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Testberichte und Erfahrungen zum Splinter Cell (Adventure PC Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 1 von 4

Erfahrungsberichte zum Splinter Cell (Adventure PC Spiel)

  • Geheimdienst zu Haus?

    • Pro Grafik, Sound, Preis
    • Kontra KI, Logische Abfolgung
    • Empfehlung Ja

    Fazit Sam Fisher ist ein Geheimagent der CIA, der zunächst nur andere Agenten wiederfinden soll.
    Später findet er aber immer mehr herraus, z.B. das ein Präsident die Herrschaft an sich reissen will.

    Wünscht sich nicht jeder einmal in seinem Leben ein Geheimagent der CIA zu sein?
    Klar, Action usw.
    Dank Tom Clanceys´s Splinter Cell ist das nun möglich.

    zu Tom Clancey (aus wikipedia.de):

    Thomas Leo Clancy Jr. (* 12. April 1947 in Baltimore, Maryland, USA) ist ein US-amerikanischer Schriftsteller, der unter dem Namen Tom Clancy schreibt und besonders für seine Politthriller bekannt ist.
    Clancy ist zudem Mitbesitzer eines Baseballteams, der Baltimore Orioles.
    Viele seiner Werke wurden zu Spielen verarbeitet.

    zum Spiel:

    Der Entwickler von Splinter Cell ist Ubisoft Montreal, das eigene Studio des Publishers Ubisoft.
    Die Minimalen Systemvorraussetzungen sind:
    Windows 98/ME/2000/XP, DirectX 8.1, 800 MHz Prozessor, 256 MB RAM, Grafikkarte mit 32 MB RAM

    Man spielt den alten Agenten Sam Fischer, der anfangs zeigen muss, dass ers noch drauf hat. Schön gemacht, als Tutorial für den Anfänger.
    Die CIA vermisst einen Agenten, der ermordet wurde. Ein Orten der Leiche ist auch unmöglich, da ihm die Transplantate entfernt worden.
    Sam Fischer findet in einem Polizeirevier in Teflis die beiden toten Agenten, alle Hinweise deuten auf das Georgische Verteidigungsministerium.
    Man erfährt, dass der neue Präsident mit Waffen Aserbaischan erobern will.
    Fischer soll alles dagegen tun, findet aber herraus, dass ein Maulwurf in der CIA ist (Ein Maulwurf ist eine Person die Geheime Informationen an andere Parteien/Organisationen weitergibt.)
    Nach einigen anderen Missionen muss er eine Atombombenzündung vereiteln und den "Endgegner" besiegen.
    Dies gelingt aus einigen Gründen nur durch einen schnellen und präzisen Kopfschuss.

    Splinter Cell gibts für folgende Plattformen:
    PC, Mac, Xbox, Playstation 2, GameCube, GameBoy Advance, N-Gage

    Zur Steuerung:
    Es ist möglich zu rennen, normal zu laufen oder zu schleichen. Außerdem kann man geduckt laufen, um noch leiser und unauffälliger zu laufen.
    Man kann sich an die Wände stellen und sich langsam einer Ecke nähern. Auch hier kann man sich ducken.
    Gehts mal nicht weiter ist es oft notwendig sich irgendwo abzuseilen oder hochzuklettern.
    Es gibt verschiedene Waffen, mit und ohne Schalldämpfer, jedoch hat man oft nur sehr wenig Munition, weil man ja unauffällig bleiben soll.
    Also kann man andere Leute KO schlagen oder man Greift Sie und bedroht sie mit der Pistole.
    Dadurch erhält man oft Geheime Informationen oder sie öffnen Türen etc.
    Die Grafik ist auch schön, jedoch merkt man oftmals Kanten oder schlechte Gesichtszüge.

    Die KI (künstliche Intelligenz) der Gegner ist leider grottig.
    Sie wiederholen leider immer die selben Sätze und wiederholen die Aktionen.
    Sie denken Sie wurden gesehen? Einfach in eine Ecke stellen! Die Gegner denken einfach, dass sie zuviel Kaffee getrunken haben.
    Das sorgt oft für langeweile im Spiel.

    Alles in allem bekommt das Spiel aber 7/10 Punkten.

    Grafik 8/10
    Sound 9/10
    KI 5/10
    Story 8/10
    Logische Abläufe 5/10

  • Du hast nie existiert

    • Pro Wird nicht langweilig, hoher Spaßfaktor, verschiedene Missionen mit verschiedenen Zielen
    • Kontra Nichts
    • Empfehlung Ja

    Fazit Ein logisches Spiel, dass Köpfchen und taktisches Vorgehen benötigt. Die Missionen schwanken, sowohl von der Aufmachung als auch vom Schwierigkeitsgrad her. Auch nach mehrmaligem Durchspielen macht es Spaß. Daher absolut zu empfehlen.

    Ich fahre auf solche Spiele voll ab. In die Rolle eines (Ex-)Agenten zu schlüpfen, durch Gebäude schleichen und bestimmte Missionsziele erreichen – koste es, was es wolle – finde ich aus irgendeinem Grund spannend. Da kommt jemand wie ich auf lang oder kurz natürlich nicht an Splinter Cell vorbei.

    Beim ersten Teil von Splinter Cell, den ich euch nun etwas näher bringen möchte, schlüpft man das erste Mal in die Rolle von Sam Fisher, einem Geheimagenten, und muss für die NSA (National Security Agency), wichtige Unterlagen, Informationen, Gespräche aufzeichnen und andere Agenten vor Terroristen retten. Fisher gehört zu einer Operationssystem die sich „Third Echelon“ nennt – zur ihr gehören neben Sam auch weitere Agenten. Jedoch operieren diese Agenten stets alleine und sind lediglich permanent mit dem Hauptquartier verbunden, die ihnen ihre Aufträge geben; mit der Information, dass ihre Existenz bestritten wird, falls etwas schief gehen sollte.

    Im ersten Teil geht es darum, ein Komplott des georgischen Präsidenten Kombayn Nikoladze aufzudecken. Die Geschichte spielt in mehreren Teilen der Welt. So muss man, unter Anderem, in einem CIA-Hauptquartier ermitteln, in einem Schlachthaus, auf einer Ölplattform, in Tiflis und in gewöhnlichen Städten. Insgesamt hat man neun Level (Auflistung derer s.u.) zu bestehen, die alle mehr oder minder schwer sind. Vom Hauptquartier aus, mit dem man permanent verbunden ist, bekommt man keine relevanten Informationen. Sie sagen einem nur das, was man wissen muss – nicht mehr, und nicht weniger. Mehr Wissen erlangt man durch die Nachrichten, die immer wieder als Videosequenz eingeblendet werden. Die Berichte gehen um den Präsidenten, dessen Umfeld und es werden auch Vermutungen geäußert, die dem Spieler nicht unbedingt immer weiterhelfen.

