Testberichte und Erfahrungen zum Final Fantasy XII (PS2 Spiel)
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Erfahrungsberichte zum Final Fantasy XII (PS2 Spiel)
-
Quo vadis?
- Grafik gut
- Sound durchschnittlich
- Bedienung durchschnittlich
- Wird langweilig nach wenigen Stunden
- Suchtfaktor hoch
- Spielanleitung durchschnittlich
- Altersbeschränkung ab 12 Jahren
- Schwierigkeitsgrad Einsteiger
- Pro schöne Grafik, netter Sound
- Kontra Story (nicht vorhanden), platte Charaktere, Abklatsch des Sphärobretts
- Empfehlung Nein
Ich spiele Final Fantasy seit über 10 Jahren. Angespielt habe ich alle Teile, ab Teil 7 aufwärts habe ich alle mind. 3x durchgespielt.
Dementsprechend freue ich mich immer riesig, wenn ein neuer Teil erscheint. Oder besser: ich hatte mich immer riesig gefreut. Denn das, was SquareEnix der Fangemeinde mit den letzten beiden Teilen (12+13) vorsetzt, ist in meinen Augen unzumutbar!
Für sich allein gesehen ist FF12 ein grundsolides Spiel. Es gefällt mir trotzdem nicht, aber Geschmäcker sind ja bekanntlich verschieden. Drückt man diesem Spiel jetzt aber den Namen "Final Fantasy" auf, gestaltet sich die ganze Sache schon wieder etwas anders...
Mit Final Fantasy allgemein verbinde ich eine fesselnde Story, ein breites Charakterenspektrum (sodass man immer Charaktere in seiner Truppe hat, die man leiden kann oder auch nicht), Charaktertiefe und -entwicklung, eine wundervolle, teils technische, teils aber auch altertümliche und natürliche Welt (siehe Zanarkand & Spira), Ohrwurm verursachende Musik (Eyes on me kann ich heute noch auswendig) und nicht zuletzt die Bestias/Äons, G.F.s oder wie immer man sie nennen will, die einfach zu jedem guten FF dazugehören.
Ich habe hier bewusst nicht den Punkt "Grafik" erwähnt, denn für mich ist diese nur zweitrangig. Ich spiele tausendmal lieber FF7 mit seiner Pixelgrafik und runden Männchen, als ein Spiel mit platter Story, dafür aber traumhafter Grafik. Aber auch hier sind die Geschmäcker wieder verschieden.
Doch genug der Vorrede, kommen wir nun zu meiner Bewertung. So, wie ich das Spiel sehe.
Die Charaktere:
Selten habe ich ein Spiel mit solch platten Charakteren gesehen. Ich kann mich heute kaum noch an die Namen der Chars erinnern, die in meiner Gruppe waren. Doch irgendwie kann ich noch alle (mit Nachnamen wenn vorhanden) von FF7, 8, 9 und 10 aufzählen. Zufall? Ich denke nein.
Alle Charaktere strahlen für mich ein Einheitsgemüt aus, das seines gleichen sucht. Alle sind gezeichnet vom Krieg und der Unterdrückung und dergleichen mehr. Kaum einer, der mal ein bisschen Auflockerung bringt (so wie Yuffie oder Selphie). Der Haupt"held", dieses verweichlichte Bürschchen, war mir derart unsympatisch, dass er ohne viel Aufhebens aus der Gruppe flog.
Wo sind die tragischen, vielschichtigen Helden wie Squall oder Tidus hin, die sich von der ersten Spielminute bis zur letzten um 180° geändert haben?
Wo ist die Charaktertiefe? Ein bisschen findet man sie bei dem einen Hauptmann (nein, ich weiß nicht mehr wie er hieß...) mit den blonden Haaren wegen der Verleumdung, derer er sich stellen musste. Schön und gut, aber: Und?? War das etwa alles - in einem Final Fantasy?? Ich kann es nicht oft genug betonen: für ein Standard-RPG reicht das vielleicht, in meinen Augen jedoch keineswegs für ein FF!
Wo ist die Charaktervielfalt? Wo ist die quirlige Selphie, der ernste Squall, die naive Rinoa, die beschützerische Quistis, der draufgängerische Xell und der Frauenschwarm Irvine? Wir haben hier einen blassen Milchbubi mit seiner ebenso blassen (mal teilweise etwas heiteren) Jugendfreundin, eine eigenbrödlerische Witwen-Prinzessin, einen eigenbrödlerischen Ex-Hauptmann, der meistens sich selbst bemitleidet, einen (im ANSATZ etwas) draufgängerischen Schützen, eine eigenbrödlerische Hasendame... Äh... Ja... Wem ist was aufgefallen??
1/10 Punkten
Musik:
Ja, dazu muss ich nicht viel sagen. Klassisch gut wie immer, auch das Hauptlied (Kiss me goodbye) gefällt mir sehr gut. Ich kann mich an keine Situation erinnern, in der ich die Musik als störend empfunden hätte.
10/10
Grafik:
Die Grafik an sich ist top. Ich hätte mir etwas mehr grellere Farben gewünscht. In Städten gehen die Massen an NPCs sehr im Einheitsbrei ihrer Farben unter. Auch hätten mir ein paar"menschlichere" Gestalten besser gefallen. Ich habe nichts gegen die Artenvielfalt in diesem Teil des Spieles, jedoch fühlte ich mich zeitweise eher wie in Star Wars als wie in einem FF-Spiel.
8/10
Story:
Oh Mann, wo soll ich da nur anfangen? Ich drücke es mal vorsichtig aus: Wenn mich politische Irrungen und Wirrungen interessieren, dann schaue ich mir die jetzige reale Situation an und muss dazu nicht in eine Spielewelt eintauchen...
Auch gab es storytechnisch nahezu gar keine Wendungen... Für ein Final Fantasy absolut inakzeptabel! ... aber ich wiederhole mich...
Wer erinnert sich nicht an diesen Schreckmoment, als Sephiroth mit seinem Schwert hinuntersaust und es durch Aerith rammt?
Wer erinnert sich nicht ans Ende von Disc 1 bei FF8, als Edea Squall den riesigen Eiszapfen durch die Brust jagt und dieser bewusstlus vom Wagen fällt? Und die Wut danach, als man eine endlose Laguna-Mission durchkämpfen muss ohne zu wissen, was nun aus Squall geworden ist?
Wer erinnert sich nicht an Rinoas schluchzenden Satz "Ich bin eine Hexe."?
