Diablo III (PC Rollenspiel)
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Der fünfte Teil der legendären Aufbaureihe verleiht den lieb gewonnenen Wuselmännchen einen deutlich erwachseneren Look. Die hoch entwickelte 3D-Engine liefert eine atemberaubende Detailvielfalt und ermöglicht stufenloses Zoomen, sodass die Siedler hautnah bei der Arbeit erlebt werden können.
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Als der fünfte Teil der Siedler-Reihe, „Das Erbe der Könige“, 2004 erschien, gab es viele Neuerungen und viel Kritik seitens der eingefleischten Fans. Schließlich wich der allseits beliebte „Wuselfaktor“ der 3D-Grafik und überhaupt war alles anders, als sonst. So gibt es in diesem Teil „nur“ noch fünf Rohstoffe, es muss zwangsweise geforscht werden und das Augenmerk liegt nicht mehr auf den Waren, sondern auf den Arbeitern, um die sich der Spieler kümmern muss – ansonsten stänkern sie herum, verlieren die Motivation und das wiederum macht sich unter anderem durch eine mäßig gefüllte Staats- bzw. Dorfkasse bemerkbar.
Einen wesentlichen Teil der Spielzeit beanspruchen Schlachten mit verfeindeten Ortschaften. Deshalb ist es wichtig, Arbeiter und Leibeigene gut zu behandeln, damit Soldaten finanziert werden können – zum Einen zum Schutz gegen Feinde, zum Anderen um andere Dörfer zu erobern. Und das nicht zum Spaß, denn das Königreich muss wieder vereint werden! In der Rolle des Dario, einer der Helden und rechtmäßiger Thronfolger seines verstorbenen Vaters, müssen durch Ritter und Bösewichte besetzte Gebiete wieder erobert werden. Das geht natürlich nicht durch Diskussionen mit den anderen Herrschern, sondern muss durch militärische Aktionen erfolgen. Das Hauptziel ist demzufolge folgendes: alle fünfzehn Gebiete müssen am Ende erobert sein, der oberste Anführer der Ritter muss besiegt sein und Dario muss König des Reiches werden. Jedoch ist es bis dahin ein steiniger Weg..
---> Wenn vier Männer ein Dorf bauen..
.. dann kann das schon einmal etwas länger dauern. Ihr beginnt nahezu immer mit Dario, der allerdings zu nichts zu gebrauchen ist (was die Errichtung von Gebäuden betrifft), sowie mit einer Burg und in der Regel vier Leibeigenen. Letztere sind richtige Allrounder und können so ziemlich alle Arbeiten verrichten, die einfacher Natur gestrickt sind. Das heißt Häuser bauen, Bäume fällen, Steine schlagen, Lehm abbauen und so weiter. Zunächst muss aber eine Hochschule errichtet werden – ohne die funktioniert nämlich gar nichts. Dort müsst ihr neue Technologien erforschen, um später beispielsweise das Wetter individuell steuern, Kasernen errichten und andere Gebäude ausbauen zu können. Mit der Schule kommen ebenfalls Gelehrte, die einen Schlaf- und Essensplatz brauchen. Deshalb ist es notwendig, in der näheren Umgebung ein Wohnhaus und einen Bauernhof zu errichten. Dieses Schema muss bei allen Institutionen befolgt werden, da nur so die Motivation der Arbeiter (nicht der Leibeigenen, die brauchen nämlich weder Essen noch ein Zuhause!) steigt und der Fortschritt wachsen kann. Wege, wie man es aus anderen derartigen Simulationen kennt, müssen zwischen den Häusern nicht gebaut werden. Alle Bürger steuern ihre Arbeits-, Essens- und Schlafstätte übrigens selbstständig an, somit muss man sie nicht einmal zuerst einweisen, ehe sie ihre Aufgabe zur Kenntnis nehmen – bis auf die Leibeigenen, denen man einen Arbeitsplatz geben muss.
Immer, wenn eine Forschung abgeschlossen ist, wird entweder eine neue Forschungsmöglichkeit oder ein neues Gebäude verfügbar. Dadurch wächst eure Siedlung stetig, da mit neuen Möglichkeiten auch neue Arbeiter kommen. Allerdings könnt ihr nur eine durch das Stadtzentrum begrenzte Anzahl an Siedlern beherbergen. Ist das Stadtzentrum gar nicht ausgebaut (insgesamt könnt ihr jedes Häuschen bis auf Stufe 3 ausbauen), so könnt ihr 75 Siedler aufnehmen (dazu zählen auch Soldaten und Leibeigene), auf zweiter Stufe sind es 100, auf dritter 125. Da dies relativ wenig ist, vor allem wenn man einige Stunden damit verbringt, die selbe Siedlung zu regieren, gibt es in der (näheren) Umgebung weitere, leerstehende Stadtzentren, die ihr bebauen könnt – dadurch wächst die maximale Anzahl eurer Siedler wieder. Alternativ könnt ihr auch gegnerische Festungen einnehmen, deren Zentren einreisen und eure auf selbem Platze errichten.
Um aber überhaupt ein Gebäude (aus-)bauen zu können, sind die Rohstoffe nötig; Holz, Steine, Lehm, Schwefel, Eisen und nicht zuletzt Taler (Steuergelder). Die findet ihr in der Regel innerhalb eurer Siedlung und könnt Leibeigene dorthin schicken, die die Rohstoffe abtragen und somit verwendbar machen. Mit der Zeit könnt ihr euch Ziegelhütten, Sägemühlen, Minen und Schächte bauen, die die Stoffe veredeln und dadurch recht schnell vermehren. Das funktioniert sogar mit den Talern, jedoch ist dafür eine Bank zuständig. Habt ihr einmal so viele Rohstoffe zur Verfügung, dass ihr mit ihnen nichts anzufangen wisst, könnt ihr sie bei dem örtlichen Händler (dessen Quartier gleichzeitig auch ein Lager darstellt) an andere Völker verhöckern. Ehrlich gesagt hatte ich noch nie das Vergnügen, etwas verkaufen zu können, was nicht an mangelnden Angeboten lag – vielleicht aber daran, dass ich ständig im Klinsch mit den anderen Dörfern lag.
Und das ist bei „Die Siedler: Das Erbe der Könige“ gar nicht so ungewöhnlich. Es gibt weitaus mehr Feinde als Verbündete, so dass ihr immer angegriffen werdet und selbst angreifen müsst, um endlich für Ruhe zu sorgen. Das ist auch der Grund, weshalb ihr möglichst schnell die Wehrpflicht erforschen solltet. Mit dieser ist es euch erlaubt, Kasernen und militärische Ausbildungsstätten für Einheiten auf Pferden und Bogenschützen zu errichten. Eure Armee, in beliebiger Größe und Stärke, könnt ihr dann zu dreierlei Dingen verwenden: 1) Ihr lasst sie jemanden beschützen (z.B. wenn es eure Aufgabe ist, einen Boten zu eskortieren); 2) Ihr postiert sie vor eurer Siedlung um gegnerische Angriffe abzuwehren oder 3) Ihr greift mit ihnen an, was während der Kampagne mehr als oft vorkommt.
---> Die Schlacht
Um das Königreich von seinen Tyrannen, vorzüglich böswillige Raubritter, zu befreien und in die Hände Darios zu übergeben, sind militärische Aktionen immer wiederkehrende Aktivitäten während des Spielverlaufs. Und das ist auch gut so, denn nur friedlich zu siedeln, wäre nach einer Weile doch etwas langweilig, oder? Habt ihr eure Militäreinheit in gewünschter Stärke ausgebaut, geht es in die Schlacht. Aber vorher solltet ihr noch etwas anderes unternehmen, falls noch nicht geschehen: Bewaffnete Wachtürme errichten. Das sind schlichte Aussichtstürme, die mit Kanonen ausgestattet sind. Sie erkennen automatisch feindliche Truppen, die sich nähern, und nehmen sie unter Beschuss – damit wird eure Siedlung geschützt, während ihr euch dem Krieg zuwendet.
Kriege führen könnt ihr völlig nach belieben. Es ist egal, welchen Feind ihr zuerst attackiert oder wie genau ihr vorgeht. Allerdings ist es sinnvoll, sich eine Strategie zu überlegen. Die Ritter sind nämlich nicht gerade dämlich und bauen ihre Militärs, wie auch bewaffnete Aussichtstürme aus, bei denen vor allem letztere euren Truppen recht schnell die Stirn bieten. Deshalb ist es gar nicht so verkehrt, sich erst einmal den Türmen zu widmen, danach einen Teil eurer Soldaten auf die gegnerischen loszulassen und den Rest auf die Kasernen der Gegner zu schicken – dadurch wird deren militärischer Aufschub unterbrochen.
Das Herz einer jeden Siedlung – auch eurer eigenen – ist die Burg. Ist diese hinüber, ist das Spiel verloren. Denn neu bauen könnt ihr sie nicht, sie wird aber benötigt um Leibeigene zu besorgen, Steuern zu regeln und zu regieren. Da das bei den verfeindeten Ortschaften nicht anders ist, zählt deren Burg bzw. Festung natürlich zu euren ersten und wichtigsten Zielen. Leider ist sie aufgrund ihrer Unverzichtbarkeit eben stark geschützt, vor allen Dingen durch Türme und Armeen. Wie ihr sie erobert ist letztlich situationsabhängig, jedoch ist es im Spielverlauf nie unschaffbar oder unfair. Meistens stürmen, wenn ihr bis zu ihrer Burg vorgerückt seit, die Regenten hinaus und kämpfen mit euch. Sind sie besiegt, ist deren Siedlung definitiv erobert und in der Regel die Mission geschafft.
---> Die Helden
Konstant dabei ist Dario, der bekanntlich König des Reiches werden soll. Er ist aber nicht nur zum Herumstehen und kämpfen gut, sondern hat, wie die anderen Helden, spezielle Fähigkeiten, die ihr euch zu Nutze machen könnt. Mit Dario fliegt auch ein Falke, mit dessen Hilfe ihr unbemerkt die nähere Umgebung erkunden könnt. Außerdem besitzt er die Fähigkeit, seine Einheit (also Soldaten, die mit ihm kämpfen), zu beschützen. Besser gesagt vertreibt er feindliche Streitkräfte und schafft euren damit Luft, falls ihr z.B. in der Unterzahl seid.
Mit laufendem Fortschritt tauchen fünf weitere Helden auf, die euch teilweise begleiten. Einer von ihnen ist Pilgrim, seineszeichens Sprengstoffexperte. Mit ihm könnt ihr euch Wege freisprengen, Bomben legen oder Selbstschusskanonen stationieren, die besonders im Krieg nützlich sind. Salim, ein weiterer heldenhafter Genosse, stellt hinterhältige Fallen und kann Leute in seiner Umgebung heilen – sofern sie freundlich gesinnt sind. Erec, der ziemlich am Anfang zu euch stößt, ist der (beste) Freund von Dario und ist mit ihm aufgewachsen, und hat mit ihm trainiert, ist zwischenzeitlich aber ausgewandert. Nun könnt ihr ihn und seine Fähigkeiten befehligen. Er kann einen „Wirbelschlag“ durchführen, mit dem er alle Feinde, die neben ihm stehen, trifft sowie seine Männer mittels der „Aura der Stärke“ motivieren, zu kämpfen. Die letzte im Bund ist Ari, eine junge Kämpfern, die während des Spiels von euch gerettet wird und sich euch anschließt. Sie kann sich tarnen bzw. unsichtbar machen und Banditen rufen, die ihr zu Hilfe eilen. Gegen Ende kommt ein bekehrter Feind hinzu, der durch sein Gebrüll sämtliche Feinde verschrecken kann.
Gemeinsam mit euren normalen Truppen, die da Lanzenträger, Schwertkämpfer und Leibeigene sind (die könnt ihr gegebenenfalls auch bewaffnen und in den Krieg schicken), ist das eine nicht zu unterschätzende Einheit. Außerdem habt ihr später auch die Möglichkeit, mobile Kanonen zu bauen – die jedoch recht langsam sind.
---> Und es werde Lic.., äh - Sommer!
Das Wetter spielt bei „Die Siedler: Das Erbe der Könige“ eine große Rolle. Zwar gibt es keinen Tag/Nacht-Zyklus, dafür wechselt die Wetterlage in unregelmäßigen Abständen. Von heiterem Sonnenschein, Regen bis hin zum Schneefall ist alles dabei. Und auch die unterschiedlichen Wetterlagen haben ihre Vor- und Nachteile. So sind nicht immer gegnerische Siedlungen über Boden zu erreichen, sondern nur über Wasser. Da die Siedler nicht schwimmen können, müsst ihr euch daher etwas anderes einfallen lassen. Was passiert im Winter, wenn es richtig kalt ist? Genau, Seen frieren zu. Genau das passiert auch im Spiel, so dass ihr gemütlich über das Eis laufen und zu euren Feinden gelangen könnt. Leider kommen diese nicht selten auf die selbe Idee und greifen euch auf selbe Weise an.
Um das zu verhindern, habt ihr lediglich eine Möglichkeit: Das Wetter kontrollieren. Mittels einer Wetterstation und einer dazu gehörenden Anlage habt ihr die Fähigkeiten, die Witterung nach Belieben zu regulieren. Ob es schneien, regnen oder ob die Sonne scheinen soll, liegt dadurch in euren Händen. So könnt ihr euch eure Angriffe planen und Gegner, die sich auf einer anderen Insel befinden, zurückhalten.
