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Packender Schleich-Shooter. Als Sam Fisher, Agent der NSA-Unterorganisation Third Echelon, werden Sie auf Missionen entsendet, die so geheim sind, dass nicht einmal die Regierung der USA eingeweiht ist. Schleichen Sie durch verschiedene Terrains, infiltieren Sie Gruppen, erkunden Sie Gebäude und verlieren Sie dabei nie das Missionsziel aus den Augen.
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Fazit Meiner Meinung nach lohnt es sich Pandora Tomorrow zu kaufen und wenigstens einmal gespielt zu haben, weil es einfach ein klasse Spiel ist, auch, wenn es schon einige Jahre auf dem Buckel hat.
Heute schreibe ich mal einen Testbericht über ein Spiel von mir, das ich doch immer wieder interessant finde. Dabei handelt es sich um um Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow, der zweite Teil der erfolgsversprechenden Serie von Ubisoft.
Allgemein
Genre: Action-Adventure
Entwickler: Ubisoft Montreal
Publisher: Ubisoft
Release - Datum: 25.03.2004
USK - Einstufung: Freigegeben ab 16 Jahren
Preis: ca 10 Euro
Systemanforderungen (minimal):
Prozessor: Intel / AMD 1 GHz
Speicher: 128 MB RAM
Freier Festplattenspeicher: 2,5 GB
Grafikkarte: DirectX8.1-kompatibel, GeForce 3 / ATI Radeon 8500 oder besser
Soundkarte: DirectX8.1-kompatibel
Nun erstmal was zum eigentlichen Spiel. In Splinter Cell Pandora Tomorrow spielt man wie im ersten Teil der Serie den Geheimagenten Sam Fisher, der einer NSA-Unterorganisation angehört, die den Namen "Third Ecelon" trägt. In der Rolle von Sam muss man sich durch verschiedene Missionen schlagen, die an verschiedenen Orten stattfinden und auch unterschiedlichen Zwecken dienen. Jedoch ist Teil 2 in der Hinsicht wie Teil 1: im Grunde genommen verfolgt man 1 Ziel, für das man vieles tun muss.
Am Anfang einer Mission ist man immer an einem Startpunkt, an dem man ausgesetzt wurde, meistens mit dem Zweck, Informationen zu beschaffen, die für das Ziel von höchster Priorität sind. Der Sinn des Spiels ist im Grunde genommen das "Nicht-Endeckt-werden". Anders als in beispielweise James Bond oder Counter Strike, wo man immer nur herumballert, um alles zu erreichen, geht es in Splinter Cell darum möglichst leise und unbemerkt in Gebäude oder Orte zu gelangen, um von dort aus Informationen zu beschaffen. In Pandora Tomorrow darf man sich in 20 Missionen als Agent beweisen, wobei man nicht nur, wie in Teil 1, Gebäude infiltriert, sondern sich auch in Zügen oder zum Beispiel einem Dschungel in Indonesien befindet. Dieser Punkt macht das Spiel schonmal um ein ganzes Stück interessanter, obwohl es in Gebäuden schon interessant genug war. Auch die anderen Orten sind gewohnt detailliert dargestellt, sodass man mit in die Atmosphäre hineingezogen wird, die dieses Spiel verbreitet.
Jedoch klappt das meiner Meinung nach bei neueren Teilen der Splinter-Cell-Serie besser.
Grafik
Die Grafik von Splinter Cell Pandora Tomorrow hat sich im Vergleich zu Splinter Cell 1 nicht viel verändert. Trotzdem ist sie immernoch gut, ansehnlich und dem Spiel angemessen. Die Orte in den Missionen, an denen man sich befindet, werden gewohnt detailliert und und realistisch wiedergegeben. Auch die Nachtsicht und Infrarotsicht wirkt realistisch. Allen in allem ist die Grafik gut.
Sound
Der Sound in Splinter Cell Pandora Tomorrow überzeugt mich doch am meisten, wobei dieser auch im ersten Teil schon sehr gut war. Es wirkt alles sehr realitätsnah und die Atmosphäre wird durch die verschiedenen Geräusche gut vermittelt. Zudem wirken Geräusche dumpfer, wenn sie zb aus dem inneren eines Raums oder Gebäudes kommen. Hier gibt es von mir ein ganz großes Plus an Ubisoft!
Kritik
So gut das Spiel auch sein mag: ein Punkt hängt mir heute noch quer im Magen, wenn ich Splinter Cell spiele. Selbst bei neueren Teilen der Serie ist es nicht behoben, was ich eigentlich eine Schande finde. Wenn man sich mit Sam Fisher in einem Raum in einer Ecke befindet, in dem es total ruhig ist und ein anderer Typ sich auch im Raum befindet (zb ein Terrorist oder so), dann kommt es manchmal vor , dass Sam Anweisungen von seinem Chef über Funk kriegt und er sich dann auch selber dazu äußert.
Gut, wenn der Terrorist das nicht hören kann, was Lambard (Chef) über die Kopfhörer sagt, dann kann ich das noch verstehen, aber wenn der Böse selbst Sam anscheinend nicht bemerkt, obwohl er so laut und klar redet, als wenn er auf einem Jahrmarkt wäre, dann habe ich dafür absolut kein Verständnis. Tut mir leid, Ubisoft, aber das ist einfach nur schlecht.
Fazit
Der zweite Teil der Splinter-Cell-Serie schließt an den ersten Teil an und hat an Spannung und Action nichts verloren. Der Adrenalinspiegel beim Spielen geht immernoch nach oben und insgesamt betrachtet ist es ein Spiel, was einen durchaus für mehrere Wochen fesseln kann. Und für 10 Euro kann man nun wirklich nicht meckern. Dazu muss man natürlich auch sagen, dass es mittlerweile aktuellere Splinter-Cell-Teile gibt, wie zb Splinter Cell Conviction. Trotzdem ist es das Spiel an sich wert!
Tom Clancy's
Splinter Cell Pandora Tomorrow
Dieses Spiel ist der Nachfolger vom Agenten Spiel Splinter Cell. Das Spiel hat genau die gleichen Waffen und Gegenstände wie die Vorversion. Das Marken Zeichen von Sam Fisher, den man spielt, ist das Nachtsichtgerät mit dem Wärmebildgerät. Aber die meisten Sachen muss man nicht mehr aus dem Rucksack nehmen, weil das Spiel dies selber macht z.B. in der Vorversion musste man den Dietrich selber aus dem Rucksack nehmen, aber in dieser Version braucht man nur zu der Tür gehen und Dietrich benutzen auswählen. Die Geschichte ist ganz anders als in dem vorigem Spiel, denn hier geht es um den Guerillaanführer Suhadi Sandono,der die Welt an sich reißen will und eine Grippe Epidemie auslösen will. Ich für meinen Teil fände es auf jeden Fall leichter wenn man den Vorgänger spielt, denn in diesem Spiel gibt es kein Training bzw. ein Tutorial. Dieses Spiel ist 2004 raus gekommen und war auch der Hit. Das eigentliche an dem Spiel ist, dass man hier nicht wie in vielen Baller Spielen einfach rein stürmen muss und einfach alle killen muss, sondern in ein Gebäude rein schleichen muss und nicht entdeckt werden darf. Die Waffe darf man nur im äußerstem Notfall ziehen und wenn man jemanden erschossen hat bzw. bewusstlos erschlagen hat muss man denn Körper in eine dunkle Ecke verstecken.
Tom Clancy, der Entwickler des Spiels, hat auch Rainbow Six entworfen und mehrere Romane geschrieben, die verfilmt worden sind, z.B. Der Anschlag.
Meine Meinung zum Spiel:
Dieses Spiel ist für mich zwar noch nicht alt, aber trotzdem ist der Preis billig. Ich habe dieses Spiel für ungefähr 6 Euro gekauft. Das Spiel kann man auf Windows XP, Vista spielen und braucht 3 Gigabyte Festplattenspeicher. Man braucht nur eine 3D/64 Grafikkarte, die wohl jeder hat. Das Spiel hat mir so großen Spaß gemacht, dass ich mir bald den Dritten Teil kaufen werde.
Fazit Gelungener Nachvollger von Splinter Cell. Grafisch hat sich nicht wirklich etwas verändert, jedoch kommt das Spiel an sich geschmeidiger rüber. Ohne zu Denken kommt man auch hier nicht weiter, also ist Grübeln angesagt.
Vor einem Jahr, 2006, errichteten die USA eine Militärbasis in Osttimor (Südostasien), um dort eine neue Armee auszubilden; die so genannte "jüngsten Demokratie der Welt". Die Menschen in Südostasien sind damit nicht einverstanden, und es herrscht starker Widerstand. Die USA rechtfertigen sich, in dem sie die Gefahr, die von der idonesischen Armee ausgeht, als Grund für ihre neue Basis nennen. Jedoch stationieren die Staaten auch Streitkräfte in Nordkorea, und anderen Teilen Asiens. Der Widerstand gegen die Pläne der USA steigen enorm. Die Gegner verbünden sich und haben einen Anführer gefunden; Suhadi Sadono. Sadono wird heimlich von korrupten Regiersungsbeamten unterstützt, was ihm Macht und Geld verleiht. Er und seine Männer haben eine US-Botschaft in Djakarta gestürmt und halten dort mehrere Zivilisten und Soldaten gefangen. Wer in dieser Situation der Richtige ist? Natürlich..
.. Samuel Leo Fisher, bekannt als Sam Fisher, seineszeichens NSA-Geheimagent. Der 49-Jährige Agent wird damit beauftragt, in die Botschaft einzudringen. Nicht jedoch, um die Geiseln zu retten, sondern um geheime Dokumente zu vernichten, ehe sie die Geiselnehmer in die Hände bekommen.
Zu Beginn muss man sich erst aus Handschellen befreien. Warum, weiß ich nicht. Danach bringt einem der Auftraggeber der NSA die Mission etwas näher. Auf einem Bildschirm wird gezeigt, was vor Ort geschieht. Widerstandskämpfer haben eine US-Botschaft eingenommen und halten neben Zivilisten und Soldaten, scheinbar auch einen Mann der NSA gefangen. Was dieser dort gesucht hat, bleibt offen. Nach dieser kurzen Einführung ist man auch schon mit der Mission beschäftigt.
Ein Trainingsparcour, wie beim ersten Teil, gibt es diesmal nicht. Stattdessen finden sich an manchen Orten kleine Computer, die an Wänden, Bäumen und Häusern befestigt sind, die einem Tipps geben. Außerdem werden Bewegungen, die das erste Mal im Spiel ausgeführt werden sollen, mitsamt einer kurzen Erklärung eingeblendet. Von der Steuerung hat sich nicht viel verändert. Nach wie vor steuern man Sam mit den Richtungstasten und der Maus. Geschossen wird mit der linken Maustaste, das Inventar findet sich auf der STRG-Taste. Trotzdem ist auch hier einiges neu. Nun gibt es die Möglichkeit, zu Pfeifen, um Gegner zu sich zu locken oder sie abzulenken. Außerdem hat man ein externes Fernglas, aufrufbar durch die mittlere Maustaste, mit dessen Hilfe man die Gegend erkunden kann.
Wie gewohnt ist man permanent mit dem Hauptquartier verbunden, die einem nicht immer alles verraten. Sie sagen einem nur das, was man wirklich wissen muss - nicht mehr, und nicht weniger. Nebenher haben sie besonderen Spaß daran, dem Geheimagenten zu drohen - was dieser jedoch meist mit viel Ironie kommentiert. In der ersten Mission saß ein Gegner vor mir, den ich überwinden musste. Als ich mich ihm näherte, nahm Sam Kontakt zum Hauptquartier auf und fragte, direkt wie er ist, ob man an der Regel nicht zu töten, etwas ändern könne. Der Typ aus dem Quartier verneinte, also machte ich mich auf die Socken, packte ihn von hinten und verhörte ihn. Als er anfing zu Singen wie ein Vogel, fragte Sam ihn, ob in dem Haus, das der Söldner zuvor bewachte, Männer sind, die ihm gefährlich werden können. "Ja, sie sind bewaffnet", meinte er, worauf Fisher ihm mit viel Sarkasmus entgegnete "Welch Überraschung".
Immer auf der Hut zu sein, selbst wenn keine Gegner anwesend sind, ist überlebenswichtig. Selbst wenn der Weg, den man vor sich hat, scheinbar ungefährlich ist, ohne Söldner und Kameras, kann man sterben, wenn man ihn unachtsam bestreitet. Denn es sind hier und da Minen vergraben, die man nur dann wahrnimmt, wenn man die Gegend mit der Wärmebildkamera absucht. Wie es bei Splinter Cell üblich ist, sollte man sich stets in dunklen Ecken aufhalten, um unentdeckt zu bleiben. Bei 'Pandora Tomorrow' ist das jedoch etwas schwerer, da viele der Söldner mit Taschenlampen ausgestattet sind. Hat man Pech und dieser leuchtet genau dorthin, wo man gerade wartet, wird man entdeckt und die Mission ist gescheitert. Die Söldner einfach zu töten, ist meistens nicht erlaubt. Sam Fisher soll im Verborgenen agieren, ohne gehört und gesehen zu werden. Kommen, seinen Auftrag erledigen und gehen. Tötet man nun einen Gegner, ist das natürlich alles andere als vorteilhaft und führt meist zum Abbruch der Mission durch den Kommandant.