Wer erinnert sich nicht an die Szene, als die Faith Tidus sagten, dass er nur ein Traum sei? Oder an Aurons Besegnung am Ende?
DAS sind Wendungen! Das erzeugt Spannung! Das erzeugt Spielspaß!
An die einzige Szene, an die ich mich in FF12 noch erinnern kann, wo SE anscheinend krampfhaft versuchte, so eine Wendung herbeizuführen, war, als der mit den Pistolen zum Rest der Gruppe meinte "Ja, Cid ist eben mein vater". Ooohhh, der Satz kommt mir bekannt vor... Aber wie gesagt, da hatte man richtig gemerkt, dass es mit aller Kraft irgendwie versucht wurde. Doch auch hier ist man kläglich gescheitert.
Wo ist außerdem die tragisch romantische Liebesgeschichte?? Hui, in den ersten 3 Minuten des Vorspanns. Na bravo! Achtung Ironie
1/10
Kampfsystem:
Der wohl umstrittenste Punkt des ganzen Spieles. Einige mögen es, die anderen hassen es. So ein Zwischending scheint's da nicht zu geben.
Auch hier heißt es für mich wieder: Als eigenständiges Spiel sicher ganz nett, aber als FF... Zu einem FF gehören nunmal Zufallskämpfe und ein rundenbasierendes Kampfsystem. Punkt. Das wäre, wie wenn man Yoda aus Star Wars rausreißt oder die Gegner in Dragon Quest nicht mehr so knuffig aussehen und diese phantasievollen Namen tragen. Das geht einfach nicht!!! Daher...
1/10
Licence-Board:
Billiger Sphärobrettabklatsch. Muss ich mehr dazu sagen?
3/10
Bestias:
Wieder für mich ein absoluter Streitpunkt. Was bitte soll das darstellen? Das liegt in meiner Haare-zu-Berge-steh-Skala ganz knapp unter FF13 (Motorräder?? Formel-1-Autos????). Wie habe ich in Teil 8 sämtliche Aufrufe genossen, besonders den von Shiva. Wie begeistert war ich von den Kämpfen in Teil 10, als einem zum ersten Mal die Bestias als vollwertige Mitglieder zur Seite standen und teilweise ein Eigenleben entwickelten (Magus Trio).
Und nun? Warum dieser entwicklerische Rückschritt??
3/10
Alles in allem für mich persönlich ein absoluter Reinfall. Absolut enttäuschend! Und leider wird dieser Weg, in dem das Hauptaugenmerk auf "Grafik, Grafik und Grafik" liegt auch in Teil 13 fortgesetzt, aber das ist eine andere Gecshichte... -
Final Fantasy 12, ein letzter Besuch der großen Spielereihe auf der Playstation 2
- Grafik sehr gut
- Sound sehr gut
- Bedienung einfach
- Wird langweilig nach wenigen Monaten
- Suchtfaktor hoch
- Altersbeschränkung ab 12 Jahren
- Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Fazit Alles in allem kann ich trotz einiger Schwächen nur sagen, das dieses Spiel aufjedenfall in das Regal jedes RPG-Fans(insbesondere Final Fantasy-Fans) gehört.
Wer bisher noch nix mit RPG's am Hut hatte, sollte sich als Einstiegsspiel jedoch lieber ein anderes aussuchen.
MfG xX SkiDXxVorbei sind die Tage der Playstation 2 (leider), aber viele große Spiele hatten den Weg auf diese Konsole geschafft.
Eines davon, ist Final Fantasy 12
Schon vorneweg möcht ich sagen, das der 12te Teil nicht der besste Teil der Serie ist, aber dennoch ein würdiger Vertreter.
Für alle Lesefaulen unter euch ,möchte ich schon eine kleine Zusammenfassung in Pro und Kontra geben.
Für alle anderen folgt natürlich mein Vollends Vollendeter Text ;-) .
Pro
- Grafisch war das Spiel ein Bomber auf der Playstation 2, und auch heute ist es noch durchaus ansehnlich
- der Umfang des Spiels ist beinahe erschlagend, vorallem Perfektionisten haben viel zu entdecken ( Mobs, Sidequests, etc)
- wieder sehr Überzeugende Charaktere
Kontra
- Die Story ist leider eine der schlechtesten aller Final Fantasy-Teile (Diplomatisch-Politisches blablabla, und Krieg benachbarter Königreiche)
- Das Kampfsystem ist für Fans der Reihe wie ein Schlag in den Nacken, vorbei die Zeiten des ATB
- Gambits, welche den Spieler zum Teil fast Überflüssig werden lässt (mein Tip gar nicht erst benutzen)
- Abgegrenzte schlauchförmige "Level"
Und nun mal Tacheles ;-)
Grafik
eigentlich gibt es da auch nicht zu viel zu sagen
außer
Das Artwork -> Fantastisch
Render Sequenzen -> zum Teil schöner als von Modernen Spielen
Ingame Grafik-> tolle Effekte, und das Herbeirufen der Bestias wie immer eine Augenweide (auch wenn man die zum Teil langen Animationen nach dem gefühlten hunderten mal satt hat)
Es gibt nur wenige Titel auf der Playstation 2 die schöner Aussahen.
Gameplay
Das Spiel lässt sich eigentlich "Idiotensicher" steuern, nach absolvierten Tutorial sollten einem wirklich keine Fragen mehr bleiben.
Kampfabläufe können zum Teil automatisch ausgeführt werden, durch die sogenannten "Gambits" welche im 12ten Teil eingeführt wurden. Wer also keine Lust hat seinen, bis zu 2 Begleiter (bzw 3 bei Storyabhängigen Begleitern) immer zu sagen was sie im Kampf machen sollen, erteilt Ihnen einmalig diesen "Rhythmus" und kann sich eigentlich schon fast zurücklehnen un zuschauen.
Und wenn wir schon beim Kampf sind... Das Kampfsystem ist ein wilder Mix aus Aktiven Kampf, den man aber zur Befehlsgabe unterbrechen kann... mich Persönlich erinnert das Kampfsystem sehr an Vagrant Story für die Playstation 1, aber hat wenig mit seinen 11 Vorgängern zu tun.
Fehlen darf natürlich nicht die frei schwenkbare Kamera, um auch in jeden Winkel der schönen Welt blinzeln zu können ;-)
Die eigentlich Riesige Welt, verliert etwas an Größe, durch Schlauchförmige Areale. Eine Sache welche daraus auch noch folgt, sind nerfige Ladezeiten, welche zwar nicht unnötig lang sind... aber die Menge machts ;-)
Story
An dieser Stelle hat meine Lieblingsspieleschmiede SquareEnix leider daneben gegriffen.
wie schon erwähnt.. Blabla...
möchte ich mich auch gar nicht weiter zu äußern^^.
