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Testberichte und Erfahrungen zum Ravensburger Dumm gelaufen!

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

Erfahrungsberichte zum Ravensburger Dumm gelaufen!

  • Dumm gelaufen! Frei nach Murphys Gesetz: Was schief gehen kann, geht schief!

    • Präsentation sehr gut
    • Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
    • Spielanleitung gut
    • Das Spiel für Hobby-Spieler
    • Spielerzahl ab 2
    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Fazit Nach anfänglichen Schwierigkeiten ist das Kartenspiel Dumm gelaufen! eine Variante, um einen Gesellschaftsabend auszufüllen. Frustration kann auftreten, jedoch ist es mit Humor zu empfangen, denn Murphys Gesetz "Was schief gehen kann, geht schief!" bestimmt das Spiel.

    Dumm gelaufen ist ein Kartenspiel, welches ab 2 Spielern gespielt werden kann. Es ist bis zu 6 Spielern ausgelegt. Eine Altersgrenze ist von 10 bis 99 Jahren vorgegeben. Damals erhielt ich dieses Spiel zum 11. Geburtstag von meiner besten Freundin. Das Spiel wurde von uns beiden nie verstanden. Früher konnten wir den Sinn des Spiels nicht erkennen, bis ich vor kurzem dieses Spiel mit zu meinem Freund mitgenommen habe und es ihnen durch das Vorlesen der Spielanleitung begreiflich machen wollte. Das Lesen der Spielanleitung erwies sich nicht als schwierig. Sie war einfach und strukturiert aufgebaut. Zusammen fanden wir dann heraus, wie das Spiel gespielt wird.

    Das Spiel beinhaltet Murphys Gesetz (Was schief gehen kann, geht schief!). Zu Beginn des Spiels erhält man eine Murphy Karte, diese ist zu lösen. Das Gesetz besagt nun, dass das Lösen der eigenen Karte durch andere Spieler verhindert werden kann, indem sie die Spielrunde beenden, obwohl man gleich fertig gewesen wäre.

    Das Spiel endet, wenn ein Spieler drei Murphy Karten erfüllt hat. Aufgrund des Spaßfaktors wird es in unserer Familie jedoch so lange gespielt bis alle Murphy Karten aufgebraucht sind. Das kann meist ein wenig dauern, aber man hat in dieser Zeit etwas sinnvolles gemacht und kann mit der Familie gemeinsam spielen.

    Es wird ein Ablagestapel gelegt und jeder Spieler erhält nach der Auflistung der Spielanleitung seine Karten. Ein weiterer Spieler spielt mit. Dieser heißt Mac und ist der Kartengeber aus der Mitte, mit dem man auch tauschen darf. Action Karten sind im Spiel enthalten, dabei müssen alle roten Karten sofort ausgeführt werden. Die grünen dagegen dürfen gesammelt werden. Durch das Tauschen im Prinzip eine Karte zu zwei oder zwei Karten zu einer kann man nun zur Erfüllung der Karte gelangen. Normalerweise dürfen am Ende zur Erfüllung der Murphy Karte die grünen Actionkarten auf der Hand gehalten werden, aber in meiner Familie versuchen wir die grünen Karten loszuwerden. Das bringt zusätzlich noch einmal Spaß und die Runde geht auch schneller. Die Frustration ist manchmal vorhanden, da man gewinnen will, aber man muss es mit Humor sehen. Nach Erfüllen der Murphy Karte wird eine neue gezogen und mit den Karten, die man vorher auf der Hand hat, diese Murphy Karte versucht zu erfüllen. Dabei kann es genau das Gegenteil dessen sein, was man gerade gesucht hat.

    Falls ihr einmal Gelegenheit habt, dieses Spiel zu spielen, kann ich es euch empfehlen. Im Laden ist es erhältlich. Jeder Anfang ist schwer, aber sobald man die Regeln verstanden hat, kann es sehr lustig sein.

  • Murphys Gesetz schlägt wieder zu!

