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Neverwinter Nights (PC Rollenspiel)

Das auf dem "Dungeon & Dragons"-Franchise basierte RPG von BioWare ("Baldur's Gate") besticht bereits durch seine aufwendige 3D-Optik. Eine weitere Besonderheiten ist das integrierte Toolset, mit dem der Spieler eigene Abenteuer erstellen und diese als "Dungeon Master" im Internet veröffentlichen kann.

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Über dieses Produkt

Das auf dem "Dungeon & Dragons"-Franchise basierte RPG von BioWare ("Baldur's Gate") besticht bereits durch seine aufwendige 3D-Optik. Eine weitere Besonderheiten ist das integrierte Toolset, mit dem der Spieler eigene Abenteuer erstellen und diese als "Dungeon Master" im Internet veröffentlichen kann.

Technische Daten

Gelistet seit
Betriebssystem
Windows XP; Windows 2000; Windows ME; Windows 98
Genre
Rollenspiel
Kategorie
Vollversion
System
PC
Publisher
ak tronic
Sprache
Deutsch
Anzahl Spieler
mehrere
Anwendungsinformation
Rollenspiel
Datenträger
CD-ROM
EAN-Code
4012160343589
Auslieferung
12.01.2006
System-Voraussetzungen
Pentium II 450, 128 MB RAM, 1,2 GB Festplattenspeicher, 16 MB 3D-Grafikkarte, Windows 98/2000/ME/XP
Grafik-Darstellung
SVGA mit 16 MB
Lieferumfang
1 CD
Benötigte Peripherie-Geräte
Tastatur; Maus
Sound-Merkmale
16 bit
Hauptspeicher minimal
128 MB
Spielemodus
Single Player
Altersfreigabe (USK)
ab 12 Jahren

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • spannende Story, endlich mal ein gelungener Editor, teilweise gute...
  • Tolle Community, solides Rollenspiel, unzählige Module und Erweiterungen vorhanden
  • klasse werkzeugset & unschlagbarer multiplayer modi
  • gute 3D-Grafik und Kampfeffekte, gute Story
  • Wird nie langweilig, unendlich viel zu erleben!

Nachteile

  • ...teilweise schlechte KI
  • Stellenweise zu textlastig, nicht bahnbrechend wie Baldurs Gate 2, Ab und zu Storydurchhänger
  • langweilige und nervenaufreibende kampangen
  • „endlose“ Dialoge
  • keine Ahnung.. also mir gefällt alles

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

4,4 von 5 Sternen

aus 25 Bewertungen

Erfahrungsberichte zum Neverwinter Nights (PC Rollenspiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • Baldurs Gate goes 3D

    • Pro Viele Waffen, Nette Geschichte, Gute Spieltiefe
    • Kontra Etwas kurz im Vergleich zu den 2d teilen, Nur ein GVruppenmitglied, Grafisch Schwach
    • Empfehlung Ja

    Fazit Gutes Spiel für wenig Geld schöne Abenteuer Atmosphäre und es wird nie langweilig m,an hat viele Dungeons zu besichtigen und es wird echt so gut wie nie langweilig,für Fans der BdG Reihe!

    Mein erster Eindruck von Neverwinter Nights war : Bähhhhhh! Das war wohl wegen der Grafik von der ich mir etwas mehr versprochen habe.Dann wanderte es erstmal 3 Wochen ins Regal bevor ich es wieder herausgekramt habe um es nochmal anzuspielen, und nach mehreren Minuten muss ich sagen steigerte sich der Spielspaß enorm, mann muss am Anfang est eine Ausbildung durchlaufen, um dann der Fürstin Aribeth zu dienen. Just in dem Moment wo man dbaei war die Prüfung zu beenden wird die Akademie überfallen und wichtige Kreaturen zur Bekämpfung einer Seuche die die Stadt heimsuchte wurde entwendet, nun wurde dem Spieler nachdem er die Akademie von den Feinden gesäubert hatte die Aufgabe auferlegt nach den 4 entflohenen Tieren in der Stadt zu fahnden und ein Gegenmittel gegen die Pest zu finden, Wenn man die Akademie verlässt findet sich man inmitten einer Chaotischen Stadt in dessen 4 Stadteilen die Kreaturen anfangen, mann kann sich aussuchen welche mann zuerst heimsucht, jedenfalls setzt sich die Geschichte weiter fort und verfolgt das Ziel die Urheber der Seuche ausfindig zu machen, leider muss man sagen das die Grafik nicht die beste ist und das mann nur einen Gefährten mit sich führen kann, beschränkt das Gruppenverhalten auf 2 Spieler. Was aber positiv ausfällt ist das mann echt eine Menge Waffen und Ausrüstungen kaufen kann die man auch sieht das man sie an hat.

    Leider ist es auch so das die Spiellänge im Vergleich zu den anderen Baldurs Gate teilen mit nur 35 Stunden ziemlich gering ist, aber dennoch macht dieses Spiel echt spaß, vor allem sind sie billig zu erwerben und die Musik ist typisch für die BdG Reihe , es besteht wirklich ein guter Grund sich dieses Spiel zu kaufen, für alle Abenteuer Fans die BdG mögen werden diesen Teil sicherlich auch mögen obwohl die Angewöhnung vom 2d zum 3d Spiel etwas Zeit braucht !

  • Oldie, but Goldie, zum Schnäppchenpreis

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Wer sich auch nur ein kleines bissches für (Action)Rollenspiele interessiert, kommt an Neverwinter Nights zu diesem Preis einfach nicht vorbei.
    Vorweg folgendes : Obwohl sich die Macher der an Komplexität kaum zu überbietenden Baldurs Gate Saga für dieses Spiel verantwortlich zeichnen, unterscheidet sich Neverwinter Nights erheblich im Gameplay von den legendären Klassikern. Auch wenn hier das aktuelle D&D Regelwerk detailgetreu umgesetzt wurde, es wird im Grunde kaum ausgenutzt. Man zieht alleine los, um Unmengen Monster zu verdreschen - unterstützt lediglich von einem Gefolgsmann, den man im Spiel anheuern kann. Jener kann zwar jeder Klasse entstammen, Einfluss auf das, was er macht, hat man aber nur begrenzt. Taktisches \"Party-Spiel\" gibt es somit hier nicht. Ähnlich wie bei Diablo oder den Baldurs Gate Konsolenspielen zieht man somit \"nur\" los, und meuchelt alles nieder, was sich einem entgegen stellt.

    Der Rätselfaktor ist klein, einzig im dritten Kapitel kann man in einem Nebenquest als Verteidiger vor Gericht auftreten - und diese gerichtsverhandlung zu einem einstimigen Freispruch zu bringen, ist das anspruchsvollste, was das Spiel zu bieten hat. Langweilig ist es dennoch nicht. Die Story ist stimmig, und es macht Spaß, seinen Charakter zu entwickeln.

    Die Grafik ist zwar heute nicht mehr so phänomenal, wie es der Hersteller glauben machen möchte. aber immer noch ansehnlich. Die Sounduntermalung ist nahezu perfekt, stets stimmig, und unterstreicht die Atmosphäre des Spiels grandios.

    Übrigens läuft das Spiel selbst auf eher altmodischen Rechnern, die einen GHZ Prozessor und eine GeForce 2 MX Grafikkarte haben (wie meiner halt..) respektabel schnell. Von den oft zitierten regelmässigen Abstürzen habe ich ausserdem nichts bemerkt. Es dürfte dennoch ratsam sein, sich den aktuellsten Patch zu besorgen.

    Unter dem Strich ist Neverwinter Nights jedenfalls ein äusserst kurzweiliges, wenngleich nicht übermässig anspruchsvolles und nur bedingt abwechslungsreiches Action Rollenspiel - und zu DEM Preis tätigt wirklich niemand, der diesem Genre nur etwas Interesse entgegenbringt, eine Fehlinvestition.

  • Spannende Abenteuer im Planquadrat!!

    • Pro tolle Story; viele Nebenquests; super Grafik;
    • Kontra komplexer Editor; viereckige Levels; ätzende Installation; zäher Spielablauf;
    • Empfehlung Ja

    Bei manchen rufen sie Jubelschreie hervor, bei anderen pures Grauen, die AD&D-Rollenspiele, zu welchen sich auch Neverwinter Nights zählen kann, welches wie vom Hersteller Bioware bekannt mal wieder durch super Story und viele Extras und Feintuning besticht. Nur leider sind die Entwickler stinkfaul und basteln ihre Levels mit einem Stupiden Setzbaukasteneditor, welcher auch dem Spiel beiliegt, in der Hoffnung, dass die Spieler selber schönere Levels hinkriegen, da jedes Level in diesem Spiel so quadratisch oder rechteckig ist wie jeder Hausgrundriss. Sieht man von diesem Malus ab hat man trotzdem ein Spitzenspiel vor sich, wenn mans denn spielt.

    Zur Story:
    In Niewinter, im Norden der Spielwelt von Baldurs Gate 1 & 2, wenn das nur stimmt, ist die Pest unter mysteriösen Umständen ausgebrochen und man versucht krampfhaft diese zu bekämpfen, da tauchen sie als Held auf und sollen alles regeln, was ihnen eigentlich auch gelingen muss, wenn sie das Spiel durchspielen wollen. Nachdem erst mal die Pest bekämpft ist und der Urheber des ganzen, welcher Anfangs noch auf der guten Seite scheint, getötet wurde beginnt schon das nächste von den insgesamt vier Kapiteln. Nur leider dauert dieses Spiel elend lange, was durch die Story ein wenig in Vergessenheit gerät, da es ewig viele Nebenquests vertuscht wird.

    Der Spielstart:
    Vor jedem Start des Spiels stellen sie sich ihren Charakter zusammen oder nehmen einen vorgefertigten, letzteres ist besser. Sie wählen Geschlecht, Rasse, Porträt, „Beruf“, Attribute, Eigenschaften und noch viel mehr aus, was zum freudigen Experimentieren einlädt. Natürlich sollten sie auch darauf achten möglichst gute Kombinationen zu bilden, da ein zu schwacher Barbar im Umgang mit Waffen keine Chance hat. Das Aussehen ihres Charakters können sie natürlich auch ändern, aber die Auswahlmöglichkeiten sind leider zu begrenzt und sehen fast immer hässlich aus. Sie können zwischen 7 Rassen, 11 Berufen, ewig vielen (nicht immer passenden Porträts ) und vielen verschiedenen Eigenschaften, welche fast ne Wissenschaft an sich sind wählen.

    Die Missionen:
    Nachdem sie von der Chefin des Epidemiebekämpfungszentrums Niewinter, Fürstin Aribeth zum Helden ernannt wurden geht’s erst mal auf die Suche nach Heilkräutern. Das hört sich einfacher an, als es ist, da man sich vor jeder Mission erst ewig viele Infos in ellenlangen Texten heraussuchen muss, was das sich selbstführende Tagebuch auch einfach und verständlich erledigt. Besonders in den ersten Missionen ist der Schwierigkeitsgrad sehr hoch, weshalb man sich besser einen Helfer holt, welcher für den Anfang schon recht teuer ist und sich mit einmaliger Zahlung einer zuerst groß erscheinenden Menge Goldmünzen (Währung) bezahlen lässt. Die Summe ist aber nix gegen das, was man nachher so an Geld erhält. Wer besonders schnell durchs Spiel kommt kann sich auch mit den langen Nebenquests beschäftigen, welche manchmal noch länger sind als die der Hauptstory. Sie können sogar ihrem Begleiter zuliebe eine Mission mit und für ihn absolvieren. Die betrifft dann auch meistens seine Lebensgeschichte und Herkunft. Das einzig negative an den Nebenquests ist, das man ewig viel Zeit damit verplempert und bald nicht mehr weis, was noch zu erledigen ist und was noch zu Ende gebracht werden muss.

    Die Welt:
    Die Leuts aus Niewinter waren schon tolle Bauarbeiter, denn alles, von der Stadt bis zum tiefsten Wald wurde im Planquadrat angelegt und es gibt nur wenige Ausnahmen. Allein die Übergänge zwischen den Levels verwirren schon und man muss ständig auf der beliegenden Karte (Pluspunkt) suchen, um sich zurechtzufinden. Dazu kommt noch, das die zwar sehr detaillierten Levels beim Wechsel zwischen zwei immer neugeladen werden müssen und das nervt auf Zeit. Dazu kommt noch die nicht wegzukriegende Triestesse, welche nur in Innenlevels etwas verschwindet. Dazu kommen die verschiedenen Grafiksets, welche sich in Städten kaum unterscheiden, da Niewinter fast wie Letzthafen oder Luskan aussieht. Die Leute, welche die Welt bevölkern haben zwar ein bisschen bemerkbare Tagesabläufe, diese sind aber nichts im Gegensatz zu Gothic, welches mit sehr realistischen Abläufen nur so strotzt.

    Die Gegner:
    Deren Stärke und Vorkommen nimmt immer mehr zu, manche sind am Ende aber nur noch lästig und sind mit einem Streich besiegt. Andere treten ständig in Scharen auf und attackieren von allen Seiten, weshalb man auch einen Helfer dabei haben muss. Viele Gegner weichen auch sehr oft aus, stecken viel ein und geben, wenn’s für die Story wichtig ist, kurz vorm Tod auf. Gegnertypen gibt’s fast wie Sand am Meer und dann noch in ewig vielen Kombinationen. Da jeder Kampf rundenweise abläuft, sind immer sie dran dann der/die Gegner. Je nach Waffe können sie verschieden großen Schaden anrichten. Um das alles zu verstehen müssen sie anders als ich die Regeln der AD&D-Regelwerks sehr genau kenne, denn mir sagen die ganzen Zahlenkombis recht wenig, worüber das dicke Handbuch ein wenig hinweghilft. Aber selbst Anfänger verstehen dank kleiner Hilfen, wie das ganze abläuft.

    Die Gegenstände:
    In diesem Spiel hat jeder Gegenstand einen festen Preis, von dem sie nur ein Fünftel erhalten, wenn sie ihn verkaufen. Neben Rüstungen in vielen Variationen gibt’s auch endlich viele Waffen und Extras, wie Halsketten, Ringe, Handschuhe, Stiefel und vieles anderes. Einige dieser Dinge haben Spezialfähigkeiten oder bessern einige Werte von ihnen auf, was auf Dauer sehr nützlich ist. Dazu gibt’s noch Dinge wie Heiltränke, Edelsteine, alles mögliche, was es sonst noch gibt und auch unwichtige und unverkäufliche Dinge, welche sie schon in Fässern oder ähnlichem unterbringen müssen, um sie loszuwerden. Denn wenn ihr großzügiges Inventar mal voll ist, müssen sie einige Gegenstände mal loswerden. Dazu müssen sie auf das Gewicht der Gegenstände achten, da ihr Charakter je nach Stärke nur eine bestimmte Masse mit sich führen kann ohne nicht ins langsame Gehen oder Stehenbleiben zu geraten. Als besonderes Extra gibt’s Beutel, welche das Gewicht der Gegenstände darin verringern, aber nicht genug Platz bieten.

    Das Regelwerk:
    Das ist sehr kompliziert und fängt schon beim erstellen des Charakters an, geht bei Stufenaufstiegen weiter und endet bei den kryptischen Bezeichnungen von einige Waffen. Das Handbuch ist zwar groß, verrät Laien, wie mir aber nicht genug über die Grundregeln und Entzifferungsweisen vieler Fachbegriffe. Richtige Rollenspieler haben auf jeden Fall ein Regelwerk zuhause stehen oder komplett im Hinterkopf. Wem solche Dinge viel zu kompliziert sind und wer das Spiel deshalb schon nicht haben will, ist aber schon übertrieben, sollte sich zum Einstieg in solche Dinge besser mal Gothic leisten, den das bietet einen leichten Einstieg in eine abgespeckte Version des Regelwerks und steht Neverwinter Nights in nichts nach.

    Die Übersetzung (grauenvoll!!!!!!!):
    Was andere Spiele gut hinkriegen, haben die Übersetzer dieses hier total vergeigt, denn hier wird fast jeder noch so tolle Name von den Synchronisatoren verrissen bis zum letzten Buchstaben. Neverwinter, die Stadt heißt wie gesagt Niewinter und Port Llast (man achte auf das Doppel-L) heißt Letzthafen. Nur „Erfundene Namen“ wie Luskan oder ähnliches wurden so gelassen. Auch vor Personennamen oder Sachbezeichnungen macht das ganze nicht halt. Schade um die Atmosphäre. Aber wem sowieso nichts am Lesen liegt, der kann getrost dieses Spiel spielen.

    Zur Grafik:
    Die ist detailliert bis ins letzte und fordert jedem noch so schnellen PC alles ab, da man wirklich eine super Bildqualität und sehr hohe Polygonzahlen geliefert bekommt. Dafür muss man sich aber an die quadratischen Levels gewöhnen und viel Zeit beim Laden neuer Levels verbringen. Viele wichtige Ereignisse in der Story werden in der Spielengine gezeigt und nur selten kommt es zu gerenderten Videos, welche nicht grad so toll aussehen. Spezialeffekte, wie mit dem Wind gehendes Gras oder Lichteffekte beherrscht die Engine Tadellos.

    Zur Steuerung:
    Die ist leicht gehalten, da man das meiste nur mit der Maus machen muss. Laufen, Kämpfen, Kamera justieren, und vieles mehr geht nur mit ein paar wenigen Mausklicks und –schwenks. Nur für Spezialbefehle oder ähnliches braucht man die Tastatur. Einziges Ärgernis: Die Speicherfunktion. Ein Quicksave braucht mehr als 5 MB und ein normales je weiter man im Spiel ist, bis zu 10 MB und mehr. Wer zu oft ein neues Savegame nimmt, der hat bald auch wie ich mehr als ein Gigabyte Saves auf der Platte, fast mehr als die Installation. (!) Die braucht nämlich Zeit, Geduld und viel Platz, wie man’s von Bioware gewohnt ist. 2 GB Platz für die Installation. Ablauf: Erste CD, zweite CD, dritte CD, erste CD, dritte CD, dazwischen 35 Zeichen CD-Key und insgesamt fast ne Stunde futsch.

    Zum Sound:
    Der ist gut gelungen, man fühlt sich fast wie mittendrin, nur für eins waren die Übersetzer zu faul, komplette Sprachausgabe. Nur bei wichtigen Leuten gibt’s alle Dialogzeilen komplett. Dafür sind die restlichen Geräusche wie Musik, Hintergrundsounds und andere Geräusche sehr gut gelungen und verbreiten Atmosphäre.

    Zum Multiplayer:
    Da gibt’s einiges zu sagen. Man kann in vielen verschiedenen Arten gegen und miteinander antreten. Man kann entweder die Story oder einzelne Missionen nachspielen oder mit dem Editor selbst erstellte Karten durchzocken, wobei eine Person, während dem Spielen auch die Welt verändern kann, Monster einfügen und diese auch steuern kann. Man kann mit maximal 64 Leuten gleichzeitig in einer Welt unterwegs sein, im Internet als auch auf einer LAN. Derzeit existieren schon einige Duzend Server im Internet, auf welchen immer was los ist.

    Zum Editor:
    Der ist eigentlich ganz leicht zu bedienen, wenn man sich in den riesigen Listen und Zweitmenüs auskennt. Zwar hat man relativ leicht eine schöne Landschaft, im Quadrat natürlich, auf den Bildschirm gekleckst und auch ein paar Gegner und Ausrüstung verteilt, aber um wirklich ne richtige Mission auf die Beine zu stellen muss man sich schon länger damit beschäftige. Natürlich kann man auch bisher erledigte Kapitel verändern, was aber ewig lang dauert. Wer sich mit diesem Editor wirklich auseinandersetzen will, muss schon viel Zeit investieren.

    Zu den Hardwareanforderungen:
    Minimum: CPU mit 300 Mhz, 64 MB RAM und eine 32 MB Grafikkarte.
    Empfohlen: CPU mit 900 Mhz, 128 MB RAM und eine 64 MB Grafikkarte.
    Optimal: CPU mit 1400 Mhz, 256 MB RAM und eine 128 MB Grafikkarte.