Im Vergleich zum Vorgängerspiel, hat sich einiges verändert. Auf mich macht Fisher den Eindruck, dass er sich nun geschickter bewegt. Im ersten Teil kam er relativ verkrampft rüber, hier nicht. Spagate zwischen zwei eng anliegenden Wänden meistert er problemlos - es sei denn, ich bau Mist. Besonders gefällt mir die Tatsache, dass man nicht mehr von einem NSA-Mitarbeiter abgeholt wird, sondern sich selbstständig aus dem Staub macht. Sei es mit Booten oder zufuß. Die Sprüche, die Sam so ablässt, sind nach wie vor komisch, und hellen die Szenarien und Konversationen zusätzlich auf, was mehr Spaß bringt. Der Typ im Hauptquartier ist an sich ziemlich nervig, was aber perfekt ist. Zumindest ich kann mir keinen NSA-Kommandanten vorstellen, der nicht bei jeder Gelegenheit zeigt, dass er mehr Rechte als der Agent hat. Wirklich nervig hingegen finde ich Ziele, die Zeitbegrenzt sind; man hat ein paar Minuten Zeit, um das Ziel zu erreichen. Das Menü hat sich stark verbessert und wirkt auf mich liebevoller gestaltet. 3D, in einem grünlich-blauen Ton, übersichtlich und leicht zu durschauen. Den Multiplayer, mit dem man über das Internet gegen andere Söldner und Geheimagenten antreten kann, habe ich bisher noch nicht getestet. OnlineGames interessieren mich bis jetzt nicht.
In 'Splinter Cell - Pandora Tomorrow' steht man vor insgesamt acht Missionen, die verschiedener nicht sein können. Mal agiert man in der Stadt, mal im Dorf, mal im Dschungel oder in einem Haus. Abwechslung garantiert.
MISSION 1:
- Timor (Teil 1)
- Timor (Teil 2)
MISSION 2:
- Paris (Teil 1)
- Paris (Teil 2)
MISSION 3:
- Paris-Nizza
MISSION 4:
- Jerusalem (Teil 1)
- Jerusalem (Teil 2)
- Jerusalem (Teil 3)
MISSION 5:
- Kundang (Teil 1)
- Kundang (Teil 2)
- Kundang (Teil 3)
MISSION 6:
- Komodo
MISSION 7:
- Djakarte
MISSION 8:
- Los Angeles
Sam Fishers Profil:
Name: Samuel Leo Fisher
Geboren: 1957
Familie: Frau & eine Tochter
Nationalität: USA
Zugehörigkeit: C.I.A, NSA, U.S. Navy SEALs
Rang: Lieutenant Commander
Geschlecht: männlich
Systemvoraussetzungen:
- Windows 98/ME/2000/XP
- PIII 1Ghz
- mind. 128MB RAM
- DirectX 8.1 kompatible Grafikkarte
- DirectX 8.1 kompatible Soundkarte
- DVD-Laufwerk
- 2,5GB Festplattenspeicher
- Tastatur/Maus
- Internetanbindung mind. 64kb/s Übertragungsrate (nur für Multiplayer-Modus notwendig)
Fazit:
Gelungen. Die Missionen hängen sinnvoll zusammen, Ziele sind logisch erreich- und nachvollziehbar. Der Mann im CIA-Hauptquartier nervt zwar manchmal, jedoch ist genau das authentisch. Sam Fisher hat immer einen lockeren Spruch auf Lager, egal in welcher Situation; dadurch wird das Spiel aufgelockert. Das Waffenarsenal hat sich nicht nennenswert erweitert; wie gewohnt gibt es kleine MGs sowie eine Pistole. Empfehlen würde ich, bevor man sich auf dieses Spiel einlässt, sich den Vorgänger zu besorgen und durchzuspielen. Dadurch wird man sich bei 'Pandora Tomorror' sicher um einiges leichter tun, da man dann schon das Training absolviert hat, welches bei diesem Teil nicht vorhanden ist. Die Gegner sind angenehm Intelligent - will heißen, sie sind keine Genies aber nicht gerade dumm. Wer sinnloses rumgeballere sucht, ist hier falsch. Hier muss man seine Schritte überdenken, möglichst wenige Gegner ausschalten und um jeden Preis unentdeckt bleiben. Da kommt es schonmal vor, dass man ein paar Minuten einfach nur dasteht und abwartet, bis sich eine geeignete Möglichkeit bietet, weiterzugehen. Empfehlenswert? Ja! Fünf Sterne.
.. und damit habe ich fünfzig Berichte voll. :)
Fazit Ich habe mir alle 3 Teile gekauft und kenne deswegen die Vor- und Nachteile der einzelnen Spiele. Dieses ist absolut zu empfehlen, denn ich halte es für das beste der Trilogie. Die Steuerung ist einfach zu erlernen und trotzdem stehen zahlreiche Aktionen zur Verfügung.
Splinter Cell -Pandora Tomorrow Gewalt- oder Geschicklichkeitsspiel?
Ich habe das Spiel innerhalb von 2 Wochen durchgespielt und bin ein großer Fan der Trilogie. Die exzellente Version für den Nintendo DS hat mich dazu veranlasst mir alle 3 Teile für die Playstation 2 zu kaufen.
Das Spiel hat sehr viele Aktionsmöglichkeiten. Das Spiel ist erst ab 16 Jahren freigegeben, was ich aber für übertrieben halte, denn es ist kein sinnloses Ballerspiel, wie soviele andere. Der Verstand und die Beobachtungsgabe werden gefordert. Man muss manchmal an einem Punkt 20 mal wieder anfangen, bis man den Gang der Wache(n) auswendig gelernt hat, aber gerade das macht für mich den Reiz des Spieles aus.
Es gibt etliche Arten und Waffen um die Gegener zu betäuben, oder, wenn es die Situation erfordert, auch zu töten. Das hat aber nichts mit sinnloser Brutalität und Gewaltakten zu tun, denn es spritzt kein Blut und es gibt kein Gemetzel. Ich kann das Spiel nur absolut empfehlen, sowohl dieses, als auch die anderen Teile.
Von der Grafik her ist das Spiel auch recht ansprechend gestaltet, es ruckelt nie und alle Aktionen von Sam Fisher werden sehr detailreich animiert umgesetzt. Die Steuerung im Spiel gestaltt sich recht einfach und ist selbst für die;die noch nie Splinter Cell gespielt haben schnell und leicht zu erlernen. Ich finde, dass das 2. Splinter Cell das beste der Trilogie ist. Was ich an dem Spiel bemängele ist, dass nicht soviele Aktionen wie im 3. Teil zur Verfügung stehen, wa diesen 3. Teil aber auch schwieriger gestaltet und er deswegen für Einsteiger eher nicht zu empfehlen ist. Trotzdem kann ich beide Spiele guten Gewissens weiterempfehlen.
Ich hoffe ich konnte Ihnen Ihre Kaufentscheidung etwas erleichtern.
dass sie als russischer Sicherheitsbeamter arbeiten. Als sie diesen Tag zur Arbeit fahren, regnet es und starke Windböen wedeln die Baumkronen. Wie üblich ziehen sie die schmuddelige, olivgrüne Jacke und die beige Hose an. Sie laden ihre Pistole und lesen noch kurz in einer Zeitung, die sie in der U-Bahn mitgenommen haben. Dann hören sie auch schon das Hupen des Vans. - Während der Fahrt erfahren Sie ihre Aufgabe. Sie besteht darin, den Hinterausgang Nr. 32b von dem Ubisoft-Gebäude zu sichern. Sie haben Glück, einer ihrer Freunde bekommt einen Breich ganz in der Nähe. Aber dennoch wird es eine lange Nacht . . . - Abruppt bremst der Van auf dem Hinterhof der Produzenten von Splinter Cell Pandora Tomorrow. Details sind goldwert und keinem bekannt, außer die Personen, zu denen sie den Zugang versperren! Stunden später, nach vielen Patrullien und manchem Gespräch, glauben Sie, die Stimme ihres Kameraden zu hören. Oder war es ein Tier? Sie rufen ihn, senden ihm eine SMS und rufen ihn an. Etwas stimmt nicht! Sie entschließen sich,lieber mal nach ihm zu sehen. Plötzlich hören Sie ein leises Aufstöhnen von einer ihre Kollegen. Als Sie sich drehen, bricht Walter P. (Name vom Autor geändert) unter Stromstößen zusammen. Angst macht sich in ihnen breit. Zitternd greifen sie zum Handy. Gerade, als Sie wählen wollten, spüren Sie, wie jemand Sie von hinten greift und mit kalter Stimme flüstert : "Wenn ihnen ihr Leben lieb ist, sagen Sie mir alles über Splinter Cell Pandora Tomorrow !!" "Icb weiß nichts!", ist das einzige, was Sie sagen können. "Sie sind nicht sehr am Überleben interessiert, oder?" - "Ich schwöre, ich bin nur eine Wache!", sagen Sie unter starken Schmerzen. Eine Sekunde später verlieren Sie die Besinnungund fallen in Ohnmacht. Ein in schwarz gekleideter Geheimagent schleift sie in den Schatten und lässt Sie in eine Pfütze fallen. In wenigen Stunden unterliegen Sie der Kälte. Den Agenten hat es nie gegeben . . . - Aber was wäre, wenn Sie alles Wichtige über Splinter Cell - Pandora Tomorrow wüssten? Sam Fischer, der Agent der bereits zwei ihrer Freunde fertig gemacht hat, hätte sie gefangen genommen dem CIA ausgeliefert! Er soll nähmlich nur herausfinden, worum sich SC - Pandora Tomorrow handelt. Er kann Sie zwar jederzeit umlegen aber es geht nur um Informationen. Und bedenken Sie, dass ein Toter auch viele Probleme mit den Vorgesetzten macht . . . - Also möglichst wenig töten !!! Aber was kann Sam Fischer stattdessen tun?
Neben zwei tödlichen Waffen hat Sam auch ungefährliche Zusätze für die SC 20K, seine Kombi-Waffe, die Maschienengewehr und Sniper vereint. (Selbstverständlich können sie nicht beides gleichzeitig machen.) Zu den Zusätzen gehören Gasgranaten, die Gegner KO machen, Haftkameras, Ringflächengeschosse (schaden ohne zu töten) und die einfachen Haftschocker, die Gegner schnell kampfunfähig machen! Zum weiteren Zubehör von Sam gehören Geräte um Kameras zu deaktivieren, einfache Granaten und Haftminen. Sam Fischer kann aber noch viel mehr: Von einer einfachen Rolle vorwärts bis zu einem Spagatsprung zwischen zwei Wänden kann Sam fast alles. So erledigt er die Gegner auch, wenn er auf sie springt (z.B. von einem Absatz). Natürlich kann der Mann in schwarz auch Gegner überwältigen und sie dann ausfragen, sie zu besonderen Aktionen zwingen (z.B. RetinaScan) und sie als menschliches Schutzschilde verwenden.
Abkürzungen ganz unten erklärt
Zur Grafik lässt sich sagen, dass sie sehr hochwertig ist. Dennoch läuft SC PT auf vielen XP - PCs! Ein weiteres Plus bei der Grafik bekommen die tollen Schatten, die dieses Schleichspiel sehr real wirken lassen. Der Sound ist sehr gut, aber manchmal stimmen die Synchronstimmen nicht mit den dazugehörigen Texten zusammen. Die Steuerung wird am Anfang Schritt für Schritt beigebracht! Sollten Sie dennoch nicht mithalten können, benutzen sie die Schalter in ihrer Nähe und es wird die letze Erklärung zu ihrer nächsten Aktion wiederholt (Nur ganz am Anfang !!!!!!)! Die Story ist relativ gut, könnte aber besser sein. Aber ich habe noch einen Trumpf auf meiner Hand : Den Multiplayermodus. Man spielt maximal zu viert gegen einander. Anfangs gefiehl es mir nicht, aber wenn man sich vorstellt, dass zwölf Spione gegen 25 Söldener kämpfen, dann fragt man sich, welches Audmaß das Chaos haben müsste. Daher nur 4 Spieler. Genaueres zum Unterschied vom Spion und dem Söldner erfahren sie im übersichtlichen Handbuch. Und jetzt kommt der Hammer! Für nur ca. 30 € können SIE den Agenten spielen, der mit allen Waffen beschossen wurde! Ja, genau! Aber kaufen sie schnell, denn bald gibt es keine Pakungen mehr !!!
Meine Meinung: Dieses Spiel ist klasse! Allerdings hat es schon einen Nachfolger (SC Chaos Theorie) und einen Vorgänger(Splinter Cell)! Der Vorgänger kostet zwar weniger, hat aber kaum Unterschiede zu SC PT. Solltet ihr Interesse an Splinter Cell haben, kauft euch den ersten und den zweiten! Fangt aber mit SC an und kaufen sie erst nach dem Durchspielen
dann SC PT, da in SC der rote Faden der Story beginnt. Ach ja, Splinter Cell hat keinen Multiplayer. Das ist der Vorteil an Pandora Tomorrow.
Hier die Preise im Frühling 2005 der erwähnten Spiele :
SC = ca. 10 €
SC PT = ca. 15 €
SC CT = ca. 30 €
Abkürzungen :
SC = Splinter Cell SCPT = Splinter Cell Pandora Tomorrow
SCCT = Splinter Cell Chaos Theorie
Der Testbericht wird monatlich nach den Gästebucheinträgen verbessert
Der erste Teil von Splinter Cell war vor ca.2 Jahren ein absoluter Überraschungserfolg auf der X-Box. Wenig später kam das Spiel auf dem PC raus und kassierte nur positive Wertungen ab. Kein ganzes Jahr ist vorbei und schon erscheint Teil 2. Als Fan des ersten Teils musste ich den neuen natürlich auch spielen. Ob „Pandora Tomorrow“ den ersten Teil schlägt werdet ihr jetzt erfahren. Viel Spaß beim Lesen.