----> Freispielkarten
Habt ihr die Kampagne durchgespielt oder wollt ihr sie einfach (noch) nicht beginnen, könnt ihr die Freispielkarten beginnen. Davon gibt es unzählige, wovon die meisten auch in der Kampagne vorkommen. Einige von ihnen sind von verfeindeten Siedlern besiedelt und müssen/sollen bekämpft werden, andere wiederum könnt ihr völlig alleine beanspruchen. Außerdem lassen sich diese Maps auch über LAN gegen bzw. mit Freunden besiedeln.
----> Steuerung, Sound, Grafik
Gesteuert wird überwiegend mit der Maus. Unten findet sich eine Art Taskleiste, die alle wichtigen Funktionen anzeigt (wobei sich die Funktionen jeweils auf die Person bezieht, die man gerade angewählt hat, z.B. Leibeigener, Soldat..). Steuern lässt sich alles alternativ auch mit der Tastatur, jedoch steht hierbei fast jede Taste für eine Funktion und dürfte daher recht unübersichtlich wirken.
Musikalisch bietet „Die Siedler: Das Erbe der Könige“ ganze 32 Lieder, die sich perfekt in die mittelalterliche Thematik integrieren und auch sonst perfekt passen. Es gibt weder rockige noch „moderne“ Lieder, sprich sie sind vollkommen ruhig und akustisch gehalten, was Stimmung macht. Weiter passen sie sich dem aktuellen Spielgeschehen an. Kurz vor einem Angriff wird sie etwas schneller und gerade dadurch wird eine spannende Atmosphäre geschaffen. An den Synchronisationen ist nichts auszusetzen. Die Stimmen passen zu den Personen und dem Mentor, der einen durchgehend begleitet, sich allerdings nie zeigt.
Die Grafik hat sich gegenüber vorherigen Siedler-Versionen stark verändert. Waren die Siedler früher „knuffig“, so sind sie in dieser Veröffentlichung recht menschlich und erinnern kaum mehr an die traditionellen, kultigen Siedler. Das ist nun nicht unbedingt negativ, schließlich soll man für alles offen sein. Es gibt nette Feueranimationen, Schatteneffekte (die jedoch statisch sind und sich z.B. nicht mitbewegen, obwohl bspw. ein Baum des Windes wegen schwenkt). Die verschiedenen Wetterlagen sind optisch absolut gelungen. Wenn Schnee fällt, kommt fast schon weihnachtliche Stimmung auf!
---> Systemvoraussetzungen
Betriebssystem: Windows 2000/XP/Me/98SE
Prozessor: Pentium 3, 1000 Mhz (oder vergleichbarer AMD)
Festplattenspeicher: 2GB
Arbeitsspeicher: 256MB
Laufwerk: Mindestens DVD 4x
---> Zusammengefasst
Pro:
+ Leicht zu Bedienen
+ Abwechslungsreich durch Schlachten
+ Herausfordernde, aber keine unfairen Kriege
+ Viele Häuser
+ Logisch aufgebaut (durch Forschung z.B.)
+ Viele Maps
+ Gelungener Soundtrack
+ Gelungene Synchronisationen
+ Ansehnliche Wetteranimationen
+ LAN-Fähig
Konrta:
- Keine typische Siedler-Optik
- Schatteneffekte verbesserungswürdig
---> Fazit
Siedeln und Kriege führen – oder andersherum. Egal in welcher Reihenfolge man es betrachten möchte, es macht in jedem Fall Spaß. Die zahlreichen Schlachten bieten eine gelungene Abwechslung zum bloßen Siedeln und sind motivierend, schließlich will man seinen Feind problemlos platt machen und dafür benötigt man eine starke Militär, die wiederum aus einem starken Dorf herausgeht.
Die Kampagne ist zwar in einigen wenigen Stunden geschafft, lässt sich aber immer wieder durchlaufen und wird so schnell auch nicht langweilig. Was man sich nun durch die sinnvolle Aufgabe erklären kann, das Reich von den Rittern zu befreien und wieder zu vereinen. Außerdem gibt es ja noch den Freispielermodus, in dem man siedeln darf, wie immer man es möchte. Da kann man über die „neue“ Optik sowie die mangelnden Schattenanimationen hinwegsehen und, wie ich es nun tue, eine klare Empfehlung dafür aussprechen.
Die Siedler kennt wohl jeder. Und wenn man an die Siedler denkt, muss man automatisch an "Süßes Rumgewusel" denken. An kleine dicke Männer, die immer wieder auf`s neue Versuchen, ein Dorf auszubauen und ihren Gegnern einen süßen Kampf liefern. Jedoch im Spiel :
DAS ERBE DER KÖNIGE
Dort geht es etwas ernster zu. Aus den kleinen, süßen und dicken Männern, sind jetzt richtige Männer entstanden. Welche, die sogar Figur besitzen. Ob da trotzdem ein Wuselfaktor aufkommt. Wir werden es ja sehen.
WIE FUNKTIONIERT DAS SIEDELN
Im Grunde hat sich kaum was verändert. Und doch wird man viel mehr in das Spiel einbezogen. So musste man in den Vorgängern von Siedlern einfach nur ein Gebäude errichten und eine Straße noch zum Hauptlager bauen, schon machten sich "A nach B-Läufer" und "Zimmermänner" automatisch auf den Weg. Doch hier hat man zu Beginn Vier Arbeiter, diese muss man sofort zum Rohstoff abbauen schicken. Es gibt auch nur noch 5 Rohstoffe:
- Baum
- Lehm
- Schwefel
- Stein
- Eisen
Man hat zu Beginn erst ein Haupthaus und eine Burg, und wenn man genügend Rohstoffe abgebaut hat, kann man endlich mit dem Ausbau des Dorfes beginnen. Natürlich kann man die Geschwindigkeit des Abbaus der Rohstoffe beeinflussen, in dem man entweder mehr Leibeigene anheuert. Oder man sucht sich Schächte oder Steinbrüche, bei diesen wir Mienen anbauen können und so die Rohstofflieferung schneller geht.
Ratsam ist es auch, gleich eine Hochschule zu errichten. In dieser kann man neue Technologien ergründen. Jedes Gebäude kann ebenfalls besser Aufgerüstet werden. Auch die Soldaten kann man besser ausrüsten, man braucht nur viel Taler und viele Rohstoffe.
Der Bau von Werkstätten sollte auch nicht zu lange auf sich warten lassen. Da gibt es auch ziemlich verschiedene. Zum Beispiel eine Fabrik, in der man Lehm aufbereiten kann. Das bedeutet, das man mehr Lehm zur Verfügung hat. Die Arbeiter benötigen aber auch etwas zu Essen und einen Schlafplatz. Schlafen können die Arbeiter in Wohnhäuser, die man nicht zu weit von der Werkstatt wegbauen darf und Essen finden unsere Männlichen Siedler in einem Bauernhof.
Man muss kein Korn mehr anpflanzen, sondern stellt einfach nur ein Bauernhaus hin. Der Rest läuft automatisch. Gegebenenfalls kann man fast ein jedes Gebäude vergrößern.
DER UNTERSCHIED
Die Siedler sind wohl Erwachsen geworden. Obwohl ich am Anfang etwas schockiert war durch die Veränderung der Siedler, hat es mir doch ziemlich viel Spaß gemacht, die Männer rumzuhetzen.
Aus dem "Rumwuseln" ist ein "3D-Aufbauspiel" geworden. Der "Niedlichkeitsfaktor" ist ganz klar verschwunden und viele haben vielleicht auch deswegen das Spiel gemieden. Aber wirklich zu UNRECHT. Denn Das Erbe Der Könige macht auch absolut viel Spaß.
Ein weiterer Unterschied, sind die wenigen Rohstoffe. Diese werden zu Beginn eines jeden Levels manuell abgebaut, solang man noch keine Mienen besitzt. Das bedeutet, man wählt einige Arbeiter aus, und schickt sie zu einem Rohstoffhaufen. Da müssen sie dann mit Harke die Rohstoffe aus dem Boden hauen.
Das Militär ist wohl etwas in den Vordergrund gerügt. Hier hat man ziemlich viel Auswahl an verschiedenen Soldaten.
- Pfeil und Bogen - Schütze
- Soldat auf Pferd
- Kanone
- Schwertkämpfer
- Speerträger
Natürlich kann man alle Soldaten, wenn man im Besitz von vielen Rohstoffen und Talern ist, in Punkto Rüstung und Waffen und Geschwindigkeit verbessern.
DIE HELDEN sind auch noch ein Unterschied. Nach jedem Level gibt es einige Helden, die man ebenfalls selbst steuern kann. Diese haben verschiedene Fähigkeiten. Sie sind der Hauptfaktor in diesem Spiel und eigentlich dreht sich alles um diese Helden. Nach fast jedem Level kommt auch ein neuer HELD dazu.
DIE KARTE
Am Anfang hat man eine schwarze Karte vor sich und die neuen Aufgaben werden erklärt. Jedes Mal durch eine 3D-Szene. Die Stellen, die man unbedingt auf der Karte besuchen muss, leuchten dann plötzlich auf oder Feinde werden sichtbar. Das finde ich absolut klasse, um Frust vorzubeugen. So weiß man nämlich immer, was als nächstes zu tun ist. Schließlich hat das Aufbauspiel auch einen Hauch von Adventure mit dabei. Das heißt, manchmal muss man einfach in eine andere Stadt gehen und dort mit dem Bürgermeister ein Schwätzchen halten. Nur so erfährt man mehr über neue Aufgaben. Das bietet dann auch ziemlich jedes neue Level auf jeden Fall Abwechslung. So kommt auch keine Langeweile auf.
Obwohl - Mir macht es soviel Spaß, dem Dort beim wachsen zuzusehen, dass die Entwickler sich so viel Abwechslung sparen hätten können. gg
WIE SPIELT MAN
Man hat die Möglichkeit, fast alles mit der Maus zu steuern. Gelegentlich braucht man die Tastatur. Aber im Grunde kann man alles mit der Maus machen. Ich bevorzuge da aber die gesunde Mischung zwischen beidem.
Ich habe das Spiel auch aus dem Grund gemieden, weil ich dachte: "3D ?!? Das könnte kompliziert werden!" Aber das ist absolut nicht der Fall. Schon nach wenigen Minuten hat man sich mit dem Menü und dem Spiel vertraut gemacht.
DIE GRAFIK
Obwohl die Grafik härter rüberkommt, vermutlich aus dem Grund, weil die Figuren Erwachsener wirken, aber auch die Gebäude an Rundungen verloren haben, hat sie dennoch keine Einbußen. Zwischen den Levels gibt es immer kleine Einspieler und ich glaube, nach jedem fünften Level kommt ein 3 D Filmchen. Dazu kommt auch, dass man ziemlich nah ran - zoomen kann. So kann man die großen Jungs beim arbeiten beobachten.
Manchmal steht auch ein Wetterumschwung bevor. Das heißt, die grüne Landschaft verwandelt sich in eine Schneelandschaft. Das hat nicht nur einen optischen Hintergrund, sondern meist auch einen Spielerischen. Denn man kann nun über das Wasser, das ja jetzt gefroren ist, laufen. Sonst scheint immer die Sonne.
SOUND
Dazu muss ich nun auch schnell was schreiben. Die Musik in manchen Levels ist einfach gigantisch und es macht wirklich Spaß da zuzuhören. Ein ganzes Orchester wurde da vermutlich eingesetzt. Ist echt der Hammer. Auch die Geräuschkulisse während dem spielen ist alles andere als Freudlos. Hier wird gesägt, dort wird gemunkelt usw. Auch die Kommentare der Siedler sind ziemlich komisch. Einfach klasse.
SYSTEMSTEUERUNG
Das Spiel kann man von WIN 98 bis zu WIN XP spielen. Es sind 256 MB Arbeitsspeicher nötig. Natürlich auch DirectX 9.0c ist notwenig. Festplattenspeicher 1 GB. Da man das Spiel auch im Internet zocken kann, sollte man auch dieses besitzen, ist aber nicht nötig.
Das Spiel läuft auf meinem Rechner ohne Probleme und mal wieder ohne Bugs. Welch Freude. Ist ja jetzt schon auch zur Seltenheit geworden.
MEIN FAZIT
Ich kann gar nicht verstehen, warum ich diesem Spiel immer so aus dem Weg gegangen bin. Es macht wirklich nicht weniger Spaß als die anderen Siedler. Es bietet Herausforderung und jede Menge Level. Das Beste an diesem Spiel ist der Preis. Man kann es schon für 10 Euro haben. Die Erwachsene Grafik schreckt zu Beginn wohl ab, doch am Spielspaß ändert es absolut nichts. Der Hersteller ist UBISOFT und dann kann eigentlich ja nichts schlechtes bei rauskommen.
Fazit Für 5 € ist das Spiel wirklich gut. Man kann sich eine Zeit lang dran erfreuen, auch wenn man aus einem anderen Spiele-Genre kommt. Daher vergebe ich 3 Sterne und empfehle das Spiel durchaus weiter! Denn wer Strategiespiele mag, der wird daran sicher noch mehr Freude finden als ich!
Hi Leute, ich weiß, es hat bedeutend länger gedauert, wieder einen Bericht auf die Beine zu stellen, als mir lieb war, aber es hat sich auch viel getan in letzter Zeit. Bin mit Freundin zusammengezogen und habe jetzt auch erst seit kurzem wieder Internet. Aber egal, es soll heute um ein PC-Spiel gehen, mit dem ich anfangs gar nichts am Hut hatte. Meine Freundin ist "Siedlerin" und hat sich letztens "Die Siedler - Das Erbe der Könige" zugelegt. Wir haben es auf einer Tour durch den Saturn für 5 € gefunden. Da musste sie es einfach mitnehmen. Sollte mir auch recht sein, solange ich es nicht spielen muss.
