Zum Inhalt springen

Testberichte und Erfahrungen zum Neverwinter Nights (PC Rollenspiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 1 von 3

Erfahrungsberichte zum Neverwinter Nights (PC Rollenspiel)

  • Baldurs Gate goes 3D

    • Pro Viele Waffen, Nette Geschichte, Gute Spieltiefe
    • Kontra Etwas kurz im Vergleich zu den 2d teilen, Nur ein GVruppenmitglied, Grafisch Schwach
    • Empfehlung Ja

    Fazit Gutes Spiel für wenig Geld schöne Abenteuer Atmosphäre und es wird nie langweilig m,an hat viele Dungeons zu besichtigen und es wird echt so gut wie nie langweilig,für Fans der BdG Reihe!

    Mein erster Eindruck von Neverwinter Nights war : Bähhhhhh! Das war wohl wegen der Grafik von der ich mir etwas mehr versprochen habe.Dann wanderte es erstmal 3 Wochen ins Regal bevor ich es wieder herausgekramt habe um es nochmal anzuspielen, und nach mehreren Minuten muss ich sagen steigerte sich der Spielspaß enorm, mann muss am Anfang est eine Ausbildung durchlaufen, um dann der Fürstin Aribeth zu dienen. Just in dem Moment wo man dbaei war die Prüfung zu beenden wird die Akademie überfallen und wichtige Kreaturen zur Bekämpfung einer Seuche die die Stadt heimsuchte wurde entwendet, nun wurde dem Spieler nachdem er die Akademie von den Feinden gesäubert hatte die Aufgabe auferlegt nach den 4 entflohenen Tieren in der Stadt zu fahnden und ein Gegenmittel gegen die Pest zu finden, Wenn man die Akademie verlässt findet sich man inmitten einer Chaotischen Stadt in dessen 4 Stadteilen die Kreaturen anfangen, mann kann sich aussuchen welche mann zuerst heimsucht, jedenfalls setzt sich die Geschichte weiter fort und verfolgt das Ziel die Urheber der Seuche ausfindig zu machen, leider muss man sagen das die Grafik nicht die beste ist und das mann nur einen Gefährten mit sich führen kann, beschränkt das Gruppenverhalten auf 2 Spieler. Was aber positiv ausfällt ist das mann echt eine Menge Waffen und Ausrüstungen kaufen kann die man auch sieht das man sie an hat.

    Leider ist es auch so das die Spiellänge im Vergleich zu den anderen Baldurs Gate teilen mit nur 35 Stunden ziemlich gering ist, aber dennoch macht dieses Spiel echt spaß, vor allem sind sie billig zu erwerben und die Musik ist typisch für die BdG Reihe , es besteht wirklich ein guter Grund sich dieses Spiel zu kaufen, für alle Abenteuer Fans die BdG mögen werden diesen Teil sicherlich auch mögen obwohl die Angewöhnung vom 2d zum 3d Spiel etwas Zeit braucht !

  • Oldie, but Goldie, zum Schnäppchenpreis

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Wer sich auch nur ein kleines bissches für (Action)Rollenspiele interessiert, kommt an Neverwinter Nights zu diesem Preis einfach nicht vorbei.
    Vorweg folgendes : Obwohl sich die Macher der an Komplexität kaum zu überbietenden Baldurs Gate Saga für dieses Spiel verantwortlich zeichnen, unterscheidet sich Neverwinter Nights erheblich im Gameplay von den legendären Klassikern. Auch wenn hier das aktuelle D&D Regelwerk detailgetreu umgesetzt wurde, es wird im Grunde kaum ausgenutzt. Man zieht alleine los, um Unmengen Monster zu verdreschen - unterstützt lediglich von einem Gefolgsmann, den man im Spiel anheuern kann. Jener kann zwar jeder Klasse entstammen, Einfluss auf das, was er macht, hat man aber nur begrenzt. Taktisches \"Party-Spiel\" gibt es somit hier nicht. Ähnlich wie bei Diablo oder den Baldurs Gate Konsolenspielen zieht man somit \"nur\" los, und meuchelt alles nieder, was sich einem entgegen stellt.

    Der Rätselfaktor ist klein, einzig im dritten Kapitel kann man in einem Nebenquest als Verteidiger vor Gericht auftreten - und diese gerichtsverhandlung zu einem einstimigen Freispruch zu bringen, ist das anspruchsvollste, was das Spiel zu bieten hat. Langweilig ist es dennoch nicht. Die Story ist stimmig, und es macht Spaß, seinen Charakter zu entwickeln.

    Die Grafik ist zwar heute nicht mehr so phänomenal, wie es der Hersteller glauben machen möchte. aber immer noch ansehnlich. Die Sounduntermalung ist nahezu perfekt, stets stimmig, und unterstreicht die Atmosphäre des Spiels grandios.

    Übrigens läuft das Spiel selbst auf eher altmodischen Rechnern, die einen GHZ Prozessor und eine GeForce 2 MX Grafikkarte haben (wie meiner halt..) respektabel schnell. Von den oft zitierten regelmässigen Abstürzen habe ich ausserdem nichts bemerkt. Es dürfte dennoch ratsam sein, sich den aktuellsten Patch zu besorgen.

    Unter dem Strich ist Neverwinter Nights jedenfalls ein äusserst kurzweiliges, wenngleich nicht übermässig anspruchsvolles und nur bedingt abwechslungsreiches Action Rollenspiel - und zu DEM Preis tätigt wirklich niemand, der diesem Genre nur etwas Interesse entgegenbringt, eine Fehlinvestition.

  • Spannende Abenteuer im Planquadrat!!

    • Pro tolle Story; viele Nebenquests; super Grafik;
    • Kontra komplexer Editor; viereckige Levels; ätzende Installation; zäher Spielablauf;
    • Empfehlung Ja

    Bei manchen rufen sie Jubelschreie hervor, bei anderen pures Grauen, die AD&D-Rollenspiele, zu welchen sich auch Neverwinter Nights zählen kann, welches wie vom Hersteller Bioware bekannt mal wieder durch super Story und viele Extras und Feintuning besticht. Nur leider sind die Entwickler stinkfaul und basteln ihre Levels mit einem Stupiden Setzbaukasteneditor, welcher auch dem Spiel beiliegt, in der Hoffnung, dass die Spieler selber schönere Levels hinkriegen, da jedes Level in diesem Spiel so quadratisch oder rechteckig ist wie jeder Hausgrundriss. Sieht man von diesem Malus ab hat man trotzdem ein Spitzenspiel vor sich, wenn mans denn spielt.

    Zur Story:
    In Niewinter, im Norden der Spielwelt von Baldurs Gate 1 & 2, wenn das nur stimmt, ist die Pest unter mysteriösen Umständen ausgebrochen und man versucht krampfhaft diese zu bekämpfen, da tauchen sie als Held auf und sollen alles regeln, was ihnen eigentlich auch gelingen muss, wenn sie das Spiel durchspielen wollen. Nachdem erst mal die Pest bekämpft ist und der Urheber des ganzen, welcher Anfangs noch auf der guten Seite scheint, getötet wurde beginnt schon das nächste von den insgesamt vier Kapiteln. Nur leider dauert dieses Spiel elend lange, was durch die Story ein wenig in Vergessenheit gerät, da es ewig viele Nebenquests vertuscht wird.

    Der Spielstart:
    Vor jedem Start des Spiels stellen sie sich ihren Charakter zusammen oder nehmen einen vorgefertigten, letzteres ist besser. Sie wählen Geschlecht, Rasse, Porträt, „Beruf“, Attribute, Eigenschaften und noch viel mehr aus, was zum freudigen Experimentieren einlädt. Natürlich sollten sie auch darauf achten möglichst gute Kombinationen zu bilden, da ein zu schwacher Barbar im Umgang mit Waffen keine Chance hat. Das Aussehen ihres Charakters können sie natürlich auch ändern, aber die Auswahlmöglichkeiten sind leider zu begrenzt und sehen fast immer hässlich aus. Sie können zwischen 7 Rassen, 11 Berufen, ewig vielen (nicht immer passenden Porträts ) und vielen verschiedenen Eigenschaften, welche fast ne Wissenschaft an sich sind wählen.

