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Testberichte und Erfahrungen zum Kororinpa (Nintendo Wii Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

Erfahrungsberichte zum Kororinpa (Nintendo Wii Spiel)

  • Die Kugel rollt

    • Grafik gut
    • Sound durchschnittlich
    • Wird langweilig nach wenigen Tagen
    • Suchtfaktor hoch
    • Schwierigkeitsgrad Einsteiger
    • Pro viele Level
    • Kontra in den oberen Leveln hoher Glücksfaktor, wird schnell langweilig
    • Empfehlung Ja

    Fazit Ein Geschicklichkeitsspiel mit vielen Leveln und netter, bunter Grafik. Die ersten level schafft jedes Kind, dann steigert sich der Schwierigkeitsgrad enorm. Suchtfaktor ist für mich nicht wirklich gegeben, im großen und ganzen aber ein nettes Spiel.

    Seit dem Kauf unserer Wii-Konsole vor einem Jahr haben sich schon einige Spiele dafür bei uns angesammelt. Eines davon ist das Spiel Kororinpa von Hudson Soft.

    Der Preis

    Gekostet hat es damals um die 40 Euro. Neu scheint es im Moment nicht lieferbar zu sein, ich habe im Netz Angebote von 50 – 70 Euro gesehen. Bei ebay wird es derzeit um die 30 Euro gehandelt.

    Spielziel

    Man wählt sich eine Murmel aus und muss diese durch verschiedene Labyrinthe steuern. Hierbei geht der Schwierigkeitsgrad mit jedem Level nach oben. Anfangs kinderleicht hat man später ganz schön zu tun, die Banden fallen weg, an denen man sich bequem entlang rollen lassen könnte, man muss Magnete benutzen, Aufzüge und Plattformen, die hin und her fahren.

    Da fällt die Murmel gerne mal runter und man muss von vorne beginnen. Bei den schweren Leveln gibt es aber einen Zwischenpunkt, hat man den überwunden, beginnt man hier nach einem Absturz.

    Zur Auswahl stehen verschiedene Murmeln, die verschiedene Rolleigenschaften besitzen. Manche sind schneller, schwerfälliger oder springen besser, was bei manchen Leveln eine Rolle spielen kann. Meist ist man aber mit einer schnellen Kugel gut bedient. Andere geben beim Rollen Töne von sich oder sehen einfach nur knuffig aus.

    Außerdem kann man durch Sammeln von grünen Edelsteinen zusätzliche Level und Murmeln frei schalten. Keinesfalls übersehen darf man die roten Edelsteine, nur wenn man alle gesammelt hat, zählt das Level als erfolgreich absolviert.

    Die Steuerung

    Wie man fast schon vermutet benutzt man zum Steuern die Wii-Remote. Durch das Kippen der Remote in verschiedene Richtungen kippt man das Labyrinth dementsprechend. So rollt die Kugel dann durchs Level.
    Meist funktioniert das sehr gut, jedoch gibt’s durchaus ein paar Level, die derart seltsam aufgebaut sind, dass man gar nicht recht weiß, in welche Richtung man kippen soll und man die Remote plötzlich derart verdreht in der Hand hat, dass gar nichts mehr geht :o(
    Zusätzlich zu einer ruhigen Hand braucht man auch eine ordentliche Portion Glück um manche schwierigen Stellen zu überwinden. 20 Abstürze und ordentliche Flüche kommen also schon mal vor.

    Grafik und Sound

    Die Grafik ist in 3D und einfach nur quietschbunt. Mal rollt man über Baumstämme, Torten oder Strassen. Besondere Effekte hat das Spiel nicht zu bieten, der Zweck wird aber zu 100% erfüllt.
    Jedes Level hat seine eigene Musik, allerdings klingt alles ziemlich ähnlich und dudelt so vor sich hin. Es besteht aber die Möglichkeit, die Musik auszuschalten. Wirklich störend ist sie aber nicht.

    Mehrspielermodus

    Es besteht die Möglichkeit zu zweit gegeneinander zu spielen. Dabei wird der Bildschirm geteilt und jeder hat seine Hälfte. Sieger ist natürlich, wer das Level am schnellsten schafft.
    Ich muss aber sagen, dass mich die zweite Kugel extrem ablenkt. Der Einspielermodus macht wesentlich mehr Spaß.

    Fazit

    Das Spiel ist ganz nett gemacht und fordert Geschicklichkeit und eine ruhige Hand. Die höheren Level sind aber derart schwierig und erfordern eine große Portion Glück, so dass man durchaus gerne mal die Geduld verliert und keine Lust mehr hat. Einen hohen Suchtfaktor kann ich dem Spiel nicht zusprechen, es liegt jetzt schon monatelang im Schrank und keiner hat es hervorgeholt. Die geschafften Bahnrekorde werden zwar gespeichert und man kann Bronze, Silber oder Gold-Pokale holen, aber der Reiz des Neuen ist schnell vorbei.
    Ganz nett, aber es haut nicht wirklich vom Hocker.

  • Kororinpa

    • Grafik gut
    • Sound gut
    • Wird langweilig nie
    • Suchtfaktor sehr hoch
    • Schwierigkeitsgrad Einsteiger
    • Pro *
    • Kontra *
    • Empfehlung Ja

    Fazit Das Spiel kostet bei Neukauf teilweise über 50 Euro. Es erschien 2007 auf dem Markt. Mit den geheimen Level kommt man auf ca 65 Levels. Diese sind sehr abwechslungsreich gestaltet. Das Spiel macht einfach nur Spass. Die Steuerung funktioniert perfekt

    Kororinpa

    Dieses Spiel erschien 2007 auf dem Markt. Der Preis liegt bei 40 - 50 Euro. Ich persönlich habe es an der Tauschbörse ertauscht.

    Spielinhalt :

    Dieses Spielprinzip hat mich schon auf bei Wii Fit / Kugel Balett fasziniert. Mit den Geheimen Level hat man ca 65 Levels die man durchqueren muss.
    Hierzu muss der Spieler mit der Wii Remote eine Kugel durch verschiedene Bahnen und Welten lenken. Um das nächste Level zu erreichen braucht man die roten Kristalle. Zusätzlich gibt es noch die grünen Kristalle die geheime Level, Hintergrundmusik usw. freischalten.
    Hat man die Levels mit der einfachen Kugel durchgespielt gibt es neue Herausforderungen mit neuen Kugeln. Diese fallen anders und sind schwerer zu handhaben.

    Die Welten bieten eine nette Abwechslung. Und auch an einen Zweispielermodus ist gedacht. Der zweite Spieler kann mit dem Nunchuk spielen. Es ist also keine zweite Remote nötig.

