God Of War III (PS3 Spiel)
Preis: ab 7,04 €
Preisstand: Uhr, Änderungen möglich
Preisstand: Uhr, Änderungen möglich
Yopi erhält eine Provision, wenn Sie über diese Links bei eBay kaufen. Für Sie ändert sich der Preis nicht. So sortieren wir
Gewerblicher Händler games-world4you
Privatverkäufer
Gewerblicher Händler frame-game
Gewerblicher Händler games-world4you
Gewerblicher Händler better-used
Privatverkäufer
Gewerblicher Händler yns-games
Gewerblicher Händler www_onfox_de
Gewerblicher Händler hinterhof-archiv
Privatverkäufer
Gewerblicher Händler 24-games-shop
Gewerblicher Händler konsolenbude_de
Gewerblicher Händler bn-trading
Gewerblicher Händler eliyasonlineshop
Privatverkäufer
Gewerblicher Händler games4tradesgbr
Gewerblicher Händler collectible-cypher
Gewerblicher Händler games-world4you
Gewerblicher Händler konsolenbude_de
Gewerblicher Händler sl-auktion
Gewerblicher Händler games-world4you
Gewerblicher Händler games-world4you
Privatverkäufer
Gewerblicher Händler 2ndchance-reselling
Gewerblicher Händler pafe-gmbh
Gewerblicher Händler pietsgamingheaven
Gewerblicher Händler konsolenbude_de
Aktuell keine Angebote bei Yopi
Suchen Sie das Produkt direkt bei Amazon oder eBay:
Anzeige: Yopi erhält eine Provision, wenn Sie über diese Links kaufen. Für Sie ändert sich der Preis nicht.
Preis: ab 7,04 €
Preis: ab 4,95 €
Preis: ab 3,99 €
Preis: ab 2,99 €
Preis: ab 6,45 €
Für dieses Produkt liegt noch keine Beschreibung vor.
Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Fazit Die Burnout-Reihe erfreut sich schon lange sehr großer Beliebtheit, also kein Wunder, dass die Entwickler sich mal in ein etwas anderes Genre vorwagen. Wer jetzt denkt, dass sie etwa ein Sportspiel oder so gemacht haben, irrt sich. Denn sie haben tatsächlich einen Ego-Shooter gemacht.
Story
Die Story von Black dreht sich Rund ein Verhör, an welchem ihr Teilnehmt. Ihr werdet nacheinander nach verschiedensten Situationen befragt, an welche ihr euch dann erinnert und nachspielt. Insgesamt umfasst Black 8 Missionen, an den verschiedensten Schauplätzen. So seit ihr einmal in einer belagerten Stadt und ein anderes mal irgendwo im Wald auf einer Schleichmission. Die Story ist eigetlich nur Nebensache, und wohl auch die größte Schwäche des Spiels. Man weiß nie genau, worum es in der Story eigetlich geht. Klar man wird verhört, aber man weiß nicht warum. Und das Spiel liefert auch überhaupt nur sehr wenige Antworten auf die Fragen die man sich im Spielverlauf stellt. Und überhaupt erfährt man auch nichts genaueres über die Hauptfigur, nur, dass sie ein Soldat ist, und eben diese 8 Missionen überlebt hat. Die Story ist ganz klar eine Schwäche des Spiels, aber irgenwie fällt das gar nicht groß auf, dass sie so Schwach und oberflächlich ist. Es ist einem eigentlich egal, ob man jetzt mehr oder weniger über die Hauptfigur weiß, weil die Tatsächliche Hauptrolle in diesem Spiel die Waffen sind.
Gameplay
Das Gameplay ist kurz zusammengefasst. Schießen, Rennen, Schießen, Rennen,...
Immer so weiter. Jetzt werden manche denken, dass das doch langweilig ist, und man das schon in Tausenden anderen Shootern gesehen hat. Das stimmt aber nur zum Teil. Man kennt das zwar aus anderen Shootern, aber Black macht es eben besser. So sind die meisten Level zwar linear, bieten aber immer noch einen gewissen Freiraum. So beginnt man in einer belagerten Stadt. Ihr müsst bis zum Ende einer Straße laufen, aber es gibt immer wieder Häuser, und Seitengassen, in die ihr ausweichen könnt, und in denen ihr Versteckte Sachen findet, wie z. B. Geheimdokumente und stärkere Waffen. Am Ende von jedem Level wird euch eine Statistik angezeigt, wie viele Geheimdokumente und wie viele versteckte Waffen ihr gefunden habt. Das steigert zwar den Wiederspielwert etwas, aber der ist sowieso so gering, dass man das Spiel nach dem durchspielen in die Ecke legt. Black ist einfach zu plötzlich und unspektakutär aus. Die letzte Zwischensequenz lässt einem mit offenen Mund zurück. Jedoch nicht, weil sie so atemberaubend ist, sondern weil sie, ja man kann sogar sagen, lächerlich ist, für ein Spiel, dass die ganze Zeit so gut war. Auf einen Mutiplayermodus wurde übrigend gleich ganz verzichtet. Was noch zu kritisieren wäre, ist der hohe Schwierigkeitsgrad. Das Spiel ist zwar einfach, solange nur ein paar Gegner am Bildschirm sind, aber sobald mehrere auf euch schießen nimmt der Schwierigkeitsgrad enorm zu. Das Gameplay ist bis auf ein paar kleine Macken gelungen.
Grafik und Sound
Was soll man zur Grafik von Black noch sagen außer geil. So etwas hat man auf der PS2 selten gesehen. Explosionen, Häuserteile, Patronenhülsen und sogar einzelne Glasspitter fliegen euch hier um die Ohren, und hinterlassen einen sehr guten Eindruck. Nicht nur das die Umgebung und die Texturen für PS2-Verhältnisse verdammt gut aussehen, nein auch die Waffen sind noch in keinem PS2 Spiel so Originalgetreu nachgebaut gewesen. Ausßerdem ist ein großteil der Level von Black zerstörbar. Ihr könnt mit einem Raketenwerfer ganze Mauerstücke aus den Gebäuden reißen, und trotzdem bleibt Black immer flüssig. Die Lichteffeke in Black sind ebenfalls einfach nur sehr gut gelungen. So seht ihr Lichtstrahlen, wenn sie durch kaputte Fenster in einen staubigen Raum fallen. Die Grafik ist einfach der Hammer.
