Testberichte und Erfahrungen zum Kosmos Siedler von Catan: Kampf um Rom
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Erfahrungsberichte zum Kosmos Siedler von Catan: Kampf um Rom
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Kampf um Rom - lohnenswerte Siedlervariante
- Präsentation gut
- Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
- Spaßfaktor hoch
- Spielanleitung sehr gut
- Wird langweilig nach wenigen Monaten
- Spieldauer durchschnittlich, bis zu 1 Stunde
- Das Spiel für Hobby-Spieler
- Spielerzahl ab 3
- Pro wiedererkennbar, aber eigenständige Idee, interessante strategische Möglichkeiten
- Kontra lange statische Phase, dann kurzes dynamisches Ende
- Empfehlung Ja
Als Klaus Teuber die Idee zu Siedler hatte, war es ohne Frage die Idee seines Lebens. Jahre später gibt es unzählige Erweiterungen, weitere Derivate, eine Kartenspielversion, Buch, Computerspiel und Puzzle. Einige davon haben es selbst zu Ruhm gebracht, so ist z.B. das Kartenspiel sehr beliebt. In diesem Jahr ist es das eigenständige Brettspiel „Kampf um Rom“, welches unter dem Stichwort Siedler erscheint.
Das Spielmaterial kommt einem dann auch zum Teil gleich bekannt vor: Siegpunkte-, Rohstoff- und Entwicklungskarten, zwei Würfel, vier Zugübersichten für die Spieler, der Räuber (hier: der Legionär) und die typischen Hexfelder, die allerdings fest auf einen stabilen Pappspielplan aufgedruckt und mit festen Wahrscheinlichkeiten versehen sind. Daneben gibt es kleine Hexfeldcounter, welche auf die römischen Städte, die immer an Wegkreuzungen liegen, verdeckt aufgelegt werden, römische Münzen aus Plastik und 104 Spielfiguren in vier Farben und drei Typen: Trosswagen, Krieger und Reiter. Die vorgestanzten Teile sind leicht zu lösen und der Gesamteindruck ist ordentlich, besonders die Plastikmünzen haben mir gefallen. Nach dem Spiel hat das Material eigene Fächer und ist gut sortiert unterzubringen.
Die Spielidee ist das Erbe Roms unter den germanischen Völkern aufzuteilen, so wie im vierten Jahrhundert das Zeitalter der Völkerwanderung begann und Goten, Langobarden, Wandalen und Sweben in das Gebiet des römischen Reichs zogen, ohne auf den Widerstand zu treffen, welchen es noch einige Jahrhunderte vorher ausgelöst hätte.
Die sechsseitige, vollfarbige Spielanleitung erklärt den Aufbau des Spiels und die Regeln verständlich, nur eine Kleinigkeit ist mir nach den Probespiel nicht klar geworden und wurde erst im Netz gefunden. Hier findet sich übrigens auch eine virtuelle, interaktive Spielanleitung von Professor Easy, welche etwa eine halbe Stunde braucht, aber es anhand einer dortigen Beispielrunde sehr verständlich erklärt.
Zu Beginn des Spiels stehen vier Völker, unterteilt in Krieger- und Reiterstamm, nordöstlich des Limes. Wie von Siedler bekannt, werden nun Rohstoffe zugeteilt, allerdings durch vier Würfe eines Spielers. Die „7“ aktiviert den Legionär, welcher der Funktion des Räubers entspricht, allerdings nicht über den Limes kann. Die zweite Phase ist die Bauphase, insgesamt gibt es hier drei Optionen: Entwicklungskarten, Krieger und Reiter (immer zugleich) – diese symbolisieren die Kampfkräfte des Stammes – und Trosswagen – diese symbolisieren sowohl Wirtschaftskraft als auch zivile Stammesgröße. Am Anfang ist es angeraten, die Kampfkraft zu stärken oder günstige Entwicklungskarten zu kaufen. Das Gold wirkt hier als Freeby, drei Gold kann man einmal pro Runde in einen beliebigen Rohstoff investieren. Als Rohstoffe sind u.a. Wälder weggefallen, es gibt nur noch Getreide, Erz und die Weide liefert zufällig entweder Rinder oder Pferde.