Doch genau dazu kam es dann auch schon wenig später. Wir spielen gerne mal im LAN zusammen, doch unsere Spieleauswahl ist da leider nicht die beste. Sie ist mehr auf Strategie- oder Rollenspiele aus, ich bin mehr der Typ für Egoshooter oder ab und an mal was Rollenspieltechnisches. Nun ja, so kam es, dass ich fast ein wenig dazu genötigt wurde, auch das neue Siedler zu installieren und wenigstens mal anzutesten, ob es denn für uns LAN-tauglich sein könnte...
Was dabei nun heraus kam, könnt ihr jetzt lesen!
Inhalt des Berichtes:
- Das Spiel
- Systemanforderungen
- Installation
- Die Geschichte
- Die Kampagnen
- Die Kartenauswahl
- Meine Meinung
Das Spiel
Als erste möchte ich euch etwas über das Spiel selbst berichten, damit ihr auch wisst, worauf ihr euch einlasst. Die Siedler-Reihe war mir zwar ein Begriff, schließlich hatte ich damals Siedler 2 gespielt, aber dennoch gab es hier einige Neuheiten.
Bei den Siedlern handelt es sich um eine Mischung aus Strategie-Spiel und Wirtschaftssimulation. Man baut ein Dorf / Siedlung / Stadt auf und sorgt im besten Falle für eine funktionierende Wirtschaft. Da man aber nicht allein auf seiner Karte lebt, muss man sich einem oder ggf. mehreren Gegnern stellen und diese mit dem Militär besiegen und deren Städte erobern.
Da ich bisher nur die Siedler 2 gespielt habe, ist es natürlich schwer auf Unterschiede zwischen dieser und der letzten Siedler-Version einzugehen. Allerdings ist auch an mir nicht vorübergegangen, dass es nun nicht mehr die "knuffigen" Spielfiguren, sondern eher lebensechtere Helden und Arbeiter gibt. Außerdem ähnelt der strategische Aufbau nun mehr einem anderen Spiel, das ich ebenfalls in meiner Sammlung verzeichnen darf: Age of Empires. Vor allem was die Technologien und Ausbaumöglichkeiten angeht, scheint das "neue" Siedler sich hier angelehnt zu haben.
Systemanforderungen
Betriebssystem: Windows 98 SE / ME / 2000 / XP
Prozessor: 1 GHz
Arbeitsspeicher: 256 MB
Grafikkarte: 32 MB T&L, die vollständig DirectX 9.0c kompatibel sein muss
Unterstützte Grafik-Chipsätze: ATI Radeon 8500, NVIDIA GeForce2 oder höher
Direct X: DirectX 9.0c
DVD/CD-ROM: DVD
Soundkarte: 100 % DirectX 9.0c kompatibel
Festplatte: ca. 1 GB
Zubehör: Maus & Tastatur
Internet: 64 Kbit (empfohlen, braucht man aber nicht, wenn man offline spielt)
Installation
Ich habe schon mit manchen Installationen bzw. Gerät-/Programm-Einrichtungen gekämpft (z.B. unser neuer Router...), aber diese Installation gehört eindeutig in die Kategorie: kinderleicht!
Man legt die DVD ins Laufwerk, wartet auf das Autoplay oder öffnet die DVD selbst und wählt das Setup an. Dann folgt man einfach den Installationsschritten und fertig sind die Siedler.
Die Geschichte
An dieser Stelle möchte ich nicht auf die Geschichte der Siedler-Reihe, sondern viel mehr auf die Geschichte des aktuellen Spiels eingehen. Schließlich braucht man ein wenig Hintergrundwissen, damit das Spiel auch Sinn macht.
Es geht in "Die Siedler - Das Erbe der Könige" um das so genannte "alte Reich", welches unter König Keron geeinigt war. Doch als dieser verschied, versuchte König Mordred die Macht an sich zu reißen. Er zersplittete das Reich und sorgte mit seiner dunklen Armee für Angst und Schrecken im ganzen Land. Seine Soldaten wurden ausgeschickt den rechtmäßigen Thronfolger von König Keron ausfindig zu machen und ihn zu töten.
Dieser Thronfolger ist unsere Hauptfigur in der Kampagne des Spiels: Dario. Er ist ein junger Krieger, der sein Schicksal noch nicht kennt. Er wuchs in einem kleinen Dorf, Thalgrund genannt, auf und erfährt erst am Sterbebett seiner Mutter, dass er der wahre Thronfolger und Sohn von König Keron sei. Mit dem Amulett seines Vaters wird er nun ausgeschickt die restlichen Orbs zu finden und das Königreich zu einen, um dann seinen Platz als Thronfolger anzutreten. Doch auf diesem Weg steht ihm natürlich König Mordred und dessen Armee im Wege.
Die Kampagnen
Wer wissen möchte, wie die Geschichte um den Thronfolger endet, der sollte sich am besten das Spiel kaufen und sich den Kampagnen widmen. In 15 aufeinanderfolgenden Kampagnen, die auch nur nacheinander durchgespielt werden können, faltet sich die Story immer weiter aus.
Dario findet neue Freunde, weitere Helden, als Helfer im alten Reich, vereint zerstrittene Städte, bekämpft die Horden von Mordred und erfüllt noch so manch andere Aufgabe auf seinem Weg in Richtung des Thrones.
Die Kartenauswahl
Da ich selbst lieber die Kampagnen spiele, habe ich von den vorhandenen Karten für den Single- und Multiplayermodus noch nicht viele getestet. Dennoch kann ich euch sagen, dass hier 6 Einzelspielerkarten und 15 Mehrspielerkarten (für 2-6 Personen) zur Verfügung stehen. Hört sich ganz pasabel an, allerdings haben wir im Netzwerkspiel festgestellt, dass man keine zusätzlichen Computergegner einfügen kann und das Spiel nur starten geht, wenn alle offenen Plätze belegt sind. Somit schrumpft die Kartenauswahl für den Multiplayerbereich noch einmal erheblich.
Meine Meinung
Nach den ganzen Erklärungen kann ich euch nun auch verraten, wie ich das Spiel finde. Wenn man bedenkt, dass ich eher aus einer anderen Game-Ecke komme, war ich von dem Spiel doch recht positiv überrascht. Besonders das Kampagnenspiel finde ich sehr gelungen! Es stellt einfach mal eine schöne Abwechslung zu Ego-Shootern etc. da.
Punktabzug muss ich allerdings wegen der Grafik geben. Zwar sind die Figuren und Häuser ganz schön anzusehen, jedoch begeistern mich Spiele mit besserer Grafik durchaus mehr! Auch der Aspekt der wenigen Karten, vor allem wegen dem Multiplayer bringt nochmal den Abzug eines Sterns mit sich. Außerdem muss ich sagen, dass ich die Story doch etwas abgegriffen finde und es zwar eine schöne Abwechslung, allerdings kein Spiel auf Dauer ist. Wenn die Kampagnen fertig gespielt sind und die Multiplayerkarten langweilig werden, dann wird auch sicher das Spiel bald im Schrank landen und verstauben.
Dennoch muss man sagen, für 5 € ist das Spiel wirklich gut. Man kann sich eine Zeit lang dran erfreuen, auch wenn man aus einem anderen Spiele-Genre kommt. Daher vergebe ich 3 Sterne und empfehle das Spiel durchaus weiter! Denn wer Strategiespiele mag, der wird daran sicher noch mehr Freude finden als ich!
So, ich hoffe mein zweiter Bericht hier auf der Plattform hat euch ebenfalls etwas gefallen! Vielen Dank für's Lesen, Bewerten und ggf. Kommentieren!
© Zeus100
Einen wunderschönen guten Tag meine lieben Leser und Leserinnen. Heute wollen wir uns mal wieder einem neuen Bericht widmen. Nachdem der Umzug endlich gut überstanden ist und wir seit gestern auch endlich Internet haben, kann ich mich bei euch ja mal wieder melden. Abgesehen davon tut ein bisschen Kleingeld dem armen, ausgelasteten Umzugsgeldbeutel wirklich gut. Geht eben nicht so schnell, einen eigenen, kompletten Haushalt aus dem Boden zu stampfen. Aber genug der warmen Worte, kommen wir zu dem, was ich euch heute eigentlich berichten will.
Es soll in diesem Bericht um ein PC Game gehen, dass ich vor nicht mal all zu langer Zeit erstanden habe. Wie einige von euch sicher wissen und auch schon zu lesen bekamen, bin ich ein großer Fan der Siedler-Reihe gewesen und eingefleischter Siedler 3 Spieler. Siedler 4 empfand ich hingegen als herbe Enttäuschung und habe daher auch lange gezögert, ob ich es denn wagen sollte, mir die 5. Ausgabe zuzulegen. Doch als ich oben abgebildete Version dann beim Saturn für 5 € erblickte, musste ich einfach zugreifen. Wie hätte ich mir verzeihen können, wenn ich nicht weiterhin meiner Aufgabe nachgekommen wäre, die Siedler-Reihe auf Herz und Nieren zu testen? (Ja, die "neue" 2er Version hab ich noch net, aber man soll ja eins nach dem andern angehen, darüber berichte ich wenn ich wieder Zeit und Geld zuviel hab ;) )
Wie dem auch sei, ich habe sie gekauft, installiert und im Single- als auch im Multiplayermodus getestet. Meine Ergebnisse findet ihr im Folgenden. Viel Spaß beim Lesen!
Systemvoraussetzungen
Wie ihr das gewohnt seid, gibt es natürlich als erstes die Systemvoraussetzungen zu lesen, damit auch ja keiner von euch einen wässrigen Mund bekommt und das Spiel kaufen will und dann bemerkt, dass der alte PC da leider nicht mehr mitmacht. Schließlich will ich hier ja für keine Depressionen verantwortlich werden ;)
Aber Spaß bei Seite. Es ist immer wichtig erstmal zu schauen, was unser Spielchen denn braucht:
Betriebssystem: Windows 98 SE / ME / 2000 / XP
Prozessor: 1 GHz
Arbeitsspeicher: 256 MB
Grafikkarte: 32 MB T&L (muss vollständig DirectX 9.0c kompatible sein); Unterstützte Grafik-Chipsätze: ATI Radeon 8500, NVIDIA GeForce2 oder höher
Direct X: DirectX 9.0c
DVD/CD-ROM: DVD (logisch da es sich um eine DVD handelt, aber der Vollständigkeit halber)
Soundkarte: 100 % DirectX 9.0c kompatibel
Festplatte: ca. 1 GB
Zubehör: Maus & Tastatur
Internet: 64 Kbit (müsste man aber auch ohne Internet spielen können)
Installation
Da ihr nun die Systemvorraussetzungen kennt und ich euch den Preis oeben auch schon genannt habe, dürfte es nun ja keine böse Überraschung mehr geben, außer dass euch das Spiel vielleicht einfach nicht gefällt, oder? Also gehen wir den nächsten Schritt an und widmen uns nach dem Kauf am besten direkt der Installation.
Wir legen unsere DVD in das dafür vorgesehene DVD-Laufwerk und warten entweder, bis sich das Autoplay-Menü öffnet, oder wir öffnen die DVD sozusagen manuell über den Arbeitsplatz. Nun starten wir einfach das Setup und folgen ganz lieb und brav den Installationsschritten, die nicht unnötig kompliziert gestaltet sind. Installieren ist hier ein Kinderspiel und so sollte es ja auch sein.
Worum geht's überhaupt?
So, während jetzt schon langsam im Hintergrund die Installation am Laufen ist, kann ich euch ja noch ein wenig über das neue Siedler erzählen ;)
Zunächst einmal für die ganz Unwissenden. Die Siedler gehört in den Bereich Managen & Wirtschaften bzw. Strategie. Man hat hier also ein Spiel, welches sich um den richtigen Aufbau einer Wirtschaft, sowie um das strategische Denken im diplomatischen als auch kriegerischen Sinne dreht. Soviel erst einmal zum Groben.
Genauer besteht Die Siedler-Reihe darin, dass man meist mir mehreren Verbündeten und / oder Feinden auf einer Landkarte "siedelt". Man baut eine Wirtschaft auf mit allem, was man eben braucht: Nahrungsmittelversorgung, Rohstoffe, Verarbeitungsbetriebe, ggf. Luxusgütern, Religionen, Militär und Verteidigung. Und wie das Spiel es meistens so will, baut man erst eine florierende Wirtschaft auf, dann das Militär und plättet dann den Gegner g
So, nun für alle Siedler-Kenner und den Rest. Was ist denn nun neu an der 5er Version und dem Erbe der Könige? Wie sicher schnell auffallen wird, haben wir hier richtige "Leute" und nicht mehr unsere knuffigen Figuren, die damals einen Teil des Spielspaßes ausgemacht haben. Doch ob man es glaubt oder nicht, dafür haben die neuen Siedler auch ihre Vorzüge und andere Arten Spielspaß hervorzurufen.
Des Weiteren ist es nicht notwendig, Mienen, Holzfällerhütten oder ähnliches zum Abbau von Rohstoffen zu bauen. Hier haben wir die so genannten Leibeigenen, die als Arbeiter direkt an den Baum oder das Erz geben können. Wer will, kann dennoch Minen etc. bauen und diese mit richtigen und produktiveren Arbeitern besetzen.
Außerdem haben wir nun eine andere Einheitenbindung. Früher müssten wir Wohnhäuser bauen, heute müssen wir Siedlungsplätze (die auf der Karte vorgegeben sind) finden und besetzen und erweitern somit unser Einheitenmaximum.