    Im Spiel geht es darum, unauffällig zu agieren. Am Anfang muss man einen Test bestehen. Von der NSA wurde ein Parcour aufgebaut, der verschiedene Situationen beinhaltet. So muss man klettern, schleichen, Sicherheitsbeamte bedrohen, beziehungsweise auch durch einen speziellen Griff bewusstlos „schlagen“. Dieses Training ist recht einfach, da man hier nicht auf wirkliche Gegner stößt, und einem somit auch relativ wenig „passieren“ kann. Außerdem ist man ja noch am Anfang, also ist es nicht weiter schlimm, wenn man scheitert und den ganzen Spaß noch einmal machen muss.

    Während der Missionen sieht das alles jedoch anders aus. Natürlich besteht die größte Schwierigkeit darin, unentdeckt zu bleiben. Selbst scheinbar harmlose Passanten können einem die Mission vermasseln, wenn sie Fisher bemerken. Sie bekommen Angst, rennen weg und schreien – das macht natürlich die Gegner und selbstverständlich auch den Typen im Hauptquartier aufmerksam, der meist sofort damit droht, die Mission abzubrechen. Auf die Idee, die Zivilisten einfach abzuballern, bin ich natürlich gekommen – dann wird jedoch die Mission sofort, ohne Warnung, abgebrochen. Der Schwierigkeitsgrad an sich schwankt sehr. In einer Mission geht es z.B. darum, einen in einem brennenden Haus eingeschlossenen Mann zu finden, der wichtige Informationen haben soll. Hierbei bekommt man Anweisungen und hat wenig später den Mann gefunden. Ein anderes Ziel ist es, drei Informatiker(?) zu finden – auch kein Problem. Problematisch ist aber, dass sie von Terroristen in eine Ecke gedrängt wurden – und als wenn das nicht schon alles wäre – haben sie, links und rechts von den Computerfachmännern, C4-Sprengstoff angebracht, der explodiert, sobald man sich ihm nähert. Gute zehn Versuche habe ich gebraucht, um diese zu entschärfen. Eine falsche Bewegung und sie zünden. Erschwerend hinzu kommt noch die notwendige Dunkelheit. Diese ist zwar unbedingt notwendig um nicht entdeckt zu werden, macht aber das Spiel an sich schwerer, da man oftmals Gegenstände zu spät sieht. Und wenn dann mal künstliche Lichter da sind, wie Lampen oder Fernseher, ist man quasi gezwungen, diese mit einem gezielten Schuss zu zerstören. Ansonsten wird man entweder vom Sicherheitspersonal oder von Sicherheitskameras entdeckt, was einen Alarm und das scheitern der Mission bedeutet. Letzteres, die Kameras, kann man ebenfalls zerstören – nicht alle, nur die kleinen. Die kleinen Kameras sind alles andere als robust und geben mit einem Kurzschluss ihren Geist auf, wenn sie von einer Kugel getroffen werden.

    Neben den normalen, „menschlichen“ Gegner gibt es noch Hunde. Jedoch habe ich dir nur in einer der letzten Missionen angetroffen. Außerdem gibt es noch stationäre Maschinengewehre, die auf Bewegungen mit Schüssen reagieren. Hier muss man sehr geschickt sein, um unbeschadet an ihnen vorbeizukommen. Übertrieben viele Gegner, so das man sich sagt „das schafft man nie..“ gibt es zum Glück nicht. Zwar sind es meistens zwei bis drei Gegner, doch sie sind überwindbar. Hier muss man auf Geduld setzen. Manchmal muss man ein bis zwei Minuten warten, bis man sich überhaupt rühren kann. Dann laufen die anderen Personen irgendwo anders hin, und man kann sich auf den Weg machen und sie ggf. überwältigen. Bei einigen Türen ist man sogar auf die Terroristen und Politiker bzw. Beamten angewiesen, denn die Türen sind durch einen Computer verschlossen, der diese nur anhand einer Identifikation über die Augen öffnet. Dies kann man jedoch nur durchführen, wenn der Gegner noch bei Bewusstsein ist. Ist die Mission abgeschlossen, fährt man nicht mit der nächsten fort, sondern muss sich seinen Weg meist noch nach draußen ebnen – denn dort wartet ein NSA-Mitarbeiter, der einen abholt.

    Die Level:
    1.Polizeirevier
    2.Verteidigungsministerium
    3.Ölplattform
    4.CIA-Hauptquartier
    5.Kalinatek
    6.Chinesische Botschaft
    7.Schlachthof
    8.Chinesische Botschaft Teil 2
    9.Präsidentenpalast

    Waffen und Gegenstände:
    SC-20K (Schallgedämpftes Sturmgewehr); Taser; Gasgranaten; Schallgedämpfte Pistole, 5.72mm, Ringflechengeschosse (macht Gegner bewusstlos); Haftminen; Splittergranate
    Gegenstände:
    Haftkamera (Informationsbeschaffung); Dietrich (um Schlösser zu knacken); Einweg-Dietrich (zum schnellen Knacken von Schlössern); Lasermikrofon (zur Sprachaufzeichnung); Nachtsichtgerät; Wärmebildkamera; Medipack (Verletzungen heilen)

    Systemvoraussetzungen:
    -> Windows 98/2000/ME/XP
    -> 800Mhz
    -> 256 MB RAM
    -> 32 MB Grafikkarte
    -> DirectX kompatible Soundkarte
    -> Speicherplatz 2,1GB (für die komplette Installation)

    Sonstiges:
    Erscheinungsdatum: 28.11.2002
    Entwickler/Verleger: Ubisoft
    Plattformen: PC, Mac, Playstation 2, XBOX, Playstation Portable, GameCube, GameBoy Advance, N-Gage
    Genre: Schleich Shooter
    Spielmodi: Einzelspieler
    Freigabe: 16, USK
    Fazit:
    Splinter Cell hat mich überzeugt. Die Grafik ist ausgezeichnet, da genügend Lichteffekte vorhanden sind, die Logik nicht zu wünschen übrig lässt und die KI sensationell hoch ist. Gegner bewegen sich logisch und machen auch Fehler, das heißt, sie sind nicht perfekt. Das Spiel hat keinen linearen Schwierigkeitsgrad – was auch gut so ist, denn keine Mission kann genauso leicht oder schwer sein, wie eine andere. Je weiter ich kam, desto schwerer wurde es. Ohne sich Gedanken zu machen und taktisch korrekt vorzugehen, würde man wohl nicht sonderlich weit kommen. Also ein „Haudrauf“ Spiel ist es ganz sicher nicht – hier ist Köpfchen gefragt! Habe Splinter Cell nun schon mehrere Male durch, langweilig ist es nach wie vor nicht (was recht selten vorkommt). Daher: fünf Sterne und eine Empfehlung. :)

    In diesem Sinne..
    lasst euch nicht erwischen.

