Diablo III (PC Rollenspiel)
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Spezialagent Sam Fisher soll u.a. geheime Dokumente aus den Händen der Russen entwenden. Dazu muss er in streng bewachten Gebäuden in "Dark Projekt"-Manier die Alarmanlagen austricksen und die Wachen außer Gefecht setzen. Zu seinem Spezialequipment gehören ein PDA, ein Nachtsichtgerät und eine Wärmebildkamera.
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Fazit Sam Fisher ist ein Geheimagent der CIA, der zunächst nur andere Agenten wiederfinden soll.
Später findet er aber immer mehr herraus, z.B. das ein Präsident die Herrschaft an sich reissen will.
Wünscht sich nicht jeder einmal in seinem Leben ein Geheimagent der CIA zu sein?
Klar, Action usw.
Dank Tom Clanceys´s Splinter Cell ist das nun möglich.
zu Tom Clancey (aus wikipedia.de):
Thomas Leo Clancy Jr. (* 12. April 1947 in Baltimore, Maryland, USA) ist ein US-amerikanischer Schriftsteller, der unter dem Namen Tom Clancy schreibt und besonders für seine Politthriller bekannt ist.
Clancy ist zudem Mitbesitzer eines Baseballteams, der Baltimore Orioles.
Viele seiner Werke wurden zu Spielen verarbeitet.
zum Spiel:
Der Entwickler von Splinter Cell ist Ubisoft Montreal, das eigene Studio des Publishers Ubisoft.
Die Minimalen Systemvorraussetzungen sind:
Windows 98/ME/2000/XP, DirectX 8.1, 800 MHz Prozessor, 256 MB RAM, Grafikkarte mit 32 MB RAM
Man spielt den alten Agenten Sam Fischer, der anfangs zeigen muss, dass ers noch drauf hat. Schön gemacht, als Tutorial für den Anfänger.
Die CIA vermisst einen Agenten, der ermordet wurde. Ein Orten der Leiche ist auch unmöglich, da ihm die Transplantate entfernt worden.
Sam Fischer findet in einem Polizeirevier in Teflis die beiden toten Agenten, alle Hinweise deuten auf das Georgische Verteidigungsministerium.
Man erfährt, dass der neue Präsident mit Waffen Aserbaischan erobern will.
Fischer soll alles dagegen tun, findet aber herraus, dass ein Maulwurf in der CIA ist (Ein Maulwurf ist eine Person die Geheime Informationen an andere Parteien/Organisationen weitergibt.)
Nach einigen anderen Missionen muss er eine Atombombenzündung vereiteln und den "Endgegner" besiegen.
Dies gelingt aus einigen Gründen nur durch einen schnellen und präzisen Kopfschuss.
Splinter Cell gibts für folgende Plattformen:
PC, Mac, Xbox, Playstation 2, GameCube, GameBoy Advance, N-Gage
Zur Steuerung:
Es ist möglich zu rennen, normal zu laufen oder zu schleichen. Außerdem kann man geduckt laufen, um noch leiser und unauffälliger zu laufen.
Man kann sich an die Wände stellen und sich langsam einer Ecke nähern. Auch hier kann man sich ducken.
Gehts mal nicht weiter ist es oft notwendig sich irgendwo abzuseilen oder hochzuklettern.
Es gibt verschiedene Waffen, mit und ohne Schalldämpfer, jedoch hat man oft nur sehr wenig Munition, weil man ja unauffällig bleiben soll.
Also kann man andere Leute KO schlagen oder man Greift Sie und bedroht sie mit der Pistole.
Dadurch erhält man oft Geheime Informationen oder sie öffnen Türen etc.
Die Grafik ist auch schön, jedoch merkt man oftmals Kanten oder schlechte Gesichtszüge.
Die KI (künstliche Intelligenz) der Gegner ist leider grottig.
Sie wiederholen leider immer die selben Sätze und wiederholen die Aktionen.
Sie denken Sie wurden gesehen? Einfach in eine Ecke stellen! Die Gegner denken einfach, dass sie zuviel Kaffee getrunken haben.
Das sorgt oft für langeweile im Spiel.
Alles in allem bekommt das Spiel aber 7/10 Punkten.
Grafik 8/10
Sound 9/10
KI 5/10
Story 8/10
Logische Abläufe 5/10
Fazit Ein logisches Spiel, dass Köpfchen und taktisches Vorgehen benötigt. Die Missionen schwanken, sowohl von der Aufmachung als auch vom Schwierigkeitsgrad her. Auch nach mehrmaligem Durchspielen macht es Spaß. Daher absolut zu empfehlen.
Ich fahre auf solche Spiele voll ab. In die Rolle eines (Ex-)Agenten zu schlüpfen, durch Gebäude schleichen und bestimmte Missionsziele erreichen – koste es, was es wolle – finde ich aus irgendeinem Grund spannend. Da kommt jemand wie ich auf lang oder kurz natürlich nicht an Splinter Cell vorbei.
Beim ersten Teil von Splinter Cell, den ich euch nun etwas näher bringen möchte, schlüpft man das erste Mal in die Rolle von Sam Fisher, einem Geheimagenten, und muss für die NSA (National Security Agency), wichtige Unterlagen, Informationen, Gespräche aufzeichnen und andere Agenten vor Terroristen retten. Fisher gehört zu einer Operationssystem die sich „Third Echelon“ nennt – zur ihr gehören neben Sam auch weitere Agenten. Jedoch operieren diese Agenten stets alleine und sind lediglich permanent mit dem Hauptquartier verbunden, die ihnen ihre Aufträge geben; mit der Information, dass ihre Existenz bestritten wird, falls etwas schief gehen sollte.
Im ersten Teil geht es darum, ein Komplott des georgischen Präsidenten Kombayn Nikoladze aufzudecken. Die Geschichte spielt in mehreren Teilen der Welt. So muss man, unter Anderem, in einem CIA-Hauptquartier ermitteln, in einem Schlachthaus, auf einer Ölplattform, in Tiflis und in gewöhnlichen Städten. Insgesamt hat man neun Level (Auflistung derer s.u.) zu bestehen, die alle mehr oder minder schwer sind. Vom Hauptquartier aus, mit dem man permanent verbunden ist, bekommt man keine relevanten Informationen. Sie sagen einem nur das, was man wissen muss – nicht mehr, und nicht weniger. Mehr Wissen erlangt man durch die Nachrichten, die immer wieder als Videosequenz eingeblendet werden. Die Berichte gehen um den Präsidenten, dessen Umfeld und es werden auch Vermutungen geäußert, die dem Spieler nicht unbedingt immer weiterhelfen.
Im Spiel geht es darum, unauffällig zu agieren. Am Anfang muss man einen Test bestehen. Von der NSA wurde ein Parcour aufgebaut, der verschiedene Situationen beinhaltet. So muss man klettern, schleichen, Sicherheitsbeamte bedrohen, beziehungsweise auch durch einen speziellen Griff bewusstlos „schlagen“. Dieses Training ist recht einfach, da man hier nicht auf wirkliche Gegner stößt, und einem somit auch relativ wenig „passieren“ kann. Außerdem ist man ja noch am Anfang, also ist es nicht weiter schlimm, wenn man scheitert und den ganzen Spaß noch einmal machen muss.
Während der Missionen sieht das alles jedoch anders aus. Natürlich besteht die größte Schwierigkeit darin, unentdeckt zu bleiben. Selbst scheinbar harmlose Passanten können einem die Mission vermasseln, wenn sie Fisher bemerken. Sie bekommen Angst, rennen weg und schreien – das macht natürlich die Gegner und selbstverständlich auch den Typen im Hauptquartier aufmerksam, der meist sofort damit droht, die Mission abzubrechen. Auf die Idee, die Zivilisten einfach abzuballern, bin ich natürlich gekommen – dann wird jedoch die Mission sofort, ohne Warnung, abgebrochen. Der Schwierigkeitsgrad an sich schwankt sehr. In einer Mission geht es z.B. darum, einen in einem brennenden Haus eingeschlossenen Mann zu finden, der wichtige Informationen haben soll. Hierbei bekommt man Anweisungen und hat wenig später den Mann gefunden. Ein anderes Ziel ist es, drei Informatiker(?) zu finden – auch kein Problem. Problematisch ist aber, dass sie von Terroristen in eine Ecke gedrängt wurden – und als wenn das nicht schon alles wäre – haben sie, links und rechts von den Computerfachmännern, C4-Sprengstoff angebracht, der explodiert, sobald man sich ihm nähert. Gute zehn Versuche habe ich gebraucht, um diese zu entschärfen. Eine falsche Bewegung und sie zünden. Erschwerend hinzu kommt noch die notwendige Dunkelheit. Diese ist zwar unbedingt notwendig um nicht entdeckt zu werden, macht aber das Spiel an sich schwerer, da man oftmals Gegenstände zu spät sieht. Und wenn dann mal künstliche Lichter da sind, wie Lampen oder Fernseher, ist man quasi gezwungen, diese mit einem gezielten Schuss zu zerstören. Ansonsten wird man entweder vom Sicherheitspersonal oder von Sicherheitskameras entdeckt, was einen Alarm und das scheitern der Mission bedeutet. Letzteres, die Kameras, kann man ebenfalls zerstören – nicht alle, nur die kleinen. Die kleinen Kameras sind alles andere als robust und geben mit einem Kurzschluss ihren Geist auf, wenn sie von einer Kugel getroffen werden.
Neben den normalen, „menschlichen“ Gegner gibt es noch Hunde. Jedoch habe ich dir nur in einer der letzten Missionen angetroffen. Außerdem gibt es noch stationäre Maschinengewehre, die auf Bewegungen mit Schüssen reagieren. Hier muss man sehr geschickt sein, um unbeschadet an ihnen vorbeizukommen. Übertrieben viele Gegner, so das man sich sagt „das schafft man nie..“ gibt es zum Glück nicht. Zwar sind es meistens zwei bis drei Gegner, doch sie sind überwindbar. Hier muss man auf Geduld setzen. Manchmal muss man ein bis zwei Minuten warten, bis man sich überhaupt rühren kann. Dann laufen die anderen Personen irgendwo anders hin, und man kann sich auf den Weg machen und sie ggf. überwältigen. Bei einigen Türen ist man sogar auf die Terroristen und Politiker bzw. Beamten angewiesen, denn die Türen sind durch einen Computer verschlossen, der diese nur anhand einer Identifikation über die Augen öffnet. Dies kann man jedoch nur durchführen, wenn der Gegner noch bei Bewusstsein ist. Ist die Mission abgeschlossen, fährt man nicht mit der nächsten fort, sondern muss sich seinen Weg meist noch nach draußen ebnen – denn dort wartet ein NSA-Mitarbeiter, der einen abholt.
Die Level:
1.Polizeirevier
2.Verteidigungsministerium
3.Ölplattform
4.CIA-Hauptquartier
5.Kalinatek
6.Chinesische Botschaft
7.Schlachthof
8.Chinesische Botschaft Teil 2
9.Präsidentenpalast
Waffen und Gegenstände:
SC-20K (Schallgedämpftes Sturmgewehr); Taser; Gasgranaten; Schallgedämpfte Pistole, 5.72mm, Ringflechengeschosse (macht Gegner bewusstlos); Haftminen; Splittergranate
Gegenstände:
Haftkamera (Informationsbeschaffung); Dietrich (um Schlösser zu knacken); Einweg-Dietrich (zum schnellen Knacken von Schlössern); Lasermikrofon (zur Sprachaufzeichnung); Nachtsichtgerät; Wärmebildkamera; Medipack (Verletzungen heilen)
Systemvoraussetzungen:
-> Windows 98/2000/ME/XP
-> 800Mhz
-> 256 MB RAM
-> 32 MB Grafikkarte
-> DirectX kompatible Soundkarte
-> Speicherplatz 2,1GB (für die komplette Installation)
Sonstiges:
Erscheinungsdatum: 28.11.2002
Entwickler/Verleger: Ubisoft
Plattformen: PC, Mac, Playstation 2, XBOX, Playstation Portable, GameCube, GameBoy Advance, N-Gage
Genre: Schleich Shooter
Spielmodi: Einzelspieler
Freigabe: 16, USK
Fazit:
Splinter Cell hat mich überzeugt. Die Grafik ist ausgezeichnet, da genügend Lichteffekte vorhanden sind, die Logik nicht zu wünschen übrig lässt und die KI sensationell hoch ist. Gegner bewegen sich logisch und machen auch Fehler, das heißt, sie sind nicht perfekt. Das Spiel hat keinen linearen Schwierigkeitsgrad – was auch gut so ist, denn keine Mission kann genauso leicht oder schwer sein, wie eine andere. Je weiter ich kam, desto schwerer wurde es. Ohne sich Gedanken zu machen und taktisch korrekt vorzugehen, würde man wohl nicht sonderlich weit kommen. Also ein „Haudrauf“ Spiel ist es ganz sicher nicht – hier ist Köpfchen gefragt! Habe Splinter Cell nun schon mehrere Male durch, langweilig ist es nach wie vor nicht (was recht selten vorkommt). Daher: fünf Sterne und eine Empfehlung. :)
In diesem Sinne..
lasst euch nicht erwischen.
Nun schreibe ich über den Anfang einer neuen Dimension an PC-Spielen, den kaum einer bemerkte. Splinter Cell war seiner Zeit und ist heute wohl immernoch ein Vorreiter im Bereich [Stealth & Action], wobei es sich mehr um [Stealth] dreht. Es verbindet Realismus und viele Möglichkeiten mit Schleichen, Verstecken und Schießen in noch nie so guter Form.
Story :
Sie spielen einen amerikanischen Agenten , der für das NSA arbeitet. Man arbeitet an einem Projekt names "Third Echelon" , das sich noch in Testphase befindet. Sie gehören den Splinter Cell an, (so auch der Name des Spiels). Die Splinter
Cell sind sowohl gut ausgebildete, als auch gut ausgestattete Spezialeinheiten, die meist zur Aufklärung in Krisengebiete geschickt werden.
Gameplay :
Anders als bei der Konkurenz schießt man nicht einfach auf die Gegner, in der Hoffnung, ihnen einen Kopfschuss zu gebe. Viel mehr versucht man, die Gegner von Hinten zu überwältigen, um ihnen wichtige Informationen zu entlocken. So kann man entweder einen Gegner mit dem Code für eine Geheimschloss töten und hoffen, dass er in der Tasche einen USB-Stick in der Tasche hat, oder man fragt ihn einfach.
Interessant wird es allerdings, wenn sie zwei Gegner überwältigen möchten. Klar, man kann beide töten, aber so riskiert man einen Alarm. Da wird einem eine achtlos weggeworfene Glasflasche sehr helfen. Wenn man eine Flasche oder etwas anderes zum Werfen gefunden hat, wirft man sie zu den Gegnern und diese werden sich Bewegung setzen, um den Grund des Klirrens herraus zu finde. Nun kann man die Feinde problemlos überwältigen, da man nur im Schatten hocken muss und dann zugreifen muss. Sollte es dann der andere
Dennoch merken, zieht man einfach seine Waffe und benutzt den Überwältigten als menschliches Schutzschild.
Spezial Moves :
In Splinter Cell hagelt es nur so von Spezialaktionen. Denn Sam Fischer kann nicht nur Klettern, Springen und Rennen, wie fast jeder andere Agent! Nein, er kann auch Gegner aus dem Ambusch überwältigen, sie ausfragen und sie sogar zur Mithilfe zwingen. So sind in den Leveln auch Retina-Scan-Geräte eingebaut, die nur mit dem Auge zu knakcen sind. Zudem kann
Sam auch die Gegner als Schild vor sich halten, während er schießt, um deren Freunde/Kameraden vom Schießen abzuhalten. Sie denken, das war alles ??? Das dachte ich auch, aber es gibt viele mehr. . . .
Waffen/ Gegenstände :
Eine große Auswahl an Gegenständen macht das Spiel interessant. Endlich kann man per Flexible Optik durch
das Schlüsselloch schauen, bevor man einen Raum betritt, indem überall Lichtschranken sind. Im Bereich Türen darf selbstverständlich nicht der gute, alte Dietrich fehlen, mit dem man viele Türen öffenen kann. Wem das probieren beim Knacken zu langweilig ist, benutzt einen Einmal-Diterich, der
einfach das Schloss mit einer kleinen Sprengladung knackt.
Im gesammten Spiel gibt es nur zwei Schusswaffen:
1. Die Pistole
Bschreibung : Einfache Einhandwaffe
2. Die SC 20K
Beschreibung : Ein Gewehr mit Zielfernrohr, Mehrfachschuss, Einzelschuss und vielen Extrateilen.
Extrateile : - Haftschocker : macht Feinde kampfunfähig
- Ringflächengeschoss : schadet Feinden, ohne dass sie sterben
- Haftkamera : Spionagewerkzeug, dass Tränengas auströmen lassen kann, um Gegner zu erledigen; Schuss auf den Kopf macht sie bewusstlos
- Gasgranate : macht viele Gegner gleichzeitig K.O.
Andere Waffen : Granate : Tötet viele Feinde zugleich
Haftmine : Jagt ahnungslose Gegner oder Passanten (!!!!)
in die Luft
Alle anderen Gegenstände : Dietrich : Manuelles Knacken von Schlössern
Einmaldietrich : Zerstört das Schloss und öffenet den Weg
( = Tür offennicht geöffnet)
Magnesiumfackel : Verwirrt Gegner und stört Selbstschussanlagen
Flaschen, Dosen etc. :
- Gegner verwirren
- auf wenig Distanz bewusstlos werfen
- Geräusch erzeugen
Steuerung :
Nach einem hilfreichen Trainingslevel besitzen sie innerhalb von kurzer Zeit bereits die komplette Steuerung.
Grafik :
Splinter Cell besticht durch verschiedene Sichtmodi, wie Nachtsichtgerät und später Wärmebildkameras). Alles wirkt plastisch und real und selbst an dem Schattenverlauf
ist nicht zu meckern.
Realismus :
Sehr realistisch und beindruckend wirkt das Zusammenspiel aus Sound, Grafik und Stoory.
Multiplayer :
Leider ist in Splinter Cell 1 keiner vorhanden !
SONSTIGES :
Es gibt bereits zwei darauf folgende Spiele :
Splinter Cell Pandorra Tomorrow [SC-PT] (ca. 15 €)
Splinter Cell Chaos Theorie [SC-CT] (ca. 30 €)
*
Allerdings sollte man Splinter Cell 1
vorher gespielt haben, bevor man die
neueren Versionen spielt, da bei denen
die Vorgeschichte weitesgehend im Dunkeln
bleibt.
Kurzbeschreibungen zu SC-PT und SC-CT:
- SC-PT: Im Grunde wie dieses Spiel, aber es hat einen Multiplayer.
Schade ist, dass die Story bei diesem Spiel deutlich besser ist und auch in puncto Waffen hat sich wenig bewegt.
- SC-CT: Zwischen diesem Spiel und SC-CT sind gravierende Unterschiede. Es gibt viele Möglichkeiten mehr, eine grandiose Grafik und eine überzeugende Physik. Zudem sind dort auch noch mehr Waffen und Gegenstände, die Gegner sind besser und es gibt zwei sehr verschiedene Multiplayermodi (Versus und Coop).
Auch hier ist die Story dem ersten Teil, diesem, unterlegen.
BEWERTUNG :
Als ich dieses Spiel gekauft hatte, saß ich bis spät in die Nacht am PC, weil ich nicht mehr wegkam. Glücklicherweise die Sommerferien meines Betriebes gerade am Laufen und so brauchte ich nicht am nächsten Morgen ausgeschlafen zu sein. Um zu essen, ging ich kurz in die Küche, aß eine paar Sandwiches und saß wieder am PC. Dieses Spiel war einfach super. Jedesmal war ich überrascht, wie kreativ die Entwickler waren und wie cool die Grafik ist. Ich habe mir jetzt alle Nachfolger gekauft und empfehle jedem, den Splinter Cell interessiert, erst Splinter Cell 1 zu kaufen, da in 2 und 3 die Vorgeschichte nur angekratz wird. Vielleicht argumentiert jetzt jemand mit mit der Grafik oder dem Realismus der Nachfolger, aber dieses Spiel ist (fast) genauso gut. Und ich muss sagen, die Story ist besser. Zwar scheint es in den ersten Leveln noch nicht so, doch dann entwickelt sich ein spannendes Szenario aus den Händen von Tom Clancy, die einen so fest einschnürt, dass man
fast glaubt, es ist wahr. . .
So gibt es Ausschnitte aus Nachrichtensendungen, Bilder und Informationen, die einen immer auf dem Laufenden halten. Hier entäuschten andere Spiele, bei denen die Missionen in keinem Zusammnehang standen.
Dieses Spiel ist sowohl für Anfänger als auch für Profis gut geignet. Es macht sehr viel Spaß, durch eine Welt zu laufen, in der es massenhaft Interaktionsmöglichkeiten gibt. So lassen sich Lampen ausschießen und PCs benutzen. In dieser virtuellen Welt bleibt (kaum) ein Wunsch offen, da jeder sein Ding durchziehen kann. Wer will, erschießt jeden,der vor seine Flinte kommt und ignoriert die Menschenrechte. Allerdings kann man auch die Gegner abservieren, indem man "harmlose" Waffen wie Elektroschocker benutzt. Dadurch MUSS man nur sehr selten Menschen opfern und kann viele Leben lassen. Jedoch ist dieses Spiel nicht jedermanns Sache. Viele meiner Freunde wurde es zu langweilig, so lange zu warten, bis sie gefahrlos einen Gegner überwältigen konnten und sie schlugen zu früh zu. Eines gilt nähmlich (fast) immer : Geduld zahlt sich aus!! Und man sollte auch darauf achten, nicht zu viel zu schießen. Zwar kommt man oft mit aller Munition aus, da im Level Nachschub versteckt ist, doch sollte man sich darauf nie verlassen. Falls sie dennoch nichts mehr zu schießen haben, koennen sie ja immer noch auf das Schleichen zurück kommen.
Anforderungen :
* Ihr Prozessor MUSS 600 Mhz haben, ohne
128 MB Arbeitsspeicher geht nix,
Grafikkarte weiß nicht und 1,5 GB sollten drin
sein, CD-Laufwerk und XP wären besser !
Mit einem 1800 Mhz Prozessor spielts sich
perfekt, 256 MB gehören dazu und mit
meiner GeForce 4 geht alles gut.
Dann auch noch 1.5 GB Speicherplatz
und sie schleichen in bester Grafik!!!
Wir schreiben das Jahr 2003.
Als Antwort auf die immer weiter zunehmende Zahl der fortgeschrittenen, digitalen Verschlüsselungsmechanismen, die von potentiellen Bedrohungen der nationalen Sicherheit der Vereinigten Staaten von Amerika eingesetzt werden, hat die NSA (National Security Agency) ein neues Zeitalter der Informationsbeschaffung eingeläutet. Die als \"Streng geheim\" eingestufte Operationsstruktur namens \"Third Echelon\" basiert auf den klassischen und bewährten Spionageprinzipien, die durch technisch fortschrittlichste Überwachungsgerätschaften und neueste Waffentechnik aufgewertet wurden. Die Männer der Splinter Cells arbeiten schnell, effizient und für den Gegner fast unsichtbar.
10. März 2004
Die CIA nimmt Kontakt mit NSA-Abgesandten auf, weil sie den Kontakt zu Agent Alison Madison verloren hat, einem Agenten, der zur Überwachung der weitreichenden Engpässe in der Kommunikationsstruktur in der ehemaligen Sowjet-Republik Georgien abgestellt war.
Eine zweite Einsatzkraft, Agent Blaustein wurde in die georgische Hauptstadt Tiflis eingeschleust, um den gerade vor sieben Tagen verlorenen Kontakt zu Agent Blaustein wiederherzustellen. Aus Angst um die amerikanischen Agenten hat Third Echelon Sam Fisher vor Ort gesandt, um die vermissten Agenten zu lokalisieren und die Situation einzuschätzen.