Eine weitere Neuerung sind die Helden. Sie haben besondere Kräfte, die damals vergleichsweise die Priester, nur da sie eben auch gute Kämpfer sind und meist die Heerscharen anführen. Sie halten mehr aus als der Rest und sind storyrelevant (zumindest in der Kampagne).
Geld - Geld - Geld. Alles dreht sich darum. Auch die neue Siedlerversion hat dies begriffen und eingebaut. Die Arbeiter (nicht die Leibeigenen) zahlen Steuern, die man zum Entwickeln verschiedener Technologien und zum Kaufen von Leibeigenen und Militär benötigt.
Ansonsten sind viele Dinge an das doch etwas ähnliche Spiel Age of Empire angelehnt. Man kann eine Universität bauen und dort Forschungen betreiben und dann verschiedene Betriebe und Gebäude weiterentwickeln.
Die Story
Kommen wir zu einem meiner Lieblingsbereiche. Ich erzähle ja gerne über die ach so tollen Storys, die manche Entwickler sich aus den Fingern ziehen, um das Spiel einigermaßen mit Sinn zu füllen. Auch hier haben wir wieder eine dieser ganz typischen hyper Helden Geschichten. Ja, ich weiß, es ist sicher schwer, sich eine sinnvolle und halbwegs realisitische Story für ein Game aus den Fingern zu ziehen, aber immer wieder das Gleiche ist einfach irgendwann langweilig.
Genug gelästert. Wir haben ein ehemals wundervolles, geeintes Königreich unter dem König Keron. Doch Keron ist nicht mehr und der König Mordred wütet nun im "alten Reich". Seine Soldaten, die einer schwarzen Armee gleichen (kennen wir das nicht irgendwo her??), sorgen für stetige Unruhen und Gefahren und sind auf der Suche nach Kerons Thronfolger, den sie vernichten sollen.
Das zerfallene Land schreit nach Gemeinschaft. Es ist an der Zeit, dass wieder einmal (wie ja so oft) ein Held erscheint, der alles in Ordnung bringt und die Welt rettet. Und wer könnte das geringeres sein, als unser rechtmäßiger Thronfolger, Milchbubi Dario. Er ist ein noch recht junger Krieger, der sich auf den Weg zu seiner, im Sterben liegenden, Mutter macht, die ihm kurz vor ihrem Tod seine wahre Identität verrät und ihm das Amulett seines Vaters überreicht. Nun muss Dario das Reich wieder einen, die restlichen Artfakte finden und dann seinen Platz als Thronfolger einnehmen. Nebenbei muss er natürlich Mordred's Armeen besiegen und noch manch andere Aufgaben meistern. Aber schließlich ist er ja ein Held, der im Laufe seiner Zeit noch viele Heldenfreunde kennenlernt.
So, verzeiht mir meine Ironie und den Sarkasmus, aber es gibt in so einem Bericht nichts schöneres, als die Story auseinander zu nehmen. Bitte deswegen nicht abbewerten, schließlich ist die Storyaussage ja die gleiche!
Die Kampagnen
Bevor wir uns ins wahre Spielgeschehen stürzen, sollten wir uns die Kampagnen betrachten. 15 Stück an der Zahl stehen uns nach einander zur Verfügung. Damit keiner schummelt, muss man z.B. erst die Kampagnen 1-6 machen, um die 7. starten zu können. Logisch, oder?
Manche machens, manche nicht. Was ist also der Grund, wieso man eine Kampagne spielen sollte? Zumindest in den ersten Kampagnen wird man komplett ins Spielgeschehen eingewiesen und bekommt alles Lebensnotwendige vom so genannten Mentor (eine Art unsichtbarer Begleiter, der stets Zwischenkommentare bringen muss) erklärt. Je weiter man kommt, desto mehr Funktionen, Technologien und Möglichkeiten werden freigeschaltet, die an Ort und Stelle natürlich integriert und erklärt werden. Abgesehen davon hat man ein vielleicht halbwegs sinnvolles Ziel vor Augen, schließlich will man den Thronfolger doch wachsen sehen und ihn zum König machen.
Als kleiner, wenn auch nicht viel sagender Einstieg gibt's hier mal die Namen unserer 15 Kampagnen in ihrer Reihenfolge.
1. Thalgrund
2. Ridgewood
3. Crawford
4. Cleycourt
5. Die Flut
6. Barmecia
7. Folklung
8. Norfolk
9. Kaloix
10. Die große Plage
11. Old Kings Castle
12. Die Nebelberge
13. Evelance
14. Das große Ödland
15. Die Schlacht um Evelance
Singleplayer
Betrachten wir nun kurz den Singleplayermodus. Meiner Meinung nach macht er nicht ganz so viel Spaß wie die Kampagne, da storyunabhängiges Gegner-Platt-Machen irgendwann auch langweilig wird.
Dennoch:
Uns stehen hier magere 8 Freispielkarten für den Einzelspielermodus zur Verfügung. Hätten meiner Meinung nach ruhig etwas mehr sein dürfen, aber die Erweiterungen müssen ja auch einen Sinn haben. Wer also die Kampagne beendet oder gerade keine Lust darauf hat, der kann sich gerne mit einem oder mehreren Gegnern auf den Freispielkarten tummeln und sein Können beweisen.
Multiplayer
Kommen wir nun zum Multiplayerspiel. Einem mittlerweile von mir sehr kritisch beäugten Thema. Ich mag Multiplayerspiele, wenn auch nicht unbedingt Mass Multiplayer. Schwer zu finden heut zu Tage, wenn man im Strategiebereich sucht. Entweder unterstützen manche Spiele den Grafikchipsatz meines Laptops nicht (mein PC ist nicht mehr, das alte Ding) oder man braucht für ein LAN Spiel (zwei Leute in einem Haus, keine 2 Meter auseinander) direkt 2 Spieleversionen, wegen 2 Keys...brummel Aber egal. Wir wollten über dieses Multiplayer reden.
Und man siehe da, hier funktioniert der Multiplayer im LAN sogar mit nur 1 CD und nur 1 Key. Das gibt schon mal 100 Gummipunkte von mir! Des Weiteren stehen uns hier sogar 15 Mehrspieler-Freispielkarten für 2 - 6 Spieler zur Verfügung. Auch nicht viel, aber schon mal bedeutend mehr, will man glauben... Bisher hab ich es leider nicht geschafft auf eine Map mit mehr als 2 Spielern auch noch PC-Gegner einzubauen. Man ist mit den 15 Karten also auch direkt an die Spieleranzahl gebunden, was die Auswahl nochmal schrumpft...
Grafik und Sound
Wir wollen ehrlich sein, wer auf dem aktuellsten Stand ist, der weiß, dass es Spiele mit bedeutend besserer Grafik auf dem Markt gibt. Dennoch muss ich sagen, dass man sich hier nicht beschweren sollte. Die Grafik ist gut und schön gemacht mit möglichst vielen Details, die dem ganzen etwas Leben verleihen. Zwar nicht knuffig, aber schön ;)
Der Sound ist ebenfalls gut gemacht. Man bekommt andauernd mal einen mehr oder wenige sinnvollen Hinweis des Mentors und auch einpaar lustige Sprüche der Arbeiter, Gelehrten oder Leibeigenen zu hören. Schickt einen der eigenen Leute jedoch mit tausenden Klicks durch die Landschaft, so kann dem Spieler das Gelaber (bei jedem Klick ein Kommentar) doch irgendwann schwer auf den Wecker gehen ;)
Preis - Leistungsverhältnis
Nun ja, wie euch aufgefallen ist, wenn ihr meinen Bericht denn aufmerksam gelesen habt, so rede ich nicht in den besten Tönen von der 5er Version der Siedler. Ich muss gestehen, wenn ich sie mir damals als Neuversion für den damaligen Preis geholt hätte, wäre ich wohl wieder enttäuscht gewesen. Doch für 5 € bekommt man auch bedeutend schlechtere Spiele. Wer sich zu helfen weiß, noch ein paar Karten bekommt und zumindest einen oder mehrere Leute für den Multiplayer-Modus hat, dem sollte das Spiel schon gute Dienste leisten.
Fazit
Wie im letzten Punkt schon angekündigt, ist das Spiel nicht unbedingt der Hammer. Es gibt grafisch besseres, mit mehr Spielspaß, höherem Suchtfaktor (wobei fraglich ist, ob das gut ist), mehr Auswahl etc. Dennoch ist es für den Preis ein gutes Spiel. Im Vergleich zur Siedler 4 Version muss ich daher gestehen, auf alle Fälle eine Verbesserung!
Ich vergebe daher einfach mal 3 von 5 möglichen Sternen und empfehle das Spiel weiter, wenn man auf Strategie und Wirtschaften steht, dann kann man die 5 € durchaus mal ausgeben!
© Jatzia alias Evolution bei Ciao
Fazit Spiel mit toller Grafik, liebevoll animiert, langer Spielspaß, leider fehlen die knuffigen Figuren von früher. Manchmal kommt durch die ständigen Kämpfe leider das Siedeln etwas zu kurz. Ich mag dieses Spiel aber trotzdem sehr und empfehle es gerne weiter.
Heute möchte ich Euch einmal von meinem absoluten Lieblings-PC-Spiel berichten.
Vor einigen Jahren ergatterte ich durch Zufall für kleines Geld "Die Siedler III". Ich war total begeistert und als ich es komplett durchgespielt hatte kaufte ich mir "Die Siedler IV". Irgendwann hatte ich auch das komplett durchgespielt und ich wartete sehnsüchtig auf einen neuen Teil.
Endlich war es soweit: "Die Siedler - Das Erbe der Könige" kam auf den Markt. Ich mußte es natürlich sofort haben.
Als ich das Bild auf der Packung sah war ich im ersten Moment etwas enttäuscht - wo sind meine heißgeliebten "knuffigen" Figuren geblieben :-( Na ja, trotzdem wollte ich es so schnell wie möglich testen. Leider mußte ich feststellen, daß mein damaliger Laptop mir einen dicken Strich durch die Rechnung machte - die Systemvoraussetzungen waren nicht alle ausreichend vorhanden - es lief nicht!
Systemvorraussetzungen:
Deshalb als erstes hier einmal die Systemvorraussetzungen, damit es keine bösen Überraschungen gibt:
"Betriebssystem: Windows 98 SE / ME / 2000 / XP
Prozessor: 1 GHz
Arbeitsspeicher: 256 MB
Grafikkarte: 32 MB T&L*
Direct X: DirectX 9.0c
DVD/CD-ROM: DVD
Soundkarte: 100 % DirectX 9.0c kompatible
Festplatte: 1 GB
Zubehör: Maus und Tastatur
Internet: 64 Kbit
* Es wird eine 100 % DirectX 9.0c kompatible Grafikkarte benötigt. Unterstützte Grafik-Chipsätze: ATI Radeon 8500, NVIDIA GeForce2 oder höher. Eine vollständige Liste der unterstützten Grafik-Chipsätze finden Sie auf www.siedler.de"
Also kam das Spiel erst mal ins Regal. Als ich dann Monate später einen neuen Laptop hatte, konnte es dann endlich losgehen.
Die Installation:
Die Installation klappte zum ersten Mal bei einem Siedlerspiel sofort, ohne daß ich erst irgendwelche Patches runderladen oder sonstwas ändern mußte. Einfach die DVD einlegen, der Rest erklärt sich von selbst. Schnell und einfach gemacht und alles lief sofort einwandfrei.
Die Story:
"Das alte Reich, einst geeint von König Keron, dem Weisen, zerbarst unter König Mordreds einserner Hand. Es war, als legte sich ein dunkler Schatten dräuend über das Land. Die Menschen strebten nach Gemeinschaft; es galt, dem vom Krieg geschundenen Land abzuringen, was sie zum Leben bedurften. Zu selbiger Zeit suchten die Soldaten Mordreds nach dem Tronfolger Kerons; doch sie konnten seiner nicht habhaft werden...
Viele Jahre flossen seither ins Meer der Zeit. Doch nunmehr, da eine Mutter im Sterben liegt wird ein junger Mann seines Schicksals und seiner Vergangenheit gewahr: Aufgewachsen in einem kleinen Ort, Thalgrund genannt, steht er vor einer großen Aufgabe, denn ihm, dem rechtmäßigen Thronfolger, obliegt es, das Alte Reich wieder zu einen und von Mordreds Herrschaft zu befreien. Auf seinem Weg mag er wohl treffliche Verbündete finden, die bereit sind, ihr Leben für den jungen Helden zu geben, wenn er nur alle Teile des Orbs zurückgewänne..."
Kampagne:
Unter diesem Button verbergen sich 15 Missionen. Es erscheint eine Landkarte, die in 15 Bereiche unterteilt ist. Am Anfang sind 14 davon praktisch "ausgeblendet", d.h. sie können nicht angewählt werden. Immer erst dann, wenn man eine Mission erfolgreich beendet hat, wird die nächste "freigeschaltet". Ich liste hier einmal die Namen der Missionen auf. Ist vielleicht ganz hilfreich, wenn man einmal alle durchgespielt hatte, also alle Bereiche auf der Karte "freigeschaltet" sind, man nach einiger Zeit aber gerne nochmal alles spielen will, sich aber nicht mehr an die Reihenfolge erinnern kann, die nämlich anhand der Karte nicht ersichtlich ist:
1. Thalgrund
2. Ridgewood
3. Crawford
4. Cleycourt
5. Die Flut
6. Barmecia
7. Folklung
8. Norfolk
9. Kaloix
10. Die große Plage
11. Old Kings Castle
12. Die Nebelberge
13. Evelance
14. Das große Ödland
15. Die Schlacht um Evelance
Freispielkarten:
Hinter diesem Button verbergen sich
8 Freispielkarten für Einzelspieler,
15 Mehrspieler-Freispielkarten für 2 - 6 Spieler
Bei manchen muß man auch ein bestimmes Ziel erfüllen, bei anderen heißt es "spielt, wie Ihr wollt".