Wer eine Packende Story erwartet ist hier leider falsch. -
Change the world
- Pro siehe Bericht
- Kontra siehe Bericht
- Empfehlung Ja
Fazit Storytechnisch nicht mit dem epischen Meisterwerk "Final Fantasy X" zu vergleichen. Dennoch lohnt es sich durchaus für Final Fantasy - Fans, diesen Teil zu spielen. Belohnt wird man mit einem anspruchsvollen Kampfsystem und schöner Graphik.
Tach auch!
Eine der Spielereihe, von der ich inzwischen seit einigen Jahren ein großer Fan bin, hat endlich einen neuen Teil auf den Markt gebracht. Lange wurde er angekündigt, ständig wurde das Releasedatum wieder verschoben, aber im Februar diesen Jahres war es endlich so weit:
>> Final Fantasy XII -
Revolution im neuen Final Fantasy
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Fazit Fazit
Trotz jetzt schon 12 Teilen Final Fantasy vergeht die langeweile nicht, denn die weitesgenhenden nicht linearen Storys lassen ein immerwieder in eine neue Welt schlüpfen. Für alle Final Fantasy Fans ist dieses Spiel ein muss,also kaufen.Pro:Typische Final Fantasy Atmosphäre
Contra:neues Kampfsystem
Das Gameplay
Bei Final Fantasy 12 gibt es wieder einige Neuheiten im Gameplay. So wurden neue Fetuares eingefügt. Neu ist zum Beispiel das Kampfsystem vollkommen erneuert worden. Es ist zwar noch Rundenbasiert, aber finden jetzt alle Aktionen unter Echtzeit aus. Man kann mit drei Charakteren und einen Gefährten die Welt erkunden. Deine Gefährten können, dank des neu eingeführten Gambit Systems, automatisch Dinge ausführen. Dein Charackter kann dank des Lizensbrettes zum Allrounder werden und somit alle Rüstungen und Waffen tragen. Beim speichern wird man, wie bei FF X, geheilt. Zusätzlich gibt es jetzt noch Teleporterpunkte, von dem man sich aus zu andere Areale teleportieren kann. Geldverdienen wird bloß schwirieger, da man kaum noch geld von den Gegnern noch kriegt. Das Geld brauchst du aber, um alle Zauber, Technicken usw. kaufen kaufen zu können. Man kann den verschiedenen Charakteren Spezialzauber erlernen lassen und es gibt jetzt statt der Bestias, mächtige Estergestallten, welche wiederum individuell ihre stärken und schwächen haben.
Sound und Grafik
Der Sound ist wunderbarund passt sich den einzelnen Situationen. Grafisch ist das Spiel top und betont noch zusätzlich die Atmosphäre.
Spielwelt. Dank verschiedenster Transportmöglichkeiten und der Echtzeitkämpfe wirkt die Spielwelt äußerst groß. Man muss jetzt risiege Wüsten durchqueren, die nur so von Gegnern wimmeln. Ein einziegsts Manko ist, dass die Übersicht teilweise verloren geht. Die Kamerasteuerung ist frei wählbar, was aber eine Übersicht innerhalb des Areals verbessert.
Eigene Erfahrung
Ich hab mir das Spiel gleich nach der Veröffentlichung gekauft und muss sagen ich bin nicht enttäuscht. Zwar stört mich am neuen Kampfsystem, dass man trotzdem Schaden kriegt, obwohl man sehr weit vom Angreifer entfernt ist. Um dieses Soiel durch zu Spielen brauch man schon so seine Zeit, da man durch die Mobliste ( eine Liste in der spezielle Gegner als Jagdt gegen Ware angezeigt werden)noch sehr viel nebenbei zu tun hat. Deswegen hab ich dieses noch nicht durch und werde wohl noch meine Zeit brauchen. -
Final Fantasy12
- Pro Wirklich alles
- Kontra Nichts
- Empfehlung Ja
FORDERE EIN IMPERIUM HERAUS. BEFREIE EINE NATION.
VERÄNDERE DIE WELT.
Heute möchte ich euch, meine Empfehlung für Final Fantasy XII, dem aller besten PS2 Spiel überhaupt mitteilen.
Die Story ist total klasse gemacht. Als ich die Werbung auf RTL II gesehen habe, war es um mich geschehen. Ich hatte mich total in dieses Spiel verliebt. Ich habe immer wieder überlegt wie ich es machen könnte dieses Spiel spielen zu können. Doch da gab es ein großes Problem: Wir hatten überhaupt keine Play Station 2. Also habe ich bei meiner Schwester nachgefragt wie viel Geld eine PS2 bei eaby kosten würde. Und nach kurzer Zeit haben wir einen Deal gemacht und uns die PS2 zusammen gekauft. Durch einem Kumpel von meiner Schwester haben wir dann das Spiel bekommen. Doch dummerweise hatte ich nach einigen Spielstunden die CD-Rom beschädigt. Ich war fix und fertig mit meinen Nerven, denn das Spiel war sehr teuer. Ich habe mir das Spiel dann bei Media Markt gekauft. Die kaputte CD haben wir behalten und die Neue haben wir ihren Kumpel gegeben. Nachdem ich die kaputte CD ordentlich gereinigt hatte war der große Kratzer, der das Spiel beschädigt hatte, weg. Und damit ist alles gut ausgegangen.
Prolog:
^^^^^^
Auf einer Welt namens Ivalice…
In einer Zeit, da Magie allgegenwärtig war und Luftschiffe Vogelschwärmen gleich durch die Wolken zogen…
… beginnt eine Geschichte…
Die Feuer des Krieges schwelen am Horizont. Das mächtige Archadianische Imperium befindet sich auf einem vernichtenden Feldzug, dem die umliegenden Länder nach und nach zum Opfer fallen. Auch das kleine Königreich Dalmasca vermag keinen Widerstand zu leisten.
Zwei Jahre nach dem Fall Dalmascas säumen Schaulustige die Straßen der Hauptstadt Rabanastre. Spannung liegt in der Luft, denn der neue Konsul aus Archadia wird erwahrtet.
Für Vaan, eines der vielen Waisenkinder aus Rabanastre, ist das Imperium ein verhasster Feind. Ein Feind, der ihm seinen Bruder und somit den letzten Rest Familie raubte. Vaan schmiedet den Plan , in den Palast einzubrechen und den archadianischen Besatzern ihre unrechtmäßige Kriegsbeute wieder zu entreißen.