Nachdem alle Spieler gebaut haben, darf der Reiterstamm ziehen. Da es sehr lange dauern würde, wenn es immer nur eine Kreuzung weitergehen würde, sind etwa alle drei bis fünf Felder Pfeile aufgedruckt. Erst das Ziehen über einen Pfeil kostet: über Wasser immer weniger als über Land, wobei der erste Zug immer kostenlos ist. Theoretisch kann man mit genügend Rohstoffen bzw. Gold einmal um Europa schippern... Steht man ersteinmal vor einer Stadt, kann man sie anfangs nur plündern, vorausgesetzt man hat mindestens so viele Krieger wie die Stadt an Verteidigung besitzt, dieses ist durch die zwei bis fünf Türme symbolisiert. Eine Stadt mit drei Türmen benötigt also drei Reiterfiguren, die übrigens nicht auf dem Feld stehen, sondern am Rand des Spielfelds. Auf dem Feld ist immer nur jeweils eine Figur. Das Plünderungsplättchen, vorher zufällig verteilt, teilt dann mit, was passiert: Verluste von Kriegern, Gewinn von Rohstoff- oder Entwicklungskarten und zusätzliches Gold sind möglich. In dieser Frühphase bringen Trosswagen nur einen Bonus an Gold beim Plündern.
Sind erstmal drei Städte in drei (von fünf) verschiedenen Regionen geplündert, geht es ans Erobern der Städte. Anstatt das Plünderungsplättchen zu ziehen, darf man nun auf die Stadt ziehen und muss eine Reiterfigur und einen Trosswagen reinsetzen. Dann können nur noch Nachbarstädte erobert werden, aber (mit dem Reiterstamm) nicht mehr geplündert werden.
Der Zug mit dem Kriegerstamm ist absolut identisch, die Figuren sind nur unterschiedlich, um beide Unterstämme voneinander unterscheiden zu können. Zieht ein Stamm nicht, darf sich der Spielleiter stattdessen einen Rohstoff oder zwei Gold nehmen. Daher entwickelt sich das Spiel ohne Ruhephasen weiter.
Ziel des Spiels ist es, zehn Siegpunkte zu erreichen. Eroberte Städte bringen einen Punkt, dazu gibt es drei (von dreizig) Entwicklungskarten „Kultureller Fortschritt“ die einen Siegpunkt bringen und natürlich die Sondersiegpunktkarten: zwei für die meisten gespielten Diplomaten (diese verschieben den Legionär), zwei als Plage Roms (in allen fünf Regionen geplündert) und zwei als Erbe Roms (dazu müssen beide Stämme je vier Städte erobert haben). Letzteres katapultiert einem immer auf die nötigen zehn Punkte (8 Städte und zwei Sondersiegpunkte). Allerdings wird die Runde immer zu Ende gespielt, so dass ein Gleichstand möglich ist. Dann entscheidet die Menge des Geldes, wobei hier in letzter Minute noch die Entwicklungskarte „Schatz“ weiterhilft. Im Spiel bringt sie drei Goldmünzen, nach dem Spiel sieben.
Der Spielablauf ist deutlich schneller als Siedler. Die Entwicklungskarten sind recht günstig, durchs Gold hat man „Freebies“ und Krieger und Reiter gibt`s im Doppelpack. Wer sich nach dem Plündern sofort ans Städte erobern macht, kann sich pro Runde um zwei Siegpunkte entwickeln – die statische Anfangsphase ist der Auftakt für eine schnelle, dynamische Endphase – während man Anfangs also nahezu keine Siegpunkte sammelt, geht es nach der ersten Eroberung Schlag um Schlag.
