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Testberichte und Erfahrungen zum Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow (PC Spiel Shooter)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 2 von 2

Erfahrungsberichte zum Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow (PC Spiel Shooter)

  • JJanke88

    Das beste Game 2004

    • Pro Story; fantastische Grafik und Soundeffekte; gute Missionen
    • Kontra wenige Multiplayer- Karten
    • Empfehlung Ja

    Singelplayer:
    Nach Splinter Cell ist nun der schleich Shooter Splinter Cell Pandora Tomorrow im Laden. In Pandora Tomorrow spielen sie Sam Fischer einen Top-Argenten von Third Echelon, eine Untergruppe der Gruppe NSA (National Security Agency). In 8 großen Missionen, die insgesamt in 17 Abschnitte unterteilt sind, versuchen sie die USA vor Terroristen zu schützen. Dabei kommt es meist darauf an unentdeckt zu bleiben (wilde Ballereien wie in Unreal Tournament 2004 oder Battlefield 1942 sind eher die Ausnahme). Sam Fischer stehen zur Bewältigung seiner Missionen 2 Haupwaffen und 20 verschiede Geräte zu Verfügung, die wichtigsten sind: Schattenmesser, Mini- PC, Universal- Dietrich, Elektroschocker, Fernglas, Rauchgranaten, Schlüsselloch- Kamera, Splittergranaten und eine Mini- Kamera. Über Funk bekommen sie auch von ihrem Chef Lambert und der Computerspezialistin Grimsdottir auch nützliche Tipps zu ihren Einsätzen. Aber nicht immer reicht die Technik um Gegner zu umgehen oder zu erledigen. So ist Sam für jede Situation perfekt trainiert und hat einige Moves drauf. Zum Beispiel kann sich Sam an Rohren oder Kabel entlang hangeln oder macht einen Spagat-Sprung zwischen zwei Wänden. Ihre Aufgaben in Splinter Cell- Pandora Tomorrow sind verschieden, z.B. müssen sie Gespräche abhören, Daten klauen, Labtops verwanzen, Terroristen erledigen oder Doppelargenten eskortieren.

    Multiplayer:
    Im Multiplayer von Pandora Tomorrow treten Spione gegen Söldner an, wobei beide verschiedene Waffen haben und verschiedene Moves beherrschen. Ich Stelle die wichtigsten Eigenschaften einmal gegenüber: Der Spion kämpft aus der Schulterperspektive, beherrscht Special- Moves und besitzt ein Nachtsichtgerät, eine Thermaloptik und ein Tazer- Gewehr (nicht tödlich). Der Spion kämpft aus der Ego- Perspektive, bewegt sich schwerfällig und besitzt eine Helmlampe, ein Elektro- Sensor und ein Sturmgewehr mit Zielfernrohr. Außerdem können bei noch 4 Ausrüstungsgegenstände bei sich tragen (Granaten, Minen, etc.). Es gibt drei verschiedene Spielmodi im Multiplayer, dass sind Extraction (ähnelt Capture the Flag), Sabotage- Modus (dabei sollen die Spione Computer hacken) und Neutralization. Das Ziel der Söldner ist immer die Spione an ihrem Ziel zu hindern. Schwachpunkte des Multiplayers sind das es nur 8 Karten gibt und das die maximale Spieleranzahl pro Game auf 4 begrenzt ist.

    Grafik:
    Die Grafik ist für mich immer schwer zu beschreiben aber ich versuche mein bestes. Die Grafik ist sehr gut gestaltet und es wurde in der Umgebung und Menschen sehr ins Detail gegangen. Außerdem gibt es sehr gute Lichteffekte, zum Beispiel bricht auf einem Parkplatz ein Gewitter aus und es zucken Blitze am Himmel. Schwachpunkte der Grafik sind kleine Bugs und das es keine echte Physik- Engine gibt, was aber nicht weiter stört.

    Sound:
    Zum Sound gibt es nicht viel zu sagen, außer das er spitze ist. Mit entsprechender Soundkarte genießen sie das Spiel in 6.1 Surround Sound.

    Steuerung:
    Die Steuerung im Spiel ist frei einstellbar. Die voreingestellte Steuerung ist meiner Meinung nach aber gut und ich selbst hatte keine Probleme. Die Steuerung reagiert sofort und zeigte genau Reaktionen.

    Systemvorraussetzungen:
    Um das Spiel ohne ruckeln Spielen zu können sollte ihr Computer mindestens die folgenden Werte besitzen:
    1.0 GHz CPU
    Geforce 4 TI
    256 MB RAM
    3.5 GB Festplattenspeicher
    Maus
    Tastatur

    Der Preis:
    Der Preis im Laden liegt etwa bei 45- 50 Euro und ist angemessen.