    Meine Meinung :

    Ja, die ersten Levels waren noch recht einfach aber schon bald merkte man erste Anforderungen und man beginnt die Remote in alle möglichen Richtungen zu drehen. Dabei entstehen einige Verrenkungen was auch lustig anzuschauen ist.

    Die Bahnen sind nicht nur einfach Bahnen sondernd es sind viele verschiedene Elemente eingebaut was für den Spieler immer wieder eine neue Herausforderung bedeutet.

    Die Hintergrundmusik ist nett , am Anfang allerdings nervt sie irgendwann. Auch mit neuen Titeln aber man kann diese ja zum Glück lautlos stellen.

    Die Grafik ist ganz nett für Wii Verhältnisse. Schön bunt und Abwechslungsreich. Ich finde sie passend zum Spiel.

    Die Steuerung funktioniert hier perfekt . Die Kugel bewegt sich genau so wie der Spieler sie bewegt. So macht das richtig Laune.

    Mir persönlich gefällt das Spiel sehr gut. Es macht einfach nur Fun die Kugel durch die Bahnen zu lenken. Dafür braucht man aber auch ein ruhiges Händchen. Trotzdem erreicht die Kugek manchmal Geschwindigkeiten das es einfach nur Fun macht. Allerdings habe ich mich bei den Preisen etwas erschrocken. Teilweise wird das Spiel für über 50 Euro angeboten was ich schon etwas happig finde. Ich habe es an meiner Tauschbörse ertauscht und bin auch recht froh darüber. Denn mit dem Spiel habe ich einfach nur Spass. Vor besteht hier eine extrem hohe Suchtgefahr. Man nimmt das Spiel immer wieder zur Hand .

    Von daher gibt es klare 5 Sterne. Ein Geschicklichkeitsspiel was einfach nur Spass macht.

    Vielen Dank fürs lesen und bewerten.

    Dieser Bericht erscheint auch auf Dooyoo.

  • ...ich.hab.den.dreh.raus...

    • Grafik gut
    • Sound gut
    • Wird langweilig nach wenigen Monaten
    • Suchtfaktor durchschnittlich
    • Schwierigkeitsgrad Einsteiger
    • Pro Gute Steuerung, günstiger Preis, macht einfach Spaß...
    • Kontra ...kaum etwas...
    • Empfehlung Ja

    Heute geht’s um ein Spiel für die Wii, welches ich mich vor einigen Wochen zugelegt habe.

    WIESO?

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    Das in Zusammenarbeit von Nintendo und Hudson Soft entstandene Spiel mit dem seltsamen Namen und irgendwie japanisch anmutenden Namen Kororinpa kostete mich knapp 15,-- Euro und dies gab offen gestanden auch den Ausschlag mir dieses Spiel zuzulegen. Ein Wii-Spiel für unter 20,-- Euro ist schon günstig. Das Spiel ist schon ab 15 Euro zu bekommen, kostet jedoch bei verschiedenen Anbietern noch immer über 40,-- Euro. Preise vergleichen ist hier also Pflicht.

    Weiterhin erinnerte ich mich noch daran, dass ich vor längerer einen Spielebericht über Kororinpa im Fernsehen gesehen hatte und das Spiel dort als recht gut bewertet wurde.

    WAS IST ZU TUN?

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    Eigentlich klingt es ganz einfach. Mit Hilfe der Bewegungen mittels Fernbedienung wird die Bahn gesteuert, auf der die den Regeln der Schwerkraft gehorchende Kugel bis ins Ziel befördert werden soll. Nebenbei müssen noch sämtliche, auf den Bahnen liegenden roten Kristalle durch Darüberollen eingesammelt werden. Im Einspielermodus gibt es weiterhin noch grüne Kristalle. Diese müssen zum erfolgreichen Beenden einer Bahn zwar nicht gesammelt werden, bringen aber nette Extras. Wie zu erwarten sind die grünen Kristalle daher auch bedeutend schwieriger zu erreichen.

    Das klingt sehr einfach und nicht wirklich spannend. Allerdings ist es bedeutend schwieriger, als es sich anhört und daher auch viel spannender, als ich es mir vorstellte.

    LOSGEROLLT

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    Na, dann kugeln wir doch einfach mal los. Die ersten Bahnen sind ja noch relativ einfach. Aber von Bahn zu Bahn wird es schwieriger. Anfangs ist es einfach die Bahn so zu senken oder zu heben, dass die Kugel sich in Bewegung setzt. Bei späteren Leveln allerdings gibt es verschiedene eingebaute bewegliche Platformen und Aufzüge, auch fehlen oft die seitlichen Begrenzungen ganz, so dass die Kugel mit großer Vorsicht zu bewegen ist. Auch sind die Bahnen teilweise so angelegt, dass es notwendig ist die Fernbedienung um 180° zu drehen. Klingt einfach, ist es aber nicht. Schnell ist die Kugel abgestürzt und die Bahn muss von vorne begonnen werden, während die Zeit immer weiter läuft. Und nebenbei müssen auch noch die roten Kristalle gesammelt werden, denn sonst wird der Zielpunkt der Bahn nicht frei geschaltet.

    Bei manchen, etwas schwierigeren Bahnen, gibt es auch Rücksetzpunkte nach besonders schwierigen Hindernissen. Diese können jedoch nur aktiviert werden, wenn man bis dorthin alle roten Diamanten eingesammelt hat.

    WIR SPIELEN ZU ZWEIT

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    Ein Mehrspielermodus - allerdings nur für zwei Spieler - ist ebenfalls vorhanden. Für mich reicht der Zweispielermodus. Hier tritt man dann im geteilten TV-Bildschirm auf Zeit gegeneinander an. Die Kugel des Gegenspielers ist im eigenen Bildschirmteil jeweils als Geisterkugel zu sehen.

    Was mir hier sehr gut gefällt ist, dass man - wenn man nicht über eine zweite Wii-Fernbedienung verfügt, auch per Nunchuk, der zur mit Lieferumfang einer jeden Wii enthalten ist, mitrollen kann.

    KONTROLLE

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    Die Steuerung und die Kontrolle über die jeweiligen Spielkugen ist sehr einfach und genau. Die Wii-Remote reagiert genauso, wie sie es sollte. Durch das Drehen und Neigen der Fernbedienung neigt, senkt und dreht sich die Bahn und bringt die Kugel ins Rollen. Als ausgesprochen gelungen und sehr präzise möchte die die Steuerung bei diesem Wi--Spiel bezeichnen.

    GRAFIK

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    Die Grafik ist nicht weltbewegend, aber hübsch bunt und sehr nett anzuschauen. Sie passt gut zum Spiel. Man hätte zwar mehr herausholen können, aber ich brauche hier nicht wirklich ein buntes Drumherum, denn ich konzentriere mich beim Spielen auf meine Kugel und zuviel buntes und grafisch tolles Allerlei würde mich nur ablenken. Wichtiger als eine umwerfende Grafik ist mir das gelungene Spieleprinzip.