    Die Missionen:
    Nachdem sie von der Chefin des Epidemiebekämpfungszentrums Niewinter, Fürstin Aribeth zum Helden ernannt wurden geht’s erst mal auf die Suche nach Heilkräutern. Das hört sich einfacher an, als es ist, da man sich vor jeder Mission erst ewig viele Infos in ellenlangen Texten heraussuchen muss, was das sich selbstführende Tagebuch auch einfach und verständlich erledigt. Besonders in den ersten Missionen ist der Schwierigkeitsgrad sehr hoch, weshalb man sich besser einen Helfer holt, welcher für den Anfang schon recht teuer ist und sich mit einmaliger Zahlung einer zuerst groß erscheinenden Menge Goldmünzen (Währung) bezahlen lässt. Die Summe ist aber nix gegen das, was man nachher so an Geld erhält. Wer besonders schnell durchs Spiel kommt kann sich auch mit den langen Nebenquests beschäftigen, welche manchmal noch länger sind als die der Hauptstory. Sie können sogar ihrem Begleiter zuliebe eine Mission mit und für ihn absolvieren. Die betrifft dann auch meistens seine Lebensgeschichte und Herkunft. Das einzig negative an den Nebenquests ist, das man ewig viel Zeit damit verplempert und bald nicht mehr weis, was noch zu erledigen ist und was noch zu Ende gebracht werden muss.

    Die Welt:
    Die Leuts aus Niewinter waren schon tolle Bauarbeiter, denn alles, von der Stadt bis zum tiefsten Wald wurde im Planquadrat angelegt und es gibt nur wenige Ausnahmen. Allein die Übergänge zwischen den Levels verwirren schon und man muss ständig auf der beliegenden Karte (Pluspunkt) suchen, um sich zurechtzufinden. Dazu kommt noch, das die zwar sehr detaillierten Levels beim Wechsel zwischen zwei immer neugeladen werden müssen und das nervt auf Zeit. Dazu kommt noch die nicht wegzukriegende Triestesse, welche nur in Innenlevels etwas verschwindet. Dazu kommen die verschiedenen Grafiksets, welche sich in Städten kaum unterscheiden, da Niewinter fast wie Letzthafen oder Luskan aussieht. Die Leute, welche die Welt bevölkern haben zwar ein bisschen bemerkbare Tagesabläufe, diese sind aber nichts im Gegensatz zu Gothic, welches mit sehr realistischen Abläufen nur so strotzt.

    Die Gegner:
    Deren Stärke und Vorkommen nimmt immer mehr zu, manche sind am Ende aber nur noch lästig und sind mit einem Streich besiegt. Andere treten ständig in Scharen auf und attackieren von allen Seiten, weshalb man auch einen Helfer dabei haben muss. Viele Gegner weichen auch sehr oft aus, stecken viel ein und geben, wenn’s für die Story wichtig ist, kurz vorm Tod auf. Gegnertypen gibt’s fast wie Sand am Meer und dann noch in ewig vielen Kombinationen. Da jeder Kampf rundenweise abläuft, sind immer sie dran dann der/die Gegner. Je nach Waffe können sie verschieden großen Schaden anrichten. Um das alles zu verstehen müssen sie anders als ich die Regeln der AD&D-Regelwerks sehr genau kenne, denn mir sagen die ganzen Zahlenkombis recht wenig, worüber das dicke Handbuch ein wenig hinweghilft. Aber selbst Anfänger verstehen dank kleiner Hilfen, wie das ganze abläuft.

    Die Gegenstände:
    In diesem Spiel hat jeder Gegenstand einen festen Preis, von dem sie nur ein Fünftel erhalten, wenn sie ihn verkaufen. Neben Rüstungen in vielen Variationen gibt’s auch endlich viele Waffen und Extras, wie Halsketten, Ringe, Handschuhe, Stiefel und vieles anderes. Einige dieser Dinge haben Spezialfähigkeiten oder bessern einige Werte von ihnen auf, was auf Dauer sehr nützlich ist. Dazu gibt’s noch Dinge wie Heiltränke, Edelsteine, alles mögliche, was es sonst noch gibt und auch unwichtige und unverkäufliche Dinge, welche sie schon in Fässern oder ähnlichem unterbringen müssen, um sie loszuwerden. Denn wenn ihr großzügiges Inventar mal voll ist, müssen sie einige Gegenstände mal loswerden. Dazu müssen sie auf das Gewicht der Gegenstände achten, da ihr Charakter je nach Stärke nur eine bestimmte Masse mit sich führen kann ohne nicht ins langsame Gehen oder Stehenbleiben zu geraten. Als besonderes Extra gibt’s Beutel, welche das Gewicht der Gegenstände darin verringern, aber nicht genug Platz bieten.

    Das Regelwerk:
    Das ist sehr kompliziert und fängt schon beim erstellen des Charakters an, geht bei Stufenaufstiegen weiter und endet bei den kryptischen Bezeichnungen von einige Waffen. Das Handbuch ist zwar groß, verrät Laien, wie mir aber nicht genug über die Grundregeln und Entzifferungsweisen vieler Fachbegriffe. Richtige Rollenspieler haben auf jeden Fall ein Regelwerk zuhause stehen oder komplett im Hinterkopf. Wem solche Dinge viel zu kompliziert sind und wer das Spiel deshalb schon nicht haben will, ist aber schon übertrieben, sollte sich zum Einstieg in solche Dinge besser mal Gothic leisten, den das bietet einen leichten Einstieg in eine abgespeckte Version des Regelwerks und steht Neverwinter Nights in nichts nach.

    Die Übersetzung (grauenvoll!!!!!!!):
    Was andere Spiele gut hinkriegen, haben die Übersetzer dieses hier total vergeigt, denn hier wird fast jeder noch so tolle Name von den Synchronisatoren verrissen bis zum letzten Buchstaben. Neverwinter, die Stadt heißt wie gesagt Niewinter und Port Llast (man achte auf das Doppel-L) heißt Letzthafen. Nur „Erfundene Namen“ wie Luskan oder ähnliches wurden so gelassen. Auch vor Personennamen oder Sachbezeichnungen macht das ganze nicht halt. Schade um die Atmosphäre. Aber wem sowieso nichts am Lesen liegt, der kann getrost dieses Spiel spielen.

    Zur Grafik:
    Die ist detailliert bis ins letzte und fordert jedem noch so schnellen PC alles ab, da man wirklich eine super Bildqualität und sehr hohe Polygonzahlen geliefert bekommt. Dafür muss man sich aber an die quadratischen Levels gewöhnen und viel Zeit beim Laden neuer Levels verbringen. Viele wichtige Ereignisse in der Story werden in der Spielengine gezeigt und nur selten kommt es zu gerenderten Videos, welche nicht grad so toll aussehen. Spezialeffekte, wie mit dem Wind gehendes Gras oder Lichteffekte beherrscht die Engine Tadellos.

    Zur Steuerung:
    Die ist leicht gehalten, da man das meiste nur mit der Maus machen muss. Laufen, Kämpfen, Kamera justieren, und vieles mehr geht nur mit ein paar wenigen Mausklicks und –schwenks. Nur für Spezialbefehle oder ähnliches braucht man die Tastatur. Einziges Ärgernis: Die Speicherfunktion. Ein Quicksave braucht mehr als 5 MB und ein normales je weiter man im Spiel ist, bis zu 10 MB und mehr. Wer zu oft ein neues Savegame nimmt, der hat bald auch wie ich mehr als ein Gigabyte Saves auf der Platte, fast mehr als die Installation. (!) Die braucht nämlich Zeit, Geduld und viel Platz, wie man’s von Bioware gewohnt ist. 2 GB Platz für die Installation. Ablauf: Erste CD, zweite CD, dritte CD, erste CD, dritte CD, dazwischen 35 Zeichen CD-Key und insgesamt fast ne Stunde futsch.

    Zum Sound:
    Der ist gut gelungen, man fühlt sich fast wie mittendrin, nur für eins waren die Übersetzer zu faul, komplette Sprachausgabe. Nur bei wichtigen Leuten gibt’s alle Dialogzeilen komplett. Dafür sind die restlichen Geräusche wie Musik, Hintergrundsounds und andere Geräusche sehr gut gelungen und verbreiten Atmosphäre.

    Zum Multiplayer:
    Da gibt’s einiges zu sagen. Man kann in vielen verschiedenen Arten gegen und miteinander antreten. Man kann entweder die Story oder einzelne Missionen nachspielen oder mit dem Editor selbst erstellte Karten durchzocken, wobei eine Person, während dem Spielen auch die Welt verändern kann, Monster einfügen und diese auch steuern kann. Man kann mit maximal 64 Leuten gleichzeitig in einer Welt unterwegs sein, im Internet als auch auf einer LAN. Derzeit existieren schon einige Duzend Server im Internet, auf welchen immer was los ist.

    Zum Editor:
    Der ist eigentlich ganz leicht zu bedienen, wenn man sich in den riesigen Listen und Zweitmenüs auskennt. Zwar hat man relativ leicht eine schöne Landschaft, im Quadrat natürlich, auf den Bildschirm gekleckst und auch ein paar Gegner und Ausrüstung verteilt, aber um wirklich ne richtige Mission auf die Beine zu stellen muss man sich schon länger damit beschäftige. Natürlich kann man auch bisher erledigte Kapitel verändern, was aber ewig lang dauert. Wer sich mit diesem Editor wirklich auseinandersetzen will, muss schon viel Zeit investieren.