    Meine Meinung:
    Meiner Meinung nach ist Splinter Cell Pandora Tomorrow das beste Spiel was bis jetzt 2004 auf den Markt gekommen ist. Ich als geübter PC- Spieler habe ca. 16 Stunden gebraucht um den Singelplayer durchzuspielen und auch der Multiplayer hat mir auf einigen LANs schon riesige Freude gebracht. Allerdings finde ich es schade, dass der Multiplayer auf 4 Personen beschränkt ist. Ich hätte mir mindestens 6 gewünscht. Meiner Meinung nach hat das Spiel, wie erwähnt, nur sehr wenig Schwachpunkte die aber das Spielvergnügen nicht mindern und deshalb ist meine Empfehlung: Investiert die 50 Euro und kauft euch das beste Game 2004. (Splinter Cell Pandora Tomorrow)

    Danke für Lesen, Bewerten und Kommentieren.
    Schreibe unter gleichem Namen auch bei Ciao!
    Euer JJanke88

  • Splinter Cell Pandora Tomorrow Alles was man wissen muss

    • Pro Perfectes Level-Desingen, Coole Story, Hammer Grafik, Geilse Atmosphäre...
    • Kontra KI Schwächen die aber nur selten auftauchen!
    • Empfehlung Ja

    Sam Fisher schleicht wieder!
    Nun ist er wieder da unser alter Sam Fisher
    aber mit neune Moves und super Action!
    Jetzt gehts wieder ans schleichen
    aber nicht nur Singelplayer!

    Allgemein
    Wie beim Vorgänger muss man schleichen schleichen und schleichen!
    In „Pandora Tomorrow“ muss Sam gegen indonesische
    Terrorissten kämpfen und sie (meist) lautlos umbringen.
    Im Dschungel Indonesiens muss er sich z.B von einem Baum aus
    sich abseilen oder sich sehr leise an jemanden anschleichen
    und KO schlagen!
    Wer das Spielprenzip von Splinter Cell schon kennt wird merken das
    es eingendlich nicht viel neues an waffen oder sonstigen wie z.B
    Moves gibt!
    Außer dem Multiplayer-Modus zu dem ich später komme!

    Neuerungen
    Die Neuerungen sind hauptsächlich in „Pandora Tomorrow“ der Multiplayer-Modus
    Sam Fisher kann man aber nicht Steuern!
    Dafür aber aber die Shadow Net Agenten die extrem beweglich
    und schnell sind und sie halten sich die meiste Zeit im Schatten auf!
    Sie können aber keine Gegener töten sondern sie nur bewusstlos
    schlagen.
    Man spielt hauptsächlich im Team gegen die Shadow Net Agenten
    oder die Wachen!
    Den nur im Team hat man eine changse gegen die Schwerbewaffneten Gegner.
    Bei den Waffen und Moves hat sich nicht viel geändert!
    Nur ein paar neue Moves sind dazu gekommen!
    Die aber nicht sehr hilfreich sind!
    Im allgemeinen hat sich bei den Neuerungen nicht viel getan
    außer natührlich beim Multiplayer!

    Grafik
    Die Grafik ist wie man auch schon erwarten sozusagen \"Perfect\"!
    Die Licht und Schatten effekte sind Hervorragend und die Landschaft
    auch!
    Die Landschaften sind rießen groß und mann kann schon
    von weitem sehn,
    wenn ein Gegner Wache läuft!
    Bei Sam und den anderen Leuten die man ihn Spiel begengent
    wie z.B die Wachen ist alles perfect deatlliert und auch
    das Wasser ist wie beim Vorgänger sehr Realistisch!

    Sound
    Der Sound wirkt sehr real und die Umgebung in der man sich befindet
    auch!
    Man könnte meinen man währe drot!
    Leider kommt man nur bei der X-Box auf den genuss von
    von Dolby Digital 5.1.!

    System
    Minimum:
    -800 MHz CPU
    -128 MB RAM
    -3,3 GB Festplatte
    -Radeon 9000 oder höher

    Standart:
    -1,0 GHz CPU
    -256 MB RAM
    -3,3 GB Festplatte
    -Geforce 4 Ti oder höher

    Optimum:
    -1,2 GHz CPU
    -512 MB RAM
    -3,3 GB Festplatte
    -Radeon 9700

    Fazit
    Splinter Cell Pandora Tomorrow ist ein würdiger Nachfolger!
    Alleine schon wegem Multiplayer-Modus!
    Für alle die mal ein Agent werden wollen, hier ist das game dazu!
    Allgemein ist Pandora Tomorrow eine super fortsetzung und
    verdient ein excellent bei der Produktbewertung!