    SOUND

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    Überraschenderweise nervt mich der hervorragend zum Spiel passende Sound - fröhlich unaufdringliche und recht unterhaltsame Hintergrundmusik - die jeweils dem Level angepasst ist - auch nach einigen Stunden noch nicht. Neue Musiktitel kommen übrigens im Laufe des Spieles ebenfalls hinzu.

    PANDA, SCHWEINCHEN & CO.

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    Im Laufe der Zeit gibt es neue und knuddelige Kugeln in Form von Tieren. Meine Lieblingskugel, das Schweinchen beispielsweise grunzt und quiekt fröhlich während es über die Bahn rollt. Einfach niedlich.

    Später gibt’s dann auch schwierigere Kugeln, die schwerer sind als die herkömmlichen Anfängerkugeln, die schneller sind oder über eine Sprungkraft verfügen und daher hüpfenderweise leichter von der Bahn fallen.

    Hat man also alle Level mit den einfachen Kugeln durchgespielt, versucht man es mit den neuen und durchaus herausfordenden Bällen.

    ZUCKERLAND, DOWNTOWN & CO.

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    Verschiedene und hübsch gestaltete Kulissen, die das Spiel recht abwechslungsreich gestalten sind verfügbar. Während im Zuckerland alles quietschebunt ist und Süßigkeiten zu sehen sind, wohin man nur blickt, während man bei der Downtown-Kulisse hoch über der Stadt frei schwebend straßenartige Bahnen bewältigen muß.

    MEINE MEINUNG

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    Ein tolles und absolut empfehlenswertes Spiel für die Wii. Ein gewisser Suchtfaktor ist hier vorhanden. Es macht Spass Kororinpa einfach mal zwischendurch zur Entspannung zu spielen, es macht aber auch Spaß beim Wii-Contest gegeneinander anzutreten und die Kugeln um die Wette rollen zu lassen.

    Für 15,-- Euro ist das Spiel ein absolutes Schnäppchen, an dem wir schon jede Menge Spaß hatten. Wenn’s ein paar Level mehr geben würde, hätte ich auch nichts dagegen, aber hat man die Bahnen einmal mit den Anfängerkugeln durchgespielt, gibt’s ja immer noch die schwierigeren Kugeln, mit denen ,an von vorne beginnen kann. Und dann gibt’s ja schließlich auch noch die Herausforderungen bei jeder der Bahnen auch die grünen Kristalle einzusammeln. Zwar kennt man die Bahnen dann schon, weiß wie diese beim Drehen der Remote reagieren, aber Spaß bringt es trotzdem.

    Auch für Gelegenheitsspieler ist dieses Spiel dank seiner einfache Handhabung bestens geeignet.

    In Schade finde ich, dass nur für 3 Spieler Speicherplätze vorhanden sind. Uns reicht das zwar aus, aber will man mit Freunden spielen, wären einige zusätzliche Speicherplätze schon angebracht und sicherlich wäre es auch kein Problem diese ins Programm zu integrieren.

    Ein kleines Manko ist für mich auch, dass man die Perspektive der Kamera nicht drehen kann. Denn dadurch sieht man bei manchen (wenigen) Bahnen kurzzeitig nicht, wo man gerade umher rollt. Aber durchrollt man die Bahn zum zweiten oder dritten Mal weiß man wie die Bahn dort zu bewältigen ist.

    Insgesamt aber rechtfertigen diese kleinen Mankos keinen Puntkeabzug - insbesondere in Anbetracht des wirklich supergünstigen Preises. Da gibt’s jede Menge Wii-Spiele, die mehr als das doppelte kosten und nur die Hälfte an Spaß bringen (wenn überhaupt).

    Und perfekt wäre es natürlich, wenn man die Kugeln noch dazu mit dem Balance Board steuern könnte…

    Insgesamt aber ein unterhaltsames Spiel mit guter Steuerung, dass ich absolut empfehlen kann.

  • KORORINPA - das fesselnste Murmelspiel !

    • Pro Spielspaß garantiert, bei dem man schon mal die Zeit vergisst.
    • Kontra keine
    • Empfehlung Ja

    Fazit Ein überaus fesselndes Spiel, daß in jedem Alter empfehlenswert ist. Ob alleine oder in der Gemeinschaft -der Spielspaß ist garantiert. Ich kann das Spiel nur empfehlen - auch für Kinder, da es zusätlich noch die Konzentration steigert.

    KORORINPA - das fesselnste Murmelspiel !

    Das Prinzip des Spieles ist nicht schwer. Eine Kugel rollt über eine Bahn vom Start bis zum Ziel und nach jeder geschafften Bahn kommt man ein Level weiter. Die Kugel kann man ja nicht anfassen - also muß , damit sich die Kugel in Bewegung setzen kann, das gesamte Spielbrett mit Hilfe der Wii- Fernbedienung geneigt / gekippt werden, um die Kugel zum rollen zu bringen. Hört sich vielleicht einfach an, ist es Anfangs auch noch: aber dann...
    Also: neigt man die Fernbedienung nach links, rollt die Kugel nach links, neigt man die Fernbedienung nach vorne oder rechts rollt die Kugel nach vorne oder rechts, u.s.w.
    Die Schwierigkeit besteht jedoch darin, daß man Kristalle, die sich auf der Bahn befinden (rote) komplett einsammeln mußt. Hast du das Ziel erreicht und es fehlt nur ein roter Kristall - oder mehrere - muß man wieder zurück um den noch fehlenden zu suchen und zu sammeln und dann noch einmal zum Ziel.
    Jedoch nimmt der Schwierigkeitsgrad bei jeder Runde und jeder Welt zu. Die Bahnen werden enger, haben zum Teil keine Begrenzungen mehr, haben manchmal Löcher, müssen zum Teil um 180 Grad gedreht werden,...
    Außerdem kann man die Kugeln auswählen - wenn man bestimmte Voraussetzungen erfüllt, kann man auch neue Kugeln freischalten. Jede Kugel reagiert, je nach Beschaffenheit wieder anders auf ein und der selben Bahn. Also könnte man jede Bahn wieder mit 20 verschiedenen Kugeln spielen.
    Desweiteren gibt es 5 Länder bzw. Städte als Übergruppen - Park, Zuckerland , Spielzeugland, Tagstadt und Nachtstadt, die wiederum jeweils 10 Untergruppen / Level haben , die gespielt werden müssen.
    Man hat also x Spielemöglichkeiten.
    In einigen Bahnen sind wieder Besonderheiten wie Magnete, Förderbänder oder Kanonen eingebaut, die für zusätzlichen Spielespaß sorgen.