Im direkten Vergleich zu Siedler gibt es doch einige Elemente, die ans Original erinnern, aber es besitzt genügend eigene Elemente, um originell zu sein. Es geht deutlich schneller als Siedler und erfordert ein wenig strategisches Geschick, um zu erkennen, welche Handlungen, Bauvorhaben, Plünderungen im Moment sinnvoll sind. Insgesamt aber weniger als bei Siedler. Beim Handeln ist es ganz attraktiv, wenn man zu der Tauschkarte noch ein Gold bietet oder sie für zwei Gold beim Nachbarn statt bei der Bank tauscht.
Online findet sich unter www.catan.com die angesprochene interaktive Spieleinführung, eine lohnenswerte Regeloption und einige FAQs, die man ruhig mal lesen sollte. Hier bin ich selbst schnell auf die Beantwortung meiner Frage gestoßen, die auch bei Prof. Easy erklärt wurde.
Beim Preis sollte man ruhig etwas recherchieren, 31 Euro sind empfohlen, aber gerade vor Weihnachten habe ich es schon für unter 20 Euro gesehen.
Fazit: „Kampf um Rom“ darf sich in die eher kurze Reihe der erfolgreichen Catanableger einreihen: eigenständig, aber wiedererkennbar, kurzweilig und trotzdem anspruchsvoll. Gerade für Catanfans eine Option. -
Rom gehört uns !!!!
- Präsentation sehr gut
- Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
- Spaßfaktor hoch
- Spielanleitung sehr gut
- Wird langweilig nie
- Spieldauer lang, 1 bis 2 Stunden
- Das Spiel für Hobby-Spieler
- Spielerzahl ab 3
- Pro Sehr gute Spielidee
- Kontra Spielfiguren sind aus Plastik
- Empfehlung Ja
Fazit Das Spiel ist für Spieleabende genial, da es nicht zu lange dauert ( < 2 Stunden ). Die Verarbeitung der Materialien ist auch gut. Aber die Figuren !!!!!! Diese sind aus Plastik und verbiegen sich leicht und bei Auslieferung waren 2 Figuren nicht ordentlich geformt worden. Deswegen einen Stern weniger.
Und wieder gibt es ein schönes historisches Abenteurspiel von Klaus Teuber " Kampf um Rom " nach dem Spielstil von Siedler von Catan.
INHALT DER SPIELSCHACHTEL :
- 1 Spielplan 90 x 60 cm lang und breit .
- 40 Plünderungsplättchen
- 90 Spielkarten
- 35 Münzen
- 4 Spielübersichten
- 2 Würfel
- 1 Legionär
- 1 Spielanleitung
- Pro Spieler ein Satz Figuren :
- 10 Torsswagen
- 9 Krieger
- 9 Reiter
Das Spiel ist für 3-4 Spieler und ab 10 Jahren geeignet. Die Spieldauer je nach Spieleranzahl beträgt 60 - 90 Minuten.
ZUM SPIELPLAN :
Der Spielplan ist sehr schön ausgestaltet. Er zeigt das weströmische Reich mit wichtigen römischen Städten. Die Städte simd mit 2, 3, 4 oder 5 (Rom) Türmen befestigt. Insegsamt gibt es 5 Provinzen : Germanien (Germania), Gallien (Gallia), Spanien (Hispania), Norditalien (Italia A.), und Süditalien (Italia S.).In jeder Provinz haben die Städte eine eigene Farbe. Die gewürfelten Zahlen werden mit 4 Plätchen auf einer Windrose, links oben, markiert. Außerdem ist für jeden Spieler ein Feld für seinen Reiter- und Kriegerstamm vorhanden. Es gibt auch noch 4 Flächen auf die die Siegpunktkarten gelegt werden.
ZU DEN PLÜNDERUNGSPLÄTTCHEN :
Zu Spielbeginn legt man die Plünderungdplättchen auf den Spielplan.
Spielt man nur zu dritt, werden die Städte die mit einer röm. 3 gekenzeichnet sind mit den Trosswagen der übrig gebliebenen Farbe versehen. Die Plünderungsplättchen geben an was erungen wurde und ob man einen Soldaten oder Reiter verliert.
