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Erfahrungsbericht zu Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow (PC Spiel Shooter)

Außer die Dunkelheit, ist niemand dein Freund

  • Pro Macht Spaß, ist spannend, anspruchsvoll, gute Grafik, witzige Dialoge
  • Kontra nix
  • Empfehlung Ja

Fazit Gelungener Nachvollger von Splinter Cell. Grafisch hat sich nicht wirklich etwas verändert, jedoch kommt das Spiel an sich geschmeidiger rüber. Ohne zu Denken kommt man auch hier nicht weiter, also ist Grübeln angesagt.

Vor einem Jahr, 2006, errichteten die USA eine Militärbasis in Osttimor (Südostasien), um dort eine neue Armee auszubilden; die so genannte "jüngsten Demokratie der Welt". Die Menschen in Südostasien sind damit nicht einverstanden, und es herrscht starker Widerstand. Die USA rechtfertigen sich, in dem sie die Gefahr, die von der idonesischen Armee ausgeht, als Grund für ihre neue Basis nennen. Jedoch stationieren die Staaten auch Streitkräfte in Nordkorea, und anderen Teilen Asiens. Der Widerstand gegen die Pläne der USA steigen enorm. Die Gegner verbünden sich und haben einen Anführer gefunden; Suhadi Sadono. Sadono wird heimlich von korrupten Regiersungsbeamten unterstützt, was ihm Macht und Geld verleiht. Er und seine Männer haben eine US-Botschaft in Djakarta gestürmt und halten dort mehrere Zivilisten und Soldaten gefangen. Wer in dieser Situation der Richtige ist? Natürlich..

.. Samuel Leo Fisher, bekannt als Sam Fisher, seineszeichens NSA-Geheimagent. Der 49-Jährige Agent wird damit beauftragt, in die Botschaft einzudringen. Nicht jedoch, um die Geiseln zu retten, sondern um geheime Dokumente zu vernichten, ehe sie die Geiselnehmer in die Hände bekommen.

Zu Beginn muss man sich erst aus Handschellen befreien. Warum, weiß ich nicht. Danach bringt einem der Auftraggeber der NSA die Mission etwas näher. Auf einem Bildschirm wird gezeigt, was vor Ort geschieht. Widerstandskämpfer haben eine US-Botschaft eingenommen und halten neben Zivilisten und Soldaten, scheinbar auch einen Mann der NSA gefangen. Was dieser dort gesucht hat, bleibt offen. Nach dieser kurzen Einführung ist man auch schon mit der Mission beschäftigt.

Ein Trainingsparcour, wie beim ersten Teil, gibt es diesmal nicht. Stattdessen finden sich an manchen Orten kleine Computer, die an Wänden, Bäumen und Häusern befestigt sind, die einem Tipps geben. Außerdem werden Bewegungen, die das erste Mal im Spiel ausgeführt werden sollen, mitsamt einer kurzen Erklärung eingeblendet. Von der Steuerung hat sich nicht viel verändert. Nach wie vor steuern man Sam mit den Richtungstasten und der Maus. Geschossen wird mit der linken Maustaste, das Inventar findet sich auf der STRG-Taste. Trotzdem ist auch hier einiges neu. Nun gibt es die Möglichkeit, zu Pfeifen, um Gegner zu sich zu locken oder sie abzulenken. Außerdem hat man ein externes Fernglas, aufrufbar durch die mittlere Maustaste, mit dessen Hilfe man die Gegend erkunden kann.

Wie gewohnt ist man permanent mit dem Hauptquartier verbunden, die einem nicht immer alles verraten. Sie sagen einem nur das, was man wirklich wissen muss - nicht mehr, und nicht weniger. Nebenher haben sie besonderen Spaß daran, dem Geheimagenten zu drohen - was dieser jedoch meist mit viel Ironie kommentiert. In der ersten Mission saß ein Gegner vor mir, den ich überwinden musste. Als ich mich ihm näherte, nahm Sam Kontakt zum Hauptquartier auf und fragte, direkt wie er ist, ob man an der Regel nicht zu töten, etwas ändern könne. Der Typ aus dem Quartier verneinte, also machte ich mich auf die Socken, packte ihn von hinten und verhörte ihn. Als er anfing zu Singen wie ein Vogel, fragte Sam ihn, ob in dem Haus, das der Söldner zuvor bewachte, Männer sind, die ihm gefährlich werden können. "Ja, sie sind bewaffnet", meinte er, worauf Fisher ihm mit viel Sarkasmus entgegnete "Welch Überraschung".

Immer auf der Hut zu sein, selbst wenn keine Gegner anwesend sind, ist überlebenswichtig. Selbst wenn der Weg, den man vor sich hat, scheinbar ungefährlich ist, ohne Söldner und Kameras, kann man sterben, wenn man ihn unachtsam bestreitet. Denn es sind hier und da Minen vergraben, die man nur dann wahrnimmt, wenn man die Gegend mit der Wärmebildkamera absucht. Wie es bei Splinter Cell üblich ist, sollte man sich stets in dunklen Ecken aufhalten, um unentdeckt zu bleiben. Bei 'Pandora Tomorrow' ist das jedoch etwas schwerer, da viele der Söldner mit Taschenlampen ausgestattet sind. Hat man Pech und dieser leuchtet genau dorthin, wo man gerade wartet, wird man entdeckt und die Mission ist gescheitert. Die Söldner einfach zu töten, ist meistens nicht erlaubt. Sam Fisher soll im Verborgenen agieren, ohne gehört und gesehen zu werden. Kommen, seinen Auftrag erledigen und gehen. Tötet man nun einen Gegner, ist das natürlich alles andere als vorteilhaft und führt meist zum Abbruch der Mission durch den Kommandant.