Sie sind Sam Fisher
Sie dürfen keine Spuren hinterlassen weder beim Feind, noch auf der Bühne der Weltpolitik.
Denken Sie daran: Auch wenn das Ausschalten des Gegners Ihre Existenz verraten könnte, ist es ratsam, keine Zeugen zurückzulassen.
Es gibt Sie nicht. Sie sind eine Splinter Cell.
GRAFIK:
Die Grafik ist einfach spitze. Leider sieht man meistens nur das Nachtsichtgerät im Einsatz.
SPIELVERLAUF:
Die Aufträge sind so abwechslungsreich wie kaum ein anderes Spiel. Es gibt 11 Missionen. Die Missionen werden immer schwerer.
Speichern kann man übriegens immer.
AUSRÜSTUNG:
Man hat eine Pistole und ein Gewehr mit Zielfernrohrfunktion. Dann noch ein Nachsicht - und Wärmebildgerät, ein Türspion, ein Dietrich, (Einwegditrich), ein Seil, Handgranaten, Minen, Verbandszeug.Man hat nur wenig Munition.
SCHWIERIGKEITSGRAD:
ist für Profis geeignet. Aber es ist zu schaffen. Die letzte Mission ist aber zu schwer geraten. Man muss aber mit Taktik umgehen können, mit ballern löst man keine Mission.
PHISIK-EFFEKT
ist sehr schön. Wenn man zum Beispiel durch einen Vorhang geht, geht dieser nach Berührung sehr realistisch auf und ab.
Mehr gibt es nicht zu sagen. Einfach ein spitzen Taktik-Spiel.
Zunächst werdet Ihr mit Sam\'s Möglichkeiten vertraut gemacht. Er kann Kriechen, Klettern, sich an Abhängen entlanghangeln, sich abseilen und er beherrscht zahlreiche Nahkampftechniken. Ihr solltet all diese Bewegungsabläufe im Schlaf beherrschen, um im späteren Spiel erfolgreich zu sein.
Nun folgen die ersten Missionen. Ihr steht in ständigem Kontakt mit dem Hauptquartier, welches Euch mit neuen Informationen und einigen hilfreichen Tipps versorgt. Sie erinnern Euch aber auch immer daran, dass Ihr besser unerkannt bleibt. Genügend Mittel stehen Euch dafür ja zur Verfügung.
Sam operiert am besten im dunkeln. Er hat dabei einen ganz klaren Vorteil, ein Nachtsichtgerät, dass später auch um eine Wärmebildkamera erweitert wird. Auf diese Weise kann sich unser Agent auch in den dunkelsten Räumen aufhalten. Man sollte also versuchen die meisten Lichtquellen auszuschalten, damit man die zahlreichen Wachen überraschen kann. Ihr werdet
auch immer wieder vor geschloßene Türen stehen, die Ihr besser nicht einfach so öffnet. Besser Ihr prüft mit Eurer flexiblen Minikamera, ob die Luft rein ist. Vieles in dem Spiel zielt auf geduldiges und taktisches Vorgehen ab. Beobachtet die patrouillierende Wache, merkt Euch Ihren Weg, wann ist sie allein? Nun solltet Ihr Zugreifen, wenn Ihr den Gegner ausschalten müsst, dann solltet Ihr auch den reglosen Körper an einen un-beobachteten Fleck schaffen, die anderen Wachen sollen ja keinen Verdacht schöpfen.
Ihr seht also, dass Ihr unerkannt viel weiter kommt. Das erklärt auch das recht magere Waffenarsenal. Zwei Feuerwaffen und ein paar Granaten, mehr gibt es nicht, aber mehr braucht Ihr auch nicht.
Kommen wir noch zur KI. Diese ist sehr ausgereift. Die Angreifer halten sich nicht an bestimmte Muster, was den Einen aufhorchen lässt, ignoriert der Andere. Mal wird Verstärkung gerufen, mal wird sofort angegriffen. Die Möglichkeiten sind vielseitig. Seid also vorbereitet.
Grafik
Ubi Soft hat es wirklich geschafft ein Spiel zu kreieren, welches Euch immer wieder in Staunen versetzt. Ich habe erst selten solche aufwendige Lichteffekte in einem Spiel gesehen, die dazu noch einen echten Nutzen haben. Vom Levelaufbau und derSpieleranimation ganz zu schweigen. Ein wirkliches Sahnestück.
Sound
Die musikalische Darbietung weiß zu gefallen. Die Musik ist passend und verbreitet Stimmung. Der Klang wirkt sehr realistisch.
Steuerung
Auch hier gibt es keine Mängel. Man findet also schnell ins Spiel.
Meine Meinung
Tom Clancy\'s Splinter Cell ist das was wir uns erwartet haben, ein Vorzeigetitel. Das Game setzt tatsächlich neue Grenzen. Wir müssen sehr taktisch vorgehen, dürfen uns keine Auffälligkeiten leisten
und müssen auch darauf achten, dass wir keinen Zivilisten in Gefahr bringen.
Der Titel hat in allen Bereichen überzeugt und verdient eine Top-Wertung. Wer sich gern mit Stealth-Action beschäftigt und ein anspruchsvolles Spiel sucht, der muss einfach zu Splinter Cell greifen.
hallo liebe Yopi-User, heute werde ich Ihnen ein Spiel präsentieren und zwar Splinter Cell für den PC.
Allgemeines:
Das Spiel gibt es schon ab 9,99 €uro zuerhalten.
USK: ab 16 Jahren
Sprache: Deutsch
Datenträger: 1 DVD-ROM ODER 3 CD-ROMS (bei mir sind es 3CD´s
Publisher: Ubisoft/ak tronic
Systemanforderungen: Prozessor mit 800 MHz; 256MB RAM; 1,5 GB Festplattenspeicher; Win 98/ 2000/ ME/ XP; 3d-Grafikkarte mit 64MB
Meine persönliche empfohlene Systemanforderungen:
Prozessor: mind. 1500 MHz
Arbeitsspeicher: 256MB besser ist 512MB
Festplatte: 2Gb freier Platz
Grafikkarte: mit mind. 128MB besser ist wenn es auch DirectX 9 unterstützt
zur Story:
Sie spielen Spezialagent Sam Fisher soll unter anderem geheime Dokumente aus den Händen der Russen entwenden. Dazu muss er in streng bewachten Gebäuden (z.B.) die Wachen außer Gefecht setzten und die Alarmanlagen austricksen.. Zu seinem Spezialequipment gehört ein PDA, ein Nachtsichtgerät und eine Wärmebildkamera.
Zum Spiel:
Sichtgeräte
Die Wärmebildkamera haben sie nicht schon am Anfang an des Spiels wie die Nachtsichtgerät.
Sozusagen erspielen sie sich die Wärmebildkamera, im Lauf des Spiels.
Ein Zeitlimit gibt es nicht, zumindest ist es mir nicht aufgefallen.
Die Sichtweise
Die Sichtweise kann man selbst bestimmen, aber generell ist es hinterherlaufend.
Man kann auch runter bzw. rauf schauen; den Kopf quasi geneigt haben..
Die Sichtweisen braucht man besonders sehr wenn man bestimmte Sichtgeräte.
Zur Grafik:
Die Grafik ist sehr gut detailliert gehalten, aber das ist nicht so nötig, denn zum größten Teil des Spiels ist es stockfinster ist und sie somit ihr Nachtsichtgerät einschalten müssen.
Fazit:
Ein grafisch hochwertig gutes Spiel mit wirklich realistischen Bewegungen. Die Umgebungen
und die Missionen sind wirklich toll gemacht. Eventuell brauchen sie manchmal mehrere Anläufe bei manchen Missionen aber sonst ist alles schaffbar.
Das Preis-Leistung Verhältnis passt auch hier.
Aus dem grunde empfehle ich Ihnen wirklich dieses Spiel.
Wer Nervenkitzel bzw. solche Spiele mag ist „das“ ein muss !
generell ist zu sagen das das spiel wirklich top ist
splinter cell ist ein agentenspiel like mission impossible
man läuft mit einem agent auf schiffen, in kellern etc und muss aufträge erfüllen und darf natürlich nicht gesehen werden.
auch viele gegner, hindernisse, etc.
viele feature und wirklich echte wie im richtigen leben bewegungen, beim schiessen, laufen, hübpfen, schleichen etc.
am beginn kann man aber auch ein trianingslager machen wo man von der steuerung und alle spielbegebenheiten viel lernt
danach gehts zur ersten missionan, angefangen auf einer bucht und man muss einen professor finden
und die spannung geht los
man läuft trifft auf gegner usw, sucht wege zum professor etc.
Die Sichtweise
man kann die sichtweise selbst bestimmen aber generell hinterherlaufend
aber man kann runter schauen rauf schauen den kopf quasi geneigt haben etc.
die sichtweisen sind besonders wichtig wenn man diverse hilfen wie die sichtgeräte benutzt.
Die Spezialbewegung
mit den Beinen in drei Meter Höhe halten
das ist das einzige das mir eigentlich aufgefallen ist wenn er sich zwischen 2 mauern befindet und seinen gegner mit den händen ausschaltet
sonst ergibt sich eigentlich alles von alleine bzw kann man mit den aktionsangeboten schnell erreichen
Anforderungen an deinen PC
°`°`°`°`°`°`°`°`°`°`°`°`°`°`°`°`°
Betriebssystem Windows ME, Windows NT, Windows XP, Windows 2000, Windows 98
3D-Unterstützung ja
3D-Soundmodi ja
Eingabegeräte GamePad, Joystick, Maus, Tastatur
Prozessor Pentium 800 Mhz
Arbeitsspeicher 256 MB
Festplatte 1200
EMPFOHLENE HARDWARE
Prozessor Pentium 1700 Mhz
Arbeitsspeicher 512 MB
Festplatte 1800
Fazit:
grafisch hochwertig gutes spiel mit wirklich realistischen bewegungen und umgebungen
die einsätze sind wirklich toll gemacht und man fühlt sich als 2ter jamesbond !!
das preis leistungsverhältniss passt auch hier
evt sind bei einigen missionen öftere anläufe nötig
aber sonst auch alles zu schaffen !!
Einführung
Splinter Cell ist alles andere als ein klassischer Ego-Shooter wie beispielsweise Unreal 2 oder Soldier Of Fortune 2. Bei letzteren verschafft man sich durch ständiges Feuern und schnelles Rennen Vorteile und man durchläuft die Welten, als sein man unbesiegbar und die Schüsse der Gegner aus nächster Nähe scheinen einen gar nicht zu verletzen. Das ist bei Splinter Cell völlig anders. Splinter Cell ist ein so genannter Taktik-Shooter, bei dem unkoordiniertes Herumschießen und totale Action völlig fehl am Platz ist. Die meiste Zeit verbringt man damit, sich möglichst unbemerkt durch dunkle Gassen und Räume zu bewegen, um den Gegner aus dem Hinterhalt zu überwältigen. Dazu schleicht man im langsamen Gehschritt oder in gehockter Haltung und vermeidet möglichst helle Lichtquellen. Hat man einmal nicht aufgepasst oder einen doch zu lauten Schritt gemacht, so dass es ein Gegner mitbekommen hat, so macht dieser Alarm, wo man sich schleunigst vom Acker machen sollte, um die erhaschte Aufmerksamkeit wieder zu verlieren.
Story
Die Handlung bei Splinter Cell ist typisch für einen Taktik-Shooter. Du bist als Geheimagent der CIA müssen Sie den korrupten und gefährlichen Präsidenten Georgiens ausspionieren und festnehmen. Dabei bist Du von der NATO und der UNO abhängig, was ich Dich bei Deinem Auftrag immer wieder einschränkt, da Du oftmals erst auf einen Befehl warten muss, der Dir erlaubt, beispielsweise überhaupt gesehen werden zu dürfen. Die Missionen sind im Gegensatz zu 3D-Action-Shootern sehr schwer und oftmals muss man sich mit dem Lösungsheft weiterhelfen. So ist es bei mir beispielsweise vorgekommen, dass ich fast eine ganze Stunde gebraucht habe, bis ich in einem kleinen Gebüsch einen Geheimgang gefunden hatte. Das ist eben der Nachteil eines so "intelligenten" Spiels. Daher sollte man die Komplettlösung zur Hand haben, damit der Spielspaß nicht unnötig gedämpft wird.
Steuerung
Das Spiel wird grösstenteils mit der Tastatur und der Maus gespielt. Mit den richtigen Tastenkombinationen schaffen sie sich die Wand hoch oder erledigen den Gegner einfach von hinten,ohne aufzufallen.
Systemanforderungen
Da bei Splinter Cell selten aufwendige 3D-Action-Handlungen mit zahlreichen Gegner vorkommen, benötigt man nicht unbedingt ein absolutes High-End-System. Aus diesem Grund setzt der Hersteller die Systemvoraussetzungen lediglich auf eine 800 Mhz-CPU, 256 MB Arbeitsspeicher und einer 3D-Grafikkarte mit 16 MB Speicher fest. Jedoch wid hier mindestens eine GeForce4 empfohlen da es anscheininend mit den vorherigen nicht funktioniert.
Fazit
Action ohne Ende. Dieses Erlebnis erlebt man nur bei Splinter Cell. An jeder Ecke lauert Gefahr. Du musst da durch!. Doch es soll nix negatives sein das "muss". Es macht spass mit dem Helden durch die engen Räume zu schleichen. Jedem Actiongames Freak empfehle ich diesen Kauf. Für diesen Preis bekommt man momentan auch nix besseres.
Hallo ihr Yopis!
Dies ist mein nunmehr vierter Bericht heute und wie nicht anders zu erwarten dreht er sich wiedereinmal um ein Pc-Spiel. Genauer gesagt um
+++ SPLINTER CELL +++
dessen Test ihr jetzt lest. Viel Spaß dabei!
+++ Verpackung +++
Normalerweise würde ich die Verpackung nie erwähnen, aber Splinter Cell ist ein Titel, bei dem ich gern eine Ausnahme mache. Die Box ist nicht wie üblich nur eine billige DVD-Plastikhülle, sondern eine mit aufwendigen Artworks verzierte Minibox. Die Box ist wie ein Schuber gestaltet. Nachdem man ihren Inhalt herausgezogen und aufgeklappt hat, findet man links das Handbuch und daneben die 3 Installations-/Spiel-CDs.
+++ Story +++
Nun ja, mit der Story in Splinter Cell ist es so eine Sache. Im Jahr 2004 versucht der Terrorist und Präsident Georgiens, Kombayn Nikoladze alle Macht an sich zu reißen. Man selbst spielt Sam Fisher, ein Top-Agent und oberstes Mitglied von \"Third Echelon\", einer geheim operierenden Organisation der NSA (National Security Agency). Und als dieser Sam Fisher versucht man (wieder einmal) die Welt zu retten. Da die Story nur Durchschnittskost ist, war sie für mich nie ein Anreiz zum weiterspielen.
+++ Spiel +++
Wenn die Story nur Durchschnitt ist, was fesselt dann an diesem Spiel? Die Antwort ist: die Spannung, der Nervenkitzel, dass man jeden Moment von einem Gegner entdeckt werden könnte. Damit das nicht passiert hat man Sam einige Hilfsmittel an die Hand gegeben.
Das Wichtigste unter ihnen ist wohl Sams Sichtgerät, dass eine Wärmebildkamera und einen Restlichtverstärker beinhaltet, die bei Bedarf aktiviert werden können. Mit der Wärmekamera ist es so möglich Gegner durch Wände oder Türen zu sehen, der Restlichtverstärker schafft tageslichtähnliche Verhältnisse während die Gegner im Dunkeln tappen.
Apropos Gegner: die sind KI-mäßig gut ausgefallen. Wenn sie Sam sehen oder auch nur einen Feind vermuten geben sie Alarm und rufen ihre Kollegen zur Unterstützung, was manchmal schon das Aus für eine Mission oder für Sam bedeuten kann. Kommt es zum Kampf verhalten sich die Feinde intelligent, gehen in Deckung oder stürmen vor, wenn sie sich in Sicherheit wähnen. Kaum kommt es einmal vor, dass einer der Pappkameraden einen Schuss nicht beachtet oder trotz Sams Anwesenheit einfach stehenbleibt.
Damit unsere Ein-Mann-Armee auch eine Chance gegen die intelligente Gegnerübermacht hat, gaben ihm die Entwickler neben den Gadgets noch zahlreiche Spezialbewegungen an die Hand. So zum Beispiel der Spagatsprung, bei dem Sam gegen eine Mauer springt, sich von ihr abstößt und beide Beine gegen die Wände stemmt, vorausgesetzt sie stehen eng genug beieinander. Aus dieser Position ist es nun möglich sich auf Gegner fallen zu lassen und sie niederzuschlagen oder eine Waffe abzufeuern.
Praktisch ist auch der OPSAT getaufte Palm (ich denke jeder weiss, was ein Palm ist), der in Sams Anzug integriert ist und über den er ständig mit seinen Teammitgliedern in Verbindung steht. So erhält man während einer laufenden Mission neue Aufträge oder Infos zum Einsatzgebiet. Außerdem greift man über das OPSAT auf sein Inventar zu, Speichern und Laden geschieht ebenfalls mit diesem kleinen Gerät. Daneben ist aber auch ein Quicksave möglich, für den man das OPSAT nicht erst öffnen muss.
Aber kommen wir nun zum Aufbau des Bildschirms: oben rechts befindet sich die Anzeige für Sams Gesundheitszustand und obwohl er ein kräftiger Kerl ist übersteht auch er nur wenige Treffer, die aber mit fair verteilten Medipacks zu kurieren sind. Neben dieser Anzeige befindet sich das sogenannte Aktionssystem, welches über die Möglichkeiten aufklärt, die gerade möglich sind, zum Beispiel mit Personen reden oder diese in den Würgegriff nehmen. Unten rechts finden sich zuerst 3 Icons die anzeigen, ob es neue Missionsziele, Notizen oder Daten auf dem OPSAT gibt. Das Fenster unter den Icons nennt sich Stealth-Anzeige. Sie zeigt wie sichtbar Sam gerade ist. Befindet sich der Balken ganz links, ist Sam sehr auffällig, steht der Balken rechts, dann könnte ein Gegner direkt vor seiner Nase stehen und würde ihn nicht bemerken. Darunter findet sich dann die gerade ausgewählte Waffe nebst Munition oder das gerade verwendete Gadget.
+++ Waffen +++
Wer jetzt voller Vorfreude auf ein gigantisches Geheimagenten-Waffenarsenal giert, der wird bitter enttäuscht. Mr. Fisher kommt nämlich mit nur zwei Waffen aus, einer Art Gewehr vom Typ \"SC-20K\" und einer 5.72mm SC Pistole. Mehr Waffen sind aber auch nicht nötig, wenn man nur gut damit umzugehen weiß.
Zuerst zur Pistole: Sie hat ein 20-Schuss-Magazin, sowie einen Schall- und Mündungsfeuerdämpfer. Sie durchschlägt alle Arten moderner Körperpanzerung. Trotzdem ist sie nur zweite Wahl, da Sam in vielen Missionen nicht töten darf und es keine Betäubungsmunition für die Pistole gibt.
Erste Wahl ist demnach das Multifunktions-Maschinengewehr SC-20K, welches mit einem Mehrzweckwerfer ausgestattet ist. Mit diesem Mehrzweckwerfer ist es möglich alle Arten von \"Munition\" zu verschießen, darunter auch ausgefallene Dinge wie Haftkameras und die sogenannten Ablenkungssysteme, deren Zweck ich später erkläre. Aufgrund der doch sehr offensiven Eigenschaften und der hohen Durchschlags- und Feuerkraft ist die SC-20K erst in späteren Missionen verfügbar. Neben der normalen Munition verschießt es zudem Ringflächengeschosse, die Gegner nicht töten, sondern nur betäuben, sodass man genug Zeit hat an ihnen vorbeizuschleichen oder sie niederzuschlagen. Beide Munitionsarten können auch über einen Scharfschützenmodus verballert werden, in dem es Sam erlaubt ist, den Atem kurz anzuhalten, damit er ruhiger zielen kann.
+++ Gadgets +++
Wie soll ich jetzt den Begriff \"Gadgets\" erklären... Sagen wir mal es sind diese kleinen Hilfsmittel, die Geheimagenten zu verwenden pflegen.
Als erstes zur Spezialmunition des SC-20K.
Die Haftkamera wird an Wände gechossen, damit Sam einen Überblick hat, welche Gegner vielleicht hinter Ecken lauern. Sie kann von Gegnern nicht entdeckt werden.
Die Taser-Munition kann man zum einen direkt auf Gegner abfeuern, die dann von einem Stromschlag niedergestreckt werden. Falls man sie in eine Wasserlache schießt, kann man mit etwas Glück mehrere Gegner erwischen, sofern diese die Lache berühren.
Die Gasgranate ist mit Tränengas gefüllt und ist effektiv gegen Gegnergruppen, da dieses Gas nach kurzer Zeit zur Bewusstlosigkeit führt.
Als letztes ist das Ablenkungssystem zu nennen, mit dem man gezielt starke Gegner oder Hunde ausschaltet. Es ist im Wesentlichen aufgebaut wie eine Haftkamera, mit einem kleinen Unterschied: mittels eines Piepgeräusches werden Feinde erst angelockt und dann mithilfe von CO2-Gas außer Gefecht gesetzt.
Jetzt zu den \"normalen\" Gadgets.
Über das erste brauche ich nicht mehr zu schreiben, als dass es ein Dietrich ist, jeder weiss wohl, was das ist.
Interessanter ist da schon das Lasermikrofon, welches Schwingungen an Oberflächen misst und in Ton umwandelt. Dadurch wird es möglich Feinde auch aus großer Entfernung zu belauschen.
Das Kamerastörsystem... nun ja, der Name sagt es bereits, es stört Kameras mittels Mikrowellenimpulsen.
Die Flexible Optik ist ein Glasfaser-Optik-System, welches leicht unter Türen durchgeschoben werden kann. Es hat standardmäßig einen Restlichtverstärker eingebaut.
Der Einweg-Dietrich unterscheidet sich etwas vom normalen Dietrich. Hier werden die Schlösser mittels einer kleinen Sprengladung geknackt.
Die Haftmine ist ein Sprengsatz, der an jeder Oberfläche haftet und der auf Bewegung reagiert.
Das Knicklicht (keine Erklärung diesmal) eignet sich hervorragend, um Gegner anzulocken.
Die Magnesiumfackel entspricht dem Knicklicht, sondert jedoch viel Wärme ab und ist deshalb gut zum überlisten von Wärmesensoren (z.B. die von automatischen Kanonen).
+++ Grafik +++
Grafisch rangiert Splinter Cell auch heute noch auf hohem Niveau. Dank einer modifizierten Version der Unreal-Engine war es den Entwicklern möglich ein aufwendiges Licht-Schatten-Spiel zu inszenieren, was nicht nur purer Schnickschnack, sondern wichtig für das Spielsystem ist. Alle Szenarien sind realistisch ausgeleuchtet, bei Jalousien kann man wunderschöne Lichtbrechungen beobachten. Texturenmäßig fällt Splinter Cell leider eher karg aus. Die Texturen sind zwar sehr schön und hochauflösend, aber auch sehr eintönig, da das Spielgeschehen oft in Gebäuden stattfindet. Das größte Manko: die maximale Auflösung wird durch den Speicher der Grafikkarte bestimmt. In den Genuss einer 1600x1200-Auflösung kommen nur Besitzer einer Grafikkarte mit 128 MB. Dafür wirken die Animationen sehr geschmeidig und glaubhaft.