ZU DEN SPIELKARTEN :
Die Spielkarten haben die Maße : 4,5 x 2,5 cm und sind dementsprechend so groß wie die Rohstoffkarten im Spiel " Siedler von Catan ".Es gibt 4 verschiedene Rohstoffe in Kampf um Rom mit denen im Spiel neue Trosswagen,Krieger und Reiter gekauft werden können : Steine, Getreide, Ochsen und Pferde. Natürlich gibt es auch wie biem Catan Brettspiel Ereigniskarten. Die Spielkarten weisen die bekannte Catan Qualität vom KOSMOS Verlag auf, d.h. sehr gute Qualität.
ZU DEN MÜNZEN :
Die Münzen gibt es in 2 verschieden Größen : Große und kleine Münzen. Die Großen Münzen entsprechen 5 kleinen Münzen.
Beide Münzen sind aus Plastik und stabil.
ZU DEN SPIELÜBERSICHTEN :
Jede Runde besteht aus 4 Phasen :
1. Würfeln : Der Startspieler würfelt 4 mal. Die gewürfelten Zahlen werden mit 4 runden Plättchen oben auf der WIndrose des Spielplans markiert.Pro gewürfelte Landschaft gibt es 1 Rohstoff für Besitzer angrenzender Stammesfiguren. Bei einer "7" versetzt der Spieler den Legionär und beraubt einen Mitspieler.
2. Bauen, Handeln : Beginnend mit dem Startspieler darf jeder Spieler bauen und handeln ( mit Spielern oder der Bank 3:1 )
Außerdem darf eine Ereignisskarte gespielt werden.
Jeder Spieler darf einmal n seinem Zug 3 Gold für einen Rohstoff einsetzen.
Baukosten : 1 Ochse + 1 Goldstück ---> Ereigniskarte
1 Pferd + 1 Ochse + 1 Getreide ---> Trosswagen
1 Pferd + 1 Stein ---> 1 Reiter + 1 Krieger
3. + 4. Aktion Reiterstamm + Kriegerstamm : Jeder Spieler führt Aktionen mit seinem Reiterstamm/Kriegerstamm durch. Man darf zusätzlich eine Ereigniskarte jeweils ausspielen. Man darf mit dem jeweiligen Stamm auf Wanderschaft gehen und evtl. plündern oder ein Reich gründen. Für einen Stamm, mit dem nichts unternommen wurde, erhält ein Spieler einen beliebige Rohstoffkarte oder 2 Gold.
Wanderungskosten betragen bei einem Weg über See : 1 Goldstück.
Wanderungskosten betragen auf einem Weg über Land : 1 Getreide / 3 Goldstücke.
ZU DEN FIGUREN :
Die Figuren sind "leider" aus Plastik und nicht aus Holz.
Es gibt sie in 4 verschiedenen Farben : Weiß. Rot, Orange und Blau. -
Kampf um Rom im Wohnzimmer
- Pro Taktisch, Spannend
- Kontra nur 3 oder 4 Spieler
- Empfehlung Ja
Vorgeschichte
Gesellschaftsspiele sind was feines, vorallem wenn sie neu sind und man sie neu entdecken kann und meine Spaß dabei hat sich und andere dabei zu beobachten, wie sie ihre ganz eigenen Taktiken entwickeln um ein Spiel zu gewinnen. So geschehen und gesehen bei dem Spiel um dass es in diesem Bericht geht. Es geht dabei um ein Szenario der Siedler von Catan. Die Siedler von Catan - Kampf um Rom.
Das Spiel beschränkt sich leider auf 3 bis 4 Spieler. Das Spiel ist sehr taktisch ausgelegt und nur im entferntesten an Siedler von Catan angelehnt. Das eigentliche Spiel hat damit nicht mehr so viel zu tun. Doch bevor ich zu viel verrate, komme ich erst zu den Fakten, danach zur Spielanleitung und den Regeln, dem Spielablauf und einigen Besonderheiten dieses Spieles.