    Eigene Erfahrungen und Meinung:
    Ich besitze dieses Spiel schon seit zwei Wochen, bin aber schon sehr weit gekommen, drittes Kapitel. Dabei war ich völlig unbewandert in den AD&D-Regeln und mich hat’s auch wenig gekümmert. Doch nach und nach und mit der Hilfe erfahrener Freunde kam ich langsam rein und versteh auch das gröbste. Mich selbst ärgern an dem Spiel die Level, insbesondere die Wegfindung der NPCs in diesen, die Installation und damit verbundene Langeweile und der hohe Suchtfaktor, da ich kaum noch Zeitgefühl habe, wenn ich dieses Spiel spiele. Der größte Fehler, den die Entwickler gemacht haben ist der aber der extrem langsame Levelaufstieg, da ich ewig brauche, bis ich auf dem nächsten bin und dann auch nur ein paar Pünktchen, manchmal sogar nur eins auf ein paar Fähigkeiten verteilen kann und das nur alle drei oder vier Level. Da war Gothic aber um einiges besser. Und deshalb empfehle ich Laien in diesem Genre Neverwinter Nights nicht grade als Einsteigerspiel, da sie bei Githic was besser aufgehoben sind. Viel Spaß beim Spielen. Man liest sich.

    LETSTHOMMES

  • patsam

    +++NEVERWINTER NIGHTS+++

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    +++NEVERWINTER NIGHTS+++

    Ein Rollenspiel für PC:

    Systemanforderungen:

    Windows 98se/Me/2000SP2/XP
    Processor: 500Mhz
    Memory: 128 MB RAM
    Hard Disc Space: 1,2 GB
    CD-Rom Drive: 24x Speed
    Video: 32 MB minimum
    ATI Radeon 7000 and superior
    Nvidia
    TNT2 and superior
    SiS: Cabre
    Sound: Dirext X

    Ich habe mir damals gleich die Box mit der Vollversion und der Erweiterung ,,Der Schatten von Underznit” gekauft, im Herbst kostete diese Box knapp 50 Euro bei Media Markt.

    Da eine Abbildung vorhanden ist, lasse ich die Beschreibung darüber gänzlich weg – ich stürze mich gleich ins Geschehen, schreibe über die Geschichte und über einige Personen, die bei diesem umfangreichen Rollenspiel vorkommen.

    Auf der Rückseite der Box könnt ihr folgendes lesen – mehr Einblicke bildet die Rückseite der Box mit verschiedenen Szenenbildern aus dem Spiel. Ansonsten findet man leider wenig über den Inhalt – da ich die Box verschweist gekauft hatte.

    +++Neverwinter Nights+++

    Neverwinter Nights ist das wohl am sehnlichsten erwartete 3D-Rollenspiel das es je gab. In der vierjährigen Produktionszeit wurden neben wunderschön gerenderten 3D-Umgebungen und einer unglaublich detaillierten Spielfigurenerschaffung noch viele weitere Spielerträume erfüllt.

    + Als Solo-Abenteurer über 60 Stunden Spielspaß
    + Als Mehrspieler-Abenteurer ein unglaubliches Erlebnis in einer riesigen Online-Welt
    + Erschaffen Sie Ihr eigenes Abenteuer mit Hilfe des revolutionären, leicht zu bedienenden Neverwinter Nights-Werkzeugesets, mit dem Sie eigene Welten erschaffen, voll mit eigenen Charakteren, Monstern, Waffen, Legenden und Szenarien
    + Werden Sie zum Spielleiter und treffen Sie sich ohnline mit ihren Freunden.
    + Ein klassisches Dungeons & Dragons – Rollenspiel nach den Regeln der 3. Edition von D&D

    +++Die Vorgeschichte+++

    Tief in der gefrorenen Einöde der Silbermarken, weit vom Einflussbereich von Niewinter entfernt, residiert der angesehene Meister Drogan. Der zwergische Magier hat sich durch zahlreiche Jahre der Abenteuer und legendären Taten seinen Ruf gemacht. Jetzt, im hohen Alter, ist er bereit, sein Wissen an jene Studenten weiterzugeben, die es wagen, sich beständig neuen Herausforderungen zu stellen.

    Die Rätsel, die Weisheiten und die Geschichten von wilden Monstern, werden mit jeder Lektion noch größer. Sie warten schon förmlich darauf, dass das Initiationsritual beginnt. Welche Weisheiten werden Sie bei der nächsten Lektion erfahren? Welches wagemutige Abenteuer wartet schon auf Sie?

    +++Land und Leute+++

    ~Städte und Dörfer~

    Ihre Reise wird Sie durch zahlreiche Länder der Vergessenen Reiche führen, von der Schwertküste bis zur Wilden Grenze.

    ~Die Silbermarken~

    Die Silbermarken sind ein großer Landstrich in der nördlichen Wildnis, der meist als die Wilde Grenze bezeichnet wird. Hier gibt es einige gut verteidigte größere Städte und einige kleinere Dörfer und Ansiedlungen, die sich aber auch gut zur Wehr setzen können. Die Bewohner der ,,zivilisierten“ Länder im Süden sehen den Norden als primitiv an, als ein Land voller Barbaren und Monster…….

    ~Hügelspitze~

    Hügelspitze ist eine der ,,Freistädte“ in den Silbermarken. Es wurde vor gar nicht allzu langer Zeit von ehemaligen Soldaten der Armeen der Zentarim gegründet. Die Nachbarstädte beäugen die neue Stadt misstrauisch. Das ist nicht verwunderlich, wenn man bedenkt, dass die Zentarim dafür bekannt sind, ständig Expansionskriege zu führen. Die Bewohner der Freistadt betonen jedoch, dass sie froh sind, dem Joch der Zentarim entkommen zu sein, und dass sie hier eine neue Existenz aufbauen wollen……

    ~Die Anauroch~

    Die Anauroch ist auch als die Große Wüste bekannt. Diese riesige Wüste entstand, als das Land der Nesseriler, die einst mit ihren schwebenden Städten über den grasbewachsenen Ebenen schwebten, von finsterer und titanischer Magie zerstört wurde. Jetzt leben hier nur noch wenige Leute. Zu ihnen zählen die nomadischen Bedinen und die Zentarim, die eine permanente Handelsroute durch die Wüste etablieren wollen.

    ~Die Schwebenden Städte von Nesseril~

    Die Magier des untergegangenen Nesseril wirkten Magie, deren Macht sich den heutigen Zauberern völlig entzieht. Zu ihren legendären Schöpfungen gehörte der Mythallar. Das wundersame magische Gerät ermöglichte es den Nesserilern, ihre Städte zum Schweben zu bringen. Hoch über Faerun waren diese titanischen Zitadellen praktisch vor jedem Feind sicher.

    Die Städte wurden zerstört, doch nicht durch einen Feind von außen. Der Erzmagier Karsus versuchte in seiner Narretei und in seinem Größenwahn die Macht der Göttin der Magie an sich zu reißen……..

    +++Die CHARAKTERE in dieser Geschichte+++

    ~Meister Drogan~

    Nach einer langen und erfolgreichen Karriere als Abenteurer und Kundschafter ist Drogan in den Ruhestand getreten und hat sich als Lehrmeister in Hügelspitze niedergelassen…..
    Er hat den harten Pragmatismus, wie er für die Schildzwerge des Nordens typisch ist.

    ~Katriana Dorovnia~

    Katriana gehört zu den ganz wenigen Personen, die nicht zu den Zentarim gehören und dennoch die Schwarze Straße frei benutzen dürfen. ……….

    +++ABENTEURER+++

    ~Dorna Fallenspringer~

    Als Dorna davon hörte, dass Drogan eine Schule für Abenteurer eröffnet hatte und Schüler aufnahm, war sie die Erste, die sich anmeldete….
    Sie scheint davon überzeugt, dass noch viele grosse Gefahren auf sie warten und sie so schnell wie möglich alles lernen sollte, soviel sie nur kann…..

    ~Xanos Messarmos~

    Xanos gehört zur oberen Mittelschicht in Schachenta. Mit seiner rassiermesserschafen Zunge konnte er den Spötteleien seiner Klassenkameraden in der Jugend immer prächtig Paroli bieten….
    Er hat nun das Bedürfnis, sich als echter Abenteurer zu beweisen und will Ruhm und Ehre in den Reichen erlangen…

    ~Deekin Schuppensänger~

    Deekin ist ein ziemlich bemerkenswertes Mitglied des Koboldclans der Triefenden Fänge.
    Sein Hauptproblem ist, dass die anderen Kobolde alles andere als heroisch sind. Deekin hat beschlossen, dass er woanders suchen muss, wenn er einen geeigneten Hauptcharakter für seine Saga finden will…….

    +++FEINDE+++

    Basilisk
    Drachen, Feendrachen und Pseudo-Drachen
    Drachen,Nestlinge
    Formianer
    Gorgon
    Medusa
    Skorpian
    Sphinx

    Es gibt im Laufe des Spiels Waffen/Gegenstände die man nicht von Anfang an besitzt, sondern erst findet…hier nur einige davon…mit kurzer Erklärung dazu..

    ~Alchemistenfeuer (Fläschchen):
    Dieses Fläschchen enthält eine leicht, entzündliche Flüssigkeit, die bei Kontakt mit der Luft zu brennen beginnt.

    ~Donnerstein:
    Donnersteine sind Steine mit mehreren glatten Flächen, die mit einer alchimistischen Substanz bestrichen sind. Die Substanz explodiert mit einem lauten Knall, wenn sie auf eine harte Oberfläche auftrifft.

    ~Verstrickungsbeutel:
    Verstrickugnsbeutel sind mit klebrigen Fäden gefüllt, die beim Aufprall aus dem Beutel hervorbrechen und das Ziel umschlingen.

    ~Weihwasser(Fläschchen):
    Weihwasser wird von den Klerikern guter Götter gesegnet und kann sich als mächtige Waffe gegen Untote erweisen.

    Das war nur ein Teil von den Gegenständen/Waffen die man bei Neverwinter Nights im Laufe des Spiels findet…

    Der Anfang des Spiels war hart für mich, da ich zuerst aus der Trainigsarena (nennen wir es mal so) rausmusste und ich mit der Steuerung bzw mit diesem 3D Modus momentan überhaupt nicht klar kam – im Nachhinein musste ich aber feststellen –auch wenn es bei mir etwas länger gedauert hat, es war gut das ich dort wirklich ein Training nach dem anderen absolviert hatte…man lernt gleich dort einige der Monster kennen und ist nicht allzu überrascht, wenn man endlich in das direkte Spiel losgelassen wird.

    Es ist ein wirklich sehr umfangreiches und aufwendig gestaltetes Rollenspiel…man lernt immer neue Fähigkeiten dazu, natürlich wechseln auch die Waffen und ich war/bin auch von der Gestaltung der Umgebung sehr angetan gewesen – oft bis ins kleinste Detail wiedergegebene Szenen haben mich an das Spiel gefesselt…

    Rollenspiele sind eine gelungene Abwechslung für mich, da ich ja sonst eher auf Rätselraten in den verschiedensten Adventures stehe oder mal ein Jump´n Run zocke.

    Mehr zu dem Spiel findet ihr auf

    www.neverwinternights.com

    Ich hoffe das ich euch einen kleinen Einblick auf das Spiel geben konnte, natürlich ist es etwas ganz anderes, wenn man das Spiel bzw die Spiel CD einlegt und sich in die bunte Welt der Rollenspiele vertiefen kann.

    Mir hat es wirklich sehr gut gefallen und kann es mit allen Sternchen weiter empfehlen!!

    Viele Grüsse und danke fürs lesen

    Patsam 2005

  • Ein weiterer Rollenspiel Klassiker von den Baldurs Gate Machern ....

    • Pro spannende Story, einige Überraschungen, gute Charakterentwicklung, genialer Editor
    • Kontra abruptes Ende, viel linearer als die Vorgänger, teilweise schlechte KI, nicht mehr so strategiegeladen wegen fehlender Party
    • Empfehlung Ja

    Ja, ich muss es zugeben, ich bin ein Fan von Rollenspielen, vor allem von Biowares Forgotten Realms Reihe, deshalb fiel es mir auch nicht schwer, mich für den Nachfolger von Baldurs Gate 2 zu entscheiden, der sich erstmals auf 3D Terrain wagt.
    Natürlich waren die Ansprüche sehr hoch, da ich beide Vorgänger in windeseile mit hohem Spielspaß durchgespielt habe und deshalb war ich auch gespannt, ob Neverwinter Nights meinen Anforderungen entsprechen konnte. Ob, und inwiefern das zutraf, das werde ich weiter unten erläutern.

    ---Systemvoraussetzungen---

    Ab einem Minimum von einer Geforce 2, 64 MB Ram und einer 400 CPU lässt sich Neverwinter Nights schon mäßig spielen, will man aber in den Genuss der Edel- Grafik kommen, sollte man schon eine Geforce 3, 256 MB Ram und eine CPU ab 700 MHz besitzen.
    Das Spiel nimmt auf der Festplatte 2 GB in Beschlag und jedes einzelne Savegame unverschämte 14 Mb.

    In meinem Gehäuse werkelt ein Athlon XP 1800+ , 256 MB DDR 333 Ram (PC 2700) und leider nur eine Riva TNT 2 Ultra, was den Spielspaß etwas getrübt hat, weil die Grafikkarte einfach kaum noch mithalten kann, demnach würde ich wirklich eine Geforce 2 Karte als Minimum für freudigen Spielspaß empfehlen.
    Man hat unter den Optionen aber viele Möglichkeiten, die Performance zu regeln, indem man die Grafik, Schatten oder die Qualität der Texturen einfach hinunterstellt.

    Windows XP benötigt als Minimum 128 MB Ram

    ---Story---

    Man beginnt das Spiel als totaler Anfänger, der in die Akademie Niewinters eingeladen wurde, um sich zum potenziellen Helden ausbilden zu lassen. Dort erfährt man auch, dass eine rätselhafte Seuche, kurz die Pest, um sich greift und die Bevölkerung dahinrafft. Dieser Anfang dient als Tutorial, in dem man die Steuerung des Charakters erlernt und einen ersten Einblick in die Story erhält. Aribeth, sozusagen ihre Protektorin verteilt den Auftrag, die Pest zu besiegen und den Ursprung dieser Krankheit herauszufinden. Dummerweise sind die Zutaten des Gegenmittels über die ganze Stadt (die in mehrere Teile aufgespalten ist) verteilt und werden von allerhand Kreaturen beschützt. Man muss sich also auf immer härter werdende Kämpfe einstellen.

    Wurden alle Zutaten gefunden, fährt die Story mit einigen überraschenden Wenden fort, die ich hier logischerweise nicht erläutere und man landet in einer neuen Stadt (Kapitel 2), um die Verursacher der Pest zu finden. Aribeth entwickelt sich hier, wenn man will, zu einer engen Freundin des Protagonisten, der von nun an in der Lage ist, ein wenig mit der Halb Elfe zu flirten. Nach etlichen Spielstunden (mit Nebenquests noch einige mehr) hat man nun in Erfahrung gebracht, wer hinter dieser Verschwörung steckt und man verlässt erneut das Gebiet (wobei das Ende dieses Kapitels eine sehr große Überraschung mit sich bringt), um ein völlig neues zu betreten (Kapitel 3), in dem man diesmal die Aufgabe erhält, eine gewisse Waffe gegen die Feinde zu finden. Leider besteht diese Waffe aus vier Worten, von denen man drei in diesem Kapitel zusammenklauben muss. Im Verlauf dieser Suche erfährt man über einen alten Feind und, dass er irgendwie mit der Seuche zu tun hat. Der gesamte Auftrag gewinnt an Brisanz, als mitgeteilt wird, dass Niewinter angegriffen wird und man sich beeilen muss (man kann sich dennoch so viel Zeit nehmen, wie man will). Um nicht zuviel zu verraten, lasse ich das vierte Kapitel aus, aber eines kann ich sagen, es verdient wirklich die Bezeichnung „Höhepunkt“.

    ---Nebenquests---

    Hält man sich nur an den Hauptstrang der Story, so wird man mindestens die Hälfte dessen verpassen, was Neverwinter Nights ausmacht, denn manche Nebenquests beherbergen schon eine eigene richtig komplexe Story und beschränken sich nicht nur auf Botengänge von A nach B. Ausserdem erhält man durch absolvierte Neben Aufgaben zumeist wertvolle Gegenstände, viel Geld, Ansehen, aber auch teilweise Informationen zur Hauptgeschichte. Am wichtigsten dabei ist allerdings die Erfahrung, die man sich nicht durch die Lappen gehen lassen sollte, denn diese wird später, im vierten (und schwersten) Kapitel zwingend benötigt, vor allen Dingen, wenn man einen Magier o.ä. spielt, der auf Helfer (die einige Erfahrungspunkte wegnehmen) angewiesen ist. Es gibt zirka 45 Nebenquests, zumindest habe ich so viele gefunden, die sich in Größe, Komplexität, Anspruch und Schwierigkeit größtenteils grundlegend unterscheiden

    ---Party---

    Zu meinem Verdruss musste ich feststellen, dass es in Neverwinter Nights keine Party mehr, wie in Baldurs Gate gibt, sondern konnte ich nur noch einen Söldner anheuern, dem man ausschließlich indirekte Befehle erteilen darf. Allerdings ist man auf den Söldner zwingend angewiesen, denn ohne ihn ist das Spiel (so steht es auch in der Anleitung) möglicherweise nicht zu schaffen. Der Zeitgenosse stellt sich dummer weise nicht immer schlau an, denn so merkt ein Schlägertyp zum Beispiel nicht, wenn er mit seiner Waffe, die keine Wirkung hat, auf einen Golem einschlägt und rundherum viel schwächere und anfälligere Gegner herumstehen, die auf ihn einhacken, bis er umfällt. Die indirekte Steuerung bringt einen dann auch zwischendurch zum verzweifeln, wenn der Söldner immer auf die Gegner losrennt, auch wenn man ihm tausendmal befohlen hat, zu folgen. Bequem ist aber wiederum, dass der Kollege in der Lage ist, Truhen für sie zu öffnen, was zudem praktisch ist und die Arbeit ein wenig erleichtert. Schafft der Söldner es mal nicht, mit dem Charakter mitzuhalten, taucht er irgendwann neben der Hauptfigur auf, man muss also nicht die ganze Karte nach ihm absuchen.

    ---Waffen, Gegenstände Rüstungen usw.---

    Ich glaube ich müsste an die hundert Seiten schreiben, um alle Gegenstände aufzuzählen, was natürlich Blödsinn wäre. Die Auswahl ist nämlich wieder einmal atemberaubend, denn es gibt vom Zweihänderschwert +4 oder vielleicht auch höher, bis zu Zauberstäben, allerhand Rüstungen, Gürtel, Handschuhe, Ringe, Helme, Amulette Stiefel und Umhänge alles, was das Abenteurerherz begehrt.
    Dies wiederum macht auch einen Großteil der Motivation aus, ähnlich wie bei Diablo, denn man versucht immer, die beste Ausrüstung zu erwischen um den Gegner möglichst überlegen zu sein.

    ---Gegner---

    Mit den Gegnern verhält es sich so, wie mit den Gegenständen, denn es gibt unglaublich viele von ihnen. Manche sind humanoid, andere schlichtweg Monster, einige können Zaubern, andere geschickt mit Waffen umgehen, oder beides. Im Verlauf der Geschichte werden die Gegner immer stärker und haben zusätzliche Fertigkeiten, d.h. sie können dann zaubern oder haben bestimmte Resistenzen. Vor allen Dingen sind sie schön animiert, was spätestens dann auffällt, wenn man das erste Mal vor einem riesigen Drachen steht. Die Intelligenz der Gegner ist auch recht unterschiedlich, denn einige verfolgen den Charakter und öffnen dabei sogar Türen bzw. folgen dem Protagonisten in andere Gebiete, andere wiederum bleiben stehen, sobald man sich etwas entfernt. Mittlerweile gibt es schon einige Patches, die die KI der Monster und ihres Begleiters glücklicherweise aufbessern.

    ---Editor---

    Der Editor ist kinderleicht zu bedienen, was mich sehr gewundert hat, denn ein waschechtes Rollenspiel ist in der Regel doch um einiges komplexer als z.B. Warcraft3 mit seinem Editor. Anhand der mitgelieferten Werkzeuge kann man Module, ja sogar ganze Kampagnen erschaffen, die der Spielkampagne in Nichts nachstehen. Sie können neue Nichtspieler Charaktere erschaffen, neue Städte errichten, eigene Sounds importieren, Gespräche auf Personen verteilen, riesige Missionen kreiren und und und... der Fantasie wird hier praktisch keine Grenze gesetzt. Glücklicherweise ist der Editor auch auf Deutsch und man kann sich beim Design der Hauptstory (vor allen Dingen bei den Leveln) gut vorstellen, dass die Designer ebenfalls den Neverwinter Nights Editor benutzt haben.