+++ Sound +++
Der Sound ist eine wichtige Komponente in Splinter Cell, da man Gegner nicht nur sehen, sondern auch hören muss um nicht überrascht zu werden. Das Ganze wurde recht gut umgesetzt, nur die Schussgeräusche klingen meiner Meinung nach zu dünn. Die Musik passt zum Spiel und ändert sich dynamisch, je nach Situation. Die Sprachausgabe überzeugt, die Sprecher klingen professionell und passen zu den einzelnen Spielfiguren.
+++ Steuerung +++
Splinter Cell lässt sich mit einer Kombination aus Tastatur und Maus exzellent steuern. Ungewöhnlich ist hierbei, das man mit dem Mausscrollrad nicht die Waffe auswählt, sondern Sams Laufgeschwindigkeit bestimmt. Das Zielen mit der Maus geht gut vonstatten, nur selten ballert man mal am Ziel vorbei.
+++ Systemanforderungen +++
Hierbei handelt es sich um die Mindestanforderungen des Herstellers.
Windows 98/ME/2000/XP
CPU mit 800 MHz
256 MB RAM
32 MB Grafikkarte
Direct X 8.1
1,5 GB Festplatttenspeicher
+++ Fazit +++
Splinter Cell gehört aufgrund des fesselnden Spielprinzips in jede Spielesammlung und für immer zu meinen Favoriten. Hier handelt es sich um eines der Spiele, die man uneingeschränkt weiterempfiehlt. Der Nervenkitzel lässt auch beim 10. Mal spielen nicht nach. Die Story motiviert zwar nicht gerade, aber die wunderschönen Grafiken und das Spielprinzip schaffen eine Athmosphäre, von der ich mich manchmal gar nicht losreißen kann.
Jetzt bleibt nicht mehr viel zu sagen als: Viel Spaß beim Bewerten und Kommentieren!
Ich habe Splinter Cell vor ein paar Wochen bei einem Freund ausprobiert und ich war im positiven Sinn überrascht. Es ist nicht nur Action, sondern auch eine gewisse Geschicklichkeit gefragt. Die Grafik ist gut und ich finde auch den Sinn des Spiels sehr gut. Auch die Tatsache, dass es in der Nacht spielt, wo man dann nichts sieht und nur mit Hilfe des Nachtsichtgerätes seine Mission erfüllen kann, finde ich ist eine gute Idee.
Ich würde sagen, wenn Sie auf Action Spiele stehen, ist das genau das Richtige!
... Hier geht es natürlich um Sam Fisher in Splintercell.
Allgemein:
Aber bevor es so richtig losgehen kann, muss man erst einmal durch das Trainingsgelände. So kann man sich leicht mit den Fähigkeiten und der Steuerung der Spielfigur vertraut machen.
Der Spieler kann sich frei bewegen und dies in verschiedenen Geschwindigkeiten. Die Laufgeschwindigkeit kann schön über das Scrollrad der Maus gesteuert werden. Die Laufgeschwindigkeit ist ein wichtiger Faktor in den Missionen, denn der Spieler darf nicht entdeckt werden, also darf man auch keine Geräusche machen. Je schneller man läuft, desto lauter sind die Geräusche. Es kommt natürlich auch auf den Untergrund an, so muss man bei Scherben sehr vorsichtig sein.
Der Spieler kann noch mehr. So kann er sich an die Wand drücken, um enge Passagen zu meistern aber auch um Gegner vorbei zulassen. Mit dieser Technik kann man sich auch hinter einer Wand versteckt halten und dann um die Ecke schießen. Die Spielfigur kann natürlich springen, wobei der Sprung abhängig ist von der Laufgeschwindigkeit. Man kann Leitern und Rohre hoch bzw. runter klettern, an Rohren oder Seilen entlang hangeln.
Ich finde es gut, dass man eine hohe Bewegungsfreiheit hat. Trotzdem muss man nicht wie wild in den einzelnen Missionen lange suchen, um den Ausgang oder bestimmte Räume oder Personen zu finden. Ebenfalls ist es möglich mit einer Vielzahl von Gegenständen zu interagieren, was sehr zur Realitätsnähe beiträgt . Lichtschalter können und sollten sogar benutzt werden. Lampen können auch kaputt geschossen werden, Fenster lassen sich zerschießen und Computer können benutzt werden. In diesen findet sich oft ein schöner kleiner Hinweis, den man später im Level noch braucht. Zahlenkombination von Türen finden sich so in Emails im Computer wieder.
Natürlich kann man auch mit Personen interagieren. Bloß gut, man braucht nicht gleich jeden erschießen. So lassen sich die Gegner von hinten packen. Dies ist wichtig wenn man den Gegner noch befragen will, mit einem Schlag macht man ihn dann für den Rest des Levels kampfunfähig, es sei denn, er wird von einem Kameraden geweckt.
Die Spielfigur lässt sich sehr leicht steuern, aber ich glaube es gibt heutzutage kaum noch Spiele, die dies nicht von sich behaupten können.
Außerdem finde ich es gut, dass es sich hierbei nicht um ein sinnloses Ballerspiel handelt, Es geht vielmehr darum nicht entdeckt zu werden. Ich habe mehr auf Lampen geschossen als auf Gegner. In einigen Missionen darf man sogar nicht auf Menschen schießen, da befindet man sich zum Beispiel im CIA Hauptquartier und da laufen sozusagen die eigenen Leute rum. Es ist oft auch wichtig den Alarm nicht auszulösen, da machen Kampfgeräusche(Schüsse) zu viel Lärm.
Das Spiel ist nicht zu leicht gestaltet, ich habe es zwar bis jetzt immer geschafft durch die Levels zu gelangen, habe aber oft mehrere Anläufe gebraucht. Es ist gut, dass es die Schnellspeichertaste gibt, sonst wäre ich hoffnungslos verloren gewesen. Auch ohne die Tipps in Fishers Computer kommt man nicht aus, denn in Email (gefunden in gegnerischen PCs) findet man nicht nur Geheimzahlen sondern auch Hinweise, wie sich z.B. der Alarm ausschalten lässt, aber halt immer in einem Text verpackt.
Man kann nicht immer einfach durch jede Tür gehen, es soll Böse geben, die ihre Tür abschließen. Aber da ist noch nicht alles verloren, so kann Fisher jedes Schloss knacken. Der Spieler macht dies natür lich, dies geht über die Bewegungstasten.
Ich finde es ist rund um ein gelungenes Spiel. Aber ein wenig mehr Interaktion wäre wünschenswert. Ich denke da z.B. an das Durchsuchen von Schränken, Papieren etc.
Man betrachtet sich die ganze Sache nicht ganz aus der Ich-Perspektive, vielmehr fliegt man Fisher hinterher, macht man aber prompt kehrt, dann kommt er einem entgegen. Die einzige Sichtweise, die ich für nicht gut finde ist, wenn sich Fisher an eine Wand presst, dann schaut man ihm ins Gesicht, kann sich aber nicht den Raum ansehen.
Um immer und überall und vor allem ALLES zu sehen, hat man noch ein wenig Ausrüstung. Da gibt es das Nachtsichtgerät, das Wärmebildgerät aber auch eine bewegliche Optik, um z.B. unter einer Tür hindurch den Raum zu erkunden.
Naben diesen Geräten gibt es noch viele andere Sachen, die Fisher einsammeln kann: Fackel, Knicklichter, Medipacks, Granaten,?.
Handling:
Das einzige, was bei mir von der Vorberichterstattung zu dem Spiel hängen geblieben ist, war diese Spezialität von Fisher. In einer engen Gasse kann er sich mit den Beinen in drei Meter Höhe halten. Er ist dann fast im Spagat und kann die Gegner unter ihm passieren lassen. Diese Position ist nicht ganz leicht zu erreichen und man nutzt eine andere Fähigkeit. Steht Fisher mit der Seite an einer Wand und man springt und wenn er sich in der Luft befindet springt man noch mal, dann stoßt er sich von der besagten Wand ab. So kommt er höher als mit einem gewöhnlichen Sprung, dies ist wichtig bei hohen Mauern. Aber wenn man die Sprungtaste festhält geht er in den besagten Spagat. Dies sieht natürlich einfach nur gut aus.
Systemvoraussetzungen:
Betriebssystem Windows ME, Windows NT, Windows XP, Windows 2000, Windows 98
3D-Unterstützung ja
3D-Soundmodi ja
Eingabegeräte GamePad, Joystick, Maus, Tastatur
Prozessor Pentium 800 Mhz
Arbeitsspeicher 256 MB
Festplatte 1200
EMPFOHLENE HARDWARE:
Prozessor Pentium 1700 Mhz
Arbeitsspeicher 512 MB
Festplatte 1800
Preis und Aussehen:
Splinter Cell (PC Version) kostete am Beginn ca. 50 Euro. Jetzt bekommt man das Spiel für ca. 30.
Bei E-Bay gibts es natürlich noch billiger.
Auf dem Cover von Splinter Cell sieht man Sam Fisher. In weiß steht SPLINTER CELL drauf. Ich glaube ihr müsstet ganz oben ein Bild des Spieles sehen.
In der Hülle befinden sich insgesamt drei CDs. (Zwei fürs installieren und eine fürs Spielen.)
Fazit:
Splinter Cell ist von der Grafik, Sound und Story einfach spitze. Die Story ist zwar wieder total amerikanisch, aber ist dennoch gut durchdacht. Ich habe keine Fehler entdecken können, keine inhaltlichen und auch keine grafischen. Das Trainingsgelände bietet auch unerfahrenen Spielern einen leichten Einstieg in das Spiel. Dadurch, dass man die Leute nicht zwangläufig umlegen muss, ist das Spiel auch für Leute, die nicht so auf Shooter stehen.
Mir persönlich hatte das Spiel schon von Anfang an zugesagt. Ich jetzt kann ich es nur empfehlen, denn das Spiel überzeugt, wie zum Teil schon erwähnt, in Grafik, Sound und Gameplay.
Die ersten Levels sind recht einfach zu bewältigen, doch dann wirds schwieriger. Ohne Lösungsbuch sind die letzten Levels fast nicht zu schaffen.
MFG hero02
Begrüssung
Hallo liebe Leser. Heute schreibe ich mal wieder einen Bericht. Wie immer versuche ich möglichst ausführlich
auf die einzelnen Punkte einzugehen und eine objektive Bewertung abzugeben. Ich freue mich schon auf eure Kritik!
Viel Spass beim Lesen!!!
Die Story
Eigentlich ganz einfach: Man wird ins Einsatzgebiet geschickt und führt seinen Auftrag durch. Man spielt den Agenten Sam Fisher,
der in der Schule einiges gelernt hat und ein wahrer Akrobat ist. 007 wäre erstaunt. Letztendlich geht es darum mal wieder
die Welt zu retten.
Die Grafik
Splinter Cell hat schon vor dem Erscheinen auf dem PC für viel Gesprächstoff gesorgt. Zeitschriften haben endlose
Artikel verfasst und keiner wurde enttäuscht.
Das Game hat eine Grafik die keine Wünsche offen lässt. Das zusammenspiel zwischen Licht und Schatten ist genial und
die Charaktere klasse ausgeformt. Alles in allem wirkt die komplette so realistisch, das man bei einem genügend grossen
Bildschirm meinen könnte man ist selbst im Game. Die Dynamik der Umgebung in all ihrer Detailvielfalt macht auch sehr viel
her. So bewegen sich Vorhänge im Wind und im Glas spiegelt man sich. Fazit: Beeindruckend.
Ein weiteres Schmanckerl ist wohl, das man die Sicht frei wählen kann, um so die Übersicht leichter zu behalten. Da man
ab und an mal in ner Ecke hängt ist das auch angebracht, denn in Spielen wie Jedi Knight wird dann die Sicht schon mal vom Körper verdeckt.
Der Sound
Die Hintergrundmusik ist klasse gelungen und unterstützt des Spiels düsteres Ambiente. Besonders gelungen sind auch die Soundeffekte
wie z.B. die Geräusche der Waffen, und was vor allem Spass macht sind die Funksprüche, die man mithören kann. Sam Fisher wurde
1a synchronisiert und die Umgebungsgeräusche lassen den ein oder anderen Schauer über den Rücken laufen.
Das Gameplay
Zum Gameplay ist folgendes zu sagen: Aufgrund der hohen Bewegungsfähigkeit von Sam ist es natürlich erforderlich auch die
passende Steuerung zu haben. Am Anfang sehr gewöhnungsbedürftig aber mir der Zeit gewöhnt man sich an die Kombination aus Tastatur und Maus und kann auch Spagatsprünge vollführen. Insgesamt aber ist die Steuerung kein Hindernis und mit den Übungsleveln
auch sehr leicht zu erlernen.
Systemanforderungen
Windows 98, Me, 2000, XP
CPU mit 800 MHz
256 MB RAM
8x CD ROM
1,5 GB freier Festplattenspeicher
DirectX 8.1 kombatible Grafikkarte
DirectX 8.1 kombatible Soundkarte
Tastatur, Maus
Bezugsquellen
Wie üblich im PC Laden,
E-bay
oder Amazon.de
Preis ca 40 €
Fazit
Ein sehr gelungenes Spiel, welches man sich unbedingt als Fan des Genres kaufen sollte. Gute Grafik, toller Sound und Spielspass sorgen für ausgeglichene Abende. Ich kann das Spiel nur empfehlen und habe es bestimmt nicht zum letzten mal gespielt.
Dankeschön
Ich danke euch fürs lesen und bewerten und hoffe einiges an Kommentaren zu erhalten. Ansonsten bleibt mir noch \"Bis zum nächsten Mal\"
zu sagen
Ciao
Inhalt
Sam Fisher ist endlich da. Den Geheimagenten der amerikanischen National Security Agency (NSA) können Sie jetzt auch am PC im Kriechgang auf Terroristenjagd schicken.
Zum Glück hat sich an der guten Geschichte von Bestsellerautor Tom Clancy und am spannenden Ablauf des daraus entwickelten Spiels nichts geändert.
Der mit allen Wassern gewaschene Elite-Einzelkämpfer der NSA muss neun gefährliche Einsätze meistern und eine bedrohliche Verschwörung in Georgien aufdecken. Als Agent der Spezialeinheit „Third Echelon\" ist er zwar auf sich alleine gestellt, doch gehen ihm durchaus ein paar Problemloser zur Hand, etwa sein Spezialgewehr, diverse Haftkameras oder ein Lasermikrofon.
Sam gehört übrigens nicht zu den „Ich-schieß\'-mir-den-Weg-schon-frei\"-Typen, sondern erledigt seine Aufträge mit subtilen Mitteln und Methoden, ohne dass die Gegner auch nur das Geringste von der Anwesenheit eines Spitzen-Spitzels bemerken. Diese Neigung zur Heimlichkeit ist das wichtigste Prinzip des Spiels, denn in Sams Rolle müssen Sie sich stets leise, unauffällig
und im Schatten bewegen. Um
für die gewünschte Dunkelheit
zu sorgen, können Sie Lampen
mit einem Schuss mattsetzen
und sich dann per Nachtsichtge
rät den nötigen Durchblick ver
schaffen. Die daraus resultieren
den Effekte wurden grafisch ge
radezu atemberaubend
umgesetzt.
Bedienung
Ohne eine gewisse Einspielzeit werden Sie hektische Situationen, in denen nur absolut präzise Aktionen das Überleben sichern, nicht meistern. Wer mit Action-spielen vertraut ist, wird die Maus-/Tastatur-Steuerung
schnell begreifen. Ungeübte Spieler sollten jedoch ein paar
Trainingsstunden einkalkulieren, bevor sie Sams Schleichtechniken im Schlaf beherrschen. Da Sie jederzeit den Spielstand speichern können, bleiben Fehler aber ohne „tödliche\" Folgen.
Urteil
Das Warten hat sich gelohnt. PC-Actionfans werden Splinter Cell lieben. Damit das Spiel auf möglichst vielen Computern läuft, waren allerdings Kompromisse in Sachen Grafikqualität nicht zu vermeiden. Während das Spiel auf einem modernen Hochleistungs-PC mindestens so gut aussieht wie die (erstklassige) Xbox-Version, müssen sich Besitzer älterer Rechner mit einer deutlich abgespeckten Bilderwelt begnügen. Immerhin brauchen sie auf das gelungene Spektakel nicht ganz zu verzichten.
Splinter Cell bietet wenig Licht
und viel Schatten. Das ist hier
ausnahmsweise als Kompliment
gemeint.denn ein so toll in Szene
gesetztes Schatten-Spiel hat
man noch in keinem ande
ren Computerspiel gese
hen. Mach\'s noch einmal,
Sam -„gut\"!
Die Story (ganz kurz):
Du bist Geheimagent und sollst Informationen hinter dem Eisernen Vorhang sammeln. Du darfst natürlich NICHT entdeckt werden, da dies unvorhersehbare Folgen für die Weltpolitik haben kann.
Das Spiel:
Das Spiel beginnt mit einer kurzen Einführung, hier lernt man in einigen kurzen Parcouren alle wichtigen Bewegungen und entscheidenes bei der Steuerung!
Nach der kurz aber sehr gut gehaltenen Einführung beginnt das Spiel mit dem ersten Einsatz. (Über die genauere Handlung schreibe ich hier nichts, da ich nichts verraten will!). Vor den Einsätzen informieren euch kurze Videos über die aktuelle Situation.
Gameplay:
Da Splinter Cell extrem viele Bewegungsmöglichkeiten bietet, ist die Steuerung relativ kompliziert, man gewöhnt sich jedoch relativ schnell daran. Ansonsten ist es absolut spannend sich durch Städte zu bewegen und zu versuchen unentdeckt zu bleiben. Man hat selbstverständlich Waffen, jedoch ist es nicht ratsam, diese zu früh einzusetzen, da man durch diese schnell enttarnt werden kann. Es ist ratsam sich an die Gegner unauffällig heranzupirschen und sie dann lautlos zu erledigen (so können sie wenigstens nicht schreien!!)
Grafik/Sound:
Die Hauptfigur ist meiner Meinung nach perfekt animiert, der ganze Bewegungsablauf des Körpers gefällt mir wirklich gut. Der Soung ist zudem genial gemacht, man hört einfach alles, das rascheln des Gebüsches, alles!!
Zusätzliches:
Ein GANZ GROßES Plus ist, dass man keine Unmengen von Bug-Fixes herunterladen muss, da es (fast?) keine Fehler gibt. Es ist den Programmiern also endlich einmal gelungen ein fehlerfreies Spiel auf den Markt zu bringen
Sam Fischer ist Hauptperson im sehr realistischen Spiel \"Tom Clancy\'s Splinter Cell\".
Er soll alle Spuren verwischen, sonst ist er erledigt...
SAM FISCHER
Dieses Spiel ist das erte Spiel, wo es so viel Bewegungsmöglichkeiten gibt. Ich möchte diese Bewegungen vorstellen (weil man überall in diesem Spiel vorsichtig sein muss).
Als erstes, was unser Hero Sam Fischer kann, ist Körper tragen (es ist fast in allen Missionen sehr wichtig alle Leichen zu verstecken, sonst gibt es Alarm und Mission ist fehlgeschlagen).
Als zweites, was unser Sam kann, ist Klettern(dieses Können ist lebenswichtig in seinen Missionen). Natürlich beim Klettern kann Sam Fischer einfach hängen bleiben, was auch wichtig ist.
Nächste sehr wichtige Bewegung ist Spagatsprung, manche Spieler kennen diese Bewegung nicht und haben pech, denn manche Missionen sind ohne diese Bewegung nicht erfüllbar.
Um durch enges Raum durchzugehen, braucht man folgende Bewegung, nämlich das Rücken an der Wand.
Unser Sam kann auch sehr locker mit dem Seil rutschen (z.B. um unverwundbar von oben nach unten zu kommen). Sam muss seine Aufgaben sehr leise erledigen, hier hilft der Nahkampf (ohne zu schießen). Sam Fischer kann auch unerwartet sein Gegener attackieren, indem er ein Sprung-Angriff verwendet (bei mir geht dieses Verfahren sehr locker).
Fischer kann sehr langsam gehen, um sehr leise zum Feind zu gelangen und damit ohne Lärm sein Feind ausschalten. Wenn Fischer läuft, dann wird er von den Feinden gemerkt, und dann gibt\'s \"Ärger\", nämlich es kann auch Alarm sein und damit ist die Mission zu Ende. Bei manchen Missionen ist es erlaubt bis zu 5 Alarme.
Bei Schießereien hilft das Abrollen, Ducken oder das Schnelllaufen. Fischer hat auch eine leise Waffe mit Dämpfer (was auch wichtig ist, um alles leise zu erledigen).
Ich bringe ein Beispiel herbei: In Mission in dem Leichenschauhaus kann er so den ersten Wachleuten ausknipsen, indem er ein Sprung-Spagat macht und von dort einen Wachmann mit einer leisen Waffen ausschaltet.
Unser Fischer ist nicht nur immer kämpfbereit, er kann auch sehr nett mit seinen Feinden Small-Talk führen, um die wichtige Information von ihm zu bekommen. Um mit den Feinden auf solche Art und Weise zu unterhalten, muss man von hinten sehr leise herankommen und dann kann Fischer mit seinen Feind \"plaudern\". Diese Funktion ist in manchen Missionen besonders wichtig, weil manchen Personen Fischer lebend braucht. Zum Beispiel in einer Mission braucht Fischer sein Feind lebend, weil Fischer seinem Feind ein Iris-Scannen durchgeführen muss, um die Tür zu offnen. Soll Fischer ihn vor dem Scannen töten, ist die Mission fehlgeschlagen.
WAS GEFÄLLT MIR IN DIESEM SPIEL AM BESTEN
Besonders intellegent finde ich dieses Spiel, weil jeder Geräusch von den Feinden gemerkt wird, was sehr real ist. Zum Beispiel höre ich immer im Spiel solche Sprüche: \"Ich höre dich\" ; \"Ich sehe dich\". Das heisst: die Entwickler dieses Spiels haben die Feinden sehr intellegent gemacht, was erheblich kompleziert das Spiel und gleichzetig macht es interessanter und spannungsvoller.
Jeder Auftrag bekommt Fischer von seinem Boss,der immer droht Fischer: \"Beim nächsten Alarm bist du und deine Mission zu Ende\" oder wenn es schon soweit ist: \"Das war ein zu viel, du bist erledigt\". Solche Sprüche sind mir sehr gut gefallen.
Ja, im Hauptmenü kann man den Schwierigkeitsgrad auswählen: normal oder schwierig. Ich habe das Spiel mit \"normal\" durchgegeangen, bei \"schwierig\" ist dann das Spiel wirklich sehr schwierig!
WAFFEN:
Pistole mit Dämpfer
Pistole
Maschinenpistole
Dietrich
Nachtsichtgerät
Warmbildkamera
Betäubungmittel
Messer
GRAFIK/SOUND:
Sehr exzellente Grafik und realistische Sound, man hat Gefühl, dass alles in Realität abläuft. Ich finde dieses Realisieren ist den Entwicklern sehr gut gelungen, so eine Stimmung in das Spiel herbeizubringen.
ALLGEMEINES:
- das Spiel geht auf 3 CDs ein
- kein Multiplayer vorhanden
- Freigabe ab 16 Jahre
- Verkaufspreis ca. 40 €
FAZIT:
Wer, der sich als amerikanischen Spion füllen will, muss sich dieses Spiel unbedingt anschaffen ,denn \"Splinter Cell\" ist ein anspruchvolles, spannungsvolles, intellegentes und einfach interessantes Spiel!!!
P.S. Für alle Splinter Cell Fans: Bald (Januar 2004) kommt die Fortsetzung: Splinter Cell 2.
Also aufgepasst!!!