Der Sound ist zwar nicht ganz so gut wie die Grafik, aber auch immer noch auf verdammt hohem Niveau. Besonders eure Waffen hören sich gut an, und machen richtig Wumms. Auch die Synchronisation ist gelungen, auch wenn man nicht oft deutsche bzw. englische Stimmen hört. Die Explosionen hören sich auch gut an, und auch sonst macht der Sound keinen schlechten Eindruck.
Fazit
Da haben sich die Burnout macher aber ordentlich ins Zeug gelegt. Da haben sie echt ein Actionfeuerwerk erster Klasse abgeliefert. Black hat zwar einige Schwäche, wie die kurze Spielzeit, und die uninteressante Story, aber der Großteil passt, und das sogar verdammt gut. Black macht einiges richtig, und sollte von jedem Shooterfan mindestens angespielt werden.
Da Black mein absoluter Lieblingsegoshooter auf der Playstation 2 ist, mag ich Euch heute dieses Spiel gerne vorstellen. Ich finde es sowieso den besten Egoshooter überhaupt für die Playstation. Also viel Spaß beim lesen.
HERSTELLER
Electronic Arts GmbH
Triforum Cologne
Innere Kanalstrasse 15
50823 Köln
E-Mail: [email protected]
ALLGEMEINE DATEN
TITEL: Black
ERSCHEINUNGSJAHR: 2005
KAUFPREIS: 20€ (da war das Spiel aber schon ca. 2-3 Jahre alt)
KAUFORT: Müller Drogeriemarkt
ALTERSFREIGABE: ab 18 Jahren
PRODUKTIONSFIRMA: Electronic Arts GmbH
DIE GESCHICHTE
Im Spiel Black hat man den Auftrag Terroristen zu jagen. Also die Story ist im Endeffekt nichts neues. Die Geschichte spielt sich in Russland ab. Das finde ich sehr schön, da es sich bei diesem Shooter nicht um ein Science Fiction Szenario handelt oder auch nicht in einem Krieg wie beispielsweise dem 2. Weltkrieg spielt. So ist der Ort des Geschehens wenigstens noch nicht so ausgelutscht. Aber im Voraus sei schon mal gesagt, dass das Spiel wirklich ein Renner ist. Aber nun zurück zur Story. Die Ganze Geschichte dreht sich um einen Agenten der einer US Geheimorganisation angehört. In einem Verhörraum erzählt er gleich zu Beginn seine Geschichte. Die Sequenzen die an Anfang eingeblendet werden sie grafisch sehr hochwertig und detailgetreu. Zwar dauert der Film etwas, ich fand ihn aber auch wegen der guten Animationen und Grafiken wirklich sehr gelungen und er hat mich wirklich in seinen Bann gezogen. Die Zwischensequenzen können nicht abgebrochen werden, was mir eigentlich egal ist, da ich sie sehr gelungen finde, den ein oder anderen von Euch könnten sie aber vielleicht etwas stören. Der oben genannte Mann, der gerade verhört ist packt gegen seine Ex-Kollegen aus und hat die Fronten gewechselt. Doch die Geschichte in Black ist wie bei den meisten Shooter eher nebensächlich. Man muss in allen Levels nämlich die Terroristen jagen. Aber nun kommen wir zu einem wichtigeren Punkt, dem Gameplay.
GAMEPLAY
Natürlich muss man auch bei Black, bevor man den Auftrag beginnt die Schwierigkeitsstufe wählen. Da es sich hier um einen sehr schweren Shooter handelt, würde ich allen zuerst empfehlen ihn auf der niedrigsten Stufe zu spielen. Denn ich bin sehr gut im Spielen von Shootern, aber als ich das erste Mal, obwohl ich den Shooter schon durchgezockt habe auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad gespielt habe, musste ich mich wirklich anstrengen, dass ich die Levels durchgezockt bekommen habe. Da kann dann ein Level schon mal über 1-2 Stunden dauern bis man ihn geschafft hat. Somit würde ich Anfängern auf jeden Fall empfehlen ihn auf dem niedrigsten Level erst mal durchzuspielen. Denn je nach Schwierigkeitsgrad hat man mehr oder weniger Medipacks und auch mehr oder weniger Gegner. Auch zählen in einem höheren Schwierigkeitsgrad viele Sekundärziele zu den Primärzielen. Im Prinzip beziehen sich die Sekundärziele aber lediglich auf das Einsammeln oder Zerstören von Gegenständen, Personen, etc. Also muss man beispielsweise Sachen einsammeln oder einen Laptop, etc zerstören. Dies bringt zwar im Endeffekt nichts, macht aber sicher vielen sehr viel Laune. Auch mir hat es sehr viel Spaß gemacht.
Nachdem erreichen eines Ziels oder am Ende eines Levels werden dann die oben erwähnten Zwischensequenzen eingespielt. In diesen Sequenzen wird immer beschrieben was im nächsten Level, etc zu tun ist. Alle Levels sind schlauchförmig aufgebaut. D.H. Man kann sich eigentlich so gut wie nicht verlaufen. Das Levelziel ist eigentlich immer das Ende des jeweiligen Levels zu erreichen. Doch zwischen Levelanfang und Levelende hat man sehr viele Gegner vor sich.
Auch bei den Gegnern hat man mehrere Arten und muss auf mehrere Weisen vorgehen. Zum Einen hat man da die Nahkämpfer, die einem mit der Pumpgun das Leben schwer machen, dann gibt’s da noch die normalen Kämpfer, die über Uzis verfügen und als letztes hat man dann noch die Fernkämpfer, mit schweren Maschinengewehren oder Raketenwerfern. Die letzt genannte Gegnerart ist wohl die, die man am Meisten vor sich hat. Vor den Kämpfern mit dem Raketenwerfern muss man sich besonders in Acht nehmen, man trifft sie zwar nicht so oft, aber wenn man von ihnen getroffen wird, ist gleich das Leben weg und man darf am letzten Speicherpunkt neu durchstarten. Das ist dann echt ärgerlich. Mir ist es nämlich mal kurz vor Levelende, auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad passiert, dass mich ein solcher getroffen hat und mein Leben dann weg war. Dann durfte ich den ganzen ewig langen und schweren Level nochmals in Angriff nehmen. Das hat einem dann schon geärgert, wenn das Spiel auch gut ist, aber so kurz vor Levelende ;-). Aber Ihr Zocker da draußen werdet mich wahrscheinlich verstehen. ;-).-
Gut finde ich auch, dass man in diesem Shooter wirklich alles zerstören kann was man will. Und auch wenn man hier keinen Nutzen davon hat, finde ich es von den Entwickelern wirklich eine Meisterleistung. Denn das war bestimmt sehr umfangreich. Jedes Element im Spiel zu definieren, etc. Auch die Einschusslöcher bleiben in der Wand, wenn man mal aus versehen auf die Wand geschossen hat, selbst wenn man wieder zurück muss, weil man vielleicht noch ein Medi-Pack, etc vergessen hat oder sucht. Die Einschusslöcher bleiben und auch die ermordeten Russen bleiben auf dem Boden liegen.