Story:
Die U.S.A befinden sich wieder mal in einen Krieg. Der Rebellen Führer Sadono führt eine Gruppe von Rebellen an die die Unabhängigkeit von Indonesien fordern. Als die Amerikaner beginnen immer mehr Basen auf Indonesien zu bauen dringt Sadono mit seinen Männern in die U.S Botschaft ein und nimmt die Botschafter als Geiseln. Die Verhandlungen scheinen zu scheitern und so muss man auf einen Mann setzen. Sam Fisher. Sam Fisher ist ein ausgebildeter Geheimagent der als letztes Mittel eingesetzt wird. Sein Hauptziel ist allerdings zu erst einen alten bekannten von ihn zu befreien. Nachdem dieser, wie auch die Botschafter, in Sicherheit sind gelingt es Sadono zu fliehen. Auf der Welt häufen sich Anschläge gegen U.S Einrichtungen. Zudem scheinen die Rebellen im Besitz eines Pocken Virus zu sein. Nun muss Fisher Sadono ausfindig machen und seinen Terrorzug stoppen ehe alles zu spät ist.
Gameplay:
Ein Agent bereist die Welt:
Ob eine Leichenhalle in Paris, einen Wochenmarkt in Jerusalem oder ein Dorf im dichten Dsungel Indonesiens. Sam Fisher kommt in „Pandora Tomorrow“ ganz schön weit rum. Doch so abwechslungsreich die Umgebungen teilweise auch sind, die Missionen sind meistens gleich. Höre ein Gespräch ab, triff eine Kontaktperson oder finde irgendwelche Dokumente. Das bekommt man meistens von seinem vorgesetzten Lambert zu hören. Doch dank der schönen Umgebungen und dem knackigen Missionsdesign kommt in keiner Mission Langeweile auf. Und das finde ich an diesem Titel sehr zu schätzen. Insgesamt gibt es acht große Levels welche in mehrere Passagen unterteilt sind. In allen Levels kämpft man gegen Terroristen. Passanten die gelegentlich auch auftauchen darf man nicht töten. Aber manchmal darf man selbst die Terroristen nicht ausschalten und muss schleichen. Die Schleicheinlagen sind aber alles andere als Langweilig. Das Spiel kann man auf zwei Schwierigkeitsstufen spielen (Normal und Hart). Doch leider haben selbst Leute die sonst nicht so viel spielen, dass Spiel in knapp 15 Stunden durch. Geübte Zocker brauchen ledeglich 10 Stunden. Doch wie auch bei „Max Payne 2“ gilt: „Lieber kurz und spannend, als Lang und Langweilig.“
Die Waffen eines Agenten:
Wie auch im Vorgänger stehen dem Spieler ledeglich zwei Waffen zur Auswahl. Das ist zum einen die PP9 (eine 5.72mm Pistole) und die SC-20K (ein Maschinengewehr). Beide Waffen sind Schallgedämpft was sich in den Missionen als sehr hilfreich erweist. Kann man mit der PP9 ledeglich ein bisschen rumschießen lässt sich die SC-20K mit weiteren Tools erweitern. Da hätte man z.b einen Taser, Rauchgranaten und eine Haftkamera die per Sekundärfeuertaste benutzt werden können. Auch die PP9 hat eine Sekundärfunktion welcher aber nur ein Laser ist. Allerdings lässt sich der Laser gut einsetzen um die Gegner in die Irre zu führen. Es gibt zwar einige Leute die kritisieren das es in den „Splinter Cell“ Spielen nur zwei Waffen gibt aber ich finde das sehr gut denn „Splinter Cell“ ist kein „Doom 3“ sondern ein Stealth Action Spiel wo es drum geht zu schleichen und nicht zu ballern.
Alles was ein Agenten Herz begehrt:
Wie ich bereits angesprochen habe gibt es in „Pandora Tomorrow“ einige Tools mit der man das Maschinengewehr erweitern kann. Doch man kann nicht nur sein Gewehr mit Haftkamera und Ablenkungssystem ausstatten, es gibt noch einige andere Items die im Spiel von großer Wichtigkeit sind. Das wichtigste Item ist das Sichtgerät. Lässt man es aus sieht man das Spiel normal. Doch kommt man mal in eine Situation wo es sehr dunkel ist (und in diese Situation kommt man oft) aktiviert man per Tastendruck einfach das Nachtsichtgerät. Im Nachtsichtmodus sieht man das Spiel in grau Tönen, was zwar nicht ganz so schön aus sieht wie ohne Nachtsichtmodus, im Spiel aber sehr weiter hilft. Doch nicht nur eine Nachtsichtfunktion hat das Sichtgerät sondern auch ein Wärmesichtgerät. Hat man dieses aktiviert erkennt man kaum etwas. Nur die Gegner oder andere Sachen die warm sind z.b Heizungsrohre, kann man dank bunter Farben gut erkennen. Die kalte Gegend wird dabei blau angezeigt. Ein anderes sehr nützliche Item ist der Dietrich mit dem man verschlossene Türen öffnen kann. Der Dietrich kommt zwar nicht allzu oft zum Einsatz aber er fehlt trotzdem in keiner Mission.
Sehr gelenkig dieser Fisher:
Ob einen Spagatsprung an eine Wand, eine schnelle Vorwärtsrolle oder unter einem Zug klettern. All das macht Sam Fisher mit links. Doch diese Akrobatischen Einlagen sind nicht einfach nur zum Spaß da sondern müssen in den Missionen oft eingesetzt werden um weiter zu kommen. Nehmen wir mal ein Beispiel das Anfangs Level. Es scheint keinen Weg zu geben. Man sieht nur Sackgassen. Doch wenn man in eine dieser Sackgassen geht und nach oben schaut erblickt man schon gleich einen Balkon. Glücklicherweise liegen die Seitenwände der Sackgasse sehr eng aneinander so dass man auf eine Wand zu läuft, die Sprungtaste drückt und eine Bewegungstaste (meinetwegen nach links). Und schon macht Sam einen schönen Spagatsprung und hängt in der Gasse. Um jedoch weiter hoch zu kommen muss man diese Aktion noch zwei mal machen. Mit Eleganz springt Sam von einer zur anderen Wand ab. Und schon hat man den Balkon erreicht und kann weiter spielen. Klingt zwar etwas kompliziert aber ist eigentlich ganz simpel.
Realismus Pur:
Das im Spiel sehr viel Wert auf Realismus gelegt wurde, merkt man ab der ersten Minute Spielzeit. Nicht umsonst haben die Entwickler den Autor Tom Clancy gebeten die Geschichte zum Spiel zu schreiben. Tom Clancy sollte vielen bekannt sein als Autor von „The Sum of all Fears“ oder „Jagd auf Roter Oktober“. Schon bei diesen Büchern bzw. Filmen hat man gemerkt das es sich um Politische Auseinander Setzungen verschiedener Staaten und Terrorismus handelt. Dieses Szenario wurde im ersten „Splinter Cell“ Teil behandelt und auch im zweiten Teil ist die Story geprägt von Terrorismus. Von der Story her kommt vollstes Gefühl für Realismus rüber. Was ich auch gut finde ist das die Story nicht zu Patriotistisch ist so wie man es teilweise von Tom Clancy gewohnt ist. Auch der Spielverlauf selbst zeigt viel Realismus. Besonders gut gemacht find ich das es vor jeder Mission einen Zusammenschnitt von Nachrichtensendungen gibt. Die Cutscenes sehen dank der schön geränderten Grafik übrigens fantastisch aus. Doch im Spiel schleichen sich leider einige Logikfehler ein. Zum eine die Sache mit dem Sichtgerät. Auf diesem erkennt man nämlich drei grüne Lichter. Doch wenn man im dunklen steht und der Gegner etwas abseits in die Richtung von Sam Fisher guckt, kann der Gegner Sam nicht erkennen obwohl die grünen Lichter nicht zu übersehen sein sollten. Richtig schlimm finde ich das aber nicht. Ein paar Logikfehler sind ja gestattet. Und so muss ich sagen das dass Spiel wirklich sehr realistisch ist und den Spieler in seinen Bann zieht. Die kleinen Logikfehler sind da völlig egal.
Spaß zu viert:
Die größte Änderung zum Vorgänger ist das es in „Pandora Tomorrow“ einen Multiplayer Modus gibt. Und der ist nicht nur sau gut sondern auch sehr Innovativ. Auf einem Server können bis zu vier Spieler gleichzeitig antreten. Vier Spieler klingt nach wenig aber ist meiner Meinung nach genug. Ich erkläre es mal. Es gibt im Multiplayer Modus zwei Klassen. Einmal die Agenten und die Söldner. Am besten ist es wenn jede Klasse zwei Spieler hat. Also zwei Agenten gegen zwei Söldner. Die Aufgabe der Agenten ist es meist in irgendein Gebäude einzudringen, dort Dokumente zu klauen und etwas zu zerstören. Bei den Agenten kommt es auf viel Teamplay an. Man sollte am besten immer zu zweit unterwegs sein. Die Agenten spiel man aus der Third – Person Ansicht (wie man es aus dem Singleplayer kennt). Die Aufgabe der Söldner ist es die Agenten ausfindig zu machen und ihre Ziele zu verhindern. Bei den Söldnern ist Teamplay nicht dringend nötig. Die Söldner spielt man allerdings nicht aus der Third – Person Perspektive sondern aus der Ego – Perspektive. Nach beenden des Singleplayer Modus empfinde ich den Multiplayer Modus als Pflicht. Auch wenn vier Spielern nach wenig klingt ist es genau die richtige Anzahl der Spieler.
Technik:
Grafik:
Zwar sieht die Grafik nicht so gut aus wie in „Doom 3“ aber dank einer weiterentwickelten Version der Unreal Warfare Engine überzeugt „Pandora Tomorrow“ voll und ganz im Optischen Bereich. Die Umgebungen und die Playermodels wirken sehr schön gestaltet. Das Leckerbissen sind natürlich die schönen Licht- und Schatteneffekte die viel besser aussehen als im Vorgänger. Doch was vielleicht nicht so fort ins Auge fällt sind die teils sehr hübschen Fotorealistischentexturen die fast so gut aussehen wie die in „Max Payne 2“.
Sound:
Wie auch bei der Grafik wirken die Sounds sehr realistisch. Die Waffensounds sind sehr gut gelungen und auch die Umgebungssounds z.b im Indonesischen Dsungel sorgen für eine schöne Atmosphäre. Doch wie auch bei der Grafik legten die Entwickler viel Wert im Detail. Läuft unser Protagonist über Glasscherben so knacksen diese wie im echten leben. Läuft Sam über morsches Holz knirscht dieses wie im echten Leben. Die Liebe zum Detail ist wirklich sehr groß. Doch die deutsche Sprachausgabe setzt dem ganzen noch einen drauf. Sam Fisher wird übrigens von der Synchronstimme von Nicolas Cage gesprochen.
KI:
Die KI im ersten Teil war eigentlich ganz gut. Doch es gab manchmal kleine Aussetzer. Doch in „Pandora Tomorrow“ wurden diese Aussetzer überarbeitet und die KI noch ein bisschen intelligenter gemacht. Die KI ist sicherlich nicht der Oberhammer aber trotzdem gibt es einige Situationen wo man sich an ihr die Zähne ausbeißt. Doch ich vermisse das die Gegner z.b auf den Schatten von Sam reagieren wenn sie diesen sehen. Diese Details sollen übrigens im nächsten Teil mit Untertitel „Chaos Theory“ kommen.
Animationen:
Wenn man diese Animationen sieht glaubt man gar nicht das sie von Hand gemacht sind. In den meisten Spielen ist es heute Standart das die Animationen per Motion Capturing Verfahren aufgenommen werden damit sie im Spiel realistischer wirken. Auch wenn die Animationen in „Pandora Tomorrow“ nicht mit Motion Capturing gemacht sind, wirken sie in kaum einem anderen Spiel so realistisch.
Steuerung:
Die Steuerung ist wie im Vorgänger zwar etwas schwer zu erlernen aber dennoch recht simpel. Neulinge brauchen ca. 15 Minuten bis sie das wichtigste beherrschen. Nur bei manchen Spagatsprüngen kommt es schon mal zu hakigen Situationen. Ansonsten ist die Steuerung sehr gut gelöst. Besonders gut finde ich noch heute das man mit dem Mausrad die Laufgeschwindigkeit von Sam Fisher steuern kann.
Systemanforderungen:
Um „Pandora Tomorrow“ flüssig zu spielen empfehle ich einen Computer mit Windows 98/ME/2000/XP. Einen Prozessor ab 2,4 Ghz und eine Radeon 9600 XT oder ähnlichem. 256 MB RAM sollte man mindestens im Rechner haben. Mit dieser Hardware wird man das Spiel in hoher Auflösung absolut flüssig spielen können. Natürlich kann man das Spiel auch mit niedrigerer Hardware zocken muss dann aber wahrscheinlich auf mittlere Details stellen um dass Spiel mit mehr als 20 Frames zocken zu können.
Kritik:
Das Spiel selbst hat zwar kleine Schwächen (z.b die Story) aber es ist ansonsten besser als sein Vorgänger. Was mich am meisten nervt ist das „Pandora Tomorrow“ wieder mal zu den Spielen gehört die auf zig CDs (4 CDs) rauskommen. Ich denke das mittlerweile jeder ein normales DVD Laufwerk hat.