Folgende Situation: Es ist 23:03 UHR. Umgebung: 130 m² Wohngemeinschaft. 6 Menschen befinden sich momentan in ihrer nahen Umgebung. Ihre Aufgabe: Die Küche Objekt: Bierflasche. Wie gehen sie vor? Hocke. Gaaannzz leise nach vorne, da! Da ist die Bierflasche! Aber da schläft ein wahrscheinlich betrunkener Student. Sie knipsen behutsam das Licht aus, laufen langsam nach vorne, und öffnen den Kühlschrank. Oh Mist! Sie haben vergessen, das die Kühlschrankbirne leuchtet! Der Student bemerkt sie! Game Over
So ungefähr fühlen sie sich nach einer Nacht non Stopp Splinter Cell Spielen!
Story:
Sie sind Sam Fisher. Sie arbeiten für eine strengst geheime Organisation: Für die National Security Agency (NSA). Diese geheime Einrichtung konzentriert sich auf einen Schwerpunkt: Strengst geheime Informationsverschaffung. Wir sind im Jahre 2004. Eine CIA Agentin verschwindet spurlos in Georgien. Da diese Agentin extrem wichtige Informationen besitzt, und unentbehrlich für das CAI ist, muss diese sofort wieder gefunden werden. Die NSA wird beauftragt, einen Agenten zur Aufklärung nach Georgien zu schicken, der unentdeckt weitere Anhaltspunkte ihres Verschwindens herauszufinden, und die verschollene Agentin zu finden. Hier schreiten sie ein. Die NSA schickt sie ins Rennen. Sam Fisher, einer der besten Agenten der NSA. Er ist erfahren, trainiert und sauber. Schlicht der beste Splinter Cell (NSA stealth Agenten) der NSA. Hier schreiten sie ein.
Stay down, be cool:
Das Spielprinzip von Splinter Cell ist so schlicht wie kompliziert. Sie müssen ständig aufpassen, unentdeckt zu bleiben. Aber Schießereien bedeuten nicht gleich das Aus, sollten aber umgangen werden, die Gegner sind anfangs noch ziemlich durchschaubar, aber massig vorhanden. Deswegen gilt die Devise: Heranschleichen, und niederschlagen. Wenn eine Wache sie sichtet, schisst sie entweder gleich auf sie, und alarmiert so alle Wachen, die sich in ihrer Umgebung aufhalten, oder rennt zum nächsten Alarmschalter und ruft gleich um Hilfe. Das bedeutet natürlich das sofortige aus für sie und ihre Mission. Die Missionen sind verschieden aufgebaut, und bieten viele Wendungen! Z.B Müssen sie mal auf einer Bohrinsel einen Programmierer vorknüpfen, um an seinen Koffer mit geheimen Informationen zu gelangen. Klingt einfach, ist es aber unter Beschuss von UN Jets und von Russischen Soldaten überhabt nicht. Oder in einer anderen Mission müssen sie in eine Chinesische Botschaft eindringen, natürlich unentdeckt, und per Lasermikrophon ein Gespräch von dem Botschafter abhören! Dieses Vorhaben wird aber durch die streunenden Wachhunde erschwert. Sie müssen immer im Schatten bleiben, und ihren Kopf bedeckt halten. Falls sie sich mal unvorsichtig voranbewegen, und eine Wache sie hört, denkt sie erst mal, das sich etwas bewegt hat. Wenn das der Fall ist, müssen sie sich sofort schnell aus der Gefahrenzone entfernen, da sich die Wache sofort in die Richtung bewegt, aus dem das Geräusch gekommen ist. Falls sie nichts findet, denkt sie, das es nur ein Schatten war. Aber Vorsicht, manchmal lassen sich Wachen ein 2. mal nicht austricksen!
Move like a snake:
Um die brenstligen Situationen aus dem Weg zu gehen, muss sich Fisher richtig ins Zeug werfen! Er hat einen intilligenten Latexanzug, der an den Gelenken spezielle Gummibezüge, die Fisher dabei helfen, sich zwischen Wandräume zu halten. Er kann sich an Wände presse, um unentdeckt zu bleiben, einen Hechtsprung nach vorne vollziehen, schleichen, in die Hocke gehen, sich an kargen Absprüngen herumhangeln, ich an kleinen Absprüngen hochziehen, und und und!
Um Ihre Missionsziehle zu erfüllen, helfen ihnen viele kleine Hilfsmittlechen! Z.B eine Kamera, die sich mit dem Sturmgewähr abschießen lässt. Sie haftet auf alle Untergründe, und gibt ein Signal von sich, das Gegner anlockt, und mit Tränengas betäubt. Oder der Sticky Shocker. Einmal auf ein Gegner geschossen, wird dieser sofort geschockt und fällt zu Boden! Das Equipmend ist so ausgefeilt, das es einfach nur Spaß macht, mit ihm zu hantieren!
Die wohl größte Innovation im Stealth-Action-Genre, die Splinter Cell gemacht hat, ist die Schattentechnik und die nach - und Wärmeansicht! Sam Fisher ist mit einem Nachtsichtgerät ausgestattet, das sich auch auf Wärmeerkennung umstellen lässt. Das gibt dem Spiel einen ultimativen Kick! Man kann die Missionen in so vielen Wegen durchspielen, das es NIE langweilig wird. Eine Beispielsituation: Sie sind in einem Schlachterhaus in einem Lüftungsschacht mit einem dünnen Boden. Schalten sie das Thermal Gerät an, erkennen sie sofort die 3 Personen unter ihnen. Schießen sie durch den Dünnen Boden, sind sie weg vom Fenster, bevor sie wissen, wie ihnen geschah! Sie können sich auch mit dem Thermal-Gerät leicht durch Nebel fortbewegen. Das Nachtsichtgerät kommt am meisten zum Einsatz, da sie sich die meiste Zeit im Dunklen Fortbewegen! Ohne das Nachtsichtgerät würden sie so ziemlich dumm da stehen!
Grafik:
Die Grafik ist die absolute Referenz! Was die neue Unreal Engine hergibt, ist einfach nur genial! Die Schatteneffekte, die ständig in toller Dynamik wechseln, sind atemberaubend! Jedes Objekt, jede Person, jede Lampe beeinflusst das Schattenspiel in einem Raum! Wenn sie eine Dose in einen hell beleuchteten Raum werfen, reflektiert sie einen kleinen Schatten an die Wand! Die Objekte sind voll von Details. Die Personen sehen einfach nur genial aus. Die Münder bewegen sich, die Rüstungen schimmern, und wechseln je nach Beleuchtung die Farbwirkung. In Splinter Cell sprüht es Funken, nebelt es Rauch, schimmern Colaautomaten, und blitzen Wasserpfützen! Dem Auge wird so viel gutes geboten, das es anfangs schwer fällt, sich auf das Spielgeschehen zu konzentrieren! Mich haben die ersten 2 Spielestunden die Animationen einfach nicht losgelassen! Ich habe alles ausprobiert: Hangeln, springen, rollen, klettern, rennen, alle Animationen haben butterweiche Übergänge ohne Dropouts! Überrascht hat mich die Genügsamkeit der Engine. Das Game läuft mit allen Details und mit einer Auflösung von 1024 x 768 auf meinen Rechner perfekt (Testrechner unten bei der Wertung)
Sound:
Der Sound ist, wie die Grafik, überragend! Der Soundtrack ist so detailgetreu. Wenn man zu schnell über eine Holztreppe herübergeht, knarrt es. Das kann auch Wachen anlocken. Man hört Wassertropfen aus undichten Rohren tropfen, den Wind blasen... Die Musik ist spannend gesetzt, und passt immer zum Spielgeschehen! Da sie so dezent eingesetzt wird, entsteht eine tolle Atmosphäre. Die Waffen klingen realistisch und gedämmt, keine übertriebenen effects.
Fazit:
Ja, Splinter Cell ist der Hype im Stealth Genre! Das Game ist so abwechslungsreich, das es selbst nach dem 2. Durchspielen Spaß macht! Mich hat die tolle Grafik und die viele Möglichkeiten gereizt! Und die Storry ist auch übersichtlich und beinhaltet manchmal überraschende Wendungen! Für Leute, die nicht nur dumm drauf losballern wollen, und auch mal ein intiligentes Game spielen wollen, ist Splitner Cell die Referenz! Manko: Das Quicksaven! Man speichert an jeder Ekce, und das kann einen viel Spannung nehmen!
International Uncut:
Splinter Cell ist international Uncut. Das Spiel befindet sich auf 3 CDs. Für Leute, die mit der Englischen Sprache keine Probleme haben, sollten zum Import greifen, die andren zur deutschen Version, da auch hier die Sprachausgabe super ist!
Euer Lubi1k2 aka Dogan
Guten Morgen Leute, da ich mir vor gut einer Woche ein neues Spiel (Splinter Cell) zugelegt habe, möchte ich nun gleich einen Bericht darüber verfassen.
Einleitung:
Sie sind Sam Fisher, ein Agent der National Security Agency (NSA). Anfangs war es ihre Aufgabe, die verschollenen Agenten Alison Madison und Blaustein zu finden. Diese sind in Georgien nach einem schrecklichem Fund verschwunden. Sie wurden deshalb eingesetzt, weil sie eine sogenannte Splinter Cell Kommandoeinheit sind, die keine Spuren beim Gegner hinterlassen darf. Später stellt sich noch heraus, dass der neu gewählte Georgische Präsident, Kombayn Nikoladze, zusammen mit der Volksrepublik China Atomwaffen entwickelt. Dazu benutzen sie Atommüll, welcher waffenfähig gemacht werden kann. Und so kommt ihr neuer Auftrag zustande, dieses Komplott aufspüren und die Welt retten.
Die Grafik:
Also man kann nicht sagen, dass es die Beste Grafik aller Zeiten ist, aber sie hat eine Menge zu bieten. Vor allem die Feuereffekte sind super schön geworden, alles ist ganz hell und wenn man naher an die Flammen kommt, dann gibt es ein heftiges Hitzeflimmern. Noch sehr schön sind die Licht und Schatteneffekte, die das Spiel einmalig machen. Bei den Entwicklern hieß es noch man könne alle Lampen zerschießen, um im Schatten davon zu schleichen, aber letztendlich war das nur im ersten Level richtig toll, später konnte man nur noch einzelne Lampen zerballern. Noch super schön sind solche Vorhänge oder Gardienen, die freibeweglich sind und nicht wie in anderen Spielen aus Beton. Super cool umgesetzt ist die Grafik beim Nachtsicht- oder beim Wärmesichtgerät. Man denkt wirklich, dass man sich in einem „hellem“ Raum befindet und wenn man die Geräte abschaltet, dann ist alles stockduster. Die Bewegungen der Menschen sehen auch sehr gut aus, besonders die Specialmoves von Sam.
Der Sound:
Das Spiel lässt sich mit echtem Dolby Digital Sound spielen und der ist unübertroffen, aus allen Ecken kommen Schüsse, Explosionen und man weiß sogar vom hören, wo die Gegner sich befinden, toll.
Die Personen:
Das Team Third Echelon
Colonel Irving Lambert: Ist ihr Auftraggeber und Vorgesetzter.
Vernon Wilkes, Jr.: ER ist für Nachschub zuständig.
Anna Grímsdóttir: Sie ist für die Kommunikation zuständig.
Sam Fisher: Das bist du man.
Die Terroristen:
Kombayn Nikolatze: Neuer Georgischer Präsident, größenwarnsinnig.
Vyacheslav Grinko: Nikolatzes Leutnant.
Philip Masse: Der Computerspezialist von Nikolatze.
Sam’s Specialmoves:
Endlich gibt es in einem Spiel nicht immer die selben Bewegungen, wie springen, klettern, ducken, sondern auch ein paar neue, die ich euch jetzt zeige.
Mauersprung, wenn Sam nah an einer Wand steht, dann kann er hochspringen und sich dann von der Wand wegtreten.
Spagat-Sprung, wenn Sam in einer engen Gasse ist, dann macht er zwei Mauersprünge hintereinander und bleibt oben in der Gasse im Spagat stehen. Und kann die Gegner so aus der Luft angreifen, in dem man auf sie springt oder schießt.
Türblick, mit diesem Blick, kann man Türen nur ein Bisschen öffnen und dann durchspähen.
Abseilen, zum Abseilen von Dächern, dabei ist es auch möglich zu schießen.
Hangeln, an schmalen Flächen von einem Ort zum andern, auch hier kann man schießen.
Körper tragen, hiermit kann man Körper verstecken.
Würgegriff, man kann sich Gegner als Geiseln nehmen und sie als Menschlichen Schild benutzen oder sie zur Kooperation zwingen.
Die Ausrüstung:
SC-20K, ein großes Maschinengewehr mit Mehrzweckfeuer.
Wie: - Ringflächengeschoss, betäubt die Gegner für ein paar Sekunden.
- Haftkamera, zum sichern umschauen.
- Taser, zum betäuben mit Strom.
- Gasgranate, vergiftet die Gegner mit einer Gaswolke.
- Ablenkungssystem, wie Haftkamera nur mit Gas und einem Gerät, welches Geräusche erzeugt um die Gegner anzulocken und dann zu vergasen.
Diese Dinge werden alle mit dem Zweitfeuer der SC-20K abgefeuert.
Schallgedämpfte Pistole, zum leisen Ausschalten von Lampen oder Gegnern.
Dietrich, zum öffnen von Türen, auch als Einweg-Dietrich, mit Sprengladung.
Lasermikrofon, zum abhören von Gegner hinter Glaswänden.
Kamerastörsystem, zum ablenken von Kameras.
Flexible Optik, um durch Türrahmen zu sehen.
Nachtsicht und Wärmesicht, für klare sicht in dunkler Umgebung.
Haftmine, zum töten von Gegnern durch eine Bewegungsempfindliche Mine.
Knicklicht, helles Licht zum Ablenken von Gegnern.
Magnesiumfackel, siehe Knicklicht.
Splitterhandgranate, zum Ausschalten mehrerer Gegner.
Medipack, Heilung.
Extramunition, zum Auffüllen der Waffen.
Andere Spielelemente:
Alarmknöpfe, zum auslösen von Alarm (Gegner).
Auto-Kanone, ein Automatikgeschütz was auf Gegner oder sie feuert.
Überwachungskameras, ist klar oder?
Codeschlösser, um Tür per Zahlencode zu öffnen.
Retina-Scanner, ein Augennetzhautscanner, den nur Offiziere benutzen können.
Meine Meinung:
Das Spiel hat eine Menge zu bieten und macht auch eine Menge Spaß. Doch schon als ich es für 39,99 Euro gekauft hatte, kam mir der Preis etwas zu billig vor. Leider hat sich bestätigt, dass man es sehr schnell durchspielen kann und dass sich die Entwickler von OBI Soft zum Ende hin irgendwie keine Mühen mehr gegeben haben. Mein Kumpel meinte auch, dass das Spiel nur halbfertig wirke, denn man kann auch keine Dinge in den Küchen kaputt schießen, wie Mehltüten oder andere Dinge, so wie es in Metal Gear Solid noch ging. Was ich persönlich auch sehr schade finde, ist die Tatsache, dass es heißt deutsche ungeschnittene Version, aber man dann doch kein Blut sieht. Alles in allem kann man sich das Spiel aber trotzdem zu dem Preis zulegen, denn jedes Spiel Hat so seine Mängel, denke ich. Und außerdem hatte ich mit Splinter Cell ein paar schöne Stunden.
Splinter Cell
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Tauch ein in die Welt von Tom Clancy:
Mittlerweile ist Tom Clancy auch den PC Spielern alles Andere als unbekannt.
Tom Clancy der sich natürlich hauptberuflich als Schriftsteller sein Brot verdient, scheint es immer mehr Spaß zu machen sich im PC Spielehimmel auszutoben. Mit Rainbow Six fing damals alles an. Mittlerweile habe ich sogar schon überlegt mich von seinen schreiberischen Künsten zu überzeugen, aber die Zeit ist eben nicht unbegrenzt.
So hat Tom Clancy auch wohl wieder die Story für dieses Spiel entwickelt und bis in die kleinsten Kleinigkeiten ausgedacht. Sicherlich ist er damit nicht der Macher des Spiels, sondern eigentlich nur der Storygeber, aber dieser dafür auch in hohem Karat.
Einleitung:
Sam Fisher arbeitet für die National Security Agency der USA. Er ist eine Sondereinheit, die allemöglichen Spezialeinsätze ausführen mus, meistens um irgendwelche Informationen zu beschaffen. Er wird als Splinter Cell bezeichnet, das bedeutet, dass es so klein aber so scharf und gefährlich wie ein Glassplitter ist.
Im Jahr 2004 verschwindet in Georgien eine Agentin der CIA, Agentin Alison Madison. Der zweite losgeschickte Agent, Blaustein, verschwindet ebenfalls. Damit nicht noch einer dran glauben muss, wird Sam Fisher reingeschickt, um die Sache aufzuklären. Am Anfang denkt man sich dabei noch nicht viel, doch die ganze Angelegenheit entpuppt sich als eine globale Katastrophe und Sam Fisher wird mitten reingezogen...
Spieleigenschaften:
Das Spiel ist eigentlich immer so aufgebaut, wie die Überschrift verrät. Man wird in ein Einsatzgebiet geschickt, wo man, um an seine Ziele zu kommen, sich fast immer den Weg freischaffen muss. Das sollte zwar leise gehen, doch den ein oder anderen Alarm auszulösen, kann man kaum vermeiden.
Aber kommen wir erst mal zu Sam Fisher. Das ganze Spiel ist eigenltich um ihn herum zentriert, Personen wie den Auftraggeber hört man hauptsächlich über Headset. Das heisst, dass das Spiel rein linear ist, Mission nach Mission und nichts dazwischen, was einem Handlungsfreiheit lässt. Das ist zwar bei den meisten Spielen son, aber irgendwie frustriert es mich.
Sam Fisher hat natürlich diverse Fähigkeiten. Ausser dass er schleicht, sich an Wände lehnt, Rohre hochklettert, kann er zwischen schmalen Wänden Spagate machen, Feinde von hinten K.O. schlagen oder greifen.
Also der übliche Agentenkram, dazu gehört natürlich auch Aurüstung. Sam Fisher ist je nach Mission ausgerüstet, man kann das auch nicht auswählen, es wird vorgegeben. Er ist im Besitz einer schallgedämpften Pistole, einem Dietrich, einem optischen Kabel, mit dem er unter Türen durchschauen kann und kann weitere missionsbedingte Gegenstände nehmen. Man kann Granaten, Rauch- und Explosionsgranaten, benutzen, aber eine weitere wichtige Waffe ist die SC-20K, ein Gewehr. Dieses Gewehr verfügt über einen Snipermodus und kann mit Elektrschockern, Kameras, die Rauchwolken ausstossen, und weiterem Krimskrams ausgestattet werden.
Das Spiel verfügt insgesamt über 9 Missionen, das ist wenig. Es ist wirklich wenig. Denn die hat man in einem Wochenende + ein paar Tagen durch. Grob schätze ich die Spielzeit auf ca. 20 Stunden. Dazu komm ich gleich noch.
Also in den Missionen geht es wie gesagt oft darum Informationen zu sammeln und man muss auf Tarnung setzen, um durchzukommen. Das habe ich an dem Spiel auch wirklich zu bemängeln. Die Missionen laufen nach dem gleichen Muster, man schleicht irgendwo entlangt und versucht Wachen möglichst lautlos auszuschalten und ihre Körper zu verstecken. Man macht so weiter und so weiter und irgendwann ist man an dem Ort angekommen, an dem das Missionsziel sich befindet. Dann flieht man und die Mission ist beendet. Gut, dagegen habe ich ja nichts, der Schwierigkeitsgrad passt, manchmal muss man ein bisschen rätseln, doch man kommt an.
Die Missionen gefallen mir eigentlich, aber es ist einfach viel zu kurz. Wenn ich das Spiel nicht ausgeliehen bekommen, sonderon gekauft hätte, hätte ich mich im Nachhinein geärgert um das Geld. Ein Spiel kann noch so gut sein, wenn es nur ein paar Tage hält, dann ist es das Geld nicht wert. Das ist vielleicht nur meine Ansicht, aber es ist doch vernünftig oder?
Was ich noch nicht ganz verstehe ist, warum man das Spiel ungedingt auf 3 CDs machen musste, so groß ist es wirklicht nicht. Viel Gerede kommt gar nicht vor, da gibts aber ganz andere Spiele mit nur einer CD, die da viel mehr haben. Nach jeder Mission kommt einer Videosequenz, die ganz gut gemacht ist, es ist immer ein Nachrichtensprecher, der einen über die Entwicklungen in der Welt auf dem Laufenden hält, was meistens den nächsten Einsatz wiederspiegelt.
Grafik:
Die Grafik des Spiels ist fantastisch. Der große Pluspunkt. Hier gibt es wirklich einiges zu schreiben.
Erstmal die Effekte, zum Beispiel die Lichteffekte. Das ist einfach unglaublich, wenn es irgendwo brennt oder Licht durch eine Schalosie scheint, kommt es einem wirklich göttlich vor. Das strahlt und strahlt und wirkt grandios. Man muss es sehen, um es besser zu verstehen.
Dann die Umgebungsgestaltung. Die Level sind wirklich schön gemacht, besonders loben muss ich die Innengestaltung, Computer, Büroräume und weiteres wurden exzellent gestaltet und bieten einen hohen Grad an Realismus. Es macht wirklich Spass sich in Räumen fortzubewegen, vor allem wenn dann noch die tollen hell-dunkel Effekte dazukommen. Die sind nämlich für das Spiel ganz wichtig. Sam Fisher muss sich ja oft im dunklen bewegen und irgendwie macht es Spass im dunlen rumzuschleichen, während weiter vorne das Licht scheint. Der Übergang zwischen diesen beiden Stufen ist auch überzeugend gemacht. Und wenn es in einem Raum dunkel ist, sieht man die Computergrafik ja nicht so und es kommt einem komplett vor wie die Realität, es lässt sich wirklich nicht mehr untescheiden. Höchstens die Situation, einen Geheimagenten im Zimmer zu haben erinnert noch an ein PC-Spiel.
Die Personengrafik wäre auch noch zu erwähnen. Ecken und Kanten sind wirklich nicht zu sehen, das wäre ja auch störend, denn man sieht Sam Fisher ja ziemlich lange im Spiel von nahem. Auch die Gegner sind gut dargestellt und vor allem die Gesichter wurden detailreich gestaltet.
Das braucht alles aber mindestens eine Geforce 4 Ti 4200, oder eine ebenbürtige Grafikkarte, um die Grafikleistung flüssig zu erbringen. Aber die meisten haben ja so eine Grafikkarte.
Sound:
Der Sound wurde an die Atmosphäre gut angepasst, Musik ist eigentlich kaum zu hören, nur Musikeffekte, wenn zum Beispiel ein Alarm losgeht, oder man entdeckt wurde. Das lässt einen dann immer ganz schön erschrecken, vor allem wenn man nicht erwartet hatte entdeckt zu werden.Es ist auch vernünftig keine Musik in Schleichzeiten zu benutzen, denn man muss genau auf seinen Geräuschpegel achten.
Ansonsten sind die Soundeffekte, wie Schritte oder Schüsse auf bestimmtem Boden, gut gemacht und angepasst.
Am Sound gibts eigentlich nichts zu bemängeln.
Steuerung:
Als Agent muss man viel rumturnen, braucht somit auch eine gute Steuerung, die hier über Tastatur und Maus erfolgt. Man kann Sam Fisher entweder aufrecht oder kriechend fortbewegen lassen. Es ist natürlich klar, dass man das an die jeweilige Situation anpassen muss. Die Geschwindigkeit wird über das Mausrad angepasst, kommt einem am Anfang komisch vor, aber es wird mit der Zeit vollkommen normal.