    Mein einziger Nachteil: Zeitmangel. Mich hat das Spiel so fasziniert, daß ich darüber hinaus ganz die Zeit vergessen habe.
    Und die Suchtgefahr - um bei dem Spiel weiterzukommen - ist groß.
    Auch stand ich schon einige male kurz vor dem verzweifeln, wenn man ein Level x-mal macht und stürzt immer wieder ab!
    Da hilft nur bei mir - Pause und danach noch einmal volle Konzentration.
    Mein Besuch hat das Spiel do gefesselt, daß der Abend auch fast gelaufen war - wir htten eine menge Spaß beim Spielen, einfach toll!!!

  • Gib mir die Kugel!

    • Pro Konzept, Steuerung
    • Kontra Umfang, teils unfaire Passagen
    • Empfehlung Ja

    Hallo liebe Leserinnen und Leser!

    Dank der neuartigen Steuerung der Wii-Konsole von Nintendo, sollten dort vor allem neuartige Spielkonzepte für ein unterhaltsames Spielerlebnis sorgen. Das dachte sich auch Hudson Soft, als man die Entwicklung des Murmelspiels "Kororinpa" begann. Inwiefern dem Zocker hier wirklich Neuigkeiten geboten werden, erfahrt ihr in den folgenden Zeilen...
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    | ° Kororinpa
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    Hudson Soft und Nintendo verbindet bereits seit Jahren eine recht gut Partnerschaft. Denn während Hudson die letzten Teile der beliebten "Mario Party"-Reihe entwickelte, fungierte Nintendo im Gegenzug dazu als Publisher für die Hudson Titel außerhalb Japans. Für Nintendos aktuelle Konsole Wii waren bereits kurz nach dem Launch schon zwei Titel erhältlich, für die ebenfalls Hudson Soft verantwortlich war. Neben der Flugsimulation "Wing Island" ist es das Geschicktlichkeitsspiel "Kororinpa", welches um die Gunst der Spieler buhlt. Im Februar 2007 kam es bei uns in Europa auf den Markt und war von Beginn an gleich ein paar Euronen günstiger zu bekommen als andere Titel. Um die 40 € zahlte man für das Game, mittlerweile ist es teils auch für knapp 35 € zu bekommen. Ob sich der Kauf aber überhaupt rentiert?
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    | ° Gib mir die Kugel!
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    Das Konzept von "Kororinpa" ist denkbar simpel: Man steuert eine Murmel durch ein Labyrinth und muss dessen Ausgang erreichen. Erfahrene Spieler werden dieses Spielprinzip bereits aus vergleichbaren Titeln wie "Marble Madness" kennen, welches vor Jahren auf allen gängigen Konsolen eine Umsetzung erhielt und durchaus gefallen konnte. "Kororinpa" soll nun aber mehr als eine Abkupferung eines alten Klassikers sein, sondern dem Spieler auch jede Menge Neuigkeiten bieten. In erster Linie zielt dies natürlich auf die Steuerung über die Bewegungssensoren der Wii-Remote ab. Denn wo man damals seine Murmel über das Steuerkreuz durch die Levels bewegt hat, sieht die Sache in der heutigen Zeit etwas anders aus. Auf Nintendos Wii steuert man seine Murmel jetzt einfach nur noch durch das Neigen der Fernbedienung - wobei das nicht zu 100% korrekt ist, denn man steuert eigentlich das Level selbst und neigt die Bahn, auf welcher sich eure Murmel befindet. Durch die Neigung gerät die Kugel ins Rollen und muss so möglichst schnell zum Ausgang manövriert werden.
    Anfangs begrenzen dabei noch Banden an der Seite der Wege die vorgegebenen Bahnen und erleichtern ebenso wie breite Stege das Spielen. In den späteren Abschnitten geht es seitlich aber stets in die Tiefe und die Murmel muss wesentlich genauer, geschickter und vorsichtiger durch die Levels geleitet werden. Aufzüge, bewegliche Plattformen und dergleichen mehr bringen Abwechslung ins Spiel und stellen eine zusätzliche Herausforderung an den Spieler dar. Leider ist das Leveldesign dabei nicht an allen Stellen perfekt gelungen. Oft erlebt den Spieler den Moment, dass die Kugel haltlos in die Tiefe rauscht und man das Level noch einmal von vorne beginnen muss. Hier kommt ab und an der Glücksfaktor etwas zu stark ins Spiel und man hat das Gefühl, dass man auf den Ballverlust in diesem Moment keinen großartigen Einfluss nehmen konnte. Dies sorgt nicht gerade für Motivation vor dem Fernseher, was sehr schade ist.

    Im Vergleich zur direkten Konkurrenz auf Nintendos Wii, "Mercury Meltdown Revolution", wurde dort genau dieser Punkt besser gelöst. Hier wurde das Design der Welten in der Tat nahezu perfektioniert, so dass Fehler immer auf ein Versagen des Spielers zurückzuführen sind. Zudem spielt dort der Aggreegatszustand eurer Kugel ebenfalls eine Rolle, was bei "Kororinpa" nicht der Fall ist. In Hudsons Murmelspiel ist die Kugel nämlich immer fest, kann nur aus unterschiedlichen Materialien bestehen. Ein Basketball springt beispielsweise stärker, ein flauschiger Fellball rollt schwerfällig, eine Glaskugel ist dagegen wesentlich flotter unterwegs. Das Spiel mit der unterschiedlichen Materialien der Kugel ist zwar gelungen, aber auf Dauer kein hoher Motivationsfaktor. Je nach Schnelligkeit in denen man die Levels absolviert, lassen sich auch Gold-, Silber- und Bronzemedaillen verdienen. Diese sind ebenso nur für Zocker interessant, die sich selbst durch das Erreichen immer besserer Ergebnisse motivieren können.
    Auf dem Weg zum Ziel der Levels muss man übrigens nicht nur auf dem rechten Weg bleiben, sondern auch die in den Stages verstreuten roten Edelsteine finden. Nur diese schalten den Ausgang frei, so dass ein frühzeitiges Absolvieren der Levels nicht möglich ist. Desweiteren gibt es noch grüne Edelsteine zu finden, welche Exras wie neue Levels oder neue Murmeln freischalten. Die 45 regulären Level steigen dabei im Schwierigkeitsgrad mit der Zeit deutlich an, bleiben aber mit Geschick, einer ruhigen Hand und leider oft auch der notwendigen Portion Glück dennoch schaffbar. Wer im Einzelspielermodus alles erreicht hat - was bereits nach wenigen Stunden der Fall sein dürfte - kann die Stages dann noch einmal in gespiegelter Form absolvieren. Alternativ darf man in "Kororinpa" auch einen zweiten Spieler vor die Wii bitten und auf Zeit gegeneinander antreten. Im nach freiem Wunsch horizontal oder vertikale geteilten Splitscreen wird dann um die Wette gerollt, wobei auch hier der Anreiz des direkten Duells interessanter gewesen wäre als ein schlichtes Rennen auf Zeit auf getrennten Strecken. Eine nette Idee am Rande: Wer nur eine Wii-Mote hat, kann für den zweiten Spieler die Nunchuk-Erweiterung nutzen, da auch diese über Sensoren verfügt, die zum Steuern des Spiels ausreicht.