  • Wer hat Angst vor'm schwarzen Mann??

    • Pro Interessanter Storyverlauf, Blutvergießen kann verhindert werden, bleibt lange interessant
    • Kontra ((zwei besser Folge-Versionen im Handel))
    • Empfehlung Ja

    Nun schreibe ich über den Anfang einer neuen Dimension an PC-Spielen, den kaum einer bemerkte. Splinter Cell war seiner Zeit und ist heute wohl immernoch ein Vorreiter im Bereich [Stealth & Action], wobei es sich mehr um [Stealth] dreht. Es verbindet Realismus und viele Möglichkeiten mit Schleichen, Verstecken und Schießen in noch nie so guter Form.

    Story :
    Sie spielen einen amerikanischen Agenten , der für das NSA arbeitet. Man arbeitet an einem Projekt names "Third Echelon" , das sich noch in Testphase befindet. Sie gehören den Splinter Cell an, (so auch der Name des Spiels). Die Splinter
    Cell sind sowohl gut ausgebildete, als auch gut ausgestattete Spezialeinheiten, die meist zur Aufklärung in Krisengebiete geschickt werden.

    Gameplay :
    Anders als bei der Konkurenz schießt man nicht einfach auf die Gegner, in der Hoffnung, ihnen einen Kopfschuss zu gebe. Viel mehr versucht man, die Gegner von Hinten zu überwältigen, um ihnen wichtige Informationen zu entlocken. So kann man entweder einen Gegner mit dem Code für eine Geheimschloss töten und hoffen, dass er in der Tasche einen USB-Stick in der Tasche hat, oder man fragt ihn einfach.

    Interessant wird es allerdings, wenn sie zwei Gegner überwältigen möchten. Klar, man kann beide töten, aber so riskiert man einen Alarm. Da wird einem eine achtlos weggeworfene Glasflasche sehr helfen. Wenn man eine Flasche oder etwas anderes zum Werfen gefunden hat, wirft man sie zu den Gegnern und diese werden sich Bewegung setzen, um den Grund des Klirrens herraus zu finde. Nun kann man die Feinde problemlos überwältigen, da man nur im Schatten hocken muss und dann zugreifen muss. Sollte es dann der andere
    Dennoch merken, zieht man einfach seine Waffe und benutzt den Überwältigten als menschliches Schutzschild.

    Spezial Moves :
    In Splinter Cell hagelt es nur so von Spezialaktionen. Denn Sam Fischer kann nicht nur Klettern, Springen und Rennen, wie fast jeder andere Agent! Nein, er kann auch Gegner aus dem Ambusch überwältigen, sie ausfragen und sie sogar zur Mithilfe zwingen. So sind in den Leveln auch Retina-Scan-Geräte eingebaut, die nur mit dem Auge zu knakcen sind. Zudem kann
    Sam auch die Gegner als Schild vor sich halten, während er schießt, um deren Freunde/Kameraden vom Schießen abzuhalten. Sie denken, das war alles ??? Das dachte ich auch, aber es gibt viele mehr. . . .

    Waffen/ Gegenstände :
    Eine große Auswahl an Gegenständen macht das Spiel interessant. Endlich kann man per Flexible Optik durch
    das Schlüsselloch schauen, bevor man einen Raum betritt, indem überall Lichtschranken sind. Im Bereich Türen darf selbstverständlich nicht der gute, alte Dietrich fehlen, mit dem man viele Türen öffenen kann. Wem das probieren beim Knacken zu langweilig ist, benutzt einen Einmal-Diterich, der
    einfach das Schloss mit einer kleinen Sprengladung knackt.

    Im gesammten Spiel gibt es nur zwei Schusswaffen:

    1. Die Pistole
    Bschreibung : Einfache Einhandwaffe
    2. Die SC 20K
    Beschreibung : Ein Gewehr mit Zielfernrohr, Mehrfachschuss, Einzelschuss und vielen Extrateilen.
    Extrateile : - Haftschocker : macht Feinde kampfunfähig
    - Ringflächengeschoss : schadet Feinden, ohne dass sie sterben
    - Haftkamera : Spionagewerkzeug, dass Tränengas auströmen lassen kann, um Gegner zu erledigen; Schuss auf den Kopf macht sie bewusstlos
    - Gasgranate : macht viele Gegner gleichzeitig K.O.

    Andere Waffen : Granate : Tötet viele Feinde zugleich
    Haftmine : Jagt ahnungslose Gegner oder Passanten (!!!!)
    in die Luft

    Alle anderen Gegenstände : Dietrich : Manuelles Knacken von Schlössern
    Einmaldietrich : Zerstört das Schloss und öffenet den Weg
    ( = Tür offennicht geöffnet)
    Magnesiumfackel : Verwirrt Gegner und stört Selbstschussanlagen
    Flaschen, Dosen etc. :
    - Gegner verwirren
    - auf wenig Distanz bewusstlos werfen
    - Geräusch erzeugen

    Steuerung :
    Nach einem hilfreichen Trainingslevel besitzen sie innerhalb von kurzer Zeit bereits die komplette Steuerung.

    Grafik :
    Splinter Cell besticht durch verschiedene Sichtmodi, wie Nachtsichtgerät und später Wärmebildkameras). Alles wirkt plastisch und real und selbst an dem Schattenverlauf
    ist nicht zu meckern.

    Realismus :
    Sehr realistisch und beindruckend wirkt das Zusammenspiel aus Sound, Grafik und Stoory.

    Multiplayer :
    Leider ist in Splinter Cell 1 keiner vorhanden !

    SONSTIGES :
    Es gibt bereits zwei darauf folgende Spiele :
    Splinter Cell Pandorra Tomorrow [SC-PT] (ca. 15 €)
    Splinter Cell Chaos Theorie [SC-CT] (ca. 30 €)

    *
    Allerdings sollte man Splinter Cell 1
    vorher gespielt haben, bevor man die
    neueren Versionen spielt, da bei denen
    die Vorgeschichte weitesgehend im Dunkeln
    bleibt.


    Kurzbeschreibungen zu SC-PT und SC-CT:
    - SC-PT: Im Grunde wie dieses Spiel, aber es hat einen Multiplayer.
    Schade ist, dass die Story bei diesem Spiel deutlich besser ist und auch in puncto Waffen hat sich wenig bewegt.
    - SC-CT: Zwischen diesem Spiel und SC-CT sind gravierende Unterschiede. Es gibt viele Möglichkeiten mehr, eine grandiose Grafik und eine überzeugende Physik. Zudem sind dort auch noch mehr Waffen und Gegenstände, die Gegner sind besser und es gibt zwei sehr verschiedene Multiplayermodi (Versus und Coop).
    Auch hier ist die Story dem ersten Teil, diesem, unterlegen.