    Zu den Hardwareanforderungen:
    Minimum: CPU mit 300 Mhz, 64 MB RAM und eine 32 MB Grafikkarte.
    Empfohlen: CPU mit 900 Mhz, 128 MB RAM und eine 64 MB Grafikkarte.
    Optimal: CPU mit 1400 Mhz, 256 MB RAM und eine 128 MB Grafikkarte.

    Eigene Erfahrungen und Meinung:
    Ich besitze dieses Spiel schon seit zwei Wochen, bin aber schon sehr weit gekommen, drittes Kapitel. Dabei war ich völlig unbewandert in den AD&D-Regeln und mich hat’s auch wenig gekümmert. Doch nach und nach und mit der Hilfe erfahrener Freunde kam ich langsam rein und versteh auch das gröbste. Mich selbst ärgern an dem Spiel die Level, insbesondere die Wegfindung der NPCs in diesen, die Installation und damit verbundene Langeweile und der hohe Suchtfaktor, da ich kaum noch Zeitgefühl habe, wenn ich dieses Spiel spiele. Der größte Fehler, den die Entwickler gemacht haben ist der aber der extrem langsame Levelaufstieg, da ich ewig brauche, bis ich auf dem nächsten bin und dann auch nur ein paar Pünktchen, manchmal sogar nur eins auf ein paar Fähigkeiten verteilen kann und das nur alle drei oder vier Level. Da war Gothic aber um einiges besser. Und deshalb empfehle ich Laien in diesem Genre Neverwinter Nights nicht grade als Einsteigerspiel, da sie bei Githic was besser aufgehoben sind. Viel Spaß beim Spielen. Man liest sich.

    LETSTHOMMES

  • patsam

    +++NEVERWINTER NIGHTS+++

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    +++NEVERWINTER NIGHTS+++

    Ein Rollenspiel für PC:

    Systemanforderungen:

    Windows 98se/Me/2000SP2/XP
    Processor: 500Mhz
    Memory: 128 MB RAM
    Hard Disc Space: 1,2 GB
    CD-Rom Drive: 24x Speed
    Video: 32 MB minimum
    ATI Radeon 7000 and superior
    Nvidia
    TNT2 and superior
    SiS: Cabre
    Sound: Dirext X

    Ich habe mir damals gleich die Box mit der Vollversion und der Erweiterung ,,Der Schatten von Underznit” gekauft, im Herbst kostete diese Box knapp 50 Euro bei Media Markt.

    Da eine Abbildung vorhanden ist, lasse ich die Beschreibung darüber gänzlich weg – ich stürze mich gleich ins Geschehen, schreibe über die Geschichte und über einige Personen, die bei diesem umfangreichen Rollenspiel vorkommen.

    Auf der Rückseite der Box könnt ihr folgendes lesen – mehr Einblicke bildet die Rückseite der Box mit verschiedenen Szenenbildern aus dem Spiel. Ansonsten findet man leider wenig über den Inhalt – da ich die Box verschweist gekauft hatte.

    +++Neverwinter Nights+++

    Neverwinter Nights ist das wohl am sehnlichsten erwartete 3D-Rollenspiel das es je gab. In der vierjährigen Produktionszeit wurden neben wunderschön gerenderten 3D-Umgebungen und einer unglaublich detaillierten Spielfigurenerschaffung noch viele weitere Spielerträume erfüllt.

    + Als Solo-Abenteurer über 60 Stunden Spielspaß
    + Als Mehrspieler-Abenteurer ein unglaubliches Erlebnis in einer riesigen Online-Welt
    + Erschaffen Sie Ihr eigenes Abenteuer mit Hilfe des revolutionären, leicht zu bedienenden Neverwinter Nights-Werkzeugesets, mit dem Sie eigene Welten erschaffen, voll mit eigenen Charakteren, Monstern, Waffen, Legenden und Szenarien
    + Werden Sie zum Spielleiter und treffen Sie sich ohnline mit ihren Freunden.
    + Ein klassisches Dungeons & Dragons – Rollenspiel nach den Regeln der 3. Edition von D&D

    +++Die Vorgeschichte+++

    Tief in der gefrorenen Einöde der Silbermarken, weit vom Einflussbereich von Niewinter entfernt, residiert der angesehene Meister Drogan. Der zwergische Magier hat sich durch zahlreiche Jahre der Abenteuer und legendären Taten seinen Ruf gemacht. Jetzt, im hohen Alter, ist er bereit, sein Wissen an jene Studenten weiterzugeben, die es wagen, sich beständig neuen Herausforderungen zu stellen.

    Die Rätsel, die Weisheiten und die Geschichten von wilden Monstern, werden mit jeder Lektion noch größer. Sie warten schon förmlich darauf, dass das Initiationsritual beginnt. Welche Weisheiten werden Sie bei der nächsten Lektion erfahren? Welches wagemutige Abenteuer wartet schon auf Sie?

    +++Land und Leute+++

    ~Städte und Dörfer~

    Ihre Reise wird Sie durch zahlreiche Länder der Vergessenen Reiche führen, von der Schwertküste bis zur Wilden Grenze.

    ~Die Silbermarken~

    Die Silbermarken sind ein großer Landstrich in der nördlichen Wildnis, der meist als die Wilde Grenze bezeichnet wird. Hier gibt es einige gut verteidigte größere Städte und einige kleinere Dörfer und Ansiedlungen, die sich aber auch gut zur Wehr setzen können. Die Bewohner der ,,zivilisierten“ Länder im Süden sehen den Norden als primitiv an, als ein Land voller Barbaren und Monster…….

    ~Hügelspitze~

    Hügelspitze ist eine der ,,Freistädte“ in den Silbermarken. Es wurde vor gar nicht allzu langer Zeit von ehemaligen Soldaten der Armeen der Zentarim gegründet. Die Nachbarstädte beäugen die neue Stadt misstrauisch. Das ist nicht verwunderlich, wenn man bedenkt, dass die Zentarim dafür bekannt sind, ständig Expansionskriege zu führen. Die Bewohner der Freistadt betonen jedoch, dass sie froh sind, dem Joch der Zentarim entkommen zu sein, und dass sie hier eine neue Existenz aufbauen wollen……

    ~Die Anauroch~

    Die Anauroch ist auch als die Große Wüste bekannt. Diese riesige Wüste entstand, als das Land der Nesseriler, die einst mit ihren schwebenden Städten über den grasbewachsenen Ebenen schwebten, von finsterer und titanischer Magie zerstört wurde. Jetzt leben hier nur noch wenige Leute. Zu ihnen zählen die nomadischen Bedinen und die Zentarim, die eine permanente Handelsroute durch die Wüste etablieren wollen.

    ~Die Schwebenden Städte von Nesseril~

    Die Magier des untergegangenen Nesseril wirkten Magie, deren Macht sich den heutigen Zauberern völlig entzieht. Zu ihren legendären Schöpfungen gehörte der Mythallar. Das wundersame magische Gerät ermöglichte es den Nesserilern, ihre Städte zum Schweben zu bringen. Hoch über Faerun waren diese titanischen Zitadellen praktisch vor jedem Feind sicher.

    Die Städte wurden zerstört, doch nicht durch einen Feind von außen. Der Erzmagier Karsus versuchte in seiner Narretei und in seinem Größenwahn die Macht der Göttin der Magie an sich zu reißen……..

    +++Die CHARAKTERE in dieser Geschichte+++

    ~Meister Drogan~

    Nach einer langen und erfolgreichen Karriere als Abenteurer und Kundschafter ist Drogan in den Ruhestand getreten und hat sich als Lehrmeister in Hügelspitze niedergelassen…..
    Er hat den harten Pragmatismus, wie er für die Schildzwerge des Nordens typisch ist.

    ~Katriana Dorovnia~

    Katriana gehört zu den ganz wenigen Personen, die nicht zu den Zentarim gehören und dennoch die Schwarze Straße frei benutzen dürfen. ……….

    +++ABENTEURER+++

    ~Dorna Fallenspringer~

    Als Dorna davon hörte, dass Drogan eine Schule für Abenteurer eröffnet hatte und Schüler aufnahm, war sie die Erste, die sich anmeldete….
    Sie scheint davon überzeugt, dass noch viele grosse Gefahren auf sie warten und sie so schnell wie möglich alles lernen sollte, soviel sie nur kann…..