Wertung in Prozent:
Story: 84%
Grafik: 91%
Sound: 91%
Atmosphäre: 88%
Steuerung: 92%
Innovation: 88%
Langzeitmotivation: 89%
Singleplayer: 92%
Multiplayer: 90%
Gesamt Prozentzahl des Spieles: 91%
Fazit:
„Pandora Tomorrow“ schneidet in allen Punkten besser ab als sein grandioser Vorgänger. Doch eine Schwäche hat „Pandora Tomorrow“ leider von seinem Vorgänger übernommen. Nämlich die dünne Story. Die Story Idee ist eigentlich ganz gut und man hätte mehr draus machen können. Aber die Chance wurde leider vertan. Von der rein Technischen Seite ist das Spiel sehr überzeugend. Besonders schön sind die Schatteneffekte anzusehen. Auch dass Spiel selber fesselt in der ersten Minute. Leider dauert es nicht allzu lange bis man dass Spiel durchgezockt hat. Die größte Überraschung ist allerdings der Multiplayer Modus. Dieser ist den Entwicklern perfekt gelungen. Im großen und ganzen kann man „Splinter Cell: Pandora Tomorrow“ als eines der Action Highlights 2004 bezeichnen. Jeder der den ersten Teil mochte wird schon längst „Pandora Tomorrow“ spielen. Ansonsten empfehle ich jedem das Spiel der gerne ein bisschen Nachdenkt aber trotzdem nicht auf Action verzichten will.
Links zum Spiel:
Homepage des Spieles:
http://www.splintercell.com/
Homepage vom Publisher und Entwickler:
http://www.ubi.com/DE
Screenshots:
http://www.ciao.de/opinion_images_view.php/OpinionId/2867398
Ich möchte hier und heute einen Testbericht über das PC Spiel Splinter Cell: Pandora Tommorow schreiben.
Ich habe bereits vor wenigen Tagen einen Testbericht über ein weiteres Spiel aus der Splinter Cell-serie geschreiben, Splinter Cell: Chaos Theory!
Das Splinter Cell-Spiel über das ich heute schreibe ist etwas älter aber seht selbst, denn jetzt gehe ich zum eigentlichen Thema über, das Spiel!
Tom Clancy\'s Splinter Cell Pandora Tomorrow ist der Nachfolger des Stealth-Action-Topsellers Tom Clancy\'s Splinter Cell. Man tauscht hier in ein aufregendes Agenten-Epos, in dem Geheimoperationen und Spionage im Vordergrund stehen. Der Spieler übernimmt die Kontrolle von Sam Fisher, einem Agenten der NSA-Unterorganisation THIRD ECHELON. Sam Fisher muss sich auf brisante, geheime Missionen begeben, über die nicht einmal die amerikanische Regierung informiert ist! Splinter Cell Pandora Tomorrow wartet mit einem revolutionären Online-Modus. Das Spiel wurde im Gegensatz zum Vorgänger deutlich und gut verbessert.
Die Steuerung, die Grafik und auch die Umgebungsbereiche haben sich sehr strak verbessert und bringen so noch mehr Spielspaß!
Noch mehr tolle Features:
Das Spiel hat sich, wie oben schon bereits gennant, klar verbessert und so sind auch einige neue bzw. verbesserte Features im Spiel drin, aber seht selbst:
Verbesserung Nr. 1)
In diesem Splinter Cell Spiel erkundet man nicht nur, oft langweilige Gebäude, sondern auch ganz andere Gegegenden wie z.B. den Dschungel in Indonesien oder auch wilde Kämpfe und Terrosristenbekämpfung in Zügen, Busen etc.
Verbsserung Nr. 2)
Der online-Modus:
Im neuen Onlinemodus ist es möglich gegen Freunde und andere Spieler im Web zu spielen!
Spielen sie im Team als eine Anti-Terror Einheit und durchsuchen sie Gebäude, Züge und Parks.
Oder man spielt als Mitglied einer Söldnergruppe mit und jagt die Agenten aus deren Schlupflöchern!
Es gibt noch einige kleinere Verbesserungen und neue Features, aber die möchte ich jetzt hier nicht alle nennen, ich glaube die oben von mir gennanten sind die wichtigsten!
Fazit: Ich finde dieses Spiel ist gelungen und hat sich klar verbessert hingegen seinem Vorgänger!
Ich gebe dem Produkt volle 5 Sterne, aber ich rate trotzdem von einem Kauf ab.
Jetzt fragt ihr euch sicherlich warum...
Es gibt bereits neue Spiele von Splinter Cell und sollte man interressiert sein sich eins zuzulegen, dann würde ich zu einem neueren Raten, da diese sich wiederum hingegen diesem Spiel hier, erneut verbessert haben!
Also, ich hoffe ich konnte ein wenig mit meinem Bericht behilflich sein!...
Liebe Community, diesmal werde ich euch über das Spiel Splinter Cell: Pandora Tomorrow, berichten!
Die Story:
Das Spiel hat eine tiefgründigere Story, im Gegensatz zum ersten Teil, wo die Story etwas seicht war.
Im ersten Teil war Nikoladze der Bösewicht und hier: Suhadi Sadono.
Sadono ist ein rücksichtloser Freiheitskämpfer, der sich traut einer Geisel eine Kugel in den Kopf zu jagen. Er glaubt, dass sein Land erst dann selbst bestimmend ist, wenn die Amerikaner ihre Truppen abgezogen haben.
Während die politischen Ziele des Freiheitskämpfers durchaus nachvollziehbar sind, sieht es bei seiner Handlungsweise anders aus. Er gefährdet bewusst das Leben unschuldiger Zivilisten. Mit Sam Fisher ist das etwas ähnlich, er interessiert sich nicht für die Hintergründe, sondern tut nur das, was von ihm verlangt wird. Dennoch finde ich, dass er ein wenig emotionaler wirkt, als im ersten Teil.
Das Gameplay:
Das Gameplay wurde ein wenig verändert. In Spliner Cell: Pandora Tomorrow, gibt es nun drei Alarmstufen.
Wenn man ein auffälliges Geräusch verursacht oder eine Leiche entdeckt wird, schalten die Gegner auf die erste Alarmstufe. Dadurch sind die Gegner mit kugelsicheren Westen geschützt und durchsuchen die Gegend etwas aufmerksamer.
Bei Alarmstufe 2 tragen sie noch zusätzlich einen Helm. Und sobald man die dritte Alarmstufe erreicht hat, durchforsten die Gegner aggressiv und aufmerksam die Umgebung und reagieren auf die kleinsten Geräusche oder Bewegungen. Hat man jedoch ein sicheres Versteck gefunden, schalten die Wachen wieder eine Alarmstufe runter, und gehen ihrer normalen Beschäftigung nach.
Außerdem hat Sam Fisher einige neue Fähigkeiten bekommen.
Um die Wachen auf die falsche Fährte zu locken, kann Sam pfeifen. Das ist durchaus hilfreich, wenn man die Gegner in eine andere Richtung lenken will. Ich finde es nur schade, dass Sam wieder, wie im ersten Teil, nicht allzu viele Schüsse aushält. Außerdem gibt es keine Medipacks mehr, Sam kann sich nur noch an fest installierten Verbandskästen heilen. Aber dafür hat sich der Spielkomfort erhöht: Steht man vor einer Tür, kann man das optische Kabel sofort anwählen, ohne das Inventar aufzurufen. Es gibt in diesem Teil noch ein Fernglas, was sehr hilfreich sein kann, wenn man Gegner aufspüren will.
Der Schatten ist wie im ersten Teil ein sehr wichtiges Spielelement. Wenn man nun einen Gegner erledigt und den Körper anschließend verstecken möchte, wird angezeigt ob der Körper auch gut versteckt ist. Wenn man auf dieses Detail achtet, wird der Körper nicht entdeckt und der Alarm auch somit nicht ausgelöst. Dafür gibt es einige Fallen wie Bewegungsmelder. Um daran vorbeizukommen muss man sich sehr langsam bewegen.
Sogar im Freien gibt es einige Gemeinheiten, z.B. wenn man sich zu schnell bewegt,
scheucht man Vögel auf, die sofort die Position verraten. Zusätzlich wurde das Gelände mit Tretminen bestückt, wo man gut aufpassen muss.
Der Multiplayer:
Den Multiplayer-Modus finde ich sehr spannend und es hat auch eine gute Atmosphäre.
Im Multiplayer gibt es zwei Möglichkeiten: Entweder man spielt als Shadow Net Agent und steuert die Spielfigur aus der normalen Sicht wie bei Splinter Cell, oder man spielt mit den Söldnern, aus der Ego-Perspektive. Die Shadow Net Agenten sind extrem flink und haben ein paar mehr Bewegungen drauf als Sam Fisher. Die Spione sind mit sehr nützlichen Items wie Nacht- und Thermalsicht sowie Blendgranaten und vielem mehr ausgestattet. Die schwer bewaffneten Söldner bewegen sich träger als die Shadow Net Spione. Aber dafür haben sie auch nützliche Items. Sehr wichtig ist die Lampe, mit der man dunkle Stellen ausleuchten kann. Die Spannung ist einfach genial, man tastet sich vorsichtig durch die Levels und achtet auf jedes verdächtige Geräusch oder Bewegung.
Die Grafik:
Die Grafik finde ich wesentlich besser, als im ersten Teil. Die Texturen sind viel detaillierter und abwechslungsreicher und viele Details wie Nebel, Rauch oder die Spiegelung im Wasser wirken sehr realistisch.
So, hier noch einige Details zum Spiel:
Entwickler: Ubi Soft
Erscheinungsdatum: 25.03.2004
Preis: 50 Euro
USK: Ab 16 Jahre
Ausstattung: Papp-Box, 4 CD´s, Handbuch mit 32 Seiten
Systemvoraussetzungen (Minimum): 800 Mhz CPU, 128 MB RAM, 3,3 GB Festplattenspeicher, Radeon 9000/ Geforce 3
Fazit:
Ich kann nur sagen: Splinter Cell war genial, Splinter Cell: Pandora Tommorow ist göttlich!
Das perfekte Gameplay wurde noch zusätzlich erweitert und die Alarmstufen bringen noch mehr Spannung ins Spiel. Es gibt mehr Spielkomfort, die Grafik und der Sound sind einfach nur super! Außerdem ist der Multiplayer-Modus auch ein Highlight.
Allen Action-Fans und denjenigen, die ungeduldig sind und schon mit dem ersten Teil Probleme hatten, würde ich vom Spiel abraten! Denn die Entwickler haben noch am Schwierigkeitsgrad gearbeitet und es ist extrem schwierig. Also, alle Spieler die viel Geduld haben und Schleich-Spiele lieben und den ersten Teil auch leicht fanden, dürfen dieses Hammerspiel nicht entgehen lassen!!
Ich hoffe euch hat der Bericht gefallen und nochmals vielen Dank fürs Lesen!
PS: Ich veröffentliche meine Berichte auch bei ciao und dooyoo!
Splinter Cell Pandorra Tomorrow
Alle Jahre wieder...
Schleichveteranen und solche die es werden wollen, aufgepasst!
Nach dem enormen Erfolg von \"Splinter Cell\" war ein Nachfolger von seiten Ubisofts praktisch
beschlossene Sache.
Wer jetzt schaudernd an andere Serien denkt, deren Nachfolger lieblos dahingeklatschte
Geldmacherei war, sei beruhigt.
Ubisoft hat seine Hausaufgaben offenbar gemacht.
Konstruktive Verbesserungsvorschläge aus Fragebögen, Testspiele und Foren
machen Splinter Cell 2 noch besser als seinen Vorgänger. Da Ubisoft das Spiel,
dank des enormen Feedbacks der Fans noch mehr auf die Spieler zuschneidern konnte.
Heraus kommt ein gelungenes Stealth - Game, welches von der ersten bis zur letzten
Mission Spaß bringt und den Spieler durch allerlei Einfälle auf Trab hält.
Spieltechnisch bleibt fast alles beim Alten: Sam schleicht, springt und klettert durch wunderschön designte Level.
Wo wir schon beim Thema wären. Denn die offensichtlichsten Veränderungen finden sich bei der
Grafik. Diese hat zwar keinen Quantensprung gemacht, wurde jedoch leicht aufpoliert.
Verräterische Lichteinfälle streifen über Sams Anzug und erhöhen die Gefahr entdeckt zu werden.
Glühbirnen erhellen zwar nur einen bestimmten Radius, doch wehe ein Windzug bringt sie zum schwanken. Denn dann kann es schnell passieren, dass die zuvor noch rabenschwarze
Ecke plötzlich strahlend hell Sams Aufenthaltsort verrät.
Eine weitere, grafisch und auch spielerische Gemeinheit sind Blitze.
Diese kündigen sich zwar (naturwissenschaftlich natürlich unkorrekt) duch einen Donner an, nur selten ist Sam jedoch in der Lage einen schützenden Unterschlupf zu erreichen.
Somit strahlt er im schlimmsten Fall hell wie ein Heiliger und die Gegner stürzen sich unverwandt auf ihn.
Insgesamt wirkt die Spielwelt von SCPT um einiges lebendiger als im Vorgänger, dafür sorgen Wettereffekte wie die zuvor genannten Blitze, Regen und malerische Sonnenuntergänge.
Auch die Flora und Fauna wude einer Frischzellenkultur unterzogen.
Wie im Ubisoft Adventure \"Fluch der Karibik\" wiegt sich das Gras im Wind und wird unter Sams Gewicht zur Seite gedrückt.
Neuerdings schrecken auch Vögelschwärem aus einem Canabisfeld auf.
Dies hat allerdings nicht nur atmosphärische sondern auch spielerische Auswirkungen.