  • Nikoladse ist tot - es lebe Sadono!

    • Pro Gute Story
    • Kontra Zu kurz
    • Empfehlung Ja

    Haben wir im ersten Teil der Reihe TOM CLANCY\'s SPLINTER CELL noch Kombayn Nikoladse durch die Welt gejagt (von asiatischen Botschaften über marine Ölbohrinseln) ist jetzt im Sequel PANDORA TOMORROW der indonesische Putschist Suhadi Sadono an der Reihe.

    Ich habe mir das Spiel bei Amazon gekauft für 45,- €. Im Lieferumfang entahlten sind 4 CD`s, eine Betriebsanleitung sowie das ein oder andere Werbeprospekt.

    Und nun zum eigentlichen Objekt des Interesses - DEM SPIEL!

    STORY:

    Zu beginn wird ein Film gezeigt in dem das indonesische Militär brutal in die US-Botschaft eindringt und vehement die Belegschaft niedermetzelt.

    Unser Auftrag als geheimer Geheimagent der NSA (niemand ausserhalb der Abteilung weiss von unserer Existenz) ist, über Kontaktmänner die in Verbindung mit Suhadi Sadono stehen oder Anschläge mit ihm planen, direkt an den Rädelsführer zu kommen. Nun ist es Ihre Aufgabe ihn ausser Gefecht zu setzen ihn für den Anschlag in Osttimor und zur Verantwortung zu ziehen.

    Natürlich werden wir in der ersten Mission in einem asiatischen Fischerdörfchen auf unsere Mission vorbereitet und mit allen Steuerungsoptionen sowie der Funktion unserer Ausrüstung vertraut gemacht. Auch neue Steuerungen wie das Abfeuern einer Waffe während man an einem Seil, Stange oder Brett kopfüber hängt wird hier vermittelt oder der \"unsichtbare\" Jump vorbei an offenen Türen und Fenstern.

    Sehr positiv ist mir aufgefallen, dass im zweiten Teil von Anfang an die komplette Ausrüstung zur Verfügung steht und nicht jedes neue Feature mit fortschreitendem Abschliessen von Missionen freigeschaltet wird.

    Im Laufe des Spiels muss man an 8 verschiedenen Orten auf der Welt 8 Missionen erfüllen. Diese 8 Levels beinhalten ein übergeordnetes Missionsziel das durch das erreichen mehrerer kleinerer Ziele erreicht werden kann.

    Level 1: US-Botschaft OST-TIMOR - Indonesien
    Level 2: Saulnier Tieftemperatur PARIS-Frankreich
    Level 3: Hesperia-Bahngesellschaft PARIS-NIZZA-Frankreich
    Level 4: Geula Strassenmarkt JERUSALEM-Israel
    Level 5: Verarbeitungsanlagen KUNDANG-Indonesien
    Level 6: Schiffswerft KOMODO-Indonesien
    Level 7: Sender Freies Indonesien DJAKARTA-Indonesien
    Level 8: Los Angeles International Airport-USA

    Ich möchte nicht näher auf die Details der Level eingehen um niemand die Spannung an dem Spiel zu verderben. :-)

    Mit sehr viel Geduld und Fingerspitzengefühl muss man durch die einzelnen Gebäude schleichen. Bei den meisten Missionen ist es Bedingung NIEMANDEN zu töten bzw. niemanden auf sich aufmerksam zu machen um das Missionsziel zu erfüllen. Man kann hier also nicht von einem Ego-Shooter sprechen. Allenfalls von einem realitätsnahen Jump and Run and Schleich mit der ein oder anderen Ballerzugabe.

    Man kann also aus Spielen auch spannende Thriller machen ohne das von jeder Wand das Blut runterläuft.

    Leider hatte ich das Gefühl nicht so richtig gefordert zu sein - die Missionen gingen irgendwie zu leicht von der Hand und waren schneller erfüllt als erwartet.

    Sehr erfreulich waren die sehr ausfürhlichen Zwischensequenzen sowie Ausschnitte aus fingierten Weltnachrichten die die derzeitige
    Weltsituation näher vermitteln sollen - sehr gut.

    Mir persönlich ist der Showdown sowie der Abspann etwas kurz und abrupt geraten - das lässt wahrscheinlich aber nur auf einen anschliessenden dritten teil schliessen.