Ansonsten lassen sich Turnmänöver einwandfrei steuern, und auch die Kamera, die nur über Maus bedient wird ist optimal zu bedienen.
Fazit:
Kaufen! Nicht brennen oder downloaden! Entwickler solcher Spiele haben das Geld verdient! Was da abgeliefert wurde ist – bis auf wenige grafische und logische Fehler – ein Meisterstück! Auch wenn man das Spiel relativ schnell durch hat, so motiviert allein schon die Tatsache, es beim nächsten Mal anders zu machen. Oder man wählt den höheren Schwierigkeitsgrad. Das Spiel hat zurecht Höchstwertungen bekommen und ähnliche Konzepte wie „Metal Gear Solid“ werden es auf dem PC schwer haben, an Sam Fisher vorbeizukommen.
Allgemeines
Das Spiel beinhaltet 3 CDs sowie ein gedrucktes Handbuch in deutscher Sprache, leider nicht sehr ausführlich geschrieben, aber die wichtigsten Information kann man darin nachlesen. Alles zusammen ist hübsch verpackt in einer Pappbox.
Systemanforderungen (minimal)
Windows 98, Me, 2000, XP
CPU mit 800 MHz
256 MB RAM
8x CD ROM
1,5 GB freier Festplattenspeicher
DirectX 8.1 kombatible Grafikkarte
DirectX 8.1 kombatible Soundkarte
Tastatur, Maus
Story
Nachdem bereits 2 CIA Agenten als vermisst gelten wird die NSA mit der Aufklärung der Sache betraut und soll den Verbleib der Beiden abklären. Dort übergibt man die Angelegenheit an Third Echelon weiter, eine Organisation die streng geheim operiert, zu Gunsten der nationalen Sicherheit. Da die Angelegenheit höchst brisant ist wird Sam Fisher mit dem Auffinden der beiden Agenten betraut. Sam besitzt schon reichlich Erfahrung in solchen Dingen und ist daher genau der richtige Mann für diesen Job. Und der Spieler übernimmt nun die Rolle von Sam Fisher.
Da beide Agenten sich zuletzt in Georgien aufhielten ist das die erste Station von Sam, und die führt ihn schließlich ins Polizeirevier der Georgischen Hauptstadt, wo er schließlich die beiden vermissten CIA Agenten auch findet. Allerdings liegen die tot in der Leichenkammer.
Die Story des Spiels wird sehr spannend erzählt, mit Videosequenzen, Nachrichtensendungen und Unterhaltungen über Funk.
Grafik
Splinter Cell erregte ja schon lange vor dem erscheinen der PC Fassung großes Aufsehen, sämtliche Spielezeitschriften berichteten ausführlich darüber und das Spiel wurde ausschließlich gelobt, vor allem die Grafik Schnitt dabei immer sehr gut ab.
Ich kann mich nun, da ich das Spiel durch habe, dem allgemeinen Urteil nur anschließen. Die Grafik ist einfach sensationell gut, ich kenne kein anders Spiel das solche genialen Effekte aufweist. Besonders der Einsatz von Licht und Schatten hat mich dabei fasziniert, alles wirkt so real, die Charaktere, die Umgebung, einfach alles sieht super aus. Wenn sich Sam durch eine dunkle Gasse schleicht und Schatten wirft erschreckt man schon mal kurzzeitig. Auch die große Detailvielfalt hat mich sehr beeindruckt oder wie man bestimmte Dinge dargestellt hat, so sind Vorhänge nicht einfach starr sondern regieren auf Wind oder Berührungen und wirken dadurch natürlich sehr viel realistischer.
Sound
Auch der Sound ist sehr gut, realistische Waffen- und Umgebungsgeräusche, die Unterhaltungen über Codec und die gegnerischen Funksprüche und Unterredungen die man mitverfolgen kann, einfach super.
Die Hintergrundmusik ist sehr stimmungsvoll und die Synchronstimmen sind ganz hervorragend, besonders natürlich die von Sam Fisher.
Es passt einfach alles sehr gut, am Sound gibt es rein gar nichts zu bemängeln.
Spielspass
Los geht’s zunächst mit einem Übungslevel wo alle Funktionen sehr gut erklärt werden und man anschließend bestens vorbereitet ist auf die Missionen.
Die Steuerung ist sehr gut gelungen, aber eine gewisse Eingewöhnungszeit ist schon erforderlich, vor allem weil Sam Fisher ein außergewöhnlich großes Bewegungspotential drauf hat. Seine speziellen Sprünge, mit denen er mal eben ganz locker einen Spagatsprung hinbekommt und sich zwischen zwei eng beieinander stehenden Mauern unter die Decke befördert und sich so den Blicken der Gegner entzieht, um sich dann im richtigen Moment auf diesen Fallen zu lassen.
Die Ansicht ist frei wählbar und wird mit der Maus reguliert. Das funktioniert auch ganz gut, aber in manchen Situationen ist es nicht so leicht eine richtige Übersicht zu bekommen, vor allen wenn Sam irgendwo hängt ist die Sicht nach unten stark eingeschränkt, denn der Körper verdeckt dabei die Umgebung.
Sam Fisher schleicht ja eigentlich am liebsten im Dunkeln umher, aber das ist eben nicht immer möglich und so ist auch der Waffeneinsatz manchmal erforderlich. Die Auswahl ist nicht riesig, reicht aber vollkommen aus. So gibt es Pistole mit Schalldämpfer, Sturmgewehr, Scharfschützengewehr, Gasgranate, Splittergranate, Haftmine, Ringflächengeschoss oder Taser. Außerdem besitzt Fisher noch viele weitere Ausrüstungsgegenstände, wie Dietrich, Lasermicro, flexible Optik, Nachtsicht- und Infrarotgerät, Kamerazerstörer oder Knicklicht.
Die Missionen sind sehr abwechslungsreich und der Spieler hat viele Möglichkeiten wie er diese meistert, die Story verläuft in jedem Fall gleich, aber Sam Fisher stehen viele Wege offen wie er die Sache angeht und meistert. Waffengewalt ist aber nur selten ratsam, denn dann steht man einer Gegnerschar gegenüber die einfach zu groß ist. Und so muss man teilweise schon das vorgehen etwas planen, was wirklich viel Spaß macht und auch das Spiel so interessant macht. Da schleicht man von einer dunklen Ecke zur nächste, seilt sich an Wänden ab oder lenkt die Gegner durch Geräusche ab um dann im richtigen Moment vorbeizuhuschen. Und immer ist man dabei auf der Hut um Überwachungskameras und Gegnern auszuweichen.
Die KI ist dabei gar nicht so dumm und auch nicht immer vorhersehbar, aber auf Geräusche oder tote und bewusstlose Kameraden reagiert sie prompt und ruft Verstärkung. Ein ausgelöster Alarm kann dann oft zum vorzeitigen Aus führen.
Der Schwierigkeitsgrad ist teilweise sehr hoch, aber dank der guten Speicherfunktion führt das nicht wirklich zu Frust, denn es kann zu jeder Zeit abgespeichert werden. Ich denke das ist ein großer Vorteil der PC-Umsetzung.
Insgesamt ist die Spielzeit für meinen Geschmack etwas kurz geraten, denn nach ungefähr 15 Stunden ist Schluss. Aber auch beim 2. oder 3. Mal durchspielen hat man noch immer viel Spaß an dem Spiel, denn man entdeckt immer wieder andere Wege und Möglichkeiten wie gewisse Situationen gelöst werden können und das macht dieses Spiel auch so genial, es wird eigentlich nie langweilig.
Gelegentlich soll es ja zu Grafik oder Soundproblemen kommen in Splinter Cell, davon war bei mir allerdings nichts zu bemerken. Allerdings sind die Hardwareanforderungen schon sehr hoch und die Minimalkonfiguration dürfte kaum ausreichen um wirklich Spielspass zu erleben. Mein PC liegt eigentlich in allen Punkten über diesen Minimalanforderungen (Athlon XP 1500+ und GeForce 4 TI 4400), aber trotzdem konnte ich das Spiel mit höchsten Details und Schatten spielen, da geriet es schon etwas in stocken.
Fazit
Ich kann Splinter Cell bedenkenlos weiterempfehlen, für mich ist es eines der besten Spiele, man bekommt eine tolle Grafik geboten und ein interessantes und bis zum Schluss spannendes Spiel.
...trifft immer ins Schwarze. So oder so ähnlich könnte das Motto für das seit einigen Monaten im Handel befindliche Schleich-Actionspiel Splinter Cell lauten.
Seit gut 3 Monaten besitze ich dieses meiner Meinung nach spannendste und zugleich atmosphärischste Computerspiel seit Half-Life.
Background & Story:
Georgien im Oktober 2004 - es ist Wahlkampf. Präsidentschaftswahlen stehen an. Aussichtsreichster Kandidat ist Kombayn Nicoladze, ein weltmännischer Milliardär und Business Tycoon, der dem Ex-Kommunistischen Staat den Weg zur westlichen Welt ebnen will. Etwa zur gleichen Zeit verschwinden in ebendiesem Land zwei der besten Agenten der amerikanischen National Security Agency (kurz NSA). Der ehemalige NSA Commando und ein Mann Armee Sam Fisher wird wieder einberufen, um den Dingen dort nachzugehen und abzuklären, was den Agenten widerfahren ist. Der Kuwait-Veteran kann bereits auf eine erfolgreiche Karriere zurückblicken, die wichtigsten Einsätze stehen ihm aber noch bevor. Als er entdeckt, dass die beiden Agenten brutal hingerichtet wurden (was denn sonst?), weil sie einem Geheimprojekt der georgischen Regierung auf der Spur waren, fällt der Verdacht schnell auf den neuen Präsidenten Kombayn Nicoladze, der natürlich sofort untertaucht.
Aus dem Untergrund organisiert dieser nun seinen Plan mit dem Codenamen \"The Ark\", \"Die Arche\" zu Deutsch, der ihn zum neuen Weltherrscher machen soll...
Mehr kann ich einfach nicht verraten...sorry...
Ganz so utopisch klingt das gar nicht, oder? Naja sagen wir für Computerspiel-Maßstäbe…;)
Die Story wird einerseits direkt in den Missionen, andererseits in kleinen gerenderten Zwischensequenzen vorangetrieben, die leider nicht sehr ansehnlich sind, da gefällt mir die normale Grafikengine weit besser!
Grafik & Leveldesign:
Hier sind wir schon bei einer der größten Stärken dieses Spiels angelangt. Grafisch macht Splinter Cell einiges her und braucht selbst den Vergleich mit anderen Schwergewichten wie Mafia und UT 2003 nicht scheuen. Ich finde sogar, die Texturen und Lichteffekte von Splinter Cell sind sogar noch einen Tick feiner. Gleich zu Beginn sollen sie beispielsweise einen Informanten in einem brennenden Gebäude treffen, um wertvolle Informationen aus selbigem rauszuquetschen, bevor dieser den Löffel abgibt. Sie rutschen erst über ein gespanntes Seil von einem gegenüberliegenden Gebäude direkt durch das Fenster in das Zielgebäude. Glassplitter fallen realistisch klirrend zu Boden, Flammen und Rauchschwaden schlagen Ihnen entgegen, als Sie sich den Weg durch das in gescripteten Szenen teilweise einstürzende Bürogebäude ebnen. Da brennen ganze Räume in dem realistischsten Feuer, das ich seit dem Brand im Restaurant in Max Payne gesehen hab! Glühende Holz und Metallteile gehen mit schicken Partikeleffekten auf sie nieder, als sie durch eine Feuerwand in den Raum springen in dem sich der Kontaktmann aufhält - leider ist dieser bereits so gut wie tot, aber nicht tot genug, um Ihnen wichtige Hinweise auf die georgische Terrorgruppe zu geben, die für den Anschlag verantwortlich war...
Zum Weinen schön sind die Wasser- und Licht/Dunkeleffekte geworden, die auch maßgeblich das Gameplay beeinflussen - dazu unten mehr. Da scheint das Tageslicht in einem verdunkelten Raum durch eine schlecht gezimmerte Holzwand und bricht erstaunlich realistisch auf die Wand dahinter. In manchen Missionen operieren Sie auch im Regen. Die schiere Schönheit der Regenanimation lässt das schlechte Wetter sofort wieder vergessen: Die Tropfen glitzern im Schein der Straßenbeleuchtung und prallen realistisch auf allen Oberflächen auf! All diese Grafischen Finessen erzeugen eine WAHNSINNIG dichte Schleich-Atmophäre, die bis dato von keinem anderen Spiel geboten wird!
Animationen & KI:
Besonders gelungen sind finde ich die Animationen der Charaktere, die allesamt über aufwendiges Motion Capturing in den Computer gelangt sind. Sam verfügt über jede Menge Special Moves wie an Gittern und klaustrophobisch anmutenden Rohren entlangklettern, an Abgründen und Seilen hangeln, sich an die Wand drücken und so um Ecken sehen und schießen, per Doppelsprung über meterhohe Wände kraxeln, Feinde in den Schwitzkasten nehmen, sich von Gebäuden abseilen und so in Fenster springen - um nur einige wenige zu nennen.
Erstaunlich ist auch vie Vielfältigkeit und Kombinierbarkeit der Animationen. Während Sam an einem horizontalen Seil hangelt, kann er zum Beispiel auf unten vorbeimarschierende Wachen feuern - worunter selbstverständlich die Treffergenauigkeit leidet.
Doch auch die Gesichter sind gut geworden. Obwohl die nur rudimentär vorhandene Mimik und Gestik in Anbetracht des bald erscheinenden Half-Life 2 verblasst ;)
Die Einheiten KI ist meiner Meinung nach äußerst gelungen. Wenn sie auf einen Soldaten zuschleichen und er hört nur EINEN Schritt, wird er der Sache bestimmt nachgehen! Sind Sie einmal entdeckt, agieren die Wachen auch im Team um Ihnen den Garaus zu machen.
Wegfindungsprobleme der KI konnte ich selbst bei engen Räumen mit jeder Menge Hindernissen nicht feststellen. Gegen Schluss des Spieles reagieren die Gegner immer schlauer, auch die Trefferzonen werden weiter eingeschränkt - die extrem stark gepanzerten Commando-Terroristen in den letzten Missionen kann man nur durch einen gezielten Kopftreffer ausschalten (oder einfach KO schlagen).
Waffen & Gadgets:
Sam Fisher ist Einzelkämpfer. Deswegen führt er für so ziemlich jede Notsituation ein entsprechendes Tool mit. Diese so genannten Gadgets umfassen:
Nacht/Thermalsichtgerät: Dieses Accessoire hat Fisher ständig bei sich. Jedoch wird die Thermalsicht erst im fortgeschrittenen Spiel verfügbar. Die Grafikeffekte sind fast schon genial. Mit dem NSG kann man auch Laserschranken enttarnen, während die Wärmesicht bei einem verminten Hinterhof und beim Herausfinden von einer Zahlenkombination eines Türschlosses, das noch Wärmespuren des Generals trägt, der den richtigen Code zuvor eingegeben hat, zum Einsatz kommt. (genial, oder?)
Das Beste dabei: Feinde erkennt man per Thermalsicht sogar durch Wände…
Optic Cable: Optisches Kabel mit dem man unter Türen durch schauen kann. Ganz nützlich zum Ausspähen von Feindgruppen.
Camera Jammer: Gerät, mit dem man sich drehende Überwachungskameras anhalten kann. So kann man sich bequem aus dem Sichtfeld begeben. Erst zum Schluss des Spiels verfügbar!
Laser Mic: Hochsensibles Richtmikrofon, das eine große Reichweite hat. Wird manchmal benötigt, um ein wichtiges Gespräch einer Skriptsequenz mitzuverfolgen.
Lockpick: Dietrich für verschlossene Türen. Sobald man das Ding benutzt, erscheint ein Querschnitt des Schlosses am Bildschirm und der Spieler muss mit Hilfe der Cursortasten versuchen, den Dietrich so zu drehen, dass er das Schloss knackt. Klingt kompliziert, ist aber einfach und macht Spaß.
Automatischer Lockpick: Ähnliches Prinzip wie beim normalen Dietrich, nur muss der Spieler nicht selbst das Schloss knacken.
Medikit & Splittergranaten: Muss ich das wirklich erklären? G
Nun zu den Waffen. Es gibt derer leider nur zwei, was etwas wenig scheint. Nur sind diese Waffen so vielseitig aufrüstbar, dass sie nicht fad werden! Da wäre einmal die Pistole mit Schalldämpfer (geniales Waffengeräusch!). Bei Kopfschüssen immer tödlich. Auch die erste Wahl fürs Ausschalten von Überwachungskameras (die gibt es leider auch in kugelsicherer Version) und zum Ausknipsen von Straßenbeleuchtung, um sich vor allzu neugierigen Blicken zu verstecken.
Die zweite Waffe ist das SC-20K - ein Allzweck-Gewehr. Es ist mit einem Zielfernrohr, einem Schalldämpfer und einem 40mm Granatwerfer ausgestattet. Der Automatische Feuermodus ist nur aus nächster Nähe empfehlenswert, weil die Waffe sehr leicht verreißt. Einzelne Schüsse auf den Kopf des Opfers sind effektiver. Für den Sniper Modus (übrigens auch mit Nachtsichtgerät und Thermalsicht-Funktion) haben sich die Entwickler auch was einfallen lassen:
Man kann nämlich nur einen gezielten Schuss abgeben, indem man im Sniper Mode per rechter Maustaste den Atem anhält und so extrem genau zielt, wobei man aber nur 3 Sekunden für einen präzisen Schuss Zeit hat. Hält man den Atem nicht an, wackelt das Zielkreuz stark! Das gibt dem Spiel sehr viel Realismus. Wem das zu kompliziert klingt, der sei beruhigt: Dieses Manöver lernen auch Anfänger in kürzester Zeit und man schießt dann sogar genauer als bei anderen Shootern!
Das SC-20K hat jedoch noch mehr zu bieten. So kann Sam damit eine \"Sticky Camera\" verschießen, die ihm die betreffende Region wenn nötig auch restlichtverstärkt oder aus der Thermalsicht zeigt. Ähnlich funktioniert die \"Diversion Camera\", mit der Wachen per Geräusch angelockt und mit einer Art Tränengas für einige Sekunden außer Gefecht gesetzt werden – gerade genug Zeit für Sam um einen tödlichen Treffer zu landen...
Zum Schluss seien noch Gummigeschoße und Elektroschockergeschoße genannt die Gegner bewusstlos zu Boden sinken lassen.
Gameplay & Soundkulisse:
Splinter Cell strotzt nur so vor spielrelevanten Finessen, die das Schleich-Action Genre quasi neu definieren. So verfügt Sam Fisher über einen Anzug mit Photozellen, die ihm ständig anzeigen, wie hell er erleuchtet ist. Wenn er sich im Dunkeln aufhält, ist selbst für Feinde die einen Meter neben einem vorbeigehen unsichtbar. Das verstecken-zuschlagen-Leiche verstecken-Schema ist das um und auf – und macht auch noch einen Heidenspaß.
Sam kann sich auch geduckt fortbewegen, wobei es auch hier, wie beim Laufen mehrere Geschwindigkeiten gibt, die äußerst bequem über das Mausrad geregelt werden. Dabei gibt es 4 Geschwindigkeitsstufen, die jeweils in einem höherem/geringerem Bewegungsgeräusch resultieren - das wird jedoch auch stark von dem Untergrund beeinflusst. So macht man bereits beträchtlichen Lärm, wenn man über Glassplitter oder Marmorplatten läuft, weswegen es sich empfiehlt, solche Stellen tunlichst zu meiden.
Auch während den Missionen wird die spannende Story vorangetrieben. Viele Feinde tragen so genannte \"Data Sticks\" bei sich, eine Art digitales Memo, worin sich Türcodes, wichtige Levelinformation oder einfach Storyinformation befindet. Auch in Computern (die übrigens ganz nette Bildschirmschoner haben ;)) ist solche Information verborgen, die Sam aber im Nullkommanix heraushackt g
Die dichte Soundkulisse trägt das Ihre zur perfekten Atmosphäre des Spiels bei. Den realistisch intonierten Regen kann man beispielsweise fast schon riechen! Musik ist da eher zweitrangig und untermalt lediglich das Szenario ein wenig, nervt aber auf keinen Fall.
Da ich das unbeschreibliche Glück hatte, an die Originale US-Version zu gelangen, kann ich sagen, dass Sprachausgabe wirklich PERFEKT synchronisiert wurde (fast völlig lippensynchron)! Die Stimmen passen zu den Charakteren und vermitteln die Story äußerst glaubwürdig.
Eigene Meinung & Systemanforderungen:
Woa, das war ein langer Bericht...sorry dafür...aber ich hätte wirklich nix auslassen können ;)
Also, wie ich es schon mehrmals durchblicken hab lassen, habe ich die rund 20 Stunden (zugegeben etwas wenig für 45 Euro), die ich mit dem Spiel verbracht hab SEHR genossen. Es leistet sich keine groben Fehler oder Bugs. Spannende Story, atemberaubende Effekte/Grafik und atmosphärische Dichte sowie eine einfache Steuerung und vielseitige Waffensysteme zeichnen dieses Game aus.
Als Mindestkonfiguration wird eine 800 CPU angegeben. Wer dazu mindestens eine GeForce 3 sein eigen nennt, kann sich ohne Ruckler bei 1024x768x32 und vollen Details daran machen, den 3. Weltkrieg zu verhindern!
Liebe Grüße und danke fürs Lesen & Bewerten,
Gruß,
Euer Gorion
Inhaltsverzeichnis:
- Vorwort
- Systemanforderungen
- Steuerung
- Gadgets & Spezialmoves
- Grafik & Sound
- Speicherfunktion
- Fazit
Vorwort:
Im Schleich-Shooter Splinter Cell arbeitet man als Sam Fisher, einen Geheimagent der Untergrundgruppe „Third Echolon“. Ihr Auftrag: Zerstören sie die Regierung von georgischen Präsidenten Kombayn Nikoladze, der durch weltweite Terrorakte den 3. Weltkrieg hinaufbeschwören will.
Wie, ich soll ALLEINE gegen eine ganze terroristische Regierung (und somit auch gegen deren Armee) kämpfen??? Klar, doch da man der beste Agent von „Third Echolon“ ist, dürfte das ja eigentlich kein Problem sein!
Kein Problem ist es nicht immer, der Schwierigkeitsgrad ist an manchen Stellen so brutal hoch, das man 5 oder 10 Anläufe braucht, um eine Passage zu schaffen. 16 Gadgets und 25 Spezialmoves, sowie die fast immer anwesende Dunkelheit erleichtern einem das Leben als Agent aber enorm.
Systemvoraussetzungen (laut Verpackung):
Minimal:
Prozessor: 600 MHz
Arbeitsspeicher: 128 MB
Grafikkarte: GeForce 3
Festplattenplatz: 1,5 GB
Optimal:
Prozessor: 1800 MHz
Arbeitsspeicher: 256 MB
Grafikkarte: GeForce 4
Festplattenplatz: 1,5 GB
Ich habe einen PC mit 900 MHz, 512 MB RAM und einer GeForce 4 Ti 4200 mit 64 MB und bei mir lief das Spiel teilweise flüssig. Kam ich allerdings von einem freien Gelände in ein Haus oder Raum, fing es erst mal an zu ruckeln. Genauso ging es mir, wenn mehrere Gegner auf einmal auf mich zukamen. Daher würde ich mindestens eine CPU mit 1200 MHz, 256 MB RAM und eine GeForce 3 empfehlen.
Steuerung:
Bevor man sich so richtig an den Gegnern austoben kann, muss man erst mal ein Trainingslevel, das quasi in die Missionen eingebunden, aber nicht von Bedeutung ist, „kämpfen“. So lernt man die Grundsteuerung schnell und einfach, und es macht sogar noch Spass, da man schon anfangen kann zu spielen und sich nicht durch dicke Handbücher lesen muss.