Doch was er schließlich findet, hätte sich der mutige Junge in seinen kühnsten Träumen nicht auszumalen gewagt: Auf seinem Weg begegnet ihm Prinzessin Ashe, die seit dem Krieg gegen Archadia für tot gehalten wurde. Sie ist das einzige überlebende Mitglied der Königsfamilie und somit rechtmäßige Anwärterin auf den dalmascanischen Thron.
Und so nimmt das Abendteuer seinen Lauf. Begleite Vaan, seine Freundin Penelo, Ashe, den Luftpiraten Balthier und dessen Partnerin Fran auf ihrer Reise durch ganz Ivalice. Zu dieser illustren Runde stößt Basch, ein Hauptmann der dalmascanischen Armee, der zum Verräter wurde und seinen König ermordete.
Welche Motive stecken hinter seiner Tat und welche Geheimnisse verbergen sich hinter den Invasionsplänen des Archidianischen Imperiums…?
Hauptcharaktere
Reks (Hume)
^^^^
Reks ist der Charakter den man zum Anfang des Spiels steuert. Zu diesem Zeitpunkt sind noch nicht alle Menü Optionen verfügbar, z.B. Lizenzen, Mysth-Teks und Gambit fehlen noch.
Vaan (Hume)
^^^^
Man steuert Vaan als zweites im Spiel. Er hat im Krieg seine Familie verloren und schlägt sich als Taschendieb in der Unterstadt der Königlichen Stadt Rabanastre durch. Obwohl sein Leben unter der Herrschaft des Imperiums nicht leicht ist, blickt der 17-jährige Junge hoffnungsvoll in die Zukunft. Er träumt davon, eines Tages als Luftpirat sein eigenes Lufschiffs zu kommandieren. Vaan ist der einzigen Charakter den man in Städten steuert.
Mysth-Teks:
- die rote Hydra
- der Höllenzyklon
- die Mana-Fusion
Balthier (Hume)
^^^^^^^^
Balthier ist genau das was Vaan gern sein würde: Luftpirat. Der gut aussehende 22-jährige Mann durchkreuzt die Lüfte von Ivalice gemeinsam mit einer Viera namens Fran. Er hält sich für einen Abendteurer der alten Garde-einer, der gern auf Risiko geht und dem es einfach nicht gelingt, den Regeln zu folgen.
Mysth-Teks:
- Irrlichter
- Flutwelle
- Drillings-Meteor
Fran
^^^^
Fran ist Balthiers "Geschäftspartnerin". Neben anderen Dingen kümmert sie sich um die Instandhaltung des Luftschiffs, der Strahl. Niemand weiß wie alt sie ist, und sie gehört zur Rasse der Viera, die dafür bekannt ist , viel länger zu leben als Menschen.
Myth-Teks:
- Faustpresche
- Fallrückzieher
- Todeshauch
Basch (Hume)
^^^^
Der 36-jährige Basch war Hauptmann im Orden der Ritter von Dalmasca. Als Veteran vieler Schlachten galter einst als tapfer und ehrwürdiger Soldat, bis ein unerklärliches Ereignis dazu führte, dass er als Vaterlandsverräter gebrandmarkt wurde. Doch in ihm steckt mehr, als man auf den ersten Blick vermuten könnte.
Myth-Teks:
- Schattenstoß
- Quarsar
- Schwertertanz
Ashe (Hume)
^^^^
Die 19-jährige Prinzessin Ashe ist das einzige Kind des verstorbenen Königs Raminas und einzige Erbin des Throns von Dalmasca. Nachdem das Imperium ihre Heimat erobert hatte, wurde verkündet, sie habe sich das Leben genommen. Doch zum Glück waren die Nachrichten über ihren Tod unzutreffend. Ihr Ziel ist es, einen neuen Aufstand zu führen, der die Unabhängigkeit ihres Landes wiederherstellt.
Myth-Teks:
- Stella Polairs
- Heilige Perforation
- Heiligenlichter
Penelo (Hume)
^^^^^^
Die 16-jährige Penelo kommt wie Vaan aus der Unterstadt von Rabanastre und lebt davon, Botengänge für den angesehenden Händler Migelo zu tätigen. Das fröhliche Mädchen verhält sich, als wäre sie Vaan ältere Schwester und will ihn immer vor Ärger bewahren.
Trotz ihrer Jugend schreckt sie nicht vor Kämpfen zurück, denn sie hat von ihren Brüdern einige Tricks gelernt.
Myth-Teks:
- Seelenmarter
- Lichterwirbel
- Todesfraktur
Gastcharaktere
^^^^^^^^^^^^^
Im Verlauf der Geschichte wird die illustre Gruppe der Gefährten immer wieder durch das Hinzustoßen eines neuen Gefährten erweitert. Zwar reihen sich diese „Gäste“ in die Gruppe der Gefährten ein, sie handeln jedoch aus eigener Initiative heraus und nehmen keinerlei Befehle entgegen. Gleichermaßen nehmen sie stets aktiv am Kampfgeschehen teil, und weder kann ihre Ausrüstung geändert werden noch sammeln sie merklich an Erfahrungspunkten.
Begriffserklärung
^^^^^^^^^^^^^^^
Gambit:
Gambit modifizieren die Verhaltensweisen des Gefährten im Spiel, so dass bestimmte Handlungsabläufe automatisiert werden.
Mysth-Teks:
Unter Mysth-Teks versteht man besondere Kampftechniken, die, einmal erworben, von den Gefährten im Kampf angewendet werden können. Auch Mysth-Tek-Lizenzen liegen auf dem Lizenzbrett verborgen und können nur erworben werden, wenn ein anliegendes Lizenzfeld aufgedeckt worden ist. Mysth-Tek-Lizenzen sind auf dem Lizenzbrett für alle Gefährten an den gleichen Stellen angesiedelt. Erwirbt ein Gefährte eine Mysth-Tek-Lizenz, verschwindet das Lizenzfeld und damit auch die Lizenz für alle anderen Gefährten.
Esper:
Beschwörungslizenzen, die gigantische Esper herbeirufen, erscheinen erst, nachdem die Gefährten eine Esper besiegt haben. So wie bei einfachen Lizenzen
Verursachen auch Esper-Lizenzen LP-Kosten und können außerdem nur von einem Gefährten erstanden werden.
Veröffentlicht von Sqare Enix Ltd.