    BEWERTUNG :
    Als ich dieses Spiel gekauft hatte, saß ich bis spät in die Nacht am PC, weil ich nicht mehr wegkam. Glücklicherweise die Sommerferien meines Betriebes gerade am Laufen und so brauchte ich nicht am nächsten Morgen ausgeschlafen zu sein. Um zu essen, ging ich kurz in die Küche, aß eine paar Sandwiches und saß wieder am PC. Dieses Spiel war einfach super. Jedesmal war ich überrascht, wie kreativ die Entwickler waren und wie cool die Grafik ist. Ich habe mir jetzt alle Nachfolger gekauft und empfehle jedem, den Splinter Cell interessiert, erst Splinter Cell 1 zu kaufen, da in 2 und 3 die Vorgeschichte nur angekratz wird. Vielleicht argumentiert jetzt jemand mit mit der Grafik oder dem Realismus der Nachfolger, aber dieses Spiel ist (fast) genauso gut. Und ich muss sagen, die Story ist besser. Zwar scheint es in den ersten Leveln noch nicht so, doch dann entwickelt sich ein spannendes Szenario aus den Händen von Tom Clancy, die einen so fest einschnürt, dass man
    fast glaubt, es ist wahr. . .
    So gibt es Ausschnitte aus Nachrichtensendungen, Bilder und Informationen, die einen immer auf dem Laufenden halten. Hier entäuschten andere Spiele, bei denen die Missionen in keinem Zusammnehang standen.

    Dieses Spiel ist sowohl für Anfänger als auch für Profis gut geignet. Es macht sehr viel Spaß, durch eine Welt zu laufen, in der es massenhaft Interaktionsmöglichkeiten gibt. So lassen sich Lampen ausschießen und PCs benutzen. In dieser virtuellen Welt bleibt (kaum) ein Wunsch offen, da jeder sein Ding durchziehen kann. Wer will, erschießt jeden,der vor seine Flinte kommt und ignoriert die Menschenrechte. Allerdings kann man auch die Gegner abservieren, indem man "harmlose" Waffen wie Elektroschocker benutzt. Dadurch MUSS man nur sehr selten Menschen opfern und kann viele Leben lassen. Jedoch ist dieses Spiel nicht jedermanns Sache. Viele meiner Freunde wurde es zu langweilig, so lange zu warten, bis sie gefahrlos einen Gegner überwältigen konnten und sie schlugen zu früh zu. Eines gilt nähmlich (fast) immer : Geduld zahlt sich aus!! Und man sollte auch darauf achten, nicht zu viel zu schießen. Zwar kommt man oft mit aller Munition aus, da im Level Nachschub versteckt ist, doch sollte man sich darauf nie verlassen. Falls sie dennoch nichts mehr zu schießen haben, koennen sie ja immer noch auf das Schleichen zurück kommen.

    Anforderungen :
    * Ihr Prozessor MUSS 600 Mhz haben, ohne
    128 MB Arbeitsspeicher geht nix,
    Grafikkarte weiß nicht und 1,5 GB sollten drin
    sein, CD-Laufwerk und XP wären besser !

    Mit einem 1800 Mhz Prozessor spielts sich
    perfekt, 256 MB gehören dazu und mit
    meiner GeForce 4 geht alles gut.
    Dann auch noch 1.5 GB Speicherplatz
    und sie schleichen in bester Grafik!!!

  • Einfach ein spitzen Taktik-Spiel.

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Wir schreiben das Jahr 2003.
    Als Antwort auf die immer weiter zunehmende Zahl der fortgeschrittenen, digitalen Verschlüsselungsmechanismen, die von potentiellen Bedrohungen der nationalen Sicherheit der Vereinigten Staaten von Amerika eingesetzt werden, hat die NSA (National Security Agency) ein neues Zeitalter der Informationsbeschaffung eingeläutet. Die als \"Streng geheim\" eingestufte Operationsstruktur namens \"Third Echelon\" basiert auf den klassischen und bewährten Spionageprinzipien, die durch technisch fortschrittlichste Überwachungsgerätschaften und neueste Waffentechnik aufgewertet wurden. Die Männer der Splinter Cells arbeiten schnell, effizient und für den Gegner fast unsichtbar.

    10. März 2004
    Die CIA nimmt Kontakt mit NSA-Abgesandten auf, weil sie den Kontakt zu Agent Alison Madison verloren hat, einem Agenten, der zur Überwachung der weitreichenden Engpässe in der Kommunikationsstruktur in der ehemaligen Sowjet-Republik Georgien abgestellt war.
    Eine zweite Einsatzkraft, Agent Blaustein wurde in die georgische Hauptstadt Tiflis eingeschleust, um den gerade vor sieben Tagen verlorenen Kontakt zu Agent Blaustein wiederherzustellen. Aus Angst um die amerikanischen Agenten hat Third Echelon Sam Fisher vor Ort gesandt, um die vermissten Agenten zu lokalisieren und die Situation einzuschätzen.

    Sie sind Sam Fisher
    Sie dürfen keine Spuren hinterlassen weder beim Feind, noch auf der Bühne der Weltpolitik.
    Denken Sie daran: Auch wenn das Ausschalten des Gegners Ihre Existenz verraten könnte, ist es ratsam, keine Zeugen zurückzulassen.
    Es gibt Sie nicht. Sie sind eine Splinter Cell.

    GRAFIK:
    Die Grafik ist einfach spitze. Leider sieht man meistens nur das Nachtsichtgerät im Einsatz.

    SPIELVERLAUF:
    Die Aufträge sind so abwechslungsreich wie kaum ein anderes Spiel. Es gibt 11 Missionen. Die Missionen werden immer schwerer.
    Speichern kann man übriegens immer.

    AUSRÜSTUNG:
    Man hat eine Pistole und ein Gewehr mit Zielfernrohrfunktion. Dann noch ein Nachsicht - und Wärmebildgerät, ein Türspion, ein Dietrich, (Einwegditrich), ein Seil, Handgranaten, Minen, Verbandszeug.Man hat nur wenig Munition.

    SCHWIERIGKEITSGRAD:
    ist für Profis geeignet. Aber es ist zu schaffen. Die letzte Mission ist aber zu schwer geraten. Man muss aber mit Taktik umgehen können, mit ballern löst man keine Mission.

    PHISIK-EFFEKT
    ist sehr schön. Wenn man zum Beispiel durch einen Vorhang geht, geht dieser nach Berührung sehr realistisch auf und ab.