Die Steuerung ist den Entwicklern sehr gut gelungen.
Die Grundbefehle für laufen, springen, sowie zielen werden wahrscheinlich alle kennen. Für alle anderen sind sie hier noch mal erklärt:
W = vorwärtslaufen
S = rückwärtslaufen
A = nach links
D = nach rechts
LEERTASTE = springen
Mausbewegen = zielen
linke Maustaste = feuern (bzw. Gadget benutzen)
In einem Schleich-Shooter muss, ist wahrlich die Geschwindigkeitsregelung des Helden (da man ja leise und verborgen arbeiten soll und deshalb auch nicht durch laufen Lärm machen darf). In Splinter Cell wurde dieses Problem perfekt umgesetzt. Durch drehen des Mausrades, ändert man nicht, wie in anderen Spielen die Waffe, die man haben möchte, sondern die Geschwindigkeit des Helden. Manko an der Sache: das wechseln von Waffen und Gadgets ist etwas komplizierter.
Viele Levelabschnitte kann man nur durch Sams Spezialmoves erreichen. Will man sich durch einen engen Gang hindurch quetschen, presst sich Sam an die Wand und geht vorbei. Anderes Beispiel: Man soll an einem Container vorbei, der einem den Weg versperrt. Wozu ist wohl dieses Rohr daneben gut? Ein ganz normales Detail, um die Welt zu verschönern, oder... Ein Sprung und schon hält sich Sam daran fest und hangelt sich am Hindernis vorbei.
Gadgets & Spezialmoves:
Da Splinter Cell, ein Spiel ist, in dem man unentdeckt bleiben soll und kein reines Ballerspiel à la UT 2003 (sorry, aber ich finds sinnlos) ist, gibt es eine Vielzahl and kleinen Hilfsmitteln und Spezialmoves und nur zwei Waffen, mit denen man schießen kann: die Schallgedämpfte Pistole und das Gewehr.
Da die Missionen oft Nachts und in der Dunkelheit stattfinden, gibt es zum Beispiel den Restlichtverstärker oder die Wärmebildkamera, damit man in völliger Dunkelheit überhaupt etwas sehen kann. Ausserdem gibt es noch Sachen, wie den Dietrich und die „knickbare Optik“, die ich hier jetzt mal genau erklären werde:
Der Dietrich:
Ihr wundert euch jetzt bestimmt, warum ich ausgerechnet den anspreche, da ja eigentlich jedem klar sein sollte, wozu er gut sein sollte. Ich finde einfach nur den Gebrauch (also die Steuerung) davon klasse: Benutzt man ihn, um eine Tür zu knacken, erscheint ein Querschnitt des Schlosses mit dem Dietrich, den man hineingesteckt hat. Mit Hilfe der Richtungstasten (WASD) kann man nun die einzelnen Elemente des Schlosses hochdrücken. Es funktioniert aber bei jedem Element nur mit einer zufälligen Taste. Man muss einfach ausprobieren, welche das ist. Hört man ein leises klicken, drückt man diese Taste öfter und nach 3 oder 4maligem klicken ist das Element eingerastet. Man muss insgesamt immer drei Elemente einrasten lassen, vor man das Schloss geknackt hat.
Die „knickbare Optik“:
Es handelt sich einfach um eine hilfreiche Minikamera, die man, wie der Name schon sagt, knicken kann. Dadurch kann man sie unter einer Tür herschieben und sieht, ob im nächsten Raum Gegner lauern oder nicht.
Um Gegner auszuschalten (nicht umzubringen), kann man sich zum Beispiel mit dem Spagatsprung zwischen zwei nahe Wände (z.B. in einem Flur) klemmen. Läuft nun der Gegner unter einem her, lässt man sich einfach fallen und er ist bewusstlos.
Ein weiteres Beispiel: Man ist auf dem Dach eines 5 stöckigen Hauses, es gibt nur einen Zugang dorthin und in 10 Sekunden werden ihre Gegner durch diesen Zugang das Dach stürmen. Des Rätsels Lösung: Ein kleiner Schornstein, ein Seil. Man befestigt das Seil an dem Schornstein und seilt sich so vom Dach ab, um die Gegner auszutricksen.
Grafik & Sound:
Ich habe in noch keinem Spiel eine so gute Grafik gesehen!
Es gibt super Lichteffekte, wenn man z.B. vor einem Fenster mit halboffener Jalousie hergeht, kann man wunderbar die Lichtstrahlen in der Luft, auf Sams Körper und gleichzeitig an der Wand sehen.
Die Grafik wurde erstklassig mit physikalischen Details verknüpft. Läuft man an einem Vorhang vorbei, bewegt er sich so realitätsnah, das man denkt, man würde selber im Spiel sein.
Die Explosionen von Gastanks oder ähnlichem sehen nahezu perfekt aus, man kann sie aber nie selbst auslösen, da sie nur durch geskriptete Ereignisse gibt.
Der Sound präsentiert sich ebenfalls so gut, wie die Grafik. So hört man bei Regen auf Beton nur ein dumpfes tropfen, während er auf Metalluntergrund richtig knallt. Ausserdem hängt es auch vom Sound ab, ob Sam entdeckt wird oder nicht. Wenn er z.B. über Glasscherben läuft machen diese Geräusche und man lockt so Wachen an. So wurde der Sound endlich auch mal in die Story miteingearbeitet. So kann man sich einerseits damit lästige Gegner beschaffen, andererseits kann man sie damit geplant anlocken.
Speicherfunktion:
Da diese in vielen neuen Spielen, wie Indiana Jones 6 oder Unreal 2 ein großes Manko war, habe ich mich entschlossen, sie hier mal anzusprechen. Zwar nicht lang, aber...
Die Speicherfunktion ist sehr gut gelungen und senkt auch den Schwierigkeitsgrad etwas. So kann man an beliebigen Stellen mit der Quicksave-Funktion (F5) schnellspeichern und wenn der Abschnitt misslungen ist mit F9 wieder laden.
Ausserdem speichert das Spiel an bestimmten, wichtigen Stellen automatisch ab.
Fazit:
Kauft dieses Spiel! Es gibt fast nichts, was schlecht geworden ist! Eine 1A-Grafik und perfekter Sound machen das Spiel zum Mega-Hammer. Schöne Gadgets und viele Interaktionsmöglichkeiten machen das Spiel auch nach mehrmaligem durchspielen nicht langweilig, da man jeden Gegner auf verschiedene Art und Weise um die Ecke bringen, bzw. bewusstlos machen kann.
Es hat zwar einen etwas hohen Schwierigkeitsgrad und man muss manche Abschnitte 5mal versuchen, aber eine perfekt umgesetzte Speicherfunktion erleichtert einem das Leben wieder...
© Nico
Einleitung/Story:
Sam Fisher von der NSA (National Security Agency) ist Geheimagent bei der Operationsstruktur namens ?Third Echolon?. Er ist nicht mehr als ein Schatten und muss gegen gepanzerte Sicherheitskameras, bis an die Zähne bewaffnete, patrouillierende Wachen, Wachhunde, Minenfelder, Code- und Retina-Scanner, Suchscheinwerfer, aber vor allem das Licht. Denn Sam Fisher ist der Fürst der Finsternis. Wenn er strenggeheime und äußerst brisante Daten überall auf der Erde (von Georgen über Virginia bis hin zu Burma) besorgen muss, könnte ein Fehltritt den dritten Weltkrieg bedeuten. Neben Schatten und Dunkelheit hat er noch eine handvoll anderer ?Freunde?: Nacht- und Thermalsicht lassen in selbst in Dunkelheit und Regen bestens zurechtfinden. Eine schallgedämpfte Pistole und sein SC-20K, welches einen Scharfschützenmodus, ein Schalldämpfer und einen Mehrzweckwerfer ausgestattet ist, sind immer von Nutzen. Seinen Dietrich, sein Kamerastörsystem und so weiter und so fort.
Das alles hört sich nach einer verrückten Idee an? Nein, nach Bestseller-Autor Tom Clancy (Rainbow-Six-Reihe, der Anschlag) schickt uns in 9 riesigen Level einmal quer über den Globus.
Dabei ist Sam Fisher nur in Sinne des Weltfriedens unterwegs. Die meiste Zeit muss er Informationen besorgen, seien es Bilder, Computerdaten, Gespräche oder sonst was. Das alles ist ein eine Clancy-typische Story eingebettet, also sehr politisch. Sie wird ernst, aber dennoch packend erzählt. Zwischen den einzelnen Level gibt es immer vorgerenderte Zwischensequenzen mit Ausschnitten, im Stile von Starship Troopers, aus Nachrichtensendungen.
Gameplay/Spieldesign:
Als Spieler steuert man eben diesen Sam Fisher, der in der deutschen Version von dem deutschen Synchronsprecher von Nicholas Cage gesprochen wird, durch das Game. Oft kann man sich selbst aussuchen, wie brutal man vorgehen möchte, allerdings ist hier die Freiheit nicht so groß wie Beispielsweise in Hitman 2 oder No One Lives Forever 2, da Sam Fisher kein Supermann ist und noch etwa genauso vielen Schüssen wie seine Gegner stirbt.
Dennoch gibt es die Möglichkeit, in manchen Situationen, einfach die Waffe zu ziehen, alles was sich bewegt niederzuschießen und die Levels ganz schnell zu durchlaufen. Mit dieser Variante entgeht einem aber alles, was Splinter Cell ausmacht und Sam-Fisher-Style ist das auch nicht. Motiviert, sich die Mühe zu machen, wird man einerlei die schon angesprochenen Agentenspielzeuge und anderseits durch sehr viele coole Bewegungen. So kann sich unser Protagonist einfach an einem Deckenrohr-Rohr über die Gegner hangeln, mit Hilfe des Spagatsprunges zwischen zwei Mauern einige Meter über den Boden einklemmen, mit Mauern mehrer Meter hohe Vorsprünge erreichen und lautlos landen. So lassen sich selbst schwierigste Missionen gänzlich ohne Waffengewalt lösen und an Wachen vorbeikommen, die nicht einen Hauch von Sam Fisher mitbekommen. So braucht man die Schusswaffen in den ersten Missionen nur um Lichter ?auszuschalten?, allerdings wird das Multi-Funktionals-Gewehr gerade in den späteren Level sehr wertvoll.
Weniger brutal ist es, die Gegner von hinten K.O. zu schlagen. Man kann sich da, einfach den feindlichen Charakter greifen, ihn als lebendes Schutzschild vor anderen benutzen, direkt K.O. schlagen oder dazu ?überreden?, den Code oder Retina-Scanner zu benutzen.
Man sieht also, Splinter Cell strotzt nur so vor Innovation. Dennoch läuft der Spieleinstieg wie am Schnürchen. Die ganzen Manöver sind logisch aufgebaut und fließen im Tutorial in Fleisch und Blut über.
Zwei kleine Schnitzer gibt es allerdings doch am Spieldesign: Für Anfänger dürfte selbst auf ?Normal? der Schwierigkeitsgrad zu hoch sein und die Quick-Save-Funktion ist selbst auf ?Schwer? immer verfügbar, was auch schon leicht die Spannung aus den Spiel nimmt, weil missglückte Manöver mit Knopfdruck ungeschehen lassen machen. Profis sollten sich ernsthafte Gedanken machen, die Quicksave-Taste aus dem Keyboard auszuhebeln?
Grafik, Atmosphäre, Sound und Steuerung:
Optisch betrachtet ist Splinter Cell einfach genial. Das ist auch der erste Punkt, der einen bei Splinter Cell so fesselt. Butterweiche Animationen, dynamische Licht und Schatteneffekte und nicht zu letzt wunderbare Models sorgen für offene Münder und große Augen der Spieler. Ersteres ist leicht erklärt: Die Schallgedämpfte Pistole zieht Herr Fisher wirklich aus seiner Seitentasche, wo sie auch drinsteckt und das ist nur ein Beispiel der Animationen, denn er lugt, klettert, springt, schießt, schleicht etc. so realistisch wie es nur geht. So lässt man sich nur deswegen in den ersten Spielstunden an sicheren Orten leise fallen oder abrollen.
Letzteres macht einen großen Spannungsteil von Splinter Cell aus. Dynamische Lichteffekte machen es möglich, dass es wirklich Auswirkungen auf das Spiel hat, wenn man Lampen ausschießt oder dass sich die Helligkeit und Schatten der Räume verändert, wenn man schießt (Mündungsfeuer) oder sog. Knicklichter benutzt. Dynamische Schatten machen es möglich, dass die Schatten auch von beweglichen Objekten (Menschen) je nach Einfallswinkel von Licht und je nach Hintergrund realistisch dargestellt werden.
Außerdem sind sog. ?Soft Bodies? im Spiel. Bestimmten Objekten, wie Vorhänge und Seile, wurden mit einer Kollisionsabfrage versehen, so dass sie noch weicher und flexibler sind. Das heißt im Klartext, dass diese nachgeben, wenn sie mit Objekten (Personen, Dosen und auch Kugeln) in Berührung kommen und wieder in die Ausgangslage zurückschwingen.
Auch der Sound trägt gut zur Atmosphäre bei. In spannenden Momenten treten authentische Soundeffekte auf, die den Spieler für eine kleine Sekunden erstarren lassen; Schüsse, fallende Objekte, Schritte auf entsprechenden Oberflächen, alles sehr realistisch. Nicht zu vergessen die guten Stimmen/Kommentare.
Auch ansonsten wird mit einer grandiosen Tom-Clancy-Story, großer Realitätsnähe (alles gibt es so ähnlich auch in echt), einigen Überraschungen und Wendungen und teilweise Filmreifen Dialogen und Kommentaren die Atmosphäre perfekt gemacht
Gesteuert wird aus der Third-Person Sicht, das heißt, die Kamera ist hinter der Spielfigur und man sieht diese in voller Pracht. Allerdings ist das eine sehr freier Third-Person Sicht. Wenn man steht, kann man die Kamera rund um Sam fahren und wenn man dann geht, bleibt die Kamera in dieser Sicht.
Hört sich kompliziert an, geht aber gleich im Tutorial in Fleisch und Blut über und diese Steuerung ist auch nötig, weil man oft sehen muss, wie es hinter bzw. neben einem aussieht, während man in eine andere Richtung geht.
Leider ist die Kamera weniger berauschend. Sie bleibt manchmal an Gegenständen und Ecken ?hängen? und fährt nah an Sam Fisher ran, wenn dieser in engen Räumen ist, so dass er fast die gesamte Bildoberfläche einnimmt und man nichts andres sieht. Aber dies trifft nur selten zu.
Ansonsten springt man, wie üblich, mit Shift, duckt sich mit C, interagiert mit Space (Leertaste), läuft (natürlich) mit W-A-S-D und stellt sich an eine Wand mit Q. Alles andere ist mit Kombos möglich.
Ein Mehrspielermodus ist nicht vorhanden.
Systemvorraussetzungen:
(laut Packung)
Mindestens:
- Windows 98/ME/200/XP
- 800 MHz Pentium III oder AMD Athlon Prozessor
- 256 MB RAM Arbeitsspeicher
- 32 MB Grafikkarte
- DirectX 8.1 kompatible Soundkarte
- 8fach CD/DVD Laufwerk
- 1,5 GB freier Festplattenspeicher
- Microsoft kompatible Maus und Tastatur
Empfohlen:
- 1000 MHz Pentium III oder AMD Athlon Prozessor
- 64 MB Grafikkarte
- 2,1 GB freier Festplattenspeicher
Auf meinen AMD XP 2400+ mit 512 MB RAM Arbeitsspeicher und einer Radeon 9500 nonPro läuft das Spiel größtenteils auf maximalen Details völlig flüssig (über 30fps) allerdings stockt es manchmal im Regen (unter 20fps)
Fazit:
Wessen PC gut genug für Splinter Cell ist, wer auf Action- und Schleich-Taktik-Shooter steht, der sollte sich ohne zu zögern Splinter Cell kaufen, denn es setzt garantiert neue Maßstäbe in Stealth-Shootern. Sowohl grafisch als auch spielerisch ist es ein Meilenstein der PC-Games-Geschichte und sollte von keinem verpasst werden.
Wertung: 92%
© by Hirni 2003
Splinter Cell
Mehr Spaß bei der PC- Fassung von Splinter Cell?
Xbox- Besitzer sind schon in den Genuss von dem Actionspiel mit Sam Fisher gekommen, aber kleine Macken haben die Spielfreude getrübt, wie z.B. speichern nur an Savepoints möglich, etc., aber hat der Spieleinhalt nicht darüber hinweg getröstet?
In der PC- Version hat Sam Fisher 35 Aktionen, wie z.B. den coolen Spagatsprung oder der Sprungangriff, und kann wie Lara in Tomb Raider an Wänden klettern. Selbst James Bond ist ein Nichts im Vergleich zu ihm, dem einzig wahren Sam Fisher. Du musst als Sam Fisher im Auftrag des US- Geheimdienstes Third Echelon im Jahre 2004 einen Atomkrieg verhindern. Die ernsten Einsätze werden durch Nervenzerfetzende Spannung zum puren Vergnügen. Du musst viel machen, damit du zum Ziel kommst und den Atomkrieg verhinderst. Nehme dich der Herausforderung an und beschütze die Erde im Jahre 2004!!!!
Fazit:
Selbst für Besitzer der Xbox, die das Spiel schon haben, lohnt es sich das PC- Spiel zukaufen. Die vielen Aktionen, Möglichkeiten der Lösung von Rätseln´, und die sehr guten Grafiken und Lichteffekte, regen selbst das Interesse von Nicht- Actionspielern an. Also lasst euch eine der Computerspielesensationen nicht entgehen!!
Erscheinungstermin ist der 30. Januar 2003!
Ich schleiche durch den Keller
Ich darf keine Spuren hinterlassen, darf nicht gesehen werden, soll in der Dunkelheit agieren, ich muss einfach unsichtbar sein. Ich darf keine Zeugen hinterlassen. Ich bin eine Splinter Cell.
Ich schlüpfe in die Rolle von Sam Fisher. Er ist ein Agent der wieder aktiviert wird. Der Grund ist Georgien. In Georgien sind zwei Agenten verschwunden, man hat nun gewisse Zweifel, dass andere Agenten gefährdet sein könnten und aktiviert Fisher, um die beiden Agenten zu finden.
Es geht natürlich um das PC-Spiel Tom Glancy´s Splinter Cell.
Aber bevor es so richtig losgehen kann, muss man erst einmal durch das Trainingsgelände. So kann man sich leicht mit den Fähigkeiten und der Steuerung der Spielfigur vertraut machen.
Der Spieler kann sich frei bewegen und dies in verschiedenen Geschwindigkeiten. Die Laufgeschwindigkeit kann schön über das Scrollrad der Maus gesteuert werden. Die Laufgeschwindigkeit ist ein wichtiger Faktor in den Missionen, denn der Spieler darf nicht entdeckt werden, also darf man auch keine Geräusche machen. Je schneller man läuft, desto lauter sind die Geräusche. Es kommt natürlich auch auf den Untergrund an, so muss man bei Scherben sehr vorsichtig sein.
Der Spieler kann noch mehr. So kann er sich an die Wand drücken, um enge Passagen zu meistern aber auch um Gegner vorbei zulassen. Mit dieser Technik kann man sich auch hinter einer Wand versteckt halten und dann um die Ecke schießen. Die Spielfigur kann natürlich springen, wobei der Sprung abhängig ist von der Laufgeschwindigkeit. Man kann Leitern und Rohre hoch bzw. runter klettern, an Rohren oder Seilen entlang hangeln.
Ich finde es gut, dass man eine hohe Bewegungsfreiheit hat. Trotzdem muss man nicht wie wild in den einzelnen Missionen lange suchen, um den Ausgang oder bestimmte Räume oder Personen zu finden. Ebenfalls ist es möglich mit einer Vielzahl von Gegenständen zu interagieren, was sehr zur Realitätsnähe beiträgt. Lichtschalter können und sollten sogar benutzt werden. Lampen können auch kaputt geschossen werden, Fenster lassen sich zerschießen und Computer können benutzt werden. In diesen findet sich oft ein schöner kleiner Hinweis, den man später im Level noch braucht. Zahlenkombination von Türen finden sich so in Emails im Computer wieder.
Natürlich kann man auch mit Personen interagieren. Bloß gut, man braucht nicht gleich jeden erschießen. So lassen sich die Gegner von hinten packen. Dies ist wichtig wenn man den Gegner noch befragen will, mit einem Schlag macht man ihn dann für den Rest des Levels kampfunfähig, es sei denn, er wird von einem Kameraden geweckt.
Die Spielfigur lässt sich sehr leicht steuern, aber ich glaube es gibt heutzutage kaum noch Spiele, die dies nicht von sich behaupten können.
Außerdem finde ich es gut, dass es sich hierbei nicht um ein sinnloses Ballerspiel handelt, Es geht vielmehr darum nicht entdeckt zu werden. Ich habe mehr auf Lampen geschossen als auf Gegner. In einigen Missionen darf man sogar nicht auf Menschen schießen, da befindet man sich zum Beispiel im CIA Hauptquartier und da laufen sozusagen die eigenen Leute rum. Es ist oft auch wichtig den Alarm nicht auszulösen, da machen Kampfgeräusche(Schüsse) zu viel Lärm.
Das Spiel ist nicht zu leicht gestaltet, ich habe es zwar bis jetzt immer geschafft durch die Levels zu gelangen, habe aber oft mehrere Anläufe gebraucht. Es ist gut, dass es die Schnellspeichertaste gibt, sonst wäre ich hoffnungslos verloren gewesen. Auch ohne die Tipps in Fishers Computer kommt man nicht aus, denn in Email (gefunden in gegnerischen PCs) findet man nicht nur Geheimzahlen sondern auch Hinweise, wie sich z.B. der Alarm ausschalten lässt, aber halt immer in einem Text verpackt.
Man kann nicht immer einfach durch jede Tür gehen, es soll Böse geben, die ihre Tür abschließen. Aber da ist noch nicht alles verloren, so kann Fisher jedes Schloss knacken. Der Spieler macht dies natürlich, dies geht über die Bewegungstasten.
Ich finde es ist rund um ein gelungenes Spiel. Aber ein wenig mehr Interaktion wäre wünschenswert. Ich denke da z.B. an das Durchsuchen von Schränken, Papieren etc.
Die Sichtweisen
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Man betrachtet sich die ganze Sache nicht ganz aus der Ich-Perspektive, vielmehr fliegt man Fisher hinterher, macht man aber prompt kehrt, dann kommt er einem entgegen. Die einzige Sichtweise, die ich für nicht gut finde ist, wenn sich Fisher an eine Wand presst, dann schaut man ihm ins Gesicht, kann sich aber nicht den Raum ansehen.
Um immer und überall und vor allem ALLES zu sehen, hat man noch ein wenig Ausrüstung. Da gibt es das Nachtsichtgerät, das Wärmebildgerät aber auch eine bewegliche Optik, um z.B. unter einer Tür hindurch den Raum zu erkunden.
Naben diesen Geräten gibt es noch viele andere Sachen, die Fisher einsammeln kann: Fackel, Knicklichter, Medipacks, Granaten,….
Die Spezialbewegung
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Das einzige, was bei mir von der Vorberichterstattung zu dem Spiel hängen geblieben ist, war diese Spezialität von Fisher. In einer engen Gasse kann er sich mit den Beinen in drei Meter Höhe halten. Er ist dann fast im Spagat und kann die Gegner unter ihm passieren lassen. Diese Position ist nicht ganz leicht zu erreichen und man nutzt eine andere Fähigkeit. Steht Fisher mit der Seite an einer Wand und man springt und wenn er sich in der Luft befindet springt man noch mal, dann stoßt er sich von der besagten Wand ab. So kommt er höher als mit einem gewöhnlichen Sprung, dies ist wichtig bei hohen Mauern. Aber wenn man die Sprungtaste festhält geht er in den besagten Spagat. Dies sieht natürlich einfach nur gut aus.