Fakten
Empfohlenes Mindestalter laut Hersteller: 10 Jahre
Autor Spiele: Teuber, Klaus
Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)
Spieldauer: lang über 60 Min; beliebig
Spielerzahl: 3 bis 4
Spielmotivation: Strategie
Sprache Spielanleitung: DE
Preis: 24,99 - 31,99 Euro
Produktgewicht inkl. Verpackung: 2.00 Kg
Altersempfehlung des Herstellers: 10 - 99 Jahre
Spielmaterial
1 Spielplan, 1 Figurensatz (Kunststoff) pro Spieler bestehend aus 10 Trosswagen, 8 Kriegern und 8 Reitern
1 römischer Legionär
40 Plünderungsplätchen in fünf verschiedenen Farben
40 Münzen im Wert von 1 und 5 (25 kleine, 15 große)
2 Würfel
4 weiße Markierungsplättchen
90 Karten (14 x Erz, 14 x Getreide, 20 Weidekarten, davon 10 Pferde und 10 Rinder, 30 Entwicklungskarten, 12 Sondersiegpunktkaren
Auszug aus Interview mit Klaus Teuber über Kampf um Rom (Quelle: http://www.reich-der-spiele.de/specials/KampfumRom-Teuber.php)
Klaus, Kampf um Rom sieht auf den ersten Blick nach einem Szenario für Die Siedler von Catan aus. Welche Siedler-Elemente sind im Spiel vorhanden?
"Bei Kampf um Rom wird wie bei Die Siedler von Catan geerntet, gehandelt und gebaut. Deshalb steht über dem Titel Kampf um Rom das Logo Die Siedler von Catan.".
Ist diese Verwandtschaft ein Zugeständnis an die große Zahl von Fans von Die Siedler von Catan? Erleichtern die bekannten Elemente den Einstieg?
"Der Ausdruck 'Zugeständnis' klingt, als hätte ich das Spiel nicht ganz aus freiem Willen entwickelt. Dem ist nicht so. Ich entwickle nach wie vor deshalb Spiele, weil ich eine Geschichte spielerisch erleben möchte oder im Spiel in eine Epoche der Geschichte eintauchen möchte. Seit es Menschen gibt, sind 'ernten, handeln und bauen' die zentralen Elemente des Fortschritts. Daher eignet sich Catan sehr gut für den Grundmechanismus historischer Spiele. Ich bin froh, dass es mir der Erfolg Catans ermöglicht, solche Spiele entwickeln zu können.
Kampf um Rom ist ein eigenständiges Spiel. Wer Die Siedler von Catan kennt, hat sicher einen einfachen Einstieg."
Du schickst die ehemals friedlichen "Siedler" nun auf Kriegszug, indem Städte geplündert und erobert werden müssen. Das wird einigen nicht gefallen. Wie aggressiv muss Kampf um Rom gespielt werden? Welche anderen Möglichkeiten gibt es gegebenenfalls um zu gewinnen?
"Kampf um Rom spielt sich nicht aggressiver als die Die Siedler von Catan. Die Spieler konkurrieren zwar um römische Städte und Sondersiegpunkte, schaden sich gegenseitig aber kaum - sieht man vom altbekannten Räuber ab, der sich eine Legionärsuniform übergeworfen hat.
Wenn man eine historische Epoche nachspielt, kann man nicht so tun, als hätte es keine Kämpfe gegeben. Im Unterschied zu vielen anderen historischen Simulationen haben die Spieler bei einem historischen Abenteuer der Catan-Familie jedoch nicht den Auftrag, sich gegenseitig zu bekämpfen oder gar zu vernichten sondern gegen einen gemeinsamen Gegner vorzugehen. Bei Kampf um Rom ist der Gegner das Römische Reich. Bei den historischen Szenarien Alexander, Troja oder Die großen Mauer war das übrigens nicht anders."
Was ist deiner Meinung nach der besondere Clou am Spiel? Wodurch setzt es sich von anderen Teuber-Veröffentlichungen ab?