    ~Xanos Messarmos~

    Xanos gehört zur oberen Mittelschicht in Schachenta. Mit seiner rassiermesserschafen Zunge konnte er den Spötteleien seiner Klassenkameraden in der Jugend immer prächtig Paroli bieten….
    Er hat nun das Bedürfnis, sich als echter Abenteurer zu beweisen und will Ruhm und Ehre in den Reichen erlangen…

    ~Deekin Schuppensänger~

    Deekin ist ein ziemlich bemerkenswertes Mitglied des Koboldclans der Triefenden Fänge.
    Sein Hauptproblem ist, dass die anderen Kobolde alles andere als heroisch sind. Deekin hat beschlossen, dass er woanders suchen muss, wenn er einen geeigneten Hauptcharakter für seine Saga finden will…….

    +++FEINDE+++

    Basilisk
    Drachen, Feendrachen und Pseudo-Drachen
    Drachen,Nestlinge
    Formianer
    Gorgon
    Medusa
    Skorpian
    Sphinx

    Es gibt im Laufe des Spiels Waffen/Gegenstände die man nicht von Anfang an besitzt, sondern erst findet…hier nur einige davon…mit kurzer Erklärung dazu..

    ~Alchemistenfeuer (Fläschchen):
    Dieses Fläschchen enthält eine leicht, entzündliche Flüssigkeit, die bei Kontakt mit der Luft zu brennen beginnt.

    ~Donnerstein:
    Donnersteine sind Steine mit mehreren glatten Flächen, die mit einer alchimistischen Substanz bestrichen sind. Die Substanz explodiert mit einem lauten Knall, wenn sie auf eine harte Oberfläche auftrifft.

    ~Verstrickungsbeutel:
    Verstrickugnsbeutel sind mit klebrigen Fäden gefüllt, die beim Aufprall aus dem Beutel hervorbrechen und das Ziel umschlingen.

    ~Weihwasser(Fläschchen):
    Weihwasser wird von den Klerikern guter Götter gesegnet und kann sich als mächtige Waffe gegen Untote erweisen.

    Das war nur ein Teil von den Gegenständen/Waffen die man bei Neverwinter Nights im Laufe des Spiels findet…

    Der Anfang des Spiels war hart für mich, da ich zuerst aus der Trainigsarena (nennen wir es mal so) rausmusste und ich mit der Steuerung bzw mit diesem 3D Modus momentan überhaupt nicht klar kam – im Nachhinein musste ich aber feststellen –auch wenn es bei mir etwas länger gedauert hat, es war gut das ich dort wirklich ein Training nach dem anderen absolviert hatte…man lernt gleich dort einige der Monster kennen und ist nicht allzu überrascht, wenn man endlich in das direkte Spiel losgelassen wird.

    Es ist ein wirklich sehr umfangreiches und aufwendig gestaltetes Rollenspiel…man lernt immer neue Fähigkeiten dazu, natürlich wechseln auch die Waffen und ich war/bin auch von der Gestaltung der Umgebung sehr angetan gewesen – oft bis ins kleinste Detail wiedergegebene Szenen haben mich an das Spiel gefesselt…

    Rollenspiele sind eine gelungene Abwechslung für mich, da ich ja sonst eher auf Rätselraten in den verschiedensten Adventures stehe oder mal ein Jump´n Run zocke.

    Mehr zu dem Spiel findet ihr auf

    www.neverwinternights.com

    Ich hoffe das ich euch einen kleinen Einblick auf das Spiel geben konnte, natürlich ist es etwas ganz anderes, wenn man das Spiel bzw die Spiel CD einlegt und sich in die bunte Welt der Rollenspiele vertiefen kann.

    Mir hat es wirklich sehr gut gefallen und kann es mit allen Sternchen weiter empfehlen!!

    Viele Grüsse und danke fürs lesen

    Patsam 2005

  • Ein weiterer Rollenspiel Klassiker von den Baldurs Gate Machern ....

    • Pro spannende Story, einige Überraschungen, gute Charakterentwicklung, genialer Editor
    • Kontra abruptes Ende, viel linearer als die Vorgänger, teilweise schlechte KI, nicht mehr so strategiegeladen wegen fehlender Party
    • Empfehlung Ja

    Ja, ich muss es zugeben, ich bin ein Fan von Rollenspielen, vor allem von Biowares Forgotten Realms Reihe, deshalb fiel es mir auch nicht schwer, mich für den Nachfolger von Baldurs Gate 2 zu entscheiden, der sich erstmals auf 3D Terrain wagt.
    Natürlich waren die Ansprüche sehr hoch, da ich beide Vorgänger in windeseile mit hohem Spielspaß durchgespielt habe und deshalb war ich auch gespannt, ob Neverwinter Nights meinen Anforderungen entsprechen konnte. Ob, und inwiefern das zutraf, das werde ich weiter unten erläutern.

    ---Systemvoraussetzungen---

    Ab einem Minimum von einer Geforce 2, 64 MB Ram und einer 400 CPU lässt sich Neverwinter Nights schon mäßig spielen, will man aber in den Genuss der Edel- Grafik kommen, sollte man schon eine Geforce 3, 256 MB Ram und eine CPU ab 700 MHz besitzen.
    Das Spiel nimmt auf der Festplatte 2 GB in Beschlag und jedes einzelne Savegame unverschämte 14 Mb.

    In meinem Gehäuse werkelt ein Athlon XP 1800+ , 256 MB DDR 333 Ram (PC 2700) und leider nur eine Riva TNT 2 Ultra, was den Spielspaß etwas getrübt hat, weil die Grafikkarte einfach kaum noch mithalten kann, demnach würde ich wirklich eine Geforce 2 Karte als Minimum für freudigen Spielspaß empfehlen.
    Man hat unter den Optionen aber viele Möglichkeiten, die Performance zu regeln, indem man die Grafik, Schatten oder die Qualität der Texturen einfach hinunterstellt.

    Windows XP benötigt als Minimum 128 MB Ram

    ---Story---

    Man beginnt das Spiel als totaler Anfänger, der in die Akademie Niewinters eingeladen wurde, um sich zum potenziellen Helden ausbilden zu lassen. Dort erfährt man auch, dass eine rätselhafte Seuche, kurz die Pest, um sich greift und die Bevölkerung dahinrafft. Dieser Anfang dient als Tutorial, in dem man die Steuerung des Charakters erlernt und einen ersten Einblick in die Story erhält. Aribeth, sozusagen ihre Protektorin verteilt den Auftrag, die Pest zu besiegen und den Ursprung dieser Krankheit herauszufinden. Dummerweise sind die Zutaten des Gegenmittels über die ganze Stadt (die in mehrere Teile aufgespalten ist) verteilt und werden von allerhand Kreaturen beschützt. Man muss sich also auf immer härter werdende Kämpfe einstellen.

    Wurden alle Zutaten gefunden, fährt die Story mit einigen überraschenden Wenden fort, die ich hier logischerweise nicht erläutere und man landet in einer neuen Stadt (Kapitel 2), um die Verursacher der Pest zu finden. Aribeth entwickelt sich hier, wenn man will, zu einer engen Freundin des Protagonisten, der von nun an in der Lage ist, ein wenig mit der Halb Elfe zu flirten. Nach etlichen Spielstunden (mit Nebenquests noch einige mehr) hat man nun in Erfahrung gebracht, wer hinter dieser Verschwörung steckt und man verlässt erneut das Gebiet (wobei das Ende dieses Kapitels eine sehr große Überraschung mit sich bringt), um ein völlig neues zu betreten (Kapitel 3), in dem man diesmal die Aufgabe erhält, eine gewisse Waffe gegen die Feinde zu finden. Leider besteht diese Waffe aus vier Worten, von denen man drei in diesem Kapitel zusammenklauben muss. Im Verlauf dieser Suche erfährt man über einen alten Feind und, dass er irgendwie mit der Seuche zu tun hat. Der gesamte Auftrag gewinnt an Brisanz, als mitgeteilt wird, dass Niewinter angegriffen wird und man sich beeilen muss (man kann sich dennoch so viel Zeit nehmen, wie man will). Um nicht zuviel zu verraten, lasse ich das vierte Kapitel aus, aber eines kann ich sagen, es verdient wirklich die Bezeichnung „Höhepunkt“.