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    | ° Kugelrund und bunt?
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    In erster Linie versucht "Kororinpa" durch seine einfache und leicht zugängliche Steuerung zu punkten. Dies funktioniert eigentlich sehr gut, da die Bewegungen der Wii-Mote sehr gut ansprechen und man in dieser Beziehung stets die volle Kontrolle über seine Kugel hat. In Sachen Technik präsentiert man sich dagegen weitaus durchschnittlicher. Die Grafik reizt die Möglichkeiten der wii bei weitem nicht aus, wurde aber immerhin in sich stimmig gewählt. Die einzelnen Stages sind thematisch aufeinander abgestimmt, so dass man seine Kugeln mal durch naturverbundene Stages, mal über süße Kuchen und Torten, mal durch belebte Straßen rollert. Besondere Effekte und grafische Finessen sucht man dagegen vergeblich. Immerhin muss man auch keine Ruckler und Grafikpatzer befürchten. Dennoch wäre hier sicherlich mehr drin gewesen. Auf der anderen Seite ist die Grafik für ein Geschicktlichkeitsspiel durchaus so in Ordnung, denn schon "Tetris" hat ja damals auf dem Gameboy bewiesen, dass eine tollte Grafikpracht nicht immer notwendig ist, solange der Spielspaß stimmt.

    Der Sound passt ebenfalls zum Spielgeschehen. In erster Linie sind die Begleitmusiken dabei frühlich und unterhaltsam gehalten, sollen den Spieler während des Zockens motivieren. Großartige Ohrwürmer befinden sich zwar nicht dabei, aber die einzelnen Stücke gehen dem Spieler auch nicht gleich auf den Keks. Gut gefallen können auf jeden Fall die Soundeffekte, die immer auf die jeweilige Murmel angepasst wurden und auch aus dem Lautsprecher der Wii-Mote ertönen.

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    | ° Fazit
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    "Kororinpa" hat als Geschicklichkeitsspiel viel Potenzial, denn es macht durchaus Spaß, seine unterschiedlichen Murmeln durch die Levels zu manövrieren. Gerade wenn man kurzzeitig etwas Entspannung sucht und ein schnelles Spielchen wagen möchte, scheint der Titel perfekt zu sein. Leider nagen der geringe Spielumfang und die teils etwas zu sehr auf Glück designten Levels doch deutlich am Spielspaß. Hier wird dem Zocker beim Konkurrenzprodukt "Mercury Meltdown Revolution" in beiden Punkten mehr geboten, so dass im Zweifelsfalle "Kororinpa" im Regal liegen bleiben sollte. "Kororinpa" bleibt dennoch ein unterhaltsamer Titel mit viel Pozential nach oben, den Fans des Genres in jedem Fall testen sollten.

    In diesem Sinne...
    Stay dark!

    The-Murmel-Master
    PS: Alle Freunde des schnellen Klicks sollen von einer riesigen Murmel überrollt werden... ;)

    Shake Heads!

  • kuller, kuller... Und schon wieder heruntergefallen...

    • Pro - einsteigerfreundlich, - die Steuerung macht das Spiel zu etwas Besonderem
    • Kontra - bietet wenig Langzeitmotivation, - Präsentation unspektakulär
    • Empfehlung Ja

    Fazit Kororinpa ist ein nettes Spiel für zwischendurch, welches aber zu keinem Zeitpunkt sonderlich überrascht oder Begeisterungsstürme auslöst. Man bekommt hier eben "nur" ein sauber programmiertes Geschicklichkeitsspiel serviert - und warum das so ist, wird im Folgenden geschildert.

    Die Wii wird ja dank den (in der Theorie) unzähligen Möglichkeiten, die man mit der innovativen Steuerung hat, mit dem ein oder anderen Spiel gesegnet, welches endlich nach Jahren einen gewissen Sinn auf einer Konsole bekommt. Golf- oder Baseball-Simulationen wären hier zu nennen. Oder Angelsport-Spiele. Alles Sachen die mit einem "normalen" Controller eben nur bedingt Spaß machen, aber jetzt von der Wii-Steuerung profitieren können.
    Kororinpa fällt jetzt meiner Meinung nach ebenfalls in so eine Sparte. Zwar haben Spiele wie Marble Madness schon vor Urzeiten bewiesen, dass das Konzept "Steuere eine Kugel durch ein mit Fallen gespicktes Labyrinth und erreiche unbeschadet das Ziel" durchaus aufgehen kann, aber mit den Möglicheiten der Wii kann doch erst recht nichts schief gehen - oder?

    Kinderspiel = Kinderleicht?

    Wie man schon anhand der Spieleverpackung sehen kann: Man sollte schon ein gewisses Faible für knuddel- und kindgerechte Spiele haben, denn ansonsten wird man mit der Präsentation von Kororinpa nicht glücklich werden. Gleich zu Beginn wird einem anhand eines schlichten Menü-Bildschirms die Steuerung erklärt - dass dies wenig opulent ausgefallen ist, dürfte vor allem daran liegen, dass die Steuerung des Spiels selbst ungemein einfach gehalten ist. Zunächst mal vorweg: Man steuert nicht die Kugel, sondern nur die Welt, in der sich die Kugel bewegt. Was sich zunächst etwas verwirrend anhört, weckt im nächsten Augenblick Kindheitserinnerungen, denn die meisten von euch sollten noch diese kleinen Holzkästen kennen, in denen sich eine Kugel befand, die man durch Kippbewegungen durch einen Hindernisparcours in einen Zielbereich befördern musste. Nichts anderes macht man nun auf der Wii: Durch Kippbewegungen der Wiimote bewegt man die Umgebung und lotst somit die Kugel an zahlreichen Hindernissen vorbei in ein vorgegebenes Ziel. Um die Sache nicht allzu einfach zu gestalten hat man zudem in jedem Level die Aufgabe eine vorgegebene Anzahl von roten Kristallen zu sammeln, denn nur wenn man alle hat, öffnet sich das Zieltor. Da aber die Kristalle in den meisten Leveln recht eindeutig auf den vorgegebenen Bahnen platziert sind, hat man nur selten das Problem, zeitaufwendige Sucharbeit leisten zu müssen. Hört sich also alles recht einfach an...

    Was? Das war es schon?

