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Testberichte und Erfahrungen zum Neverwinter Nights (PC Rollenspiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 3 von 3

Erfahrungsberichte zum Neverwinter Nights (PC Rollenspiel)

  • Enttäuscht auf ganzer Linie!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Nein

    1. Entwickler



    Die Rollenspielmacher schlechthin - Bioware - haben sich entschieden nach ihren erfolgreichen beiden Baldurs Gate Titeln eine neue Serie zu schaffen, mit Namen Neverwinter Nights (übersetzt: Niewinter Nächte). Wie geglückt der Start der neuen Serie ist, wird sich im Laufe meines Testberichts zeigen, wenn sie sich selbst von dem Game überzeugen wollen, dann können sie sich die eigedeutschte Fassung von Publisher Atari kaufen, die hierzulande für knapp 45 Euro zu erstehen ist.

    2. Vorraussetzungen



    Mindestvorraussetzungen:

    300 MHz Prozessor
    64 MB Ram
    2 GB HDD

    Empfohlen:

    750 MHz Prozessor
    128 MB Ram
    2 GB HDD

    3. Genre



    Nachdem Baldur\'s Gate ein Spiel war, das ganz speziell auf die Bedürfnisse der echten Rollenspieler zugeschnitten war, will NN (Neverwinter Nights) auf die Fangemeinde von Diablo 2 zusteuern. NN ist viel kampflastiger und wesentlich weniger auf Gespräche und den Aufbau einer ausgewogenen Party fixiert. Damit haben wir es hier mit einem Action-Rollenspiel wie Diablo zu tun.

    4. Story



    In der Stadt Niewinter ist eine tödliche Seuche ausgebrochen: Der heulende Tod! Die Fürstin der Stadt verhängt Quarantäne, keiner kommt rein und keiner raus. Einem Magier aus Tiefwasser gelingt es allerdings ein Heilmittel gegen diese Seuche zu finden. Dieses Heilmittel besteht aus den verschiedensten Zutaten, die von vier speziellen, magischen Kreaturen stammen, die der Magier schon auf den Weg nach Niewinter geschickt hat. Doch als sie ankommen werden die Kreaturen gestohlen. Ihre Aufgabe als frischgebackener Absolvent der Abenteurerschule in Niewinter ist es, die Kreaturen zurückzubringen. Als erstes verschlägt es sie dabei in das Halbinselviertel von Niewinter, wo mehrfach von Sichtungen komischer Kreaturen berichtet wurde, jedoch herrscht dort auch der Ausnahmezustand, denn die Gefangenen sind ausgebrochen und terrorisieren das ganze Viertel!

    5. Gameplay



    Das einzig gute an NN ist der Mehrspielermodus, allerdings werde ich, nachdem ich nicht wirklich ein Multiplayer-Fan bin, hier meinen Schwerpunkt auf den Einzelspielermodus legen.

    Wie bei allen Rollenspielen muss man sich vor dem Spielspass um die Charaktererschaffung kümmern. Es stehen 7 Rassen (Mensch; Zwerg; Gnom; Elf; Halbling; Halbelf; Halbork), 11 Klassen (über Kämpfer und Schurke bis hin zu Magier) und 20 Fähigkeiten, die sie nach dem dritten Regelwerk von AD & D verteilen dürfen. Dann gehts an den Start: Sie haben soeben die Abenteurerschule in Niewinter abgeschlossen und schon im Laufe des Tutorials, das sie während der Abschlussprüfungen in der Abenteurerschule bestreiten müssen gehts rund, denn die Schule wird von irgendwelchen zwielichtigen Kobolden angegriffen.

    Kurz durchschlachten zur Fürstin, einen auftrag abholen und dann nichts wie raus aus der Schule und rein in die Stadt Niewinter. Den weitaus größeren Kampf haben sie nicht gegen die Kobolde, sondern gegen die ungemein großen Textmengen! Die sind dann auch noch so miserabel übersetzt und die Handlung und Motivation ist dermaßen niedrig, dass ich jeden gratulieren kann, der es so weit schafft!

    Wie gesagt, nach dem Auftrag durch die Fürstin gehts ins Halbinselviertel, dorthin muss man erst mal laufen durch das ganze Stadtzentrum. War bei BG 2 das noch der weitaus stimmungsvollste Teil der ganzen Karte, besonders durch die vielen Sounds entstand eine dichte Atmosphäre, dies ist bei NN nicht so! Der Lauf durch die Stadt ist langweilig und vollkommen ohne Stimmung.

    Angekommen im Halbinselviertel hab ich mir wenigstens spannende Kämpfe gewünscht, aber auch hier FEHLANZEIGE! Da auch bei BG 2 die Kämpfe automatisch ablaufen ist der Spieler mit sechs Charakteren zumindest mit der Taktik beschäftigt, aber bei NN ists nur ein einziger Charakter und da muss man nur noch die Gegner anklicken und der Kampf läuft automatisch ab - schlicht und ergreifend langweilig! Zwar kann man sich einen Söldner anheuern, aber der macht die Sache auch nicht spannender, denn direkt steuern können sie den nicht und meist schweigt er wie ein Grab.

    Die Quests sind auch ULTRA-lahm, denn die Hauptquest will im ersten Kapitel von fünf nicht in Fahrt kommen und die Nebenquests sind im Vergleich zu BG 2 nichts, schlicht und ergrefiend ideenlos! Mal einen bösen niedermetzeln, mal einen finden, mal einen beschützen und mal einen Hebel umlegen - Das wars, nichts besonderes, keine Aufgben, die vor Ideen sprühen, nur durchschnittskost!