    ---Wie spielt es sich eigentlich?---

    Das Spielgefühl hat sich selbstverständlich etwas durch die 3D Umgebung geändert und man fühlt sich manchml auf den Karten etwas verloren, weil es am Anfang etwas Eingewöhnungszeit bedarf, mit den Himmelsrichtungen zurecht zu kommen, zum Glück gibt es zur Hilfe einen Kompass und eine ausgesprochen gute Automap, die sich in verschiedenen Größen, links oben auf dem Bildschirm anzeigen lässt. Hilfreich sind dabei die eingezeichneten Punkte, die wichtige, questabhängige Stationen, aber auch Händler usw. anzeigen. Der Spieler darf sogar selber diese Punkte zur Orientierung einzeichnen. Etwas eintönig wird nach einiger Zeit der Kartenaufbau, nämlich spielt man immer in geometrischen Formen, obwohl sich das Design der Karten größtenteils unterscheidet. Hierbei wird klar, dass sich die Designer gedacht haben, dass sie sich nicht unbedingt anstrengen müssten, da dem Spieler ja die Gelegemheit gegeben werde, eigene, bessere Level mit dem Editor zu basteln.

    ---Multiplayer---

    Der Multiplayer Part ist durchwachsen, zwar kann man hier in einer Party zusammen spielen, die genaue Absprache erfordert, doch kann man hier nur die Solokampagne nachspielen, was den Spieler geradezu zwingt, eigene Kampagnen zu erstellen.
    Die Funktion „Dungeon Master“ ist wirklich originell, denn so kann ein Mitspieler, den anderen immer Monster entgegenwerfen und Fallen in den Leveln verteilen, was den Pen and Paper Spielen ein wenig ähnelt.

    ---Fazit---

    Ich persönlich bin mit dem Spiel, trotz der kleinerer Mängel recht zufrieden, denn die Story stimmt und baut sofort eine einzigartige, für ein Rollenspiel so wichtige Atmosphäre auf. Aus diesem Grund hat mich Neverwinter Nights auch wochenlang an den PC gebannt, bis ich schließlich das letzte Kapitel abgeschlossen hatte. Geärgert hat mich allerdings, dass plötzlich Schluss war und ich nicht, wie in zahlreichen anderen Rollenspielen noch ausstehende Quests lösen konnte, was mich ziemlich geärgert hat. Das Ende verschweigt ausserdem auch dreisterweise das Schicksal einer sehr wichtigen Person, was dazu führt, dass man, obwohl man das Spiel durchgespielt hat, ein etwas unbefriedigtes Gefühl beibehält. Dennoch hatte ich riesigen Spaß beim Spielen, denn ich wurde immer wieder durch neue, stärkere Gegner und Gegenstände, Abwechslungen in der Story und die guten Nebenquests davon abgehalten, den PC auszuschalten.

    Ich vergeben also 4 Sterne, weil das Spiel eben kleine Mängel hat, aber dennoch genug Gründe besitzt, es sich zu kaufen und zu genießen.

    Danke fürs Lesen!
    Euer Matthias

  • \"Neverwinter Nights\" Ein Computerspiel zum Verlieben?

    • Pro -gute Grafik, -interressante Story
    • Kontra -langeweilige Quests, -kaum Athmosphäre vorhanden
    • Empfehlung Ja

    Zunächst hieß es ja, man könne seinen liebgewonnen Charakter aus BG2 in NWN weiterspielen. Da sich aber im Charaktersystem einiges seit BG2 geändert hat war das anscheinend nicht machbar. Außerdem gibts da ja noch Thron des Bhaal ;)

    Also heißt es: Spiel installieren und sich nen neuen Charakter basteln. Wie gehabt gibt es die altbekannten Rassen, Klassen und Gesinnungen. Zusätzlich kann man noch aus speziellen Talenten wählen, die es einem Charakter z.B. erlauben mit bestimmten Waffen umzugehen oder Zauber besser zu wirken. Einige dieser Talente werden später im Spiel richtig cool und nützlich.

    Wie dem auch sei; also Charakter zusammengebastelt und auf gehts in die Stadt Niewinter, mitten im eisigen Norden Faeruns.

    Sobald man das erste mal einen Blick auf die Spielgrafik wirft ist man richtig baff: die Kamera lässt sich rotieren und zoomen, es gibt verschiedene Verfolgunsmodi für die Kamera und die Welt sieht einfach klasse aus. Überall lauern grafische Schmankerl auf den forschen Helden. Die nächste Überraschung kommt wenn man seinen Recken das erste mal in Kampfaktion sieht. Da werden feindliche Attacken funkensprühend mit dem eigenen Schwert abgewehrt, der Gegener duckt sich unter dem Schwung des eigenen Schwertes weg und landet einen eigenen Treffer. Wahnsinn!

    Doch schnell kommt die Ernüchterung. Spätestens nachdem man das erste von vier Kapiteln durchgespielt hat wiederholen sich die Aufgaben: Den Kopf eines gefährlichen Feindes abschlagen um ihn als Beweis dem Auftraggeber zeigen zu können; in eine Höhle eindringen um Horden von (meist schwachen) Gegnern zu metzeln um dann nach ein oder zwei Ebenen auf einen Oberbösewicht zu treffen.

    Auch die Gegenden gleichen sich. Zwar sehen sie alle unterschiedlich aus (Lob an die Grafikentwickler) doch ähneln sie sich alle im Aufbau. Ein zentrales Gebiet in dem man sich heilt und Ausrüstung kauft und verkauft. Drumherum mehrere Gegenden die erkundet werden wollen. Besonders lästig wird die Sache wenn man durch einen Auftrag quer über sämtliche Karten geschickt wird. Da es nämlich, anders als in BG2, keine zentrale Übersichtskarte gibt muss man alle Gebiete \"zu Fuß\" durchqueren, was doch sehr an den Nerven zehrt.

    Des weiteren fehlt ein Großteil der Atmosphäre die ja den Charme der anderen Baldurs Gate Teile ausmachte. Die \"Gruppendynamik\" fehlt vollkommen, was vorallem daran liegt das es keine Gruppe gibt. Man kann lediglich einen Söldner/Söldnerin anheuern die einem Rückendeckung geben. Diese versprühen in etwa soviel Charme wie das Hundedeckchen meines Schäferhundes. Auch der versuch der Entwickler so etwas wie Romanzen à la BG2 in das Spiel einzuflechten entlockte mir kaum mehr als ein müdes Gähnen.

    Einen Abschnitt sollte ich noch dem Editor widmen. Da viele der Schwächen des Spiels in den manchmal ziemlich faden Quests und Dialogen liegen ist der Editor eine großartige Möglichkeit das Spiel aufzuwerten. Jeder der schonmal bei einem Pen&Paper Rollenspiel Spielleiter war wird an diesem Editor seine pure Freude haben. Die Bedienung ist einfach und intuitiv und man kann seine Abenteuer quasi im Modellbausystem zusammenstellen. Wer sich die Zeit nimt und tiefer in die Materie einsteigt kann mit diesem sehr nützlichen Tool wahre Wunder vollbringen. Ein klares Plus für das Spiel.

    Mein Fazit:
    Neverwinter Nights ist ein Spiel das mich sehr zweigeteilt hat. Auf der einen Seite ist die famose Grafik und eine durchaus interessante Story. Andererseits ist es stellenweise einfach langweilig und von Atmosphäre ist kaum etwas zu spüren. Ich musste mich teilweise zwingen weiterzuspielen, was ich vorallem tat da mich das Ende der Geschichte (das allerdings vorherzusehen war) interessierte.

    - Systemvoraussetzungen:

    Betriebssystem: Windows 98, ME, 2000 oder XP Prozessor: Pentium(r) II 450 MHz oder AMD K6- 450 MHz
    (ich empfehle mind. 1,2 GHz)
    Festplattenkapazität: 1.2 GB
    Grafikkarte: 16 MB-Grafikkarte (32 MB min. meiner
    Meinung nach)

  • Neverwinter Nights - Rollenspiel für jedermann

    • Pro Grafik, Sound
    • Kontra Story
    • Empfehlung Ja

    Bioware hatte schon geraume Zeit vor dem eigentlichen Releasetermin versprochen, dass Neverwinter Nights (NWN) eines der aussergewöhnlichsten Spiele 2002 im RPG-Bereich (Roleplayinggame) wird. Gerade das Speil vor NWN, Baldurs Gate 2 mit seinem Addon geniesst seit längerem schon Kultstatus. Durch den Vorreiter Baldurs Gate 2 waren die Erwartungen der Spieler an NWN natürlich auch dementsprechent hoch. Doch NWN liess keine Wünsche offen.

    STORY

    Man beginnt und beendet das Spiel in der verschlafenen Stadt Niewinter, deren Fürst Nasher, der in die Jahre gekommen ist, seine Paladinin Aribeth beauftragt mit der Bekämpfung einer unheimlichen Pest. Und genau hier kommt der Held mit in die Story. Zuvor hatte er sich in der \"Akademie\" schlau machen können und erlernte so das kämpfen mit Schwert und Bogen sowie die alltäglichen Bewegungen. Diese Akademie oder auch Heldenschule kann man mit einem klassischem Tutorial vergleichen. Die Zauberer un Ärzte des Fürsten. hatten einige sehr seltene Geschöpfe in Käfige gesperrt um die Pest zu bekämpfen, doch bei einem Angriff verschwanden diese auf misteriöse Art und Weise, somit ist der Auftrag des ersten Kapitels wohl klar. Ausgehend von dieser ersten Suche nach den Kreaturen bringt das Spiel neue und geheimnisvolle Gegner hervor.
    Neben den Hauptaufgaben jedes Kapitels kann man natürlich auch viele kleine Nebenquests bestehen die der Held meistern kann und somit mehr Erfahrungspunkte sowie besondere Gegenstände, Tränke und Waffen erhalten kann. Unser Held muss sich nicht alleine durch alles hindurchschlagen. Er hat eine handvoll Gleichgesinnter Männer und Frauen hinter sich sehen, die aber ebenfalls eine eigene Hintergrundgeschichte vorweisen können, die sie im Laufe des Spiels offenbaren werden. Auch von Ihnen kann man besondere \"Items\" entgegennehmen, wenn man ihnen von Zeit zu Zeit hilft.
    Allerdings kann man bei NWN nicht mehr als einen Gefolgsmann bzw. -frau auf seine Quests mitnehmen. Somit fällt also die Option eine richtige Party (Gruppenzusammenstellung) zu haben weg. Etwas gutes hat natürlich auch das ganze. Man kann sich voll und ganz auf seinen eigenen Charakter kokusieren. Bei NWN kann man seinem Helfer oder seiner Helferin nur Befehle erteilen wie zum Beispiel knacke du Schlösser wenn ich es nicht das erste Mal schaffe oder Beschütze nur mich. Die computergesteuerten Charaktere handeln im Zweifelsfall aber 100%ig richtig, was heissen soll, dass der Computer den richtigen Zauber verwendet, etc.

    MODS

    Seit bestehen des Spiels gibt es diverse Modifikationen von Spielern und Hersteller. Dadurch wird das Spiel nie lanhgweilig. Durch solche Mods wird der eigentliche Spielfluß gestört und durch einen neuen ersetzt. Sinn und Zweck von diesen Mods ist es, die Spielfreude dauerhaft zu verlängern. Durch den Editor kann man eigene Welten und Abenteuer schaffen. Es ist kinderleicht sein eigenes zu erstellen, denn alles ist detaiert in Hilfedateien sehr gut beschrieben. Somit ist der Weg frei für die eigene Vorstellungskraft.

    MUSIK/SOUND

    Zweifellos ist das Highlight von NWN die musikalische Untermalung. Die instromentale Hintergrundmusik wird automatisch der Umgebung angepasst, so wird der erste Schritt in die Halle der Gerechtigkeit mit einem engelsgleichen Chor begleitet.
    Gleichermaßen ist der Sound ein großes Plus. Die Geräusche der Kämpfe und der Monster sind immer passend und wirken sehr autentisch. Die Schrachausgabe bzw. die Übersetzung ins Deutsche ist gut gelungen. Alles macht Sinn und hat einen Zusammenhang, aus diesem Grund fällt der Drang weg das Orginal Spiel zu spielen.

    GRAFIK

    Die größte Neuerung im Vergleich zu den bisherigen RPGs betrifft die Grafik und die Steuerung. Dank der neu entwickelten Aurora-Engine ist die Grafik nicht mehr im isometrischen Design angelegt, sondern in einer wunderschönen 3D-Optik. Man kann den Charakter aus diversen Blickwinkeln dirigieren und steuern, was zur Folge hat, das der Überblick entscheident verbessert wurde. Wahlweise kann man wischen einer Draufsicht und der 3rd-person-Version wechseln, wobei die zweit Variante die neue Grafik zur geltung kommen lässt. Besonders was das Design des Charakters, der Monster und der Zauber angeht. Die Gegner sehen zum größten Teil sehr realistisch aus, wobei es fraglich ist ob in einem Fantasyspiel Realismus eine Rolle spielt. Diese Bewegen sich flüssig und bekämpfen den Charakter zweckmäßig, auch wenn die KI (Künstliche Intelligenz) nicht gerade berauschend ist. Besonders gut gelungen, finde ich, die Skelette und Geister. Ebenso ist die Grafische Untermalung diverser Zauber wunderbar gelungen. Zum Beispiel wird bei Heilzaubern eine Art Runenkreis auf den Boden projeziert was man einfach sehen muss. Im Gegensatz zum vergleichbarem Dungeon Siege ist es bei NWN nicht unüblich ab und zu kecktische Drehbewegungen der Kamera zu provozieren, da nicht immer die Gegner automatisch \"ins rechte Licht\" gestellt werden.

    STEUERUNG

    Sehr gut gelungen ist auch, wie schon erwähnt, die Steuerung. Die schnell erlernbare Bedienung des Speil machen den Einstieg als Neuling zu einem leichten. Theoretisch lässt sich jede Aktion mit der Maus ausführen. In Kombination mit dem Keyboard (Tastatur) und den selbst programmierbaren Hotkeys ist die Steuerung absolut vorbildlich, auch wenn es die Neuerung eines Kontextmenü gibt. Durch die Pausenfunktion die man jeder Zeit anwenden kann, kann man seine Aktionen schon im Vorraus planen und somit wird der Lernprozess der Steuerug sehr vereinfacht. Die Steuerung in den einzelnen Kapiteln des Spiels ist ebenso einfach. Jedes Kapitel hat seinen eigenen Ausgangspunkt. Meistens eine Stadt in der es diverse Läden, Stätte und Schmieden einfach alles gibt, auch einen Tempel in dem man sich heilen lassen kann. Der zweite Vorteil des Tempels ist die Benutzung des sogenannten \"Rückrufsteins\". man irrt zum Beispiel in einem Labyrinth herum und bemerkt das allmählich die Tränke zu ende gehen. Mit Hilfe dieses Steins kann man seinen Charakter in den Tempel \"beamen\". Dort gibt es dann die Möglichkeit einukaufen. hat man seinen Vorrat an Tränken wieder aufgefüllt kann man durch das entstandene Portal wieder zurück in das Labyrinth. Der Stein ist immer einsetzbar was das sterben des Charakters erschwert.
    Die Orientierung auf der Karte ist sehr gut gelungen. Alle Maps sind rechteckig was die Übersicht erleichtert. An den Rändern jeder Map gibt es Waypoints die in eine andere Map führen.

    FAZIT

    Für Neueinsteiger und Anfänger lohnt sich NWN auf jeder Fall was Rollenspiele angeht. Die einfach Steuerung, der gute Überblick und die ansprechende Grafik machen den Rest aus. Im Bezug auf die Story hat NWN, meines Erachtens, einen kleinen Rückschritt gemacht. Zwar gibt es viele Quests und Nebenquests aber diese haben leider nicht ganz die Quallität wie zum Beispiel Dungeon Siege. Objektiv betrachtet ist NWN ein überdurchschnittliches Spiel. Grafik, Sound, Steuerung und Story sind gut bis uberdurchschnittlich. Mir persönlich felht noch das i-Tüpfelchen aber ich denke man kann kein perfektes Spiel machen, leider. In diesem Sinne

  • Neverwinter Night ::: Rollenspieler an die Waffen!

    • Pro Wird nie langweilig, unendlich viel zu erleben!
    • Kontra keine Ahnung.. also mir gefällt alles
    • Empfehlung Ja

    Meiner Meinung nach das beste Rollenspiel aller Zeiten.

    Systemanforderungen
    Die Anforderungen sind :
    Pentium 2 Prozessor mit mind. 300 MHZ.
    Win 98, Me, 200, Xp
    96 MB Ram Speicher
    Festplattenplatz 1,2 GB
    8faches CD-Rom Laufwerk
    3D-Grafikkarte mit 16 MB RAm oder mehr
    Mit Direct X kompatible Soundkarte

    Story
    Alles beginnt in einer Stadt in der schon sehr viele Menschen an Pest und an anderen Krankheiten gestorben sind. Es besteht das Risiko einer Epidemie. Dashalb haben die Herrscher von Neverwinter die Stadt abgeriegelt. Nun wird jemand gesucht, welcher die Kraft und den Mut hat ein Heilmittel zu finden. Die Fürstin mit dem Namen Aribeth beschließt Sie für die Mission auszuwählen. Die Pest und andere Seuchen wüten schon durch die Ganze Stadt, nun müssen Sie das Heilmittel unbedingt finden, doch Sie stoßen auf harten Wiederstand von Seiten der Bösen Macht. Später muss man z.B gegen böse übermächtige Kreaturen kämpfen um aus ihren überresten ein Heilmittel zu brauen.

    Zu beginn ist es möglich sich seinen ganz eigenen individuellen Charakter anzufertigen, mit dem man durch das Spiel geht. Man hat die Möglichkeit die Haare, den Bart, Tatoos, die Größe, den Anzug ...einfach alles an sich zu verändern.

    Die Character
    Zwerge : Diese kleinen aber sehr, sehr starken Wesen bevorzugen die Klasse Kämpfer. Sie sind nicht geeignet als Magier oder als Kleriker.
    Elfen: Elfen sind eher die sanften Wesen, die aber trotz allem sehr gefährlich sind. Sie sind gute Diebe und Magier.
    Gnome: Gnome sind eher schmächliche Charaktere. Sie bevorzugen das Talent Magier.
    Halblinge: Sie sind eine Art von Menschen die aber ebenfalls ein wenig klein geraten sind. Sie sind am besten als Schurken.
    Halb Elfen: Wie der Name schon sagt, sind sie Elfen. Die Halb Elfen sind meiner Meinung nach die beste Wahl für Anfänger, da sie in allen Klassen gut sind.
    Halb Orks: Sie sind die mächtigsten Kämpfer mit Axt und Schwert. Bevorzugte Klasse ist Barbar.
    Menschen: Menschen sind die individuelsten Wesen. Sie kann man überall und gegen fast jeden Gegner einsetzen. Sie sind kompatibel mit allen Klassen. Sie sind besonders gute Schwertkämpfer und Barden.

    Die 11 Klassen
    Klassen: Barbar, Barde, Kleriker, Druide, Kämpfer, Mönch, Paladin, Waldläufer, Schurken, Hexenmeister und Magier. Man findet eigentlich anfangs nur durch ausprobieren heraus, welche Klasse zu welchem Charakter passt. Wenn man im Spiel durch viel Kämpfen ein Level aufsteigt, kann man sogenante Attribute einsetzen, mit denen man seinem Charakter neue Fähigkeiten beibringt oder seine alten Fähigkeiten spezialisiert. Es sind sehr sehr viele Möglichkeiten vorhanden. Man kann sich auch Tiergefährten herbei rufen wie z.B. einen Bären, Tiger, ein Wildschwein oder eine Fledermaus.

    Die Waffen / Rüstungen / Zauber
    Im Spiel gibt es um die 180 verschiedene Waffen. z.B. Bögen, die nocheinmal untergeordnet sind in kurz, lang oder magische Bögen. DAnn gibt es noch Schwerter, die genauso unterteilt werden, Wurfsterne, Speere, giftige oder magische Pfeile, Armbrüste und vieles vieles mehr. Jeder Gegenstand kann verzaubert oder umgestalltet werden. Die Rüstungen sind genauso verzauberbar. Von ihnen gibt es um die 70 Stück im ganzen Spiel zu kaufen oder zu finden. Die Zauber unterscheiden sich voneinander indem man sie unterteilt in : Feurer, Blitz, Wasser, Luft, Lämung, Schlaf, Kampf oder als Tötungszauber.