"Eigentlich kann man Kampf um Rom nur mit Die Siedler von Catan vergleichen. Im Vergleich zu diesem gibt es mehr strategische und taktische Möglichkeiten - gleichzeitig ist der Glücksanteil etwas geringer. Für mich ist der Clou des Spiels, dass sich bei mir während des Spiels schon ein wenig das Gefühl eines Zeitreisenden einstellt, der in der gnadenlosen Zeit der Völkerwanderung gelandet ist und sich bewähren muss."
Spielvorbereitungen und Spielaufbau
Der Spielplan zeigt das weströmische Reich mit einigen römischen Städten. Die Städte sind mit 2, 3, 4 oder 5 Türmen befestigt. Es gibt fünf Provinzen (Germanien, Gallien, Spanien, Norditalien und Süditalien). Jede Provinz ist farblich unterschiedlich gekennzeichnet.
Jeder Spieler erhält zu Beginn des Spieles seine Reiter, Krieger und Trosswagen. An seinem Sitzplatz auf dem Spielplan sind zwei Felder eingezeichnet auf dem einen ist im HIntergrund ein Krieger auf dem zweiten ein Reiter zu sehen. Im oberen Teil dieses Feldes sind 5 sechseckige Kästchen für die geplünderten und eroberten Städte aufgeführt. Im unteren Teil des Kästchens werden zu Beginn ein Reiter und ein Trosswagen bzw. ein Krieger und ein Trosswagen aufgestellt. Diese Figuren repräsentieren die Stärke des Stammes.
Das römische Reich ist durch den Limes eine Schutzmauer eingegrenzt. Hinter dieser Schutzmauer sind für jeden Spieler zwei farbige Punkte auf denen der Spieler seine Plünderung des römischen Reiches beginnt.
Das Spiel teilt sich für jeden Spieler pro Runde in 4 Phasen. Die Würfelphase, die Handels-, Kauf und Tauschphase und die Aktionsphase für den Reiterstamm und die Aktionsphase für den Kriegerstamm.
Durch die einzelnen Phasen des Spiels für einen Spieler, zieht sich das Spiel sehr stark. Jeder Spieler überlegt was er in den einzelnen Phasen noch alles tun kann, was für ihn von Vorteil wäre, da er es später nicht mehr tun kann.
Spielregeln
Durch würfeln, kaufen und tauschen erhält jeder Spieler Rohstoffkarten, Erz, Korn und Pferde oder Rinder. Außerdem Gold. Für diese Rohstoffe kann er dann neue Trosswagen, Krieger und Reiter, Entwicklungskarten oder Wegstrecken kaufen die er zurücklegen will.
So dass das Spiel wie es bei Siedler von Catan üblich ist auf dem Erwerb von Rohstoffen basiert. Auch wenn viel mehr Rohstoffe im Umlauf sind und man nicht wie bei Siedler von Catan die Hälfte seiner Karten abgeben muss wenn eine Sieben gewürfelt wird.
Der erste Teil des Spiels besteht in der Plünderung von Städten. Dazu zeiht ein Spieler mit einem seiner Stämme zu einer Stadt und greift sie an. Je nach Plünderungsplätchen der Stadt erhält er etwas oder verliert er Angreifer.
Er wenn man drei verschiede Städte (aus drei verschiedenen Provinzen) erobert hat kann man ein Reich im römischen Reich gründen und seinen Stamm niederlassen. Von da an kann man Städte erobern und einen Trosswagen zur Markierung einer eroberten Stadt verwenden.
Eroberte Städte gelten wie Stämme von da an auch als Rohstoffeinnahmequelle.
Die Spielregeln sind auf sechs Seiten sehr ausführlich erklärt, auch auf Sonderfälle wird individuell eingegangen. Leider bedarf das Studium der Spielregeln intensive Vorbereitungszeit und die Ähnlichkeiten und Unterschiede zu Siedler von Catan können zu Verwirrungen führen.