So locken die Vogelschwärme patroullierende Feinde an und die beim Gras - und Wasserdurchstreifen verursachten Geräusche können ebenfalls Gegner auf euch aufmerksam machen.
Ausschließlich atmosphärischer Natur sind durch die Luft fliegende Zeitungen und im Wind wiegende Wäsche.
Trotz einer insgesamt optisch ansehnlichen Gesamtprästentation bleibt auch SCPT nicht von kleineren Grafikfehlern und Pop-ups verschont.
So kann es schon einmal passieren, dass das Bein eines ausgenockten Gegners in der Wand verschwindet oder Gras ins Sams Körper verschwindet.
Na wer schleicht denn da?
Insgesamt führt euch SCPT durch 8 sehr gut designte, große Level.
Welche, nachdem sie gemeistert wurden auch einzeln anwählbar sind.
In der Rolle von Sam Fischer, bekennendem Anhänger der Dunkelheit, müsst ihr spannende und anspruchsvolle Missionen von Ottimor über Frankreich bis nach Indonesien im Auftrag von Third Echolon bestreiten.
Das erste Level dient hierbei gleichzeitig als eine Art Tutorial und führt mit euch nützlichen Tips ganz nebenbei in die Handhabung des Spiels ein.
Richtig spannend werden die Level durch unvermittelt eintretende Änderung der ursprünglichen Missionsziele. So will etwa eine Bombe innerhalb eines Zeitlimits entschärft werden. Doch wie wir alle wissen, arbeitet man unter Druck schließlich am effektivsten.
Was schade ist, dass euch das selbstständige Denken in der Regel erspart bleibt.
So sollt ihr etwa einen Mann mit künstlichen Bein in einem Zug ausmachen.
Doch statt euch nur auf das künstliche Bein hinzuweisen, wird auch gleich noch erwähnt, dass das Wärmebild ein anderes sein muss.
Darauf hätte man den Spieler ruhig selbst kommen lassen.
Ähnlich verhält es sich bei einem Punkt, wo ihr einen von Suchscheinwerfern beleuchteten Hof passieren müsst. Ihr werdet informiert, dass ein Scharfschütze mit Nachtsichtgerät bereits auf euch wartet. Diese Info hätte sicher ausgereicht, um den Spieler auf die Idee zu bringen sich (logischerweise) in den Lichtkreis des Scheinwerfers über den Hof zu bewegen. Doch auch diesmal bekommt ihr die Lösung des Problems wieder auf dem Silbertablett serviert.
Hier hätte man dem Spieler ruhig etwas mehr Grips zutrauen können.
Von \"Bösewichtern\" und strahlenden Helden
Änhlich wie das Szenario des ersten Teils, ist auch das des Zweiten erschreckend realitätsnah.
Habt ihr unter der Fahne von Third Echolon in SC noch den ruchlosen, prinziplosen Combaine Nikoladze gejagt, so habt ihr es in SCPT mit einem wesentlich vielschichtigeren Feind zu tun.
Suhadi Sadono, einem radikalen Rebellenführer, dessen Motive gar nicht so unedel sind.
Er kämpft für den Abzug der amerikanischen Truppen aus seinem Land.
Bedenkt man die momentane politische Situation ist dieses Szenario alles andere als abwegig.
Unterstützt wird dieses Gefühl durch die Zwischensequenzen, welche meistens in Form von Nachrichtenbeiträgen einer fiktiven Nachrichtsenders im Stile von CNN/BBC gehalten sind.
Schalten sie doch probeweise einmal ihren Fernsehr an und schauen sie ein paar Minuten die oben genannten Sender. Die Bilder und Nachrichten dort werden sich nur unwesentlich von denen in SCPT unterscheiden, traurig aber wahr.
Neben ihrem vielschichtigen Opponenten gewinnt auch Sam und die Mitarbeiter von third Echolon zunehmend an Tiefe.
Besonders Lamberts Motive und seine Positionierung scheinen nicht mehr so eindeutig wie im Vorgänger. Besondere Zweifel kamen mir bezüglich einer Entscheidung seinerseits betreffend Dahlia Tal...
Neben der albekannten und ausgesprochen hilfreichen Grimsdóttir lernen sie auch den ehemaligen CIA Agent Norman Soth kennen, dessen Lebensweg nicht unwesentliche Parallelen zu einem uns allen nicht unbekannten Al Quaida Mitglied aufweist....
Der leicht patriotische Unterton: Amerika rettet die Welt ist zwar offensichtlich, hält sich jedoch, anders als in einigen anderen Spielen in erträglichen Grenzen.
Insgesamt ist die Story, wie schon beim ersten Teil, spannend insziniert.
Auch wenn sie keine nervenzerfetzende Ultimativverschwörung bietet, hat J.T. Petty wieder ganze Arbeit geleistet.
Rambos - chancenlos
Wiedereinmal haben Hobby-Rambos bei SCPT kaum eine Chance.
Erstens sind echte Feuergefechte äußerst rar gesät, zweitens hilft der gute Sam, um des Realismus Willebn sehr wenig aus.
Was dem nicht gerade zu gute kommt, ist die Tatsache, dass Medipaks nicht mehr gebunkert werden können. Stattdessen hat Sam nur an fest installierten Sanitätskästen die Möglichkeit sich zu heilen. Diese sind jedoch fair gesetzt und man gerät eher selten in tödliche Situationen, es sei denn man spaziert leichtfertig durch hell erleuchtete Straßen.
Was rabiate Vorgehensweisen ebenfalls behindert, ist die max. Anzahl an Alarmen die ausgelöst werden darf.
Manchmal können drei oder bereits ein Alarm zum Missionsabbruch führen.
Alarm wird in ganz unterschiedlichen Situationen ausgelöst:
schlecht versteckte Gegner, wenn ihr unachtsam vor die linse einer Überwachungskamera rennt, eine Wache auf euch aufmerksam wird oder ihr leichtfertig an Bewegungsmeldern vorbeirennt.
Beim Auslösen des ersten Alarms legen sich die Wachen Schutzwesten an.
Beim zweiten Mal gesellt sich ein Helm dazu und beim dritten Alarm in Folge suchen sie systematisch das ganze Gebiet ab um euch anschließend gnadenlos niederzustrecken.
Doch keine Angst, habt ihr einen Alarm ausgelöst müsst ihr nur etwas Geduld haben und nach einer gewissen, alarmfreien Zeit wird die Aufmerksamkeitsstufe der Wachen wieder gesenkt.
Doch das Vermeiden von Alarmen ist selten einfach.
Die Programmieren haben Kameras und die gefährlichen automatische Schussanlagen oft in dunklen Ecken versteckt, so dass ihr schnell mal den Geheimagentenlöffel abgebt.
Sehr löblich sind die vielen alternativen Lösungswege, welche den Wiederspielwert nicht unwesentlich beeinflussen. Einige Alternativrouten sind jedoch gar nicht leicht auszumachen und bilden somit eine interessante und motivierende Herausforderung.
Die Werkzeuge eines Agenten
Ausrüstungstechnisch wird wenig neues geboten.
Doch altbekanntes wurde sinnvoll verfeinert. So beispielsweise die flexible Optik, welche jetzt auch über einen Wärme-Modus verfügt.
Eure SC - 20K ist einmal mehr ein wertvoller Alleskönner und verschießt Taser, Ringgeschosse sowie Haftkameras.
Gadgets wie die Magnesiumfackel sind dagegen eher unpraktisch und finden selten Anwendung.
Fies sind die Sprengfallen, welche allerdings auch genutzt werden können um einem Gegner ins Jenseits zu schicken. Dazu lockt ihr ihn mittels Pfiff in eure Richtung, nach einem nicht zu überhörenden Knall habt ihr einen Verfolger weniger.
Euer wichtigster Verbündeter ist neben eurer Waffe euer Nachtsichtgerät.
Gewöhnt euch besser daran, denn ihr müsst fast die Hälfte des Spiels mit der krisseligen Optik des Nachtsichtgeräts zubringen.
Neue Moves gibt es kaum, jedoch wurden die Gewohnten grafisch aufpoliert und um ein paar Animationsphasen erweitert. So sehen Sams Bewegungen noch um einiges geschmeidiger aus.
Der im Vorgänger eingeführte Spagatsprung findet zwar auch in PT eher selten Anwendung, jedoch deutlich öfter als in Teil 1. Ihr könnt jetzt aus dem Spagatsprung heraus nochmals springen um so höher gelegen Orte zu erreichen.
Schön anzusehen und äußerst nützlich ist auch die neue \"SWAT - Drehung\". Geschickt kommt Sam auf diese Weise an Türoffnungen oder Lücken vorbei, ohne großes Aufsehen zu erregen.
Mein persönliches Highlight, so banal wie es klingen mag, ist die Möglichkeit mit einem Gegner auf dem Rücken jetzt auch Türen zu öffnen.
Das spart Zeit und Nerven, denn nicht selten ging die Tür in Teil 1 wieder zu, bevor man den Gegner wieder aufgeschultert hatte.
Es gibt somit zwar insgesamt gesehen nicht viele neue Gadgets, aber die vorhandenen wurden sinnvoll erweitert und verbessert, so dass es eigentlich keinen Grund zur Beanstandung gibt.
Gegner KI zwischen Far Cry und Max Payne 2
Auch wenn der spielerische Vergleich zwischen SC und Payne 2 etwas hinkt , lässt sich die KI durchaus vergleichen.
Bei Payne 2 agieren Gegner häufig scriptgesteuert oder springen wild ins Bild.
SC PT macht es etwas besser, die Gegner reagieren auf Bewegung und Geräusche und suchen anschließend die verdächtige Stelle nach Ihnen ab.
Kommandohierachien oder koordinierte Suchaktionen wie etwa in Far Cry gibt es allerdings nicht.
Auch sind die Feinde weniger hartnäckig als in FC und werfen relativ schnell mit einem passenden Spruch wie \"War wohl nur ne Katze\" das Handtuch.
Sie laufen in der Regel auch nur feste Routen ab, was sie sehr berechenbar macht und es erhebllich erleichtert sie auszuschalten.
Manchmal scheinen die KI Kamerade auch etwas taub zu sein.
So kommt es vor, dass man fast neben einem Gegner steht, bis zur virtuellen Erschöpfung pfeift,
dieser es jedoch nicht für nötig hält zu reagieren.
Weiterhin bleiben eure Kontrahenten auch gern mal an einer Treppe oder einer Kiste hängen.
In solchen Situationen hilft es oft nur, wenn man ihnen direkt vor die Flinte rennt und sich ein paar Schüsse einfängt.
Ähnlich merkwürdig ist, wenn man in einem Raum mit 5 Gegnern ist und mittels Gewehr (nicht schallgedämpft) Einen nach dem Anderen ausschaltet, doch die Verbliebenden nichts mitbekommen.
Witzig dagegen sind die Gespräche der KI\'s untereinander. Nehmen sie sich ruhig mal die zeit und lauschen sie den streckenweisen wirklich interessanten Konversationen.
Denn nicht selten erhalten sie hierdurch wertvolle Informationen.
KI - Fazit: SC hat nicht die herausragenste KI im gesamten Genre, jedoch eine durchaus solide.
Die gelegentlichen Aussetzer stören den Spielspaß hierbei kaum.
Hör mal wer da kommt....
Nebst guter Grafik, tollem Spielgefühl und spannenden Missionen hat SCPT auch einiges für die Lauscher in Petto.
Wer glücklicher Besitzer einer Dolby Digital - Anlage ist, darf sich auf eine DD 5.1. Unterstützung freuen. Somit seid ihr in der Lage eure Feinde zu lokalisieren, noch bevor ihr sie überhaupt zu Gesicht bekommt. Nämlich anhand ihrer Fußtapsen. Auch das identifizieren von Selbstschussanlagen (geben ein surrendes Geräusch von sich), sowie Überwachungskameras wird euch so um einiges erleichtert.
Wer keine DD - Anlage hat, darf sich immerhin über eine sehr gute Synchro freuen, die sehr zu Atmosphäre des Spiels beiträgt.
Splinter Cell goes Multi
Was beim ersten Teil nicht klappte hat Ubisoft beim Zweiten umgesetzt, einen Multiplayerpart!
Insgesamt spendiert Ubisoft drei Modi:
1. Den Neutralisations - Modus, hierbei müssen sie einen ND133-Behälter
entweder schützen oder neutralisieren.
2. Sicherstellungs - Modus, es gilt Röhren aus dem ND133 zu holen und zum
Startpunkt zu bringen, bzw. dies zu verhindern.
3. Sabotage - Modus, neutralisieren sie den ND133 indem sie ein Modem in seiner
Nähe platzieren, bzw. verhindern sie selbiges.
Im Spiel treten immer Shadownet - Team gegen Argus - Team an. Jedes Team hat hierbei seine Stärken und Schwächen:
Shadownet - Spionen können Gegner nicht töten, lediglich K.O. schlagen, sie spielen aber in der 3rd Person, was ihnen eine großere Übersicht verschafft. Darüber hinaus können Spione ihre Gegner mit Peilsendern ausstatten, bzw. mittels Ablenkungssystemen in die Irre führen.
Ein weiteres großes Plus ist die Möglichkeit alle Manöver die Sam drauf hat auszuführen.
Das gilt sowohl für Sprungangriffe als auch fürs hangeln und klettern.
Die Vorteile der Söldner sind jedoch auch nicht zu verachten:
Tödliche Waffen, Bewegungssensoren, eine Taschenlampe und allerlei Granaten und Minen.