    Internet/Multiplayer
    Im Multiplayer kann man das gasmte Hauptspiel im Intenet oder im LAN mit bis zu 36 Spieler spielen. Die Server sind meistens von Admins, die die maps privat bauen, angelegt.

    Sound und Grafik
    Die Grafik ist recht gut ausgefallen wenn man es mit anderen Rollenspielen vergleicht.
    Super Zaubereffekte sind die besten Grafischen Effekte. Es sieht z.B sehr spektakulär aus wenn plötzlich ein riesiges Monster aus dem Boden schießt oder wenn dutzende von Meteroieden auf die Gegnermassen einschlagen. Leider finde ich, dass die Waffen nur schlecht dargestellt werden und sie sich in ihren Grundarten ziemlich ähneln.(Das neuste add on: Die Horden Des Unterreichs verbessert die Grafik). Der Sound ist normal ausgefallen, schöne Musik/Sounds begleiten das spelen.

    Fazit
    Neverwinter Nights ist einfach ein geniales Rollenspiel, ich spiele es schon seit über 3 Jahren, es wird nie langweilig und eignet sich super für Gilden Gründungen. Ich empfehle auch die beiden add ons die für Abwechslung und noch mehr Klassenauswahl und Zaubersprüche sowie mehr waffen Rüstungen sorgen, aber die gehören nun nicht hier her).

    Kauft euch das game wenn ihr noch unsicher wart und verbündet euch mit anderen Rollenspieler gegen das böse (oder das Gute).

  • Manchmal ist auch das Gute böse und das Böse gut

    • Pro gute 3D-Grafik und Kampfeffekte, gute Story
    • Kontra „endlose“ Dialoge
    • Empfehlung Ja

    Lang ist es her, seit dem ich das letzte AD&D-Rollenspiel gespielt habe. Die Eye of the Beholder Trilogie gehörte damals zu meinen Lieblingsrollenspielen. Schauen wir mal, ob Neverwinter Nights zu überzeugen vermag.

    Der Charakter

    Am Anfang des Spiels kann sich der Spieler eine Spielfigur erstellen, dabei kann man entweder auf vordefinierte zurückgreifen, oder aber auch eine eigene kreieren.
    Dazu stehen dem Spieler verschiedene Rassen (Menschen, Elfen, Halblinge, …) und Klassen (Paladin, Zauberer, Dieb, …) zur Auswahl sowie diverse Fähigkeiten und Fertigkeiten. Für die letzten müssen Punkte vergeben werden, die man pro Erfahrungsstufe bekommt.

    Der Spieler kann im Spielverlauf entscheiden, wie gut bzw. böse seine Spielfigur ist. So kann er z.B. beim meistern von Hilfsquests auf seine Belohnung verzichten bzw. versuchen mehr zu bekommen (entweder durch feilschen oder durch Waffengewalt).

    Die höchste Erfahrungsstufe, die ein Charakter erreichen kann, ist 20. Ob man im Mehrspielermodus höhere Stufen erreichen kann, kann ich leider nicht sagen.

    Die Quests

    Das Spiel ist in vier Kapitel unterteilt. Um jedes dieser Kapitel abschließen zu können, muss ein Hauptquest gemeistert werden.

    Neben dem Hauptquest kann der Spieler weitere Hilfsquests meistern. Um diese zu erhalten, muss der Spieler sich mit diversen Personen unterhalten, hauptsächlich mit denen, die diese Quests vergeben.
    Diese Hilfsquest sind für den weiteren Spielverlauf jedoch von geringerer Bedeutung. Sie helfen dem Spieler einfach Erfahrungspunkte und Wertgegenstände zu sammeln.

    Das Kampfsystem

    Die Kämpfe finden bei NWN in Echtzeit statt. Dabei reicht es den Gegner, den man angreifen will, einmal anzuklicken. Die eigene Spielfigur attackiert den Gegner dann so lange, bis man entweder einen neuen Befehl erteilt hat (z.B. Zaubern, Weglaufen, …) oder dieser oder man selber tot ist.
    Hier spielen die eigenen und die Fähigkeiten und Fertigkeiten des Gegners eine sehr wichtige Rolle.

    Kämpft man gegen eine Gruppe von Gegnern, so ist die eigene Spielfigur öfters mit dem Blocken der gegnerischen Schläge als mit dem Austeilen von Hieben beschäftigt.

    Interessant dabei ist vielleicht, dass man dabei auf Klickorgien a la Diablo verzichten kann.

    Die Systemvoraussetzungen

    Genre: Rollenspiel
    Altersfreigabe: ab 12 Jahren
    Prozessor: mind. Pentium II oder AMD K6 450 MHz
    Betriebssystem: Windows 98/ME/2000SP2/XP
    RAM: mind. 96 MB (Windows 98/ME) bzw. mind. 128 MB (Windows 2000/XP)
    HD-Platz: mind. 1.2 GB
    Grafikkarte: mind. 16 MB, DirectX 8.1
    Multiplayer: Netzwerk- bzw. Internetanschluss

    Das Spielgeschehen

    Die einzelnen Karten sind detailvoll und abwechslungsreich gezeichnet. Darstellungsfehler treten sehr selten auf und beziehen sich entweder auf höher bzw. tiefer gelegene Objekte (wie z.B. Wände).
    Überall findet man diversere Objekte, die Wertgegenstände wie Gold, Waffen, Rüstungen, usw. enthalten können. Verschlossene Objekte wie Truhen oder Kisten lassen sich auf verschiedene Wege öffnen, entweder durch einen Zauber, mit Hilfe eines Dietrichs oder mit Waffengewalt (einschlagen).

    Auf die vorhandenen Lichtverhältnisse wurde ebenso viel Wert gelegt. So sieht man z.B. in Höllen und Kellergewölben nichts, sofern man entweder keine Fackel angezündet hat bzw. einen magischen Gegenstand benutzt, der die Umgebung erhellen kann. Doch dies heißt aber nicht, dass man dann automatisch alles sieht, sondern nur in einem bestimmten Radius.

    Die Spielansicht verläuft aus der Vogelperspektive (also schräg von oben). Die Gegner sind ebenso wie die Spielwelt detailvoll gezeichnet und besitzen einige Vor- und Nachteile (langsam, schnell, immun gegen Krankheiten bzw. Zauber, usw.).
    Dabei findet man diverse Unterarten einer Gegnerrasse wieder. D.h. Skelette z.B. findet man als Magier, Krieger, Priester, usw. vor.

    Der Spieler kann so gut wie mit jeder anderen Gespräche führen. Diese sind jedoch meistens sehr lang. Die erhaltenen Antworten bringen im Verhältnis zu den gestellten Fragen wenig nutzen.
    Am Anfang des ersten Kapitels jedoch wird dem Spieler der Umgang mit dem Spiel durch die Dialoge sehr verständlich und leicht beigebracht, so dass man auf das Handbuch komplett verzichten kann.

    Fazit

    Als einziges Manko findet man bei diesem Spiel die fast endlosen Dialoge vor. Diese ziehen das Spiel unnötig in die Länge. So könnte man z.B. das erste Kapitel in ca. 15 Minuten durchspielen, würde man auf alle Dialoge mit den Spielfiguren verzichten. Leider wird man mit ein paar „Mussgesprächen“ konfrontiert, die sich nicht vermeiden lassen und selten kurz sind.

    Negativ fällt vielleicht noch die Wiederherstellung der Zaubersprüche auf, so ist ein benutzter Zauberspruch erst nach einer Ruhephase wieder nutzbar, und der Verzicht auf Nahrung. Die Spielfigur muss im Verlauf des Spieles nie etwas essen. Dies ist zwar unrealistisch, man kann aber damit leben.

    Ansonsten ist dieses Spiel für jeden Rollenspieler eine Empfehlung wert.
    Es wurde überall viel Wert auf Detail gelegt. So findet man auch beim Umgang mit Pfeil und Boden nicht nur verschiedene Bogen- sondern auch Pfeilarten wieder.

    Die Kämpfe sind sehr realistisch, die Kampfgegner weichen zur Seite aus, ducken sich, parieren oder brechen zusammen (beim Tod).

    Wer noch ca. 30,- € übrig hat und auf der Suche nach einem „neuen“ Rollenspiel ist, der sollte sie in dieses Spiel investieren.

    Weitere Informationen bzw. eine spielbare Demoversion findet man unter http://nwn.bioware.com/.

  • Multiplayer spitze, Kapange lasch

    • Pro klasse werkzeugset & unschlagbarer multiplayer modi
    • Kontra langweilige und nervenaufreibende kampangen
    • Empfehlung Ja

    ich habe mir neverwinter nights vor ein paar Monaten, auf empfehlungen von freunden, gekauf. Anfangs war ich sehr enteuscht von dem, angeblich so einmaligem game. Denn die Kampangen sind wirklich langweilig und eintönig, langweilige kämpfe gegen viel zu schwache gegner und stupide aufträge machen die kampangen zu einem tristen abenteuer.
    doch der multiplayer modi sowie das werkzeug set, ist den preis wert. in selbst erstellten karten und quests, gegen freunde und unbekannte spielen ist den entwicklern wirklich gelungen.
    ich kann das game für alle mit internet anschluß weiterempfelen.
    also, viel spaß beim zocken!!!

  • Sommertrip nach Niewinter

    • Pro Tolle Community, solides Rollenspiel, unzählige Module und Erweiterungen vorhanden
    • Kontra Stellenweise zu textlastig, nicht bahnbrechend wie Baldurs Gate 2, Ab und zu Storydurchhänger
    • Empfehlung Ja

    Viel wurde gemunkelt und gelästert, viel wurde runtergemacht und abgewertet...und dann erschien es : Neverwinter Nights, der \"Halb-Nachfolger\" der Baldurs Gate Reihe von Bioware, die für exzellente Rollenspiele bekannt sind. Aufgrund des großen Erfolgs von Baldurs Gate II hatte es Neverwinter Nights von Anfang an schwer, da jeder Rollenspieler sagte, das so etwas kein zweites Mal gelingen würde...und um es vorwegzunehmen: Es ist nicht wirklich gelungen.

    Der Start

    Die Installation läuft relativ Problemlos ab, und falls man eine ältere Version hat, und das Spiel updaten muss, ist ein komfortables Patch Programm vorhanden, welches das Update bequem fast von selbst runterläd. Dann startet man schließlich das Spiel, und genießt das tolle Intro. Nun will man natürlich sofort loslegen. Leider schauen Neulinge des Genres erstmal verdutzt, da sich die rollenspieltypische Charaktererschaffung erstmal schwer gestaltet. Doch haben sich die Leute von Bioware hier was einfallen lassen. Per Knopfdruck gestaltet der Computer einen Charakter für den Spieler, mit dem es problemlos möglich ist, das Spiel durchzuspielen. Profis werden sich natürlich lieber selbst ihren Charakter zusammenbasteln, es bleibt also jedem selbst überlassen. Nun sieht man noch einmal kurz einen Ladebildschirm, und schon kanns losgehen

    Der Ersteindruck

    Das erste was auffällt, ist ist die Grafik. Nichts bahnbrechendes, aber immerhin 3D und trotz das man Kamera und Winkel frei einstellen kann einfach zu bedienen. Überhaupt werden selbst Neulinge dank des Tutorials, das gleich in die Story eingebaut ist, leichtes Spiel mit dem Einstieg haben. Als nächstes rüstet man seinen Charakter aus. Für den Kämpfer ein ordentlich großes Schwert, für den Dieb einen handlichen Bogen und einen Dolch und für den Magier einen stylischen Zauberstab. Natürlich kann auch der Kämpfer einen Zauberstab schwingen. Ihr könnt euren Charakter also spielen wie ihr ihn wollt

    Die Story

    In Niewinter, der Stadt in der ihr euch befindet, wütet eine Seuche, deren Ursprung nicht bekannt ist. Da diese Seuche ein schlimmes Ausmaß animmt, kommt die mögliche Rettung nicht früh genug. Ein Magier meint den Schlüssel zum Heilmittel in 4 Kreaturen gefunden zu haben. Diese Kreaturen werden in der Akademie Niewinters festgehalten, damit bald eine Essenz für das Heilmittel gefunden werden kann

    Anfangs befindet ihr euch in einer Akademie, die junge talentierte Helden aufnimmt und deren Talente fördert. Natürlich seid ihr der Schüler mit dem größten Potential und werdet dementsprechend ausgebildet (Tutorial). Als ihr jedoch endlich eure Prüfung bestanden habt, wird die Akademie angegriffen. Der Grund des Angriffs sind die 4 Kreaturen, die den Wirbel nutzen um zu flüchten. Nachdem der Angriff abgewehrt wurde (natürlich mit eurer Hilfe), werdet ihr beauftragt, diese Kraturen schnellstmöglich wiederzubeschaffen...und so nimmt die komplexe Story ihren Lauf

    Das Spiel

    Gespielt wird fast ausschließlich mit der Maus. Hektik kommt nie auf, da man das Spiel jederzeit Pausieren kann. Um auf der Jagd nach Monstern und Schätzen nicht allein zu sein, heuert man sich Gesellschaft an. Natürlich in Form von tatkräftiger Unterstützung wie einer hübschen Bardin, einem starken Halb-Ork oder einem gnomischen Magier. Leider entwickeln sich nie richtige Dialoge, wie sie in Baldurs Gate Gang und Gäbe waren. Auch die Gespräche mit den NPCs sind nur selten mit Sprachausgabe untermalt und so fällt meist langweiliges Lesen an, was einem manchmal wirklich zum Hals raushängen kann. Irgendwann hat man wirklich keine große Lust mehr, da die Story oftmals nur träge dahinplätschert. Dennoch wird man manchmal mit überraschenden Wendungen konfrontiert, und das Spiel macht plötlich doch wieder Spaß...bis man die Geschichte durchgespielt hat, und das Spiel aus ist (Leider hat man danach keine Chance mehr, noch offene Nebenaufgaben zu erledigen).

    Und wie gehts weiter ?

    Vorbei ist es jedoch noch nicht. Nun kann man seinen Charakter exportieren und ihn in zahlreichen Internetmaps spielen lassen. Der mitgelieferte Editor ist schwer zu verstehen, doch wer sich einarbeitet kann später eigene Maps online zur Verfügung stellen.

    Echte Rollenspieler erfreuen sich einer großen Community, die großes Zustande gebracht hat. Eine Spielwelt, die immer online ist, eine persistent World. Diese basiert auf einer handvoll Servern, die ständig online sind, und es somit mit kostenpflichtigen Spielen wie Dark Age of Camelot aufnehmen kann. Diese Persitent World ist nämlich kostenlos, und hat trotzdem viele Anhänger, die täglich auf diesen Servern spielen. Dieses Projekt heisst Hochwaldallianz (zu finden unter www.hochwaldallianz.de) und wurde nicht von Bioware, sondern von Fans dieses Spiels ins Leben gerufen. Wen das Spiel interressiert sollte mal einen Blick auf die Homepage werfen

    Fazit

    Was wohl jeder befürchtet hat ist wahr geworden, Neverwinter Nights ist nicht an Baldurs Gate herangekommen. Dies bedeutet jedoch nicht, das es ein schlechtes Spiel ist, im Gegenteil. Wer sich mit dem Spiel etwas beschäftigt, und in der Community etwas stöbert, stößt schnell auf unzählige Erweiterungen und die oben Angesprochene Hochwaldallianz. Wer Rollenspiele mag, sollte sich den Kauf nicht erst überlegen sondern zuschlagen. Wen Rollenspiele nie ernsthaft interressiert haben, der wird auch von Neverwinter Nights nicht bekehrt werden.

  • Immer wieder Niewinter

    • Pro spannende Story, endlich mal ein gelungener Editor, teilweise gute...
    • Kontra ...teilweise schlechte KI
    • Empfehlung Ja

    Inhaltsverzeichnis:
    - Vorwort
    - Systemvoraussetzungen
    - Story
    - Waffen, Gegenstände usw.
    - Gegner
    - Editor
    - Grafik
    - Steuerung & Ansicht
    - Fazit

    Vorwort:

    Vor ca. einem halben Jahr beschloss ich, mir noch mal ein Rollenspiel zuzulegen. Ich dachte an Morrowind oder Neverwinter Nights. Schlussendlich entschied ich mich dafür, letzteres zu kaufen, da ich dazu schon einen Test gelesen hatte und es mich voll überzeugte. Hier könnt ihr nun lesen, ob sich der Kauf des Spieles lohnt.

    Systemvoraussetzungen:

    minimal:
    Prozessor: 400 MHz
    Arbeitsspeicher: 64 MB
    Grafikkarte: GeForce 2
    Festplattenspeicher: 2 GB + 15 MB (!) für jedes Savegame

    optimal:
    Prozessor: 700 MHz
    Arbeitsspeicher: 256 MB
    Grafikkarte: GeForce 3
    Festplattenspeicher: 2 GB + 15 MB (!) für jedes Savegame

    Story:
    Erst mal muss man sich durch die Akademie in Niewinter kämpfen und lernt dort das kämpfen. Anschließend muss man in ganz Niewinter, das in 4 Stadtteile aufgeteilt ist Gegner besiegen, da diese Zutaten eines Mittels gegen die Pest, die man besiegen soll, besitzen.
    Hat man alle Zutaten gefunden und somit die Pest besiegt, kommt man in eine neue Stadt, in der man nun den Auslöser der Krankheit finden soll. Hat man auch dieses geschafft, muss man eine Waffe gegen seine Feinde finden, um diese zu besiegen. Mehr will ich hier jetzt nicht verraten...
    Der Hauptquest wird von Zeit zu Zeit immer schwerer und somit ist es wichtig, auch die Nebenquests, die ich hier jetzt kurz erklären werde zu spielen.
    - Nebenquests:
    Viele stellen sich jetzt sicher die Frage: Warum sollte ich Nebenquests machen, wenn ich das Spiel auch so durchspielen kann? Nun macht man die Nebenquests nicht, versäumt man einiges, z.B. erhält man die Belohnungen wie Gold oder Gegenstände nicht. Ausserdem kann man in den Nebenquests Erfahrung sammeln, sodass der Held stark genug ist, die schwierigen Hauptmissionen zu absolvieren.

    Waffen, Gegenstände usw.:

    Es gibt eine riesige Auswahl an Waffen, Gegenständen, Rüstungen usw.
    Es gibt an allen Ecken und Enden im Spiel Truhen, die irgendeine Waffe enthalten. Sie reichen vom einfachen Messer über das Kurzschwert bis hin zum Zweihänder. Natürlich gibt es auch, wie in jedem ordentlichen Rollenspiel, Bögen und Armbrüste.
    An anderen Gegenständen mangelt es natürlich genauso wenig. So gibt es eine Vielzahl an Ringen, Ketten und Amuletten, die die Eigenschaften des Spielers erhöhen. Natürlich kann man auch Sachen, wie Beutel oder Heilpäckchen oder –tränke finden.
    Durch viele Rüstungen, Schilde und Armschützer kommt auch die Verteidigung des Spielers nicht zu kurz.

    Einen klitzekleinen Haken hat die Sache allerdings doch: Es gibt zwar viele Gegenstände, man kann allerdings nur eine begrenzte Zahl mitnehmen. Ist ja eigentlich auch logisch: Wir könnten auch nicht 500 KG Sachen mit uns rumschleppen ;-)

    Gegner:

    Es gibt fast genauso viele verschiedene Gegner, wie Gegenstände. Ok, ich gib es ja zu: das ist ein bisschen übertrieben, aber es sind wirklich unglaublich viele (und supertoll animierte) Monster bzw. Gegner vorhanden.
    Die KI ist bei manchen Gegnern sehr gut gelungen, bei anderen wiederum gar nicht, oder es sollte einfach den Schwierigkeitsgrad senken. So bleiben die Gegner am Anfang schon nach wenigen Metern verfolgens stehen und glotzen dem Helden nur doof hinterher, in fortgeschrittenen Levels hingegen versuchen sie auf Gedeih und Verderb den Spieler zu zerstören und verfolgen in sogar durch Türen und in neue Landschaften.

