ja
Grafik:
Das Spiel POP2 bietet eine Athem beraubende Grafik, es ist sehr Detailgetreu und zeigt wie man seine GrafikKarte richtig ausreizen kann, Pop 2 kommt zwar von der Grafik nicht an Far Cry heran aber es kommt dem sehr nah.
Story:
POP 2 ist wie leicht zu erkennen ist der Zweite teil einer Spielreihe , im ersten Teil von POP öffnete man als junger Prinz die Sanduhr welche vom Vater des Prinzen , dem Maharadscha von Persien. Worauf durch den Zauber des Sandes alle Menschen zu Zombies wurden, und alles was sie fanden kurz und klein schlugen.
Im 2ten Teil ist man schon etwas älter und ist mit seiner Schiffsmannschaft unterwegs , als man von einem Schiff voll Dämon angegriffen wird, die Anführerin dieser Truppe war eine Untertänin der Herrin von der Insel der Zeit. Jedoch die Hauptsächliche Aufgabe besteht darin die Entstehung de Sandes der Zeit zu verhindern, auf welchem weg man von vielen Dämonen und besessenen Hunden und anderen Gegnern daran gehindert wird.
Das Spiel bietet außerdem noch eine große Auswahl an Waffen, welche über Schwerter, Äxte , Dolche und andere Hiebwaffen verfügt. Der Prinz verfügt auch über viele Combos welche nur mit verschiedenen Waffen ausgeführt werden können.
SpielMechanik:
Die Steuerung des SpielS POP2 erfolgt über die classic Steuerung W,A,S und D und über die Steuerung der Maus.
InsertCoin:
Das Spiel POP 2 bietet leider keinen Langzeitspielspaß.
Ständig gleiche Aufgaben, und Moves , irgendwann wird das Spiel langweilig.
Sound:
Das Spiel bittet einen sehr gutes Sounderlebnis, die Angrffsounds der Waffen und Sprachausgabe sind sehr gut. Die Hintergrund Musik basiert hauptsächlich auf Metal , was nicht für jeden der Fall ist.
Fazit:
Allem in allem ist das Spiel ein Action Jumpo and Run Spiel, der tolle Sound und dazu die athemberaubende Grafik vollenden das Spiel.
mfG. Eragon -
Noch schöner,spannender und besser?
- Pro Schöne Grafik,elungene Animationen, verbessertes Kampfsystem für noch mehr Kontrolle, Lange Spieldauer, Abwechslungsreiches Gameplay
- Kontra Wechsel zwischen Vergangenheit und Gegenwart ist teilweise nervig., Sprecher wirken etwas gelangweilt., etwas hoher Schwierigkeitsgrad!
- Empfehlung Ja
Systemanforderungen:
So was dürften eigentlich alle zu Hause haben :)
Intel/AMD CPU mit mindestens 1 GHZ besser 1,5!
256 MB Ram (besser 512)
Direct X 9.0 fähige Grafikkarte
Festplattenkapazität mind 2 GB
Mindestens ein 16 fach CD Rom Laufwerk
Und unbedingt ein Gamepad!
Veränderungen gegenüber PoP 1:
Zuerst einmal fällt uns auf das der Prinz nun kein Milchbubi :) mehr ist sondern ein erwachsener Mann.
Ok das ist auch normal schließlich werden wir alle mal älter.Der Prinz sieht aber nicht nur anders aus sondern ist auch verdammt böse geworden!
Anscheinend hat ihn der Kampf im ersten Teil doch mehr mitgenommen als wir alle dachten.
Was mir noch aufgefallen ist war das alles nicht mehr so schön farbig aussieht.Die schlechte Stimmung des Prinzen scheint auf seine Umgebung übergegangen zu sein.Nicht wenige Abschnitte im Spiel wirken sehr farblos und düster was mir persönlich nicht so gut gefällt.
Spielerisch hat sich zum Glück wenig verändert.
Man kann es fast nicht glauben aber die Entwickler haben es geschafft aus dem eigentlich schon perfekten ersten Teil einen noch besseren zweiten Teil zu machen!
Die Reise durch den Palast ist noch spannender und abwechslungsreicher geworden.
Die meisten Sprünge sind immer noch recht happig oder sollte ich vielleicht sagen noch happiger?
Mir persönlich ist der erneut gestiegene Schwierigkeitsgrad gleich unangehm aufgefallen.Ok richtige PoP Veteranen werden auch damit zurecht kommen für den einen oder anderen Neuling könnte das Spiel allerdings etwas zu schwer geraten sein.
Natürlich kann man auch wie in Teil 1 wieder die Zeit etwas zurückdrehen um auch schwierige Stellen nicht x mal spielen zu müssen.Der Prinz verfügt nun sogar über noch mächtigere Spezialangriffe welche er allerdings bei der Anzahl an Gegnern auch dringend benötigt :)
Was hat sich im Vergleich zu Teil 1 noch verändert?