    GRAFIK + SOUND:

    Das Spiel wurde von UBIsoft realisiert und mit der erfolgreichen Unreal-Grafikengine hervorragend umgesetzt. Leider ist die Physik-engne nicht sonderlich gelungen-besser gesagt: es ist keine vorhanden. Wenn man eine Granate
    unter einen Tisch oder einen Stuhl oder an eine Tonne wirft explodiert die Granate zwar das Mobiliar rührt sich aber nicht vom Fleck. Vielleich kommt hierzu im dritten Teil was Neues. Deswegen ein Abzug in der Grafik und der Gesamtwertung.
    Der 3D Sound mit EAX ist der helle Wahn - man meint wirklich die Grillen sitzen an der Wand und springen einem gleich ins Gesicht wenn Sie zirpen.

    MULTIPLAYER:

    Auch an einen sehr spritzigen und kurzweiligen Multiplayermodus ist gedacht worden in dem eindringende Spione versuchen müssen gegen eine Gruppe von verteidigenden Söldner Behälter zu entwenden oder Minen zu legen.
    Beide Gruppen haben verschiedene Ausrüstungen was das Spüiel sehr abwechslungsreich macht. Die Spione werden aus der 3rd-person Perspektive gesteuert - die Söldner aus der 1st-person Perspektive.

    Den Multiplayer-Modus habe ich selbst nur ein oder zwei Mal gespielt - deswegen kann ich leider nicht so ausführlich darüber berichten.

    PERSÖNLICHE MEINUNG:

    Mir hat das Spiel bis auf die fehlende Physik und das etwas zu einfach geratenen Gameplay sehr gut gefallen und ist für Freaks zu empfehlen. Der Aufbau der Level ist grösser und umfangreicher ausgefallen als im Vorgänger.

    FAZIT:

    Ein ehemaliger Russe ist bereits gefallen - ein Indonesier muste auch gerade das Handtuch werfen - wer wird als nächster die Welt bedrohen? Packend - spannend - und kurzweilig. Leider ist für ambitionierte Spieler schon nach 12-15 Stunden der Spass vorbei.

  • Sam Fisher schleicht wieder...

    • Pro super Grafik mit tollen Licht- und Schatteneffekten, sehr guter Sound, spannende Story, abwechslungsreiche Missionen, innovativer Multyplayer-Modus
    • Kontra eigentlich nichts
    • Empfehlung Ja

    Systemanforderungen (minimal):

    Windows 98/ME/2000/XP
    1 GHz Pentium III oder vergleichbarer Prozessor
    128 MB RAM
    64 MB T&L Grafikkarte
    Directx8.0 kompatible Soundkarte
    8x CD-ROM
    2 GB freier Festplattenspeicher
    Internet Breitband mit 64 Kbit Uploadgeschwindigkeit

    Story:

    Das Spiel beginnt mit einer actionreichen Videosequenz, in der die US-Botschaft in Dilli angegriffen und besetzt wird. Wer hinter dem Anschlag steckt ist recht schnell klar, ein indonesischer Guerilla- Führer, Suhadi Sadono. Fishers erste Mission führt natürlich genau dorthin, denn es geht darum wichtige Beweise zu finden und Sam ist nach wie vor der beste Mann für diesen Job bei Third Echelon, einem speziellen Team der NSA...

    Was es mit „Pandora Tomorrow“ auf sich hat wird auch schnell klar, doch das will ich an dieser Stelle nicht näher ausführen, weil das ansonsten einen Teil der Geschehnisse schon verraten würde, was sich negativ auf die Spannung auswirkt falls man das Spiel noch nicht kennt. Nur soviel, es existiert eine enorme Bedrohung und Sams Fishers Aufgabe ist es diese auszuschalten.

    Seine Missionen führen in an die unterschiedlichten Orte und es gilt dabei die verschiedensten Aufgaben zu bewältigen, Informationsbeschaffung, Verhöre, Sabotage und Schutz anderer Personen, um nur einige zu nennen.

    Auf jeden Fall ist die Story ähnlich spannend wie im Vorgänger und wird wieder genauso gut erzählt in kurzen Zwischensequenzen, Gesprächen mit Personen oder den Fernsehsendungen die man vor jeder Mission zu sehen bekommt.

    Grafik:

    Als vor gut einem Jahr Splinter Cell erschien fand ich die Grafik einfach beeindruckend, speziell die Licht- und Schattenverhältnisse, durch die das Spiel eine ganz besondere Atmosphäre bekam.

    In Pandora Tomorrow gibt es natürlich auch wieder dieselben Grafikeffekte, Licht und Schatten gehören eben einfach bei Splinter Cell dazu. Natürlich beeindrucken diese nicht mehr so wie noch vor einem Jahr, aber toll anzusehen ist das nach wie vor. Etwas schade finde ich aber das man oftmals die schöne Grafik gar nicht richtig bewundern kann, denn einen Großteil der Spielzeit läuft man mit dem Nachtsichtgerät umher und sieht alles um sich herum leider nur in schwarz-weiß.