    Editor:

    Endlich, darauf habe ich schon lange gewartet: ein Editor für ein Rollenspiel, der sich leicht bedienen lässt. Ach was, leicht ist untertrieben, es ist quasi ein Kinderspiel, eigene Karten oder sogar Kampagnen zu erschaffen. Durch einfaches auswählen in einer Leiste und einfügen in der Karte, kann man so leicht neue Städte mit eigenen Events (Ereignissen mit Auslösern) und passenden Sounds erschaffen.

    Grafik:

    Heutzutage ist die Grafik im Rollenspiel-Genre zwar schon viel besser, doch auch Neverwinter Nights präsentiert sich grafisch noch schön. Vor allem super flüssigen Animationen begeistern mich heute noch. Ausserdem wurde mir bei einem Rollenspiel auch schon eine Grafik à la Diablo II ausreichen.

    Steuerung & Ansicht:

    Neverwinter Nights steuert sich größtenteils mit der Maus und hat so ziemlich dieselbe Ansicht, wie in Diablo II. Von oben auf den Spieler hinab. Doch man kann auch wahlweise mit der Maus stufenlos ins Geschehen hinein- bzw. hinauszoomen, oder gleich per Tastendruck die Verfolgerperspektive einschalten.

    Fazit:

    Ich persönlich bin mit dem Spiel voll und ganz zufrieden. Nicht nur wegen der (immer noch) fantastischen Grafik, sondern vor allem wegen der leicht verständlichen und trotzdem superspannenden Story und den vielen Nebenquests, die es zu lösen gibt.
    Besonders toll fand’ ich, dass es endlich mal einen ordentlichen Editor für ein Rollenspiel gab, der auch leicht zu bedienen war.
    Allen Rollenspielern und denen, die schon mal über den Kauf eines Rollenspiels nachgedacht haben, empfehle ich Neverwinter Nights sehr, da es am Anfang noch ziemlich leicht ist und dann kontinuierlich schwerer wird, so dass man sich gut eingewöhnen kann.

    (c) Nico

  • Gutes Spiel : Ja; Ob es an Baldurs Gate rankommt? Nicht mal ansatzweise

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Während meiner Zeit als Dungeons & Dragons Spiele Spieler (also vor allem BG 2) hab ich immer gebetet das sich die Engine niemals ändert. Nun wurde sie 3D. Nagut, hab ich mir gedacht, warum nicht. Ich kann es ja wenigstens mal testen. Von dem Werkzeugset zum erstellen eigener Abenteuer war ich unglaublich fasziniert. Dann startete ich das eigentlich Spiel

    DER PROLOG
    Ich komme nach Niewinter um als Held eine Seuche aufzuhalten krach (erstes Problem: im Gegensatz zur BG Reihe wurde man nicht vom Schicksal hierher verschlagen sondern ist ohne die Einwilligung des Spielers hingereist). Dann fing es an mir Spaß zu machen. Ich kämpfte mich durch die Akademie und traf am Ende auf Fenthik (Danach war ich dann Stufe 3).

    KAPITEL 1
    Ich werde verpflichtet, Niewinter vor der Seuche zu retten knack (Problem 2: Für böse Charaktere kein Spielraum) und muss dafür 4 Monster wieder einfangen. Das gelingt mir nach viel Arbeit und ich weiß ganz sicher das ich niemals wieder das erste Kapitel spielen werde. Dann wird der Verräter entlarvt und ich hab wieder Spaß.

    KAPITEL 2
    Nachdem ich nun durch den Verräter Informationen über einen geheimnisvollen Kult habe komm ich endlich aus Niewinter raus. Doch wenn ich an die Freiheit denke die ich in Baldurs Gate hatte... weit weit gefehlt... Die Karten sind so angelegt das man über jede muss - komme was wolle - um die Aufgaben zu erfüllen. Anstelle von Nebenquests die so manches Spiel füllen würden finde ich nun einen Bauern der mich bittet ihm den Kopf des Orkhäuptlings zu bringen den ich so oder so töten muss. Was mich am Spielen gehalten hat waren die Enthüllungen über den Kult und das mit dem Werwölfen...
    Als ich in Luskan war spielte ich mit dem Gedanken aufzuhören. Die Stadt war total klein und du musstest lediglich einen von zwei kerlen umbringen und dann durch so nen Turm gehen. Schließlich findet man heraus das die bisherige Auftraggeberin im Bund mit dem Kult steht (DAS hat mich wirklich motiviert).

    KAPITEL 3
    Keine Lust mehr. 3 Monate lange Pause. Dann spiel ich wieder. Finde wieder etwas Spaß, aber nicht viel. Grund für den Mangel an Motivation? Selber Aufbau wie sonst. Ich muss in drei bis vier gebiete um diesmal etwas über die wörter der macht herauszufinden. Die Kämpfe gegen die Drachen haben mich dazu gebracht weiterzuspielen.

    KAPITEL 4
    Das letzte Kapitel besteht aus ungefähr 3 oder 4 größeren Gebieten. Sau wenig Gegner aber dafür drei Endgegner direkt hintereinander. Ich gewinne und am Ende erfahr ich nicht einmal was mit meiner Ex - Auftraggeberin passiert die ich überreden konnte wieder für Niewinter zu kämpfen...

    Die Story ist teilweise interessant, aber größtenteils nervtötent. Du denkst du hast du hättest die ständige sucherei hinter dir und bekommst wieder was neues was du suchen sollst. Die Nebenquests sind langweilig ebenso die Hauptstory. Einzig die Grafik, die Umsetzung der Dungeons & Dragons Regeln sowie der Sound retten das Spiel. Wer von der Baldurs Gate Reihe begeistert war wird sich an diesem Spiel nicht grade erfreuen. Eingefleischte Diablo 2 Fans jedoch werden wahrscheinlich Gefallen an diesem Spiel finden da der Großteil des Spiels aus Hack n\' Slay besteht. Die Story ist weit einfallsreicher als bei D2 aber laaaange nicht so gut wie bei BG2.

    Trotz meiner Kritik an der Story muss ich sagen dass der Kauf sich lohnt. Denn wer die dämliche lineare Storyline satt hat klickt sich einfach ein eigenes Abenteuer zusammen (Ok sooo einfach ist es auch wieder nicht).

    Es ist unglaublich das die Macher von Baldurs Gate so tief gesunken sind...

  • Sehr gutes RPG für Anfänger bis Profis.

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Dieses Spiel ist momentan das beste RPG auf den Spiele-Markt.Neverwinter Nights stammt von Hersteller Infogrames das unter anderem auch für die PSX Bragon Ball:Final Bout und GBA mit Tekken Advanve Auszeichnet.

    Wer Diablo und Dageon Siege mochte,wird sich hier schnell wieder zurecht finden.
    Es ist genauso Aufgebaut wie diese erwänten RPG und für jeden Fan ein Leichtes sich hier zurecht zu finden.
    Auch Anfänger haben hier kaum Probleme einen schnellen Einstieg zu finden.

    Am Spielbeginn könnt Ihr euren eigenen Charakter individuell erstellen in Ausehen,Kraft,Schnelligkeit,Intelligenz,Weisheit etc.
    Natürlich entwickelt ihr für ein Kämpfer-Charakter mehr Punkte in Kraft und Ausdauer,Während ein Magie seine Punkte in Weisheit und Intelligenz investiert.
    Auch könnt Ihr zwischen sieben Rassen wählen aus z.B.Elfen, Orks, Mensch...
    Jede Rasse hat vor und Nachteile im Spiel.
    Steht euer Charakter fest gehts auf ins Spiel.
    Der Charakter sieht auch im spiel so aus wie erschaffen, also ein Plus für die Grafik.
    Die Grafik überzeug sowieso.
    Legt ihr im Invetar den Charakter ein Schild an , so erschein es auch, macht ja nicht jedes Rpg.

    Die Atmosphäre ist echt toll und zieht euch weiter in ihren Bann.
    Es ist auch die Herausforderung stärker zu werden und es einfach diesen Gegneren mit mächtiger überlegenheit an Kraft , Inteligenz und so weiter zu zeigen und nieder zu strecken.

    Der Sound lässt auch keine Wünsche offen. Düstere Musik, der umgebung angeglichen und gute Kampfeeffekte, sowie nette Gereusche der Umgebung und Kreaturen.

    Im Spiel geht es darum die Stadt Neverwinter vor der Pest zu Retten.
    Der schönen Hofmagieerin Aribeth ist es gelungen ein gegenmittel,das aus vier Kreaturen gewonnen wird zu erstellen und die Stadt zu Retten.
    Doch Leider sind diesen vier Kreaturen geflohen und eure Aufgabe besteht erst mal darin diese einzufangen.

    Als erstes Werden Informationen gesammelt indem ihr mit den Bewohnern Redet(jeder Bewohner im Spiel redet mit euch,wenn auch schlecht übersetzt) und Waffen,Heiltränke und Rüstungen beim Schmied kauft der sein Inventar von Zeit zu Zeit auffrischt.
    Habt ihr alle vier Zutaten ist das Spiel noch nicht vorbei,jetzt gehts Richtig los und in die ferne weite Welt.
    Mehr verratte ich ja nicht, solltet ja schon selber spielen, möchte ja keine Komplettlösung hier abgeben, grins"
    Das Spiel seht Ihr immer von schräg oben,wobei sich die Kamera frei schwenken läst um auch jeden Gegner, Kiste, Gegenstandt zu sehen.
    Durch das vernichten von Gegnern bekommt Ihr Geld und Erfahrungspunkte,die ihr wiederum in neue Talente setzen könnt.
    Also Grafik,Sound und Atmosphäre stimmen im Spiel und Bieten Spass für mehr als 70 Sunden.

    Zugreifen RPG Freunde,es lont sich.

  • Ist hier denn nie Winter ?

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ich stelle euch hier das Rollenspiel Neverwinter Nights ( PC ) vor.
    Es handelt sich dabei um ein actionbetontes Rollenspiel nach den neuesten AD& D Regeln.

    Zur Story:

    Die Pest hat ihre Klauen um die Stadt Niewinter gelegt, eure Aufgabe ist es als Held ( den ihr selber zusammenstellen könnt siehe unten ) ein Heilmittel für die Such zu finden.
    Dabei enthüllt sich nach und nach ein schreckliches Geheimnis.
    Und so deckt ihr eine tiefreichende Verschwörung auf.
    Die Story ist schön erzählt durch stimmungsvolle Zwischensequenzen, und die vielen Multiple Choice Gespräche.
    Man hat die Möglichkeit sich einen eigenen Helden zusammen zu basteln.
    Zum Beispiel gibt es verschiedene Rassen ( Elben, Zwerge, Menschen u.a. ), Berufe ( Kleriker, Paladin, Zauberer u.a. ), sowie Talente und Fähigkeiten, die man auch nach im Spiel nach und nach durch gewonnene Erfahrungspunkte ausbauen kann.
    Dieses ist natürlich ungemein Motivierend.

    Die Grafik:

    Diese ist ansehnlich, vorallem die bunte Effekte in Kämpfen können überzeugen.

    Der Sound:
    Dieser ist düster und melancholisch, passt gut zur Story.

    Die Bedienung / Menüführung:

    Ist übersichtlich und schnell zu merken ( natürlich aber auch frei belegbar ).

    Der Schwierigkeitsgrad: 3 Stufen, alle an die jeweiligen Fähigkeiten angepasst.
    Nicht zu leicht und nicht zu schwer.

    Der Multiyplayer:

    Es gibt verschiedene Modis, zum Beispiel 1 on 1, Storylastige Spiele, mehr Action betonte Spiele, oder aber man spielt die Story einfach zu mehreren durch.
    Durch den mitgelieferten Editor gibt es allerdings schon haufenweise von Fans entwickelte Modifikationen des Spiels, so das das Spiel noch eine Weile aktuell gehalten wird.

    Die Spieldauer / Einarbeitungsdauer: ca 60 Stunden / ca 1 Stunde.

    Die Austattung:

    Euro Box mit ausführlicher 193 Seiten Beschreibung sowie eine billige Karte der Stadt Niewinter.

    Alles in allem ein gelungenes Spiel, das auch für Rollenspiel Neulinge wie mich lohnend ist.
    Klare Kaufempfehlung, wenn ihr z.B. Diablo usw. mögt.

  • Neverwinter Nights ist TOP!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    In dem RPG Neverwinter Nights spielt man einen Helden der eine Stadt von der Pest befreien muss und dann noch viele Abenteuer bestehen muss.

    Das Spiel

    In dem Spiel wird die neuste Ausgabe des Dungon & Dragon Regelwerks verwendet. Das macht zwar den Spieleinstieg für Anfänger schwerer aber man kann ja den Schweirigkeitsgrad runter stellen. Außerdem ist der Prolog des Spiels ein Tutorial in dem man mit der Steuerung bekannt gemacht wird und auch gleich 3 Stufen aufsteigt. Womit das Spiel (am Anfang) leichter wird.

    Die Charaktererschaffung

    Bei der Charaktererschaffung wählt man zuerst ob Männlich oder Weiblich, dann zu welchem Volk der Charakter gehört (Mensch, Elf, Halb Elf, Zwerg, Halb Ork, Halbling oder Gnom), dann zu welcher Klasse er gehört (Paladin, Druide, Schurke, Magier ...), welch Gesinnung er hat und dann noch ein paar Feinheiten.

    Die Monster

    Es gibt alle möglichen Arten von Monstren z.B. Goblins, Orks, Trolle, Zombies und Wölfe. Der Stärke der Gegner passt sich an die Stufe des Helden an. Im ersten Kapitel werden dann aus Feuerkäfern gefährlichere Hirschkäfer.

    Die Waffen und Rüstungen

    Es gibt alle möglichen Arten von Waffen: Langschwerter, Zweihänder, Kampfäxte, Armbrüste, Bogen etc.
    Von denen gibt es auch magische Ausgaben Bei den Rüstungen ist es genau so. Aber nicht jeder kann jede Rüstung benutzen. Ein Druide kann z.B. keine Ritterrüstung tragen.

    Die Grafik

    Die Grafik in dem Spiel ist sehr gut aber nicht perfekt. Zum Beispiel sieht in der Stadt fast jedes Haus von innen und außen gleich aus. Die Dungons im 2 Kapitel haben fast alle die gleichen Texturen. Das wird nach kurzer Spielzeit ziemlich langweilig!

    Der Sound

    Die Sprachausgabe ist meiner Meinung nach gut und nicht wie die PC Games z.B. schlecht. Es wird zwar nicht der ganze Text gesprochen aber gut 33% (was bei der Textmasse enorm viel ist! ) Die Hintergrund Musik ist auch normal gut

    Der Multiplayer Modus

    Der Multiplayer Modus macht wie Bei vielen spielen am meisten Spaß man kann auf Maps von den Entwicklern aber auch auf Fanmaps die mit den Editor gemacht worden sind spielen

    Die Systhemanfotderungen

    P 2 4509 MHz
    96Mb RAM
    1,2 GB Festplattenspeicher
    16 Mb Grafikkarte

    Auf meinem Athlon XP 2100+, 512 Mb RAM, Gforce 4 Ti 4200 64Mb RAM läuft das Spiel ohne Probleme

    Fazit

    Neverwitner Nights ist das beste RPG was ich bis jetzt gespielt habe!

    ©TSKLSP 11.09.2002 18.53

  • Neverwinter Nights

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ein einzigartiges 3D Rollenpiel! In den Vergessenen Reichen fällt die Stadt Niewinter dem Heulenden Tod,einer tödlichen,alles vernichtenden Plage,zum Opfer. Die Abenteurer der Stadt rufen die magischen Kreaturen aus Tiefwasser zur hilfe,um der sich ausweitenden Krankheit Einhalt zu gebieten. Aber Verschwörung und Verrat hindern sie daran...
    Als Solo Abenteuer über 60 Stunden Spielspaß!

    Als Mehrspieler-Abenteuer ein unglaubliches Erlebnis mit bis zu mehreren 100 Stunden Spielspaß!
    Also kurz gesagt ein tolles Spiel zu einem gutem Preis!!!! Ich kann das Spiel nur weiter empfehlen also wer es sich kaufen will KAUFEN!!!!!

    ----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-09-07 19:48:22 mit dem Titel Neverwinter Nights

    Ein einzigartiges 3D Rollenpiel! In den Vergessenen Reichen fällt die Stadt Niewinter dem Heulenden Tod,einer tödlichen,alles vernichtenden Plage,zum Opfer. Die Abenteurer der Stadt rufen die magischen Kreaturen aus Tiefwasser zur hilfe,um der sich ausweitenden Krankheit Einhalt zu gebieten. Aber Verschwörung und Verrat hindern sie daran...
    Als Solo Abenteuer über 60 Stunden Spielspaß!

    Als Mehrspieler-Abenteuer ein unglaubliches Erlebnis mit bis zu mehreren 100 Stunden Spielspaß!
    Also kurz gesagt ein tolles Spiel zu einem gutem Preis!!!! Ich kann das Spiel nur weiter empfehlen also wer es sich kaufen will KAUFEN!!!!!

  • Neverwinter Nights Der Nachkomme von Baldur's Gate 2

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Neverwinter Nights

    Hier habt ihr eine art Tabelle, damit ihr euch
    besser zurecht findet oder Themen die ihr
    nicht wissen wollt zu überspringen.

    1)Einführung
    2)Installation
    3)Voraussetzungen
    4)Das Spiel
    5)Es geht los
    6)Die Spielsteuerung
    7)Eigene Meinung
    8)Eigene Bewertung

    1)Neverwinter Nights ist erst neu
    herausgekommen und soll ein
    großer Erfolg von Bioware/Infogrames
    werden.Neverwinter Nights soll
    in die Fußstapfen von Baldur´s Gate
    treten und ein noch größerer Erfolg
    haben.Es ist ein Rollenspiel für
    Fortgeschrittene.Aber auch Anfänger
    können dieses Spiel schnell lernen.

    2) Du nimmst die CD aus der gekauften
    Hülle und legst sie in dein Laufwerk ein.
    Du folgst dem Menü, das dich durch die
    Installation führt.Die Installation dauert
    zwichen 5 und 12 Minuten.Gegebenenfalls
    musst du noch den Direkt X installieren
    der auf der CD vorhanden ist.

    3)Um Neverwinter Nights spielen zu können,
    brauchst du (so auf der Verpackung)die
    Mindestanvorderungen von einem Pentium 3
    mit 500 Mhz. und einen Arbeitsspeicher von
    64 MB-Ram.Dazu eine 16 MB Grafikkarte
    mit 3D-Unterstüzung.(wird bei einer guten
    Grafikkarte unterstützt).

    4)Die Einführung
    Hoch oben im Norden, in der lieblichen
    Stadt Niewinter wütet eine schreckliche
    Seuche: Der heulende Tod
    Du schüpfst in die Rolle des
    Einzelgängers und versuchst die
    Seuche zu besiegen.Doch bald merkst
    du, dass dem heulenden Tod mit
    normalen Mitteln nicht beizukommen ist.
    Finstere Mächte haben ihre Finger im Spiel,
    wo die Geschichte des Bösen bis weit in
    Vergangenheit des Planeten reichen.

    5)Der Spielverlauf
    Die Leute von Bioware halten an alten
    Spieltraditionen wie Baldur´s Gate
    weiterhin fest.Anders als in Baldur´s Gate
    wird hier nicht in einer
    klassischen sechser Gruppe die Welt
    gerettet, sondern alleine.Der moderne
    Held geht alleine in vier Kapiteln
    auf Monsterpirsch.Es gibt zahlreiche
    Nebenaufträge die man lösen
    kann, aber nicht zur Endlösung des Spiels
    führen.Damit die Spielübersicht gewahrt
    bleibt, trägst du ein computergeführtes
    Reisejournal mit dir,in dem deine Aufträge
    und andere Informationen stehen.
    Du kannst dir im Laufe des Spiels
    halbwegs fähige Söldner anheuern,
    die dir zur Seite stehen, wenn du gegen
    Orcs, Drachen, Zauberer, Dämonen,
    Golems uvm.kämpfst.Außerdem kannst
    du dir mit Zaubersprüchen Weggefährten
    herbeirufen die in Gestalt von Tieren oder
    Monster auftreten.
    Bis auch der lätzte Orc auf dem Bildschirm
    ausgelöscht ist, vergehen locker 60-80
    Stunden.
    Bevor du loslegst, bastelst du dir deinen
    eigenen Wunschcharakter.
    Am Anfang musst du dich zwar für einen
    Fantasy-typischen Berufsweg entscheiden,
    doch kannst du im weiteren Verlauf des
    Abenteuers die Spezialisierung ändern.
    Du startest Beispielsweise als Kämpfer,
    lernst im späteren Verlauf einige
    nützliche Zaubersprüche
    und versuchst dich gelegentlich als
    Schlösserknacker. Du kannst weitere
    Fähigkeiten auswählen, wenn dein Held
    einen neuen Erfahrungslevel erreicht.
    Durch das lösen der Miniaufträge
    bekommst du ebenfalls Punkte.