    Im Grunde ja - mit kleinen Einschränkungen. Wenn man nur darauf bedacht ist, alle Level einmal abzuschließen, dann muss man ehrlicherweise zugeben, dass dies nicht allzu lange dauert. Was den Reiz des Spiels jetzt noch einmal leicht erhöht, sind zum einen die grünen Bonuskristalle, von denen jeweils einer in den Leveln versteckt ist und die Jagd nach Bestzeiten, denn jeder Level will auch möglichst schnell absolviert werden. Als Belohnung winken alternative Musikstücke, abgedrehte Bonus-Level und neue Kugeln. Denn: Kugel ist nicht gleich Kugel. Wer am Anfang keine Probleme damit hat die Murmel durch die Anfangswelten zu dirigieren, der kann ja einfach mal versuchen das selbe Kunststückchen mit einem Fußball, Basketball oder einem Miniatur-Planeten zu wiederholen. Die z.T. sehr fantasievollen runden Protagonisten weisen allesamt unterschiedliche Merkmale in Sachen Gewicht und Sprungkraft auf und lassen sich dementsprechend dank der korrekten Ballphysik auch anders bewegen. Eine kleine Eingewöhnungsphase ist bei so mancher Kugel besonders in den späteren Welten also vonnöten, wenn man nicht (im wahrsten Sinne des Wortes) über das Ziel hinausschießen möchte. Die Tatsache aber, dass man stets eine unbegrenzte Anzahl an Versuchen zur Verfügung hat, lässt selbst den unbegabtesten Zocker früher oder später ans Ziel kommen.
    Erwähnenswert ist noch der Zwei-Spieler-Modus, in dem man mit einem Freund die Level simultan unsicher machen kann. Wer die Labyrinthe am schnellsten absolviert, gewinnt in diesem Spielmodus. Wahrlich nichts spektakuläres, aber eine nette Dreingabe ist es allemal.

    Persönliches Fazit:

    Ich habe mittlerweile alle Standard-Level und den ein oder anderen Bonus-Abschnitt von Kororinpa absolviert und es hat Spaß gemacht - aber mehr auch nicht. Die muntere "Kugel-Parcours-Hatz" bietet kurzweiligen Spaß für Zocker, die auch mal etwas simples spielen wollen, aber trotzdem noch eine gewisse Herausforderung brauchen. Und gerade in den späteren Leveln habe ich den ein oder anderen Fluch ausgesprochen, weil die Kugel nicht so wollte, wie ich es gerne gehabt hätte. Zocker, die also eine chronische Wut im Bauch tragen, sollten sich den Kauf vorher überlegen, denn für eventuelle Folgekosten, die durch umherfliegende Wiimotes entstehen, haftet der Hersteller nicht. Für alle anderen gilt: Für den ein oder anderen gemütlichen Abend zwischendurch ist Kororinpa immer zu gebrauchen.

    Heringway

  • Viel Spaß mit der Schwerkraft

    • Pro - die Möglichkeiten der Konsole und des Eingabegeräts wiiMote werden voll ausgereizt, - die Physik der Kororinpa-Welt ist 100%ig überzeugend, - die grafische Gestaltung ist sehr ansprechend
    • Kontra - mehr als 30 Euro würde ich für Kororinpa bei aller Liebe dann doch nicht ausgeben (das gilt aber bei mir für so gut wie jedes andere Spiel auch).
    • Empfehlung Ja

    Fazit Kororinpa transportiert ein ebenso einfaches wie geniales Spielprinzip gekonnt in die Welt der wii-Konsole: Die Balanceakte, die nötig sind, um die Murmelkugel auf Bahnkurs zu halten und vor dem Absturz ins Leere zu bewahren, sind ein toller Nervenkitzel, der dem Spieler Fingerspitzengefühl und eine ruhige Hand abverlangt.

    Auch für Spiele gilt die Einsicht, dass Einfachheit und Genialität nahe beieinander liegen. Das Spiel Kororinpa verbindet ein klassisches, Jahrtausende altes Spielprinzip optimal mit den Besonderheiten der Nintendo-Spielkonsole wii. Das Ergebnis: Videospielspaß für Groß und Klein, der stundenlang fesseln kann.

    Murmel, Schusser, Bucker, Klicker, Knicker, Marbel, Marmel - ein Blick ins Namensregister der Website murmelwelt.de verrät, dass allein im deutschsprachigen Raum Hunderte von Bezeichnungen für die kleinen Kugeln aus Glas oder Ton gebräuchlich sind. Seit Abertausenden von Jahren vergnügen sich kleine und manchmal auch große Kinder damit, Murmeln in Kuhlen zu schnippen (Kneipen-Fans kennen eine Murmelspiel-Variante, die sie Billard nennen, die ganz erwachsene Variante nennt sich Golf).

    Kein Wunder, dass das Murmelspiel so beliebt ist - ist es doch ein Spiel, das nur ein Minimum an Zubehör erfordert, damit man sich unter so ziemlich allen Umständen und in allen Ecken und an allen Enden der Welt auf einfachste Weise vergnügen kann. Natürlich gibt es auch eine etwas luxuriösere Variante des Murmelspiels, und genau die haben sich die Entwickler von Kororinpa zum Vorbild erkoren: die gute alte Murmelbahn. Ich habe sie als ein Labyrinth aus Holz kennengelernt, das auf einer beweglichen Ebene angebracht war. Die Ebene wiederum war in einem flachen Holzkasten untergebracht, und an dessen Seiten befanden sich Drehknöpfe, mit denen sich die Murmelbahnebene in Längs- und Seitenrichtung bewegen ließ. Mit den richtigen Drehbewegungen sorgte man dafür, dass eine Stahlkugel auf einem vorgezeichneten Weg vom Start zum Ausgang des Labyrinths gelangte. Wer zu heftig an den Knöpfen drehte, beförderte die Kugel allerdings auch schon mal ziemlich flott und im wahrsten Sinne des Wortes im Handumdrehen in eines der zahlreichen Löcher - tja, ganz so einfach durfte die Aufgabe schließlich nicht sein, damit's nicht langweilig wurde.

    Darum, Murmeln über Ebenen zu steuern, geht's auch bei Kororinpa; und wie im Murmel-Labyrinth aus Holz wartet am Ende jeder Wegstrecke eine Kuhle, in die es die Murmel zu befördern gilt. Erst wenn das geschafft ist, gelangt der Spieler in eine neue Ebene. Aber, halt - ganz so einfach ist das natürlich dann doch nicht.

    Auf dem Weg wollen nämlich in jeder Ebene noch Kristalle eingesammelt werden. Typischerweise sind in jeder Ebene zwischen vier und zwölf der glitzernden, orangefarbenen Kristalle zu finden - und solange die nicht alle eingesammelt sind, bleibt das Tor in die nächste Ebene verschlossen.