    Der absolute Hauptkritikpunkt an NN sind die Charaktere. Ihr eigener ist charakterlos und die anderen sind langweilig, kein gut synchronisierter, richtig ausgearbeiteter Typ, nur irgendwelche ALIBI-Computercharaktere. Sorry, das ganze macht keinen richtigen Spass!

    6. Grafik



    Da kann ich NN keinen Vorwurf machen, obwohl man praktisch keine Abwechslung in den Hintergründen hat und die Spielwelt etwas steril wirkt, sind doch die Animationen gut und vielfältig und besonders die Zaubersprüche sind schön in Szene gesetzt.

    7. Sound



    Die Sprecher in der deutschen Ausgabe sind auch ein riesiger Minuspunkt. Wie gut war doch die Stimmung besonders durch die Sprachausgabe bei Baldurs Gate 2, aber in NN wird nicht mal ansatzweise diese Stimmung rübergebracht - Schade! Ansonsten wird eine gute Musikuntermalung und gute Effekte geboten, wie mans eben von einem Rollenspiel erwartet!

    8. Steuerung



    Die Tatsache, dass sich die Steuerung an BG 2 anlehnt erleichtert vieles ungemein, zumindest für BG 2 Veteranen wie mich!

    9. Fazit

    Es tut mir leid! Einige Vor-Schreiber haben NN wesentlich besser bewertet als ich, aber ich gebe nur 3 Sterne, denn mehr hat das Spiel nicht verdient! Natürlich muss sich NN damit rumschlagen sich mit BG 2 vergleichen lassen zu müssen und da zu verlieren ist keine Schande! Es fehlt einfach die Atmosphäre, der Ideenreichtum, den für mich ein gutes Rollenspiel ausmacht. Ich will nicht einem Kämpfer der nichts sagt beim automatischen Niedermetzeln zuschauen, ich will Stimmung, Charaktere, die sich unterhalten, die sich Streiten, die sich hassen, die absolut durchgeknallt sind und nicht ein Spiel, in dem ich durch eine schlecht gemachte Stadt laufen muss und dessen Story nur so lahm gestrickt ist, dass man fast einschläft! Also: Lieber günstig den Klassiker BG 2 oder Morrowind, das es versteht Stimmung zu schaffen, kaufen!

  • Neverwinter Night

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ich habe mir das Spiel vor einer Woche im Karstadt gekauft. Es war ziehmlich teuer um genau zu sein 44,95Euro.Wenn ihr das Spiel kaufft dann bekommt ihr neben den Cds auch noch eine 196 Seiten lange Bedienunsanleitung.Das ist gut da ihr euch dann erst mal anschasuen könnt worum es in dem Spiel überhaupt so richtig geht und ihr alle Tastenkombinationen aufgeschrieben vor euch liegen habt. Ich habe mich schon seit Monaten auf das Spiel gefreut wegen seiner wirklich sensationellen 3D Grafik.
    Es basiert auf den Grundlagen eines Multiplayerspiels.
    Leide3r soll es zuz diesem klasse Spiel keinen Nachfolger geben zumindest haben das die Macher des Spiels Bioware das bis jetzt so entschieden!

    Inhalt:Jahrelang führt Nasher seine aussichtslosen
    Kampf. Die Stadt Niewinter im Königreich Tiefwasser konnte sich bis jetzt erfolgreich gegen alle Angriffe des barbarischen Nordlandes zu wehr setzen. Die Stadt galt als Oase in dieser Umgebung.Doch jetzt ist die Pest in Niewinter ausgebrochen und das war das schlimmste das der stadt hätte pasieren können da die Stadt jetzt von innen geschwächt wird. Fürst Nasher sucht verzweifelt mit seiner treuen Gefährtin Aribeth Tyr.Dieser Aribeth Tyr ist es gelungen ein heilmittel gegen die Pest zu entwickeln das aus vier Kreaturen besteht. Diese Kreaturen sind aber in alle Himmelsrichtungen verstreut worden. Und jetzt kommt ihr ins Spiel.

    Spiel:Sie sind ein ehrgeiziger Absolvent der nIewinter Akademie. Also machen sie sich auf den Weg um die vier 4 Kraturen zu suchen.Die erste der 4 Kreaturen befindet sich in dem Halbinselvirtel der Stadt. Vorher sollten sie sich aber noch beim Schmied Ausrüstung und Heilktränken eindecken.Die anderen werden sie während ihrer langen REise finden!

    Bewertung:Neverwinter Nights ist für mich ein Spiel mit einer sehr guten Grafik. Es ist zur Zeit der heisseste Anwärter auf Die Kategorie bestes Rollenspiel.

    Cheats:dm_god unverwundbar
    GetLevel # Hinzufügen
    dm_givegold # Gold hinzufügen (für # Menge einsetzen)
    SetCON # Konstitution setzen (für # Menge einsetzen)
    SetWIS # Weißheit setzen (für # Menge einsetzen)
    SetINT # Intelligenz setzen (für # Menge einsetzen)
    SetSTR # Stärke setzen (für # Menge einsetzen)
    SetCHA # Charisma setzen (für # Menge einsetzen)

    Systemanforderungen:
    Pentium II mit 450 MHz oder AMD K6-2 450 MHz
    96 MB RAM
    16 MB TNT Klasse oder OpenGL 1.2 kompatible Grafikkarte
    1.2 GB freier Festplattenspeicher
    Direct-X unterstützte Soundkarte
    TCP/IP, Internet (56K Modem) oder LAN Verbindung

  • Top Online Rollenspiel !!!!!!!!!1

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hallo, heute möchte ich euch von meinen Erfahrungen mit Neverwinter Nights berichten. Neverwinter Nights im folgenden kurz NWN genannt, ist ein brandneues 3D-Echtzeit-Rollenspiel aus dem Hause Bioware, den Machern der Baldurs Gate Reihe.