    Mehr gibt es nicht zu sagen. Einfach ein spitzen Taktik-Spiel.

  • Nie hat schleichen soviel Spass gemacht.

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Zunächst werdet Ihr mit Sam\'s Möglichkeiten vertraut gemacht. Er kann Kriechen, Klettern, sich an Abhängen entlanghangeln, sich abseilen und er beherrscht zahlreiche Nahkampftechniken. Ihr solltet all diese Bewegungsabläufe im Schlaf beherrschen, um im späteren Spiel erfolgreich zu sein.

    Nun folgen die ersten Missionen. Ihr steht in ständigem Kontakt mit dem Hauptquartier, welches Euch mit neuen Informationen und einigen hilfreichen Tipps versorgt. Sie erinnern Euch aber auch immer daran, dass Ihr besser unerkannt bleibt. Genügend Mittel stehen Euch dafür ja zur Verfügung.

    Sam operiert am besten im dunkeln. Er hat dabei einen ganz klaren Vorteil, ein Nachtsichtgerät, dass später auch um eine Wärmebildkamera erweitert wird. Auf diese Weise kann sich unser Agent auch in den dunkelsten Räumen aufhalten. Man sollte also versuchen die meisten Lichtquellen auszuschalten, damit man die zahlreichen Wachen überraschen kann. Ihr werdet
    auch immer wieder vor geschloßene Türen stehen, die Ihr besser nicht einfach so öffnet. Besser Ihr prüft mit Eurer flexiblen Minikamera, ob die Luft rein ist. Vieles in dem Spiel zielt auf geduldiges und taktisches Vorgehen ab. Beobachtet die patrouillierende Wache, merkt Euch Ihren Weg, wann ist sie allein? Nun solltet Ihr Zugreifen, wenn Ihr den Gegner ausschalten müsst, dann solltet Ihr auch den reglosen Körper an einen un-beobachteten Fleck schaffen, die anderen Wachen sollen ja keinen Verdacht schöpfen.

    Ihr seht also, dass Ihr unerkannt viel weiter kommt. Das erklärt auch das recht magere Waffenarsenal. Zwei Feuerwaffen und ein paar Granaten, mehr gibt es nicht, aber mehr braucht Ihr auch nicht.

    Kommen wir noch zur KI. Diese ist sehr ausgereift. Die Angreifer halten sich nicht an bestimmte Muster, was den Einen aufhorchen lässt, ignoriert der Andere. Mal wird Verstärkung gerufen, mal wird sofort angegriffen. Die Möglichkeiten sind vielseitig. Seid also vorbereitet.

    Grafik
    Ubi Soft hat es wirklich geschafft ein Spiel zu kreieren, welches Euch immer wieder in Staunen versetzt. Ich habe erst selten solche aufwendige Lichteffekte in einem Spiel gesehen, die dazu noch einen echten Nutzen haben. Vom Levelaufbau und derSpieleranimation ganz zu schweigen. Ein wirkliches Sahnestück.

    Sound
    Die musikalische Darbietung weiß zu gefallen. Die Musik ist passend und verbreitet Stimmung. Der Klang wirkt sehr realistisch.

    Steuerung
    Auch hier gibt es keine Mängel. Man findet also schnell ins Spiel.

    Meine Meinung

    Tom Clancy\'s Splinter Cell ist das was wir uns erwartet haben, ein Vorzeigetitel. Das Game setzt tatsächlich neue Grenzen. Wir müssen sehr taktisch vorgehen, dürfen uns keine Auffälligkeiten leisten
    und müssen auch darauf achten, dass wir keinen Zivilisten in Gefahr bringen.

    Der Titel hat in allen Bereichen überzeugt und verdient eine Top-Wertung. Wer sich gern mit Stealth-Action beschäftigt und ein anspruchsvolles Spiel sucht, der muss einfach zu Splinter Cell greifen.

  • Splinter Cell (1)

    • Pro sehr viele Levels
    • Kontra kleine Schalter die man manschmal garnicht findet und lange sucht.
    • Empfehlung Ja

    hallo liebe Yopi-User, heute werde ich Ihnen ein Spiel präsentieren und zwar Splinter Cell für den PC.

    Allgemeines:
    Das Spiel gibt es schon ab 9,99 €uro zuerhalten.
    USK: ab 16 Jahren
    Sprache: Deutsch
    Datenträger: 1 DVD-ROM ODER 3 CD-ROMS (bei mir sind es 3CD´s
    Publisher: Ubisoft/ak tronic
    Systemanforderungen: Prozessor mit 800 MHz; 256MB RAM; 1,5 GB Festplattenspeicher; Win 98/ 2000/ ME/ XP; 3d-Grafikkarte mit 64MB

    Meine persönliche empfohlene Systemanforderungen:
    Prozessor: mind. 1500 MHz
    Arbeitsspeicher: 256MB besser ist 512MB
    Festplatte: 2Gb freier Platz
    Grafikkarte: mit mind. 128MB besser ist wenn es auch DirectX 9 unterstützt

    zur Story:
    Sie spielen Spezialagent Sam Fisher soll unter anderem geheime Dokumente aus den Händen der Russen entwenden. Dazu muss er in streng bewachten Gebäuden (z.B.) die Wachen außer Gefecht setzten und die Alarmanlagen austricksen.. Zu seinem Spezialequipment gehört ein PDA, ein Nachtsichtgerät und eine Wärmebildkamera.

    Zum Spiel:

    Sichtgeräte
    Die Wärmebildkamera haben sie nicht schon am Anfang an des Spiels wie die Nachtsichtgerät.
    Sozusagen erspielen sie sich die Wärmebildkamera, im Lauf des Spiels.

    Ein Zeitlimit gibt es nicht, zumindest ist es mir nicht aufgefallen.

    Die Sichtweise
    Die Sichtweise kann man selbst bestimmen, aber generell ist es hinterherlaufend.
    Man kann auch runter bzw. rauf schauen; den Kopf quasi geneigt haben..
    Die Sichtweisen braucht man besonders sehr wenn man bestimmte Sichtgeräte.

    Zur Grafik:
    Die Grafik ist sehr gut detailliert gehalten, aber das ist nicht so nötig, denn zum größten Teil des Spiels ist es stockfinster ist und sie somit ihr Nachtsichtgerät einschalten müssen.

    Fazit:
    Ein grafisch hochwertig gutes Spiel mit wirklich realistischen Bewegungen. Die Umgebungen
    und die Missionen sind wirklich toll gemacht. Eventuell brauchen sie manchmal mehrere Anläufe bei manchen Missionen aber sonst ist alles schaffbar.
    Das Preis-Leistung Verhältnis passt auch hier.
    Aus dem grunde empfehle ich Ihnen wirklich dieses Spiel.
    Wer Nervenkitzel bzw. solche Spiele mag ist „das“ ein muss !