Sonstiges:
Man kann auch LAN-/Internet-Spiele machen. Hierzu kann ich leider nichts sagen, da ich es nie ausprobiert habe. Ferner gibt es noch einen Button für die Optionen und ein paar "Extras".
Was ist neu?
Wie gesagt, was mir als erste aufgefallen ist, ist die Tatsache, daß es die typisch "knuffigen" Siedler-Figuren nicht mehr gibt. Dadurch ist der "Wusel-Effekt" nicht mehr so sehr vorhanden. Ich muß aber sagen, daß ich auch die neuen Figuren sehr gut finde, da sie sehr liebevoll und detailreich gestaltet sind.
Es gibt einen "Mentor", der einem beim Spielen mit Rat und Tat zur Seite steht. Das witzige an ihm finde ich, daß er mit mir spricht. Man sollte also beim Spielen immer schön die Lautsprecher einschalten.
Es gibt Dorfzentren. Diese können nur an bestimmten Stellen (freien "Siedlungsplätzen") gebaut werden und sind entscheidend dafür, wie viele Siedler mein Dorf beherbergen kann.
Es gibt in diesem Spiel keine Schiffe mehr! Stattdessen wechselt das Wetter - mal scheint die Sonne, mal regnet es (was mit so netten, gesprochenen Kommentaren einhergeht wie "Ihr solltet die Wäsche ins Trockene holen - es wird bald Regen geben") und es kann auch Eis und Schnee geben. Wenn die Seen und Meere zugefroren sind, dann kann man darüber laufen und so diverse Inseln erreichen. Aber Achtung, immer schön auf die "Wettervorhersage" achten, denn wenn das Eis schmilzt und man ist nicht schnell genug weg, dann ertrinken die Leute in den Fluten. Wenn man die entsprechenden Technologien erforscht hat ist man in der Lage, mit einem Wetterturm und einem Wetterkraftwerk das Wetter selbst zu beeinflussen. Man kann so z.B. die Gegner jämmerlich ertrinken lassen, indem man dafür sorgt, daß das Eis schmilzt...
Es gibt keine verschiedenen Völker, wie in den anderen Siedler-Spielen bzw. man kann sich kein Volk aussuchen.
In diesem Spiel gibt es diverse Helden, allen voran natürlich "Dario", die Hauptfigur in diesem Spiel und seine diversen Freunde, aber auch Feinde. Die Helden haben alle unterschiedliche, besondere Fähigkeiten, ähnlich wie die Priester in "die Siedler IV".
Die Arbeiter können selbst Rohstoffe abbauen, es ist also nicht unbedingt nötig, Mienen zu bauen, es ist aber nach wie vor möglich. Mienen können natürlich auf Dauer mehr fördern als die Arbeiter selbst.
Es gibt eine Hochschule. Dort muß man erst einmal diverse Technologien "erlernen". Diese sind nötig, um diverse Gebäude bauen zu können u.ä.
Man braucht den Arbeitern kein Essen mehr zu bringen (wie früher den Mienenarbeitern). Sie gehen Essen und Schlafen. Deshalb muß man immer darauf achten, daß man genügend Wohnhäuser und Bauernhöfe hat.
Wie im richtigen Leben gibt es auch bei den Siedlern jetzt Steuern, deren Höhe man (wenn man die richtigen Technologien erlernt hat) selbst bestimmen kann. Aber Achtung: Deine Siedler können ganz schön stinkig werden, wenn die Steuern auf Dauer zu hoch sind...
Was die Lebensmittel betrifft gibt es die Nahrungskette wie früher nicht mehr (also z.B. Bauernhof, Mühle, Bäckerei usw.), sondern nur noch die Bauernhöfe, die so eine Art "Gaststätte" darstellen.
Wenn man sein Lager zu einem Marktplatz ausbaut kann man handeln. Wenn man also z.B. jede Menge Holz hat, aber Steine fehlen, dann kann man tauschen. Aber Achtung: Je öfter man das macht, um so mehr steigt der Preis!!!
Türme können jetzt zum "Balistaturm" oder "Kanonenturm" ausgebaut werden. Die Soldaten "verstecken" sich nicht mehr in den Türmen, sondern können "frei und ungebunden" auf der Karte herumlaufen. Man kann also auch Gegner angreifen, die weiter vom eigenen Gebiet entfernt sind und muß sich nicht erst mit dem Bau von Türmen mühsam dahin vorkämpfen.
Es gibt verschiedene Soldaten: Schwertkämpfer, Speerträger, Schützen und berittene Soldaten, außerdem Kanonen. Die Soldaten werden im Laufe des Spiels "reicher an Erfahrung" und bekommen 1 - 5 Sterne.
Es gibt tolle Videosequenzen, die man sich genau ansehen sollte, da sie meist viele nützliche Informationen enthalten.
Sollte man einmal ein Spiel verlieren, dann gibt es hinterher Tipps, wie man es besser machen kann.
Fazit:
Auch wenn dieses Siedlerspiel nicht mehr so knuffig und wuselig ist wie die anderen, so gefällt es mir doch sehr gut. Die Grafik ist super und alle Figuren und Gebäude sind liebevoll detailliert dargestellt. Man kann die Figuren schön bei ihrer Arbeit beobachten.
Die Steuerung und was mann sonst noch wissen muß kann man recht schnell erlernen, allerdings ist es ganz sinnvoll, doch vorher mal einen Blick in das beiliegende Handbuch zu werfen. Mit vielen Bildern und Text ist dort eigentlich alles gut erklärt.
Die Missionen sind teilweise ziemlich knifflig und nicht so einfach zu lösen. Des öfteren mußte ich zähneknirschend feststellen, daß ich verloren habe und nochmal einige Schritte zurückgehen oder gar ganz von vorn anfangen.
Was mich ein bißchen gestört hat ist, daß manche Missionen zu einem regelrechten Gemetzel ausarten und man vor lauter Kämpfen kaum richtig zum Siedeln kommt. Aber das ist wohl Geschmackssache.
Alles in allem kann ich sagen - es ist ganz anders als die anderen, aber ich finde es gut und es hat mir über eine lange Zeit viel Spielspaß gebracht. Ich finde es gut, daß man die Missionen nicht innerhalb einer halben Stunde durchgespielt hat (ich zumindest nicht), denn sonst würde es viel zu schnell langweilig werden. Auch die Grafik und die Videosequenzen finde ich klasse und witzig auch, daß der Mentor immer mit mir spricht.
Inzwischen habe ich alle Missionen zweimal durchgespielt und habe beim zweiten Mal doch auch noch einiges entdeckt, das mir beim ersten Mal entgangen ist.
Ich vergebe 4 Sterne für dieses Spiel, einen ziehe ich ab, weil mir doch ein wenig die typisch knuffigen Figuren fehlen und bei manchen Missionen das eigentliche Siedeln für meinen Geschmack etwas zu kurz kommt.
Ich hoffe, ich habe nichts Wichtiges vergessen und danke Euch für Eure Lesungen, Bewertungen und Kommentierungen!
Fazit Siedler ist wegen der Grafik und des Sounds sehr zu empfehlen, wenn man nicht in das alte System vernart ist. Es kommt aber vom Spielspaß nicht an den vorgänger ran. Aber Spaß macht es trotzdem, auch wenn ich mir Siedler anders vorste
Als Siedler das erbe des Königs gerade erschienen war, hab ich mich auf ein Spiel im klassischen Siedlerstil gefreut.
Aber leider wurde das komplette System von Siedler überarbeitet und selbst Fans müssen sich erst daran gewöhen.
Allerding muss ich sagen, das die steuerung so gut erklärt ist, dass man sie leicht erlernen kann. Um sie schnell zu erklären, für die die Age of Empire kennen, kann ich sagen, dass das Spiel nun fast genauso aufgebaut ist.
Für die, die es nicht kennen, ich Siedler 1-4 ging es darum Wirtschaftlich alle Gebäude zu ergänzen.
Minen mit Nahrung zu versorgen und Siedlern eine Waffen gebe, damit sie zu Soldaten werden.
In Siedler 5 kann bokommt man regelmäßig Gold und rekrutiert damit seine Soldaten(nicht nur Gold).
Außerdem können nun die Sieler selbst die Rohstoffe sammeln, somit sind Minen fast überflüssig(Können aber noch gebaut werden.)
Außerdem können nun Technologien erforscht werden, was auch nicht tüpisch ist für Siedler. Das sind natürlich nur einiige der negativen veränderungen.(Meiner Meinung nach).
Doch nun kommen wir zum positiven. Siedler 5 ist mit einer Wunderbaren Grafik ausgestattet und enthält ein super Soundsystem, in dem Oliver Kalkhofer seine Stimme zur verfühgung gestellt hat.
Außerdem gibt es über 60 Gebäude. Mehr als 30 Mehr und Einzelspielerlevel und 60 Character. Außerdem können sie nun über das Wetter bestimmen. Im Winter können sie beispielsweise über Seen gehen. Ein weiterer Pluspunkt ist, das es eine Zeit dauert, bis mal die teilweise sehr schweren Level gemeistert hat. Wenn das aber der Fall ist, wird Sedler 5 langsam langweilig.
Außerdem gibt es nach jeder Mission ein wunderbares Video.
Da es eine Geschichte ist, muss man es einfach weiterspielen.
Man würd praktisch süchtig nach dem Spiel.
Im großen und ganzen kann ich Siedler 5 nur empfelen, denn die Nachteile höhren sich vielleicht viel an, aber sie sind nicht so schwerwiegent.
Zum Schluss will ich noch etwas über die Systemverraussetzungen sagen.
Betriebssysteme: Alles von 98 bis XP
Prozessor: min. 1 Gz (ich würde mehr empfelen.
Arbeitsspeicher: 256 MB
Grafikkarte: 32 MB und Direct X 9c
DVD_ Romlaufwerk
Festplatte: 1 GB
Maus und Tastertur
Abschließent will ich nochmal sagen, dass Siedlerfans nicht auf ihre kosten kommen, und dann wie ich wahrscheinlich etwas enttäscht werden sein.
Aber im großen und ganzen ist Siedler 5 ein tollen PC Spiel und Das Preis-Leistungs Verhältnis ist auch sehr gut. Ich empfele es jedem liebhaber von aufbau bzw. echtzeitstratigiespielen.
Fazit Die Siedler "Das Erbe der Könige" ist zwar ein gelungenes Strategiespiel aber mich hat der Vorgänger mehr überzeugt.
Ich finde es auf die Dauer dann doch etwas eintönig und würde es daher nicht unbedingt empfehlen.
Da ich ja ein kleiner Siedler-Fan bin, probiere ich natürlich alle Spiele die es von denen auf dem Markt gibt.
Als die Siedler V „Das Erbe der Könige“ erschien, musste ich diese natürlich auch gleich haben und da Weihnachten vor der Tür stand, wusste ich auch gleich was ich mit wünschen könnte.
Mehr zu diesem Spiel erfahrt ihr gleich in meinem Bericht.
Name des Spieles:
Die Siedler V „Das Erbe der Könige“
Hersteller:
Blue Byte
www.bluebyte.net
Ubi Soft Entertainment GmbH
Zimmerstraße 19
40215 Düsseldorf
www.ubisoft.de
Was braucht man für Systemanforderungen?
-Ram: 256MB
-1GB freier Festplattenspeicher
-Windows 98SE/2000/Me/XP, DirectX
-1GHZ CPU
-DVD-ROM-Laufwerk
-32MB Grafikkarte T&L
Allgemeines zum Spiel:
Das alte Reich, welches von König Keron geeint war, ging unter König Mordreds eiserner Hand auseinander.
Es war, als würde sich ein trüber Schatten über das Land legen.
Die Bevölkerung strebte nach Gemeinschaft; es galt, dem vom Krieg geschundenen Land das noch abzugewinnen, was man zum Leben brauchte.
Gleichzeitig suchten die Soldaten von Mordreds im ganzen Land nach dem Thronfolger von Keron, doch sie konnten ihn einfach nicht finden…
Einige Jahre gingen ins Land, doch nunmehr lag eine Frau im Sterben und ein junger Mann wird seines Schicksals und seiner Vergangenheit gewahr.
In Thalgrund aufgewachsen, steht er nun vor seiner größten Aufgabe, denn er, der Thronfolger soll das Alte Reich wieder vereinen und von Mordreds Herrschaft befreien.
Er findet auf seinem Weg zwar einige Verbündete, die bereit sind ihr Leben für ihn zu opfern wenn er nur alle Teile des Orbs zurück bekäme…
In diesem Spiel soll man ähnlich wie bei den anderen Siedlern wieder eine gute Siedlung aufbauen und gleichzeitig natürlich auch ein standfestes Heer, das jederzeit in den Krieg ziehen kann. Hier ist wieder Strategie gefragt.
Auch diesmal ist man von Rohstoffen abhängig, allerdings gibt es hier eine Erweiterung in der Bildung und auch in das Wettergeschehen kann man als Spieler selbst eingreifen.
Die Grafik ist zum vergleich zu den Siedlern IV nicht mehr so Trickfilmhaft gehalten, sondern diesmal schon sehr realitätsgetreu nachgestellt.
Man kann auch hier wieder in Kampagnen spielen oder sich selbst eine Karte erstellen.