    Vorab ist zu sagen, daß NWN kein Nachfolger von Baldurs Gate sein soll, sondern ein völlig neu konzipiertes und vor allem auf Multiplayer-Spiele ausgerichtetes Rollenspiel sein soll. Das Szenario spielt in der Welt der \"Forgotten Realms\" und basiert auf den D&D-Regeln der 3.Edition. D&D (Dungeons&Dragons) ist ein echtes Rollenspiel, von dem sich schon viele Computerspiele abgeleitet haben.

    Veröffentlicht wurde NWN in Deutschland am 28.6.02, einen Tag später habe ich mir dann das Spiel bei Saturn geholt. Der Preis war ziemlich happig und betrug 45,99 €, allerdings hatte ich mich schon solange auf das Spiel gefreut und ertrug auch dies. Der Karton in dem sich das Spiel befand, machte schon mal einen guten Eindruck, wenigstens keine DVD-Hülle, wie es, bei so vielen anderen Spielen, heutzutage üblich ist. Ein hoch auf den Publisher Infogrames, der das Spiel unter dem Label Atari in Deutschland vertreibt. Im Karton befanden sich 3 CDs, ein deutsches Handbuch (194 Seiten stark), eine Übersichtskarte mit den wichtigsten Befehlen, eine Landkarte von Niewinter (Stadt und Umgebung), sowie noch ein bißchen Werbung für das offizielle Lösungsbuch.

    Da ich es kaum erwarten konnte zu spielen, legte ich gleich die 1.CD ein und begann mit der Installation. Die Installation des Spiels dauerte eine Weile und benötigte alle 3 CDs, wobei CD Nr.3 die eigentliche Spiel-CD ist. Das Spiel belegt auf der Festplatte 1,2 GB an Speicherplatz und stelle auch sonst recht hohe Anforderungen an das System (diese Angaben stammen aus dem Handbuch von NWN):

    Prozessor: Pentium II 300 Mhz
    Betriebssystem: Win 98/Me/2000/XP
    Speicher: 96 MB RAM
    Fesplattenspeicherplatz: 1.2 GB
    CD-ROM Laufwerk: 8faches CD-ROM
    Grafikkarte: 3D-Grafikkarte mit 16 MB RAM oder mehr
    Soundkarte: Mit DirectX 8.1 kompatible Soundkarte

    Ich habe NWN, auf einem Athlon 800 mit 256 MB RAM und einer TNT2-Grafikkarte, getestet. Leider kam es dabei, vor allem im späteren Spielverlauf, zu einigen Grafik-Rucklern. Wahrscheinlich ist für ein flüssiges Spielen wirklich, wie auf der Verpackung angegeben, eine Geforce 2 oder ATI Radeon Grafikkarte notwendig. Trotzdem hat mir das Spiel von der graphischen Aufmachung sehr gut gefallen.

    Nun etwas zum eigentlichen Spiel, es gibt einen obligatorischen Einzelspieler-Modus und einen komplexeren Mehrspieler-Modus. Im Einzelspieler-Modus muß man sich durch einen Prolog und 4 Kapitel kämpfen. Im Mehrspielermodus stehen einem über das Internet tausende von Abenteuern zur Verfügung. Zunächst möchte ich ein wenig auf den Einzelspieler-Modus und die Bedienung von NWN eingehen.

    Wie bei fast jedem Rollenspiel muß man sich als allererstes einen eigenen Charakter erschaffen, das Alter Ego sozusagen. Neverwinter Nights verfügt dabei über ein sehr ausgeklügeltes System, mit jeden nur erdenklichen individuellen Möglichkeiten. Als allererstes wählt man sein Geschlecht und dann das Volk, dem der Charakter angehören soll. Folgende Völker stehen zur Auswahl, Menschen, Elfen, Gnome, Halb-Elfen, Halb-Orks, Zwerge und Halblinge. Jedes mit besonderen Fähigkeiten und speziellen Attributen, genauso auch die jeweilige Klasse (Beruf), für die man sich entscheiden muß: Barbar, Barde, Druide, Hexenmeister, Kämpfer, Kleriker, Magier, Mönch, Paladin, Schurke, sowie Waldläufer. Zudem wählt man noch ein Bild für seinen Helden, legt dessen Gesinnung fest, verteilt Punkte auf die verschiedenen Attribute und wählt bestimmt Fertigkeiten, die der Charakter haben soll. Anhand eines 3D-Modells kann man außerdem noch das Erscheinungsbild im späteren Spielverlauf anpassen, wie z.B. Haare, Hautfarbe, Körperform oder auch Tätowierungen. Natürlich kann man sich auch einen vorgefertigten Helden mit bereitstehenden Startpaketen erschaffen lassen, aber das macht ja nur halb soviel Spaß.