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Technische Daten:
- PS2 Videospiel Konsole
- 1 Spieler
- Memory Card (8Mb) : mindestens 1000Kb
- Kompatibel mit Analog Steuerung: nur Analog Sticks
- Kompatibel mit Vibrationsfunktion
Musik
^^^^^^
Die Musik ist total klasse gemacht. In jedem neuen Abschnitt der Welt Ivalice gibt es neue Melodien, sodass das Spiel rein Musikalisch nicht langweilig wird.
Grafik
^^^^^^
Auch die Grafik ist total klasse gemacht. Die Erkundung und ein Kampf gehen dank des bahnbrechenden neuen Active-Dimension-Battle-Systems nahtlos ineinander über. Die Charaktere sehen nicht mehr eckig wie bei anderen Spielen aus. Und die Filmsequenzen die zwischen durch eingeblendet werden sind total cool.
Also ich kann dieses Spiel jedem Final-Fan bzw. Rollenspiel-Fan nur empfehlen. -
Final Fantasy 12
- Pro -Lange Spielzeit,, -Sehr große Welt wo man sich aufhalten kann,, -Viele Möglichkeiten (Lvln), -Super Grafik, -gutes Kampf System
- Kontra -Nicht so tolle Handlung, -Anfänger haben es nicht leicht, -Eintöniger Spielablauf
- Empfehlung Ja
Story
Man befindet sich auf einer Welt, Namens Ivalice. In einer Zeit, indem es fliegende Luftschiffe gibt und wo die Zauberei Alltag geworden ist. Doch trotz der Hochentwickelten Technik, gibt es dasselbe Problem wie im Normalen Leben, ein Krieg naht. Das Große und mächtige Land Archadia will die Welt unterwerfen. Der König Dalmascas entsendet seine mutigsten und tapfersten Männer um das Königreich zu verteidigen. Doch trotz all dem Aufwand, fällt sein Königreich schon nach ein paar Tagen. Das Königreich Dalmasca steht jetzt unter der Herrschaft, und unter der Besatzung der Krieger von Archadia. Nach zwei langen Jahren unter der Herrschaft von den Archadiarnern, erfolgt die Ernennung des Konsuls von Archadia. Für Vaan (su Charakteren) sind die Archadianer eine Verhasste macht, denn die Truppen Archadias haben seinen Bruder auf dem Gewissen. Sie brachten ihn um, als er seinen auch verstorbenen König von Dalmasca verteidigen wollte. Vaan dringt in einen besetzten Palast ein um dort Reichtümer zu stehlen, doch er findet viel mehr. Er findet zwei Luftpiraten Fran und Balthier. Die drei schließen sich zusammen und meistern so ein riesiges Abenteuer.
Die Charaktere
ASHE
Sie ist die Tochter des Königs, von Rabanastre. Sie hat ihren Mann im Krieg Verloren, seitdem will sie sich am Imperium Rechen. Sie kann mit Waffen sehr gut umgehen, allerdings auch mit der Magie. Sie eignet sich hervorragend als Anführerin.
BASCH
Er sollte eigentlich nicht mehr am Leben sein, allerdings finden die anderen ihn in einem Finsteren Kerker wieder. Er ist hervorragen im Umgang mit Waffen aller art. Er eignet sich aber nicht besonders für Magie.
BALTHIER
Der Luftpirat, aus Archadia macht den Himmel über Ivalice unsicher. Er ist ein absoluter Waffennarr seine Bevorzugten Waffen sind Schusswaffen und Wurfbomben.
FRAN
Farn ist eine Luftpiraten, deren Bevorzugte Waffe der Bogen ist dort mit ist sie sehr Preziese da sie eine hohe Geschicklichkeit besitzt. Darüber hinaus ist sie sehr geschickt mit dem Schwert.
PENELO
Sie ist sozusagen ein Straßenkind das sich auf den Straßen von Rabanastre durchgeschlagen hat. Sie besitzt ein sehr großes Talent für Magie, und kann sehr gut mit Langschwertern umgehen.
VAAN
Er hasst das Imperium, und will unbedingt ein Luftpirat sein, der die Lüfte unsicher macht. Er weiß noch nicht genau was er mit dem leben anfangen soll, er lernt aber durch den Umgang mit der Magie und dem Schwert sich zu behaupten.
Meine Meinung
In Final Fantasy 12 geht es meist um das Kämpferische Trio. Erst nach einer längeren Spielzeit stoßen noch andere Figuren, dem Spiel hinzu, was meiner Meinung nach zu lange dauert. Man streift mit max 3 Figuren in dem riesigen Land Vanadiel herum, und Löst wie auch in den vorigen Teilen Rätsel Kämpft mit Monstern und erweitert die Fähigkeiten seiner Spielfiguren. Um diese erweitern zu Können, muss man erst die dementsprechende Lizenz erwerben. Jede Spielfigur hat ein eigenes so genanntes Lizenzbrett mit dem man die Figuren dann auch Individuell entwickeln kann. Wenn man Monster schon aus der ferne sieht, kann man diese auch von weitem schon anvisieren und wenn man näher an diese heran kommt kann man diese dann gleich angreifen. Das Kampfverhalten seiner Gruppe kann man einzeln steuern und einstellen. Die Monster hinterlassen manchmal ein paar Sachen, wenn man sie denn dann besiegt hat. Die Sachen kann man auf die einzelnen Charakteren zuordnen was sehr praktisch und gut ist. Desto mehr Monster man von einer Art hintereinander erledigt, desto besser sind auch die Sachen die für einen Abfallen. Wenn man etwas Länger gespielt hat wie ich die letzte Zeit kann man seinen Figuren, später auch z.b Mächtige Kampftechniken beibringen. Was allerdings nicht ganz kostenlos ist. Aber meiner Meinung nach total wichtig, denn desto besser man seine Figuren ausbildet klar desto Stärker werden sie und desto mehr Lebenspunkte ziehen ihren Gegnern auch ab. Was meiner Meinung nach das sinnvollste ist, im Kampf eine Heraufbeschwörungen einer Mächtigen Kreatur die einen dann im Kampf gegen seine Gegner unterstützt. In der Zeit wo die Kreatur dort ist fallen dann Allerdings auch die zwei Begleiter von ihnen weck. Aber da die Kreatur wirklich sehr mächtig ist, ist es meiner Meinung nach nur empfehlenswert. Zu ende des Spiels, werden ihre Fähigkeiten immer und immer mehr. Sie werden immer und immer stärker, aber ihre Widersacher und die Kreaturen gegen die sie Kämpfen auch, was sich also so ausgleicht. Es kann zwar zwischendurch sein, dass sie einem Gegner nicht gewachsen sind, aber dann geht man in dem spiel einfach noch ein wenig zurück. Wenn man dann noch etwas herumgelaufen ist, bekommt man schnell einige Erfahrungspunkte mehr und wird dann auch stärker nach dem Aufleveln.