Dieses Spiel hat ebenfalls noch einige Features zu bieten:
-Multiplayer für bis zu 6 Spieler über LAN und Internet
-Die Siedler- Making of
-Games Convention mit Apocalyptica
-der Band des offiziellen Die Siedler- Songs
-Oliver Kalkofe hilft als Mentor
Meine Meinung:
Wie oben schon erwähnt spiele ich die Siedler sehr gern, allerdings muss ich sagen, dass mir Die Siedler IV immer noch besser gefallen.
Irgendwie finde ich dieses Spiel zwar super gut gemacht aber es fehlt für mich als Frau doch dieses gewisse Etwas, was das vierer eben hatte.
Auch meinem Mann gefällt es nicht so gut und demzufolge muss ich auch für mich allein spielen.
Was ich für mich auch eher langweilig finde, denn da habe ich ja niemanden, der mir auch mal schnell aus der Patsche helfen könnte.
Was ich allerdings sehr lustig finde, ist, dass man das Wetter nach seinem Geschmack erstellen kann – bei mir gibt’s fast nur Sommer!
Natürlich benötigt man aber auch den Winter, denn sonst kommt man in diesem Fall gar nicht über Gewässer zu anderen Völkern oder Feinden.
Kurzum ist es mal ne schöne Abwechslung aber ich glaube nicht, dass ich verschenken würde oder überhaupt empfehlen würde.
Nun warte ich noch sehnsüchtig auf Die Siedler 2 Remake, mal sehen ob mich das vom Hocker haut…
Fazit Einfach spannend und Lehrreich! Das Warenwirtschaftssystem ist zwar etwas zu "einfach" geraten aber stoppt nicht den spielspass! Ich würde das Siel kaufen weil man damit nicht so schnell spass an dem spiel verliert.
In diesem Spiel geht es hauptsächlich um das aufbauen und zerstören.Es ist Graphisch sehr gelungen und macht einfach nur Spass!Am allermeisten faszinierte mich der Wetter wechsel! mal Regen mal Schnee und Sonne! Dennoch muss ich sagen, das mir das Warenwirtschaftssystem in diesem Teil nicht so gut gefällt! In den älteren Teilen zum beispiel war es wesendlich schwieriger seine Bergwerke und Bewohner mit ausreichenden Waren zu versorgen! Das Millitär: Es gibt Kasernen, Ställe, Kanonenfabriken sowie Bogenschiessanlagen! Einfach schön anzusehen wie deine Truppen ausgebildet werden und auch stärker werden, wenn man zum beispiel in seinen Schmieden die Waffen und Rüstungen weiterentwickelt.Ausserdem gibt es noch die sogenannten Helden: Sie sind die wohl am stärksten Einheiten im Schlachtfeld und daher unverzichtbar für einen grandiosen Sieg^^
Nun noch einiges zum Thema befölkerung: Leider muss ich sagen, das es nicht so gelungen ist. Man hatt leider nur eine begrenzte anzahl an auszubildenen Kämpfern und Bauarbeitern.( Schade) Man kann allerdings dem endgehen indem man umbewohnte Siedlungsplätze einnimmt^^ das heisst, wer die meissten Siedlungsplätze besitzt, hat auch einen klaren Vorteil im Kampf gegen feindliche Truppen^^ Einiges zum Thema Warenbeschaffung: Man fängt meistens mit 5 Bauern an, die man zum Holzabbau schickt. Dann benötigt man vorallem Lehm, Stein, Eisen und so weiter. Diese Erze befördert man mit Mienen nach oben. ( Mienenarbeiter benötigen ausreichend Nahrung und Schlafplätze!) Ansonsten leidet die abbaueffizienz. Wenn man fast alle gebäude errichtet hat kann man diese auch noch weiterentwickeln! Im grossen und ganzen finde ich das game einfach super und würde es jedem empfehlen der etwas für schöne detailierte Graphik und aufmachung übrig hat! Ausserdem finde ich das game sehr lehrreich in Sachen Wirtschaft und deren Funktion. Ist nähmlich gar nicht so weit von der realität hergeholt. Ich hoffe ich konnte euch ein wenig helfen. bye
Es geht haupsächlich um Aufbau und Weiterentwicklung in diesem Spiel!
Fazit In dieser Welt gibt es Platz für viele Könige. Doch einer ist mächtiger als alle anderen: Der König des alten Reiches!
Er ist ein gerechter Herrscher in einer Zeit die geprägt ist durch Glück und Zufriedenheit. Doch das...
Aufgrund der ausweglosen Situation beschloss der König des Alten Reiches seine Familie in Sicherheit zu bringen. Das Königreich wollte er schützen, indem er ein bedeutsames, magisches Artefakt in alle Himmelrichtungen verstreuen ließ. Letztendlich verlor er aber den Kampf gegen die Eindringlinge.
15 Jahre später tritt der Sohn des Königs in Erscheinung, er ist nun alt genug, um die Herrschaft zurückzuerobern und für Gerechtigkeit zu sorgen. Und genau hier setzt nun „Die Siedler: Das Erbe der Könige“ ein. Ein Held namens Dario, wird von einem Dorfbewohner zu Hilfe gerufen, da Schwarze Ritter das Dorf angreifen, die auf der Suche nach einem geheimnisvollen Gegenstand sind.
Die Siedler 5 - Das Erbe der Könige ist eine strategiegeladene Aufbausimulation in 3D - gerenderter Pracht und einem Spielprinzip mit hohem Suchtfaktor. Der Spieler taucht in eine hochdetailliert dargestellte Welt des späten Mittelalters ein, die ihm einen einzigartigen Mix aus Echtzeitstrategie und Simulations - Gameplay offenbart. Ziel ist es, eine funktionierende Wirtschaft aufzubauen und neue Bewohner für eine Siedlung zu gewinnen, neue Technologien zu erforschen und sich gegen angreifende Feinde zur Wehr zu setzen: Dynamische Wetterbedingungen und ein verbessertes Kampfsystem: Sonne, Regen und Schnee bestimmen die taktischen Entscheidungen Ihrer Helden und Einheiten. Leicht verständliches Wirtschaftsmodell: Handwerk, Forschung und Handel. Errichten Sie mehr als 70 Gebäude für die wirtschaftliche Blüte Ihres Volkes. Stadtausbau: Verwandeln Sie mehr als 30 Einzel- und Mehrspielermissionen zu prachtvollen Städten. Einzigartiger Aquariumeffekt: 60 liebevoll animierte Charaktere siedeln in eindrucksvollen mittelalterlichen Landschaften.
Kann das Spiel nur weiter Empfehlen.
Minimal:
Betriebssystem: 98 SE / ME / 2000 / XP
Prozessor: 1 GHz
Arbeitsspeicher: 256 MB
Grafikkarte: 32 MB T&L *
DirectX: DirectX 9.0c
DVD/CD-ROM: DVD
Soundkarte: 100% DirectX 9.0c kompatible
Festplattenspeicher: 1 GB freier unkomprimierter Festplattenspeicher
Zubehör: Maus und Tastatur
Internet: 64 KBit
also ich muss diesem spiel nur 2 sterne geben.
also ich das spiel gekauft habe, dacht ich, dass es noch viele sachen mit den andern Siedler teilen zu tun hat, doch da hab ich mich getäuscht. das spiel ist ganz anders aufgebaut, und man muss nicht mehr soviel denken wie bei den anderen teilen. es gibt nicht mehr so viel verschiedene häuser, Arbeitskräfte, einfach alles ist viel weniger geworden.
das spiel hat mich enttäuscht, wer aber auch mal abwechslung will bei den Siedler Spielen, dem könnte das Spiel gefallen!
Immer wieder lässt sich die Spieleindustrie etwas Neues einfallen und erfreut uns mit Software für unsere Rechner. Ein Spiel, das zwischenzeitlich in die 5.Generation aufgestiegen ist, sind die Siedler. Die kleinen Männchen, die mehr oder weniger fleißig über den Bildschirm laufen und die ihnen übertragenen Arbeiten ausführen, haben schon tausende Zocker um ihren wohlverdienten Schlaf gebracht, denn wer einmal anfängt, den lassen sie nicht mehr los. Auch wir zählen uns zu den Fans dieser virtuellen Arbeiterklasse und haben bereits die Siedler der ersten Generation auf ihrem Weg durch das unbewohnte Land begleitet. Nun waren wir wirklich gespannt, was sich zu den Vorgängern geändert hat, haben wir doch bereits die ersten kritischen Stimmen wahrgenommen, die sich mehr oder weniger bösartig über die letzte Arbeit der Firma RedStorm Entertainment äußerten. Da wollten wir uns aber selbst eine Meinung bilden!
Systemanforderungen:
Wie die meisten aufwendigen Spiele der letzten Zeit, stellen auch die Siedler5 eine relativ hohe Anforderung an unsere Rechner. Unter einem Gigahertz-Prozessor, 256 MB Arbeitsspeicher, einer 32 MB Grafikkarte, 1 GB Festplattenspeicher und einem DVD-Laufwerk braucht man gar nicht erst installieren. Wir haben es ausprobiert: auf einem Rechner dessen Prozessor (650MHz) ein weniger lahmer war, sonst die Anforderungen aber bei weitem erfüllte, ließ sich das Spiel zwar starten, sobald wir aber die eigentliche Spielsequenz laden wollten, verabschiedete es sich ohne weiteren Kommentar.
Auf unserem eigenen Rechner mit einer 3,2 GHz-CPU und 1 GB Speicher lief es ausgesprochen flüssig und es war direkt eine Freude den kleinen Männchen zuzusehen.
Beim Betriebssystem ist es da schon weniger anspruchsvoll, darf man doch sogar noch mit Win98SE arbeiten – die NT-User müssen allerdings auf das Spielen verzichten.
Installation:
Die Installationssequenz ist ziemlich langwierig, müssen doch jede Menge Informationen auf die Festplatte geschrieben werden. Im Lieferumfang finden sich nämlich keine CDs, sondern eine DVD, die mit satten 2,09 GB an Daten beschrieben ist. Hat man DirectX 9.0c noch nicht installiert, dann bleibt wohl auch diese Routine nicht erspart, denn sonst läuft das Spiel nicht.
Abstürze während des Installationsvorganges sind nicht zu befürchten – zumindest konnten wir über keine klagen.
Der Spieleaufbau:
Der Spieler kann entweder zwischen einer Einzelmission oder einer Kampagne wählen. Der Unterschied besteht eigentlich nur darin, dass die Kampagne in eine ausgiebige Geschichte verpackt ist und über mehrere Videosequenzen verfügt, die dem Spieler als zusätzliche Erklärung dienen. Die Kampagne besteht aus 15 Missionen, die jeweils immer etwas schwerer werden. Anfangs wir für jede Mission ein Ziel vorgegeben, dass aber durchaus während des Spiels durch zusätzliche und meist vorrangige Aufgaben, erweitert wird. Diese gilt es zu erfüllen. Während die Aufgabenstellungen am Anfang noch relativ einfach scheinen, werden sie zunehmend schwerer und komplexer und teilweise gerät man auch unter gewaltigen Zeitdruck. Aber auch mangelnder Platz und fehlende Rohstoffe wie Steine, Lehm, Eisen, Schwefel oder das liebe Geld können uns gewaltig in Bedrängnis bringen.
Die Einzelmissionen – immer in sich abgeschlossen - haben zwar ein vorgegebenes Ziel, das es zu erfüllen gilt, jedoch ist vereinzelt auch ein freies Spiel möglich, ohne ein bestimmtes Missionsziel erfüllen zu müssen. Diese Spiele eignen sich hervorragend für eine Übung, im Aufbau einer Siedlung.
Im Gegensatz zu den früheren Siedlern, gibt es bei „Das Erbe der Könige“ Hauptpersonen, mit denen unsere künftige Siedlung wächst und fällt. Der Hauptheld, Dario, ist stets der Anführer und verfügt über besondere Fähigkeiten, die man zusätzlich – für kurze Zeit - aktivieren kann. Auch die anderen Helden besitzen solche Fähigkeiten, die oftmals sehr nützlich sind.
Wie bereits bei den Vorgängern verfügt das Spiel über einen Mehrspielermodus. Hier kann man sowohl in einem kleinen Netzwerk, aber auch über das Internet miteinander zocken. Für solche Onlinespiele ist allerdings ein gültiger Account im Ubisoft-Portal notwendig, der aber kostenlos ist. Zum Mehrspielermodus können wir leider keine Angaben machen, da uns geeignete Partner fehlten.
Das Spielprinzip:
Das Spielprinzip hat im Gegensatz zu den früheren Versionen ein wenig an Komplexität verloren. Früher war es notwendig einen Holzfäller, ein Sägewerk und einen Förster zu haben, um stets mit dem Baustoff Holz versorgt zu sein.
Jetzt genügt es theoretisch, einen Leibeigenen zu kaufen, den man zum Holzhacken in den Wald schickt. Sind keine Bäume mehr da, hat man Pech, denn nachwachsen tut hier nichts. Allerdings wenn man ein Sägewerk sein eigen nennt, ist es unerheblich, ob Bäume vorhanden sind oder nicht, denn die dortigen Arbeiter malochen auch ohne Bäume munter weiter.
Insgesamt gibt es 24 verschiedene Gebäude in unterschiedlichen Fortschrittstufen, die man im Laufe des Spiels erreichen kann. Das Hauptgebäude ist eine Burg, in der Leibeigene um 50 Taler gekauft werden können. Zusätzlich benötigt man ein Dorfzentrum, aus dem die Arbeiter hervorkommen. Die Leibeigenen können nun entweder Rohstoffe – allerdings in kleinen Mengen – beschaffen oder aber Gebäude errichten, in denen die Arbeiter werkeln. Die Arbeiter selbst kann man nur dahingehend beeinflussen, dass man für ihre Unterkunft und Nahrung in Form von Wohnhäusern und Bauernhöfen sorgen muss. Vernachlässigt man dies, so lässt die Motivation der Arbeiter nach man merkt es spätestens, wenn man dringend benötigte Rohstoffe nicht mehr hat. Die Leibeigenen – wir wissen, wie sich diese fühlen, gehören wir doch selbst zu dieser Gattung – haben keine Rechte, brauchen keine Nahrung und auch keine Betten und sind sehr vielseitig. Sie können erbauen, abbauen und sogar kämpfen, wenn Not am Manne ist.