    Gesagt getan entschied ich mich für einen Halb-Elfen Kleriker, der sowohl kämpfen als auch zaubern kann. Der Prolog zum Spiel beginnt in der Akademie der Stadt Niewinter (auf Englisch Neverwinter), dort muß man zu Beginn seine Abschlußprüfungen als Rekrut ablegen. Dabei erlernt man gleichzeitig die Handhabung des Spiels. Das Wesentliche dabei sind die Kreismenüs, die im Spiel erscheinen wenn man auf einen Charakter oder Gegenstand klickt. Über das Kreismenü hat man Zugriff auf alle möglichen Aktionen. Wie zum Beispiel Zaubern, Öffnen, Angreifen, Sprechen usw. Mit der Tastatur kann man außerdem noch alle anderen wichtigen Menüs aufrufen, so zum Beispiel das Charaktermenü mit C, die Übersichtskarte mit M oder das Inventar mit I.

    Ganz wichtig sind außerdem noch die Bereitschaftsleisten, über die man raschen Zugriff auf oft benötigte Befehle, Zauber oder Aktionen hat. Mit den Tasten F1 bis F12, sowie den Kombinationen aus Shift oder STRG und den Funktionstasten hat man Zugriff auf insgesamt 36 solcher Slots. Jedem Slot kann ein Befehl zugeordnet werden, z.B. zieht man ein Schwert aus dem Inventar in einen Slot oder auch einen Zauber aus dem Zauberbuch (Aufruf mit Taste B) in einen Slot. Dies ist eine sehr effektive Methode, schnell hintereinander sehr viele Aktionen ausführen zu können, man kann den Entwicklern nur dafür danken. Die Slots befinden sich übrigens am unteren Rand des Bildschirms. Außerdem gibt es noch die Möglichkeit, das Spiel jederzeit mit der Leertaste anzuhalten, um eine Serie von Aktionen festzulegen, beispielsweise während eines Kampfes. Das ist zwar nicht unbedingt realistisch, aber ohne würde man schnell im Kampfesgetümmel die Übersicht verlieren und könnte nie auch nur eine Aktion korrekt zur Vollendung bringen.

    Zurück zur Akademie: Hat man die nötigen Prüfungen bestanden und sich einigermaßen mit der Steuerung vertraut gemacht, so kommt man in einen großen Saal, wo man das erste Mal auf eine der Hauptfiguren des Spiels, die Fürstin Aribeth, trifft. Eigentlich möchte sie einem nur zum Abschluß der Prüfungen gratulieren, doch es kommt anders und man befindet sich inmitten eines hinterhältigen Überfalls wieder. Die Akademie ist Ziel eines Angriffs und die erste Aufgabe besteht, darin die Akademie von den Angreifern zu säubern und einen Weg nach draußen zu finden. Das ist der Prolog des Spiels, gedacht für Charaktere Level 1-3. Das Level eines Helden gibt seine Erfahrungen und Kenntnisse wieder. Hat man genug Erfahrungen im Spiel gesammelt, z.B. durch das Töten von Monstern oder das Erledigen kleinerer Aufgaben, so kann man seinen Helden ein Level aufsteigen lassen. Zu jedem Levelaufstieg gibt es eine Reihe von neunen Eigenschaften, Zaubern oder Attributssteigerungen hinzu.

    Hat man den Prolog hinter sich, so findet man sich auch schon im 1.Kapitel des Spiels wieder, der Stadt Niewinter. Der Held muß schnell feststellen, daß in dieser Stadt das blanke Chaos herrscht. Die Pest wütet, bestimmte Stadtteile sind von Untoten bevölkert und zu alledem kommt noch ein Gefängnisausbruch hinzu. Die Hauptaufgabe besteht jetzt darin, die Zutaten für ein Heilmittel, sowie die Ursache für die Pest herauszufinden. Leider gibt es im Einzelspieler-Modus, nicht die Möglichkeit eine ganze Gruppe (auf Englisch Party) zusammenzustellen. Man muß sich also entweder allein ins Abenteuer wagen oder man sucht sich im Spielverlauf einen Gefährten, der einem für einen kleinen Obulus beiseite steht. Zudem kann sich der Held noch Tiergefährten erschaffen, die einen auch begleiten. Insgesamt kann mal also zu dritt die Städte und Gebiete rund um Niewinter unsicher machen. Ich habe mich übrigens schnell für den Schurken Tomi Untergalgen entschieden, ein lustiger Bursche, der mir schnell und unkompliziert, im Weg stehende Türen oder auch Truhen öffnet und zudem noch ein hinterhältiger Kämpfer ist.

    Die Perspektive aus der man das Spielgeschehen betrachtet, also die Kameraposition kann man übrigens auch selbst festlegen. Mit den Pfeiltasten zoomt man aus dem Geschehen heraus oder hinein, je nach Bedarf. Während einzelner Aktionen, werden wie im echten Rollenspiel die Würfelwurfe angezeigt. Jeder Kampf beruht auf Würfeln, genauso auch Aktionen wie Schlösser öffnen oder das Überreden von Computercharakteren. Dies dürfte aber nur Hardcore-Rollenspieler wirklich interessieren und kann ebenso abgestellt werden.

    Alles in allem hat mich der Einzelspieler-Modus überzeugt, er bringt zwar nichts grundlegend Neues. Aber er bietet trotzdem die Möglichkeit, tagelang Spielspaß verleben zu können, die Mindespielzeit bis zum Ende beträgt übrigens 60 Stunden. Auf die weitere Handlung möchte ich nicht eingehen, die müßt ihr schon selber erleben. Es gibt jede Menge Nebenquests zu bestehen, bei denen man oft wertvolle Gegenstände wie Rüstungen oder Waffen ergattern kann. Erledigt man alle diese kleinen Abenteuer komplett, so sollte man eigentlich im späteren Spielverlauf, aufgrund der gewonnen Erfahrung, den Gegenständen und dem Geld, keinerlei Probleme mit Gegnern haben. Es lohnt sich auch in jeder Truhe nachzuschauen und jeden kleinsten Gegenstand einzusammeln, kann man diese doch dann noch gewinnbringend bei einem Händler verscherbeln und sich dafür bessere Ausrüstung leisten.