  • ein spiel mit suchtfaktor !!

    • Pro guter preis, sehr realistisch, suchtfaktor
    • Kontra keine
    • Empfehlung Ja

    generell ist zu sagen das das spiel wirklich top ist
    splinter cell ist ein agentenspiel like mission impossible

    man läuft mit einem agent auf schiffen, in kellern etc und muss aufträge erfüllen und darf natürlich nicht gesehen werden.
    auch viele gegner, hindernisse, etc.

    viele feature und wirklich echte wie im richtigen leben bewegungen, beim schiessen, laufen, hübpfen, schleichen etc.

    am beginn kann man aber auch ein trianingslager machen wo man von der steuerung und alle spielbegebenheiten viel lernt

    danach gehts zur ersten missionan, angefangen auf einer bucht und man muss einen professor finden

    und die spannung geht los

    man läuft trifft auf gegner usw, sucht wege zum professor etc.

    Die Sichtweise
    man kann die sichtweise selbst bestimmen aber generell hinterherlaufend

    aber man kann runter schauen rauf schauen den kopf quasi geneigt haben etc.
    die sichtweisen sind besonders wichtig wenn man diverse hilfen wie die sichtgeräte benutzt.

    Die Spezialbewegung
    mit den Beinen in drei Meter Höhe halten
    das ist das einzige das mir eigentlich aufgefallen ist wenn er sich zwischen 2 mauern befindet und seinen gegner mit den händen ausschaltet

    sonst ergibt sich eigentlich alles von alleine bzw kann man mit den aktionsangeboten schnell erreichen

    Anforderungen an deinen PC
    °`°`°`°`°`°`°`°`°`°`°`°`°`°`°`°`°
    Betriebssystem Windows ME, Windows NT, Windows XP, Windows 2000, Windows 98
    3D-Unterstützung ja
    3D-Soundmodi ja
    Eingabegeräte GamePad, Joystick, Maus, Tastatur
    Prozessor Pentium 800 Mhz
    Arbeitsspeicher 256 MB
    Festplatte 1200
    EMPFOHLENE HARDWARE
    Prozessor Pentium 1700 Mhz
    Arbeitsspeicher 512 MB
    Festplatte 1800

    Fazit:
    grafisch hochwertig gutes spiel mit wirklich realistischen bewegungen und umgebungen
    die einsätze sind wirklich toll gemacht und man fühlt sich als 2ter jamesbond !!

    das preis leistungsverhältniss passt auch hier
    evt sind bei einigen missionen öftere anläufe nötig
    aber sonst auch alles zu schaffen !!

  • Spannung Pur!

    • Pro Grafik, Grafik, Gameplay...
    • Kontra keine!
    • Empfehlung Ja

    Einführung

    Splinter Cell ist alles andere als ein klassischer Ego-Shooter wie beispielsweise Unreal 2 oder Soldier Of Fortune 2. Bei letzteren verschafft man sich durch ständiges Feuern und schnelles Rennen Vorteile und man durchläuft die Welten, als sein man unbesiegbar und die Schüsse der Gegner aus nächster Nähe scheinen einen gar nicht zu verletzen. Das ist bei Splinter Cell völlig anders. Splinter Cell ist ein so genannter Taktik-Shooter, bei dem unkoordiniertes Herumschießen und totale Action völlig fehl am Platz ist. Die meiste Zeit verbringt man damit, sich möglichst unbemerkt durch dunkle Gassen und Räume zu bewegen, um den Gegner aus dem Hinterhalt zu überwältigen. Dazu schleicht man im langsamen Gehschritt oder in gehockter Haltung und vermeidet möglichst helle Lichtquellen. Hat man einmal nicht aufgepasst oder einen doch zu lauten Schritt gemacht, so dass es ein Gegner mitbekommen hat, so macht dieser Alarm, wo man sich schleunigst vom Acker machen sollte, um die erhaschte Aufmerksamkeit wieder zu verlieren.

    Story

    Die Handlung bei Splinter Cell ist typisch für einen Taktik-Shooter. Du bist als Geheimagent der CIA müssen Sie den korrupten und gefährlichen Präsidenten Georgiens ausspionieren und festnehmen. Dabei bist Du von der NATO und der UNO abhängig, was ich Dich bei Deinem Auftrag immer wieder einschränkt, da Du oftmals erst auf einen Befehl warten muss, der Dir erlaubt, beispielsweise überhaupt gesehen werden zu dürfen. Die Missionen sind im Gegensatz zu 3D-Action-Shootern sehr schwer und oftmals muss man sich mit dem Lösungsheft weiterhelfen. So ist es bei mir beispielsweise vorgekommen, dass ich fast eine ganze Stunde gebraucht habe, bis ich in einem kleinen Gebüsch einen Geheimgang gefunden hatte. Das ist eben der Nachteil eines so "intelligenten" Spiels. Daher sollte man die Komplettlösung zur Hand haben, damit der Spielspaß nicht unnötig gedämpft wird.

    Steuerung

    Das Spiel wird grösstenteils mit der Tastatur und der Maus gespielt. Mit den richtigen Tastenkombinationen schaffen sie sich die Wand hoch oder erledigen den Gegner einfach von hinten,ohne aufzufallen.

    Systemanforderungen

    Da bei Splinter Cell selten aufwendige 3D-Action-Handlungen mit zahlreichen Gegner vorkommen, benötigt man nicht unbedingt ein absolutes High-End-System. Aus diesem Grund setzt der Hersteller die Systemvoraussetzungen lediglich auf eine 800 Mhz-CPU, 256 MB Arbeitsspeicher und einer 3D-Grafikkarte mit 16 MB Speicher fest. Jedoch wid hier mindestens eine GeForce4 empfohlen da es anscheininend mit den vorherigen nicht funktioniert.

    Fazit

    Action ohne Ende. Dieses Erlebnis erlebt man nur bei Splinter Cell. An jeder Ecke lauert Gefahr. Du musst da durch!. Doch es soll nix negatives sein das "muss". Es macht spass mit dem Helden durch die engen Räume zu schleichen. Jedem Actiongames Freak empfehle ich diesen Kauf. Für diesen Preis bekommt man momentan auch nix besseres.

  • Wer hat Angst vorm schwarzen Mann?

    • Pro Missionsvielfalt, Grafik, Gadgets
    • Kontra dünne Story
    • Empfehlung Ja

    Hallo ihr Yopis!

    Dies ist mein nunmehr vierter Bericht heute und wie nicht anders zu erwarten dreht er sich wiedereinmal um ein Pc-Spiel. Genauer gesagt um

    +++ SPLINTER CELL +++

    dessen Test ihr jetzt lest. Viel Spaß dabei!