An erster Stelle steht bei diesem Spiel zwar der Kampf gegen die Bösen, allerdings darf man die Wirtschaft nicht vernachlässigen, sonst erhält man keine Soldaten mehr, die man vorher natürlich ausbilden muss. Unterschiedliche Ausbildungsstufen lassen die Kräfte der Soldaten mehr oder weniger schwinden und können uns schon mal den Kopf kosten, wenn wir versuchen mit „Knüppelwerfern“ gegen Kanonen zu ziehen.
Stichwort Komplexität: Natürlich muss man auch bei dem 5. Teil der Siedler noch dafür sorgen, dass man eine gut funktionierende Wirtschaft hat, d.h. alle Gebäude sollten irgendwo in der Landschaft zu finden sein und deren Arbeiter ausreichend versorgt mit Wohnplätzen und Nahrungsmitteln aus den Bauerhöfen. Gleichzeitig muss man immer einen Teil der Rohstoffe in die Entwicklung der Gebäude und neuen Errungenschaften stecken, sonst wird man alsbald auf der Strecke bleiben.
Die Steuerung:
Das Spiel lässt sich komplett über die Maus oder wahlweise über die Tastatur steuern. Bei der Maus ist sowohl die linke, wie auch die rechte Maustaste aber auch das Mausrad belegt, mit dem die Szenerie herangezoomt werden kann.
Wir selbst bevorzugen die Maus, denn wer kann sich schon alle Tastaturbefehle merken, um auf das eine oder andere Menü eines Gebäudes oder einer Spielfigur zugreifen zu können. Aber, das bleibt wohl jedem selbst überlassen – beide Möglichkeiten stehen auf alle Fälle zur Verfügung.
Die Grafik:
Selten haben wir ein Spiel mit einer derart schönen Grafik gesehen. Die Videosequenzen sind zwar teilweise ein wenig eckig, aber im Spiel selbst läuft alles sehr flüssig. Beim Heranzoomen, nimmt der Detailreichtum noch zu und man erkennt beinahe jedes einzelne Haar der Figuren. Die Realität verstärkt sich sogar noch, wenn man sich in einem Wald befindet, wenn Äste von Laub und Nadelbäumen in die Szenerie hängen und uns die Sicht auf einzelne Figuren wegnehmen. Bei einer leistungsfähigen Grafikkarte braucht man auch auf Schatten nicht verzichten und es ist fantastisch anzusehen, wie Arbeiter in den Minen ihre Schatten, gegen die grauen Felswände werfen.
Man sollte auch nicht versäumen in ruhigeren Minuten ein wenig durch die Landschaft zu scrollen, denn man entdeckt immer wieder feine Details, wie Rehe und Hasen, die durch die Gegend hoppeln.
Allerdings sind uns auch ein paar kleinere Fehler aufgefallen, wenn Figuren beispielsweise durch Mauern laufen oder anstatt um Bäume herum, durch diese hindurch laufen. Die bemerkt man allerdings nur im Zoom-Modus und sind daher nicht besonders störend.
Der Sound:
Hier hätten wir einen Kritikpunkt, der teilweise ein wenig nervend sein kann. Die Hintergrundmusik stellt man bald ab, denn sie nervt, aber auch die Kommentare, der bewegbaren Figuren – also Helden und Leibeigene – können uns bald in den Wahnsinn treiben, denn sie wiederholen sich. Auch die Stimme des Mentors, der uns mitteilt, was unsere Arbeiter dringend benötigen oder den Zustand des Wetters ansagt, ist alles andere als lustig. Hier hätte man ruhig ein wenig mehr Zeit investieren können.
Die Geräuschkulisse verändert sich, wenn ein Gebäude in den Mittelpunkt des Bildschirms rückt – da wird gehämmert oder Schwerter krachen aufeinander, je nachdem, um welches Gebäude es sich handelt.
Schwierigkeitsgrad:
Die 15 Einzelmissionen der Kampagne lassen eine Einreihung in eine bestimmte Gruppe von Schwierigkeitsgraden fast nicht zu. Während die ersten Level noch relativ einfach sind, nimmt die Schwierigkeit von Mission zu Mission zu und endet beinahe unspielbar. Diese Unspielbarkeit bezieht sich wahrscheinlich mehr auf unsere eigene Person, die wahren Zocker werden mit ihren Feinden sicher ohne gröbere Probleme fertig. Wir gestehen, das wir in den letzten Missionen ohne Cheats beinahe nicht zurande gekommen wären, denn die Angriffe der Gegner sind teilweise so heftig, dass wir laut fluchend auf die Maus einprügelten.
Das Handbuch:
Das 42seitige Heftchen sollte zwar alles ausreichend erklären, doch fanden wir immer wieder kleine Mankos, die uns unklar waren. Die Sprache des Handbuchs ist recht lustig gestaltet, bedient man sich hier einigen Ausdrücken und Satzstellungen, die mehr an die Zeit der blechernen Unterwäsche und ledernen Hauben erinnert. Die wichtigsten Seiten finden sich wohl in der Mitte des Heftchens, in dem der nötige Bedarf für den Fortschritt der einzelnen Gebäude angegeben ist.
Das Handbuch ist auch farbig illustriert, mit Screenshots und Abbildungen von Figuren und Gebäuden – allerdings ein wenig klein… da könnte eine Brille manchmal recht dienlich sein.
Unsere Meinung und Resümee:
Das Spiel hat zwar in einem gewissen Sinn an seinem Reiz verloren, auf der anderen Seite aber sicher etwas gewonnen, das uns persönlich verdammt stark an Age of Empires erinnert. Auch hier steht der Kampf gegen den Feind im Vordergrund, der allerdings nur dann erfolgreich sein wird, wenn man vorher für die nötigen Ressourcen gesorgt hat. Da wir uns auch an Age of Empires begeistern konnten, Alle, die bis dato die Siedler wegen ihrer extremen Komplexität in Sachen Wirtschaft geliebt haben, werden daher sicher enttäuscht sein, wogegen jene, die schon verzweifelt auf den 3. Teil von Age of Empires warten (angeblich soll der in Bälde kommen), dürfen sich vorerst mit den Siedlern trösten, da die Ähnlichkeit sicher nicht weggeleugnet werden kann.
Vom Schwierigkeitsgrad betrachtet, eignet sich dieses Spiel wahrscheinlich nicht für blutige Anfänger, den die Anforderungen, die an den Spieler gestellt werden, sind teilweise nicht unerheblich. Da muss man manchmal an zwei Orten gleichzeitig sein, will man nicht eine vor den Latz bekommen. Die höheren Missionen der Kampagne waren recht heftig und hätten wir nicht ein wenig spärliches Haupthaar, wäre uns der Pony zu Berge gestanden.
Von der Grafik gibt’s nichts zu meckern, die ist wirklich großartig und lässt keine Wünsche offen. Beim Sound sieht es schon ein wenig schlechter aus. Die ewigen „Ja, Herr!“ und „So sei es Meister!“, wenn man mit der Maus klickt, können einem gewaltig auf den Geist gehen.
Mit einem Preis von ca. € 50,- halten sich die Kosten für die Anschaffung sicher in Grenzen – zur Not kann man ja noch eine Weile warten… jedes Spiel wird irgendwann billiger. Wer also einerseits eine Begeisterung für Age of Empires hat, anderseits ein wenig Reiz von den altbekannten Siedlern haben möchte, der ist mit den Siedlern „Das Erbe der Könige“ sicher gut beraten. Wer allerdings auf eine Fortsetzung der herkömmlichen Siedler hofft, der wird sicher schwer enttäuscht sein und sollte eher die Finger von diesem Spiel lassen.
Als dann, servus
Das,was das Siedler spielen als ausgemacht hat, scheint den Obersten bei Konzernmutter Ubi Soft nicht Profitsprechend genug gewesen sein, und so kommen der 5te Teil anders als vorher im trendmäßigen 3D Gewand her, mit an die zeit angepasstem Gameplay, teilweise dreist von Warcraft 3 abgekupfert.
Ob das reicht?
1.HINTERGRÜNDE
2.TECHNIK
3.GAMEPLAY
4.FAZIT
3.GAMEPLAY
1.HINTERGRÜNDE:
Für mich fing einst alles mit die Siedler2 an, ein liebevolles Spiel, das vor allem einst brachte: Spaß beim Siedlungsaufbau. Und das Blieb dann auch so.
Bis heute?
2. TECHNIK
2.1: SYSTEMVORRAUSSETZUNGEN:
Von Seiten des Herstelles wird folgendes angegeben:
# Betriebssystem: 98 SE / ME / 2000 / XP
# Prozessor: 1 GHz
# Arbeitsspeicher: 256 MB
# Grafikkarte: 32 MB T&L *
# DirectX: DirectX 9.0c
# DVD/CD-ROM: DVD
# Soundkarte: 100% DirectX 9.0c kompatible
# Festplattenspeicher: 1 GB freier unkomprimierter Festplattenspeicher
# Zubehör: Maus und Tastatur
# Internet: 64 KBit
Fakt jedoch ist, dass auf meinem Rechner (1,4GHZ AMD THUNDERBIRD;ATI RADEON 9500 PRO; 512MB) alles ohne das kleinste Ruckeln vonstatten geht.
2.2:GRAFIK
Die Texturen sind Sauber und selbst Details der einzelnen Gebäude, die man nur durch heranzoomen wahrnimmt, sind aus Polygonen gestaltet wurden.
Ausserdem weisen alle Spielfiguren, also auch Leibeigene und Arbeiter, fein gestaltete Gesichtszüge auf, und die Umwelt ist mit wehenden Bäumen und überall herumwuselnden Getieren üppig dargestellt, ja gar prachtvoll.
Die Animationen der Figuren sind sehr feinnervig, nur die Größenverhältnisse Stimmen nicht ganz, der einzige weibliche Held scheint fast 2m groß.
Aber ansonsten ist die Grafik so fern aller Tadel.
2.3:SOUND
Die Hintergrundmusik wird recht episch bei Kämpfen, bleibt aber sonst dezent im Hintergrund ist recht orchestral und gefällig.
Anders aber die Stimme des ,,Mentors\", der immer ach so sinnvollen Rat zu geben hat. Dessen, mit verlaub,schwule Stimme geht einem von Anfang an doch sehr an die Nerven.
Ausserdem ist zu Bemängeln, dass alle Arbeiter, egal ob Bauer oder Gelehrter, diegleiche Synchronstimme haben, genauso die Militäreinheiten........und das wirkt dann doch etwas lieblos.
ZWISCHENFAZIT 2: Der Sound ist lieblos, aber die detailverliebte Grafik geht so in Ordnung und entspricht den hohen Erwartungen.
3.GAMEPLAY
3.1:SIEDLUNGSAUFBAU
Der ehemals von liebevollen Details und Wuselei und eigenwilligen Lösungen ind puncto Bebauung etc geprägte Siedlungsaufbau folgt nun fast exakt dem Style von Warcraft 3: Leibeigene sammeln Rohstoffe,, die natürlich Grundlage für weitere Entwicklungen innerhalb der Siedlung sind. So weit , so gut, dieses System ist bekannt von Warcraft 3 oder der Age of Empires Reihe, und genauso spielt sich dass dann auch.
Doch irgendwie dachten die Entwickler doch etwas vom alten Siedlergeist reinbringen zu müßen, und genau hier fängt das Spiel an in sich schwachsinnig und sinnlos zu werden:
In Steinbrüchen o.ä. können auch Arbeiter durch den Bau von Minenschächten Rohstoffe abbauen. Diese brauchen Bauernhöfe und Wohnhäuser,zahlen aber auch Steuern, wie die Arbeiter in anderen Gebäuden.
Und unter diesem recht merkwürdig geratenen Umstand leidet dann auch die Spielbarkeit.
Immer wieder steht man vor dem Konflikt, ob man nun
lieber ganz viele Leibeigene vor den Schacht stellt oder einen Arbeiter,der zwar langsamer arbeitet, aber Steuern zahlt, wovon man neue Soldaten kaufen kann.
Und so scheinen viele Punkte des Entwicklungsaufbaus ins Leere hinzugehen, vieles ist unsystematisch aufgebaut und schlecht von anderen Spielen kopiert.
Ganz extrem ist hier z.B., dass es in der Regel nie Kämpfe mit nicht voll ausgebildeten Truppen gibt weil man , egal ob beim freien Spiel oder in der Kampagne, immer schier unendlich viel Zeit hat diese zu entwickeln. Und da stellt man sich doch die Frage wieso es hier überhaupt verschieden weit entwickelte Soldatentypen gibt, aber ok.
Desweiteren ist der Siedlungsaufbau unendlich zäh , ohne dass das eine Freude wäre wie vorher, denn das langsame Bauen der Gebbäude ist bei weitem nicht so spaßig anzusehen wie beim Vorgänger.
3.2: DIE HELDEN
Hier hat man versucht recht dreist bei Warcraft 3 abzukupfern, was gründlichst misslungen ist. Vergleichen wir mal die Rolle der Helden bei Warcraft 3 und Siedler 5.