    6)Du spielst Neverwinter Nights nur mit der
    Maus.Du bewegst dich mit der Linken oder
    mit dem Steuerkreuz auf der Tastatur
    Kämpfen tust du mit der Linken Maus,
    wenn du auf einen Gegner klikst.
    Auf der Tastatur sind Quik-start-knöpfe
    mit denen du ein Menü offnen kannst.
    Wenn du im Kampf bist und schwer
    verwundet drückst du die Leertaste und
    das Spiel pausiert.Jetzt kannst du dir
    in Ruhe einen Heiltrank gönnen oder
    die Waffe wechseln.

    7)Eigene Meinung

    Die wunderschöne 3D-Grafik überzeugt
    von langer Arbeit.Jedoch gibt es im Spiel
    selten mal eine Ecke und Kante.Die du
    aber kaum bemerkst und nicht wirklich
    stören.Du kannst auch an das Spiel-
    geschen heran suhmen und alles aus der
    Nähe betrachten.Grafik eine Eins.
    Der Sound ist machmal eintönig und nicht
    immer passend zur Situation die du
    gerade spielst.
    Das Spiel ist eine wilkommene
    Abwechslung der Computerspiele.Ich
    bin ein Fan der Baldu´s Gate Reihe
    und bin ein noch größerer von
    Neverwinter Nights.
    Das spiel hat besonders viele
    Nebenaufträge die den Spielspaß
    versüsen.
    Am Anfang wird ein bischen viel
    Gesprochen.Ansonsten ist das Spiel
    wirklich gelungen.

  • 3D ist nicht alles!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Rollenspiele gibt es so ziemlich seitdem ich angefangen hab meine Zeit mit Computerspielen zu verschwenden (also schon ne ganze Weile ;-) In mehr oder weniger großen Abständen erscheinen in den letzten Jahren immer neue Versionen, die alle nach dem altbekannten Spielprinzip ad&d (advanced dungeons & dragons) konzipiert sind. So auch dieses Jahr das Rollenspiel „Neverwinter Nights“.

    Was ist neu?

    Neverwinter Nights wartet als erstes Rollenspiel mit einer komplett in 3D-gerenderten Spielumgebung auf. Um nicht völlig den Überblick zu verlieren sieht der Spieler durch eine frei drehbare Kamera die in der Nähe des Hauptcharakters fixiert ist. Dies hat jedoch einen entscheidenden Nachteil: Steht der Charakter kann man nur zoomen bzw, die Kamera schwenken, ein schneller Blick in die Weite eines Gangs oder ähnliches wird dadurch leider unmöglich, was manchmal schon recht schmerzhaft werden kann wenn man unverhofft in die Fänge eines übermächtigen Gegners rennt :(
    Als zweite Rollenspiel-Neuerung soll die Umsetzung des neusten Regelwerks der ad&d-Richtlinie gelten. Diese beinhaltet neue Charakter-Klassen sowie Zaubersprüche und Spezialfähigkeiten der einzelnen Charakterklassen. Zur Auswirkung dieses neuen Regelwerks später mehr…

    Spielprinzip

    Wie immer ist der Spieler vor Einstieg ins Rollen-Leben aufgefordert seinen Hauptcharakter zu erschaffen. Dem Spieler stehen sieben Rassen zur Auswahl (Mensch, Zwerg, Gnom, Elf, Halbling, Halbelf, Halbork) wobei auch eigene Kombinationen möglich sind. Ist diese Auswahl getroffen, gilt es eine von 11 Klassen (wobei diese im späteren Spielverlauf manipulierbar sind) zu wählen. Zur Wahl stehen die klassischen Charakterklassen wie Kämpfer, Dieb, Paladin, Magier, Waldläufer etc… Jede dieser Charakterklassen kann dann noch Spezialisiert werden um so die späteren Entwicklung des Charakters bereits in die Wege zu leiten (Bsp.: Magier können als Nekromanten, Beschwörer, Illusionisten etc. spezialisiert werden und beherrschen so entsprechende Zaubersprüche eher und besser) Neben der Charakterisierung des Spieler gehören auch andere typische Einstellung wie Geschlecht, Aussehen, Gesinnung, Eigenschaften (Stärke, Intelligenz, Charisma etc.) dazu und vervollständigen so die erschaffene Person.
    Hat man sich durch den schier endlos erscheinenden Charakterbogen durchgearbeitet geht’s endlich ans Werk! Der Charakter erscheint auf der Bildfläche und das Spiel steigt in das Tutorial ein. Hier wird man in aller Fülle in die Spielweise von NN eingeführt. Controller, Charakterbogen, Inventar und andere Dinge werden hinreichend erklrät, so dass man sich schnell in die Bedienung einfindet. Zusätzlich knüpft das Tutorial gleich an die bevorstehende Handlung im ersten Kapitel an, der Übergang wird dann nicht so künstlich.
    Im Hauptspiel angekommen (Ja, endlich durchs Tutorial durch :) weiß man sofort was Sache ist: Die Stadt Niewinter wird von einer fürcherlichen Seuche heimgesucht, dem heulenden Tod. Bisher konnte kein Heilmittel gefunden werden, und für die einzige Hoffnung, eine Mixtur aus 4 Kreaturen (ekel), wurden die Ingredienzien geklaut. Wie sollte es anders ein, euer Auftrag ist es diese Kreaturen wieder zu beschaffen, was alles andere als leicht werden wird.

    Da NN ein Rollenspiel ist, kann und muss man es eigentlich mit dem bisherigen Rollenspiel-Klassenbesten vergleichen :Baldurs Gate
    Vergleich

    1. Spieltiefe
    Der Punkt für Spieltiefe geht an BG! NN kann hier nicht mithalten, da die Hauptquests zu linear sind (gehe hierhin, gehe dann dahin, hol das, brings dann dahin etc…). Auch die Nebenquest (die nicht besonders zahlreich sind) lassen Wünsche offen. In BG konnte man sich stundenlang nur an Nebenquest aufhalten, deren Handlung ebenso spannend war, wie die des Hauptquests. Dies vermisst man in NN!

    2. Charaktere
    Der zweite Punkt, der an Baldurs Gate geht! Auch hier kann NN nicht mithalten, da die Entwickler auf einen Kompromiss zwischen dem Aktion-Klassiker „Diablo 2“ und eben BG gesetzt haben. Das Ergebnis kann mit keinem der beiden Kandidaten mithalten. Eine Gruppe wie in Baldurs Gate, die aus bis zu 6 autonomen Persönlichkeiten mit eigenem Charakter, Fähigkeitenbogen und Inventar besteht, vermisst man gänzlich. Der Hauptcharakter ist eher ein Einzelkämpfer, dem ein einziger Gefolgsmann zur Seite gestellt werden kann. Dieser Gefolgsmann hat jedoch keinerlei Rollenspiel-Qualitäten da er keinen eigenen Charakter hat, kein Inventar und auch keine offensichtliche Fähigkeiten-Entwicklung. Dem Hauptcharakter könnte man demnach auch einen kämpfenden Kartoffelsack zur Seite stellen, dieser hätte eine ähnliche Charakterfülle zu bieten!

    3. Spannung, Atmosphäre
    Der dritte Punkt für Baldur’s Gate! Leider bereiten bei NN die Dialoge keine besonders große Freude, auch wenn die Entwickler spezielle Fähigkeiten des Charakters, wie bespielsweise die Fähigkeit „Überzeugen“, interaktiv im Dialog nutzbar machen. Langwierig, spannungslos und noch dazu miserabel übersetzt und synchronisiert bereiten sie eher Missmut beim Spieler als das sie die Spielfreude steigern würden. Auch die Atmosphäre im Spiel kommt etwas zu kurz, was auf die mangelnde Geräuschkulisse zurückzuführen ist. Die Stadt beispielsweise, wirkt weniger lebhaft das Geräusche wie das Plaudern auf einem Markt, der Wind oder das Zwitschern der Vögel fehlen.

    4. Grafik
    Der einzige Punkt der An NN geht, da durch die Übertragung in die 3D-Realität ein besserer Eindruck von der Umgebung gewonnen werden kann (ist ja auch irgendwie logisch ;) Leider muss man auch hier Mängel ankreiden, da die Kameraführung und Steuerung teilweise die Sicht zu stark begrenzen bzw. etwas lästig sind. Für einen Dialog fährt die Kamera immer bis zur höchsten Zoomstufe heran (in Kreisbewegung um den Charakter) um nach dem Gespräch diesen Weg zurückzufahren. Bei drei knappen Dialogen nacheinander kann einem da schnell schwindelig werden!

    Multiplayer

    Leider kann ich dazu nicht allzuviel sagen, weil ich es selbst noch nicht ausprobiert hab. Es heißt jedoch, dass NN eines der besten Multi-Player-Modi im Rollenspiel-Genre besitzt... wie auch immer ;-)

    Systemanforderungen

    Der Vollständigkeit halber…

    Mindestvorraussetzungen:
    300 MHz Prozessor
    64 MB RAM
    2 GB HDD

    Empfohlen:
    750 MHz Prozessor
    128 MB RAM
    2 GB HDD

    Fazit

    Aus einem Rollenspiel kann man wesentlich mehr herausholen, wenn man sich nur an bestehende Regeln hält! Das Fehlen einer Charaktere-Gruppe, die aus eigenständigen Personen besteht, nimmt diesem Rollenspiel einen sehr wichtigen Spaßfaktor und Bugs in der Steuerung (manchmal findet die Person den einfachsten Weg von a nach b nicht, oder bleibt an der Ecke einer Kiste hängen) verderben den Spielspaß zusätzlich. Baldur’s Gate hat in zwei Teilen gezeigt wie es geht, aber die Entwickler von NN mussten das Rad unbedingt neu erfinden. Leider ohne Erfolg denn ich kann dem Spiel nicht mehr als 3 Punkte geben. Von Rollenspielen bin ich gewohnt, dass sie mich über Wochen hinweg an den Bildschirm fesseln und nicht mich langweilen! Dennoch vergebe ich ein \"Empfehlenswert\", da ich denke das man es wegen der 3D-Erfahrung im Rollenspiel mal ausprobieren sollte.

  • Die Pest ist ausgebrochen!!!!!!!!!!!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Es ist wieder soweit. Wieder ist ein neuer Stern am PC Himmel aufgegangen. Den ein brandneues Rollenspiel begeistert die Computerwelt.
    Der Name “Neverwinter Nights”. Wer ein perfektes Rollenspiel für PC sucht, kommt an diesem Spiel nicht vorbei.

    Inhalt des Spieles:

    Der Fürst Nasher führt schon seit unzähligen Jahren einen fast aussichtslosen Kampf gegen das barbarische Nordland. Bis jetzt konnte sich die Stadt “Niewinter” im Königreich “Tiefwasser” erfolgreich zur Wehr setzten. Die Stadt galt schon fast als unbesiegbar. Als Licht in einem dunklen Schattenmeer. Bis zu dem Tag als unerklärlicher Weise die Pest das Dorf heimsuchte. Nun wird die Stadt von Tag zu Tag schwächer. Die Wachen werden zu röchelnden Pestopfern und die Bevölkerung hält es kaum vor der Tür.
    Der Hofdame des Fürstens Aribeth ist es gelungen ein Heilmittel zu finden. Es besteht aus 4 Zutaten von 4 seltenen Geschöpfen. Doch leider strolchen die Geschöpfe in den dunklen Gängen von Niewinter herum und IHRE AUFGABE IST ES SIE ZU FINDEN UND ARIBETH DIE ZUTATEN ZU BRINGEN. Das ist genau der Job für einen ehrgeizigen Absolventen der Universität von Niewinter. Sie machen sich also auf den Weg und befragen Wachen und Bürger nach den Kreaturen. Ihre Suche wird sie in Gefängnisse und moderige Grabkammern führen. Da die Stadt in verschiedene Stadtviertel aufgeteilt ist werden sie ihr Glück in verschiedenen Stadtteilen versuchen müssen. Wie z.B im Bettlerviertel oder im Halbinselviertel
    Wenn sie nun alle Gegenstände beisammen haben beginnt eine Zeremonie auf der ein Ritual die Medizin aktivieren soll, doch wie sollte es anders kommen. Die Zeremonie wird gestört und die Medizin ist gestohlen.
    Das heißt sie müssen wieder los um die Medizin zurückzuholen und den Verräter zu entlarven.
    Das heißt im Klartext: Sie müssen noch einmal durch die Hölle und zurück.

    Charaktere und Eigenschaften:
    In der Welt von Geschichte Tod und Verrat, können sie am Anfang aus bis zu 7 Völkern und 11 Klassen einen heraussuchen der das Spiel für sie bestreiten wird. Alle haben verschiedene Charakter -und Kampfeigenschaften, sowie ihre Vor- und Nachteile. Der Paladin ist eine Spitzenwahl in Sachen Nahkampf und Stärke. Doch guckt er vor verschlossenen Türen und Toren recht dumm aus der Wäsche. In solchen Situationen bewähren sich Dieb und Schurke die ja bestens mit Schlössern vertraut sind. Doch es gibt auch magische und legendäre Charaktere wie Magier und Elfen sowie Waldläufer und viele mehr. Jeder kann mit Erfahrungspunkten seine Eigenschaften beliebig verbessern und der Figur Talente zuweisen. So kann man aus einem Magier noch einen durchschnittlich guten Paladin machen. Davon würde ich aber abraten. Man sollte seine Stärken kennen und sie verbessern.
    Grundsätzlich kann man mit jedem freundlich gesinnten Objekt reden um wichtige Infos zu erhalten. Der Spielweg steht ihnen offen. Sie können selbst ihren Weg bestimmen.

    Steuerung und Menüs:

    Sie sehen ihre Spielfigur stets von schräg oben, können die Kamera aber nach belieben verändern und näher oder weiter heran - bzw. wegzoomen.
    Mit der linken Maustaste steuern sie Bewegungen und Angriff mit der rechten öffnen sie ein Menü aus dem sie alle Aktionen bestimmen können die in ihrer Hand liegen. Sie können einen schnellen Angriff in Gang setzten oder mit den Items experimentieren oder bietet ihnen das Menü viele Möglichkeiten und Tips. Wie zum Beispiel das öffnen von Truhen, beseitigen von Fallen und, und und.
    Die Kampfaktionen in Neverwinter Nights laufen rundenbasierend ab, das heißt die beiden Widersacher schlagen abwechselnd zu. Das bietet den Vorteil noch schnell eine Taktik auszuarbeiten. Vielleicht vorher auch noch schnell einen Trank zu trinken oder einen Gegenstand einzusetzten.

    Gegenstände und Ausrüstung:

    Da bietet sich dem Rollenspielfan so etwas wie ein 7ter Himmel. Das Waffenarsenal ist groß und auch viele abwechslungsreiche Rüstungen sind zu haben. Dazu kommt noch der Kleinkrempel wie Waffen die sie nur einmal einsetzten können oder verschiedene Edelsteine.
    Egal ob sie ein Schwert für ihren Helden, einen Bogen, einen Dolch oder ein Zauberstab suchen, sie finden alles was ihr Herz begehrt.
    Alle Türen, Kisten und Schränke sind zu öffnen und man findet dort so manche nützliche Dinge wie Tränke, Waffen usw.
    Sie können jedes Kleidungsstück am Körper ihrer Figur selber bestimmen und sie können auch jede Menge Ersatzzeug herbekommen das sie deponieren können. (Natürlich nur für den Notfall)

    Grafik und Sound:
    Grafisch gesehen ist Neverwinter Nights unschlagbar sie können die Kleidungsstücke bis ins Detail genau beobachten. Die Umgebung wirkt lebensecht und die Bewegungsabläufe sind nicht zu überbieten. Lichteffekte vom Feinsten man möchte am besten die ganze Zeit irgendwelche Zaubersprüche oder Gegenstände einsetzten nur um die Farbeneffekte zu bewundern. Die Umwelt lebt. Alles bewegt sich und es ist so als spüren sie selber wie die Menschen sich fühlen wenn sie mit ihnen reden.
    Der Sound ist nicht der beste doch ist er auch sehr gut an die Umwelt angepasst. Man kann seine Schritte auf verschiedenen Böden verschieden Laut hören und jeder Schwerthieb ist ein Kunstwerk. das einzige das nicht so beeindruckt sind die Stimmen. Sie klingen oft gräßlich. Viele einzelne Laute klingen verzerrt. Da wünscht man sich der Kerl hätte lieber sein Maul gehalten. Auch haben alle Charaktere andere Stimmlaute und der Text wiederholt sich nicht oft.
    Untertitel: Ja leider ist nicht alles Gold was glänzt. Die Textpassagen sind ewig lang und man muss sie lesen um nur keine Info zu verpassen. Manchmal hört man 10 min lang zu und bemerkt dann das die Leute nur um den heißen Brei geschwätzt haben. Noch ein Minus ist die Übersetztung ins Deutsche. Einfach gesagt die hört sich an wie in einem Döner Kebap Laden oder in einer italienischen Pizzeria.

    Fazit: Neverwinter Nights ist ein phänomenales Rollenspiel mit reelen Chancen auf den Titel “Bestes Rollenspiel des Jahres 2002/2003”.
    Die Geschichte vertieft einen total in die Fantasiewelt, in der man dem Bösen ein Ende bereitet. Die Grafik ist perfekt und das Spielgeschehen ist recht gut. Auch muss man nicht ewig lang in der Steuerung nachschauen. Sie ist recht leicht und man braucht net viele Tasten.

    Meine Meinung:
    Dieses Spiel macht den Unterschied zwischen Hölle und Himmel so deutlich, man könnte meinen die Geschichte hat sich wirklich abgespielt.
    Ich finde es fantastisch das man seine Handlung selber beeinflussen kann. Wahrscheinlich konnte man das nie zuvor so gut. Dagegen ist Dungeon Siege ein Fliegenfänger. Das einzige was mich stört ist das man nur seine eigene Figur steuern und ausrüsten kann. Alle Anhänger sind auf sich allein gestellt und lassen sich nichts sagen. Das ist das Spiel des Jahres.
    Wer es besitzt kann sich überlegen fühlen, gegenüber anderen Rollenspielfanatikern.

    Also bist du nun bereit Niewinter von der Pest zu befreien. Aber pass auf den das Böse lebt.
    Man liest sich, Tschüss.

  • Enttäuscht auf ganzer Linie!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Nein

    1. Entwickler



    Die Rollenspielmacher schlechthin - Bioware - haben sich entschieden nach ihren erfolgreichen beiden Baldurs Gate Titeln eine neue Serie zu schaffen, mit Namen Neverwinter Nights (übersetzt: Niewinter Nächte). Wie geglückt der Start der neuen Serie ist, wird sich im Laufe meines Testberichts zeigen, wenn sie sich selbst von dem Game überzeugen wollen, dann können sie sich die eigedeutschte Fassung von Publisher Atari kaufen, die hierzulande für knapp 45 Euro zu erstehen ist.

    2. Vorraussetzungen



    Mindestvorraussetzungen:

    300 MHz Prozessor
    64 MB Ram
    2 GB HDD

    Empfohlen:

    750 MHz Prozessor
    128 MB Ram
    2 GB HDD

    3. Genre



    Nachdem Baldur\'s Gate ein Spiel war, das ganz speziell auf die Bedürfnisse der echten Rollenspieler zugeschnitten war, will NN (Neverwinter Nights) auf die Fangemeinde von Diablo 2 zusteuern. NN ist viel kampflastiger und wesentlich weniger auf Gespräche und den Aufbau einer ausgewogenen Party fixiert. Damit haben wir es hier mit einem Action-Rollenspiel wie Diablo zu tun.