    Ein weiteres Feature im Spiel ist der Rückrufstein. In jedem Kapitel gibt es einen zentralen Punkt (Tyr-Tempel), an den man sich on brenzligen Situationen zurückteleportieren kann. Ein sich dort befindlicher Geistlicher sorgt dann für Heilung und handelt auch bereitwillig mit dem Abenteurer. Ist man fertig, betritt man wieder das Portal, entrichtet dafür einen kleinen Obulus und teleportiert sich zurück ins Abenteuer. Das ist zwar nicht gerade heldenhaft, doch rettet es einem oft vor dem sicheren Tod. Geht man mal wirklich tot, so kann man entweder ein gespeichertes Spiel laden oder man akzeptiert einen Abzug von Erfahrungspunkten und Geld, um wiederaufuerstehen.

    Hat man dann mal keine Lust mehr auf Allein sein, so kann man seinen Helden aus dem Single-Player-Modus auch exportieren und im Multiplayer verwenden. Womit wir schon beim nächsten Thema wären.

    Der Mehrspieler-Modus ist das Herzstück von NWN, das Spiel ist voll und ganz darauf ausgerichtet. NWN ist im Online-Bereich eine Mischung aus Counter-Strike und Diablo2. Die Möglichkeiten sind vielfältig, entweder man spielt über eine Netzwerk oder man loggt sich auf einem der Server im Internet ein. Jeder Server, auch im Netzwerk, stellt ein Modul zur Verfügung, auf dem gespielt wird. Die im Spiel enthaltenen Kapitel, entsprechen solchen Modulen. Man kann also, sofern man möchte, das komplette Spiel auch zu zweit oder mit bis zu 64 Spielern spielen. Die maximale Spielerzahl liegt bei 64, kann aber von Server zu Server variieren.

    Module sind als das wichtigste für das Online-Spiel,. Ähnlich wie Counter-Strike ein Modul für das Spiel Half-Life ist, so gibt es im Internet schon etliche Module, die aber alle noch nicht sehr ausgereift sind. Eigene Module kann man übrigens mit dem mitgelieferten Editor entwerfen.

    Wie sieht nun so ein Online-Spiel aus. Da ich über kein Netzwerk verfüge, wähle ich mich ins Internet ein, dafür sollte man schon mal über einen Breitbandzugang, ala DSL verfügen oder mindestens ein 56k-Modem sein eigen nennen. Der Spielspaß ist also abhängig von der zur Verfügung stehenden Internet-Vebindung, Leute mit Modem sollten es bei 2 Spieler-Spielen belassen, ansonsten wird es zu langsam. Hat man nun Internetspiel gewählt, so startet der integrierte Gamespy-Client und präsentiert eine Reihe von Servern. Man wählt einen Server aus der interessant scheint und loggt sich dort ein.

    Entweder es ist ein Kapitel-Spiel oder ein selbsterstelltes Modul. Jedenfalls unterscheidet sich der Multiplayer-Modus auch nicht signifikant vom Einzelspieler-Modus. Man kann genauso Abenteuer bestehen und Monster bekämpfen, mit Computer-Charakteren sprechen oder handeln, wie im normalen Spiel auch. Aber zusätzlich kann man auch mit den Leuten chatten und sich ihnen verbünden, Gruppen bilden und gemeinsam gegen die Monsterscharen losziehen, und genau das macht für mich den Reiz aus.

    Leider gibt es zwei verschiedene Methoden, mit Charakteren im Internet zu spielen. Die Schlechte besteht darin, seinen auf dem eigenen Computer gespeicherten Charakter zu benutzen und damit auf den entsprechenden Servern zu spielen. Diese Möglichkeit öffnet den Cheatern, also Betrügern aber Tür und Tor, gibt es doch bereits Server auf denen man seine Helden tunen kann. Sprich, Server auf denen einem die Erfahrungspunkte nur so um die Ohren fliegen und die auserlesensten Gegenstände an den Bäumen wachsen. Daß das dann natürlich den Spielspaß trübt, wenn so ein gedopter Charakter (char) plötzlich auftaucht, muß ich wohl nicht extra erwähnen. Die Methode, Charakter lokal zu speichern lohnt sich also nur im privaten Kreis oder wenn man vollstes Vertrauen in seine Mitspieler hat.

    Desweiteren gibt es noch die Serverchars, d.h. die Charaktere werden nach jedem Spiel auf dem jeweiligen Server abgespeichert. Das System erkennt einen an der Seriennummer, die man beim installieren eingeben muß und die auf der Rückseite des Handbuchs aufgedruckt ist. Kommt man also zu einem späteren Zeitpunkt zurück auf den Server, so kann man mit dem alten Charakter weiterspielen, eine viel fairere Möglichkeit, meiner Meinung nach. Leider gibt es keine Zentralserver ala Battle.net bei Diablo2, so daß man auf jedem Server einen neuen Charakter erstellen müßte.