STEUERUNG
Die Steuerung ist sehr eingängig und dürfte von jedem verstanden werden.
Mit dem linken Analogstick kann man sich vorwärts, rückwärts und seitwärts bewegen. Der rechte Analogstick dient der Rundumsicht.
Leider kann man im Spiel keine Sprünge tätigen, was ich zwar etwas schade finde, mir aber auch nicht so viel ausmacht, da man ja sonst einiges machen kann. Und ich finde auch, dass man in einem Shooter nicht unbedingt rumspringen muss wie ein Verrückter. HEHE. Deshalb ist der X-Knopf hier auch nicht zum Springen gedacht, wie man es von anderen Spielen her kennt, nein X dient hier zum Nachladen.
Nun kommen wir zu den wichtigsten Steuerelementen, dem Zielen und Schießen. Dazu benutzt man die Blogs. Hier dient L1 zum zielen und R1 zum schießen. Mit R2 kann man Granaten werfen und mit L2 kann man sich ducken, also in die Hocke gehen. Auch das Steuerkreuz kann man hier benutzen. Denn dieses dient zum Waffenwechsel. Hier muss man dann einfach nur nach links oder rechts drücken um durch die unterschiedlichen Waffen durchzuscrollen. Allerdings sei gesagt, dass man immer nur zwei Waffen mit sich herum tragen kann. Darum ist es auch egal ob man nun das rechte oder linke Kreuzteil drückt.
Gut finde ich auch, dass im Spiel schnelle Drehungen problemlos möglich sind. Auch die automatische Zielhilfe zeigt einem nur die Richtung an, wo man hinschießen muss, aber übernimmt nicht die gesamte Arbeit des Zielens, was ich auch sehr gut finde. So ist die Steuerung sehr eingängig, gelungen und einfach nur gut, wie ich finde.
SCHWIERIGKEITSGRAD
Der Schwierigkeitsgrad des Spiels ist meiner Meinung nach sehr hoch. Das liegt auch vor allem an der Länge eines Levels. Denn jeder Level dauert zwischen 45-75 MIN, in den höchsten Schwierigkeitsgraden kann man auch noch länger an einem Level sitzen. Die Level sind sehr groß und umfangreich. Auch vor den meisten Checkpoints oder Levelenden sitzen dann noch sehr schwierige Gegner, die einem die letzte Lebensenergie kosten können. Gerade in den höheren Schwierigkeitsgraden wo man wenig Medipacks und sehr viele Gegner hat, muss man sich schon gerade gegen Ende sehr anstrengen, damit man den Level schafft. Auch hat man in jedem Level nur zwischen 2-3 Checkpoints, bei denen man quasi kurzfristig zwischenspeichern kann. Aber auch nur solange bis man die Playstation ausschaltet. Schalttet man sie aus, wenn man einen Level noch nicht vollendet hat, weil man vielleicht gerade eine Pause macht, so darf man den Level dann nach dem erneuten Anschalten gerade noch mal neu anfangen. Dadurch, dass es nur 2-3Checkpoints pro Level gibt, und ein Level zwischen 45-75Min geht, könnt Ihr Euch denken, was passiert wenn man kurz vor dem Levelende oder kurz vor dem neuen Checkpoint stirbt. Dann darf man die ganzen 20 Minuten noch mal nachholen.
AUFTRITT (GRAFIK, SOUND)
Die Grafik ist beim Spiel ein echtes Highlight, obowhl das Spiel ja schon ein paar Jährchen auf dem Buckel hat. Aber man merkt es dem Spiel nicht an. Schön finde ich auch, dass die Gegner und die eigene Spielfigur sehr liebvoll und detailgetreu dargestellt werden. Auch der Hintergrund der Levels ist sehr detailgetreu und gut gestaltet. Schön finde ich ebenfalls, dass es verschiedene Tageszeiten mit tollen Sonnenauf- und Sonnenuntergängen gibt, die dann alles in ein tiefes dunkles Rot, etc färben. Dies ist gerade bei den Level die in der Dämmerung spielen der Fall. Auch die Animationen sind sehr gelungen. Ohne Lichthöfe und ohne Kantenflimmern. Man findet auch keine Pixel- oder Farbfehler, das Bild ist durchgängig scharf und ruhig, Auch der Unschärfeeffekt, wie man dann die Umgebung sieht, wenn man gerade am nachladen ist ist wahnsinnig realistsch gemacht worden. Zwar nicht übertrieben, aber sehr naturgetreu wie ich finde. Auch tontechnisch weiß das Spiel zu begeistern. Realistische Waffensounds, Funksprüche von den Vorgesetzten und auch russische Gespräche zwischen dem Feind, was eine extra Portion Atmosphäre hineinbringt. In manchen Schlüsselszenen donnert Spannungsgeladene Musik aus den Lautsprechern, sehr gut gemacht. Gut ist auch dass der Ton den ganzen Raum erfüllt und dass das Verhältnis zwischen Hintergrundmusik und Waffengeräuschen sowie zu einigen Kommentaren von den Gegner perfekt gewählt wurde. Man versteht alles, auch wenn man den Ton sehr minimiert hat.
MEINUNG
Black ist mein absoluter Lieblingsshooter auf der Playstation 2. Er ist sowohl grafisch, als auch tontechnisch ein absolutes Meisterwerk. Schön finde ich auch, dass vieles sehr realistisch gestaltet wurde, und dass der Schwierigkeitsgrad auch stimmt. Denn der Shooter ist nicht einfach. Die Levels sind schön umfangreich, man kann einiges machen und auch ausreichend lang. Black ist wirklich eine schöne Herausforderung für jeden Freund von Egoshootern. Gut ist auch die Detailtreue die die Entwickler an den Tag gelegt haben, man kann alles zerschießen, die Einschusslöcher und Leichen bleiben noch liegen, etc. Zwar hat man beim Spiel, gerade wenn man einen höheren Schwierigkeitsgrad spielt oft auch Frustmomente wenn man kurz vor dem Levelende, etc abschmiert und noch mal von vorn anfangen darf, aber dafür sind die Glücksgefühle, wenn man einen Level gemeistert hat um so besser. Somit kann ich diesen Shooter jedem Shooter-Freund nur empfehlen. Leider sei noch dazu gesagt, ist der Shooter nur für die Playstation 2 erhältlich. Denn ein Freund von mir hat ihn schon mal mit mir auf der Playstation gezockt und wollte ihn dann für den Rechner haben, da er selbst keine Playsi hat, sondern nur einen Rechner, wollte er sich das Game auch für den Rechner holen, aber da sagte man, dass es nur für die Playsi hergestellt wurde.