    4. Story



    In der Stadt Niewinter ist eine tödliche Seuche ausgebrochen: Der heulende Tod! Die Fürstin der Stadt verhängt Quarantäne, keiner kommt rein und keiner raus. Einem Magier aus Tiefwasser gelingt es allerdings ein Heilmittel gegen diese Seuche zu finden. Dieses Heilmittel besteht aus den verschiedensten Zutaten, die von vier speziellen, magischen Kreaturen stammen, die der Magier schon auf den Weg nach Niewinter geschickt hat. Doch als sie ankommen werden die Kreaturen gestohlen. Ihre Aufgabe als frischgebackener Absolvent der Abenteurerschule in Niewinter ist es, die Kreaturen zurückzubringen. Als erstes verschlägt es sie dabei in das Halbinselviertel von Niewinter, wo mehrfach von Sichtungen komischer Kreaturen berichtet wurde, jedoch herrscht dort auch der Ausnahmezustand, denn die Gefangenen sind ausgebrochen und terrorisieren das ganze Viertel!

    5. Gameplay



    Das einzig gute an NN ist der Mehrspielermodus, allerdings werde ich, nachdem ich nicht wirklich ein Multiplayer-Fan bin, hier meinen Schwerpunkt auf den Einzelspielermodus legen.

    Wie bei allen Rollenspielen muss man sich vor dem Spielspass um die Charaktererschaffung kümmern. Es stehen 7 Rassen (Mensch; Zwerg; Gnom; Elf; Halbling; Halbelf; Halbork), 11 Klassen (über Kämpfer und Schurke bis hin zu Magier) und 20 Fähigkeiten, die sie nach dem dritten Regelwerk von AD & D verteilen dürfen. Dann gehts an den Start: Sie haben soeben die Abenteurerschule in Niewinter abgeschlossen und schon im Laufe des Tutorials, das sie während der Abschlussprüfungen in der Abenteurerschule bestreiten müssen gehts rund, denn die Schule wird von irgendwelchen zwielichtigen Kobolden angegriffen.

    Kurz durchschlachten zur Fürstin, einen auftrag abholen und dann nichts wie raus aus der Schule und rein in die Stadt Niewinter. Den weitaus größeren Kampf haben sie nicht gegen die Kobolde, sondern gegen die ungemein großen Textmengen! Die sind dann auch noch so miserabel übersetzt und die Handlung und Motivation ist dermaßen niedrig, dass ich jeden gratulieren kann, der es so weit schafft!

    Wie gesagt, nach dem Auftrag durch die Fürstin gehts ins Halbinselviertel, dorthin muss man erst mal laufen durch das ganze Stadtzentrum. War bei BG 2 das noch der weitaus stimmungsvollste Teil der ganzen Karte, besonders durch die vielen Sounds entstand eine dichte Atmosphäre, dies ist bei NN nicht so! Der Lauf durch die Stadt ist langweilig und vollkommen ohne Stimmung.

    Angekommen im Halbinselviertel hab ich mir wenigstens spannende Kämpfe gewünscht, aber auch hier FEHLANZEIGE! Da auch bei BG 2 die Kämpfe automatisch ablaufen ist der Spieler mit sechs Charakteren zumindest mit der Taktik beschäftigt, aber bei NN ists nur ein einziger Charakter und da muss man nur noch die Gegner anklicken und der Kampf läuft automatisch ab - schlicht und ergreifend langweilig! Zwar kann man sich einen Söldner anheuern, aber der macht die Sache auch nicht spannender, denn direkt steuern können sie den nicht und meist schweigt er wie ein Grab.

    Die Quests sind auch ULTRA-lahm, denn die Hauptquest will im ersten Kapitel von fünf nicht in Fahrt kommen und die Nebenquests sind im Vergleich zu BG 2 nichts, schlicht und ergrefiend ideenlos! Mal einen bösen niedermetzeln, mal einen finden, mal einen beschützen und mal einen Hebel umlegen - Das wars, nichts besonderes, keine Aufgben, die vor Ideen sprühen, nur durchschnittskost!

    Der absolute Hauptkritikpunkt an NN sind die Charaktere. Ihr eigener ist charakterlos und die anderen sind langweilig, kein gut synchronisierter, richtig ausgearbeiteter Typ, nur irgendwelche ALIBI-Computercharaktere. Sorry, das ganze macht keinen richtigen Spass!

    6. Grafik



    Da kann ich NN keinen Vorwurf machen, obwohl man praktisch keine Abwechslung in den Hintergründen hat und die Spielwelt etwas steril wirkt, sind doch die Animationen gut und vielfältig und besonders die Zaubersprüche sind schön in Szene gesetzt.

    7. Sound



    Die Sprecher in der deutschen Ausgabe sind auch ein riesiger Minuspunkt. Wie gut war doch die Stimmung besonders durch die Sprachausgabe bei Baldurs Gate 2, aber in NN wird nicht mal ansatzweise diese Stimmung rübergebracht - Schade! Ansonsten wird eine gute Musikuntermalung und gute Effekte geboten, wie mans eben von einem Rollenspiel erwartet!

    8. Steuerung



    Die Tatsache, dass sich die Steuerung an BG 2 anlehnt erleichtert vieles ungemein, zumindest für BG 2 Veteranen wie mich!

    9. Fazit

    Es tut mir leid! Einige Vor-Schreiber haben NN wesentlich besser bewertet als ich, aber ich gebe nur 3 Sterne, denn mehr hat das Spiel nicht verdient! Natürlich muss sich NN damit rumschlagen sich mit BG 2 vergleichen lassen zu müssen und da zu verlieren ist keine Schande! Es fehlt einfach die Atmosphäre, der Ideenreichtum, den für mich ein gutes Rollenspiel ausmacht. Ich will nicht einem Kämpfer der nichts sagt beim automatischen Niedermetzeln zuschauen, ich will Stimmung, Charaktere, die sich unterhalten, die sich Streiten, die sich hassen, die absolut durchgeknallt sind und nicht ein Spiel, in dem ich durch eine schlecht gemachte Stadt laufen muss und dessen Story nur so lahm gestrickt ist, dass man fast einschläft! Also: Lieber günstig den Klassiker BG 2 oder Morrowind, das es versteht Stimmung zu schaffen, kaufen!

  • Neverwinter Night

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ich habe mir das Spiel vor einer Woche im Karstadt gekauft. Es war ziehmlich teuer um genau zu sein 44,95Euro.Wenn ihr das Spiel kaufft dann bekommt ihr neben den Cds auch noch eine 196 Seiten lange Bedienunsanleitung.Das ist gut da ihr euch dann erst mal anschasuen könnt worum es in dem Spiel überhaupt so richtig geht und ihr alle Tastenkombinationen aufgeschrieben vor euch liegen habt. Ich habe mich schon seit Monaten auf das Spiel gefreut wegen seiner wirklich sensationellen 3D Grafik.
    Es basiert auf den Grundlagen eines Multiplayerspiels.
    Leide3r soll es zuz diesem klasse Spiel keinen Nachfolger geben zumindest haben das die Macher des Spiels Bioware das bis jetzt so entschieden!

    Inhalt:Jahrelang führt Nasher seine aussichtslosen
    Kampf. Die Stadt Niewinter im Königreich Tiefwasser konnte sich bis jetzt erfolgreich gegen alle Angriffe des barbarischen Nordlandes zu wehr setzen. Die Stadt galt als Oase in dieser Umgebung.Doch jetzt ist die Pest in Niewinter ausgebrochen und das war das schlimmste das der stadt hätte pasieren können da die Stadt jetzt von innen geschwächt wird. Fürst Nasher sucht verzweifelt mit seiner treuen Gefährtin Aribeth Tyr.Dieser Aribeth Tyr ist es gelungen ein heilmittel gegen die Pest zu entwickeln das aus vier Kreaturen besteht. Diese Kreaturen sind aber in alle Himmelsrichtungen verstreut worden. Und jetzt kommt ihr ins Spiel.

    Spiel:Sie sind ein ehrgeiziger Absolvent der nIewinter Akademie. Also machen sie sich auf den Weg um die vier 4 Kraturen zu suchen.Die erste der 4 Kreaturen befindet sich in dem Halbinselvirtel der Stadt. Vorher sollten sie sich aber noch beim Schmied Ausrüstung und Heilktränken eindecken.Die anderen werden sie während ihrer langen REise finden!

    Bewertung:Neverwinter Nights ist für mich ein Spiel mit einer sehr guten Grafik. Es ist zur Zeit der heisseste Anwärter auf Die Kategorie bestes Rollenspiel.

    Cheats:dm_god unverwundbar
    GetLevel # Hinzufügen
    dm_givegold # Gold hinzufügen (für # Menge einsetzen)
    SetCON # Konstitution setzen (für # Menge einsetzen)
    SetWIS # Weißheit setzen (für # Menge einsetzen)
    SetINT # Intelligenz setzen (für # Menge einsetzen)
    SetSTR # Stärke setzen (für # Menge einsetzen)
    SetCHA # Charisma setzen (für # Menge einsetzen)

    Systemanforderungen:
    Pentium II mit 450 MHz oder AMD K6-2 450 MHz
    96 MB RAM
    16 MB TNT Klasse oder OpenGL 1.2 kompatible Grafikkarte
    1.2 GB freier Festplattenspeicher
    Direct-X unterstützte Soundkarte
    TCP/IP, Internet (56K Modem) oder LAN Verbindung

  • Top Online Rollenspiel !!!!!!!!!1

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hallo, heute möchte ich euch von meinen Erfahrungen mit Neverwinter Nights berichten. Neverwinter Nights im folgenden kurz NWN genannt, ist ein brandneues 3D-Echtzeit-Rollenspiel aus dem Hause Bioware, den Machern der Baldurs Gate Reihe.

    Vorab ist zu sagen, daß NWN kein Nachfolger von Baldurs Gate sein soll, sondern ein völlig neu konzipiertes und vor allem auf Multiplayer-Spiele ausgerichtetes Rollenspiel sein soll. Das Szenario spielt in der Welt der \"Forgotten Realms\" und basiert auf den D&D-Regeln der 3.Edition. D&D (Dungeons&Dragons) ist ein echtes Rollenspiel, von dem sich schon viele Computerspiele abgeleitet haben.

    Veröffentlicht wurde NWN in Deutschland am 28.6.02, einen Tag später habe ich mir dann das Spiel bei Saturn geholt. Der Preis war ziemlich happig und betrug 45,99 €, allerdings hatte ich mich schon solange auf das Spiel gefreut und ertrug auch dies. Der Karton in dem sich das Spiel befand, machte schon mal einen guten Eindruck, wenigstens keine DVD-Hülle, wie es, bei so vielen anderen Spielen, heutzutage üblich ist. Ein hoch auf den Publisher Infogrames, der das Spiel unter dem Label Atari in Deutschland vertreibt. Im Karton befanden sich 3 CDs, ein deutsches Handbuch (194 Seiten stark), eine Übersichtskarte mit den wichtigsten Befehlen, eine Landkarte von Niewinter (Stadt und Umgebung), sowie noch ein bißchen Werbung für das offizielle Lösungsbuch.

    Da ich es kaum erwarten konnte zu spielen, legte ich gleich die 1.CD ein und begann mit der Installation. Die Installation des Spiels dauerte eine Weile und benötigte alle 3 CDs, wobei CD Nr.3 die eigentliche Spiel-CD ist. Das Spiel belegt auf der Festplatte 1,2 GB an Speicherplatz und stelle auch sonst recht hohe Anforderungen an das System (diese Angaben stammen aus dem Handbuch von NWN):

    Prozessor: Pentium II 300 Mhz
    Betriebssystem: Win 98/Me/2000/XP
    Speicher: 96 MB RAM
    Fesplattenspeicherplatz: 1.2 GB
    CD-ROM Laufwerk: 8faches CD-ROM
    Grafikkarte: 3D-Grafikkarte mit 16 MB RAM oder mehr
    Soundkarte: Mit DirectX 8.1 kompatible Soundkarte

    Ich habe NWN, auf einem Athlon 800 mit 256 MB RAM und einer TNT2-Grafikkarte, getestet. Leider kam es dabei, vor allem im späteren Spielverlauf, zu einigen Grafik-Rucklern. Wahrscheinlich ist für ein flüssiges Spielen wirklich, wie auf der Verpackung angegeben, eine Geforce 2 oder ATI Radeon Grafikkarte notwendig. Trotzdem hat mir das Spiel von der graphischen Aufmachung sehr gut gefallen.

    Nun etwas zum eigentlichen Spiel, es gibt einen obligatorischen Einzelspieler-Modus und einen komplexeren Mehrspieler-Modus. Im Einzelspieler-Modus muß man sich durch einen Prolog und 4 Kapitel kämpfen. Im Mehrspielermodus stehen einem über das Internet tausende von Abenteuern zur Verfügung. Zunächst möchte ich ein wenig auf den Einzelspieler-Modus und die Bedienung von NWN eingehen.

    Wie bei fast jedem Rollenspiel muß man sich als allererstes einen eigenen Charakter erschaffen, das Alter Ego sozusagen. Neverwinter Nights verfügt dabei über ein sehr ausgeklügeltes System, mit jeden nur erdenklichen individuellen Möglichkeiten. Als allererstes wählt man sein Geschlecht und dann das Volk, dem der Charakter angehören soll. Folgende Völker stehen zur Auswahl, Menschen, Elfen, Gnome, Halb-Elfen, Halb-Orks, Zwerge und Halblinge. Jedes mit besonderen Fähigkeiten und speziellen Attributen, genauso auch die jeweilige Klasse (Beruf), für die man sich entscheiden muß: Barbar, Barde, Druide, Hexenmeister, Kämpfer, Kleriker, Magier, Mönch, Paladin, Schurke, sowie Waldläufer. Zudem wählt man noch ein Bild für seinen Helden, legt dessen Gesinnung fest, verteilt Punkte auf die verschiedenen Attribute und wählt bestimmt Fertigkeiten, die der Charakter haben soll. Anhand eines 3D-Modells kann man außerdem noch das Erscheinungsbild im späteren Spielverlauf anpassen, wie z.B. Haare, Hautfarbe, Körperform oder auch Tätowierungen. Natürlich kann man sich auch einen vorgefertigten Helden mit bereitstehenden Startpaketen erschaffen lassen, aber das macht ja nur halb soviel Spaß.

    Gesagt getan entschied ich mich für einen Halb-Elfen Kleriker, der sowohl kämpfen als auch zaubern kann. Der Prolog zum Spiel beginnt in der Akademie der Stadt Niewinter (auf Englisch Neverwinter), dort muß man zu Beginn seine Abschlußprüfungen als Rekrut ablegen. Dabei erlernt man gleichzeitig die Handhabung des Spiels. Das Wesentliche dabei sind die Kreismenüs, die im Spiel erscheinen wenn man auf einen Charakter oder Gegenstand klickt. Über das Kreismenü hat man Zugriff auf alle möglichen Aktionen. Wie zum Beispiel Zaubern, Öffnen, Angreifen, Sprechen usw. Mit der Tastatur kann man außerdem noch alle anderen wichtigen Menüs aufrufen, so zum Beispiel das Charaktermenü mit C, die Übersichtskarte mit M oder das Inventar mit I.

    Ganz wichtig sind außerdem noch die Bereitschaftsleisten, über die man raschen Zugriff auf oft benötigte Befehle, Zauber oder Aktionen hat. Mit den Tasten F1 bis F12, sowie den Kombinationen aus Shift oder STRG und den Funktionstasten hat man Zugriff auf insgesamt 36 solcher Slots. Jedem Slot kann ein Befehl zugeordnet werden, z.B. zieht man ein Schwert aus dem Inventar in einen Slot oder auch einen Zauber aus dem Zauberbuch (Aufruf mit Taste B) in einen Slot. Dies ist eine sehr effektive Methode, schnell hintereinander sehr viele Aktionen ausführen zu können, man kann den Entwicklern nur dafür danken. Die Slots befinden sich übrigens am unteren Rand des Bildschirms. Außerdem gibt es noch die Möglichkeit, das Spiel jederzeit mit der Leertaste anzuhalten, um eine Serie von Aktionen festzulegen, beispielsweise während eines Kampfes. Das ist zwar nicht unbedingt realistisch, aber ohne würde man schnell im Kampfesgetümmel die Übersicht verlieren und könnte nie auch nur eine Aktion korrekt zur Vollendung bringen.

    Zurück zur Akademie: Hat man die nötigen Prüfungen bestanden und sich einigermaßen mit der Steuerung vertraut gemacht, so kommt man in einen großen Saal, wo man das erste Mal auf eine der Hauptfiguren des Spiels, die Fürstin Aribeth, trifft. Eigentlich möchte sie einem nur zum Abschluß der Prüfungen gratulieren, doch es kommt anders und man befindet sich inmitten eines hinterhältigen Überfalls wieder. Die Akademie ist Ziel eines Angriffs und die erste Aufgabe besteht, darin die Akademie von den Angreifern zu säubern und einen Weg nach draußen zu finden. Das ist der Prolog des Spiels, gedacht für Charaktere Level 1-3. Das Level eines Helden gibt seine Erfahrungen und Kenntnisse wieder. Hat man genug Erfahrungen im Spiel gesammelt, z.B. durch das Töten von Monstern oder das Erledigen kleinerer Aufgaben, so kann man seinen Helden ein Level aufsteigen lassen. Zu jedem Levelaufstieg gibt es eine Reihe von neunen Eigenschaften, Zaubern oder Attributssteigerungen hinzu.

    Hat man den Prolog hinter sich, so findet man sich auch schon im 1.Kapitel des Spiels wieder, der Stadt Niewinter. Der Held muß schnell feststellen, daß in dieser Stadt das blanke Chaos herrscht. Die Pest wütet, bestimmte Stadtteile sind von Untoten bevölkert und zu alledem kommt noch ein Gefängnisausbruch hinzu. Die Hauptaufgabe besteht jetzt darin, die Zutaten für ein Heilmittel, sowie die Ursache für die Pest herauszufinden. Leider gibt es im Einzelspieler-Modus, nicht die Möglichkeit eine ganze Gruppe (auf Englisch Party) zusammenzustellen. Man muß sich also entweder allein ins Abenteuer wagen oder man sucht sich im Spielverlauf einen Gefährten, der einem für einen kleinen Obulus beiseite steht. Zudem kann sich der Held noch Tiergefährten erschaffen, die einen auch begleiten. Insgesamt kann mal also zu dritt die Städte und Gebiete rund um Niewinter unsicher machen. Ich habe mich übrigens schnell für den Schurken Tomi Untergalgen entschieden, ein lustiger Bursche, der mir schnell und unkompliziert, im Weg stehende Türen oder auch Truhen öffnet und zudem noch ein hinterhältiger Kämpfer ist.

    Die Perspektive aus der man das Spielgeschehen betrachtet, also die Kameraposition kann man übrigens auch selbst festlegen. Mit den Pfeiltasten zoomt man aus dem Geschehen heraus oder hinein, je nach Bedarf. Während einzelner Aktionen, werden wie im echten Rollenspiel die Würfelwurfe angezeigt. Jeder Kampf beruht auf Würfeln, genauso auch Aktionen wie Schlösser öffnen oder das Überreden von Computercharakteren. Dies dürfte aber nur Hardcore-Rollenspieler wirklich interessieren und kann ebenso abgestellt werden.

    Alles in allem hat mich der Einzelspieler-Modus überzeugt, er bringt zwar nichts grundlegend Neues. Aber er bietet trotzdem die Möglichkeit, tagelang Spielspaß verleben zu können, die Mindespielzeit bis zum Ende beträgt übrigens 60 Stunden. Auf die weitere Handlung möchte ich nicht eingehen, die müßt ihr schon selber erleben. Es gibt jede Menge Nebenquests zu bestehen, bei denen man oft wertvolle Gegenstände wie Rüstungen oder Waffen ergattern kann. Erledigt man alle diese kleinen Abenteuer komplett, so sollte man eigentlich im späteren Spielverlauf, aufgrund der gewonnen Erfahrung, den Gegenständen und dem Geld, keinerlei Probleme mit Gegnern haben. Es lohnt sich auch in jeder Truhe nachzuschauen und jeden kleinsten Gegenstand einzusammeln, kann man diese doch dann noch gewinnbringend bei einem Händler verscherbeln und sich dafür bessere Ausrüstung leisten.

    Ein weiteres Feature im Spiel ist der Rückrufstein. In jedem Kapitel gibt es einen zentralen Punkt (Tyr-Tempel), an den man sich on brenzligen Situationen zurückteleportieren kann. Ein sich dort befindlicher Geistlicher sorgt dann für Heilung und handelt auch bereitwillig mit dem Abenteurer. Ist man fertig, betritt man wieder das Portal, entrichtet dafür einen kleinen Obulus und teleportiert sich zurück ins Abenteuer. Das ist zwar nicht gerade heldenhaft, doch rettet es einem oft vor dem sicheren Tod. Geht man mal wirklich tot, so kann man entweder ein gespeichertes Spiel laden oder man akzeptiert einen Abzug von Erfahrungspunkten und Geld, um wiederaufuerstehen.