Anforderungen an deinen PC
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Betriebssystem Windows ME, Windows NT, Windows XP, Windows 2000, Windows 98
3D-Unterstützung ja
3D-Soundmodi ja
Eingabegeräte GamePad, Joystick, Maus, Tastatur
Prozessor Pentium 800 Mhz
Arbeitsspeicher 256 MB
Festplatte 1200
EMPFOHLENE HARDWARE
Prozessor Pentium 1700 Mhz
Arbeitsspeicher 512 MB
Festplatte 1800
Fazit
°`°`°`°
Mit Splinter Cell kommt ein grafisch hochwertiges, gut durchdachtes und abwechslungsreiches Spiel daher. Es hat mich immer an den Bildschirm gebannt. Die Story ist zwar wieder total us-amerikanisch – werdet ihr sehen – aber ist dennoch gut durchdacht. Ich habe keine Fehler entdecken können, keine inhaltlichen und auch keine grafischen. Das Trainingsgelände bietet auch unerfahrenen Spielern einen leichten Einstieg in das Spiel. Dadurch, dass man die Leute nicht zwangläufig umlegen muss, ist das Spiel auch für Leute, die nicht so auf Shooter stehen.
Mir persönlich hatte das Spiel Anfangs nicht zugesagt – da wusste ich noch nicht so richtig worum es geht – aber jetzt kann ich es nur empfehlen, denn das Spiel überzeugt, wie zum Teil schon erwähnt, in Grafik, Sound und Gameplay.
So jetzt werde ich weiter versuchen die US-Soldaten in China zu retten ;)
RengerT 16.04.2003
SC - Vorwort:
Im Jahr 2003 erscheint endlich auch die PC Version von \"Splinter Cell\" und hat bereits durch die Veröffentlichungen auf der PS2 und X-Box seinen langen Schatten vorausgeworfen. Basierend auf den Geschichten und Novellen von Tom Clancy setzen die Entwickler von \"Ubi Soft\" ein actionreiches Computer Spiel in Szene.
Sie übernehmen die Rolle der MSA Einheit Sam Fisher und werden von da an in geheimen Missionen hinter den feindlichen Linien eingesetzt. Die fast filmreife Action der ersten Mission zieht mich sofort in ihren Bann und ich erlerne mehr und mehr den Umgang mit meinem neuen Stealth Assassin.
SC - Story:
Wir landen in der Gegenwart und erleben eine packenden Agentenkrimi im Zeitalter des Information Warfare. In diesem Spiel werden Sie zu einem tödliche Splitter des Anti Terrorismus und agieren fortan hinter als Aufklärer im Gebiet des Gegners. Ihre Missionen führen Sie in ferne Länder wie Georgien und China. Die politische Systeme zerfallen und sind korrupt. Die Wirtschaft liegt am Boden und die Militärs dienen nur noch dem Söldnertum.
SC - Gameplay:
Der spannungsgeladene 3-D Stealth Shooter kombiniert klassische Elemente eines 3rd person Actionspiels mit einem Einzelkampfstil. Sie landen in einer dunklen Welt der Cyberterroristen und Schattenagenten und sollten stets versuchen ihre Feinden erst ausweichen und umgehen. Ihr Speziagent besitzt eine enorme Kraft und erweist sich als echter Nahkampfspezialist.
Ihre Gegner besitzen eine sehr hohe KI und besitzen eine ausgereifte Wahrnehmungsfähigkeiten und besitzen Sinne wie Augen und Ohren. Das Spiel erfordert ein sehr großes taktisches Vermögen und legt einen hohen Wert auf Realitätsnähe. Sam beherrscht viele ausgefeilte Bewegungstechniken und setzt ebenfalls auf allerneuste Militär Technologie.
SC - Einzelspielermodus:
Neben einer Pistole zählt ein Dietrich, ein Lasermikrophon, ein Kamerastörsystem sowie eine flexible Optik zu den Utensilien auf die Sie mit ihrer Spielfigur Sam Fisher im Verlauf des Spiels zurückgreifen können. Die Bewegungen unseres Cyber Helden wirken sehr grazil und die Schnelligkeit läßt sich mit einer Art Schubregler zusätzlich anpassen. Nähern Sie sich ihren Gegnern somit besser möglichst leise und vorsichtig an oder schleichen Sie einfach an ihnen vorbei.
Sam beherrscht ein umfangreiches Repertoire an und Bewegunsgtechniken und taktischen Manövern. Er kann zum Beispiel mit dem Rücken an einer Wand lang gleiten, die Geiselnahme mit anschließender Betäubung und kombinierte Bewegungsmanöver wie den Mauersprung, den Sprungangriff oder den Spagatsprung.
Neben einer Befragung oder vielmehr einer Konversation, bei Sie den Gegner im Würgegriff halten, können Sie ihre Gegner auch als menschliches Schutzschild benutzen. Das Body Bagging hat längst Kultstatus im Genre erlangt, denn die Straße soll ja auch schön sauber bleiben.
Sie sollten möglichst unentdeckt operieren und versuchen den Zugriffen der Überwachungskameras zu entgehen. Sie sehen ebenfalls eine Anzeige, die den Alarmfaktor wiedergibt. Eine Wärmebildkamera und ein Nachtsichtgerät werden zu überlebenswichichtigen Instrumenten in diesem Actionkracher.
In den einzelnen Levels schlagen Sie sich gemeinsam mit Sam durch die Büsche und Pampas oder hangeln sich an Wänden entlang. Das Schlösserknacken wird in diesem Spiel wirklich zur schweißtreibenden Angelegenheit, da muss man wirklich alles geben.
Die Gestaltung der einzelnen Szenarien finde ich wirklich gut. Die Beleuchtung und die eigentlich romantische Atmosphäre gehört sicherlich zu den ganz großen Stärken dieses Spiels. Sie sollten stets wachsam sein und haben hier wirklcih manchmal harte Nüsse zu knacken. Die Spannung lebt ungemein von der Stille und Ruhe, die dann wieder durch einen Überrasschungsmoment durchbrochen wird.
SC - Grafik:
Auf meinem neuen PC System entfaltet dieses Spiel in voller Detailstufe seine wahre grafische Pracht und sieht wirklich hervorragend aus. Die Grafikengine läßt nicht gerade viele Einstellungen zu, doch die einzelnen Features scheinen ausreichend und das Spiel läuft wirklich flüssig und stabil.
SC - Testsystem:
AMD Athlon dl Thunderbird C1208
Elitegroup K7S5A
512MB DDR-RAM 2xInfineon
G128A Sparkle (R)SP7228 GeForce4 TI4200
Windows 98SE und DirectX 9
SC - Résumé:
Der Actiontitel \"Splinter Cell\" besitzt eine wirklich ungemeine Intensität und fesselt den Spieler mit seiner knisternden Atmosphäre von der ersten Minute an. Die Entwickler von Ubi Soft Entertainment setzen dieses Spiel auf einer modifizierten Unreal-Engine wirklich brilliant in Szene und etablieren sich damit mehr und mehr zu einer festen Größe im Shootergenre.
SC - downlinks:
http://www.splintercell.com/ Alle Informationen und downloads rund ums Spiel
http://www.ubisoft.com/
http://www.ubisoft.de/
1) Story
2) Spiel
3) Ausrüstung
4) Multiplayer
5) Gameplay
6) Grafik und Atmosphäre
7) Sound
8) Gesamt
9) Systemvorrausetzungen
/\\/\\1) Story/\\/\\
Die Story ist zwar ganz nett, aber nichts wirklich neues. Ein paar georgische Terroristen bedrohen Amerika und beginnen eine Art Cyber-Krieg. Sie als Geheimagent Sam Fischer fliegen also von hier nach da, um die Verantwortlichen auszuhorchen, Geiseln zu befreien, Waffen zu finden, Beziehungen nach China zu bestätigen, und so weiter. Präsentiert wird sie in einer schönen Mischung aus Aufträgen und Fernsehnachrichten. Prinzipiell zwar altbacken, aber trotzdem interessant und kurzweilig.
/\\/\\2) Spiel/\\/\\
Splinter Cell ist mal wieder ein richtig schönes Sneek and Hide Game, bei dem es zumeist darauf ankommt seine Anwesenheit zu verbergen. Ein echtes Highlight ist es, dass es vermieden wurde einen Ego-Shooter draus zu machen, nein, man sieht das Spiel aus der Third-Person Perspektive, wobei die grafischen Feinheiten, vor allem bei den Bewegungen so richtig zur Geltung kommen. Der Schwierigkeitsgrad ist angemessen und stellenweise leider ein wenig zu leicht, alle Level haben nur einen Weg, d.h. wenn irgendwo eine Tür offen ist, kann man sich sicher sein, dass es dort weitergeht. Das mal lästige, mal interessante Suchen nach dem richtigen Weg entfällt also. Insgesamt fällt das Spiel ein wenig kurz aus, ich habe es in einer knappen Woche durchgespielt, was mir persönlich (für ein gutes Spiel) ein wenig zu kurz ist. Die KI der Gegner ist zwar nicht immer die beste, aber sie reicht, um das Spiel interessant zu machen. Macht man einfach mal ein kleines Geräusch, dann schauen sich die dort erstmal um, was oftmals dazu führt, dass sie Sams Faust im Nacken verspüren. Aber sie reagieren auch allergisch auf liegengelassene Leichen oder Schüsse, die an ihrem Ohr vorbeipfeifen.
/\\/\\3) Ausrüstung/\\/\\
Das Ausrüstungsarsenal ist ebenso simpel wie einfallsreich. Natürlich sind Standardgegenstände im Rucksack, wie zum Beispiel Medkits und Schalldämpferpistole, aber es gibt auch ausgefallene Sachen wie zum Beispiel Kameraprojektile, die Gas aussondern, Elektroschocker, Kamerastörer, Rauchgranaten, Laserrichtmikrofon, Dietriche, ..., wobei die meisten Sachen mit einer Art Sturmgewehr abgeschossen werden. Eine Lösung, mit der man sehr gut leben kann, denn oftmals fehlt mir irgendwie der Bezug zur Realität, wenn ich sehe wie mein Superheld mit sieben Gewehren, einem Granatwerfer und einer Maschinenpistole durch die Gegend hüpft. Unverzichtbar ist multi-funktionale Sehverstärkergerät (oder wie auch immer man so etwas nennt), das sowohl Nachtsicht, als auch Thermalsicht bietet. Und beides wird man sehr oft brauchen.
/\\/\\4) Multiplayer/\\/\\
Leider gibt es keinen Multiplayermodus, was aber bei einem Schleicher auch irgendwie nicht so lustig wäre…
/\\/\\5) Gameplay/\\/\\
Die Steuerung, die natürlich individuell einstellbar ist, ist leicht zu erlernen. Wer mal eben das Tutorial durchgespielt hat, der sollte auch im späteren Spiel keine Probleme haben. Ein wenig schwierig ist höchsten der „Doppel-Sprung“, bei dem man zuerst gegen eine Wand springt und sich dann von dieser (im richtigen Moment) wieder abstößt. Dieser kann ab und zu zu unkontrollierten Irrflügen führen, was aber der Quicksave(/-load)-Modus schnell wieder gutmacht. Sehr hilfreich ist die „Unsichtbarkeits-Anzeige“, die uns immer verrät, ob Sam weit genug im Schatten hockt, oder nicht.
/\\/\\6) Grafik und Atmosphäre/\\/\\
Hier liegt ganz klar die Stärke dieses Spiels. Die Grafik ist durchgehen realistisch und äußerst abwechslungsreich. Die Gegner sehen echt aus, Licht und Schatten wirken einfach atemberaubend, Objekte bekommen Einschusslöcher, Vorhänge flattern hin und her, … Es ist stellenweise wirklich nur noch schön anzuschauen. Ganz wichtig ist bei so einem Spiel natürlich, dass genügend Schatten vorhanden sind, in denen man sich verstecken kann. Die Missionen spielen also ausschließlich nachts und bei schlechter Beleuchtung. Und um in Gebäuden den Schatteneinheitsbrei mal ein wenig abwechslungsreich zu gestalten spielt eine Mission in einem Schlachthaus, das teilweise komplett voller Dampf ist. Die schwachen Gemüter müssen also kaum tote Kühe und Schweine sehen, denn ein Durchkommen ist hier nur mit Thermalsichtgerät möglich. Also hier ein großes Lob an die Spieldesigner, in einer solch spannenden Umgebung durfte ich bislang noch nie umherschleichen.
/\\/\\7) Sound/\\/\\
Die Vertonung ist zwar gelungen, aber ein wenig zu hilfreich wie ich finde. Hört ein Gegner ein Geräusch ertont leise spannungsvolle Hintergrundmusik, wurde man gar entdeckt, schwillt die Musik an und wird schneller. Also wer wissen will, ob er noch im Verborgenen ist, braucht nur hinzuhören. Ansonsten sind die Soundeffekte unspektakulär und wie bei jedem anderen Game auch, angemessen eben.
/\\/\\8) Gesamt/\\/\\
Müsste ich das Spiel in zwei Worte fassen, so wäre das: „Erfrischend schön“. Es ist zwar nicht neu, oder anders, hat aber ein paar nette Ideen und eine bombastische Grafik. Punktabzüge gibt es allerdings für den Levelaufbau (zu einfach) und den Ton (zu hilfreich). Alles in allem, aber trotzdem vier sehr gute Sterne.
/\\/\\9) Systemvorrausetzungen/\\/\\
Minimal:
Prozessor 800 MHz
256 MB RAM
DirectX 8.1b
32 MB Grafikkarte
DirectX 8.1b-kompatible Soundkarte
8x CD/DVD-ROM-Laufwerk
1 GB freier Speicherplatz auf der Festplatte
Empfohlen:
Prozessor 1000 MHz
256 MB RAM oder mehr
DirectX 9
64 M Grafikkarte
DirectX 9-kompatible Soundkarte mit Surround-System
8x CD/DVD-ROM-Laufwerk
1,5 GB freier Speicherplatz auf der Festplatte
Meine Systemgegebenheiten entsprechen ziemlich genau den empfohlenen Voraussetzungen, was aber ein ruckelfreies Spiel mit mittlerer Detailstufe nicht immer ermöglicht. Denn wer bei Regen mit dem Nachtsichtgerät umherschleicht, der hat einiges auf dem Bildschirm, was zu gelegentlichen (nicht beeinträchtigenden) Rucklern führen kann.
Gruß 0-8-15
Ich finde, dass der Zufall dieses Spiel zu stark bestimmt. Entweder ich finde etwas, oder ich komme nicht weiter. Es müsste so sein, dass ich durch logisches denken weiterkomme und nicht durch Zufall. Ansonsten ist das Spiel ganz gut, Grafik ist ausgezeichnet, Steuerung etwas gewöhnungsbedürftig, aber man schafft es nach einigen Minuten.
Das gute am Spiel ist, es ist abwechslungsreich. Nicht immer das selbe. Das macht das ganze Spiel interessanter.Sonst kann ich nur noch sagen, dass es sich jeder zulegen sollte, der sehr gerne Taktikshooter spielt.
Heute mal wieder ein Computerspiel , eines das mir sehr gut gefällt nämlich Splinter Cell.
1. Story
2. Grafik
3. Sound
4. Steuerung
5. Waffen und andere Utensilien
6. Systhemvorausetzungen
7. Fazit
----_--Story------_
Am 10.März 2004 wird Sam Fisher der beste Agent der NSA nach Georgien geschickt um die CIA Agenten Madison und Blaustein zu finden. Wärend der Mission bemerkt man das der Georgische Präsident Kombayn Nikolatze mit einer Welle von Terroranschlägen auf Computer Ebene die USA einschüchtern will. Um nicht zu viel zu verraten schreibe ich nichts mehr zu der Story nur eins ES WIRD SPANNEND.
----_--Grafik------_
Die Grafik von Splinter Cell ist einfach phantastisch, was aber keine Überraschung ist da sie auf der neusten Unreal- Engin basiert. Leider sieht man das aber zu selten da man meist das Nachtsichtgerät auf dem Kopf hat. An den Figuren sieht man jede Bewegung auch die Atmung, die Lippen bewegen sich mit dem Text fast Synchron mit. Es sind überall Schatten wo welche sein Müssen auch an jeder Dose oder Flasche. Die Texturen sehen fast real aus. Die Taschen an Sam’s Gürtel hängen Runter wenn man schräg hangelt.
------ Sound ------
Der Sound ist wie in der Wirklichkeit: wenn man sich abseilt; wenn ein Gegner von hinten kommt oder schießt; wenn man eine Dose wirf oder wenn man über Holz und Glasscherben geht. Alles hört sich real an! Die Sprachausgabe ist immer passend also wenn was traurig sein soll wird in einem traurigen Ton Gesprochen. Man merkt das die Sprecher absolute Profis sind.
------ Streuerung ------
Die Steuerung ist der in Shootern sehr ähnlich, man kann sie aber verändern wie man will. Die Aktionstaste ist normalerweise die Leer Taste. Damit kann man: Gegenstände aufheben, Leute packen und befragen, Türen öffnen und, und ,und . Wenn man schießen will nimmt man die Waffe in die Hand und drückt STRG.
------ Waffen u.a. ------
Die Pistole und die SC-20K
Die Waffen benutzt man so gut wie nie um jemanden zu töten eher um Lampen und Kameras zu zerstören. Die SC-20K hat eine Zoom Funktion die man aber seltener braucht außerdem hat sie noch extra Munition wie das Ringflächengeschoss zum betäuben der Gegner die Haftkamera um die Umgebung aufzuklären es gibt noch andere die ihr aber selber ausprobieren sollt.
Dietrich und Einweg Dietrich
Die beiden braucht man zum öffnen von Türen (was für ein Wunder). Beim Normalen Dietrich muss man mit den Pfeiltasten das Schloss knacken der Einweg Dietrich macht das alleine.
Das Laser Mikrofon
Damit kann man durch Glas hindurch Gespräche aufzeichnen
Flexibles Objekt
Damit kann man unter Türen durch sehen
------ Systhemvorausetzungen ------
Win 98 oder höher
800 MHz
256Mb RAM
32Mb Grafikkarte
DirectX 8.1 (9.0 auf CD)
1,5Gb Festplattenplatz
8x CD Laufwerk
------ Fazit ------
Splinter Cell ist ein Spiel bei dem es auf Taktik und Schleichen ankommt, es ist überhaupt nichts für die die erst schießen und dann Fragen. Es ist im Moment eines meiner Leiblingsspiele da es (fast) alles hat was ich von einem Spiel erwarte: Top Grafik und Sound, es ist nicht zu Leich aber an manchen Stellen zu Schwer und es macht noch nach Wochen Spaß. Der größte Nachteil ist aber das es keinen Multiplayer hat. Ich kann es nur weite empfehlen!
© TSKLSP 28.03.03
Splinter Cell
Sam Fisher der Geheimagent ist nun endlich von der Xbox zum Imperium des PCs übergelaufen und kämpft nun an unserer Seite gegen einen Wahnwitzigen Diktator der den Weltfrieden bedroht.
Sam arbeitet für den Phantasie Geheimdienst der US – Regierung Echelon, dessen Existenz von der Regierung vehement bestritten wird. Im Jahre 2004 kämpft man hangelnd, schleichend und schießend gegen einen Bevorstehenden Atomkrieg. Ein Georgischer Industrieller namens Nikoladze putscht sich mit Hilfe seiner Ölvorkommen im Kaspischen Meer zum Staatspräsidenten auf. Mit der Unterstützung Chinas erklärt er den USA den Krieg, aber nicht mit Bomben und so, sondern mit Terroranschlägen und Computerviren die Kraftwerke außer Gefecht setzen. Mit aufwendig gestalteten Zwischensequenzen ist man sehr nahe am geschehenen und an der packenden Geschichte. In den Aufträgen geht es im großen und ganzen darum, das verschwinden von zwei Agenten zu klären., Sicherheitsleck\'s im CIA Hauptquartier aufzuspüren oder Bohrinseln zu infiltrieren.
Sam Fisher hat mit seiner äußerst attraktiven Kollegin Lara Croft viel gemeinsam. Er klettert und hangelt über Stangen, Leitern, Rohre oder Mauervorsprüngen. Dabei baumelt er an einer Hand, in der anderen eine Waffe und nimmt den Feind unter Beschuß. Die Überraschung gelingt aber auch ohne Waffe, wenn man sich nur so auf den Gegner Fallen lässt und ihn dann nur so überrumpelt. Sam kann seinen Feind auch ihn Würgegriff nehmen und ihm somit Geheimnisse entlocken oder ihn als Menschliches Schutzschild benutzen, damit die anderen Gegenspieler das Feuer einstellen. Wenn man einen Schergen „schlafen“ gelegt hat dann kann man ihn auf alter Solid Snake Manier untersuchen und ein paar Rüstungsgegenstände finden oder irgendwelche Zahlencodes entdecken. Aber keine Sorge auch wenn man an die 35 verschiedenen Manöver zur Auswahl hat ist es kein Problem unseren Helden zu steuern. Mit ein paar Tasten hat man Sam schnell im Griff.
Sam ist ein kleiner Schatten Liebhaber, er schleicht im Dunkeln durch Regierungsgebäude oder Industrieanlagen, was glücklich genug ist, ist das die Missionen zum Großteil in der Nacht stattfinden und somit Sam kein Problem damit hat einen Schatten zu finden. Man kann sogar störende Lampen oder Beleuchtung per Lichtschalter ausschalten, aber Vorsicht das kann sich schnell wieder ändern wenn eine Wache den Raum betritt, denn die haben Angst im dunkeln und schalten das Licht wieder ein. Dauerhaft kann man das mit der Zerstörung der Glühbirnen Lösen. Was dann noch dazu kommt sind die Geräusche die Sam Fisher verursacht, da sollte man doch eher langsam über ein Metallgitter schleichen sonst wird man gehört und die Wachen kommen angelaufen, aber man kann das auch ausnutzen und die Wachen somit in den Hinterhalt locken.
Sam Fisher ist im Gegensatz zu anderen schwer bewaffneten Kollegen mit nur leichtem Gepäck unterwegs. Da hat er zum Beispiel eine Schallgedämpfte Pistole und ein Allzweckgewehr, daß mit einer Sniperfunktion ausgestattet ist. Man kann sogar Sam über einen Knopfdruck befehlen den Atem anzuhalten, damit er besser und ruhiger zielen kann. Leider verschießt das Gewehr nicht – tödliche Munition, daß die Feinde nur kurz außer Gefecht setzt, dann muß man schnell hinlaufen und mit der Faust den Rest erledigen. Am wichtigsten ist das Dreiäugige Nachtsichtgerät, damit man auch im Dunkeln den Überblick behält, während die Wachen im dunkeln tappen. Im Großteil des Games befindet man sich in der Schwarzweiß – Optik, man kann aber auch in der Infrarotsicht durch die Gänge schleichen außerdem, sieht man bei Tastenkombinationsschlössern welche Tasten zuletzt gedrückt wurden. Mit kleinen Taschenkameras kann man durch Schlüssellöcher lucken und schauen ob die Luft rein ist. Man kann das Schloß dann per Dietrich oder es mit einer Säure aufätzen. Also hin und wieder kommen mir diese nützlichen Gadgets realistischer vor als in manch anderen Spielen.