    ---Nebenquests---

    Hält man sich nur an den Hauptstrang der Story, so wird man mindestens die Hälfte dessen verpassen, was Neverwinter Nights ausmacht, denn manche Nebenquests beherbergen schon eine eigene richtig komplexe Story und beschränken sich nicht nur auf Botengänge von A nach B. Ausserdem erhält man durch absolvierte Neben Aufgaben zumeist wertvolle Gegenstände, viel Geld, Ansehen, aber auch teilweise Informationen zur Hauptgeschichte. Am wichtigsten dabei ist allerdings die Erfahrung, die man sich nicht durch die Lappen gehen lassen sollte, denn diese wird später, im vierten (und schwersten) Kapitel zwingend benötigt, vor allen Dingen, wenn man einen Magier o.ä. spielt, der auf Helfer (die einige Erfahrungspunkte wegnehmen) angewiesen ist. Es gibt zirka 45 Nebenquests, zumindest habe ich so viele gefunden, die sich in Größe, Komplexität, Anspruch und Schwierigkeit größtenteils grundlegend unterscheiden

    ---Party---

    Zu meinem Verdruss musste ich feststellen, dass es in Neverwinter Nights keine Party mehr, wie in Baldurs Gate gibt, sondern konnte ich nur noch einen Söldner anheuern, dem man ausschließlich indirekte Befehle erteilen darf. Allerdings ist man auf den Söldner zwingend angewiesen, denn ohne ihn ist das Spiel (so steht es auch in der Anleitung) möglicherweise nicht zu schaffen. Der Zeitgenosse stellt sich dummer weise nicht immer schlau an, denn so merkt ein Schlägertyp zum Beispiel nicht, wenn er mit seiner Waffe, die keine Wirkung hat, auf einen Golem einschlägt und rundherum viel schwächere und anfälligere Gegner herumstehen, die auf ihn einhacken, bis er umfällt. Die indirekte Steuerung bringt einen dann auch zwischendurch zum verzweifeln, wenn der Söldner immer auf die Gegner losrennt, auch wenn man ihm tausendmal befohlen hat, zu folgen. Bequem ist aber wiederum, dass der Kollege in der Lage ist, Truhen für sie zu öffnen, was zudem praktisch ist und die Arbeit ein wenig erleichtert. Schafft der Söldner es mal nicht, mit dem Charakter mitzuhalten, taucht er irgendwann neben der Hauptfigur auf, man muss also nicht die ganze Karte nach ihm absuchen.

    ---Waffen, Gegenstände Rüstungen usw.---

    Ich glaube ich müsste an die hundert Seiten schreiben, um alle Gegenstände aufzuzählen, was natürlich Blödsinn wäre. Die Auswahl ist nämlich wieder einmal atemberaubend, denn es gibt vom Zweihänderschwert +4 oder vielleicht auch höher, bis zu Zauberstäben, allerhand Rüstungen, Gürtel, Handschuhe, Ringe, Helme, Amulette Stiefel und Umhänge alles, was das Abenteurerherz begehrt.
    Dies wiederum macht auch einen Großteil der Motivation aus, ähnlich wie bei Diablo, denn man versucht immer, die beste Ausrüstung zu erwischen um den Gegner möglichst überlegen zu sein.

    ---Gegner---

    Mit den Gegnern verhält es sich so, wie mit den Gegenständen, denn es gibt unglaublich viele von ihnen. Manche sind humanoid, andere schlichtweg Monster, einige können Zaubern, andere geschickt mit Waffen umgehen, oder beides. Im Verlauf der Geschichte werden die Gegner immer stärker und haben zusätzliche Fertigkeiten, d.h. sie können dann zaubern oder haben bestimmte Resistenzen. Vor allen Dingen sind sie schön animiert, was spätestens dann auffällt, wenn man das erste Mal vor einem riesigen Drachen steht. Die Intelligenz der Gegner ist auch recht unterschiedlich, denn einige verfolgen den Charakter und öffnen dabei sogar Türen bzw. folgen dem Protagonisten in andere Gebiete, andere wiederum bleiben stehen, sobald man sich etwas entfernt. Mittlerweile gibt es schon einige Patches, die die KI der Monster und ihres Begleiters glücklicherweise aufbessern.

    ---Editor---

    Der Editor ist kinderleicht zu bedienen, was mich sehr gewundert hat, denn ein waschechtes Rollenspiel ist in der Regel doch um einiges komplexer als z.B. Warcraft3 mit seinem Editor. Anhand der mitgelieferten Werkzeuge kann man Module, ja sogar ganze Kampagnen erschaffen, die der Spielkampagne in Nichts nachstehen. Sie können neue Nichtspieler Charaktere erschaffen, neue Städte errichten, eigene Sounds importieren, Gespräche auf Personen verteilen, riesige Missionen kreiren und und und... der Fantasie wird hier praktisch keine Grenze gesetzt. Glücklicherweise ist der Editor auch auf Deutsch und man kann sich beim Design der Hauptstory (vor allen Dingen bei den Leveln) gut vorstellen, dass die Designer ebenfalls den Neverwinter Nights Editor benutzt haben.

    ---Wie spielt es sich eigentlich?---

    Das Spielgefühl hat sich selbstverständlich etwas durch die 3D Umgebung geändert und man fühlt sich manchml auf den Karten etwas verloren, weil es am Anfang etwas Eingewöhnungszeit bedarf, mit den Himmelsrichtungen zurecht zu kommen, zum Glück gibt es zur Hilfe einen Kompass und eine ausgesprochen gute Automap, die sich in verschiedenen Größen, links oben auf dem Bildschirm anzeigen lässt. Hilfreich sind dabei die eingezeichneten Punkte, die wichtige, questabhängige Stationen, aber auch Händler usw. anzeigen. Der Spieler darf sogar selber diese Punkte zur Orientierung einzeichnen. Etwas eintönig wird nach einiger Zeit der Kartenaufbau, nämlich spielt man immer in geometrischen Formen, obwohl sich das Design der Karten größtenteils unterscheidet. Hierbei wird klar, dass sich die Designer gedacht haben, dass sie sich nicht unbedingt anstrengen müssten, da dem Spieler ja die Gelegemheit gegeben werde, eigene, bessere Level mit dem Editor zu basteln.

    ---Multiplayer---

    Der Multiplayer Part ist durchwachsen, zwar kann man hier in einer Party zusammen spielen, die genaue Absprache erfordert, doch kann man hier nur die Solokampagne nachspielen, was den Spieler geradezu zwingt, eigene Kampagnen zu erstellen.
    Die Funktion „Dungeon Master“ ist wirklich originell, denn so kann ein Mitspieler, den anderen immer Monster entgegenwerfen und Fallen in den Leveln verteilen, was den Pen and Paper Spielen ein wenig ähnelt.

    ---Fazit---

    Ich persönlich bin mit dem Spiel, trotz der kleinerer Mängel recht zufrieden, denn die Story stimmt und baut sofort eine einzigartige, für ein Rollenspiel so wichtige Atmosphäre auf. Aus diesem Grund hat mich Neverwinter Nights auch wochenlang an den PC gebannt, bis ich schließlich das letzte Kapitel abgeschlossen hatte. Geärgert hat mich allerdings, dass plötzlich Schluss war und ich nicht, wie in zahlreichen anderen Rollenspielen noch ausstehende Quests lösen konnte, was mich ziemlich geärgert hat. Das Ende verschweigt ausserdem auch dreisterweise das Schicksal einer sehr wichtigen Person, was dazu führt, dass man, obwohl man das Spiel durchgespielt hat, ein etwas unbefriedigtes Gefühl beibehält. Dennoch hatte ich riesigen Spaß beim Spielen, denn ich wurde immer wieder durch neue, stärkere Gegner und Gegenstände, Abwechslungen in der Story und die guten Nebenquests davon abgehalten, den PC auszuschalten.

    Ich vergeben also 4 Sterne, weil das Spiel eben kleine Mängel hat, aber dennoch genug Gründe besitzt, es sich zu kaufen und zu genießen.

    Danke fürs Lesen!
    Euer Matthias

  • \"Neverwinter Nights\" Ein Computerspiel zum Verlieben?

    • Pro -gute Grafik, -interressante Story
    • Kontra -langeweilige Quests, -kaum Athmosphäre vorhanden
    • Empfehlung Ja

    Zunächst hieß es ja, man könne seinen liebgewonnen Charakter aus BG2 in NWN weiterspielen. Da sich aber im Charaktersystem einiges seit BG2 geändert hat war das anscheinend nicht machbar. Außerdem gibts da ja noch Thron des Bhaal ;)

    Also heißt es: Spiel installieren und sich nen neuen Charakter basteln. Wie gehabt gibt es die altbekannten Rassen, Klassen und Gesinnungen. Zusätzlich kann man noch aus speziellen Talenten wählen, die es einem Charakter z.B. erlauben mit bestimmten Waffen umzugehen oder Zauber besser zu wirken. Einige dieser Talente werden später im Spiel richtig cool und nützlich.

    Wie dem auch sei; also Charakter zusammengebastelt und auf gehts in die Stadt Niewinter, mitten im eisigen Norden Faeruns.

    Sobald man das erste mal einen Blick auf die Spielgrafik wirft ist man richtig baff: die Kamera lässt sich rotieren und zoomen, es gibt verschiedene Verfolgunsmodi für die Kamera und die Welt sieht einfach klasse aus. Überall lauern grafische Schmankerl auf den forschen Helden. Die nächste Überraschung kommt wenn man seinen Recken das erste mal in Kampfaktion sieht. Da werden feindliche Attacken funkensprühend mit dem eigenen Schwert abgewehrt, der Gegener duckt sich unter dem Schwung des eigenen Schwertes weg und landet einen eigenen Treffer. Wahnsinn!