    +++ Verpackung +++

    Normalerweise würde ich die Verpackung nie erwähnen, aber Splinter Cell ist ein Titel, bei dem ich gern eine Ausnahme mache. Die Box ist nicht wie üblich nur eine billige DVD-Plastikhülle, sondern eine mit aufwendigen Artworks verzierte Minibox. Die Box ist wie ein Schuber gestaltet. Nachdem man ihren Inhalt herausgezogen und aufgeklappt hat, findet man links das Handbuch und daneben die 3 Installations-/Spiel-CDs.

    +++ Story +++

    Nun ja, mit der Story in Splinter Cell ist es so eine Sache. Im Jahr 2004 versucht der Terrorist und Präsident Georgiens, Kombayn Nikoladze alle Macht an sich zu reißen. Man selbst spielt Sam Fisher, ein Top-Agent und oberstes Mitglied von \"Third Echelon\", einer geheim operierenden Organisation der NSA (National Security Agency). Und als dieser Sam Fisher versucht man (wieder einmal) die Welt zu retten. Da die Story nur Durchschnittskost ist, war sie für mich nie ein Anreiz zum weiterspielen.

    +++ Spiel +++

    Wenn die Story nur Durchschnitt ist, was fesselt dann an diesem Spiel? Die Antwort ist: die Spannung, der Nervenkitzel, dass man jeden Moment von einem Gegner entdeckt werden könnte. Damit das nicht passiert hat man Sam einige Hilfsmittel an die Hand gegeben.
    Das Wichtigste unter ihnen ist wohl Sams Sichtgerät, dass eine Wärmebildkamera und einen Restlichtverstärker beinhaltet, die bei Bedarf aktiviert werden können. Mit der Wärmekamera ist es so möglich Gegner durch Wände oder Türen zu sehen, der Restlichtverstärker schafft tageslichtähnliche Verhältnisse während die Gegner im Dunkeln tappen.
    Apropos Gegner: die sind KI-mäßig gut ausgefallen. Wenn sie Sam sehen oder auch nur einen Feind vermuten geben sie Alarm und rufen ihre Kollegen zur Unterstützung, was manchmal schon das Aus für eine Mission oder für Sam bedeuten kann. Kommt es zum Kampf verhalten sich die Feinde intelligent, gehen in Deckung oder stürmen vor, wenn sie sich in Sicherheit wähnen. Kaum kommt es einmal vor, dass einer der Pappkameraden einen Schuss nicht beachtet oder trotz Sams Anwesenheit einfach stehenbleibt.
    Damit unsere Ein-Mann-Armee auch eine Chance gegen die intelligente Gegnerübermacht hat, gaben ihm die Entwickler neben den Gadgets noch zahlreiche Spezialbewegungen an die Hand. So zum Beispiel der Spagatsprung, bei dem Sam gegen eine Mauer springt, sich von ihr abstößt und beide Beine gegen die Wände stemmt, vorausgesetzt sie stehen eng genug beieinander. Aus dieser Position ist es nun möglich sich auf Gegner fallen zu lassen und sie niederzuschlagen oder eine Waffe abzufeuern.
    Praktisch ist auch der OPSAT getaufte Palm (ich denke jeder weiss, was ein Palm ist), der in Sams Anzug integriert ist und über den er ständig mit seinen Teammitgliedern in Verbindung steht. So erhält man während einer laufenden Mission neue Aufträge oder Infos zum Einsatzgebiet. Außerdem greift man über das OPSAT auf sein Inventar zu, Speichern und Laden geschieht ebenfalls mit diesem kleinen Gerät. Daneben ist aber auch ein Quicksave möglich, für den man das OPSAT nicht erst öffnen muss.
    Aber kommen wir nun zum Aufbau des Bildschirms: oben rechts befindet sich die Anzeige für Sams Gesundheitszustand und obwohl er ein kräftiger Kerl ist übersteht auch er nur wenige Treffer, die aber mit fair verteilten Medipacks zu kurieren sind. Neben dieser Anzeige befindet sich das sogenannte Aktionssystem, welches über die Möglichkeiten aufklärt, die gerade möglich sind, zum Beispiel mit Personen reden oder diese in den Würgegriff nehmen. Unten rechts finden sich zuerst 3 Icons die anzeigen, ob es neue Missionsziele, Notizen oder Daten auf dem OPSAT gibt. Das Fenster unter den Icons nennt sich Stealth-Anzeige. Sie zeigt wie sichtbar Sam gerade ist. Befindet sich der Balken ganz links, ist Sam sehr auffällig, steht der Balken rechts, dann könnte ein Gegner direkt vor seiner Nase stehen und würde ihn nicht bemerken. Darunter findet sich dann die gerade ausgewählte Waffe nebst Munition oder das gerade verwendete Gadget.

    +++ Waffen +++

    Wer jetzt voller Vorfreude auf ein gigantisches Geheimagenten-Waffenarsenal giert, der wird bitter enttäuscht. Mr. Fisher kommt nämlich mit nur zwei Waffen aus, einer Art Gewehr vom Typ \"SC-20K\" und einer 5.72mm SC Pistole. Mehr Waffen sind aber auch nicht nötig, wenn man nur gut damit umzugehen weiß.
    Zuerst zur Pistole: Sie hat ein 20-Schuss-Magazin, sowie einen Schall- und Mündungsfeuerdämpfer. Sie durchschlägt alle Arten moderner Körperpanzerung. Trotzdem ist sie nur zweite Wahl, da Sam in vielen Missionen nicht töten darf und es keine Betäubungsmunition für die Pistole gibt.
    Erste Wahl ist demnach das Multifunktions-Maschinengewehr SC-20K, welches mit einem Mehrzweckwerfer ausgestattet ist. Mit diesem Mehrzweckwerfer ist es möglich alle Arten von \"Munition\" zu verschießen, darunter auch ausgefallene Dinge wie Haftkameras und die sogenannten Ablenkungssysteme, deren Zweck ich später erkläre. Aufgrund der doch sehr offensiven Eigenschaften und der hohen Durchschlags- und Feuerkraft ist die SC-20K erst in späteren Missionen verfügbar. Neben der normalen Munition verschießt es zudem Ringflächengeschosse, die Gegner nicht töten, sondern nur betäuben, sodass man genug Zeit hat an ihnen vorbeizuschleichen oder sie niederzuschlagen. Beide Munitionsarten können auch über einen Scharfschützenmodus verballert werden, in dem es Sam erlaubt ist, den Atem kurz anzuhalten, damit er ruhiger zielen kann.