    • Präsentation gut
    • Schwierigkeitsgrad leicht
    • Spielanleitung gut
    • Das Spiel für Hobby-Spieler
    • Spielerzahl ab 2
    • Pro Sehr leichtes Spielprinzip, Zufallsfaktor, schon ab 2 Spielern möglich
    • Kontra Wer ein Problem mit "Murphys Gesetz" hat, könnte sich hier oft ärgern, denn eigentlich ist es schon fast vorprogrammiert kurz vor Beendigung seiner Aufgabe seine Karten an andere Mitspieler abgeben zu müssen....
    • Empfehlung Ja

    Fazit Karten sammeln, Karten ablegen, Aufgabe erfüllen. So einfach ist das Spielprinzip. Doch wehe "Murphys Gesetz" kommt dazwischen, dann ist der Ärger groß, hat doch eben ein Mitspieler meine Aufgabenkarte geklaut obwohl ich schon fertig war. So oder ähnlich kann man einen Spielablauf beschreiben. Ein lustiges Kartenspiel fÃ

    Eigentlich bin ich ja nicht so der Freund von Kartenspielen (mit Ausnahme einiger weniger), aber dieses Spiel ist klasse!

    Wer das Kartenspiel "Phase 10" kennt, wird hier eine kleine Anlehnung finden und zwar darin, dass man auch hier eine Aufgabenkarte bekommt, welche gilt erfüllt zu werden. Um dies zu bewerkstelligen muss man anhand anderer Karten, welche u.a. auch von anderen Mitspielern abgelegt werden, seine eigenen Kartensammlung vervöllständigen bis die Aufgabe gelöst ist.

    Bis hierhin klingt es noch recht locker. Doch weit gefehlt? "Murphys Gesetz" dürften vielen ein Begriff sein.

    Hier die ungefähre Übersetzung aus Wikipedia wie der Erfinder dieses "Gesetzes" es beschrieben hat:

    "Wenn es mehrere Möglichkeiten gibt, eine Aufgabe zu erledigen, und eine davon in einer Katastrophe endet oder sonstwie unerwünschte Konsequenzen nach sich zieht, dann wird es jemand genau so machen"

    Und ungefähr genauso läuft es im Spiel. Gerade wenn man meint, jetzt hat man seine Aufgabe erledigt und kann die Spielrunde beenden, kommt irgendein Mitspieler auf die Idee, doch einfach mal die Karten zu tauschen in dem er eine Ereigniskarte ausspielt welche u.a. die Möglichkeiten bietet (ähnlich wie bei UNO) alle Karten zu tauschen oder die Aufgabenkarten tauschen usw.

    Es ist also kaum möglich von Anfang bis zum Ende mit seinen eigenen Karten zu spielen oder einen "Durchmarsch" zu schaffen, "Murphys Gesetz" verhindert es praktisch.

    Wer sich sehr für Kartenspiele interessiert, wird vielleicht versuchen zu erraten welche Aufgaben die anderen MItspieler haben, in dem er beobachtet welche Karten aufgenommen oder abgeworfen werden, aber allein dadurch das die Karten getauscht werden können wird die schon mehr oder weniger verhindern, soviel kann man sich einfach nicht merken und dazu kommt noch das die Spieler nicht untereinander die Karten tauschen, sondern auch an die "Kartenbank" auf dem Spieltisch abgeben können und dort neue Karten ziehen.

    So geht es jetzt praktisch immer hin und her, bis irgendwann jemand seine Aufgabe erfüllt hat. Sei es durch eigenen Erfolg in der Sammlung von Karten oder in dem er eine Vorahnung hat ob ein Mitspieler gleich seine Aufgabe erfüllt hat und dann eine vorhandene Ereigniskarte ausspielt, wie z.B. oben bereits erwähnt die Karte das die Aufgaben getauscht werden.

    Der eine Spieler freut sich, der andere ärgert sich. Klingt irgendwie auch nach "Mensch ärgere dich nicht".....

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Sehr leichtes Spielprinzip, Zufallsfaktor, schon ab 2 Spielern möglich

Nachteile

  • Wer ein Problem mit "Murphys Gesetz" hat, könnte sich hier oft ärgern, denn eigentlich ist es schon fast vorprogrammiert kurz vor Beendigung seiner Aufgabe seine Karten an andere Mitspieler abgeben zu müssen....