    Hat man dann mal keine Lust mehr auf Allein sein, so kann man seinen Helden aus dem Single-Player-Modus auch exportieren und im Multiplayer verwenden. Womit wir schon beim nächsten Thema wären.

    Der Mehrspieler-Modus ist das Herzstück von NWN, das Spiel ist voll und ganz darauf ausgerichtet. NWN ist im Online-Bereich eine Mischung aus Counter-Strike und Diablo2. Die Möglichkeiten sind vielfältig, entweder man spielt über eine Netzwerk oder man loggt sich auf einem der Server im Internet ein. Jeder Server, auch im Netzwerk, stellt ein Modul zur Verfügung, auf dem gespielt wird. Die im Spiel enthaltenen Kapitel, entsprechen solchen Modulen. Man kann also, sofern man möchte, das komplette Spiel auch zu zweit oder mit bis zu 64 Spielern spielen. Die maximale Spielerzahl liegt bei 64, kann aber von Server zu Server variieren.

    Module sind als das wichtigste für das Online-Spiel,. Ähnlich wie Counter-Strike ein Modul für das Spiel Half-Life ist, so gibt es im Internet schon etliche Module, die aber alle noch nicht sehr ausgereift sind. Eigene Module kann man übrigens mit dem mitgelieferten Editor entwerfen.

    Wie sieht nun so ein Online-Spiel aus. Da ich über kein Netzwerk verfüge, wähle ich mich ins Internet ein, dafür sollte man schon mal über einen Breitbandzugang, ala DSL verfügen oder mindestens ein 56k-Modem sein eigen nennen. Der Spielspaß ist also abhängig von der zur Verfügung stehenden Internet-Vebindung, Leute mit Modem sollten es bei 2 Spieler-Spielen belassen, ansonsten wird es zu langsam. Hat man nun Internetspiel gewählt, so startet der integrierte Gamespy-Client und präsentiert eine Reihe von Servern. Man wählt einen Server aus der interessant scheint und loggt sich dort ein.

    Entweder es ist ein Kapitel-Spiel oder ein selbsterstelltes Modul. Jedenfalls unterscheidet sich der Multiplayer-Modus auch nicht signifikant vom Einzelspieler-Modus. Man kann genauso Abenteuer bestehen und Monster bekämpfen, mit Computer-Charakteren sprechen oder handeln, wie im normalen Spiel auch. Aber zusätzlich kann man auch mit den Leuten chatten und sich ihnen verbünden, Gruppen bilden und gemeinsam gegen die Monsterscharen losziehen, und genau das macht für mich den Reiz aus.

    Leider gibt es zwei verschiedene Methoden, mit Charakteren im Internet zu spielen. Die Schlechte besteht darin, seinen auf dem eigenen Computer gespeicherten Charakter zu benutzen und damit auf den entsprechenden Servern zu spielen. Diese Möglichkeit öffnet den Cheatern, also Betrügern aber Tür und Tor, gibt es doch bereits Server auf denen man seine Helden tunen kann. Sprich, Server auf denen einem die Erfahrungspunkte nur so um die Ohren fliegen und die auserlesensten Gegenstände an den Bäumen wachsen. Daß das dann natürlich den Spielspaß trübt, wenn so ein gedopter Charakter (char) plötzlich auftaucht, muß ich wohl nicht extra erwähnen. Die Methode, Charakter lokal zu speichern lohnt sich also nur im privaten Kreis oder wenn man vollstes Vertrauen in seine Mitspieler hat.

    Desweiteren gibt es noch die Serverchars, d.h. die Charaktere werden nach jedem Spiel auf dem jeweiligen Server abgespeichert. Das System erkennt einen an der Seriennummer, die man beim installieren eingeben muß und die auf der Rückseite des Handbuchs aufgedruckt ist. Kommt man also zu einem späteren Zeitpunkt zurück auf den Server, so kann man mit dem alten Charakter weiterspielen, eine viel fairere Möglichkeit, meiner Meinung nach. Leider gibt es keine Zentralserver ala Battle.net bei Diablo2, so daß man auf jedem Server einen neuen Charakter erstellen müßte.

    Aber hier setzen die vielen Projekte rundum NWN ein. In Planung sind zahlreiche Module, die dann auch untereinander vernetzt sind und so komplexe Welten mit eigenen Welten erschaffen, beispielweise wäre eine eigene Mittelerde-Welt möglich. Wen das interessiert, der kann sich gern auf den einschlägigen Seiten informieren und zum Beispiel mal nach einer Hochwaldallianz Ausschau halten.

    Ich selbst habe bis vor kurzem auf 2 englischen Servern mit Servercharaktern gespielt. Die Erfahrungen dabei waren durchaus positiv, die Mitspieler haben sich untereinander geholfen, man konnte chatten und gemeinsam Monster \"plätten\". Aber leider geht das seit kurzem nicht mehr, warum werdet ihr euch jetzt sicherlich fragen.

    Jetzt kommt mein größter Kritikpunkt, die Entwickler von Bioware versuchen zwar, das Spiel ständig zu verbessern und veröffentlichen dementsprechend auch Patches. Diese Patches beziehen allerdings ausschließlich auf die englische Version. Ich versuche das Spiel zwar regelmäßig mit der automatischen Update-Funktion auf den neuesten Stand zu bringen, aber es ist leider kein deutscher Patch vorhanden.

    Und so dümpelt das Spiel vor sich hin, alle englischen Server und Clients haben eine neue Version und ich dummer Deutscher kann mich nicht mehr auf meine Lieblingsserver einloggen. Wer also der englischen Sprache mächtig ist und insbesondere online spielen möchte, der sollte sich überlegen, ob er/sie sich nicht lieber die englische Version von NWN holt. Zu Beginn war der Internet-Client des Spiels so schlecht, daß man bei jedem Versuch, eine Verbindung zu einem Server aufzubauen, abgestürzt ist. Ein Updaten des Spiels ist also essentiell notwendig für Online-Spieler.

    Was mir während des Spielens im Einzelspieler aufgefallen ist, sind die englischen Textpassagen und Beschreibungen, die sich eingeschlichen haben. Ob dies bereits in der Verkaufsversion so war oder ob es erst durch schlampig übersetztes Patches zustande gekommen ist, kann ich leider nicht sagen. Es stört zwar nicht beim Spielen, trübt allerdings, denn ansonsten sehr guten Gesamteindruck, ein wenig.

    Fazit: Wem Rollenspiele Spaß machen, der sollte sich dieses Spiel unbedingt mal anschauen. Mit der richtigen Grafikkarte ist es bestimmt auch ein optischer Genuß. Vom Sound her hat mir NWN auch gefallen, die Musik ist stimmungsvoll und die verschiedenen Geräusche passen zur Atmosphäre. Auch für ein kleines Spielchen über Netzwerk ist NWN ideal. Der Internet-Modus könnte besser sein, vor allem deutsche Patches müßten viel schneller veröffentlicht werden. Ansonsten sollte man warten, bis die Großprojekte ihre Server für die Spieler öffnen. Dann macht es bestimmt vielmehr Spaß.

    Das solls erstmal gewesen sein, mehr kann ich beim besten Willen nicht schreiben. Sollte es später genug ordentliche Server geben, so wird dieses Spiel sicher noch zum richtigen Hamer-Online-Spiel.

  • Neverwinter Nights Ausführlich

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    In jedem Rollenspiel spielt der Kampf eine große Rolle. Auch NWN ist da keine Ausnahme. Man kann den Gegner angreifen, doch dieser wird sich mit allen Mitteln verteidigen, parieren und ausweichen. Man kann auch selbst parieren, den Gegner besiegen oder entwaffnen.

    Kampf in Echtzeit
    Der Kampf findet in NWN in Echtzeit statt. Trotzdem soll eine Auseinandersetzung in NWN nicht zur Klickorgie werden. Eine Runde des Charakters dauert sechs Sekunden. Man gibt dem Charakter den Befehl, den Gegner anzugreifen. Das wird dieser solange fortsetzen, bis der Spieler ihn einen neuen Befehl erteilt oder bis der Gegner stirbt. Spezielle Befehle werden jedoch nicht automatisch wiederholt, z. B. Zaubern, Entwaffnen oder Parieren. Anders als in Baldur\'s Gate kann man die Zeit in NWN nicht anhalten (außer, ein Dungeon Master ist live dabei!).

    Rüstungsklasse
    Die Rüstungsklasse (RK, englisch Armor Class: AC) stellt die Schwierigkeitsstufe dar, dass ein Gegner einen wirksamen Treffer mit Schadenspunkten von 10 bis 30 erzielt. Die Rüstungklasse setzt sich aus vielen Faktoren zusammen, so aus der Rüstung, die man trägt, aus den eigenen Fähigkeiten wie Geschicklichkeit sowie aus Zaubern und Erfahrungen.

    Rettungswürfe
    Es gibt drei Arten von Rettungswürfen: Reflex (ausweichen, flächendeckende Zauber), Willenskraft und Kraft. Es wird eine feste Zahl geben, die man erreichen kann. Diese setzt sich aus Können, Klasse und Stufe zusammen. Die Geschicklichkeit wird dem Reflex zugüte kommen, die Willenskraft ist abhängig von der Weisheit, und die Konstitution wird eine tragende Rolle bei der Kraft spielen.

    Anwendung von Zaubersprüchen
    Kleriker, Druiden, Hexer, Magier und Barden können zaubern. Die Anzahl der Zaubersprüche, die der Charakter erlernen kann, hängt von der Klasse und der Stufe ab. Zusätzlich gibt es Sprüche, die verschiedenen Attributen angepasst sind, so gibt es Sprüche für Charaktere mit hoher Weisheit (Kleriker, Druide), hoher Intelligenz (Hexer) oder hohem Charismawert (Magier, Barden). Hexer haben zusätzlich noch einige einfache Zaubersprüche wie \"Magie entdecken\", die sie jeden Tag erlernen können. Kleriker und Druiden müssen nicht mehr beten, wenn sie Heilzauber lernen, sie können nun beliebige Sprüche in Heilzauber umwandeln.

    Wenn der Chatakter beim Zaubern gestört oder verletzt wird, kann er den Zauber weiter ausführen, wenn er eine Probe der Konzentration besteht (10 + erlittene Schadenspunkte + Zauberstufe). Gegner haben drei andere Möglichkeiten, einen Zauberspruch zu unterbrechen:

    Ready (Vorbereiten) - erlaubt einen Kämpfer, einen Trigger zu starten, der den Gegner zu das tun, was man ihn vorgibt

    Counterspell (Konterzauber) - erlaubt einen anderen Zauberer, durch das Aussprechen des selben Spruchs zur selben Zeit den gegnerischen Zauber zu vereiteln

    Disrupt (Unterbrechen) - eine spezielle Form des Spruchs \"Zauber verhindern\"

    Die 3rd Edition enthält den Begriff \"Angriff zur günstigen Zeit\". Dies ermöglicht dem Gegner einen zusätzlichen freien Angriff, wenn der eigene Charakter gerade die Verteidigung vernachlässigt (z. B. zaubert). Das bedeutet, wenn ein Charakter gerade beginnt zu zaubern, so hat der Gegner einen freien Angriff, falls er direkt mit dem Charakter kämpft. Für den Zauberer hat das zwei Nachteile: er wird erstens verletzt und hat einen Zauberspruch verschwendet.

    Der Tod
    Was bei einem Tod eines Charakters geschieht, kann vor einem Spiel festgelegt werden. Man kann also einstellen, dass man nach einen Tod ohne Folgen wiederbelebt wird, man nach einem Tod erst von einem erfahrenen Kleriker wiederbelebt werden muss, man nach einem Tod Erfahrungspunkte, Gold und Gegenstände verliert, oder man endgültig tot ist.

    DIE RASSEN

    Die Rasse ist die Art des Charakters: Mensch, Elf, Halbelf, Zwerg, Gnom und Halbling sind die bekanntesten und beliebtesten Rassen. Doch Charaktere können genauso Halborks sein. Einige Rassen können jede Charakterklasse besitzen, andere Rassen sind auf bestimmte Klassen spezialisiert. Wählt man trotzdem eine andere nicht bevorzugte Klasse, so wird dies durch Abzüge von Erfahrunspunkten \"bestraft\".

    Mensch
    Menschen sind die verbreitetste Rasse in den Vergessenen Welten. Sie haben keine Vor- oder Nachteile bei der Klassenwahl, gewinnen jedoch etwas schneller an Erfahrung als nichtmenschliche Charaktere. Menschen können jede Klasse annehmen und werden nicht mit EP-Abzügen bedacht.

    Elf
    Elfen sind von der Körpergröße den Menschen ebenbürtig, sie sind jedoch etwas schlanker im Körperbau. Sie sind sanft und zierlich, ihre Stimme klingt wie eine leichte Melodie. Obwohl sie so schwach und labil wirken, sind sie als Rasse stark und schnell. Elfen leben nicht selten länger als 1200 Jahre. Sie sind immun gegen Schlaf- und Gedankenzauber und Meister im Finden versteckter Gegenstände. Außerdem haben die Elfen die Fähigkeit, im Dunkeln zu sehen.

    Halbelf
    Halbelfen sind in ihrer Erscheinung solider als Elfen. Sie sind eine sehr schöne Rasse und vereinen die guten Eigenschaften von Menschen und Elfen. Sie vermischen deren Fähigkeiten beliebig. Vom Aussehen her haben sie leichte Elfenzüge, sind aber von der Grundstatur menschlicher, so wiegen sie um die 150 Pfund und sind ähnlich groß. Sie leben ungefähr 160 Jahre. Sie haben nicht alle Eigenschaften der Elfen, sind jedoch ebenfalls immun gegen Schlaf- und Gedankenzauber, geschickt im Finden versteckter Gegenstände und können auch in der Dunkelheit sehen. Halbelfen haben eine sehr große Bandbreite an Möglichkeiten und bieten die breiteste Spielfläche für mehrklassige Charaktere.

    Zwerg
    Zwerge kann man ihren stämmigen Körpern und an ihrer geringen Körpergröße sofort erkennen. Sie haben eine Körpergröße von ungefähr 4 bis 4½ Fuß. Sie haben rote Backen, dunkle Augen und dunkle Haare. Zwerge leben durchschnittlich ungefähr 350 Jahre. Die Zwerge sind eine schlaue Rasse aus stämmigen Arbeitern und Handwerkern, die besonders gegen Magie und Gift resistent sind. Sie weichen geschickt den Angriffen größerer Gegner aus. Die Eigenschaft, in totaler Finsternis sehen zu können, entwickelten die Zwerge in der Zeit, in der sie noch in unterirdischen Höhlensystemen lebten. Zwerge können jede Charakterklasse annehmen. Wenn sie jedoch Magier werden, so verlieren sie die Resistenz gegen Magie.

    Halbling
    Halblinge sind klein und meistens dick und sehen kleine Menschen zum Verwechseln ähnlich. Ihre Gesichter sind breit und flach. Ihre Haare sind gelockt und ihre Fußspitzen sind mit rauhem Haar bedeckt. Sie versuchen, so selten wie möglich Schuhe zu tragen. Durchschnittlich werden Halblinge 150 Jahre alt. Halblinge haben Nachtsicht und sind resistent gegen Zauber und Gift. Wie Zwerge können sie jede Klasse annehmen, doch auch sie verlieren die Magieresistenz, sobald sie eine zaubernde Klasse nehmen.

    Gnom
    Gnome sind kleiner und dünner als ihre zwegischen Verwandten. Ihr Hauptmerkmal ist wohl ihre außergewöhnlich lange Nase. Gnome haben meist eine dunkle Hautfarbe und weißes Haar. Wie die Zwerge haben Gnome eine Lebenserwartung von 350 Jahren. Sie sind resistent gegen Zauber und können sich gut gegen größere, mächtigere Klassen verteidigen. Gnome können jede Charakterklasse annehmen.

    Halbork
    Halborks sind Nachkommen von Orks und Menschen, sie besitzen Eigenschaften beider Rassen. Sie sind stärker und robuster als Menschen, sind aber bei weitem nicht so intelligent oder attraktiv. Sie haben eine leicht grüne Haut und braunes, rauhes Haar. Sie haben längere Zähne als Menschen und eine leicht ansteigende Nase. Wegen ihrer Stärke sind sie ideale Kämpfer.

    DIE ALLGEMEINE STORY:

    In der einst mächtigen Stadt Niewinter herrscht Panik und Schrecken. Tausende sind an der mysteriösen Seuche, die man den \"Heulenden Tod\" nennt, gestorben, und die Zahl der Erkrankten steigt mit jedem Tag. Da das Risiko einer Epidemie besteht, die ganz Faerûn erfassen könnte, haben die Fürsten von Neverwinter eine Quarantäne ausgerufen und die Stadttore verschließen lassen. Sowohl Kranke als auch Gesunde sind gemeinsam in der Stadt gefangen. Fürstin Aribeth de Tylmarande hat alle Abenteurer aufgerufen, sich bei ihr zu melden. Sie sollen helfen, die Ordnung in der Stadt zu wahren und nach einem Heilmittel zu suchen. Die Aussicht auf eine großzügige Belohnung hat viele dazu bewogen, dem Ruf der Fürstin zu folgen. Bisher war jedoch alles vergeblich. Die Pest greift jeden Tag weiter um sich, und viele der Möchtegernhelden erlagen dem heulenden Tod. In den ärmeren Vierteln der Stadt wütet sie schon wie ein außer Kontrolle geratener Waldbrand, und auf den Straßen türmen sich die Leichen der Opfer. Bisher gibt es keine Aussichten auf ein Heilmittel...

    FAZIT:

    Ein sehr gutes Spiel ,was sehr gut gelungen ist, leider aber 2 GB auf der Platte einnimmt.

    Langer SPiel Spars garantiert!

  • An alle Rollenspielfans da draußen!!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Habt ihr euch auch schonmal gefragt warum es kaum so richtig gute
    Spiele für PC oder Konsolen gibt Ich mich schon! Es gibt aber auch
    einige ausnahmen die man nicht vergessen sollte! Eine davon will ich
    euch heute einmal vorstellen! Und zwar : Neverwinter Nights! Dieses Spiel
    ist eine wirkliche Ausnahme!

    Aber ich will es euch erst einmal vorstellen bevor ihr euch eine falsche Meinung bildet!
    Kommen wir einmal
    zum Genre. Never Winterknights ist ein typisches Rollenspiel. Das heißt man
    steuert eine bestimmte Figur durch mehrere Levels oder Ländereien oder Ähnliches.

    Die Figur kann man sich zu Beginn selbst auswählen: Es gibt eine sehr große Auswahl
    aber jeder sollte die Figur wählen wo man denkt das sie ihm am besten gefällt/liegt!

    Wen man eine Figur gewählt hat kann das Spiel auch schon beginnen!! Als erstes werdet ihr von der hammerharten Grafik platt sein!! Ego- Shooter Fans
    werden darüber lächeln aber für ein Rollenspiel ist die Grafik einfach Hammerhart
    gestaltet und wirklich fein und sauber ausgearbeitet!
    Der Sound ist nicht schlecht
    konnte aber noch ein wenig feiner ausgearbeitet sein! Die Schwertschläge konnten
    reeller klingen aber ansonsten ist der Sound in Ordnung! Wenn ihr euch dann mal
    vom Grafikschok erholt habt könnt ihr das Spiel beginnen.

    Als erstes müsst ihr ein Training durchlaufen! Aber wen man sich an die Tips der Ausbilder
    hält ist das Training in wenigen Minuten gemeistert! Wenn ihr das Training
    dann gemeistert habt, sollt ihr euch bei der Königin melden! Hier werden
    sie zum ersten mal in einen richtigen Kampf versetzt. Ein paar Gegner stürmen die Burg.
    Wenn ihr diese dann besiegt habt sendet euch die Königin aus um gegen die Feinde
    anzutreten! Dann gehts in die riesigen Welten von Neverwinter Nights hinaus!
    Aber ich
    will euch nicht mehr verraten, sondern sonst nehme ich euch ja das denken und
    kombinieren abJ! An alle Rollenspieler da draußen ich lege euch Neverwinter Nights
    wärmstens an Herz! Ich hoffe ich konnte euch das Spiel ein wenig näher bringen!
    Machts gut euer

    A.B!!

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.