Spielziel
Das Spielziel ist erreicht wenn der erste Spieler 10 Siegpunkte gesammelt hat.
Für jede eroberte Stadt gibt es einen Punkt, außerdem für Diplomatie 2 Siegpunkte, für die Plage Roms 2 Siegpunkte und das Erbe Roms 2 Siegpunkte. Dazu muss man während des Spieles verschiedene Aktionen ausführen. Außerdem sind unter den Entwicklungskarten noch zusätzliche Siegpunkte versteckt.
Meine Meinung
Ich habe das Spiel nun ein paar mal gespielt, mit immer wechselnden Mitspielern, denen zu erst einmal die Spielregeln erklärt werden müssen. Leider ist das Spiel vom Anspruch nicht so, dass man es beim Spielen einfach mal so nebenbei erklären kann. Auch gibt es immer wieder besondere Situationen die einen Blick in die ausführlichen Spielregeln erfordern. So dass das Spiel schnell über die sechsig Minuten hinaus geht und sich auch leicht in die Länge zieht. Immer wieder haben wir versucht das Spielgeschehen zu beschleunigen. Doch es ist ein taktisches Spiel und erfordert auch viel Geduld in meinen Augen.
Leider ist die Erklärungszeit des Spiels und das lesen der Spielregeln sehr lang. Anders als bei den ursprünglichen Siedler von Catan Spielen braucht es eine ganze Zeit, bis alle Aspekte des Spiels verstanden sind und man losspielen kann.
Ein Nachteil des Spiels in meinen Augen ist außerdem dass es nur für 3 oder 4 Spieler geht. Eine Möglichkeit das Spiel für sechs Spieler zu erweitern sehe ich nicht. Auch ist das Spiel viel zu kompliziert um es auf sechs Spieler zu erweitern und würde dann noch länger dauern.
Das Spiel selbst macht sehr viel Spaß und auch da man die gegnerischen Spieler nur schwer beeinflussen kann, hält das Spiel einige Überraschungen bereit. Es ist zwar nicht so schwer selbst drei verschiedene Städte zu plündern, wenn man sich auf dem Wasser fortbewegt. Aber die Entscheidung wo ich mein Reich gründe ist dann doch schon eine schwerwiegende.
Durch das taktische Vorgehen und die Beeinflussung der Spieler untereinander ist das Spieler meiner Meinung nach immer wieder spannend und lohnt sich auch immer wieder. Auch wenn der Zeitaufwand für das Spiel erheblich ist.
Leider verwendet dieses Spiel Plastefiguren, die zwar detailgetreu modelliert sind, jedoch empfindlich, so dass schnell ein Bein des Pferdes oder ein Kopf einer Figur abricht oder verloren geht. Auch machen die vielen Figuren auf dem Spielplan, die Plätchen und Steine das Spielfeld empfindlich.
So dass man einen mit dem Spielplan gefüllten Tisch hat und einen separaten Platz zum Würfeln braucht.
Die Holzwürfel sind sehr schön und auch der Spielplan ist sehr detailgetreu nachgebildet. Auch wenn Spanien etwas viel Wald besitzt und die Rohstofffelder willkürlich verteilt sind, so erweckt der Spielplan einen sehr angenehmen Eindruck und man bekommt Lust das romische Reich zu erobern.
Ich bin gespannt wer bei der nächsten Eroberungsrunde die Nase vorn hat.
Ich vergehe dem Spiel auf Grund der kleinen negativen Aspekte nur vier Sterne und ziehe den fünften Stern ab.
Vielen Dank fürs Lesen, Kommentieren und Bewerten
für dooyoo und yopi
Gruß Drea
Fazit: Kampf um Rom im Wohnzimmer
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- Taktisch, Spannend
- Sehr gute Spielidee
- wiedererkennbar, aber eigenständige Idee, interessante strategische Möglichkeiten
Nachteile
- nur 3 oder 4 Spieler
- Spielfiguren sind aus Plastik
- lange statische Phase, dann kurzes dynamisches Ende