Hinzukommt noch die Schwierigkeit das man nicht immer töten darf, zum Beispiel wenn man in Langley im CIA Hauptquartier ist, ist man da sehr eingeschränkt. Da muß man dann sehr auf schleichen im Dunkeln zurückgreifen und die Gegner per Faustschlag ins Koma schicken oder sie per Coladose in die Falle locken und sie dann ausschalten. Man kann aber auch Gummigeschoße oder den Taser verwenden. Ach ja nicht vergessen die Schlafenden Körper sollte Sam schnell im Schatten oder in einem Abstellraum verstecken. Es gibt sogar Missionen die scheitern wenn man mehr als fünf Alarme auslöst.
So das grafische im Spiel ist echt gut gelungen, die Lichteffekte wurden im Gegensatz zu dem letzten Actionspiel das herauskam merklich verbessert, Gebäude, Gegenstände und Personen werfen realistische Schatten und das Feuer im Börokomplex spürt man richtig. Und der absolute Pluspunkt in diesem Game ist nicht nur die gelungene Steuerung mit der Maus sondern auch die verbesserte Speicherfunktion, denn gegenüber der Konsolenfassung kann man auf dem PC Speichern wann man möchte und das ist in gewissen Situationen recht praktisch.
Im großen und ganzen ist dieses Action – Game ein mehr als gelungene Sache, grafisch und spielerisch gesehen. Die Videosequenzen sind ein Traum und einfach wunderschön anzusehen. Und die ganzen anderen Game Favoriten in diesem Genre haben mit Splinter Cell einen hochgradigen Konkurrenten dazubekommen der sich nicht so leicht topen lässt. Und dadurch das von Lara Croft, Dark Project, und Metal Gear die ganzen Bewegungsabläufe und technischer Schnick Schnack stammen wird es schwer sein einen ebenbürtigen Gegner ins Feld zu schicken. Wie heißt es so schön? Geschlagen mit den eigenen Waffen!!!!!
Diesen Satz werden wir so sicherlich nie von ihm hören, denn im Gegensatz zu Spionagekollegen James Bond, wird Sam als Mitglied der NSA immer dann eingesetzt, wenn es eben nicht „Bumm“ machen soll, sondern wenn es darum geht, möglichst unbeachtet an Informationen zu gelangen oder bestimmte Personen möglichst leise und ohne das von Bond gewohnte Brimborium aus dem Dienst zu ziehen. Agent Sam Fischer ist eben auf leisen Sohlen unterwegs…
# Vorgeplänkel
[von Agenten und Dieben]
Es sind einige Jahre vergangen, seit Garrett, seines Zeichens Dieb einer Mittelalterlichen Stadt, die Welt der Computerspieler gehörig auf den Kopf stellte, denn „Looking Glass“ schickte mit „Dark Project“ einen 3-D Shooter ins Rennen, bei dem es vornehmlich darum ging nicht zu schießen und unerkannt zu bleiben. Bestachen gewöhnliche Ego-Shooter regelmäßig durch übertriebene Gewaltdarstellung und einer schier unendlichen Anzahl an, meist dummen, Gegnern so bestach das Abenteuer des runtergekommenen Diebes durch dichte Atmosphäre und den ständigen Nervenkitzel, bloß nicht erwischt zu werden. Das so genannte „Stealth Action Genre“ war geboren und erlebte gut ein Jahr nach dem ersten Teil, im zweiten, eine Wiedergeburt. Von da an wurde es nicht nur um Garrett, sondern auch um das bei Spielern recht beliebte Genre, zumindest für den PC still, sieht man einmal von einer mehr oder minder gelungenen Umsetzung des ersten „Metal Gear Solid“ Teils ab. Erst jetzt feiert das „anschleichen, erledigen, verstecken Prinzip“ in Tom Clancys „Splinter Cell“ ein furioses Comeback.
[Wer ist Tom Clancy?]
Tom Clancy wurde 1947 in Baltimore geboren und nach einem recht erfolgreichen Trip in die Versicherungsbranche, entschloss der gebürtige Amerikaner uns in Zukunft vorwiegend mit Militärthrillern zu beglücken. So war Clancy von einem Zeitungsartikel über die Meuterei auf einem russischen U-Boot so angetan das er kurz darauf „The Hunt for Red October“ (Jagd auf Roter Oktober) schrieb, welches später auch verfilmt wurde. Es folgten weitere Romane, etwa 1991 „The Sum of all Fears“ welches bei uns eher unter „der Anschlag“ bekannt ist und im letzten Jahr in unseren Kinos anlief, oder „Red Storm Rising“ (1986) welches sich mit einem theoretischen 3. Weltkrieg auseinander setzte. In den letzten Jahren fand auch die Spieleindustrie gefallen an Clancys Romanen und nutzte seine Romanvorlagen unter anderem für die recht erfolgreiche „Rainbow Six“ Reihe.
# Vorgeplänkel, die Zweite
[die Handlung]
Nun aber wieder zurück zu Sam Fischer, seines Zeichens Splinter Cell Einheit der NSA (National Security Agency), ist im Wesentlichen Verantwortlich für die Informationsbeschaffung. Wenn irgendwo auf dieser Welt also jemand plant die Sicherheit des amerikanischen Volkes in irgendeiner Art und Weise zu bedrohen, muss er los um an diese Informationen heranzukommen; schließlich muss dieses verhindert werden.
Wir schreiben mittlerweile das Jahr 2004 und in Georgien herrscht die so genannte Kommunikationskrise. Um diese aufzuklären entsendet der CIA Agentin Alison Madison, doch der Kontakt zu ihr bricht unerwartet ab. Auch Agent Blaustein, der mit der Aufklärung des plötzlichen Verschwindens Madisons beauftragt wird bricht bereits sieben Tage nach dem erreichen der Georgieschen Hauptstadt Tiflis ab und so wendet sich der CIA an die Herren vom NSA. Die Sache ist schnell entschieden und um das Verschwinden weiterer Agenten zu verhindern schickt man Sam nach Georgien. Er soll die ganze Geschichte Aufklären…
[Kinderkram – Die Geschichte von Gut und Böse]
Die Person, mit der im Spiel den häufigsten Kontakt haben werdet ist Irving Lambert euer „Third Echelon“ Operationsleiter. Er hält den Kontakt zwischen den NSA Experten und den Agenten im Ausland und ist somit eure Hauptinformationsquelle. Gibt es irgendetwas neues oder besonderes, erfahrt ihr es dank einer ausgeklügelten Informationstechnik von ihm.
Euer Q ist im wesentlichen Vernon Wilkes, denn er ist der Versorgungsspezialist des „Third Echelon“. Vernon besorgt euch etwa Fluchtwagen oder weist euch auf neue Waffen hin.
Und weil eine Dame im Bunde der Experten nicht fehlen darf, schickt UBI Soft mit Anna Grimsdottier eine recht fähige Kommunikationsexpertin ins Rennen. Diese ist allerdings nicht nur dafür da gelegentlich ein Schwätzchen mit euch zu halten, sondern hilft euch bei technischen Problemen, wie etwa dem knacken bestimmter Codes.
Auf der Gegenseite steht mit Kombayn Nikoladze der Georgische Präsident, samt seiner Gefolgschaft. So trefft ihr u.a. auf Hamlet, Nikoladzes Chauffeur oder auf Philip Masse, Computerspezialist und nebenbei hauptverantwortlich an der Desinformationskrise Georgiens.
[Kinderkram – Verstecken spielen]
Nun schlüpft ihr in die Rolle von Sam und, um das vorweg zu nehmen, ganz leicht wird es nicht Licht ins Dunkel zu bringen, aber der Reihe nach. Als Geheimagent ist es zunächst einmal wichtig möglichst unerkannt zu bleiben, schließlich soll eure Anwesenheit nicht von jedem x-beliebigen Wachmann erkannt werden, denn sollte eure Mission scheitern, so wird eure Existenz natürlich geleugnet. Wie das halt so ist wenn man Agent und für die wirklich wichtigen Dinge verantwortlich ist. Es empfiehlt sich also möglichst im Schatten zu laufen, pardon, zu schleichen. Damit ihr aber einschätzen könnt wie gut ihr zu sehen seit, findet ihr an der rechten Seite, gut erkennbar einen Balken der eure „Sichtbarkeit“ anzeigt. Ebenso wichtig ist es Geräusche zu vermeiden, habt ihr etwa die Wahl über Teppich oder über Glas zu gehen, entscheidet sich der erfahrene Agent für ersteres, denn eure Gegner sind wirklich harte Burschen.
[Kinderkram – das übliche Agentenspielzeug]
Da ihr euch die meiste Zeit im Dunkeln aufhaltet, ist es von Vorteil Regen gebrauch eurer beiden Spezialbrillen zu machen. Per Knopfdruck schaltet ihr entweder einen Licht- oder einen Wärmefilter ein. Während ersterer euch, ein wenig grobkörnig, den Bildschirm aufhellt, erkennt ihr mit dem Wärmefilter, logisch, Wärmequellen. So könnt ihr auch in dunklen Räumen, etwa Wachen oder Computer ausmachen und zur Strecke bringen, während diese sich eurer nicht im Geringsten Bewusst sind. Wie der ein oder andere Hobbyagent sich sicher vorstellen kann, ist es zudem unpraktisch eine Tür zu öffnen und in Mitte einer Soldatenbesprechung zu platzen. Um solch Situationen zu entgehen, nutzt ihr eine Art „Fieberglaskamera“ mit dem ihr, natürlich elektronisch, unter der Tür hindurch schauen könnt. Sollte sich die Tür aber zu eurer Verwunderung nicht einfach öffnen, so nutzt ihr diverse Türöffner, angefangen vom Dietrich bis hin zu kleinen Zündungen, die das Schloss sprengen. Um Überwachungskameras aus zu schalten, nutzt ihr entweder eure Kanone, um einiges eleganter, ist aber euer Kamerajammer. Auch an Waffen darf es natürlich nicht fehlen und so landen in eurem Repertoire u.a. die obligatorische Schalldämpferknarre sowie ein Betäubungsgewehr.
[Kinderkram – Turnstunde]
Für einen guten Agenten ziemt es sich neben schleichen und klettern auch noch den ein oder anderen Spezialmove sein eigen zu nennen und so besitzt euer Alter-Ego die Fähigkeit zu einem Wandsprung und dem darauf folgenden Spagatstand. So könnt ihr in luftigen Höhen auf patrolierende Feinde warten, ehe ihr sie mit einem geschickten Sprung, bequem aus dem Weg zieht.
[Kinderkram – Tutorial]
Da die meisten von euch im normalen Alltag eher weniger Zeit damit verbringen ein Topagent zu sein, spendiert Ubi Soft seinem Titel ein großzügig ausgelegtes Tutorial, bei dem ihr wirklich Kinderleicht an die, am Anfang etwas kompliziert wirkende, aber recht eingängige, Steuerung herangeführt werdet. Im Prinzip vollzieht ihr einen Agenten Crashkurs damit ihr für die folgenden neun, knallharten, Missionen gewappnet seid. Selbst Bondveteranen und sonstige Geheimdienstler müssen ins Trainingslager, ehe sie sich ins Getümmel werfen.
# Schleich Dich!
[Es wird ernst – Installation & Co]
Für all die, die sich extra für Splinter Cell einen neuen PC gekauft haben, erst auf installieren klicken und dann einen Pfad anlegen in das euer Laufwerk anschließend die Daten schaufeln soll und auf weiter geklickt schon wird das Spiel auf eurem Computer installiert. Frohnaturen lassen sich noch einen Shortcut auf den Desktop legen und schon kann es los gehen ;o)
Vor Beginn des Spieles solltet ihr nicht vergessen es in den Optionen an euer System anzupassen. Hier könnt ihr die Tastaturbelegung nach euren wünschen konfigurieren, die gängigen Auflösungen zwischen 640x480 bis zu 1600x1200 Pixeln wählen und entscheiden wie das Spiel euer Tonequipment einsetzen soll. Außerdem müsst ihr ein Profil erstellen und den Schwierigkeitsgrad für diesen festlegen, wobei ihr die Wahl zwischen normal und schwer habt. Während der gewöhnliche Spieler mit sich mit Schweißperlen auf der Stirn für die Normale Version entscheidet, dürfen Solid Snake Veteranen und Meisterdiebe auch schon mal die höhere Variante anwählen.
All das ist auch noch einmal im verständlichen, 32seitigen Handbuch niedergeschrieben, welches ihr neben einem netten Sam Fisher Aufkleber, ein wenig Werbung und den drei Cds im edlen Pappschuber findet.
[Es wird ernst – Bring Abwechslung ins Spiel]
Die Möglichkeiten in Splinter Cell euer Ziel zu erreichen sind schier unerschöpflich, so gibt es allein unzählige Möglichkeiten euren Gegner zur Strecke zu bringen. In einem engen Gang etwa, könnt ihr, wie vorhin beschrieben, in luftiger Höhe lauern und euren Feind förmlich erschlagen. Wem das zu kompliziert ist, der schleicht sich in Schutze des Schattens an den Widersacher heran uns nimmt ihn per Knopfruck in die Mangel, ehe er ihn danach mit einem gezielten Schlag zur Ohnmacht zwingt. Manch ein Gegner plaudert, um sein Leben bangend, gar das ein oder andere Geheimnis aus. Prinzipiell könnt ihr euren Kontrahenten auch einfach erschießen, bedenkt aber ihn später in bester „Commandos Manier“ in einer dunklen Ecke zu verstecken. Töten ist allerdings nicht das A und O bei Tom Clancys neuestem Werk, denn euch bleibt noch die Möglichkeit ihn mit Coladosen etwa abzulenken, ihn per Betäubungsgewehr träumen zu schicken oder ihn ganz und gar einfach zu ignorieren und an ihm vorbei zu schleichen. So variabel wie das ausschalten von Gegnern, ist auch das restliche Spiel, denn für jedes auftretende Problem gibt es immer mehrere Möglichkeiten, wie gesagt, Gegner töten müsst ihr nur in den seltensten Fällen...
[Es wird ernst – pack’ die Badehose ein]
Abwechslungsreich sind auch die Aufträge, die Agent Sam Fisher im Laufe des neun Missionen währenden Abenteuers zu bestreiten hat, so führt ihn sein Weg quer durch Georgien, Russland und die Vereinigten Staaten. Dabei sind eure Missionsziele recht variabel und ändern, bzw. erweitern sich durch gut geskriptete Ereignisse auf die ihr immer wieder trefft. Mal geht es darum Videobände aus einem Polizeirevier zu stehlen um anschließend zu flüchten, ein anderes Mal müsst ihr euch in die Chinesische Botschaft schleichen um dort Telefonate abzuhören, in einer weiteren Mission geht es darum Geiseln zu befreien. An dieser Stelle möchte ich aber nicht zu viel verraten geht sonst ein wenig der Spannung verloren, nur soviel, langweilig wird euch mit Splinter Cell so schnell nicht.
# Die Welt ist nicht genug
[Technik - von Coladosen und Lichtquellen]
Wie schon die einige Monate ältere X-Box Version ist auch die PC Version wunderschön. Basierend auf der neuesten Unrealengine werden Schatten realistisch geworfen, die Animationen sind weich und wunderschön gezeichnet und die oftmals vernachlässigten Texturen wirken stets realistisch, so das man sich in jedem der neun Schauplätze sofort wohl fühlt. So gewinnt das Agentendrama deutlich an Glaubwürdigkeit, ist um einiges realistischer als Bond & Co. Das dem PC’ler höhere Auflösungen zur Verfügung stehen als dem Konsolero versteht sich von selbst und so ist Splinter Cell auf dem PC noch einen Tick schöner als die hoch gelobte X-Box Version.
Aber nicht nur die Grafik ist ein wahrer Augenschmaus. Vorausgesetzt man hat daheim ein EAX bzw. Dolby Digitalsystem am Computer stehen, denn dann hört man förmlich die Überwachungskameras summen. Wer ein solches System nicht sein eigen nennen kann, freut sich über die gute deutsche Lokalisierung (auch die Bildschirmtexte sind gut gelungen und jederzeit verständlich) und einen ebenso gelungenen Soundtrack der je nach Situation wechselt. Wird Fisher entdeckt, wird das ganze hektisch, schleicht er ruhig vor sich hin, ist das ganze eher geheimnisvoll.
Da das Werk Clancys sehr realistisch daher kommt, darf natürlich auch eine gute Physikengine nicht fehlen. Diese sorgt dafür, das aufgenommene Coladosen auch korrekt an Wänden abprallen und die Schatten des Lichtes auch in die richtige Richtung geworfen werden. Insgesamt ist die Technik des Spieles, die entsprechende Hardware vorausgesetzt, wirklich gelungen und trägt einiges zur packenden Atmosphäre des Spionagethrillers bei.
[Technik - nicht auf den Kopf gefallen…]
Habt ihr es in handelsüblichen Ego-Shootern oftmals mit dumpfem Kanonenfutter zu tun, so sind eure Widersacher in Splinter Cell alles andere als auf den Kopfgefallen. Eine gut ausgetüftelte Gegner KI (künstliche Intelligenz) sorgt dafür das Soldaten, euch nicht nur wahrnehmen wenn ihr euch nicht in der Dunkelheit schütz, sondern einmal bemerkt, nicht mehr von euch lassen. So reagieren eure Gegner auf offen gelassene Türen genauso wie auf Lichtschalter die betätigt oder Lampen die ihr, um im Mantel der Dunkelheit Unterschlupf zu finden, zerschießt. Das auch beseitigte Kontrahenten, die nicht gut versteckt wurden, erbarmungslos von Überwachungskameras bzw. umherstreifenden Wachen entdeckt werden, muss ich an dieser Stelle wohl kaum erwähnen.
[Technik - Vorraussetzungen]
Ganz so einfach wie der Konsolero hat es der Spieler am heimischen PC leider nicht, denn „Spiel rein und los“ gibt es am Computer nicht. Als Mindestanforderungen (und die Erfahrung zeigt das, das Spiel mit diesen wirklich nur schlecht läuft) geben die Entwickler eine CPU mit 800 MHZ und 256 MB Hauptspeicher an, wobei eine Grafikkarte mit mind. 32 MB RAM in eurem Rechner werkeln sollte. Spielbar ist das ganze dabei zwar, zu einem Augenschmaus wird das Agenten Abenteuer aber erst in höheren Auflösungen rund um 1,2 GHz mit einem schnellen 3-D Geschoss a la Geforce3. Wer letztere Kombi unterm Schreibtisch stehen hat, muss nur noch die Festplattenkapazität überprüfen und wenn auf der „Platte“ noch 1,5 GB frei sind dann kann’s auch endlich losgehen…
# Drum prüfe wer sich ewig binde…
[drum prüfe wer sich ewig bindet - die Demo]
Wer sich dennoch nicht ganz sicher ist, ob das rundum gelungene Agentenabenteuer seinen Geschmack trifft, dem empfehle ich die Demoversion, die von UBI Soft schon vor gut zweieinhalb Monaten freigegeben wurde und seitdem mit knappen 110 MB durchs Netz geistert. Auf der offiziellen, recht gelungenen aber etwas unübersichtlichen Homepage zum Spiel, findet ihr sie ebenso wie auf diversen Heft DVDs die durch die Kioske unseres schönen Landes wandern. Die Demo gibt euch einen Einblick in die erste Mission und so befindet ihr euch in einem georgischen Polizeirevier und müsst für den NSA Videobänder beschaffen. Obendrauf gibt es in der echt kurzen Demo, die süchtig nach mehr macht, den Trailer zum Spiel.
[drum prüfe wer sich ewig bindet - Webtipp]
Informationen zum Spiel, sowie die obligatorischen Bildschirmschoner oder Wallpapers findet ihr neben der offiziellen, schon erwähnten Homepage www.splintercell.de auch auf der ein wenig gelungeneren, weil übersichtlicheren Seite www.splintercell.info.
[drum prüfe wer sich ewig bindet - Umsetzungen]
Wer daheim eine X-Box stehen hat, der hatte bis dato den Vorteil das, Splinter Cell ein, zwei Monate Microsoft exklusiv für die Box zu haben war, dieser Vorteil ist mit dem Erscheinen der PC Fassung dahin und so bleibt die Endscheidung zu fällen, welche der beiden Versionen die bessere ist. Der Preis von etwa 45 € spricht für die PC Version, da er etwa 10 - 15 € unter dem der Konsolen Version liegt. Auch der Vorteil der zukünftigen Updates (etwa Bonuslevel, neue Waffen, etc.) durch „X-Box-Live“ ist hinfällig, da auch die PC Version in Zukunft erweitert werden soll. Im laufe des Jahres erscheinen zudem noch die entsprechenden Versionen für Nintendos kleinen Würfel und Sonys Spielstation. Beide Versionen werden inhaltlich ähnlich daherkommen, wobei die Playstation 2 Version grafisch wohl einige Abstriche machen muss, aber wir werden sehen…
# komm zum Punkt… .
[Meine Meinung]
Splinter Cell spielt sich im Prinzip wie ein hochklassischer Spionagethriller und entwickelt dabei eine atemberaubende Atmosphäre denn das Prinzip des „bloß nicht entdeckt werden“ funktioniert tadellos und schon nach einer kurzen Eingewöhnungszeit, sollten auch die härtesten Rambos graziös durch die vom Licht geworfenen Schatten schleichen. Auch wenn das Spiel einen durch die Bank recht hohen Schwierigkeitsgrad an den Tag legt, oder gerade deswegen flacht die Motivation auch beim fünften oder sechsten Versuch nicht ab. Irgendwie muss das doch gehen…
Wem neun Missionen zu wenig sind, den kann ich an dieser Stelle beruhigen, ähnlich wie vor ein paar Jahren bei Pyros Strategiespiel „Commandos“ vergehen die Stunden während einer Mission wie im Fluge. Um bei den Missionen nicht ganz zu verzweifeln, könnt ihr natürlich jederzeit ein Quicksave (ein schnelles Speichern per F5 Taste, ohne erst einen Namen etc. für den Spielstand zu wählen) machen so, und bei Bedarf vor die Tür zurückkehren, die ihr eine Minute zuvor dummerweise gestürmt habt.
Ein weiterer Garant für den Spielspaß ist die gut durchdachte Technik, Splinter Cell ist wunderschön ohne unrealistisch zu wirken und wo in anderen Spielen meist nur Missionbriefings auf den kommenden Auftrag hinweisen, wird die Handlung durch gelungene Zwischensequenzen vorangetrieben.
[Pro und Kontra]
Auf der Haben Seite verbucht Splinter Cell förmlich süchtig machende, gut geskriptete und atmosphärisch sehr dichte Missionen und eine technisch sehr gute Präsentation sowie wirklich clevere Gegner.
Leider hat aber auch Splinter Cell kleinere Kritikpunkte die den Spielspaß aber nicht weiter gefährden. So bleibt die Kamera gelegentlich an Objekten, etwa den schön animierten Wandteppichen, durch die man hindurch schleicht, hängen und schwer ist es zudem.
# Fazit
[dieses Spiel könnte ihnen gefallen…]
… wenn sie auch schon eine Schwäche für Meisterdieb Garrett, die Elitetruppen aus Pyros Commandos oder Solid Snake aus Metal Gear Solid hatten. Aber auch alle anderen, die sich dem Spionageszenarium nicht gänzlich verweigern sollten einen Blick darauf werfen.
[dieses Spiel könnte ihnen nicht gefallen…]
… wenn sie Probleme mit dunklen Räumen haben, akrobatische Einlagen verpönen oder leidenschaftlicher Serious Sam Spieler sind.
Von mir gibt es an dieser Stelle eine eindeutige Kaufempfehlung denn für mich erhebt Splinter Cell schon jetzt einen Anspruch auf den Titel „Spiel des Jahres“, denn es ist innovativ, für das Taktikgenre wegweisend und macht vor allem eins: verdammt viel Spaß.
© der_dominator / Anfang März 2003 - Kommentare erwünscht
Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.
Deutliche Spuren, voll funktionsfähig
Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte
Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar
Keine sichtbaren Gebrauchsspuren
Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.