    Die Gestaltung der Level ist sehr abwechslungsreich und Sam begibt sich an die verschiedensten Orte, wie zum Beispiel in einem fahrenden Zug, ins innere eines U-Bootes, in den Dschungel und natürlich in diverse Gebäudekomplexe. Details gibt es sehr viele und die Grafik ist einfach genial, nicht nur wegen der dynamischen Licht- und Schatteneffekte. Wenn Sam etwa durch den Dschungel schleicht sieht man wie das hohe Gras sich leicht im Wind bewegt und Grashalme knicken um wenn Sam darüber läuft, was das Spiel auch sehr realistisch wirken lässt. In jedem Fall gibt es hier mehr Abwechslung als im Vorgänger.

    Sehr gut sind auch die Animationen der Spielfiguren, besonders die Bewegungen von Sam, die ebenfalls sehr realitätsnah wirken und nett anzuschauen sind.

    An der Grafik gibt es nichts zu bemängeln, sie wirkt inzwischen nicht mehr so spektakulär wie beim Vorgängerspiel, ist aber noch immer Top.

    Sound:

    Auch hier gibt es nichts auszusetzen. Die Hintergrundmusik ist stimmungsvoll und passt stets hervorragend zum Spielgeschehen. Die Waffen- und Umgebungsgeräusche klingen realistisch und die Unterhaltungen die Sam mit seinen Vorgesetzen über das Opset führt und seine Gespräche mit anderen Charakteren vor Ort lassen das Spiel sehr lebendig wirken. Dabei passen die deutschen Synchronstimmen perfekt zu den Charakteren, besonders Sam`s Stimme, übrigens die gleiche wie auch schon beim ersten Splinter Cell (die deutsche Synchronstimme von Nicolas Cage).

    Spielspass:

    Gegenüber dem Vorgänger gibt es nicht allzu viele Veränderungen, im Großen und Ganzen ist alles beim alten geblieben. Das Spielsprinzip besteht noch immer darin das Sam Fisher nach Möglichkeit unbemerkt an seinen Feinen vorbeischleicht und nur in Notfällen seine Waffen benutzt, da er gegen eine zahlenmäßig überlegene Gegnerschar kaum Überlebenschancen hat. Der nutzt dabei bevorzugt dunkle, schattige Orte. Wo es für ihn zu hell ist sorgt er kurzerhand mit seiner schallgedämpften Pistole für Dunkelheit indem er die Lampen zerschießt. Diese ist nun mit einem Laser-Zielsystem ausgestattet und ermöglicht ein genaueres zielen, hat andererseits aber damit den Nachteil das Feinde den roten Punkt sehen könnten. Ob man den Laser benutzt bleibt in jeder Situation dem Spieler selbst überlassen. Man muss eben abwägen zwischen genaueren Treffern und der Möglichkeit entdeckt zu werden. Auch das SC-20K mit Mehrzweckwerfer und Scharfschützen-Modus gehört wieder zu Sams Ausrüstung. Neben Ringflächengeschoss und Taser, die Gegner kampfunfähig machen, Haftkamera mit Zoom, Nacht- und Wärmesicht und der Möglichkeit Gespräche zu belauschen und aufzuzeichnen, Gas- Blend- und EMP-Granate gibt es noch das Ablenkungssystem, welches Ähnlichkeit mit der Haftkamera hat, aber zusätzlich noch weitere nützliche Funktionen besitzt, etwa Gegner durch Geräusche anzulocken und dann Gas ausströmen zu lassen. Als weitere Ausrüstungsgegenstände kann Sam Dietriche benutzen um Schlösser zu knacken, mit dem Kamerazerstörer Überwachungskameras kurzzeitig stören und mit dem Lasermikrofon Gespräche abhören. Ebenfalls in seinem Gepäck hat er die flexible Optik , die unter Türen hindurchgeschoben wird und Neben Nachtsicht auch Wärmebilder liefern kann. Um sich auch im dunklen zielgenau bewegen und Gegner erkennen zu können verfügt Sam über Nachtsicht- und Wärmegerät. Des weiteren kann er sich mit Haftminen, Magnesiumfackeln und Splittergranaten ausrüsten. Die Medi-Packs können nun nicht mehr im Inventar mitgeführt werden, stattdessen gibt es feste Standorte mit erste Hilfe Kästen.