    Was sich in den ersten Ebenen noch vergleichsweise einfach gestaltet, fordert dem Spieler in höheren Ebenen schon einiges an Geschick ab. Plötzlich passiert die Kugel die Kristall-Fundorte nicht mehr quasi-automatisch, sondern der Spieler muss die begehrten Objekte suchen. Vor allem aber gilt es natürlich, die Kugel sicher über die Bahn zu bugsieren - und allein das ist schon schwiertig genug, denn oft genug sind die Kororinpa-Murmelbahnen Achterbahnen viel ähnlicher als dem Murmel-Labyrinth aus Holz. Ausbalanciert werden die Ebenen natürlich mit den Standard-Steuergerät der wii-Konsole, der wiiMote genannten Fernbedienung. Und was das angeht, muss man den Entwicklern bei Nintendo großes Lob zollen: Kororinpa und die wiiMote-Steuerung passen zueinander wie die Faust aufs Auge. Je anspruchsvoller das Spiel-Level ist, in das man gelangt, desto komplizierter werden auch die unsichtbaren Muster, die der Spieler mit seiner Steuerung in die Luft schreibt - immer wieer fordern Level dem Spieler ab, die Murmelebene um Raumachsen zu drehen; oft muss die Ebene erstmal um 90° gekippt werden, damit klar wird, wie und wo der Weg weitergeht. Treppen wollen hinuntergehüft werden, oft muss die Kugel mit gehörig Schwung über Lücken in der Bahn befördert werden, und viele der Bahnen sind zwar holperig und schmal, haben aber nicht einmal ein Geländer oder eine andere Begrenzung.

    Die Gefahr, die Kugel durch eine unachtsame Bewegung ins Bodenlose abstürzen zu lassen, ist ein stetiger Begleiter und macht die Murmelei à la Kororinpa zum wahren Nervenkitzel.

    An dem dürften große wie kleine Spieler gleichermaßen Freude haben, denn das ab drei Jahren freigegebene Spiel bietet Spaß, gegen den sicher auch Pädagogen nichts einzuwenden haben. Die komplette Kororinpa-Welt ist ziemlich bunt und herzig gestaltet, und die einzigen Schüsse, die abgegeben werden, sind die von Mörserkanonen, welche die Murmelkugel des Spielers von einer auf die andere Etage schießen. Dazu plätschern im Hintergrund nette Melodien for MIDI-File-Freunde. Die lassen sich, glaube ich, zwar auch ausblenden, aber bislang habe ich die musikalische Untermalung eher als ganz unterhaltsam denn als nervig empfunden.

    Zu Ende gespielt habe ich Kororinpa noch lange nicht, aber an den Ebenen, die ich bisher gemeistert habe (die Anzeige verrät mir, dass ich gerade mal 30% des Spiel gemeistert habe), hatte ich schon viel Spaß. Indem er die gestellten Aufgaben meistert, schaltet der Spieler übrigens immer wieder auch bestimmte Boni frei - darunter auch neue Murmelkugeln in Tierform. Wer mag, kann ein Hündchen, ein Schweinchen oder einen kleinen Pinguin über die Bahn rollen lassen; alle Kugeln haben übrigens spezielle Eigenschaften - von der reichlich trägen Anfängerkugel im Panda-Design bis zur schnellen Kugel in Form des Planeten Saturn werden verschiedenste Formen und Schwierigkeitsgrade geboten. Wie gesagt: Es ist alles sehr nett und herzig, was uns die japanischen Spiele-Entwickler da beschert haben.

    Fazit: die 24,50 EUR, die ich im Online-Auktionshaus Ebay für ein flammneues, originalverpacktes Exemplar des Spiels bezahlt habe, finde ich gut angelegt. Bei amazon.de und Co. ist Kororinpa in diesen Tagen ab 37,95 EUR aufwärts zu haben - das war mir dann doch etws zu teuer für den Spaß, was allerdings sicher auch daran liegt, dass ich grundsätzlich kein großer Videospielfan bin und die Preise der meisten Spiele für PC und Konsole als sehr hoch empfinde.

    Einen Zweispieler-Modus gibt es übrigens auch. In dem kommt dann nicht nur die wiiMote zum Einsatz, sondern auch das hoffentlich vorhandene Zusatzeingabegerät Nunchuk. Wenn ich das richtig verstanden habe, ist Spieler 1 dann offenbar verantwortlich für die seitliche Balance der Murmelbahnen, während Spieler 2 die Ebene vor und zurück kippen kann; gegeneinander anzutreten ist aber wohl auch möglich. Diesen Modus habe ich bisher nicht ausprobiert, und ehrlich gesagt erscheint er mir ein bisschen unübersichtlich. das ist aber sicher Geschmackssache; mit den richtigen Leutchen gibt's im Zwei-Spieler-Modus sicher ein großes Hallo. Was mir besonders gut gefällt: Die Frustrationserlebnisse halten sich in Grenzen, zumal es keine Begrenzung der Anläufe gibt, die man fürs Meistern der einzelnen Ebenen nimmt; Angst davor, immer wieder von vorn anfangen zu müssen und einfachere Level erneut durchspielen zu müssen, muss man hier auch nicht haben; und man kann sich wirklich alle Zeit der Welt damit lassen, die einzelnen Ebenen durchzuspielen. Wer angesichts der verwirrenden Architektur der komplizierteren Szenarien in "Kororinpa" den Überblick zu verlieren droht, kann sich übrigens frei dreh- und zoombare 3D-Übersichtskarten einblenden lassen und so die vor ihm liegende Strecke erst einmal genau in Augenschein nehmen.

    Wer sich mit eigenen Augen ein Bild von Kororinpa machen möchte, macht's wie ich und gibt den Begriff ins Suchfeld der Online-Filmchensammlung

  • Ich murmel mir einen

    • Pro viele Level, sehr anspruchsvoll
    • Kontra teilweise wirklich unmögliche Level
    • Empfehlung Ja

    Fazit Sehr gut gelungenes Puzzlespiel mit hohem Suchtfaktor trifft auf Menschen die damit gut umgehen können , das Ergebnis, Spielspass pur. Unterhaltend, Kniffelig und fröhlich , das ist Kororinpa, wirklich gut.

    Kororinpa Marble Mania
    Genre:Puzzle /Geschicklichkeit
    Hersteller: Hudson Soft
    Release: Februar 2007
    Spieler: 1-2

    ~Was ist das Kororinpa~
    Kororinpa ist eine Art Puzzle Spiel, bei dem es darum geht, möglichst schnell Rote Kristalle, die in einem Labyrinth verteilt sind einzusammeln,zudem hat man die Möglichkeit in jedem Level einen grünen Kristall einzusammel, um am Ende etwas freizuschalten, wahrscheinlich ein Bonus Level denke ich mal. Hat man alle roten Kristalle eines Levels eingesammelt, erscheint das Ziel in das man nur noch hinein rollen muss.