Es gibt Spiele, die sind sauleicht, es gibt aber auch Spiele, die sind sauschwer. Wie Black zum Beispiel. Selbst auf der einfachsten Stufe hat mir der Shooter alles abverlangt. Ich habe es trotzdem geschafft. Was genau, das könnt ihr in meinem Bericht lesen.
Story
Bei der Geschichte handelt es sich um reinen Standard, und zwar um Terroristenjagd. Ort des Geschehens ist Mütterchen Russland, was wiederum mal was Neues ist, sieht man von ständigen Sci-Fi Weltraum und Zweiter Weltkriegsshooter ab, das ist schon mal ein Fortschritt. Es geht um einen Agenten von einer geheimen US Organisation, der in einem Verhörraum seine Geschichte erzählt. Dies wird in schönen, wenn auch etwas langweiligen Zwischensequenzen mit echten Schauspielern erzählt. Leider lassen sich die Zwischensequenzen nicht abbrechen, zumindest solange bis man den Level nicht durchgespielt hat, das ist ein Ärgernis, will man vllt. doch nur kurz in den Level reinschnuppern. Ins Detail möchte ich nicht genau eingehen, am Ende wartet noch eine kleine, wenn auch halb so spannende Wendung im Spiel, die Story ist recht nebensächlich. Im Grunde geht es wie oben beschrieben um einen abtrünnigen Ex-Kollegen, der anscheinend die Seiten gewechselt hat. Und eben diesen Terroristen Jagd ihr durch insgesamt acht Levels.
Steuerung
Linker Analogstick ist für eure Vorwärts, Rückwärts, und Seitwärtsbewegungen zuständig, wobei der rechte Analogstick für die Rundumsicht zuständig ist. Springen ist im Spiel zu keiner Zeit möglich, deswegen ist X auch für das Nachladen da. L1 ist Zielen, R1 für das Schießen, R2 lässt den Helden Granaten werfen, L2 in die Hocke gehen. Das digitale Steuerkreuz dient als Waffenwechsler, links und rechts. Ihr könnt stets nur zwei Waffen mit euch tragen, deswegen ist es egal welche Richtung ihr drückt.
Die Steuerung ist an sich ganz gut gelungen, schnelle Drehungen sind so problemlos möglich. Die automatische Zielhilfe zeigt euch nur in die Richtung, in die ihr schießen sollt, übernimmt also für euch nicht die Arbeit des Zielens.
Gameplay
Bevor ein Auftrag beginnt könnt ihr euch die Schwierigkeitsstufe aussuchen, in Stufen gegliedert. Je nach Schwierigkeitsstufe entscheidet sich wie viele Medipacks in der Gegend herumliegen, aber auch wie viele Sekundärziele zusätzlich zu den Primärzielen zu erledigen sind. Die Sekundärziele beziehen sich lediglich auf Aufsammeln oder Zerstörungsakte. Sammle dies und jenes ein oder Zerstöre diesen oder jenen Laptop, Safe, etc. Das bringt euch keinerlei Boni, macht aber für Perfektionisten bestimmt viel Spaß.
Als nächstes kommt die oben erwähnte Zwischensequenz mit echten Schauspielern. Darin erzählt der Held seine kommende Mission, die wir fortan nach einer kurzen Ladesequenz auch spielen. Die Levels sind alle relativ schlauchartig, man kann sich eigentlich nie recht verlaufen. Das Zeil eines jeden Levels ist mehr oder weniger das Ende des Levels zu erreichen. Doch zwischen euch und dem Levelende befinden sich viele, viele böse Russen, die erschossen werden wollen. Dabei gilt zwischen drei Arten vom Gegner zu unterscheiden. Die Nahkämpfer, die euch mit einer Pumpgun auf den Zahn fühlen, die Normalos, mit Uzi, AK oder Schweren Maschinengewehren. Mit dieser Art von gegner werdet ihr die meiste Zeit verbringen. Und die Verrückten. Das sind russische Genossen mit einer Bazooka auf den Schultern. Vor diesen müsst ihr besonders Acht geben. Sie sind zwar selten anzutreffen, doch ein Treffer kann euch bereits das Leben kosten.
Bockschwer
Um zurück zu der Situation zu führen, dass euch kurz vor Ende eines Levels oder kurz vor einem Checkpoint so ein Gegner begegnet und niedermacht, dann dürft ihr eventuell locker 20 Spielminuten wiederholen. Die Levels sind für Ottonormalsterbliche zwischen 45 Minuten und über eine Stunde lang. Dazwischen gibt es vielleicht gerade mal drei Checkpunkte. Jetzt stellt euch vor, der letzte Checkpoint war ca. 15, 16 Minuten her und euch begegnet ein Bazookatyp, oder ein Nahkämpfer mit seiner Pumpgun und ihr geht drauf. Dann dürft ihr alles noch mal spielen, das ist Frust PUR!
Präsentation
Dafür ist das Spiel was die Grafik angeht aller erste Sahne, einer der schönsten PS2 Titel, die ich bis dato gespielt habe. Verschiedene Tageszeiten mit wundervollen Sonnenuntergängen, alles ist in einem schönen dunklen Rot gelegt bei Dämmerungslevels. Tolle Animationen der Widersacher und ein klasse Unschärfeeffekt beim Nachladen oder bei Zielen, sehr realistisch. Die Darstellung beim Erschießen eines Gegners ist nicht sonderlich übertrieben, geht noch gerade ab 16 durch.
Auch tontechnisch weiß das Spiel zu begeistern. Realistische Waffensounds, Funksprüche von den Vorgesetzten und auch russische Gespräche zwischen dem Feind, was eine extra Portion Atmosphäre hineinbringt. In manchen Schlüsselszenen donnert Spannungsgeladene Musik aus den Lautsprechern, sehr gut gemacht.