    +++ Gadgets +++

    Wie soll ich jetzt den Begriff \"Gadgets\" erklären... Sagen wir mal es sind diese kleinen Hilfsmittel, die Geheimagenten zu verwenden pflegen.
    Als erstes zur Spezialmunition des SC-20K.
    Die Haftkamera wird an Wände gechossen, damit Sam einen Überblick hat, welche Gegner vielleicht hinter Ecken lauern. Sie kann von Gegnern nicht entdeckt werden.
    Die Taser-Munition kann man zum einen direkt auf Gegner abfeuern, die dann von einem Stromschlag niedergestreckt werden. Falls man sie in eine Wasserlache schießt, kann man mit etwas Glück mehrere Gegner erwischen, sofern diese die Lache berühren.
    Die Gasgranate ist mit Tränengas gefüllt und ist effektiv gegen Gegnergruppen, da dieses Gas nach kurzer Zeit zur Bewusstlosigkeit führt.
    Als letztes ist das Ablenkungssystem zu nennen, mit dem man gezielt starke Gegner oder Hunde ausschaltet. Es ist im Wesentlichen aufgebaut wie eine Haftkamera, mit einem kleinen Unterschied: mittels eines Piepgeräusches werden Feinde erst angelockt und dann mithilfe von CO2-Gas außer Gefecht gesetzt.
    Jetzt zu den \"normalen\" Gadgets.
    Über das erste brauche ich nicht mehr zu schreiben, als dass es ein Dietrich ist, jeder weiss wohl, was das ist.
    Interessanter ist da schon das Lasermikrofon, welches Schwingungen an Oberflächen misst und in Ton umwandelt. Dadurch wird es möglich Feinde auch aus großer Entfernung zu belauschen.
    Das Kamerastörsystem... nun ja, der Name sagt es bereits, es stört Kameras mittels Mikrowellenimpulsen.
    Die Flexible Optik ist ein Glasfaser-Optik-System, welches leicht unter Türen durchgeschoben werden kann. Es hat standardmäßig einen Restlichtverstärker eingebaut.
    Der Einweg-Dietrich unterscheidet sich etwas vom normalen Dietrich. Hier werden die Schlösser mittels einer kleinen Sprengladung geknackt.
    Die Haftmine ist ein Sprengsatz, der an jeder Oberfläche haftet und der auf Bewegung reagiert.
    Das Knicklicht (keine Erklärung diesmal) eignet sich hervorragend, um Gegner anzulocken.
    Die Magnesiumfackel entspricht dem Knicklicht, sondert jedoch viel Wärme ab und ist deshalb gut zum überlisten von Wärmesensoren (z.B. die von automatischen Kanonen).

    +++ Grafik +++

    Grafisch rangiert Splinter Cell auch heute noch auf hohem Niveau. Dank einer modifizierten Version der Unreal-Engine war es den Entwicklern möglich ein aufwendiges Licht-Schatten-Spiel zu inszenieren, was nicht nur purer Schnickschnack, sondern wichtig für das Spielsystem ist. Alle Szenarien sind realistisch ausgeleuchtet, bei Jalousien kann man wunderschöne Lichtbrechungen beobachten. Texturenmäßig fällt Splinter Cell leider eher karg aus. Die Texturen sind zwar sehr schön und hochauflösend, aber auch sehr eintönig, da das Spielgeschehen oft in Gebäuden stattfindet. Das größte Manko: die maximale Auflösung wird durch den Speicher der Grafikkarte bestimmt. In den Genuss einer 1600x1200-Auflösung kommen nur Besitzer einer Grafikkarte mit 128 MB. Dafür wirken die Animationen sehr geschmeidig und glaubhaft.

    +++ Sound +++

    Der Sound ist eine wichtige Komponente in Splinter Cell, da man Gegner nicht nur sehen, sondern auch hören muss um nicht überrascht zu werden. Das Ganze wurde recht gut umgesetzt, nur die Schussgeräusche klingen meiner Meinung nach zu dünn. Die Musik passt zum Spiel und ändert sich dynamisch, je nach Situation. Die Sprachausgabe überzeugt, die Sprecher klingen professionell und passen zu den einzelnen Spielfiguren.

    +++ Steuerung +++

    Splinter Cell lässt sich mit einer Kombination aus Tastatur und Maus exzellent steuern. Ungewöhnlich ist hierbei, das man mit dem Mausscrollrad nicht die Waffe auswählt, sondern Sams Laufgeschwindigkeit bestimmt. Das Zielen mit der Maus geht gut vonstatten, nur selten ballert man mal am Ziel vorbei.

    +++ Systemanforderungen +++

    Hierbei handelt es sich um die Mindestanforderungen des Herstellers.

    Windows 98/ME/2000/XP
    CPU mit 800 MHz
    256 MB RAM
    32 MB Grafikkarte
    Direct X 8.1
    1,5 GB Festplatttenspeicher

    +++ Fazit +++

    Splinter Cell gehört aufgrund des fesselnden Spielprinzips in jede Spielesammlung und für immer zu meinen Favoriten. Hier handelt es sich um eines der Spiele, die man uneingeschränkt weiterempfiehlt. Der Nervenkitzel lässt auch beim 10. Mal spielen nicht nach. Die Story motiviert zwar nicht gerade, aber die wunderschönen Grafiken und das Spielprinzip schaffen eine Athmosphäre, von der ich mich manchmal gar nicht losreißen kann.

    Jetzt bleibt nicht mehr viel zu sagen als: Viel Spaß beim Bewerten und Kommentieren!

  • Splinter Cell

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ich habe Splinter Cell vor ein paar Wochen bei einem Freund ausprobiert und ich war im positiven Sinn überrascht. Es ist nicht nur Action, sondern auch eine gewisse Geschicklichkeit gefragt. Die Grafik ist gut und ich finde auch den Sinn des Spiels sehr gut. Auch die Tatsache, dass es in der Nacht spielt, wo man dann nichts sieht und nur mit Hilfe des Nachtsichtgerätes seine Mission erfüllen kann, finde ich ist eine gute Idee.

    Ich würde sagen, wenn Sie auf Action Spiele stehen, ist das genau das Richtige!

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • das gute daran ist das, daß Game die besten eigenschaften der Konkurenten besitzt und sie somit mit den eigenen Waffen außer Gefecht setzt.
  • Grafik
  • Steuerung, Sound, Optik
  • schöne Lichteffekte,gute ki,usw.
  • Klasse Graifk mit sensationellen Licht- und Schatteneffekten, packend Story mit guter Atmosphäre, nettes Agentenspielzeug

Nachteile

  • Kein MP
  • Zufallsbestimmt
  • Es könnte mehr Interaktionsmöglichkeiten geben.
  • zu teuer, steuerung manchmal nervend, obwohl man einstellen kann
  • (Teilweise) Schlechte Kameraführung, QuickSave-Funktion auch auf Schwer immer verfügbar