    Doch schnell kommt die Ernüchterung. Spätestens nachdem man das erste von vier Kapiteln durchgespielt hat wiederholen sich die Aufgaben: Den Kopf eines gefährlichen Feindes abschlagen um ihn als Beweis dem Auftraggeber zeigen zu können; in eine Höhle eindringen um Horden von (meist schwachen) Gegnern zu metzeln um dann nach ein oder zwei Ebenen auf einen Oberbösewicht zu treffen.

    Auch die Gegenden gleichen sich. Zwar sehen sie alle unterschiedlich aus (Lob an die Grafikentwickler) doch ähneln sie sich alle im Aufbau. Ein zentrales Gebiet in dem man sich heilt und Ausrüstung kauft und verkauft. Drumherum mehrere Gegenden die erkundet werden wollen. Besonders lästig wird die Sache wenn man durch einen Auftrag quer über sämtliche Karten geschickt wird. Da es nämlich, anders als in BG2, keine zentrale Übersichtskarte gibt muss man alle Gebiete \"zu Fuß\" durchqueren, was doch sehr an den Nerven zehrt.

    Des weiteren fehlt ein Großteil der Atmosphäre die ja den Charme der anderen Baldurs Gate Teile ausmachte. Die \"Gruppendynamik\" fehlt vollkommen, was vorallem daran liegt das es keine Gruppe gibt. Man kann lediglich einen Söldner/Söldnerin anheuern die einem Rückendeckung geben. Diese versprühen in etwa soviel Charme wie das Hundedeckchen meines Schäferhundes. Auch der versuch der Entwickler so etwas wie Romanzen à la BG2 in das Spiel einzuflechten entlockte mir kaum mehr als ein müdes Gähnen.

    Einen Abschnitt sollte ich noch dem Editor widmen. Da viele der Schwächen des Spiels in den manchmal ziemlich faden Quests und Dialogen liegen ist der Editor eine großartige Möglichkeit das Spiel aufzuwerten. Jeder der schonmal bei einem Pen&Paper Rollenspiel Spielleiter war wird an diesem Editor seine pure Freude haben. Die Bedienung ist einfach und intuitiv und man kann seine Abenteuer quasi im Modellbausystem zusammenstellen. Wer sich die Zeit nimt und tiefer in die Materie einsteigt kann mit diesem sehr nützlichen Tool wahre Wunder vollbringen. Ein klares Plus für das Spiel.

    Mein Fazit:
    Neverwinter Nights ist ein Spiel das mich sehr zweigeteilt hat. Auf der einen Seite ist die famose Grafik und eine durchaus interessante Story. Andererseits ist es stellenweise einfach langweilig und von Atmosphäre ist kaum etwas zu spüren. Ich musste mich teilweise zwingen weiterzuspielen, was ich vorallem tat da mich das Ende der Geschichte (das allerdings vorherzusehen war) interessierte.

    - Systemvoraussetzungen:

    Betriebssystem: Windows 98, ME, 2000 oder XP Prozessor: Pentium(r) II 450 MHz oder AMD K6- 450 MHz
    (ich empfehle mind. 1,2 GHz)
    Festplattenkapazität: 1.2 GB
    Grafikkarte: 16 MB-Grafikkarte (32 MB min. meiner
    Meinung nach)

  • Neverwinter Nights - Rollenspiel für jedermann

    • Pro Grafik, Sound
    • Kontra Story
    • Empfehlung Ja

    Bioware hatte schon geraume Zeit vor dem eigentlichen Releasetermin versprochen, dass Neverwinter Nights (NWN) eines der aussergewöhnlichsten Spiele 2002 im RPG-Bereich (Roleplayinggame) wird. Gerade das Speil vor NWN, Baldurs Gate 2 mit seinem Addon geniesst seit längerem schon Kultstatus. Durch den Vorreiter Baldurs Gate 2 waren die Erwartungen der Spieler an NWN natürlich auch dementsprechent hoch. Doch NWN liess keine Wünsche offen.

    STORY

    Man beginnt und beendet das Spiel in der verschlafenen Stadt Niewinter, deren Fürst Nasher, der in die Jahre gekommen ist, seine Paladinin Aribeth beauftragt mit der Bekämpfung einer unheimlichen Pest. Und genau hier kommt der Held mit in die Story. Zuvor hatte er sich in der \"Akademie\" schlau machen können und erlernte so das kämpfen mit Schwert und Bogen sowie die alltäglichen Bewegungen. Diese Akademie oder auch Heldenschule kann man mit einem klassischem Tutorial vergleichen. Die Zauberer un Ärzte des Fürsten. hatten einige sehr seltene Geschöpfe in Käfige gesperrt um die Pest zu bekämpfen, doch bei einem Angriff verschwanden diese auf misteriöse Art und Weise, somit ist der Auftrag des ersten Kapitels wohl klar. Ausgehend von dieser ersten Suche nach den Kreaturen bringt das Spiel neue und geheimnisvolle Gegner hervor.
    Neben den Hauptaufgaben jedes Kapitels kann man natürlich auch viele kleine Nebenquests bestehen die der Held meistern kann und somit mehr Erfahrungspunkte sowie besondere Gegenstände, Tränke und Waffen erhalten kann. Unser Held muss sich nicht alleine durch alles hindurchschlagen. Er hat eine handvoll Gleichgesinnter Männer und Frauen hinter sich sehen, die aber ebenfalls eine eigene Hintergrundgeschichte vorweisen können, die sie im Laufe des Spiels offenbaren werden. Auch von Ihnen kann man besondere \"Items\" entgegennehmen, wenn man ihnen von Zeit zu Zeit hilft.
    Allerdings kann man bei NWN nicht mehr als einen Gefolgsmann bzw. -frau auf seine Quests mitnehmen. Somit fällt also die Option eine richtige Party (Gruppenzusammenstellung) zu haben weg. Etwas gutes hat natürlich auch das ganze. Man kann sich voll und ganz auf seinen eigenen Charakter kokusieren. Bei NWN kann man seinem Helfer oder seiner Helferin nur Befehle erteilen wie zum Beispiel knacke du Schlösser wenn ich es nicht das erste Mal schaffe oder Beschütze nur mich. Die computergesteuerten Charaktere handeln im Zweifelsfall aber 100%ig richtig, was heissen soll, dass der Computer den richtigen Zauber verwendet, etc.

    MODS

    Seit bestehen des Spiels gibt es diverse Modifikationen von Spielern und Hersteller. Dadurch wird das Spiel nie lanhgweilig. Durch solche Mods wird der eigentliche Spielfluß gestört und durch einen neuen ersetzt. Sinn und Zweck von diesen Mods ist es, die Spielfreude dauerhaft zu verlängern. Durch den Editor kann man eigene Welten und Abenteuer schaffen. Es ist kinderleicht sein eigenes zu erstellen, denn alles ist detaiert in Hilfedateien sehr gut beschrieben. Somit ist der Weg frei für die eigene Vorstellungskraft.

    MUSIK/SOUND

    Zweifellos ist das Highlight von NWN die musikalische Untermalung. Die instromentale Hintergrundmusik wird automatisch der Umgebung angepasst, so wird der erste Schritt in die Halle der Gerechtigkeit mit einem engelsgleichen Chor begleitet.
    Gleichermaßen ist der Sound ein großes Plus. Die Geräusche der Kämpfe und der Monster sind immer passend und wirken sehr autentisch. Die Schrachausgabe bzw. die Übersetzung ins Deutsche ist gut gelungen. Alles macht Sinn und hat einen Zusammenhang, aus diesem Grund fällt der Drang weg das Orginal Spiel zu spielen.

    GRAFIK

    Die größte Neuerung im Vergleich zu den bisherigen RPGs betrifft die Grafik und die Steuerung. Dank der neu entwickelten Aurora-Engine ist die Grafik nicht mehr im isometrischen Design angelegt, sondern in einer wunderschönen 3D-Optik. Man kann den Charakter aus diversen Blickwinkeln dirigieren und steuern, was zur Folge hat, das der Überblick entscheident verbessert wurde. Wahlweise kann man wischen einer Draufsicht und der 3rd-person-Version wechseln, wobei die zweit Variante die neue Grafik zur geltung kommen lässt. Besonders was das Design des Charakters, der Monster und der Zauber angeht. Die Gegner sehen zum größten Teil sehr realistisch aus, wobei es fraglich ist ob in einem Fantasyspiel Realismus eine Rolle spielt. Diese Bewegen sich flüssig und bekämpfen den Charakter zweckmäßig, auch wenn die KI (Künstliche Intelligenz) nicht gerade berauschend ist. Besonders gut gelungen, finde ich, die Skelette und Geister. Ebenso ist die Grafische Untermalung diverser Zauber wunderbar gelungen. Zum Beispiel wird bei Heilzaubern eine Art Runenkreis auf den Boden projeziert was man einfach sehen muss. Im Gegensatz zum vergleichbarem Dungeon Siege ist es bei NWN nicht unüblich ab und zu kecktische Drehbewegungen der Kamera zu provozieren, da nicht immer die Gegner automatisch \"ins rechte Licht\" gestellt werden.