    Die Missionen sind sehr abwechslungsreich, der Spielverlauf aber leider noch immer sehr linear, Sams Verhalten beeinflusst den Verlauf der Story kaum, konkret fällt mir dazu eigentlich auch nur eine Stelle ein. Und zwar befindet sich Sam in dieser Situation in einem Fahrstuhl, die Tür schließt sich gerade als er über Codec von seinem Vorgesetzten den Befehl erhält die Frau zu töten die ihm zuvor geholfen hat und der er nun gegenüber steht. Sam, bzw. dem Spieler, bleiben nur wenige Sekunden um eine Entscheidung zu treffen. Je nachdem wie man nun vorgeht ändert sich das Geschehen im Fortlauf dieser Mission etwas. Ansonsten beruhen die verschiedenen Lösungsweise meist nur darauf das es verschiedene Möglichkeiten gibt um von Punkt A nach Punkt B zu gelangen. Langeweile kommt aber trotzdem nicht so schnell auf, da wie schon erwähnt, die Missionen viel Abwechslung bieten. So schleicht man in der Dämmerung etwa durch den Dschungel in Indonesien, wo das hohe Gras eine gewisse Deckung bietet. Allerdings kann ein falscher Tritt Vogelschwärme aufscheuchen und das wiederum erregt schnell die Aufmerksamkeit der Wachen, die nun etwas intensiver das Gebiet beobachten. Außerdem sind auch dem Boden zahlreiche Minen versteckt, berührt Sam den Stolperdraht bedeutet das natürlich sein Ende. Da es kaum möglich ist die Minen zu umgehen müssen sie entschärft werden. Eine recht witzige Idee im Spiel fand ich eine Situation in der sich Sam, der sich nun mal im dunklen am wohlsten fühlt, plötzlich im Lichtkegel eines Suchscheinwerfers laufen muss, da ein Scharfschütze mit Nachtsichtgerät auf einem Turm in Lauerstellung liegt und dieser nur so getäuscht werden kann. Interessant, wenn auch sehr kurz ist auch ein Zuglevel. Hier muss Sam einen Mann ausfindig machen der eine Beinprothese trägt. Allerdings darf er von niemanden gesehen werden, denn im Zug befinden sich mehrere Terroristen und die werden dann sofort alarmiert, was unweigerlich das Ende der Mission bedeutet.

    Ein paar neue Moves hat Sam auch dazu gelernt. So kann er sich nun mit dem Swat-Turn elegant und unbemerkt an Türöffnungen vorbeischleichen oder mit dem Half-Splitt-Jump höher gelegene Punkte erreichen wenn er sich zwischen zwei eng zueinander stehenden Wänden befindet. Außerdem kann Sam sich jetzt kopfüber an ein Rohr hängen und in dieser Position mit der Pistole schießen. Doch leider kann man die viel zu selten effektiv einsetzten. Aber die Animationen sind wie auch schon im ersten Teil absolut sehenswert, so geschmeidig wie sich Sam bewegt sieht das sehr realistisch aus.

    An der Gegner-KI gibt es eigentlich nichts auszusetzen, im Prinzip verhalten sich die Computer Gegner schon recht clever, so reagieren sie auf Geräusche oder werden wachsam wenn plötzlich irgendwo das Licht ausgeknipst wird und nehmen darauf hin die nähere Umgebung sofort unter stärkere Beobachtung. Im Falle das Sam entdeckt wird rufen sie meist unverzüglich Verstärkung und die Alarmstufe wird erhöht. Im Gegensatz zum ersten Splinter Cell erhält der Spieler nun eine Nachricht über den Alarmzustand. Je nach Mission kann bereits ein ausgelöster Alarm das Ende bedeuten oder auch erst der 3.Alarm. Neu ist das die Alarmstufe auch wieder gesengt werden kann bzw. ganz aufgehoben, wenn Sam sich eine Weile ruhig verhält und nicht entdeckt wird gehen die Gegner nach einer gewissen Zeit wieder zum normalen Tagesablauf über. Ein Alarm nun auch Auswirkungen auf die Ausrüstung der Gegner, die verstärken nämlich dann zum Beispiel ihre Schutzausrüstung und sind so deutlich schwerer außer Gefecht zu setzen.

    Gut gelungen ist auch die Steuerung in der altbewährten Kombination aus Maus und Tastatur, mit der man Sam in Verfolgerperspektive durch die Level steuert, wobei die frei bewegliche Kamera immer für eine gute Übersicht sorgt.