In PoP 2 wurde nun etwas ähnliches eingebaut wie in den Spielen der Leagacy of Kain Serie
Man hat nun die Möglichkeit zwischen zwei Welten oder besser Vergangenheit und Gegenwart hin und her zu reisen.Eiegntlich eine tolle Idee das Problem ist nur das man durch die hin und her Springerei auf dauer Gaga wird :)
Es ist selbstversändlich das ein Raum in der Vergangenheit oft anders aussieht als in der Gegenwart.Das sich dabei auch die Rätsel etwas verändern nervt etwas und zeiht das Spiel etwas künstlich in die Länge.Ich bin der Meinung das PoP 2 auch ohne diese Feature ein tolles Spiel gewesen wäre.
Da ich noch nicht über die Kämpfe erwzählt habe möchte ich dies noch nachholen.
Zuerst einmal sollte ich dringend erwähnen das man an seinen PC eine Gamepad anschliessen sollte denn sonst macht man sich unnötig das Leben schwer!
Die Kämpfe sind nun eindeutig anspruchsvoller gweorden als in PoP1.
Das Kampfsystem wurde überarbeitet und viel komplexer gestaltet.
Es dauert einige Zeit bis man dieses wirklich gut beherrscht.
Leider sind die Zwischengegner wieder keine große herausforderung da es ihnen einfach wieder an Gehirnsubstanz fehlt.
Abwechslungsreiche Angriffsmuster darf man von ihnen sicher nicht erwarten.
Grafik:
Immer noch ein Traum :)
Ok im Vergleich zum Vorgänger vielleicht etwas zu düster geraten aber was solls.PoP 2 sieht auf dem PC einfach nur genial gut aus und das nicht zuletzt wegen der höheren Auflösung im Vergleich zur PS2 oder XBox Version.Die Animationen sind noch einen Tick besser gelungen als bei PoP 1.
Das muß man einfach mal gesehen haben.
Sound:
Ich würde es mal so sagen: Die Musik paßt zur düsteren Stimmung :)
Heavy Metal und Märchenwelt passen meiner Ansicht nach nicht unbedingt zusammen.
Die Sprecher machen teilweise einen etwas gelangweilten Eindruck so als hätte man ihnen die Pistole auf die Brust gesetztz und gesagt lies oder stirb
Durch die bescheidene Lokalisierung geht etwas Atmosphäre flöten.
Mein Fazit:
Das Spiel ist im Vergleich zu Teil 1 deutlich schwerer und düsterer geworden.
Die Grafik sieht nochmal einen Tick besser aus und die Animationen sind einfach erste Sahne.
Was ab und zu nervt ist der Wechsel zwischen Gegenwart und Vergangenheit.
Ich kann das Spiel nur empfehlen! -
Gelungener Nachfolger mit eleganten Moves
- Pro geniale Grafik, gelungene Animationen, interessante Story
- Kontra komplizierte Steuerung mit Tastatur, nicht frei speicherbar
- Empfehlung Ja
Vor nun etwas über einem Jahr überraschten die Ubi Soft Studios aus Montreal insbesondere ältere PC-Spieler mit einer fast rundum gelungenen \"Prince of Persia\" Neuauflage. Schönste 3D Grafik und eine sehr gute Steuerung, mit der die waghalsigsten Kletterpassagen einfach von der Hand gingen, waren die herausragenden Kennzeichen des Spiels. Doch trotz der fast durchgehend sehr positiven Reviews verkaufte sich der Titel wohl nicht nicht so erfolgreich und war schon kurz nach Weihnachten 2003 deutlich reduziert zu haben. Die Gründe dafür dürften sehr unterschiedlich sein. Ein Preis von fast 50€ in allen Geschäften mag sicherlich den ein oder anderen abgeschreckt haben und auch eine Demo zum Spiel gab es erst im Nachhinein. Doch glücklicherweise wurde der Prince nicht gleich wieder von Ubi Soft eingemottet, sondern die Entwickler haben sich an einen Nachfolger gemacht, der zum einen die kleinen Mankos des Vorgängers - wie die stellenweise elendig langen und eintönigen Kämpfe - ausmerzen sollte und gleichzeitig auch den Massenmarkt anzusprechen, da etwas \"andere\" Titel, die aus der uniformen Mainstream Masse hervorstechen, es immer recht schwer gegen die vielen Klone bekannter Spieltypen oder Hypes haben.
Inzwischen steht der Nachfolger schon einige Zeit in den Regalen und bringt einige neue Änderungen mit sich, die vielleicht nicht jedem Fan der Serie gefallen werden. Warum es glücklicherweise jedoch nicht nur ein einfaches AddOn zum Vollpreis geworden, steht im folgenden Review.