Grafik
Die Grafik des Spiels hat mich wirklich sehr überrascht und mich einerseits auch etwas traurig gemacht. Wenn man dieses Spiel Spielt fragt man sich wirklich zunehmend warum man nicht schon vorher ein Spiel auf so einem Hohen Level herausgebracht hat. Ich freue mich zwar auf meine Play Station 3, aber dieses Spiel hat mir noch einmal deutlich gemacht das Die Play Station 2 viel mehr drauf hatte als man mit den meisten Spielen gesehen hat.
Also so eine überzeugende Grafik habe ich wirklich auf der Play Station 2 noch nie gesehen.
Die Grafik Bekommt von mir 9 von 10 Punkten.
Sound
Der Sound ist wie immer super das einzige was ich zu beanstanden habe ist das man die Sprache leider nicht auf Deutsch umstellen kann. Aber sonst wie eh und jeh umrundet der Sound einen mit einer passablen Sound Anlage.
Der Sound bekommt ebenfalls 9 von 10 Punkten.
Steuerung
Man steuert seine Truppen mit dem linken Mini Stick, man leitet die Kämpfe mit der X taste ein. Wenn man auf das Dreieck drückt kann man die Gegenstandsübersicht seiner Gruppe aufrufen. Dort kann man z.b die Spielfiguren ausrüsten.
Die Steuerung ist sehr leicht zu bedienen dafür gibt es von mir 9 von 10 Punkte.
Was spricht für das Spiel?
-Lange Spielzeit,
-Sehr große Welt wo man sich aufhalten kann,
-Viele Möglichkeiten (Lvln)
-Super Grafik
-gutes Kampf System
Was spricht gegen das Spiel?
-Nicht so tolle Handlung
-Anfänger haben es nicht leicht
-Eintöniger Spielablauf
Trotz allem bekommt das Spiel von mir 4 von 5 Sternen!!!!!!!!!!!!! -
Ein guter Nachfolger!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Fazit Diesmal geht es um den neuesten Teil der bekannten Rollenspielreihe “Final Fantasy”. Trotz so einiger negativer Reviews habe ich Samstagmorgen spontan FF gekauft und übers Wochenende angespielt. Und wirklich, so schlecht ist es gar nicht...
Grafik: Kein Zweifel: Die Zwischensequenzen sind sowohl lang als auch schön und immer mal wieder als atmosphärische Unterstützung eingestreut. Leider leistet die Grafik (im Spiel selbst) für mich als vom PC verwöhnte Spielerin etwas zu wenig, gerade später hatte ich sogar Probleme zwei weibliche Charaktere auseinander zu halten, was gerade im Kampf von Nachteil sein kann. Bewegungen der Charaktere sind allerdings gut gemacht worden, nur selten kommt es auch mal vor das einer durch den anderen läuft ;-) Trotzdem, liebe Entwickler: Muss denn immer alles auf real getrimmt sein? So sieht es einfach nicht so gut aus, aber das ist natürlich nur meine Meinung. Schön allerdings, dass es auch mal neue Monster gibt // 8/10
Sound: Schon auf dem Titelbildschirm kommt Nostalgie auf und sogar die typische "Siegesmusik" wurde wieder eingebaut... Allerdings nur bei den Bosskämpfen, was dem Ganzen einen besondereren Touch gibt als noch in den Vorgängern, in denen er diese Sequenz mindestens alle fünf Minuten gab. Schön auch die längeren Musikstücke, allgemein kann man sagen das die Soundtracks sich harmonisch in das Geschehen einfügen ohne zu stören, herausragende Stücke fehlen zwar aber das fällt nicht wirklich ins Gewicht. Die Stimmen sind in meiner Version Englisch was imho auch noch mal sehr zur Atmosphäre beiträgt, denn sogar (nur) die deutschen Untertitel sind teilweise einfach etwas unpassend. 10/10 Punkte
Steuerung: Mit dem linken Analogstick wird der Charakter durch die Spielewelt bewegt, mit dem rechten wird gezoomt oder die Kamera gedreht, wobei der momentan ausgewählte Charakter immer das Zentrum ist. Insgesamt eher mittelmäßig intuitiv kann es schon mal passieren, dass man in einem Menü landet in das man gar nicht wollte aber das gibt sich mit der Zeit. Gewohnt simpel aber auch praktisch sind die Karten aufgebaut (auch Läden, Speicherkristalle und andere wichtige Dinge sind nun verzeichnet), so dass Navigation noch eines der geringsten Spielerprobleme ist. Das ist ob der leichten Tendenz hin zum Dungeoncrawler auch nötig. Hat man übrigens vorher keine Karte des aktuellen oder kommenden Gebietes gekauft bzw. gefunden, wird die Karte während des Erforschens langsam aufgedeckt.
Story: Es herrscht Krieg und dementsprechend geht es um viel Hass, Trauer, Verrat und politische Ränkespiele - aber natürlich kommt auch die Liebe nicht zu kurz. Im Tutorial erlebt man einen besonderen Kriegswendepunkt aus der Sicht eines jungen Soldatens, der von einem der späteren Charaktere in Dinge wie Bewegung, Kampf und erste Menüführung eingeführt wird bis... Tja, bis der König stirbt und unser junger Soldat bewusstlos wird. Zwei Jahre später trifft der Spieler auf einen jungen Mann der sich als der Bruder von eben diesem jungen Soldaten von 'früher' herausstellt. Eine interessante Überleitung die auch noch etwas später im Spiel für die Geschichte wichtig ist. Vaan wird von nun an vom Spieler gesteuert, ab und zu kommen Gastcharaktere (die man nicht steuern kann, die aber mitkämpfen) oder auch längerfristige Charaktere hinzu. Nach und nach entwickelt sich der Straßenjunge Vaan zu einem Kopfgeldjäger, Lebensretter und ein bisschen auch Schwerenöter ;) Die Identifizierung mit den Charakteren ist nicht immer leicht - zwar sind ihre Charaktere recht unterschiedlich, aber die verschiedenen Fähigkeiten können so stark verändert werden das es theoretisch möglich ist mit 3 Kämpfern in schweren Rüstungen herumzulaufen die alle gleich geskillt sind. Unschön, denn so kann es imho zu argen Balancing Problemen kommen. Zurück zur Story, die wohl nicht an ein Final Fantasy VII Epos herankommt aber auch nicht einfach so dahinplätschert. Da gibt es neue Erkenntnisse, überraschende Wendungen und natürlich Entführungen mit den folgenden Rettungsaktionen. Irgendwas daran fehlt mir noch, aber da ich das Spiel noch nicht durch habe belassen wir es mal dabei.