Dafür müssen Kämpfernaturen in der Egoperspektive umherlaufen und werden so schnell zum Opfer von hinterhältigen Shadownet - Attacken.
Das Balancing der beiden Kontrahenten ist wirklich gut gelungen und bringt jede Menge Spielspaß.
Einziger Kritikpunkt sind die sehr, sehr ähnlichen Spielmodi. Es dreht sich stets alles um den ND133 - Behälter, und ob ich nun Röhren aus dem behälter oder den Behälter selbst entwenden muss macht im Endeffekt keinen zu schwerwiegenden Unterschied.
Trotzdem, Daumen hoch für den guten Multiplayer - Part, der als nette Ergänzung des Hauptspiels sicher einen Blick wert ist.
Der Preis ist heiß?
Wenn man etwas sucht, findet man Splinter Cell bereits für 34 Euro! Das geht, angesichts der Qualität des Games wirklich in Ordnung und sollte es als Budget neu aufgelegt werden, wird der Preis nur geringfügig niedriger sein.
Sparfüchse können allerdings so lange warten, bis es (wie Teil 1) nur noch 14 Euro kostet, doch wer will bei soner Spieleperle schon warten *g?
Die Systemvorraussetungen sind auf der Packung eindeutig aufgelistet.
Ich persönlich hab das Spiel auf nem Pc gezockt, der die empfohlene Leistung bringt und hatte keine störenden Rückler.
Also Leute mit nem Athlon 2,8 und ner ATI 9800 Pro, dürften keine Probleme hinsichtlich der Performance haben.
Windows XP funktioniert, ist aber nicht notwendig. Windows 98/Me und 2000 tun es auch. Achtet darauf, dass eure Karte mindestens Direkt X8 unterstützt, sonst wird das nix!
Beispiel:
Ich hab nen anderen Rechner mit ner
Geforce 2 MX und das Spiel kann mit dieser Karte nicht gestartet werden.
Also haltet euch am besten an die von Ubisoft für dieses Spiel getesteten Karten.
Splinter Cell X
Splinter Cell 2 ist äußerst gelungen und Ankündigungen bezüglich teil drei lassen auf noch realistischer Grafik, KI und Spielumgebung hoffe.
Sollten neben Teil 3 noch weitere Splinter Cell Titel in Planung sein, lässt dies im Zuge der Raytracing - Möglichkeiten auf einiges hoffen.
Nebst weich auslaufenden Schatten sollten dann auch u.a. naturgesetzmäßige Spiegelungen möglich sein.
Bleibt nur zu hoffen, dass die Splinter Cell Lizenz nicht zum Profitobjekt wird und das Design irgendwann auf der Strecke bleibt.
Doch wenn Ubisoft seinen Job weiterhin so gut macht und auch mit der Zeit geht, dürfen wir uns noch auf das ein oder andere herausragende Spiel freuen.
Tom Clancys Splinter Cell 2 Pandora Tomorrow:
Einleitung:
Ja und schon wieder ein neuer Teil von Splinter Cell . Die vorherigen Teile die von schleichen, töten, und Mission erfüllen bestand setzt sich nun weiter fort.
Die absolute genialheit, die es kein zweites mal gibt doch vielleicht in Hitman aber egal, gemeint ist die Grafik. Aber dazu komm ich später!
Vorgänger:
In den vorherigen Teilen wie Splinter Cell 1 und Splinter Cell 1 + Mission Pack (Addon). Ging es um schleichen , unendeckt zu bleiben, und ohne ein Mucks ein Feind vernichten, ja und natürlich Aufgaben/ Mission erfüllen. So war dies der absolute Hammer, ein richtiger Suchtfakor. Die Grafik haute einen um und der Sound war göttlich.
Spielprinzip:
JA wie schon tausendmal erwähnt geht es um:
1. Schleichen
2. unentdeckt zu bleiben.
3. Feinde ohne Geräusch zu töten
4. Aufgaben erfüllen
5. naja die feinde . ........... nerven.
6. Und sechstens das wichtigste die Mission erfüllen.
Grafik:
Der absolute Hammer, mit völlig neuen Design.
Animation ohne Ende. Du schießt auf einem Blumentopf und was dann ..... ..... genau er ist zersprungen/ zersplitter und wie auch immer. Du gehst durch einen Vorhang und er bewegt/ passt sich deinem Körper an, obwohl das mit der animation bei Hitman (ein baller Spiel, teilweise mit Splinter Cell vergleichbar) schöner war. Schöne Texturen, Details, Objekte usw. Sehr schön nach gemacht aus der echten/ realistischen Welt. Ein echter muss für jeden Objekt süchtigen ........ irgendwas.
Sound:
Da dieses Game sehr an echte Spionische verhältnisse angleicht. Hat man nicht so viel freiheit, bei den Sounds. Also wurden die Sounds richtig schön gemacht. Sie ähneln sehr richtiger Fahrzeuge, Waffen und Menschen an. Und wer da kein 4.1 oder höher Soundsystem hat, hat verschissen - der müsste sich erst eins kaufen um das Game zu spielen. Natürlich ist es Kompatibel mit Stereo usw. doch es kommt viel besser rüber mit einem 4.1 System !
Kleine Macke:
Ja das Game hat ne so kleine Macke, im klar text die Bods. Die reagieren nicht so wie sie reagieren sollten oder reagieren garnicht, wenn man mal neben in geschossen hat mit ner AK47.
Aber amsonsten sind die Bods genial, sie Denken teilweise eingenständig und so wird es beim jeden neuladen ab und zu einfach spannender.
Preis:
Jup das Game liegt zwischen 40 - 50 ? , also in der richtigen Welt akzeptabel für diese Leistung. Aber wie ich finde ist dieser Preis, für mich, wie bei jedem anderem Game einfach zu teuer. Und da besorgt man es sich anders , wenn man versteht was ich meine.
Jo das wars. Viel Spaß
Euer DuDe
Singelplayer:
Nach Splinter Cell ist nun der schleich Shooter Splinter Cell Pandora Tomorrow im Laden. In Pandora Tomorrow spielen sie Sam Fischer einen Top-Argenten von Third Echelon, eine Untergruppe der Gruppe NSA (National Security Agency). In 8 großen Missionen, die insgesamt in 17 Abschnitte unterteilt sind, versuchen sie die USA vor Terroristen zu schützen. Dabei kommt es meist darauf an unentdeckt zu bleiben (wilde Ballereien wie in Unreal Tournament 2004 oder Battlefield 1942 sind eher die Ausnahme). Sam Fischer stehen zur Bewältigung seiner Missionen 2 Haupwaffen und 20 verschiede Geräte zu Verfügung, die wichtigsten sind: Schattenmesser, Mini- PC, Universal- Dietrich, Elektroschocker, Fernglas, Rauchgranaten, Schlüsselloch- Kamera, Splittergranaten und eine Mini- Kamera. Über Funk bekommen sie auch von ihrem Chef Lambert und der Computerspezialistin Grimsdottir auch nützliche Tipps zu ihren Einsätzen. Aber nicht immer reicht die Technik um Gegner zu umgehen oder zu erledigen. So ist Sam für jede Situation perfekt trainiert und hat einige Moves drauf. Zum Beispiel kann sich Sam an Rohren oder Kabel entlang hangeln oder macht einen Spagat-Sprung zwischen zwei Wänden. Ihre Aufgaben in Splinter Cell- Pandora Tomorrow sind verschieden, z.B. müssen sie Gespräche abhören, Daten klauen, Labtops verwanzen, Terroristen erledigen oder Doppelargenten eskortieren.
Multiplayer:
Im Multiplayer von Pandora Tomorrow treten Spione gegen Söldner an, wobei beide verschiedene Waffen haben und verschiedene Moves beherrschen. Ich Stelle die wichtigsten Eigenschaften einmal gegenüber: Der Spion kämpft aus der Schulterperspektive, beherrscht Special- Moves und besitzt ein Nachtsichtgerät, eine Thermaloptik und ein Tazer- Gewehr (nicht tödlich). Der Spion kämpft aus der Ego- Perspektive, bewegt sich schwerfällig und besitzt eine Helmlampe, ein Elektro- Sensor und ein Sturmgewehr mit Zielfernrohr. Außerdem können bei noch 4 Ausrüstungsgegenstände bei sich tragen (Granaten, Minen, etc.). Es gibt drei verschiedene Spielmodi im Multiplayer, dass sind Extraction (ähnelt Capture the Flag), Sabotage- Modus (dabei sollen die Spione Computer hacken) und Neutralization. Das Ziel der Söldner ist immer die Spione an ihrem Ziel zu hindern. Schwachpunkte des Multiplayers sind das es nur 8 Karten gibt und das die maximale Spieleranzahl pro Game auf 4 begrenzt ist.
Grafik:
Die Grafik ist für mich immer schwer zu beschreiben aber ich versuche mein bestes. Die Grafik ist sehr gut gestaltet und es wurde in der Umgebung und Menschen sehr ins Detail gegangen. Außerdem gibt es sehr gute Lichteffekte, zum Beispiel bricht auf einem Parkplatz ein Gewitter aus und es zucken Blitze am Himmel. Schwachpunkte der Grafik sind kleine Bugs und das es keine echte Physik- Engine gibt, was aber nicht weiter stört.
Sound:
Zum Sound gibt es nicht viel zu sagen, außer das er spitze ist. Mit entsprechender Soundkarte genießen sie das Spiel in 6.1 Surround Sound.
Steuerung:
Die Steuerung im Spiel ist frei einstellbar. Die voreingestellte Steuerung ist meiner Meinung nach aber gut und ich selbst hatte keine Probleme. Die Steuerung reagiert sofort und zeigte genau Reaktionen.
Systemvorraussetzungen:
Um das Spiel ohne ruckeln Spielen zu können sollte ihr Computer mindestens die folgenden Werte besitzen:
1.0 GHz CPU
Geforce 4 TI
256 MB RAM
3.5 GB Festplattenspeicher
Maus
Tastatur
Der Preis:
Der Preis im Laden liegt etwa bei 45- 50 Euro und ist angemessen.
Meine Meinung:
Meiner Meinung nach ist Splinter Cell Pandora Tomorrow das beste Spiel was bis jetzt 2004 auf den Markt gekommen ist. Ich als geübter PC- Spieler habe ca. 16 Stunden gebraucht um den Singelplayer durchzuspielen und auch der Multiplayer hat mir auf einigen LANs schon riesige Freude gebracht. Allerdings finde ich es schade, dass der Multiplayer auf 4 Personen beschränkt ist. Ich hätte mir mindestens 6 gewünscht. Meiner Meinung nach hat das Spiel, wie erwähnt, nur sehr wenig Schwachpunkte die aber das Spielvergnügen nicht mindern und deshalb ist meine Empfehlung: Investiert die 50 Euro und kauft euch das beste Game 2004. (Splinter Cell Pandora Tomorrow)
Danke für Lesen, Bewerten und Kommentieren.
Schreibe unter gleichem Namen auch bei Ciao!
Euer JJanke88
Sam Fisher schleicht wieder!
Nun ist er wieder da unser alter Sam Fisher
aber mit neune Moves und super Action!
Jetzt gehts wieder ans schleichen
aber nicht nur Singelplayer!
Allgemein
Wie beim Vorgänger muss man schleichen schleichen und schleichen!
In „Pandora Tomorrow“ muss Sam gegen indonesische
Terrorissten kämpfen und sie (meist) lautlos umbringen.
Im Dschungel Indonesiens muss er sich z.B von einem Baum aus
sich abseilen oder sich sehr leise an jemanden anschleichen
und KO schlagen!
Wer das Spielprenzip von Splinter Cell schon kennt wird merken das
es eingendlich nicht viel neues an waffen oder sonstigen wie z.B
Moves gibt!
Außer dem Multiplayer-Modus zu dem ich später komme!
Neuerungen
Die Neuerungen sind hauptsächlich in „Pandora Tomorrow“ der Multiplayer-Modus
Sam Fisher kann man aber nicht Steuern!
Dafür aber aber die Shadow Net Agenten die extrem beweglich
und schnell sind und sie halten sich die meiste Zeit im Schatten auf!
Sie können aber keine Gegener töten sondern sie nur bewusstlos
schlagen.
Man spielt hauptsächlich im Team gegen die Shadow Net Agenten
oder die Wachen!
Den nur im Team hat man eine changse gegen die Schwerbewaffneten Gegner.
Bei den Waffen und Moves hat sich nicht viel geändert!
Nur ein paar neue Moves sind dazu gekommen!
Die aber nicht sehr hilfreich sind!
Im allgemeinen hat sich bei den Neuerungen nicht viel getan
außer natührlich beim Multiplayer!
Grafik
Die Grafik ist wie man auch schon erwarten sozusagen \"Perfect\"!
Die Licht und Schatten effekte sind Hervorragend und die Landschaft
auch!
Die Landschaften sind rießen groß und mann kann schon
von weitem sehn,
wenn ein Gegner Wache läuft!
Bei Sam und den anderen Leuten die man ihn Spiel begengent
wie z.B die Wachen ist alles perfect deatlliert und auch
das Wasser ist wie beim Vorgänger sehr Realistisch!
Sound
Der Sound wirkt sehr real und die Umgebung in der man sich befindet
auch!
Man könnte meinen man währe drot!
Leider kommt man nur bei der X-Box auf den genuss von
von Dolby Digital 5.1.!
System
Minimum:
-800 MHz CPU
-128 MB RAM
-3,3 GB Festplatte
-Radeon 9000 oder höher
Standart:
-1,0 GHz CPU
-256 MB RAM
-3,3 GB Festplatte
-Geforce 4 Ti oder höher
Optimum:
-1,2 GHz CPU
-512 MB RAM
-3,3 GB Festplatte
-Radeon 9700
Fazit
Splinter Cell Pandora Tomorrow ist ein würdiger Nachfolger!