    Aber hier setzen die vielen Projekte rundum NWN ein. In Planung sind zahlreiche Module, die dann auch untereinander vernetzt sind und so komplexe Welten mit eigenen Welten erschaffen, beispielweise wäre eine eigene Mittelerde-Welt möglich. Wen das interessiert, der kann sich gern auf den einschlägigen Seiten informieren und zum Beispiel mal nach einer Hochwaldallianz Ausschau halten.

    Ich selbst habe bis vor kurzem auf 2 englischen Servern mit Servercharaktern gespielt. Die Erfahrungen dabei waren durchaus positiv, die Mitspieler haben sich untereinander geholfen, man konnte chatten und gemeinsam Monster \"plätten\". Aber leider geht das seit kurzem nicht mehr, warum werdet ihr euch jetzt sicherlich fragen.

    Jetzt kommt mein größter Kritikpunkt, die Entwickler von Bioware versuchen zwar, das Spiel ständig zu verbessern und veröffentlichen dementsprechend auch Patches. Diese Patches beziehen allerdings ausschließlich auf die englische Version. Ich versuche das Spiel zwar regelmäßig mit der automatischen Update-Funktion auf den neuesten Stand zu bringen, aber es ist leider kein deutscher Patch vorhanden.

    Und so dümpelt das Spiel vor sich hin, alle englischen Server und Clients haben eine neue Version und ich dummer Deutscher kann mich nicht mehr auf meine Lieblingsserver einloggen. Wer also der englischen Sprache mächtig ist und insbesondere online spielen möchte, der sollte sich überlegen, ob er/sie sich nicht lieber die englische Version von NWN holt. Zu Beginn war der Internet-Client des Spiels so schlecht, daß man bei jedem Versuch, eine Verbindung zu einem Server aufzubauen, abgestürzt ist. Ein Updaten des Spiels ist also essentiell notwendig für Online-Spieler.

    Was mir während des Spielens im Einzelspieler aufgefallen ist, sind die englischen Textpassagen und Beschreibungen, die sich eingeschlichen haben. Ob dies bereits in der Verkaufsversion so war oder ob es erst durch schlampig übersetztes Patches zustande gekommen ist, kann ich leider nicht sagen. Es stört zwar nicht beim Spielen, trübt allerdings, denn ansonsten sehr guten Gesamteindruck, ein wenig.

    Fazit: Wem Rollenspiele Spaß machen, der sollte sich dieses Spiel unbedingt mal anschauen. Mit der richtigen Grafikkarte ist es bestimmt auch ein optischer Genuß. Vom Sound her hat mir NWN auch gefallen, die Musik ist stimmungsvoll und die verschiedenen Geräusche passen zur Atmosphäre. Auch für ein kleines Spielchen über Netzwerk ist NWN ideal. Der Internet-Modus könnte besser sein, vor allem deutsche Patches müßten viel schneller veröffentlicht werden. Ansonsten sollte man warten, bis die Großprojekte ihre Server für die Spieler öffnen. Dann macht es bestimmt vielmehr Spaß.

    Das solls erstmal gewesen sein, mehr kann ich beim besten Willen nicht schreiben. Sollte es später genug ordentliche Server geben, so wird dieses Spiel sicher noch zum richtigen Hamer-Online-Spiel.

  • Neverwinter Nights Ausführlich

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    In jedem Rollenspiel spielt der Kampf eine große Rolle. Auch NWN ist da keine Ausnahme. Man kann den Gegner angreifen, doch dieser wird sich mit allen Mitteln verteidigen, parieren und ausweichen. Man kann auch selbst parieren, den Gegner besiegen oder entwaffnen.

    Kampf in Echtzeit
    Der Kampf findet in NWN in Echtzeit statt. Trotzdem soll eine Auseinandersetzung in NWN nicht zur Klickorgie werden. Eine Runde des Charakters dauert sechs Sekunden. Man gibt dem Charakter den Befehl, den Gegner anzugreifen. Das wird dieser solange fortsetzen, bis der Spieler ihn einen neuen Befehl erteilt oder bis der Gegner stirbt. Spezielle Befehle werden jedoch nicht automatisch wiederholt, z. B. Zaubern, Entwaffnen oder Parieren. Anders als in Baldur\'s Gate kann man die Zeit in NWN nicht anhalten (außer, ein Dungeon Master ist live dabei!).

    Rüstungsklasse
    Die Rüstungsklasse (RK, englisch Armor Class: AC) stellt die Schwierigkeitsstufe dar, dass ein Gegner einen wirksamen Treffer mit Schadenspunkten von 10 bis 30 erzielt. Die Rüstungklasse setzt sich aus vielen Faktoren zusammen, so aus der Rüstung, die man trägt, aus den eigenen Fähigkeiten wie Geschicklichkeit sowie aus Zaubern und Erfahrungen.

    Rettungswürfe
    Es gibt drei Arten von Rettungswürfen: Reflex (ausweichen, flächendeckende Zauber), Willenskraft und Kraft. Es wird eine feste Zahl geben, die man erreichen kann. Diese setzt sich aus Können, Klasse und Stufe zusammen. Die Geschicklichkeit wird dem Reflex zugüte kommen, die Willenskraft ist abhängig von der Weisheit, und die Konstitution wird eine tragende Rolle bei der Kraft spielen.