Steuerung, Gamepad bevorzugt
An dieser Stelle muss noch mal ganz klar auf das hingewiesen werden, was auch bei der Installation angezeigt wird. Für \"Prince of Persia - Warrior Within\" sollte man zwingend ein Gamepad nutzen. Wer nur mit Tastatur spielt, sollte es lieber lassen. Damit wird man nicht glücklich. Man kann es spielen, keine Frage, aber bequem ist das nicht. Solche Spiele sind für Pads ausgelegt. Ansonsten gibt es zur Steuerung nicht so viel zu sagen, orientiert sie sich doch sehr stark am Vorgänger. Mit wenigen Tasten kann man auch die kompliziertesten Aktionen ausführen, wobei sich die häufigsten auf Sekundärangriff, Spezialaktion und Springen beschränken und der Prince damit fast alles machen kann. Egal ob man an der Wand entlangläuft, sich dabei vielleicht noch im Laufen elegant davon abstößt, auf Balken balanciert, zwischen zwei Wänden nach oben springt, etc. alles geht nicht nur einfach, sondern auch fehlerfrei von der Hand. Hier kann man sich wieder über die sehr benutzerfreundliche Steuerung freuen, die kleine Fehler verzeiht und einfach unterbindet. Da passiert es nicht, dass man von einem Sims runterfällt, weil man zu weit nach vorn gegangen ist. Da rudert der Prinz kurz mit den Armen und bleibt am Abgrund stehen oder fällt und hält sich gekonnt an der Kante fest. Ein kleines Manko vom Vorgänger wurde auch beseitigt. Dort lief der Prinz nicht immer, auch wenn man den Stick ganz nach vorn gedrückt hat, dieses Problem wurde nun auch behoben. Noch immer gibt es die Möglichkeit zu einer Übersichtskamera zu wechseln oder aber in der Ego-Ansicht den Raum abzusuchen. Die automatische Kamera war ansonsten überwiegend sehr gut und nur an wenigen Stellen verlor man etwas die Übersicht, konnte aber meist schnell nachjustieren. Wer will, kann auch für den Anfang entsprechende Hilfetexte einblenden lassen, die die grundlegende Steuerung des Spiels näherbringen. Ärgerlicherweise werden jedoch die Tastaturtasten angezeigt, auch wenn man auf Gamepad umgestellt hat.
Grafik, Sound & Hardware
Im grafischen Bereich hat sich nicht sehr viel getan, wodurch es vielleicht nicht mit den neusten Grafikblendern mithalten kann, aber insgesamt sieht das Spiel - auch in Anbetracht einer Multiplattformentwicklung - sehr gut aus. Die gesamte Welt wurde mit recht viel Liebe entworfen, man findet Lichtspielchen, die an Splinter Cell erinnern, wenn Sonnenstrahlen durch Holzlatten scheinen, die Animationen des Prinzen sind wunderbar gelungen und fügen sich nahtlos ineinander. Da rieseln Dreck und Steine nach unten, wenn man an einer Mauer klettert, Wasser spirtzt und verzerrt die Sicht und die unterschiedlichen Spezialangriffe und Slow-Motion-Ereignisse sind ansprechend in Szene gesetzt. Auch die beiden Zeitstufen sind grafisch ansehnlich gestaltet. Da raschelt es in den Sträuchern und Blättern fliegen herum. Abgesehen von den teilweise sehr gering aufgelösten Bonusvideos fiel insbesondere eine Textur extrem störend auf. Dies ist die Haartextur von Kaileena, die scheinbar nur als 20 mal 20 Pixel große Bitmapdatei vorliegt und extrem häßlich aussieht. Aus dem Vorgänger wurde leider auch ein Soundproblem übernommen und somit ist die Sprachausgabe in Zwischensequenzen noch immer extrem leise und damit zum Teil fast nicht zu hören. Man kommt daher nicht um Untertitel herum. Das Spiel fällt vom Textumfang her sicher geringer aus, als andere Games, doch da man gezwungen ist, Untertitel anzuschalten, fallen die eigentlich optionalen Texte durch doch recht viele Tipp- und Buchstabendreher/-fehler auf. An einer Stelle fehlte auch die Sprachausgabe. Generell scheint so manche Übersetzung wohl mit Babelfisch gemacht worden zu sein, wie z. B. dieser Text zeigt: \"Ziehen [R] während des Blockens mit [MT2], den den. Wirbelsturm des Schicksals um loszulassen. Ziehen [R] für einen stärkeren Angriff gedrückt.\" Etwas verständlicher formuliert wäre es eine feine Hilfe gewesen. Wie schon der Vorgänger, so kann man auch bei Warrior Within wieder zwischen unterschiedlichen Sprachversionen bei der Installation wählen, leider jedoch nicht direkt im Spiel umschalten. So kann der Spieler entscheiden, ob er die Stimme von Kaileena lieber von Monica Bellucci im englischen Ton hören möchte oder die entsprechende deutsche Synchronstimme. An der schon erwähnten etwas gewöhnungsbedürftigen Heavy-Metal Musik werden sicherlich nicht alle ihre Freude haben und die persischen Klänge fehlen stellenweise dann doch etwas. Auf der anderen Seite ist die Musik überwiegend jedoch nicht so präsent und eher im Hintergrund, lediglich in den Kämpfen dröhnt sie lautstark aus den Boxen. Das Spiel lief die ganze Zeit über durchweg ohne Abstürze oder schwerwiegenden Bugs und auch ohne merkliche Ruckler auf dem Testsystem. Wie schon beim Vorgänger werden die Leveldaten dynamisch im Hintergrund geladen und somit sieht man - so lange man nicht stirbt - lediglich nach dem Tutorial/ einen kurzen Ladescreen.