Alleine schon wegem Multiplayer-Modus!
Für alle die mal ein Agent werden wollen, hier ist das game dazu!
Allgemein ist Pandora Tomorrow eine super fortsetzung und
verdient ein excellent bei der Produktbewertung!
Haben wir im ersten Teil der Reihe TOM CLANCY\'s SPLINTER CELL noch Kombayn Nikoladse durch die Welt gejagt (von asiatischen Botschaften über marine Ölbohrinseln) ist jetzt im Sequel PANDORA TOMORROW der indonesische Putschist Suhadi Sadono an der Reihe.
Ich habe mir das Spiel bei Amazon gekauft für 45,- €. Im Lieferumfang entahlten sind 4 CD`s, eine Betriebsanleitung sowie das ein oder andere Werbeprospekt.
Und nun zum eigentlichen Objekt des Interesses - DEM SPIEL!
STORY:
Zu beginn wird ein Film gezeigt in dem das indonesische Militär brutal in die US-Botschaft eindringt und vehement die Belegschaft niedermetzelt.
Unser Auftrag als geheimer Geheimagent der NSA (niemand ausserhalb der Abteilung weiss von unserer Existenz) ist, über Kontaktmänner die in Verbindung mit Suhadi Sadono stehen oder Anschläge mit ihm planen, direkt an den Rädelsführer zu kommen. Nun ist es Ihre Aufgabe ihn ausser Gefecht zu setzen ihn für den Anschlag in Osttimor und zur Verantwortung zu ziehen.
Natürlich werden wir in der ersten Mission in einem asiatischen Fischerdörfchen auf unsere Mission vorbereitet und mit allen Steuerungsoptionen sowie der Funktion unserer Ausrüstung vertraut gemacht. Auch neue Steuerungen wie das Abfeuern einer Waffe während man an einem Seil, Stange oder Brett kopfüber hängt wird hier vermittelt oder der \"unsichtbare\" Jump vorbei an offenen Türen und Fenstern.
Sehr positiv ist mir aufgefallen, dass im zweiten Teil von Anfang an die komplette Ausrüstung zur Verfügung steht und nicht jedes neue Feature mit fortschreitendem Abschliessen von Missionen freigeschaltet wird.
Im Laufe des Spiels muss man an 8 verschiedenen Orten auf der Welt 8 Missionen erfüllen. Diese 8 Levels beinhalten ein übergeordnetes Missionsziel das durch das erreichen mehrerer kleinerer Ziele erreicht werden kann.
Level 1: US-Botschaft OST-TIMOR - Indonesien
Level 2: Saulnier Tieftemperatur PARIS-Frankreich
Level 3: Hesperia-Bahngesellschaft PARIS-NIZZA-Frankreich
Level 4: Geula Strassenmarkt JERUSALEM-Israel
Level 5: Verarbeitungsanlagen KUNDANG-Indonesien
Level 6: Schiffswerft KOMODO-Indonesien
Level 7: Sender Freies Indonesien DJAKARTA-Indonesien
Level 8: Los Angeles International Airport-USA
Ich möchte nicht näher auf die Details der Level eingehen um niemand die Spannung an dem Spiel zu verderben. :-)
Mit sehr viel Geduld und Fingerspitzengefühl muss man durch die einzelnen Gebäude schleichen. Bei den meisten Missionen ist es Bedingung NIEMANDEN zu töten bzw. niemanden auf sich aufmerksam zu machen um das Missionsziel zu erfüllen. Man kann hier also nicht von einem Ego-Shooter sprechen. Allenfalls von einem realitätsnahen Jump and Run and Schleich mit der ein oder anderen Ballerzugabe.
Man kann also aus Spielen auch spannende Thriller machen ohne das von jeder Wand das Blut runterläuft.
Leider hatte ich das Gefühl nicht so richtig gefordert zu sein - die Missionen gingen irgendwie zu leicht von der Hand und waren schneller erfüllt als erwartet.
Sehr erfreulich waren die sehr ausfürhlichen Zwischensequenzen sowie Ausschnitte aus fingierten Weltnachrichten die die derzeitige
Weltsituation näher vermitteln sollen - sehr gut.
Mir persönlich ist der Showdown sowie der Abspann etwas kurz und abrupt geraten - das lässt wahrscheinlich aber nur auf einen anschliessenden dritten teil schliessen.
GRAFIK + SOUND:
Das Spiel wurde von UBIsoft realisiert und mit der erfolgreichen Unreal-Grafikengine hervorragend umgesetzt. Leider ist die Physik-engne nicht sonderlich gelungen-besser gesagt: es ist keine vorhanden. Wenn man eine Granate
unter einen Tisch oder einen Stuhl oder an eine Tonne wirft explodiert die Granate zwar das Mobiliar rührt sich aber nicht vom Fleck. Vielleich kommt hierzu im dritten Teil was Neues. Deswegen ein Abzug in der Grafik und der Gesamtwertung.
Der 3D Sound mit EAX ist der helle Wahn - man meint wirklich die Grillen sitzen an der Wand und springen einem gleich ins Gesicht wenn Sie zirpen.
MULTIPLAYER:
Auch an einen sehr spritzigen und kurzweiligen Multiplayermodus ist gedacht worden in dem eindringende Spione versuchen müssen gegen eine Gruppe von verteidigenden Söldner Behälter zu entwenden oder Minen zu legen.
Beide Gruppen haben verschiedene Ausrüstungen was das Spüiel sehr abwechslungsreich macht. Die Spione werden aus der 3rd-person Perspektive gesteuert - die Söldner aus der 1st-person Perspektive.
Den Multiplayer-Modus habe ich selbst nur ein oder zwei Mal gespielt - deswegen kann ich leider nicht so ausführlich darüber berichten.
PERSÖNLICHE MEINUNG:
Mir hat das Spiel bis auf die fehlende Physik und das etwas zu einfach geratenen Gameplay sehr gut gefallen und ist für Freaks zu empfehlen. Der Aufbau der Level ist grösser und umfangreicher ausgefallen als im Vorgänger.
FAZIT:
Ein ehemaliger Russe ist bereits gefallen - ein Indonesier muste auch gerade das Handtuch werfen - wer wird als nächster die Welt bedrohen? Packend - spannend - und kurzweilig. Leider ist für ambitionierte Spieler schon nach 12-15 Stunden der Spass vorbei.
Systemanforderungen (minimal):
Windows 98/ME/2000/XP
1 GHz Pentium III oder vergleichbarer Prozessor
128 MB RAM
64 MB T&L Grafikkarte
Directx8.0 kompatible Soundkarte
8x CD-ROM
2 GB freier Festplattenspeicher
Internet Breitband mit 64 Kbit Uploadgeschwindigkeit
Story:
Das Spiel beginnt mit einer actionreichen Videosequenz, in der die US-Botschaft in Dilli angegriffen und besetzt wird. Wer hinter dem Anschlag steckt ist recht schnell klar, ein indonesischer Guerilla- Führer, Suhadi Sadono. Fishers erste Mission führt natürlich genau dorthin, denn es geht darum wichtige Beweise zu finden und Sam ist nach wie vor der beste Mann für diesen Job bei Third Echelon, einem speziellen Team der NSA...
Was es mit „Pandora Tomorrow“ auf sich hat wird auch schnell klar, doch das will ich an dieser Stelle nicht näher ausführen, weil das ansonsten einen Teil der Geschehnisse schon verraten würde, was sich negativ auf die Spannung auswirkt falls man das Spiel noch nicht kennt. Nur soviel, es existiert eine enorme Bedrohung und Sams Fishers Aufgabe ist es diese auszuschalten.
Seine Missionen führen in an die unterschiedlichten Orte und es gilt dabei die verschiedensten Aufgaben zu bewältigen, Informationsbeschaffung, Verhöre, Sabotage und Schutz anderer Personen, um nur einige zu nennen.
Auf jeden Fall ist die Story ähnlich spannend wie im Vorgänger und wird wieder genauso gut erzählt in kurzen Zwischensequenzen, Gesprächen mit Personen oder den Fernsehsendungen die man vor jeder Mission zu sehen bekommt.
Grafik:
Als vor gut einem Jahr Splinter Cell erschien fand ich die Grafik einfach beeindruckend, speziell die Licht- und Schattenverhältnisse, durch die das Spiel eine ganz besondere Atmosphäre bekam.
In Pandora Tomorrow gibt es natürlich auch wieder dieselben Grafikeffekte, Licht und Schatten gehören eben einfach bei Splinter Cell dazu. Natürlich beeindrucken diese nicht mehr so wie noch vor einem Jahr, aber toll anzusehen ist das nach wie vor. Etwas schade finde ich aber das man oftmals die schöne Grafik gar nicht richtig bewundern kann, denn einen Großteil der Spielzeit läuft man mit dem Nachtsichtgerät umher und sieht alles um sich herum leider nur in schwarz-weiß.
Die Gestaltung der Level ist sehr abwechslungsreich und Sam begibt sich an die verschiedensten Orte, wie zum Beispiel in einem fahrenden Zug, ins innere eines U-Bootes, in den Dschungel und natürlich in diverse Gebäudekomplexe. Details gibt es sehr viele und die Grafik ist einfach genial, nicht nur wegen der dynamischen Licht- und Schatteneffekte. Wenn Sam etwa durch den Dschungel schleicht sieht man wie das hohe Gras sich leicht im Wind bewegt und Grashalme knicken um wenn Sam darüber läuft, was das Spiel auch sehr realistisch wirken lässt. In jedem Fall gibt es hier mehr Abwechslung als im Vorgänger.
Sehr gut sind auch die Animationen der Spielfiguren, besonders die Bewegungen von Sam, die ebenfalls sehr realitätsnah wirken und nett anzuschauen sind.
An der Grafik gibt es nichts zu bemängeln, sie wirkt inzwischen nicht mehr so spektakulär wie beim Vorgängerspiel, ist aber noch immer Top.
Sound:
Auch hier gibt es nichts auszusetzen. Die Hintergrundmusik ist stimmungsvoll und passt stets hervorragend zum Spielgeschehen. Die Waffen- und Umgebungsgeräusche klingen realistisch und die Unterhaltungen die Sam mit seinen Vorgesetzen über das Opset führt und seine Gespräche mit anderen Charakteren vor Ort lassen das Spiel sehr lebendig wirken. Dabei passen die deutschen Synchronstimmen perfekt zu den Charakteren, besonders Sam`s Stimme, übrigens die gleiche wie auch schon beim ersten Splinter Cell (die deutsche Synchronstimme von Nicolas Cage).
Spielspass:
Gegenüber dem Vorgänger gibt es nicht allzu viele Veränderungen, im Großen und Ganzen ist alles beim alten geblieben. Das Spielsprinzip besteht noch immer darin das Sam Fisher nach Möglichkeit unbemerkt an seinen Feinen vorbeischleicht und nur in Notfällen seine Waffen benutzt, da er gegen eine zahlenmäßig überlegene Gegnerschar kaum Überlebenschancen hat. Der nutzt dabei bevorzugt dunkle, schattige Orte. Wo es für ihn zu hell ist sorgt er kurzerhand mit seiner schallgedämpften Pistole für Dunkelheit indem er die Lampen zerschießt. Diese ist nun mit einem Laser-Zielsystem ausgestattet und ermöglicht ein genaueres zielen, hat andererseits aber damit den Nachteil das Feinde den roten Punkt sehen könnten. Ob man den Laser benutzt bleibt in jeder Situation dem Spieler selbst überlassen. Man muss eben abwägen zwischen genaueren Treffern und der Möglichkeit entdeckt zu werden. Auch das SC-20K mit Mehrzweckwerfer und Scharfschützen-Modus gehört wieder zu Sams Ausrüstung. Neben Ringflächengeschoss und Taser, die Gegner kampfunfähig machen, Haftkamera mit Zoom, Nacht- und Wärmesicht und der Möglichkeit Gespräche zu belauschen und aufzuzeichnen, Gas- Blend- und EMP-Granate gibt es noch das Ablenkungssystem, welches Ähnlichkeit mit der Haftkamera hat, aber zusätzlich noch weitere nützliche Funktionen besitzt, etwa Gegner durch Geräusche anzulocken und dann Gas ausströmen zu lassen. Als weitere Ausrüstungsgegenstände kann Sam Dietriche benutzen um Schlösser zu knacken, mit dem Kamerazerstörer Überwachungskameras kurzzeitig stören und mit dem Lasermikrofon Gespräche abhören. Ebenfalls in seinem Gepäck hat er die flexible Optik , die unter Türen hindurchgeschoben wird und Neben Nachtsicht auch Wärmebilder liefern kann. Um sich auch im dunklen zielgenau bewegen und Gegner erkennen zu können verfügt Sam über Nachtsicht- und Wärmegerät. Des weiteren kann er sich mit Haftminen, Magnesiumfackeln und Splittergranaten ausrüsten. Die Medi-Packs können nun nicht mehr im Inventar mitgeführt werden, stattdessen gibt es feste Standorte mit erste Hilfe Kästen.