Schwierigkeit/Balance: Ein schwieriger Punkt dieses Reviews, denn die Balance variiert je nach Spielerentscheidungen extrem. Es gibt in FF 12 sogenannte Lizenzen, ohne die man so gut wie nichts machen kann. Braucht man Ausrüstung? Erst die entsprechende Lizenz für leichte, schwere oder Magierrüstung kaufen und dann das gute Stück einsacken/finden und dann erst anlegen. Zauber? Lizenz kaufen, Zauber im Laden kaufen, anwenden. Besondere Fähigkeiten wie z.B. klauen? Lizenz kaufen, Fertigkeit finden (!) und kaufen, benutzen. Gut ist, dass einmal gekaufte Zauber für jeden anwendbar sind, sprich man muss nicht für jeden Charakter zb Feuer kaufen usw. Schlecht ist, das auf dem Lizenzbrett nicht von Anfang an alle Lizenzen sichtbar sind, was die Planung extrem erschwert. Will man die Lizenz für die Fähigkeit "Sammeln" haben muss man erst Analyse kaufen damit das angrenzende Feld sichtbar wird. Will man nun aber gar nicht das dieser Charakter Analyse beherrscht und kauft dieses Feld nicht, hat man ein Problem. LP (Lizenzpunkte) werden zusammen mit den EP (Erfahrungspunkte) nach dem besiegen von Gegnern automatisch erteilt. Durch dieses LP System kann sich ein ziemliches Schwierigkeitsgrad-Problem auftun, denn sobald der Spieler falsch geplant hat kann es sein das er beim nächsten Gegner machtlos ist.
Ein weiteres Manko ist, dass man mit nur 3 Charakteren in den Kampf ziehen kann wobei ich momentan 6 Charaktere zur Auswahl habe (eventuell noch plus 1 Gast, je nach Situation). Nimmt man also für eine Weile die immer die gleichen Charaktere leveln die fröhlich auf und entwickeln sich weiter während die anderen 3 das Nachsehen haben... Allerdings kommt auch ab und zu einer von den 6 aufgrund der Geschichte kurzzeitig weg und dann sitzt man auf 2 Chars mit Level 15 und einem mit vielleicht 9, was extrem schwierig werden kann. Also wieder leveln, leveln, leveln :)
Die KI ist ganz gut aufgebaut, man könnte allerdings noch eingies verbessern. Entweder man erteilt jedem Charakter im Kampf einzeln die Befehle (was umständlich werden kann) oder man verwendet das Gambit-System. Dieses benutzt Voreinstellungen um die Charaktere entscheiden zu lassen was als nächstes zu tun ist. Man stellt also zb ein: 1. Bei Sichtkontakt zu Gegner -> Angriff 2. Bei Gruppenmitglied Lebenspunkte weniger 70% -> Potion auf das Gruppenmitglied... Selbiges geht mit Zaubern, also auch Vita-Automatisierung ist möglich. Schwierig ist hier wiederum nur, dass man aufpassen muss zb den Potionbefehl nicht auf die allgemeine Gruppe zu legen, sonst werden plötzlich 3 Potions auf einen Charakter geworfen der doch nur 1 gebraucht hätte. Ergo muss man bei jedem, wirklich jedem Gruppenmitgliedwechsel auch die Gambits wieder neu einstellen... Nervig für mcih, weswegen ich das System weitgehend nicht nutze und nur den Angriffsbefehl drinnen habe. Man merkt eben, dass in der FF Reihe bisher rundenbasiert gekämpft wurde und nicht in quasi Echtzeit. Lobend erwähnt werden sollte hier die Möglichkeit die Kampfgeschwindigkeit im Menü individuell in ca. 10 Stufen einzustellen. 6/10
Freiheit: Mit der spielerischen Freiheit ist es bei diesem Spiel so eine Sache. einerseits kann man sich stundenlang damit beschäftigen sogenannte Mobs (Monster von Steckbriefen) mit der Gruppe zu jagen, zu leveln, sich auszurüsten, andererseits sind die Gebiete eben vorgegeben. So kann man zb eben nicht einfach über den nächsten Grashügel laufen - obwohl der durchaus flach genug wäre - sondern muss außenrum zum nächsten markierten Ausgang um zum nächsten Gebiet zu kommen. Schade, das war sogar auf den Weltkarten der alten Teile besser gelöst, da waren zumindest Gebirge, breite&tiefe Flüsse oder das Meer im Weg. Wenn schon frei, dann richtig, bitte. In den Städten gibt es tausendundein verschiedene Leute die man ansprechen kann - die meisten sind nur leider nicht wirklich nützlich und so kann es dem Gelegenheitsspieler sehr leicht passieren, dass er eine wichtige Information verpasst, denn nicht alle wichtigen NPCs haben auch Namen (sondern heißen z.B. genereller wie 'Straßenkind'). Wiederum ist es recht mühsam, wirklich jeden anzusprechen falls der NPC doch etwas wichtiges zu sagen hat. Dafür wirken die Städte natürlich sehr belebt und aktiv, und auch nicht alle NPCs können auch angesprochen werden (erkennbar durch ein Gesprächssymbol über ihrem Kopf). 7/10
Generelles/Fazit: Man könnte noch vieles über FF 12 erzählen und sagen, aber das wichtigste wurde hier wohl erwähnt. Für einen ersten Echtzeitversuch sind die Kämpfe gut gelungen allerdings kann der Frustrationsfaktor durch das Balancing recht hoch werden... Wer will schon wegen falscher Planung die letzten zwei Spielstunden noch einmal zocken? Gut, das man wenigstens darauf hingewiesen wird wenn man kurz vor einem neuen Dungeon steht aus dem man vor dem Absolvieren desselben auch nicht wieder herauskommt, schlecht, das man trotzdem eventuell beim Bosskampf in einer Sackgasse landet - wie mir am Sonntag abend passiert. Leider ist meine Gruppe vom Level her wohl noch zu niedrig weswegen ich ca. die letzten 2 Spielstunden noch einmal machen muss, denn da war der Punkt an dem ich in den Dungeon gegangen bin. seufz Gut, das man die Sequenzen abbrechen kann ;) Es gibt wieder die berühmtberüchtigten Speicherpunkte und diesmal kann man auch außerhalb von Städten nicht jederzeit abspeichern - allerdings sind die Punkte relativ fair und gut gesetzt worden, weswegen das kaum ins Gewicht fällt.