Fazit
Mit Sicherheit kein schlechter Shooter. Die grafische und tontechnische Präsentation spielt in der höchsten Liga, beeindruckend, was man noch aus der alten PS2 rauskitzeln kann. Nur der enorm hohe Schwierigkeitsgrad trübt den doch etwas gegen End auch monotonen Spielablauf. Selbst auf der einfachsten Stufe kann man nicht gerade behaupten einfach durchspazieren zu können, ich hatte auf jeden Fall einen Haufen Frustmomente, die mit einem eher mauen Ende belohnt wurden. Aber für alle Shooter Fans trotzdem empfehlenswert.
Wertung Singleplayer:
76%
Pro: -geniale Grafik, toller Sound, dichte Atmosphäre
Contra: sehr schwer, geringe Abwechslung des Spielablaufs
Fazit Black ist ein Ego-Shooter von Electronic Arts, der auch auf der Xbox erhältlich ist.
Am meisten punktet dieses Spiel mit der atemberaubenden Grafik und dem unglaublichen Detailgrad.
Des Weiteren spielt sich das Spiel astrein und hat sich somit einen Platz in der Hall of Fame reglich verdient.
Black - erschienen bei Electronic Arts, auch erhältlich für Xbox.
Eins vorab :
Dieses Spiel lässt eure Kinnlade ganz weit nach unten fallen !!
Story
Verhörraum. Es ist dunkel. Nur eine Lampe strahlt auf den Holztisch. Rauch. Zigarettenrauch. 2 Stühle sind besetzt. Auf dem einen sitzt du - zum Verhör geladen.
In Black spielst du die Vergangenheit, beruhend auf deinen Erzählungen, nach.
Du bist Elitesoldat und musst jedes einzelne Detail deiner letzten Einsätze preisgeben um nicht in den Knast zu wandern.
Dazwischen Cutscenes mit echten Schauspielern und eine Atmosphäre, die einen umhaut.
Gameplay
Black ist ein typischer Ego-Shooter und spielt sich auch so.
Abwechslungsreichtum ist bei den verschiedenen Missionen an der Tagesordnung. So gilt es in einer Mission einen Terroristenanführer zu schnappen und in der anderen heil aus dem Gefecht zu entkommen. Du kannst maximal 2 Waffen tragen. Es gibt allerlei Waffen : Schrotflinten, Gewehre, MP`s bis hin zu Raketenwerfern- wirklich alles was das Gamerherz begehrt. Dazu noch eine Endzeitatmosphäre die sehr gut umgesetzt wurde.
Steuerung
Kompromisslos gut. Man kann sich alle Tasten schnell einprägen, aber das kennt man von anderen Ego-Shootern ja auch.
Grafik
Grafikgeile augepasst ! Hier wird an nichts gespart. Physikberechnung, Partikeleffekte, Zerstörbare Umgebung (inkl. Häuser), Blureffekt beim Rennen und Nachladen. Es wird schwer seine Augen bei der Grafik zu schließen :)
Sound
Ein wahrlicher Ohrenschmaus. Am besten 5.1 System anschließen und mitten drin statt nur dabei sein. Vom Piepen in den Ohren unmittelbar nach einem Granateneinschlag bis hin zu leisen Tropfgeräuschen in stilleren Umgebungen. Auf jedes Detail wurde geachtet.
Fazit
Das ist wohl der geilste Ego-Shooter für PS2, wenn nicht sogar einer der besten die jemals erschienen sind.
Man kann schwer von diesem Spiel lassen, da es einfach süchtig macht. Einziges Manko - Der Schwierigkeitsgrad. Da hätten die Entwickler ein bißchen gnädiger sein können.
Dieses Spiel empfehle ich jedem ambitioniertem Zocker.
Wo kaufen
Dieses Spiel hat keine Jugendfreigabe erhalten und ist somit ab 18. Das heisst es ist in An- und Verkaufläen sowie speziellen Onlineshops erhältlich. Das Preisspektrum beläuft sich auf etwa 10-20Euro.
Fazit Black ist also ein reiner First person Ego Shooter in seiner besten Konsolen Form. Ein actiongeladenes Feuerwerk voller wilden Schießereien prägen das Bild zu 100%. Taktisches Vorgehen ist weniger wichtig, viel mehr die Schießkünste und das genaue Einteilen von Munition und Deckung suchen.
Black ist ein First Person Shooter um einen Black Agenten, der im Ausland einen amerikanischen Agenten eliminieren soll. Unterstützt wird er dabei von drei professionellen Spezialisten die leider nicht so hilfreich sind und auch nur in einigen Level zur Verügung stehen.
Der Ego Shooter bietet eine aufwändig gestaltete Spielwelt aufgeteilt in acht Welten. Um effektiver zu kämpfen, kann der Spieler in diesem Spiel seinen Angriffsstil selbst entwickeln. Ob nun brutal, blind und offensiv mit Dauerfeuer in die Menge rein, oder das zeitaufwendigere aber deutlich geschicktere Anschleichen, gut Zielen und in Deckung bleiben.
Im Spiel hat man vor jeder Mission die Auswahl zwischen den gängigen 3 Schwierigkeitsstufen. Diese unterscheiden sich dann darin, dass weniger Munition auffindbar ist, weniger Medipaks zu finden sind aber vor allem dadurch, dass auf „Leicht“ nur die Primärziele (z.B. Zerstören eines Walls, oder Finden eines Ortes) erledigt werden müssen, auf „Normal“ eine moderate Anzahl an Sekundärzielen (z.B. Zerstören von Laptops oder Finden von Plänen) erledigt werden muss. Auf „Schwierig“ sind dementsprechend mehr Sekundärziele zu erfüllen ansonsten scheitert die Mission auch wenn man alle Primärziele erledigt.
Durch die zerstörbare Umgebung in diesen acht Welten können auch Objekte gegen die Feinde eingesetzt werden. So kann der Spieler auch auf Wände, Schilder, Decken, Statuen, Fahrzeuge, Türme, Fässer, Türen, Fenster und viel, viel mehr. schießen. Der Spieler kann so z. B. in die Decke über dem Gegner schießen und die herunterfliegenden Betonstücke bringen den Gegner so zur Strecke. Gegner die hinter einer Ecke stehen können so gezielt, durch Winkelschüsse auf Objekte, beschossen werden. Kopfschüsse sind in jedem fall tödlich, getroffene Gliedmaßen richten entsprechend weniger Schaden an.