Die Missionen sind sehr abwechslungsreich, der Spielverlauf aber leider noch immer sehr linear, Sams Verhalten beeinflusst den Verlauf der Story kaum, konkret fällt mir dazu eigentlich auch nur eine Stelle ein. Und zwar befindet sich Sam in dieser Situation in einem Fahrstuhl, die Tür schließt sich gerade als er über Codec von seinem Vorgesetzten den Befehl erhält die Frau zu töten die ihm zuvor geholfen hat und der er nun gegenüber steht. Sam, bzw. dem Spieler, bleiben nur wenige Sekunden um eine Entscheidung zu treffen. Je nachdem wie man nun vorgeht ändert sich das Geschehen im Fortlauf dieser Mission etwas. Ansonsten beruhen die verschiedenen Lösungsweise meist nur darauf das es verschiedene Möglichkeiten gibt um von Punkt A nach Punkt B zu gelangen. Langeweile kommt aber trotzdem nicht so schnell auf, da wie schon erwähnt, die Missionen viel Abwechslung bieten. So schleicht man in der Dämmerung etwa durch den Dschungel in Indonesien, wo das hohe Gras eine gewisse Deckung bietet. Allerdings kann ein falscher Tritt Vogelschwärme aufscheuchen und das wiederum erregt schnell die Aufmerksamkeit der Wachen, die nun etwas intensiver das Gebiet beobachten. Außerdem sind auch dem Boden zahlreiche Minen versteckt, berührt Sam den Stolperdraht bedeutet das natürlich sein Ende. Da es kaum möglich ist die Minen zu umgehen müssen sie entschärft werden. Eine recht witzige Idee im Spiel fand ich eine Situation in der sich Sam, der sich nun mal im dunklen am wohlsten fühlt, plötzlich im Lichtkegel eines Suchscheinwerfers laufen muss, da ein Scharfschütze mit Nachtsichtgerät auf einem Turm in Lauerstellung liegt und dieser nur so getäuscht werden kann. Interessant, wenn auch sehr kurz ist auch ein Zuglevel. Hier muss Sam einen Mann ausfindig machen der eine Beinprothese trägt. Allerdings darf er von niemanden gesehen werden, denn im Zug befinden sich mehrere Terroristen und die werden dann sofort alarmiert, was unweigerlich das Ende der Mission bedeutet.
Ein paar neue Moves hat Sam auch dazu gelernt. So kann er sich nun mit dem Swat-Turn elegant und unbemerkt an Türöffnungen vorbeischleichen oder mit dem Half-Splitt-Jump höher gelegene Punkte erreichen wenn er sich zwischen zwei eng zueinander stehenden Wänden befindet. Außerdem kann Sam sich jetzt kopfüber an ein Rohr hängen und in dieser Position mit der Pistole schießen. Doch leider kann man die viel zu selten effektiv einsetzten. Aber die Animationen sind wie auch schon im ersten Teil absolut sehenswert, so geschmeidig wie sich Sam bewegt sieht das sehr realistisch aus.
An der Gegner-KI gibt es eigentlich nichts auszusetzen, im Prinzip verhalten sich die Computer Gegner schon recht clever, so reagieren sie auf Geräusche oder werden wachsam wenn plötzlich irgendwo das Licht ausgeknipst wird und nehmen darauf hin die nähere Umgebung sofort unter stärkere Beobachtung. Im Falle das Sam entdeckt wird rufen sie meist unverzüglich Verstärkung und die Alarmstufe wird erhöht. Im Gegensatz zum ersten Splinter Cell erhält der Spieler nun eine Nachricht über den Alarmzustand. Je nach Mission kann bereits ein ausgelöster Alarm das Ende bedeuten oder auch erst der 3.Alarm. Neu ist das die Alarmstufe auch wieder gesengt werden kann bzw. ganz aufgehoben, wenn Sam sich eine Weile ruhig verhält und nicht entdeckt wird gehen die Gegner nach einer gewissen Zeit wieder zum normalen Tagesablauf über. Ein Alarm nun auch Auswirkungen auf die Ausrüstung der Gegner, die verstärken nämlich dann zum Beispiel ihre Schutzausrüstung und sind so deutlich schwerer außer Gefecht zu setzen.
Gut gelungen ist auch die Steuerung in der altbewährten Kombination aus Maus und Tastatur, mit der man Sam in Verfolgerperspektive durch die Level steuert, wobei die frei bewegliche Kamera immer für eine gute Übersicht sorgt.
Gespeichert werden kann zu jeder Zeit, was das Spiel doch erheblich einfacher macht, auch wenn ich den Schwierigkeitsgrad niedriger finde als beim Vorgänger. Für mich war jedenfalls die Schnellspeicher-Funktion entscheidend das ich mir die PC- und nicht die XBOX-Version gekauft habe, wo es nach wie vor nur feste Speicherpunkte gibt. Denn ich hatte den Vorgänger sowohl auch XBOX als auch auf dem PC gespielt und fand es bei der XBOX-Variante mitunter frustrierend immer wieder einen Abschnitt zu spielen von mehreren Minuten bis ich endlich an der kniffeligen Stelle war. Aber das mag Ansichtssache sein, für mache ist ja vielleicht auch gerade das die Herausforderung.
Multiplayer:
Normalerweise gehe ich ja auf eventuell vorhandene Mehrspieler-Modi in Spielen immer nur kurz ein. In der Regel interessieren mich Deathmatch oder Capture the Flag, was nun mal die gängigsten Modi sind, nicht sonderlich. Aber in Pandora Tomorrow haben sich die Entwickler mal was wirklich innovatives einfallen lassen für den Multyplayer-Part.
Das Spielprinzip besteht darin das es 2 Teams gibt die gegeneinander antreten, das Shadownet-Team (Spione) und das Argus-Team (Söldner). Spielmodi gibt es dabei 3, die allerdings sehr ähnlich sind. Aufgabe der Spione ist es in einer vorgegebenen Zeit Virenbehälter zu finden und je nach gewählter Modi zu neutralisieren, sicherzustellen oder zu sabotieren. Das gegnerische Söldner-Team wiederum muss die Spione davon abhalten und die Behälter über die Spielzeit schützen bzw. alle Spione liquidieren. Maps gibt es 8 verschiedene, teilnehmen können jeweils 4 Spieler.
Die Fähigkeiten der beiden Parteien und ihre Ausrüstung sind völlig verschieden, jede Seite hat ihre Vor- und Nachteile, was aber perfekt gegeneinander ausbalanciert ist und somit für absolute Spannung sorgt.
Als Spion hat man bewegungstechnisch Sams Fähigkeiten, kann also zum Beispiel klettern, an Rohren entlanghangeln, sich an Gegner anschleichen und sie außer Gefecht setzen. Das Geschehen beobachtet der Spieler dabei aus der Verfolgerperspektive. Waffentechnisch sind die Spione nicht sonderlich gut ausgestattet, als Waffe führen sie lediglich ein Gewehr mit das Taser verschießt und den Gegner für kurze Zeit bewegungsunfähig macht. Doch sie haben noch ein paar zusätzliche Gegenstände die ihnen das Agentenleben erleichtern, etwa Haftkameras mit Nacht- bzw. Wärmebild, Zoomfunktion und betäubenden Gas, Peilsender den man einem Gegner anhaften kann und er somit auf dem Radar sichtbar wird für alle Teammitglieder oder mit dem man einen Bereich überwachen kann, EMP-Granaten die Überwachungskameras, Bewegungsmelder und Sichtgeräte der Söldner stören, Lautemitter die sehr hilfreich sind um Söldner zu täuschen, weiterhin gibt es auf Seiten der Spione Rauch- und Blendgranaten. Natürlich sind Spione auch mit Nachtsicht- und Wärmebildgerät ausgestattet und können sich so auch gut im absoluten Dunkel zurechtfinden. Ebenfalls sehr nützlich ist das Fernglas mit Zoomfunktion.
Die Söldner sind weniger beweglich als die Spione und erleben das Spiel in der Ego-Perspektive. Ihre Waffe ist tödlich, verschießt Hochgeschwindigkeitsprojektile und verfügt über 2 verschiedene Feuerraten sowie Scharfschützenmodus mit Zoom-Funktion. Im Sekundärfeuer-Modus können zusätzlich Splittergranaten, die jeden Spieler im Wirkungskreis Schaden zufügen, Phosphor-Granaten die Spione markieren und auf dem Radar sichtbar machen, Magnesiumfackeln die für kurze Zeit ein sehr helles Licht erzeugen, Minen mit Freund-Feind-Kennung und 2 verschiedenen Zündsystemen, Laserfallen die Spione auf dem Radar sichtbar macht und Taser die kurzzeitig bewegungsunfähig machen. Im Gegensatz zu den Spionen verfügen die Söldner nicht über Wärmebild- und Nachtsichtgerät. Um die Umgebung zu erhellen haben sie lediglich eine Taschenlampe am Helm, die aber nur einen sehr begrenzen Teil der Umgebung erhellt. Dafür sind sie aber mit 2 Sichtgeräten ausgestattet, die Spione für sie auch im dunklen sichtbar machen kann. Zum einen wäre da der elektromagnetische Feldsensor, mit dem Spione aufgespürt werden die gerade ihre Waffe im Anschlag halten oder die ihre Sichtgeräte eingeschaltet haben. Zum anderen gibt es den Bewegungs-Erfasser, der kleinste Bewegungen erfasst.
Die Grafik bietet auch im Multiplayer-Teil die bekannten Licht- und Schatteneffekte, ansehnliche, fliesend und geschmeidig wirkende Animationen der Spiel-Charaktere und auch sonst sehen die verschiedenen Level einfach sehr gut aus. Im Prinzip ist die Grafik genauso gut wie im Singleplayer-Teil des Spiels. Auch die Musik- und Geräuschkulisse ist sehr gut. Zur Kommunikation unter den Spielern ist es möglich sich mit Headset zu verständigen.
Das Spielprinzip ist meiner Meinung nach mal eine echte Innovation, 2 so unterschiedliche Teams machen die ganze Sache enorm spannend. Als Spion versucht man unbemerkt durch die Level zu schleichen, legt Überwachungskameras lahm und deaktiviert Bewegungsmelder und Laserbarrieren, die fest im Level integriert sind, muss aber zusätzlich auf Fallen achten die Söldner gelegt haben. Konnte man sich im Singleplayer-Modus als Sam Fisher in der Dunkelheit relativ sicher fühlen, so ist das beim Multiplayer-Teil ganz anders, denn es kann schnell passieren das man vom Lichtstrahl der Taschenlampe doch von einem Söldner entdeckt wird oder durch die Benutzung des Nachtsichtgerätes. Außerdem lassen sich Gegner nicht so leicht aus dem Hinterhalt überwältigen, denn anders als die KI-Kollegen warten die nicht brav an einer Stelle oder laufen einen festen Weg ab. Wird man als Spion entdeckt bleibt meist nur schnell eine Rauchgranate werfen und sich aus dem Staub machen. Die verschiedenen Gegenstände die Spione ihrerseits einsetzen können sind natürlich auch ganz nett, zum Beispiel mit dem Lautemitter um die Söldner an der Nase herumzuführen oder die Haftkameras mit ihrem betäubenden Gas das im richtigem Moment freigesetzt wird. Als Söldner wiederum platziert man Minen und Laserfallen und hofft natürlich darauf das Spione in diese tappen oder legt sich auf die Lauer um einen unvorsichtigen Spion aus dem Hinterhalt mit dem Scharfschützengewehr zu erwischen. Der besondere Reiz am Multiplayer ist eben das man nie vorhersehen kann wie sich die Gegner verhalten und das garantiert Spannung in jedem Match. Ein klarer Vorteil ist natürlich wenn man die Karten schon einigermaßen kennt, so kann man erahnen wo bevorzugte Angriffspunke der Spione sind und ganz gezielt Fallen stellen und auf Seite der Spione wiederum weiß man wo sich ein bestimmtes Ziel am besten angreifen lässt. Überhaupt spielt Taktik eine große Rolle, ganz egal auf welcher Seite man kämpft. Denn ein Spion der aufs Geradewohl losrennt hat keine großen Überleebenchancen und ein Söldner der unachtsam ist wird es kaum schaffen gutgetarnte Spione ausfindig zu machen, da nützen auch die Waffen nichts.
Fazit:
Gegenüber dem Vorgänger gibt es eigentlich wenige Veränderungen, ein paar neue Aktionen von Sam, verschiedene Wege um von Punkt A nach Punkt P zu kommen und kleinere Änderungen am Waffenarsenal. Auch ist Sam nun mehr in Außenleveln im Einsatz und durchquert nicht mehr ein Gebäude nach dem anderen. Die Level sind auch jeden Fall abwechslungsreicher geworden. Nach wie vor wird das Spiel noch immer sehr von Taktik geprägt und es gilt die Devise schleichen ist besser als schießen. Trotzdem ist Pandora Tomorrow ein klein wenig actionreicher als der Vorgänger, Sam darf deutlich öfter tödliche Waffen einsetzen und offensiver Vorgehen. Die Story ist im Prinzip genauso spannend wie schon beim ersten Splinter Cell und die gesamte Atmosphäre im Spiel einfach toll, was natürlich auch vor allem an den phantastischen Licht- und Schatteneffekten und am sehr guten Sound liegt. Etwas enttäuscht war ich das die Spielzeit wieder recht kurz ist, nach ca. 15 Stunden hat man es durchgespielt. Aber hat man den Singelplayer-Teil durch steht ja noch immer der Multiplayer zur Verfügung und der ist wirklich mal innovativ und sorgt für enormen Spielspaß. Splinter Cell – Pandora Tomorrow ist auf jeden Fall eine Kaufempfehlung wert und bekommt von mir die volle Punktzahl in meiner persönlichen Wertung.
Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.
Deutliche Spuren, voll funktionsfähig
Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte
Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar
Keine sichtbaren Gebrauchsspuren
Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.