Meinung
Der Nachfolger Warrior Within macht es bei der finalen Wertungsfindung nicht einfach. Nach dem klasse Vorgänger, der sich nicht so gut verkauft hat, wurde nun ein Nachfolger präsentiert, der nicht nur Gameplay-Elemente sinnvoll erweitert, sondern auch stellenweise, in der Hoffnung mehr Käufer anzusprechen, neue Wege beschreitet. Es wird daher sicherlich einige geben, die schon bei der ersten Demo nach der Musik, dem Blut und dem Start auf dem Schiff das Game beendeten, deinstallieren und die Serie für sie gestorben war. Durchaus verständlich, nur leider verurteilt man das Spiel dadurch zu unrecht. Auch mich hat die Musik anfangs extrem gestört und ich hatte meine Zweifel, dass es an den Vorgänger heranreicht. Sachen wie die übertriebene Brutalität kann man auf Wunsch auch abschalten und dann kann man genießen. Es springt bei einigen vielleicht nicht von der ersten Sekunde an der Funke über, doch ist man erst mal auf der mysteriösen Insel, ist bald alles vergessen und der Prince zieht einen wieder mal in seinen Bann. Die Entwickler haben es wunderbar hinbekommen, den Nachfolger eben nicht nur als Vollpreis-AddOn auf den Markt zu bringen, sondern auch zu verbessern und zu erweitern. Die Kämpfe sind längst nicht mehr öde und eintönige Dauerkämpfe gegen unzählige Gegner, jetzt kommen weniger, dafür aber fordernde Gegner und Zwischenbosse. Nicht nur die einzelnen Abschnitte bzw. Räume wurden abwechslungsreich und durchdacht gestaltet, auch die beiden Zeitstufen sorgen für Variationen im Gameplay, wenn man bekannte Schauplätze ganz anders erleben kann. Die Story beeindruckt zwar nicht besonders, bietet jedoch einige interessante Ereignissen und Wendungen. Ein Gamepad ist jedoch Pflicht und damit geht dann die Bedienung auch so locker von der Hand, dass man sich wirklich wundern muss, warum es bei vielen andern Games noch immer so kompliziert und umständlich sein muss. Alle Interessenten sollten daher auf jeden Fall einen Blick auf die inzwischen zweite, aussagekräftigere Demo werfen, darin zeigt der Prinz sein wahres Gesicht. -
Prince Of Persia: Warrior Within
- Pro Ein tolle Vortsetzung von \"The Sand of Time\"
- Kontra Steuerung
- Empfehlung Ja
Ich habe mir das Spiel direct am Erscheinungsdat gekauft weil ich schon vom Vorgänger total begeistert war. Und mit dem neuen Teil wurde ich nicht entteucht. Die Steuerung ist zwar nicht ganz einfach und machmal geht der Prince in die falsche Richtung aber das ist auch das einzige was nicht perfekt ist. Die Welt ist sehr gut gelungen und auch wie beim alten kann der Prince viele Tricks um seine Gegener auszuschalten. Die Gegner sind nicht zu vergleichen mit dem Vorgänger. Sie sind sehr verschieden und alle müssen anders getötet werden. Aber um das Spiel mit einem guten Spielgefühl zu spielen sollte man ein Gamepad haben, denn es ist sehr auf PS2 eingestimmt. Und die Altersbeschräkung ist auch angebracht. Im ganzen ein sehr gutes Spiel was sehr viel Spaß macht. !!TOP!!
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- Ein tolle Vortsetzung von \"The Sand of Time\"
- geniale Grafik
- gelungene Animationen
- interessante Story
- Schöne Grafik,elungene Animationen
Nachteile
- Steuerung
- komplizierte Steuerung mit Tastatur
- nicht frei speicherbar
- Wechsel zwischen Vergangenheit und Gegenwart ist teilweise nervig.
- Sprecher wirken etwas gelangweilt.