Für Neulinge der Reihe kann ich das Spiel eingeschränkt empfehlen. Die Levelzeit ist nicht so extrem wie in den Vorgängern und auch die fehlenden Zufallskämpfe sind eine Erleichterung. Für 'alte Hasen' gibt es eine (fast) uneingeschränkte Empfehlung, da mal wieder einiges erneuert wurde und das nicht jeden anspricht. Trotzdem ist auch der 12. Teil imo ein 'Final Fantasy' würdig. :) Für an die 50 EUR gibts das Spiel momentan, ca. 40 ist es auch wert.
Gesamtwertung: 8/10 (eigentlich 7,8 Periode 3 :) ) -
Final Fantasy XII - grottenschlecht
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Handlung
Die Zukunft von Ivalice steht auf Messers Schneide, ein Krieg zwischen dem mächtigen Archadianischen Imperium und seinem alten Feind Rozarria scheint unausweichlich. Zwischen diesen großen Reichen liegt das winzige Königreich Dalmasca, das von den feindlichen Armeen überrollt wird... Zwei Jahre später: Der Straßenjunge Vaan aus Dalmasca träumt davon, sein von Feindtruppen besetztes Heimatland zu verlassen. Er wünscht sich, das sorglose Leben eines Luftpiraten führen zu können und große Abenteuer zu erleben. Doch um seine eigenen Träume zu verwirklichen, muss er zuerst die eines ganzen Volkes in die Tat umsetzen. Er muss bald erkennen, dass die ersehnt Freiheit ihm nicht in den Schoß fallen wird. Um seine eigenen Träume zu verwirklichen, muss er zuerst die eines ganzen Volkes in die Tat umsetzen.
[Quelle: www.amazon.de]
Vorteile
- Ich muss ganz klar sagen: Dieser Teil hat keine Vorteile!
Nachteile
- eingeschränkte Bewegunsfreiheit (keine komplette Weltkarte)
- wirre Story
- schlechte Grafik (worauf ich viel Wert lege)
- schlechtes Kampfsystem
- komische Kameraführung
- sonst hatte jeder Charakter seine eigene Story, kommt hier nicht rüber
Fazit
Leider muss ich den allseits so hochgelobten 12. Teil der Reihe als wirklich grottenschlecht bezeichnen, vorweg: Ich bin seit Entstehung der Final Fantasy-Reihe großer Fan. Mit dem 7. Teil - der besten Story überhaupt - dem 8. auch sehr sehr guten, aber letztlich dem 9. - der beste Teil wie ich finde, hatte ich schon viele schöne Stunden. Teil 10 war dann ein Reinfall, total gedrängt, ober linear, keine Bewegungsfreiheit. Ausserdem völlig FF fremd aber dennoch spielbar und bis zum Schluss irgendwie... "aufregend" genug. Teil X-2 möchte ich garnicht erst erwähnen, ein Teil den ich immer noch neben all den anderen FF Teilen im Regal liegen habe aber einfach nicht durchzocken kann, zu schlecht und fern von allen FF Gewohnheiten. So hoffte ich auf einen gelungenen neuen 12. Teil, der trotz des angekündigten neuen Kampfsystems wieder die alte FF Stimmung aufkommen lassen würde. Seit (!) 2005 vorbestellt, wie wahnsinnig drauf gefreut, endlich in den Händen gehabt und angespielt. Die ersten 2 Stunden brachten mir bereits sehr gemischte Gefühle, komme ich also gleich zum Punkt, nach 10 Stunden muss ich folgendes sagen:
Die Grafik ist schlechter als im 10. Teil, die Story ist total wirr, ich weiß garnicht was so einiges überhaupt soll. Die Untertitel bei laufender Story sind teilweise so schnell, das man mit dem lesen nicht hinterher kommt. Das Kämpfen macht so gut wie keinen Spaß, viel zu hektisch und actionmäßig ausgelegt. Die Musik ist ein Mix aus alten Stücken und neuen, aber auf jeden Fall nicht das, was man kennt. Die ganze Atmosphäre ist einfach kacke! Man kann sich nicht vollständig frei bewegegen und dann dieses Lizenzbrett usw. Ich habe es wirklich versucht, aber ich bin letztlich so enttäuscht gewesen, das ich seit heute meinen gerade erst gekauften 12. Teil bei Ebay wieder verhöker... Da lobe ich mir ein Dragon Quest VIII doch sehr! Ich denke das wird wohl oder übel mein Abschied von der FF Reihe sein, nach so vielen Jahren und Spielen der Reihe. Schade, echt schade. Aber sowas hatte ich leider nicht, ganz und garnicht erwartet... Überall wird dieser - ja selbst immer der 10. - Teil in die Höhe gepriesen aber was ist denn bitte daran so toll? Andere Meinungen? Erklärt es mir, was fesselt einen an FF12? Die Reihe wurde doch seit Teil 10 immer schlechter... Dragon Quest VIII aus dem selben Hause ist dagegen echt ein Meilenstein, auch wenn dieses Spiel viel altes Zeugs in sich trägt...
Bedeutung von Final Fantasy
Für mich auf jedenfall riesige aussergewöhnliche und packende Story, perfekte Grafik, super Filmsequenzen, aussergewöhnliche Charaktere, wundervolle und ohrwurmwürdige Musik. Das ist Final Fantasy. Aber nicht diese Verfremdung seit Teil 10! Und das liegt NICHT an den neuen Ideen des 12. Teils. Da verstehen mich hier viele falsch. Ich kann sehr gut auch mit Neuerungen umgehen. Muss nicht alles altbewehrtes sein wie z.B. bei Dragon Quest VIII, wobei das auch nicht schadet, wie man an dem Spiel merkt. Denn das Game hat mir reichlich Freude bereitet. Doch ich bin einfach nur enttäuscht von Teil 12. :(
[Erschien im Forum von gamestar.de mit meinem Nick : "Whity"]
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- -Lange Spielzeit,
- -Sehr große Welt wo man sich aufhalten kann,
- -Viele Möglichkeiten (Lvln)
- -Super Grafik
- -gutes Kampf System
Nachteile
- -Nicht so tolle Handlung
- -Anfänger haben es nicht leicht
- -Eintöniger Spielablauf
- siehe Bericht
- Story (nicht vorhanden), platte Charaktere, Abklatsch des Sphärobretts