In den verschiedenen Welten muss der Spieler die Kontrollpunkte erreichen, um anschließend das nächste Level zu erreichen. Ein speichern zwischen diesen Kontrollpunkten ist nicht möglich, was in langen Level sehr ärgerlich ist, denn selbst die Kontrollpunkte sind sehr rar. Der Ego Shooter hat 8 Level mit einigen zusätzlichen Sondermissionen.
Die einzelnen level sind unterschiedlich lang: so schafft man das erste, was als Tutorial gedacht ist, in ca. 15 Minuten, doch in den späteren Level sollte man doch schon mindestens 1 Stunde einplanen, je nach Spielweise auch 2.
Dennoch ist das Spiel damit recht schnell fertig und die doch recht simpel gestrickte Story rasch erzählt.
Aber nicht zu früh freuen (wenn man es so nennen will), die Missionen werden immer anspruchsvoller, länger und taktischer. So konnte man in den ersten beiden Level noch glatte Dauerfeuer-Durchmärsche starten und kam so zu Erfolg, aber in den letzteren Level ist das der sichere Tod, denn die Anzahl, Intelligenz und Stärke der Gegner nimmt kontinuierlich zu.
Am Anfang trifft man meist nur auf einfache Fußsoldaten, die nur mit einem leichten MG bewaffnet sind und nur spärlich geschützt sind. In späteren Missionen hingegen werden diese einfachen Gegner immer seltener und durch immer mächtigere ersetzt. So z.B. durch RPG Schützen, dick „gepanzerte“ Schrotflinten Männer, Scharfschützen, die sehr schwer zu finden und damit zu eliminieren sind, Special Forces mit Schilden und Magnum, usw.…
Es wird also stetig schwieriger die Feinde zu töten und gleichzeitig Munition zu sparen, was vor allem im letzten Level von immenser Bedeutung ist. Denn um ans Ziel zu gelangen, müssen ganze Gebäudekomplexe durchdrungen werden und jeder Feind ausgeschaltet werden. Gegner sind oft hinterhältig und tauchen in Scharen auf, die dann in immer größer werdenden Schlachten alle vernichtet werden müssen.
Es wird sogar an vielen Stellen schon zu schwer, auch wenn man den einfachsten Schwierigkeitsgrad wählt. Dies kann manchmal kräftig frusten und den Spielspaß verderben.
Um seine Feinde auszuschalten empfiehlt es sich, wie bereits erwähnt, alles was die momentane Umgebung zu bieten hat zu nutzen, ob als Deckung oder um Feinde zu töten. Das erleichtert die unglaublich eindrucksvolle Vielfalt an zerstörbaren Dingen.
Es steht einem auch ein großes Waffenarsenal zur Verfügung. So trifft man in Black auf diverse MGs, Schrotflinten, Pistolen und anderen schweren Waffen wie Raketen- und Granatenwerfer oder Scharfschützengewehr. Leider kann man nur 2 Waffen gleichzeitig mit sich rum tragen, aber diese können auch zum Schlagen benutzt werden, was im Nahkampf oft wesentlich effektiver ist.
Medipaks, die auch immer seltener werden, heilen den Protagonisten und sorgen so wieder für ganaueres Zielen. 3 Medipaks können gleichzeitig getragen werden und ja nach Bedarf beliebig eingesetzt werden.
Getötete Gegner hinterlassen ihre Waffe, Etwas Munition und manchmal ein wenig Medizin, die etwas Health zurückgeben. Die Waffen kann natürlich aufgenommen werden, aber man kann, wie gesagt, nur 2 gleichzeitig tragen.
Black bietet ein einzigartiges Gameplay mit der passenden Geräuschkulisse. Musikeinspielungen unterstreichen den düsteren Charakter des Spiels und verleihen ihm eine edle Note. Insgesamt die die Soundeffekte perfekt. Ein Action geladener Shooter mit explosiven Schusswechseln und dynamischen Zielen, in Echtzeit Grafiken mit Partikeleffekten. Die Nachladesequenzen sind effektvoll gestaltetet aber gekonnt zu timen.
Die ausgezeichnete Grafik die der Publisher EA für Black aufgefahren hat lassen die ebenso bombastischen und beeindruckenden Explosionen, Zerstörungen und alles andere auch für PS2 Verhältnisse auf absolutem Top Niveau aussehen.
Mit unglaublich vielen Feinden lassen sich in den Schusswechseln unzählige Gegner eliminieren. Die Steuerung dabei ist einfach und nach kurzer Zeit eingängig. Der Ego Shooter, ohne Rätsel und verschlossene Türen, bietet ein kompromissloses Action Erlebnis, mit unzähligen, Adrenalin geladenen Schusswechseln.
Leider beinhaltet auch Black ein altbekanntes Manko in diesem Genre: Auch bei Black sieht man im Spiel nie mehr von der Spielfigur als seine Arme.
Doch trotz der kleinen Schwächen, muss ich sagen, dass Black wohl das beste reine Ego Shooter Game für eine Konsole ist und empfehle es somit auf jeden Fall weiter! Trotzdem ziehe einen Stern ab, denn so schwer sollte kein Spiel schon auf „Leicht“ sein und so kurz auch nicht!
Sucht man aber ein Spiel mit mehr Taktischen Zügen als dieses Action geladenes Bombengame, sollte man sich vielleicht für Spiele wie Splinter Cell oder Metal Gear Solid entscheiden.
MfG
MacWormski
Fazit So gut wie keine Story, keine Rätsel. Trotzdem schafft es dieses Spiel von Burnoutentwickler Criterion die Leute zu fesseln. Krasse Partikeleffekte und action nonstop fesseln den Spieler ans Gamepad. Leider gibt es keinen Multiplayermodus.
Wer schon mal von Entwickler Criterion gehört hat, hat auch von der Burnout Serie gehört. Diese Rennserie steht für knallharte Action und eine klasse Grafik (siehe mein Testbericht zu Burnout Revenge). Was kommt nun heraus wenn man dieses Team einen Ego-Shooter entwickeln lässt? Richtig, knallharte Action und krasse Effekte. Und das wirklich von der ersten bis zur letzten Kugel.
Story? Fehlanzeige!