    Gespeichert werden kann zu jeder Zeit, was das Spiel doch erheblich einfacher macht, auch wenn ich den Schwierigkeitsgrad niedriger finde als beim Vorgänger. Für mich war jedenfalls die Schnellspeicher-Funktion entscheidend das ich mir die PC- und nicht die XBOX-Version gekauft habe, wo es nach wie vor nur feste Speicherpunkte gibt. Denn ich hatte den Vorgänger sowohl auch XBOX als auch auf dem PC gespielt und fand es bei der XBOX-Variante mitunter frustrierend immer wieder einen Abschnitt zu spielen von mehreren Minuten bis ich endlich an der kniffeligen Stelle war. Aber das mag Ansichtssache sein, für mache ist ja vielleicht auch gerade das die Herausforderung.

    Multiplayer:

    Normalerweise gehe ich ja auf eventuell vorhandene Mehrspieler-Modi in Spielen immer nur kurz ein. In der Regel interessieren mich Deathmatch oder Capture the Flag, was nun mal die gängigsten Modi sind, nicht sonderlich. Aber in Pandora Tomorrow haben sich die Entwickler mal was wirklich innovatives einfallen lassen für den Multyplayer-Part.

    Das Spielprinzip besteht darin das es 2 Teams gibt die gegeneinander antreten, das Shadownet-Team (Spione) und das Argus-Team (Söldner). Spielmodi gibt es dabei 3, die allerdings sehr ähnlich sind. Aufgabe der Spione ist es in einer vorgegebenen Zeit Virenbehälter zu finden und je nach gewählter Modi zu neutralisieren, sicherzustellen oder zu sabotieren. Das gegnerische Söldner-Team wiederum muss die Spione davon abhalten und die Behälter über die Spielzeit schützen bzw. alle Spione liquidieren. Maps gibt es 8 verschiedene, teilnehmen können jeweils 4 Spieler.

    Die Fähigkeiten der beiden Parteien und ihre Ausrüstung sind völlig verschieden, jede Seite hat ihre Vor- und Nachteile, was aber perfekt gegeneinander ausbalanciert ist und somit für absolute Spannung sorgt.

    Als Spion hat man bewegungstechnisch Sams Fähigkeiten, kann also zum Beispiel klettern, an Rohren entlanghangeln, sich an Gegner anschleichen und sie außer Gefecht setzen. Das Geschehen beobachtet der Spieler dabei aus der Verfolgerperspektive. Waffentechnisch sind die Spione nicht sonderlich gut ausgestattet, als Waffe führen sie lediglich ein Gewehr mit das Taser verschießt und den Gegner für kurze Zeit bewegungsunfähig macht. Doch sie haben noch ein paar zusätzliche Gegenstände die ihnen das Agentenleben erleichtern, etwa Haftkameras mit Nacht- bzw. Wärmebild, Zoomfunktion und betäubenden Gas, Peilsender den man einem Gegner anhaften kann und er somit auf dem Radar sichtbar wird für alle Teammitglieder oder mit dem man einen Bereich überwachen kann, EMP-Granaten die Überwachungskameras, Bewegungsmelder und Sichtgeräte der Söldner stören, Lautemitter die sehr hilfreich sind um Söldner zu täuschen, weiterhin gibt es auf Seiten der Spione Rauch- und Blendgranaten. Natürlich sind Spione auch mit Nachtsicht- und Wärmebildgerät ausgestattet und können sich so auch gut im absoluten Dunkel zurechtfinden. Ebenfalls sehr nützlich ist das Fernglas mit Zoomfunktion.

    Die Söldner sind weniger beweglich als die Spione und erleben das Spiel in der Ego-Perspektive. Ihre Waffe ist tödlich, verschießt Hochgeschwindigkeitsprojektile und verfügt über 2 verschiedene Feuerraten sowie Scharfschützenmodus mit Zoom-Funktion. Im Sekundärfeuer-Modus können zusätzlich Splittergranaten, die jeden Spieler im Wirkungskreis Schaden zufügen, Phosphor-Granaten die Spione markieren und auf dem Radar sichtbar machen, Magnesiumfackeln die für kurze Zeit ein sehr helles Licht erzeugen, Minen mit Freund-Feind-Kennung und 2 verschiedenen Zündsystemen, Laserfallen die Spione auf dem Radar sichtbar macht und Taser die kurzzeitig bewegungsunfähig machen. Im Gegensatz zu den Spionen verfügen die Söldner nicht über Wärmebild- und Nachtsichtgerät. Um die Umgebung zu erhellen haben sie lediglich eine Taschenlampe am Helm, die aber nur einen sehr begrenzen Teil der Umgebung erhellt. Dafür sind sie aber mit 2 Sichtgeräten ausgestattet, die Spione für sie auch im dunklen sichtbar machen kann. Zum einen wäre da der elektromagnetische Feldsensor, mit dem Spione aufgespürt werden die gerade ihre Waffe im Anschlag halten oder die ihre Sichtgeräte eingeschaltet haben. Zum anderen gibt es den Bewegungs-Erfasser, der kleinste Bewegungen erfasst.