    STEUERUNG

    Sehr gut gelungen ist auch, wie schon erwähnt, die Steuerung. Die schnell erlernbare Bedienung des Speil machen den Einstieg als Neuling zu einem leichten. Theoretisch lässt sich jede Aktion mit der Maus ausführen. In Kombination mit dem Keyboard (Tastatur) und den selbst programmierbaren Hotkeys ist die Steuerung absolut vorbildlich, auch wenn es die Neuerung eines Kontextmenü gibt. Durch die Pausenfunktion die man jeder Zeit anwenden kann, kann man seine Aktionen schon im Vorraus planen und somit wird der Lernprozess der Steuerug sehr vereinfacht. Die Steuerung in den einzelnen Kapiteln des Spiels ist ebenso einfach. Jedes Kapitel hat seinen eigenen Ausgangspunkt. Meistens eine Stadt in der es diverse Läden, Stätte und Schmieden einfach alles gibt, auch einen Tempel in dem man sich heilen lassen kann. Der zweite Vorteil des Tempels ist die Benutzung des sogenannten \"Rückrufsteins\". man irrt zum Beispiel in einem Labyrinth herum und bemerkt das allmählich die Tränke zu ende gehen. Mit Hilfe dieses Steins kann man seinen Charakter in den Tempel \"beamen\". Dort gibt es dann die Möglichkeit einukaufen. hat man seinen Vorrat an Tränken wieder aufgefüllt kann man durch das entstandene Portal wieder zurück in das Labyrinth. Der Stein ist immer einsetzbar was das sterben des Charakters erschwert.
    Die Orientierung auf der Karte ist sehr gut gelungen. Alle Maps sind rechteckig was die Übersicht erleichtert. An den Rändern jeder Map gibt es Waypoints die in eine andere Map führen.

    FAZIT

    Für Neueinsteiger und Anfänger lohnt sich NWN auf jeder Fall was Rollenspiele angeht. Die einfach Steuerung, der gute Überblick und die ansprechende Grafik machen den Rest aus. Im Bezug auf die Story hat NWN, meines Erachtens, einen kleinen Rückschritt gemacht. Zwar gibt es viele Quests und Nebenquests aber diese haben leider nicht ganz die Quallität wie zum Beispiel Dungeon Siege. Objektiv betrachtet ist NWN ein überdurchschnittliches Spiel. Grafik, Sound, Steuerung und Story sind gut bis uberdurchschnittlich. Mir persönlich felht noch das i-Tüpfelchen aber ich denke man kann kein perfektes Spiel machen, leider. In diesem Sinne

  • Neverwinter Night ::: Rollenspieler an die Waffen!

    • Pro Wird nie langweilig, unendlich viel zu erleben!
    • Kontra keine Ahnung.. also mir gefällt alles
    • Empfehlung Ja

    Meiner Meinung nach das beste Rollenspiel aller Zeiten.

    Systemanforderungen
    Die Anforderungen sind :
    Pentium 2 Prozessor mit mind. 300 MHZ.
    Win 98, Me, 200, Xp
    96 MB Ram Speicher
    Festplattenplatz 1,2 GB
    8faches CD-Rom Laufwerk
    3D-Grafikkarte mit 16 MB RAm oder mehr
    Mit Direct X kompatible Soundkarte

    Story
    Alles beginnt in einer Stadt in der schon sehr viele Menschen an Pest und an anderen Krankheiten gestorben sind. Es besteht das Risiko einer Epidemie. Dashalb haben die Herrscher von Neverwinter die Stadt abgeriegelt. Nun wird jemand gesucht, welcher die Kraft und den Mut hat ein Heilmittel zu finden. Die Fürstin mit dem Namen Aribeth beschließt Sie für die Mission auszuwählen. Die Pest und andere Seuchen wüten schon durch die Ganze Stadt, nun müssen Sie das Heilmittel unbedingt finden, doch Sie stoßen auf harten Wiederstand von Seiten der Bösen Macht. Später muss man z.B gegen böse übermächtige Kreaturen kämpfen um aus ihren überresten ein Heilmittel zu brauen.

    Zu beginn ist es möglich sich seinen ganz eigenen individuellen Charakter anzufertigen, mit dem man durch das Spiel geht. Man hat die Möglichkeit die Haare, den Bart, Tatoos, die Größe, den Anzug ...einfach alles an sich zu verändern.

    Die Character
    Zwerge : Diese kleinen aber sehr, sehr starken Wesen bevorzugen die Klasse Kämpfer. Sie sind nicht geeignet als Magier oder als Kleriker.
    Elfen: Elfen sind eher die sanften Wesen, die aber trotz allem sehr gefährlich sind. Sie sind gute Diebe und Magier.
    Gnome: Gnome sind eher schmächliche Charaktere. Sie bevorzugen das Talent Magier.
    Halblinge: Sie sind eine Art von Menschen die aber ebenfalls ein wenig klein geraten sind. Sie sind am besten als Schurken.
    Halb Elfen: Wie der Name schon sagt, sind sie Elfen. Die Halb Elfen sind meiner Meinung nach die beste Wahl für Anfänger, da sie in allen Klassen gut sind.
    Halb Orks: Sie sind die mächtigsten Kämpfer mit Axt und Schwert. Bevorzugte Klasse ist Barbar.
    Menschen: Menschen sind die individuelsten Wesen. Sie kann man überall und gegen fast jeden Gegner einsetzen. Sie sind kompatibel mit allen Klassen. Sie sind besonders gute Schwertkämpfer und Barden.

    Die 11 Klassen
    Klassen: Barbar, Barde, Kleriker, Druide, Kämpfer, Mönch, Paladin, Waldläufer, Schurken, Hexenmeister und Magier. Man findet eigentlich anfangs nur durch ausprobieren heraus, welche Klasse zu welchem Charakter passt. Wenn man im Spiel durch viel Kämpfen ein Level aufsteigt, kann man sogenante Attribute einsetzen, mit denen man seinem Charakter neue Fähigkeiten beibringt oder seine alten Fähigkeiten spezialisiert. Es sind sehr sehr viele Möglichkeiten vorhanden. Man kann sich auch Tiergefährten herbei rufen wie z.B. einen Bären, Tiger, ein Wildschwein oder eine Fledermaus.

    Die Waffen / Rüstungen / Zauber
    Im Spiel gibt es um die 180 verschiedene Waffen. z.B. Bögen, die nocheinmal untergeordnet sind in kurz, lang oder magische Bögen. DAnn gibt es noch Schwerter, die genauso unterteilt werden, Wurfsterne, Speere, giftige oder magische Pfeile, Armbrüste und vieles vieles mehr. Jeder Gegenstand kann verzaubert oder umgestalltet werden. Die Rüstungen sind genauso verzauberbar. Von ihnen gibt es um die 70 Stück im ganzen Spiel zu kaufen oder zu finden. Die Zauber unterscheiden sich voneinander indem man sie unterteilt in : Feurer, Blitz, Wasser, Luft, Lämung, Schlaf, Kampf oder als Tötungszauber.

    Internet/Multiplayer
    Im Multiplayer kann man das gasmte Hauptspiel im Intenet oder im LAN mit bis zu 36 Spieler spielen. Die Server sind meistens von Admins, die die maps privat bauen, angelegt.

    Sound und Grafik
    Die Grafik ist recht gut ausgefallen wenn man es mit anderen Rollenspielen vergleicht.
    Super Zaubereffekte sind die besten Grafischen Effekte. Es sieht z.B sehr spektakulär aus wenn plötzlich ein riesiges Monster aus dem Boden schießt oder wenn dutzende von Meteroieden auf die Gegnermassen einschlagen. Leider finde ich, dass die Waffen nur schlecht dargestellt werden und sie sich in ihren Grundarten ziemlich ähneln.(Das neuste add on: Die Horden Des Unterreichs verbessert die Grafik). Der Sound ist normal ausgefallen, schöne Musik/Sounds begleiten das spelen.

    Fazit
    Neverwinter Nights ist einfach ein geniales Rollenspiel, ich spiele es schon seit über 3 Jahren, es wird nie langweilig und eignet sich super für Gilden Gründungen. Ich empfehle auch die beiden add ons die für Abwechslung und noch mehr Klassenauswahl und Zaubersprüche sowie mehr waffen Rüstungen sorgen, aber die gehören nun nicht hier her).