Im Vergleich zum Vorgängerspiel, hat sich einiges verändert. Auf mich macht Fisher den Eindruck, dass er sich nun geschickter bewegt. Im ersten Teil kam er relativ verkrampft rüber, hier nicht. Spagate zwischen zwei eng anliegenden Wänden meistert er problemlos - es sei denn, ich bau Mist. Besonders gefällt mir die Tatsache, dass man nicht mehr von einem NSA-Mitarbeiter abgeholt wird, sondern sich selbstständig aus dem Staub macht. Sei es mit Booten oder zufuß. Die Sprüche, die Sam so ablässt, sind nach wie vor komisch, und hellen die Szenarien und Konversationen zusätzlich auf, was mehr Spaß bringt. Der Typ im Hauptquartier ist an sich ziemlich nervig, was aber perfekt ist. Zumindest ich kann mir keinen NSA-Kommandanten vorstellen, der nicht bei jeder Gelegenheit zeigt, dass er mehr Rechte als der Agent hat. Wirklich nervig hingegen finde ich Ziele, die Zeitbegrenzt sind; man hat ein paar Minuten Zeit, um das Ziel zu erreichen. Das Menü hat sich stark verbessert und wirkt auf mich liebevoller gestaltet. 3D, in einem grünlich-blauen Ton, übersichtlich und leicht zu durschauen. Den Multiplayer, mit dem man über das Internet gegen andere Söldner und Geheimagenten antreten kann, habe ich bisher noch nicht getestet. OnlineGames interessieren mich bis jetzt nicht.

In 'Splinter Cell - Pandora Tomorrow' steht man vor insgesamt acht Missionen, die verschiedener nicht sein können. Mal agiert man in der Stadt, mal im Dorf, mal im Dschungel oder in einem Haus. Abwechslung garantiert.

MISSION 1:
- Timor (Teil 1)
- Timor (Teil 2)
MISSION 2:
- Paris (Teil 1)
- Paris (Teil 2)
MISSION 3:
- Paris-Nizza
MISSION 4:
- Jerusalem (Teil 1)
- Jerusalem (Teil 2)
- Jerusalem (Teil 3)
MISSION 5:
- Kundang (Teil 1)
- Kundang (Teil 2)
- Kundang (Teil 3)
MISSION 6:
- Komodo
MISSION 7:
- Djakarte
MISSION 8:
- Los Angeles

Sam Fishers Profil:
Name: Samuel Leo Fisher
Geboren: 1957
Familie: Frau & eine Tochter
Nationalität: USA
Zugehörigkeit: C.I.A, NSA, U.S. Navy SEALs
Rang: Lieutenant Commander
Geschlecht: männlich

Systemvoraussetzungen:
- Windows 98/ME/2000/XP
- PIII 1Ghz
- mind. 128MB RAM
- DirectX 8.1 kompatible Grafikkarte
- DirectX 8.1 kompatible Soundkarte
- DVD-Laufwerk
- 2,5GB Festplattenspeicher
- Tastatur/Maus
- Internetanbindung mind. 64kb/s Übertragungsrate (nur für Multiplayer-Modus notwendig)

Fazit:
Gelungen. Die Missionen hängen sinnvoll zusammen, Ziele sind logisch erreich- und nachvollziehbar. Der Mann im CIA-Hauptquartier nervt zwar manchmal, jedoch ist genau das authentisch. Sam Fisher hat immer einen lockeren Spruch auf Lager, egal in welcher Situation; dadurch wird das Spiel aufgelockert. Das Waffenarsenal hat sich nicht nennenswert erweitert; wie gewohnt gibt es kleine MGs sowie eine Pistole. Empfehlen würde ich, bevor man sich auf dieses Spiel einlässt, sich den Vorgänger zu besorgen und durchzuspielen. Dadurch wird man sich bei 'Pandora Tomorror' sicher um einiges leichter tun, da man dann schon das Training absolviert hat, welches bei diesem Teil nicht vorhanden ist. Die Gegner sind angenehm Intelligent - will heißen, sie sind keine Genies aber nicht gerade dumm. Wer sinnloses rumgeballere sucht, ist hier falsch. Hier muss man seine Schritte überdenken, möglichst wenige Gegner ausschalten und um jeden Preis unentdeckt bleiben. Da kommt es schonmal vor, dass man ein paar Minuten einfach nur dasteht und abwartet, bis sich eine geeignete Möglichkeit bietet, weiterzugehen. Empfehlenswert? Ja! Fünf Sterne.

.. und damit habe ich fünfzig Berichte voll. :)

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