    Anwendung von Zaubersprüchen
    Kleriker, Druiden, Hexer, Magier und Barden können zaubern. Die Anzahl der Zaubersprüche, die der Charakter erlernen kann, hängt von der Klasse und der Stufe ab. Zusätzlich gibt es Sprüche, die verschiedenen Attributen angepasst sind, so gibt es Sprüche für Charaktere mit hoher Weisheit (Kleriker, Druide), hoher Intelligenz (Hexer) oder hohem Charismawert (Magier, Barden). Hexer haben zusätzlich noch einige einfache Zaubersprüche wie \"Magie entdecken\", die sie jeden Tag erlernen können. Kleriker und Druiden müssen nicht mehr beten, wenn sie Heilzauber lernen, sie können nun beliebige Sprüche in Heilzauber umwandeln.

    Wenn der Chatakter beim Zaubern gestört oder verletzt wird, kann er den Zauber weiter ausführen, wenn er eine Probe der Konzentration besteht (10 + erlittene Schadenspunkte + Zauberstufe). Gegner haben drei andere Möglichkeiten, einen Zauberspruch zu unterbrechen:

    Ready (Vorbereiten) - erlaubt einen Kämpfer, einen Trigger zu starten, der den Gegner zu das tun, was man ihn vorgibt

    Counterspell (Konterzauber) - erlaubt einen anderen Zauberer, durch das Aussprechen des selben Spruchs zur selben Zeit den gegnerischen Zauber zu vereiteln

    Disrupt (Unterbrechen) - eine spezielle Form des Spruchs \"Zauber verhindern\"

    Die 3rd Edition enthält den Begriff \"Angriff zur günstigen Zeit\". Dies ermöglicht dem Gegner einen zusätzlichen freien Angriff, wenn der eigene Charakter gerade die Verteidigung vernachlässigt (z. B. zaubert). Das bedeutet, wenn ein Charakter gerade beginnt zu zaubern, so hat der Gegner einen freien Angriff, falls er direkt mit dem Charakter kämpft. Für den Zauberer hat das zwei Nachteile: er wird erstens verletzt und hat einen Zauberspruch verschwendet.

    Der Tod
    Was bei einem Tod eines Charakters geschieht, kann vor einem Spiel festgelegt werden. Man kann also einstellen, dass man nach einen Tod ohne Folgen wiederbelebt wird, man nach einem Tod erst von einem erfahrenen Kleriker wiederbelebt werden muss, man nach einem Tod Erfahrungspunkte, Gold und Gegenstände verliert, oder man endgültig tot ist.

    DIE RASSEN

    Die Rasse ist die Art des Charakters: Mensch, Elf, Halbelf, Zwerg, Gnom und Halbling sind die bekanntesten und beliebtesten Rassen. Doch Charaktere können genauso Halborks sein. Einige Rassen können jede Charakterklasse besitzen, andere Rassen sind auf bestimmte Klassen spezialisiert. Wählt man trotzdem eine andere nicht bevorzugte Klasse, so wird dies durch Abzüge von Erfahrunspunkten \"bestraft\".

    Mensch
    Menschen sind die verbreitetste Rasse in den Vergessenen Welten. Sie haben keine Vor- oder Nachteile bei der Klassenwahl, gewinnen jedoch etwas schneller an Erfahrung als nichtmenschliche Charaktere. Menschen können jede Klasse annehmen und werden nicht mit EP-Abzügen bedacht.

    Elf
    Elfen sind von der Körpergröße den Menschen ebenbürtig, sie sind jedoch etwas schlanker im Körperbau. Sie sind sanft und zierlich, ihre Stimme klingt wie eine leichte Melodie. Obwohl sie so schwach und labil wirken, sind sie als Rasse stark und schnell. Elfen leben nicht selten länger als 1200 Jahre. Sie sind immun gegen Schlaf- und Gedankenzauber und Meister im Finden versteckter Gegenstände. Außerdem haben die Elfen die Fähigkeit, im Dunkeln zu sehen.

    Halbelf
    Halbelfen sind in ihrer Erscheinung solider als Elfen. Sie sind eine sehr schöne Rasse und vereinen die guten Eigenschaften von Menschen und Elfen. Sie vermischen deren Fähigkeiten beliebig. Vom Aussehen her haben sie leichte Elfenzüge, sind aber von der Grundstatur menschlicher, so wiegen sie um die 150 Pfund und sind ähnlich groß. Sie leben ungefähr 160 Jahre. Sie haben nicht alle Eigenschaften der Elfen, sind jedoch ebenfalls immun gegen Schlaf- und Gedankenzauber, geschickt im Finden versteckter Gegenstände und können auch in der Dunkelheit sehen. Halbelfen haben eine sehr große Bandbreite an Möglichkeiten und bieten die breiteste Spielfläche für mehrklassige Charaktere.

    Zwerg
    Zwerge kann man ihren stämmigen Körpern und an ihrer geringen Körpergröße sofort erkennen. Sie haben eine Körpergröße von ungefähr 4 bis 4½ Fuß. Sie haben rote Backen, dunkle Augen und dunkle Haare. Zwerge leben durchschnittlich ungefähr 350 Jahre. Die Zwerge sind eine schlaue Rasse aus stämmigen Arbeitern und Handwerkern, die besonders gegen Magie und Gift resistent sind. Sie weichen geschickt den Angriffen größerer Gegner aus. Die Eigenschaft, in totaler Finsternis sehen zu können, entwickelten die Zwerge in der Zeit, in der sie noch in unterirdischen Höhlensystemen lebten. Zwerge können jede Charakterklasse annehmen. Wenn sie jedoch Magier werden, so verlieren sie die Resistenz gegen Magie.