    Kauft euch das game wenn ihr noch unsicher wart und verbündet euch mit anderen Rollenspieler gegen das böse (oder das Gute).

  • Manchmal ist auch das Gute böse und das Böse gut

    • Pro gute 3D-Grafik und Kampfeffekte, gute Story
    • Kontra „endlose“ Dialoge
    • Empfehlung Ja

    Lang ist es her, seit dem ich das letzte AD&D-Rollenspiel gespielt habe. Die Eye of the Beholder Trilogie gehörte damals zu meinen Lieblingsrollenspielen. Schauen wir mal, ob Neverwinter Nights zu überzeugen vermag.

    Der Charakter

    Am Anfang des Spiels kann sich der Spieler eine Spielfigur erstellen, dabei kann man entweder auf vordefinierte zurückgreifen, oder aber auch eine eigene kreieren.
    Dazu stehen dem Spieler verschiedene Rassen (Menschen, Elfen, Halblinge, …) und Klassen (Paladin, Zauberer, Dieb, …) zur Auswahl sowie diverse Fähigkeiten und Fertigkeiten. Für die letzten müssen Punkte vergeben werden, die man pro Erfahrungsstufe bekommt.

    Der Spieler kann im Spielverlauf entscheiden, wie gut bzw. böse seine Spielfigur ist. So kann er z.B. beim meistern von Hilfsquests auf seine Belohnung verzichten bzw. versuchen mehr zu bekommen (entweder durch feilschen oder durch Waffengewalt).

    Die höchste Erfahrungsstufe, die ein Charakter erreichen kann, ist 20. Ob man im Mehrspielermodus höhere Stufen erreichen kann, kann ich leider nicht sagen.

    Die Quests

    Das Spiel ist in vier Kapitel unterteilt. Um jedes dieser Kapitel abschließen zu können, muss ein Hauptquest gemeistert werden.

    Neben dem Hauptquest kann der Spieler weitere Hilfsquests meistern. Um diese zu erhalten, muss der Spieler sich mit diversen Personen unterhalten, hauptsächlich mit denen, die diese Quests vergeben.
    Diese Hilfsquest sind für den weiteren Spielverlauf jedoch von geringerer Bedeutung. Sie helfen dem Spieler einfach Erfahrungspunkte und Wertgegenstände zu sammeln.

    Das Kampfsystem

    Die Kämpfe finden bei NWN in Echtzeit statt. Dabei reicht es den Gegner, den man angreifen will, einmal anzuklicken. Die eigene Spielfigur attackiert den Gegner dann so lange, bis man entweder einen neuen Befehl erteilt hat (z.B. Zaubern, Weglaufen, …) oder dieser oder man selber tot ist.
    Hier spielen die eigenen und die Fähigkeiten und Fertigkeiten des Gegners eine sehr wichtige Rolle.

    Kämpft man gegen eine Gruppe von Gegnern, so ist die eigene Spielfigur öfters mit dem Blocken der gegnerischen Schläge als mit dem Austeilen von Hieben beschäftigt.

    Interessant dabei ist vielleicht, dass man dabei auf Klickorgien a la Diablo verzichten kann.

    Die Systemvoraussetzungen

    Genre: Rollenspiel
    Altersfreigabe: ab 12 Jahren
    Prozessor: mind. Pentium II oder AMD K6 450 MHz
    Betriebssystem: Windows 98/ME/2000SP2/XP
    RAM: mind. 96 MB (Windows 98/ME) bzw. mind. 128 MB (Windows 2000/XP)
    HD-Platz: mind. 1.2 GB
    Grafikkarte: mind. 16 MB, DirectX 8.1
    Multiplayer: Netzwerk- bzw. Internetanschluss

    Das Spielgeschehen

    Die einzelnen Karten sind detailvoll und abwechslungsreich gezeichnet. Darstellungsfehler treten sehr selten auf und beziehen sich entweder auf höher bzw. tiefer gelegene Objekte (wie z.B. Wände).
    Überall findet man diversere Objekte, die Wertgegenstände wie Gold, Waffen, Rüstungen, usw. enthalten können. Verschlossene Objekte wie Truhen oder Kisten lassen sich auf verschiedene Wege öffnen, entweder durch einen Zauber, mit Hilfe eines Dietrichs oder mit Waffengewalt (einschlagen).

    Auf die vorhandenen Lichtverhältnisse wurde ebenso viel Wert gelegt. So sieht man z.B. in Höllen und Kellergewölben nichts, sofern man entweder keine Fackel angezündet hat bzw. einen magischen Gegenstand benutzt, der die Umgebung erhellen kann. Doch dies heißt aber nicht, dass man dann automatisch alles sieht, sondern nur in einem bestimmten Radius.

    Die Spielansicht verläuft aus der Vogelperspektive (also schräg von oben). Die Gegner sind ebenso wie die Spielwelt detailvoll gezeichnet und besitzen einige Vor- und Nachteile (langsam, schnell, immun gegen Krankheiten bzw. Zauber, usw.).
    Dabei findet man diverse Unterarten einer Gegnerrasse wieder. D.h. Skelette z.B. findet man als Magier, Krieger, Priester, usw. vor.

    Der Spieler kann so gut wie mit jeder anderen Gespräche führen. Diese sind jedoch meistens sehr lang. Die erhaltenen Antworten bringen im Verhältnis zu den gestellten Fragen wenig nutzen.
    Am Anfang des ersten Kapitels jedoch wird dem Spieler der Umgang mit dem Spiel durch die Dialoge sehr verständlich und leicht beigebracht, so dass man auf das Handbuch komplett verzichten kann.

    Fazit

    Als einziges Manko findet man bei diesem Spiel die fast endlosen Dialoge vor. Diese ziehen das Spiel unnötig in die Länge. So könnte man z.B. das erste Kapitel in ca. 15 Minuten durchspielen, würde man auf alle Dialoge mit den Spielfiguren verzichten. Leider wird man mit ein paar „Mussgesprächen“ konfrontiert, die sich nicht vermeiden lassen und selten kurz sind.

    Negativ fällt vielleicht noch die Wiederherstellung der Zaubersprüche auf, so ist ein benutzter Zauberspruch erst nach einer Ruhephase wieder nutzbar, und der Verzicht auf Nahrung. Die Spielfigur muss im Verlauf des Spieles nie etwas essen. Dies ist zwar unrealistisch, man kann aber damit leben.

    Ansonsten ist dieses Spiel für jeden Rollenspieler eine Empfehlung wert.
    Es wurde überall viel Wert auf Detail gelegt. So findet man auch beim Umgang mit Pfeil und Boden nicht nur verschiedene Bogen- sondern auch Pfeilarten wieder.

    Die Kämpfe sind sehr realistisch, die Kampfgegner weichen zur Seite aus, ducken sich, parieren oder brechen zusammen (beim Tod).

    Wer noch ca. 30,- € übrig hat und auf der Suche nach einem „neuen“ Rollenspiel ist, der sollte sie in dieses Spiel investieren.

    Weitere Informationen bzw. eine spielbare Demoversion findet man unter http://nwn.bioware.com/.

  • Multiplayer spitze, Kapange lasch

    • Pro klasse werkzeugset & unschlagbarer multiplayer modi
    • Kontra langweilige und nervenaufreibende kampangen
    • Empfehlung Ja

    ich habe mir neverwinter nights vor ein paar Monaten, auf empfehlungen von freunden, gekauf. Anfangs war ich sehr enteuscht von dem, angeblich so einmaligem game. Denn die Kampangen sind wirklich langweilig und eintönig, langweilige kämpfe gegen viel zu schwache gegner und stupide aufträge machen die kampangen zu einem tristen abenteuer.
    doch der multiplayer modi sowie das werkzeug set, ist den preis wert. in selbst erstellten karten und quests, gegen freunde und unbekannte spielen ist den entwicklern wirklich gelungen.
    ich kann das game für alle mit internet anschluß weiterempfelen.
    also, viel spaß beim zocken!!!

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • spannende Story, endlich mal ein gelungener Editor, teilweise gute...
  • Tolle Community, solides Rollenspiel, unzählige Module und Erweiterungen vorhanden
  • klasse werkzeugset & unschlagbarer multiplayer modi
  • gute 3D-Grafik und Kampfeffekte, gute Story
  • Wird nie langweilig, unendlich viel zu erleben!

Nachteile

  • ...teilweise schlechte KI
  • Stellenweise zu textlastig, nicht bahnbrechend wie Baldurs Gate 2, Ab und zu Storydurchhänger
  • langweilige und nervenaufreibende kampangen
  • „endlose“ Dialoge
  • keine Ahnung.. also mir gefällt alles