    ~Die Grafik~
    Die Grafik finde ich, ist dem Spiel mehr als angemessen. Es zeigt sich zwar sehr bunt ´, aber das ist was diesem Spiel soviel Freude verleiht, eine wirklich fröhliche Atmosphäre, die einfach riesigen Spass macht. Das Bewerten von Texturdetails oder ähnlichen lasse ich mal weg, da es bei Kororinpa hauptsächlich um den Spielspass des Puzzlen geht. Die Grafik an sich ist komplett in 3D und erinnert mich so ein wenig an Mario Party Spiele, nicht total übertrieben bunt, aber doch schon etwas sehr viel, aber gut, es soll ja Spass machen und keinen Grafik Award abstauben.

    ~Die Steuerung~
    Weia, das ist nicht einfach, aber das passt zu dem Spiel, zum Spielen benötigt man die Remote und den Nunchuk. Und genauso wie es klingt so spielt man auch. Per Neigung des Remote bringt man die Puzzlekugel in Bewegung, das Schwenken des Nunchuks sorgt dafür, dass das Labyrinth gedreht wird oder über Kopf verstellt wird. So lassen sich scheinbar unmöglich viele Möglichkeiten auslotsen um die Jagd nach den roten und grünen Kristallen fortzusetzen.

    ~Schwierigkeit~
    Oh ja, Kororinpa ist nicht ein Spiel was man innerhalb von zehn Minuten durchspielen kann, dafür sind die Labyrinthe zu schwer gestaltet, was anfangs wie ein Kinderspiel aussieht, entpuppt sich schnell als harte Knobelei. Die Schwierigkeit steigt von Labyrinth zu Labyrinth stetig an und das nicht gerade gering. Dafür sorgen die zahlreichen Fallen die einem das Leben zur Hölle machen, mit etwas Übung jedoch, kommt man schnell durch die hinterlistigen Labyrinthe und darf sich schnell über eine Belohnung wie zum Beispiel einem Pinguin freuen, was der bringt wird sich im Bereich Puzzlebälle aufklären. Hinzu zu den Fallen, kommen die zahlreichen Hindernisse, wie zum Beispiel Abgründe, wo man den Puzzleball dazu bringen muss, dass er springt, aber natürlich mit Feingefühl sonst landet der Ball im Nimmerland und man muss das Labyrinth vom Anfang beginnen, jedoch bleibt die Anzahl der eingesammelten Kristalle gleich, nur die Zeit läuft weiter.

    ~Die Fallen~
    Bei dem Wort Fallen, ist klar, Kororinpa ist kein Zuckerschlecken, hier geht es heiß her. Mal sind es Eispfützen,die die Kugel gestarren lassen und man für einen Augenblick nur noch Passagier ist und nicht mehr wirklich reagieren kann, auch sorgen Honigflecken dafür, dass man für kurze Zeit ausgebremst wird. Aber auch Gegenstände wie Scheren erleichtern nicht gerade das Einsammeln,sondern blockieren mit Erfolg den Weg der Murmel durch das Labyrinth. So kann man sagen, dass die Vielseitigkeit der Fallen immer höhere Anforderungen an die Geschicklichkeit des Spielers stellt und man teilweise wirklich knobel muss was nun zu machen ist.

    ~Freischaltbares~
    Je nachdem wie gut man sich anstellt, beziehungsweise grüne Kristalle eingesammelt hat, erhält man Prämien, wie zum Beispiel neue Puzzlebälle oder Musikstücke oder oder oder. So erlangt das Spiel von Runde zu Runde immer mehr Ansporn,da durch mehr Puzzlebälle oder Murmeln, das ganze enorm an Spielspass gewinnt.

    ~Die Murmeln~
    Das ist die Qual der Wahl, vor jedem Labyrinth antritt, kann man sich eine Murmel auswählen, der Gag liegt auf der Hand, entweder eine Murmel in Form eines Pandas oder eines Pinguins, oder einer ganz normalen Murmel, lassen dem Spieler die freie Entscheidung. Wie es sich bereits erschließen lässt, hat jede Murmel seine eigenen Fähigkeiten, ein Panda ist nunmal sehr träge und eine Murmel die eine glatte Oberfläche hat, sehr schnell, auch kommen spezifische Sounds hinzu, die das Spiel sehr auflockern.

    ~Sounds / Musik~
    Kororinpa erinnert stark an ein Kinderspiel, das liegt wahrscheinlich am wirklich simplen Spielprinzip, doch auch die Grafik und die Klänge, lassen es wirklich kindlich und fröhlich herüber kommen. Die Musik wirkt sehr entspannend finde ich, bissi geklimper und einfach Klänge die schön sind, nicht zu hektisch. Ich finde, es passt so, dass man sich beruhigen kann wenn man das
    X-te mal die Kugeln in die ewigen Jagdgründe befördert hat und die Wut in einem Aufsteigt, da schafft es die Musik einen etwas beruhigen und man startet einen neuen Versuch.
    Die Sounds sind sehr witzig finde ich, die Katzengeräusche oder Pandageräusche und Co. sind sehr witzig und unterhaltend.

    ~Meine Meinung~
    Das allseits bekannte Murmeln durch ein Labyrinth lotsen Prinzip kennt jeder denke ich mal, aber bei Kororinpa wird dieses Prinzip aufgrund der wirklich genialen Level zum echten Kult, es macht einen riesigen Spass die Kugel durch die nicht gerade einfachen Ebenen zu lotsen und möglichst schnell alle Kristalle eingesammelt zu haben um das Ziel zu erreichen. Vom Langzeitspielspass ist die Schätzung sehr hoch, allein die 50 Level haben es in sich, und sind nicht innerhalb eines Tages absolviert, zumindest habe ich für dieses Spiel sehr lange gebraucht.
    In meinen Augen ist das kein klassisches Kinderspiel mehr, es ist ein Spiel für Jung und Alt, wobei die jungen, sofern keinen Knobelmeister, schnell die Lust verlieren werden,aber gerade für Leute die es lieben solche Knobeleien mit Suchtfaktor, zu spielen, werden hier voll auf ihre kosten kommen und gar nicht merken wie schnell die Zeit versteht.

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • viele Level, sehr anspruchsvoll
  • - die Möglichkeiten der Konsole und des Eingabegeräts wiiMote werden voll ausgereizt
  • - die Physik der Kororinpa-Welt ist 100%ig überzeugend
  • - die grafische Gestaltung ist sehr ansprechend
  • - einsteigerfreundlich

Nachteile

  • teilweise wirklich unmögliche Level
  • - mehr als 30 Euro würde ich für Kororinpa bei aller Liebe dann doch nicht ausgeben (das gilt aber bei mir für so gut wie jedes andere Spiel auch).
  • - bietet wenig Langzeitmotivation
  • - Präsentation unspektakulär
  • Umfang, teils unfaire Passagen