    Halbling
    Halblinge sind klein und meistens dick und sehen kleine Menschen zum Verwechseln ähnlich. Ihre Gesichter sind breit und flach. Ihre Haare sind gelockt und ihre Fußspitzen sind mit rauhem Haar bedeckt. Sie versuchen, so selten wie möglich Schuhe zu tragen. Durchschnittlich werden Halblinge 150 Jahre alt. Halblinge haben Nachtsicht und sind resistent gegen Zauber und Gift. Wie Zwerge können sie jede Klasse annehmen, doch auch sie verlieren die Magieresistenz, sobald sie eine zaubernde Klasse nehmen.

    Gnom
    Gnome sind kleiner und dünner als ihre zwegischen Verwandten. Ihr Hauptmerkmal ist wohl ihre außergewöhnlich lange Nase. Gnome haben meist eine dunkle Hautfarbe und weißes Haar. Wie die Zwerge haben Gnome eine Lebenserwartung von 350 Jahren. Sie sind resistent gegen Zauber und können sich gut gegen größere, mächtigere Klassen verteidigen. Gnome können jede Charakterklasse annehmen.

    Halbork
    Halborks sind Nachkommen von Orks und Menschen, sie besitzen Eigenschaften beider Rassen. Sie sind stärker und robuster als Menschen, sind aber bei weitem nicht so intelligent oder attraktiv. Sie haben eine leicht grüne Haut und braunes, rauhes Haar. Sie haben längere Zähne als Menschen und eine leicht ansteigende Nase. Wegen ihrer Stärke sind sie ideale Kämpfer.

    DIE ALLGEMEINE STORY:

    In der einst mächtigen Stadt Niewinter herrscht Panik und Schrecken. Tausende sind an der mysteriösen Seuche, die man den \"Heulenden Tod\" nennt, gestorben, und die Zahl der Erkrankten steigt mit jedem Tag. Da das Risiko einer Epidemie besteht, die ganz Faerûn erfassen könnte, haben die Fürsten von Neverwinter eine Quarantäne ausgerufen und die Stadttore verschließen lassen. Sowohl Kranke als auch Gesunde sind gemeinsam in der Stadt gefangen. Fürstin Aribeth de Tylmarande hat alle Abenteurer aufgerufen, sich bei ihr zu melden. Sie sollen helfen, die Ordnung in der Stadt zu wahren und nach einem Heilmittel zu suchen. Die Aussicht auf eine großzügige Belohnung hat viele dazu bewogen, dem Ruf der Fürstin zu folgen. Bisher war jedoch alles vergeblich. Die Pest greift jeden Tag weiter um sich, und viele der Möchtegernhelden erlagen dem heulenden Tod. In den ärmeren Vierteln der Stadt wütet sie schon wie ein außer Kontrolle geratener Waldbrand, und auf den Straßen türmen sich die Leichen der Opfer. Bisher gibt es keine Aussichten auf ein Heilmittel...

    FAZIT:

    Ein sehr gutes Spiel ,was sehr gut gelungen ist, leider aber 2 GB auf der Platte einnimmt.

    Langer SPiel Spars garantiert!

  • An alle Rollenspielfans da draußen!!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Habt ihr euch auch schonmal gefragt warum es kaum so richtig gute
    Spiele für PC oder Konsolen gibt Ich mich schon! Es gibt aber auch
    einige ausnahmen die man nicht vergessen sollte! Eine davon will ich
    euch heute einmal vorstellen! Und zwar : Neverwinter Nights! Dieses Spiel
    ist eine wirkliche Ausnahme!

    Aber ich will es euch erst einmal vorstellen bevor ihr euch eine falsche Meinung bildet!
    Kommen wir einmal
    zum Genre. Never Winterknights ist ein typisches Rollenspiel. Das heißt man
    steuert eine bestimmte Figur durch mehrere Levels oder Ländereien oder Ähnliches.

    Die Figur kann man sich zu Beginn selbst auswählen: Es gibt eine sehr große Auswahl
    aber jeder sollte die Figur wählen wo man denkt das sie ihm am besten gefällt/liegt!

    Wen man eine Figur gewählt hat kann das Spiel auch schon beginnen!! Als erstes werdet ihr von der hammerharten Grafik platt sein!! Ego- Shooter Fans
    werden darüber lächeln aber für ein Rollenspiel ist die Grafik einfach Hammerhart
    gestaltet und wirklich fein und sauber ausgearbeitet!
    Der Sound ist nicht schlecht
    konnte aber noch ein wenig feiner ausgearbeitet sein! Die Schwertschläge konnten
    reeller klingen aber ansonsten ist der Sound in Ordnung! Wenn ihr euch dann mal
    vom Grafikschok erholt habt könnt ihr das Spiel beginnen.

    Als erstes müsst ihr ein Training durchlaufen! Aber wen man sich an die Tips der Ausbilder
    hält ist das Training in wenigen Minuten gemeistert! Wenn ihr das Training
    dann gemeistert habt, sollt ihr euch bei der Königin melden! Hier werden
    sie zum ersten mal in einen richtigen Kampf versetzt. Ein paar Gegner stürmen die Burg.
    Wenn ihr diese dann besiegt habt sendet euch die Königin aus um gegen die Feinde
    anzutreten! Dann gehts in die riesigen Welten von Neverwinter Nights hinaus!
    Aber ich
    will euch nicht mehr verraten, sondern sonst nehme ich euch ja das denken und
    kombinieren abJ! An alle Rollenspieler da draußen ich lege euch Neverwinter Nights
    wärmstens an Herz! Ich hoffe ich konnte euch das Spiel ein wenig näher bringen!
    Machts gut euer

    A.B!!