Zwar hat das Team versucht, eine gute Story für das Spiel zu kreiren, geklappt hat das aber nicht. Vor jedem Level kommt ein Video, in dem Jack Kellar ein ehemaliger Agent im Dienste der Amerikaner und Haupcharakter bei einem Verhör sitzt und erzählt. Die absichtlich verwaschene Garfik der Sequenzen sorgt allerdings nicht gerade für ein besseres Verständnis. Aber die Story rückt im Laufe des Spiels sowieso immer weiter in den Hintergrund und man bekommt das ganze nur noch mit dem halben Ohr mit. Was ich aber sehr schade finde, ist das offene Ende. Man jagt die ganze Zeit einen Terroriste, und wennman denkt, das letzte Level fängt an, ist das Spiel vorbei.
Action nonstop:
Die Level bestehen aus einer einzigen kompletten Schießerei. Auf Rätsel wird hier wohl niemand treffen und es wird sich auch niemand fragen wo es weitergeht. Ein so geradlieniges Spiel hat man selten gesehen. Doch woher nimmt es seine Faszination und Begeisterung? Ganz einfach. Alles ist so toll animiert, dass man sich einfach durchballert und sagt: wow!!! Außerdem ist es vielleicht grade dieses einfache Spielprinzip, dass das Spiel so besonders macht. Manchmal soll man zwar die Möglichkeit bekommen, taktisch mit Schalldämpfer und co. vorzugehen, aber das klaappt niemals so richtig. Kaum hat man einen Gegner mit dem Schalldämpfer erwischt, geht der Alarm in der Basis los, egal ob man gesehen wurde oder nicht. Und schon gehts wieder ans ballern.
Aber realistisch:
Und geballert wird mit vielen, sehr echt animierten Waffen. Kein Wunder. Die Entwickler, hier sei besondes die Soundabteilung erwähnt, sind extra zum Militär gefahren, um die Waffensounds aufzunehemen. Dementsprechend realistisch klingen diese auch. Apropos: kommen wir mal zu diesen Waffen. Das Repertoire geht von der einfachen Glock Pistole über die AK 47 (klar man kämpft ja gegen Russen) zum Rpg Raketenwerfer oder der Spas 12. Natürlich gibts ein paar andere Waffen, die ich jetzt aber hier nicht erwähnen werde. Zu den meisten dieser Waffen (natürlich nicht für den Raketenwerfer) finden aufmerksame Leute in den Levels Schalldämpfer, die selten mal das Leben erleichtern. Wie es sich für einen ordentlichen Shooter gehört, gibt es natürlich auch noch Granaten, neun Stück kann man gleichzeitig tragen.
Da raucht die Birne:
Icvh würde euch nicht empfehlen, mehrere Level direkt hintereinander zu spielen. Wenn man ein Level geschafft hat raucht einem wirklich der Kopf. Ich weiss nicht woher das kommt, aber man muss erst mal wieder ne Runde "auslüften" gehen. Vor allem das Level Tivliz-Anstalt ist dafür das beste Beispiel. Hier rennt man die ganze Zeit durch eine Irrenanstalt mit kahlen Wänden und sterilidiertem Licht.
Die Gegner:
In Black gibt es verschiedene Gegner. Die Standartgegner tragen Helm und Schussweste. Man kann sie mit einem einfachen Kopfschuss ausschalten und sie machen nur zu dritt oder mehr Probleme. Als nächstes kommen die Shotgungegner (die genaue Bezeichnung kenn ich nicht). Die tragen immer eine pas 12 und haben zusätzlich zur Standartausstattung eine dickere Panzerung und einen Gesichtsschuss. Man braucht schon zwei Schüsse aus der eigenen Shotgun aus nächster Nähe um so einen umzulegen. Die schwersten Gegner haben aber eine Desert Eagle und ein Polizeischil als Ausstattung. Die Desert Eagle hat ungefähr die Wirkung einer Shotgun, nur eben auch auf Entfernung. Diese Gegner sind nur extrem schwer zu besiegen.
Das "Blackprinzip":
Das Besondere an Black ist, dass sich wirklich fast alles zersören lässt. Von normalen Autos bis hin zu riesige Museumssäulen. Jeder einzelne Schuss hinterlässt ein Einschussloch in einer Wand. Teilweise erkennt man die Gegner vor lauter Partikeleffekten und Feuern nur noch an ihrem Mündungsfeuer. Das die Playstation 2 bei so vielen Effekten nicht ruckelt oder ganz zusammenbricht ist fast schon ein Wunder.
Die Level:
In den Levels selbst wird nur sehr wenig Farbe verwendet, um die Effekte besser zur Geltung zu bringen. Meistens kämpft man sich durch Fabrikhallen oder verlassenen Gebäude. Aber wenn man dann mal nach draussen kommt machts wieder richtig Spass. Mal muss man sich über einen Friedhof kämpfen, der von Scharfschützen umzingelt ist (nicht hinter den Grabsteinen verstecken, denkt ans Blackprinzip) mal über eine riesige Brücke.
Schwierigkeit:
Für jedes Level gibt es vier verschiedene Schwierigkeitsgrade. Um den nächsten freizuschalten, muss man erst den vorherigen erfolgreich abschließen. Dies gilt allerdings nicht für den Black-Ops Schwierigkeitsgrad (der schwerste). Hier muss man erst das ganze Spiel auf schwer abschließen. Schafft man es auf einem Schwierigkeitsgrad das Spiel durchzuspielen, hat man ab sofort aquf diesem Schwierigkeitsgrad unendlich Munition. Vor allem beim Raketenwerfer nützlich. Ausserdem kann man noch die ganzen Waffen in Silber und Gold freischalten. Anfänger schafen es auf dem ersten Schwierigkeitsgrad locker bis zum letzten Level. Das hat es dann aber wirklich in sich. Für anspruchsvolle Spieler ist es aber schade, dass sie das Spiel erst zwei mal durchspielen müssen, bis sie den für sie passenden Schwierigkeitsgrad anwählen können.
Fazit:
Das Spiel ist es wirklich wert gekauft zu werden. Wer aber viel auf eine gute Story und Rätsel hält, sollte hier die Finger von lassen. Alle anderen bekommen Action nonstop, die ans Gamepad fesseln kann. Für den zweiten Teil würde ich mir aber einen Multiplayer- und Kooperativmodus wünschen, den es hier nicht gibt.
System: PlayStation2
Erscheinungsdatum: 22. Februar 2006
Dieses Spiel ist meiner Meinung ein gutes Taktikegoshooter Spiel, welches durch sehr gute Grafik, gute Gegner KI und durch die komplett zerstörbare Spielumgebung (Fahrzeuge, Gebäude usw.) hervorsticht.