    Die Grafik bietet auch im Multiplayer-Teil die bekannten Licht- und Schatteneffekte, ansehnliche, fliesend und geschmeidig wirkende Animationen der Spiel-Charaktere und auch sonst sehen die verschiedenen Level einfach sehr gut aus. Im Prinzip ist die Grafik genauso gut wie im Singleplayer-Teil des Spiels. Auch die Musik- und Geräuschkulisse ist sehr gut. Zur Kommunikation unter den Spielern ist es möglich sich mit Headset zu verständigen.

    Das Spielprinzip ist meiner Meinung nach mal eine echte Innovation, 2 so unterschiedliche Teams machen die ganze Sache enorm spannend. Als Spion versucht man unbemerkt durch die Level zu schleichen, legt Überwachungskameras lahm und deaktiviert Bewegungsmelder und Laserbarrieren, die fest im Level integriert sind, muss aber zusätzlich auf Fallen achten die Söldner gelegt haben. Konnte man sich im Singleplayer-Modus als Sam Fisher in der Dunkelheit relativ sicher fühlen, so ist das beim Multiplayer-Teil ganz anders, denn es kann schnell passieren das man vom Lichtstrahl der Taschenlampe doch von einem Söldner entdeckt wird oder durch die Benutzung des Nachtsichtgerätes. Außerdem lassen sich Gegner nicht so leicht aus dem Hinterhalt überwältigen, denn anders als die KI-Kollegen warten die nicht brav an einer Stelle oder laufen einen festen Weg ab. Wird man als Spion entdeckt bleibt meist nur schnell eine Rauchgranate werfen und sich aus dem Staub machen. Die verschiedenen Gegenstände die Spione ihrerseits einsetzen können sind natürlich auch ganz nett, zum Beispiel mit dem Lautemitter um die Söldner an der Nase herumzuführen oder die Haftkameras mit ihrem betäubenden Gas das im richtigem Moment freigesetzt wird. Als Söldner wiederum platziert man Minen und Laserfallen und hofft natürlich darauf das Spione in diese tappen oder legt sich auf die Lauer um einen unvorsichtigen Spion aus dem Hinterhalt mit dem Scharfschützengewehr zu erwischen. Der besondere Reiz am Multiplayer ist eben das man nie vorhersehen kann wie sich die Gegner verhalten und das garantiert Spannung in jedem Match. Ein klarer Vorteil ist natürlich wenn man die Karten schon einigermaßen kennt, so kann man erahnen wo bevorzugte Angriffspunke der Spione sind und ganz gezielt Fallen stellen und auf Seite der Spione wiederum weiß man wo sich ein bestimmtes Ziel am besten angreifen lässt. Überhaupt spielt Taktik eine große Rolle, ganz egal auf welcher Seite man kämpft. Denn ein Spion der aufs Geradewohl losrennt hat keine großen Überleebenchancen und ein Söldner der unachtsam ist wird es kaum schaffen gutgetarnte Spione ausfindig zu machen, da nützen auch die Waffen nichts.

    Fazit:

    Gegenüber dem Vorgänger gibt es eigentlich wenige Veränderungen, ein paar neue Aktionen von Sam, verschiedene Wege um von Punkt A nach Punkt P zu kommen und kleinere Änderungen am Waffenarsenal. Auch ist Sam nun mehr in Außenleveln im Einsatz und durchquert nicht mehr ein Gebäude nach dem anderen. Die Level sind auch jeden Fall abwechslungsreicher geworden. Nach wie vor wird das Spiel noch immer sehr von Taktik geprägt und es gilt die Devise schleichen ist besser als schießen. Trotzdem ist Pandora Tomorrow ein klein wenig actionreicher als der Vorgänger, Sam darf deutlich öfter tödliche Waffen einsetzen und offensiver Vorgehen. Die Story ist im Prinzip genauso spannend wie schon beim ersten Splinter Cell und die gesamte Atmosphäre im Spiel einfach toll, was natürlich auch vor allem an den phantastischen Licht- und Schatteneffekten und am sehr guten Sound liegt. Etwas enttäuscht war ich das die Spielzeit wieder recht kurz ist, nach ca. 15 Stunden hat man es durchgespielt. Aber hat man den Singelplayer-Teil durch steht ja noch immer der Multiplayer zur Verfügung und der ist wirklich mal innovativ und sorgt für enormen Spielspaß. Splinter Cell – Pandora Tomorrow ist auf jeden Fall eine Kaufempfehlung wert und bekommt von mir die volle Punktzahl in meiner persönlichen Wertung.