Was ich außerdem super finde, ist dass man ständig neue Waffen bekommt, wobei die Waffen sehr realistisch sind. Von der normalen Beretta über die AK47, Schrottflinte bis hin zur M16 und Handgranaten usw. gibt es wirklich fast alles.
Das einzige was mich wirklich genervt hat, war dass das Spiel teilweise beim leichtesten Schwierigkeitsgrad sehr schwer war, dass man nur bei je zwei Kontrollpunkten pro Mission speichern kann (was sehr schwer ist) und dass das Spiel sehr schnell komplett durchgespielt ist. Weiterhin ist auch noch zu bemängeln, dass man alle anderen Schwierigkeitsgrade freischalten muss, sich dort aber außer den weniger gewordenen Medikits zum Auffüllen der Lebensenergie nichts ändert. Meiner Meinung nach wird dem Spieler zwar eine super Grafik und ein tolles Spielerlebnis geboten, doch die Dimension der Missionen und die Gegner KI, speziell in den höheren Schwierigkeitsgraden wurde fast nicht beachtet und sorgt daher überhaupt nicht für Abwechslung. Außerdem muss man schon in der leichtesten Stufe ne Menge Gegner besiegen. Jeh höher es wird, desto mehr Gegner kommen und dann muss man auch alle vorgegebenen Ziele (je nach Grad bis zu 20) schaffen. Das ist dann wirklich nervig und geht dann ganz klar auf Kosten der Nerven des jeweiligen Spielers. Also ich kenne genügend Spiele die genauso realistisch aber dafür auch viel abwechslungsreicher und interessanter als dieses Spiel sind.EA sollte sich beim nächsten Mal lieber mehr Zeit lassen. Ich denke die meisten werden wie ich das Spiel, nachdem sie es auf leichtester Stufe durchgespielt haben in die Ecke werfen und es auch da liegen lassen.
Alles in allem tolles Spiel, was aber nach längerem Zocken langweilig wird.
Viel Spass falls es doch jemand gekauft hat.
Hallo Liebe Gemeinde!!
Heute gibt’s mal einen kleinen feinen Bericht über eines meiner neuen Lieblingsspiele: „Black“ Ein Spiel aus dem Genre der Ego-Shooter.
Der große Renner in den letzten Jahren war ja die Entdeckung des „Stealth“: Kaum ein Game kam ohne Herumgeschleiche und diskrete Taktik aus. Was des einen Freud, ist des anderen Leid, denn viele User (wie ich) wollen einfach Stoff geben und optisch aufwändige Ego-Shootereien zocken. Da gab es aber nicht viel Auswahl, denn entweder waren die Spiele a priori auf Online-Multiplayer-Schlachten ausgelegt oder die Stealth-Falle schnappte zu. Womit ich bei Criterion angelangt bin: Die haben uns schon bei ihrer Funracer Serie „Burnout“ gezeigt, wie rasant und actionreich ein Rennspiel sein kann, da können sich Need for Speed & Co auch heute noch warm anziehen. Jetzt aber ist ein Ego-Shooter aus der feinen Softwareschmiede angelangt, und auch hier hatten die Enwickler anscheinend nur ein großes Ziel: Black soll für Einzelspieler genauso schnell und erlebnisreich zu spielen sein wie der Funrace Klassiker. Also atemberaubende Effekte, speedige Schusswechsel und überraschende Momente galore...
Preis:
Ich hab den Action-Shooter geschenkt bekommen. Hab ihn aber schon für ungefähr 50€ im Handel gefunden...
Gameplay:
Die gute Nachricht: Black ist definitiv für Einzelspieler gemacht, die rasch und unbürokratisch in ein spannendes Spiel einsteigen wollen. Damit bin ich aber auch schon bei der schlechten Nachricht: Nein, an Multiplayer wurde hier nicht gedacht. Aber das ist in diesem Fall sogar irgendwie logisch, denn nicht jede(r) ZockerIn hat PS2 Network... Daher die Single Strategie. Wirklich allein spielt man ja trotzdem nicht wirklich, denn drei digitale Kollegen im Spiel sorgen für tatkräftige Unterstützung. Tarnung war gestern, hier und heute geht’s um maximale Zerstörung, denn so ziemlich alles was nicht Niet und Nagelfest ist, lässt sich nicht nur in die Luft sprengen, sondern auch noch gezielt gegen seine Widersacher einsetzen. Black lebt also von „Ursache und Wirkung“. Unglaublich zum Beispiel der Zeitpunkt, wenn man zum ersten Mal eine Granate in einGebäude schmeißt: durch die Druckwelle springen alle umliegenden Fensterscheiben. Das hat man so in einem Action-Shooter noch nicht gesehen.
Grafik und Sound:
Apropos „sehen“: Hübsch anzusehen sind auch die vielen netten Waffen, die Anleihen an diversen Hollywood-Produktionen wie Matrix, Terminator 2 und Predator genommen haben. Und noch etwas hat man so noch nie gesehen: Die Feind-pro-Screen-Rate ist bei Black drastisch in die Höhe geschraubt worden – langweilig wird es also nie... Dank Stuntman-Gegner (hervorragende KI) haben die Feinde sogar einiges zu bieten, sie sind schwer zu treffen und machen einem das leben mit explosiven Sprengkörpern schwer. Und so will man(n)’s ja auch haben!!! Insgesamt fällt auf, dass mit Black die PS2 noch mal ordentlich zeigt was sie drauf hat, und das ihre Zeit anscheinend noch lange nicht abgelaufen ist.
Infos zum Hersteller:
Homepage: http://www.electronic-arts.de/publish/page199979511450548.php3?etitel=Black
http://www.electronic-arts.de/publish/page199639051790976.php3
Adresse:
Electronic Arts GmbH
Triforum Cologne
Innere Kanalstrasse 15
50823 Köln
E-Mail: [email protected]
Fazit:
Der wohl actionreichste Shooter der Konsolengeschichte. Mit Black besitzt man einen für Single-Player zugechnittenen Actionkracher, der den Schleichern und Strategen mal ordentlich zeigt wo’s langgeht. Fetteste Grafik, saugeile Ballereien und ein Spielprinzip, das es in dieser Form noch nicht gegeben hat. Für alle Action- und Shooter- Fans ein absolutes MustHave.....
Das wars...
Aber: Heute ist nicht aller Tage, ich komm wieder, keine Frage!!!
Danke fürs Lesen, Kommentieren und Bewerten
Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.
Deutliche Spuren, voll funktionsfähig
Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte
Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar
Keine sichtbaren Gebrauchsspuren
Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.