Bei Warcraft3 sind die Helden tragendes Stück der Armee, gewinnen an Erfahrung, werden mächtiger, und ihr Tod kostet Rohstoffe ohne Ende, desweiteren wechselt der Charakter von vielen imlaufe der Kampagne.
Bei Siedler 5 scheinen die Helden nur da zu sein damit es so etwas wie eine Story überhaupt gibt.
Die besonderen Fähigkeiten sind jeweils beweitem nicht so Spielentscheident wie bei WC3, sie bleiben immer gleich stark, und irgendwie stoßen sie auf recht unsinniger weise zum Spieler.
Ausserdem ist der Tod durchaus zu verstärken, muss man für seine Wiedergeburt doch nur ein paar Truppen möglichst lange an dem Todesplatz des betreffenden Helden bleiben.
Besonders sinnvoll ist innerhalb der Kampagne,wenn man gezwungen wird, die Fähigkeiten der Helden zu benutzen weil man sonst nicht weiterkommt. Diese lineare Handlungsweise lässt das Spiel recht ermüdend wirken.
3.3 DIE KAMPAGNE
Eine gute Kampagne ist heutzutage das Herzstück eines Strategiespiels, gerade wenn es wie Siedler 5 eher actionlastig ausgelegt ist.
Und........auch hiuer enttäuscht Siedler 5 in allen Belangen, gerade wenn man wieder Warcraft 3 herbeizieht.........dort erlebt man den Fall vieler Königreiche,epische Kämpfe , zereissende, spannungsgeladene Charakterinterne Konflikte, den Gesamtkonflikt zwischen Gut und Böse.......
und bei Siedler 5?
Nun, da ist die recht einfallslose Geschichte um einen Königsjungen irrelevant für das eigentliche Gameplay und sie wird nur indirekt von einem Erzähler erzählt während man Bilder davon sieht, also keine echten Cutscenes, wodurch das ganze zusätlich an Reiz verliert.
Aber nicht nur die Story der Kampagne, auch die Kampagne an sich enttäuscht.
Die Handlung ist strenglinear, die Quests albern und immer wieder nervt der zähe Siedlungsaufbau, der bei fast jeder Mission von Grund auf neu begonnen werden muß.
Und die Varianten der Missionen sind auch nicht gerade üppig:
Beschütze Dorf X, zerstöre Bandyditengruppe Y oder sende X Rohstoffe an Dorf X,alles kommt bunt durcheinandergewürfelt vor...............
so dass sich alles erschreckend oft wiederholt.
Und bald Langweilig wird, die neuen Helden bringen da auch kaum Motivation, und allgemein ist die Kampagne schnell durchgespielt..........ein Wochenende sollte genügen.
3.4 KAMPFSYSTEM
Die Kämpfe in Siedler 5 laufen imer wieder gleich ab. Es gibt Einheiten,die gut sind für manche Zwecke und manche die dafür nicht so gut sind, und das wars dann auch. Keine Magier wie bei Warcraft3, keine Göttereinheitren wie bei Age of Mythology.........
die eintönigen Kämpfe sind auch^von der Dimension her eher anödend, gehen doch selten mehr als 20 Einheiten aufeinander los.
3.5:MULTIPLAYERMODUS
Über Netzwerk läuft das Spiel zwar stabil, aber Spielspaß kommt auch hier nicht auf, dauert der Siedlungsaufbau doch zu lange, und die unspektakulären Kämpfe entlohnen da wenig.
ZWISCHENFAZIT 3:
Eine zähe,kurze Kampagne, wenig Gameplayvielfalt..........
Nicht wirklich erfreulich also.
4.FAZIT:
Maues, unausgewogenes, langatmiges Gameplay,viele von anderen Spielen geklaute Elemente............
Leider,ja leider haben es die Siedler so nicht in mein Herz geschafft,aber einen Stern gibt es dann doch für die prachtvolle Grafik..............
>
Seit schon längerer Zeit gibt es ein neues Game auf dem Spielemarkt: \"Die Siedler - Das Erbe der Könige\"
1.Kauf
2.Systemanforderung
3.Installation
4.Spiel
5.Grafik
6.Sound+
7.Steuerung
8.Bonusmaterial
9.Fazit
Kauf
\"Die Siedler - Das Erbe der Könige\" gibt es mittlerweile im ziemlich jeden Geschäft. Da ich Siedler 3 und 4 auch schon hatte war ich voller Hoffnung ob \"Die Siedler - Das Erbe der Könige\" auch soein Kracher wie Siedler 3 wurde. Das Spiel kostet ca. 40 EURO, also (leider) Normalpreis für die heutige Zeit.
Systemanfoderungen
Betriebssystem: Windows 98 SE/ME/2000/XP
Prozessor: 1 GHz
Arbeitsspeicher: 256 MB
Grafikkarte: 32 MB
DirectX: DirectX 9.0c
DVD/CD-ROM: DVD
Soundkarte: DirectX 9.0c kompatibel
Festplattenspeicher: 1 GB
Zubehör: Maus und Tastatur
Internet: 64 KBit
Installation
Die Installation läuft problemlos und schnell ab. Aber es gibt ein großes Problem: Der Kopierschutz Safedisc V2. Dieser kontrolliert vor dem Starten des Spiels, ob man ein Emulationsprogramm hat (z.B. \"CloneCD\"). Es kommt die Meldung das dieses Programm beendet werden muss, aber Beenden reicht nicht man muss dieses Programm komplett deinstallieren. Irgendwann muss man wahrscheinlich Spiele vom Konkurrenten deinstallieren :(
Spiel
Man muss auch bei dieser Version von Siedler Rohstoffe abbauen, nur das machen jetzt Leibeigene. Der Hauptort jeder Siedlung ist die Burg. Man muss nach und nach Arbeitsplätze schaffen, wie z.B.Sägwerk. NEU: Man muss für jeden Arbeiter (aber nicht für die Leibeigene) ein Wohnort und ein Essensplatz erschaffen. Dies macht man indem man ein Haus und ein Bauernhof baut. Neu ist auch das Rohstffe nicht mehr Transportiert werden müssen, sondern die Arbeiter sie sich selbst holen. Die Rohstoffe sind Holz,STein,Eisen und Schwefel. Alle kann man in Minen oder Brüchen abbauen. Außerdem gibt es Gold, dieses kann man nicht abbauen, sondern nur durch Steuern einnehmen. Steuern zahlen alle Arbeiter (z.B. Sägewerker, Steinbrucharbeiter, Bauer, ..) aber nicht die Leibeigenen. In der Universität kann man Dinge entwickeln und man kann fast alle Gebäude entwickeln, sodass mehr Arbeiter reinpassen. Sehr gut ist auch der Marktplatz, mit diesem kann man handeln.
Erstmals gibt es auch Helden die besondere Fähigkeiten haben. Das Heer, man kann eine Armee in einer Kaserne oder in einem Schießplatz ausbilden. Der Kampf ist ein bisschen eigenartig, denn der Anführer stirbt immer als Letzes, auch wenn er die ganze Zeit beschossen wird. Die Armee kann an Erfahrungspunkte gewinnen sodass sie stärker wird. Kein Verständis habe ich dafür,das bloß 8 Spielstande gespeichert werden können, was soll das bewirken ??
Grafik
Die 3D - Grafik ist in der Darstellung sehr gut. Leider ist die 3D- gRafik in einigen Situatione sehr störend. Beispiel: Beim Kampf im Wald - Man sieht gar nicht. Ein sehr guter EInfall sind die Jahrezeiten und ihren Effekten (im Winter über zugerfrorenen See laufen, ...), aber hier stört die übertribene Weiße, die zum Teil richtig blendet.
Sound
Der Sound ist klasse, sowohl die Hintergrundmusik als auch die Kommentare von Oliver Kalkofe sind sehr passend. Bei der Musik kommt sogar das alte Siedler-Feeling wieder auf. Mehr kann man hierzu nicht sagen.
Steuerung
Haupsteuerungsgerät ist zum Glück die Maus geblieben auch wenn man mit der Tastatur vieles verkürzen kann, speichern, ... .
Bonusmaterial
Zusätlich sind 2 Videos als Makimg of und zur Games Convetion beigelegt. SEHENSWERT !
Fazit
Experiment gelungen! Die Spielmechanik wurde deutlich vereinfacht und für den Spieler überschaubarer gestaltet. Noch immer geht\'s im wesentlichen darum, mit klugem Handeln eine Funktionierende Siedlung aufzubauen.
Wenns sie das Lesen möchte ich mich bei dir bedanken dass du mein Bericht gelesen hast, ich hoffe auf eine ehrliche (und gute) Bewertung.
Dieser Bericht war 580 Wörter lang.
Während in siedler 3 & 4 noch rumgewuselt wurde, geht es im neuem Siedler, dem 5. Teil ganz anders zu.
Es gibt ein Anfangstutorial und 12 Missionen in der Kampagne. Während man die ersten paar Missionen noch relativ schnell meistern kann, braucht man für spätere Partien mehrere Stunden. Die Missionen sind nie zu schwer und nie zu leicht, genau richtig.
Die Grafik ist, dafür dass es ein aufbauspiel ist, immer noch top, ich kenn zur zeit kein besseres, was auf dem Markt ist.
Der Sound ist top, mit EAX kristallklar und einfach super.
Im Multiplayermodus gibt\'s verschiedene Modi: Eroberung, Technologierennen etc. Es können von 2-6 Spieler gleichzeitig spielen. Im Multiplayer macht das Spielimmer Spaß und sorgt für langzeitige Unterhaltung. Auch jetzt, knapp 4 Monate nach dem Release macht es noch Spaß und die Spieler liefern sich heiße Multiplayergefechte.
Der Einstieg in das Spiel fällt sehr leicht. Es gibt einen Einführungsmodus, mit dessen Hilfe man sich sehr schnell zurecht findet. Der ins Spiel integrierte Helfer, der als Stimme dabei ist, erklärt alles sehr gut.
Bei Siedler 5 hat sich einiges verändert: Die Wirtschaft, das Heldensystem usw. Doch trotz alledem ist eins geblieben: Die Liebe zum Detail. Jede Kleinigkeit wird dargestellt. Man kann sehr nahe reinzoomen und Die einzelnen Siedler bei ihrer Arbeit beobachten
Besonders Spaß macht es, wenn das Militär bereitsteht und es zum Angriff kommt. Man sollte zwar auf Wirtschaft setzen, aber der Militärpart wurde von den Entwicklern nicht aus den Augen verloren: Eine Gute Mischung aus Aufbau und Kampf.
Insgesamt kann man sagen, dass das Spiel auch knapp 4 Monate nach Erscheinung noch riesig Spaß macht und dass es noch viele Leute im Multiplayer spielen. Man hat also immer genug Gegner und es scheint, dass das Spiel niemals langweilig wird. Es macht immer noch genausoviel Spaß wie beim 1. Mal!
Bei Verschmelzung identischer Produkte angehängt:
Hallo Leute,
Heute möchte ich euch das Pc-Spiel die Siedler: das Erbe der Könige einmal mehr vorstellen! Das Spiel des schon etwas älter, ich kann mich erinnern es vor zwei oder drei Jahren zu Weihnachten bekommen zu haben. Heutzutage kostet es nur noch knapp 10 €, also kam beim Kauf des Spiels heute nicht mehr viel falsch machen. Es gibt zwei Erweiterungs- CDs, die das Spiel um viele neue Taten und Missionen und auch Gebäude erweitern. Diese Erweiterungs- CDs habe ich mir nachträglich besorgt, heute möchte ich allerdings nur die Hauptperson des Spiels einmal mehr vorstellen!
Der Spiels eine gelungene Mischung aus Echtzeitstrategie Spiel und Aufbau spielen. Es ähnelt sehr Age of Empires zwei, was ein Echtzeitstrategiespiel ist, allerdings sind wie gesagt auch Aufbauelemente in dem Spiel zu finden. In den Spiegel des Helden zur Auswahl, die sozusagen sogar kraft der Besitz. Diese Helden sind sehr sehr wichtig, da sie, wenn man sie richtig einsetzt ganze Armeen vernichten können! Sie sorgen auch für zusätzlichen Spaß wie findet. In Hauptperson des Spiels sind insgesamt sechs Helden zur Auswahl. Jeder von diesen Helden besitzt ungefähr zwei Spezial Fähigkeiten, mit denen er die Feinde mehr oder weniger leicht besiegen kann. Diese ersten sechs Helden lernt man im Einzelspielermodus, also in der Mission näher kennen. Für den Multiplayer Modus gibt es zusätzlich drei andere Helden, die anders wie die anderen sechs Helden auf der Seite des Bösen sind. Meiner Meinung nach sind diese bösen Helden nicht allzu stark wie die Helden auf der guten Seite. Aber das kann er jeder denken wie er will!
Anders wie die anderen Siedlerteile geht es hier nicht um es langsam aufbauen und Zuschauern der Siedler sondern man sie klar danach in zu forschen und Militär aufzubauen. Zwar kann man auch in diesem Siedler den Händlern den Gelehrten, den Alchimisten, den Priestern, den Ingenieuren und den Leibeigenen usw. bei der Arbeit zuschauen, doch der Spielverlauf läuft extrem schnell ab, so dass man damit rechnen kann das die Feinde einen sehr schnell besuchen. Es ist eben teilweise ein Echtzeit Strategie spielen. In einem Echtzeitstrategiespiel geht es darum schnell eine Basis zu errichten und dann Militär Einheiten zu bauen um den Gegner möglichst schnell anzugreifen und zu schwächen. Vorher sollte man alle nötigen Forschungen abschließen, um die Militäreinheiten und Gebäude zu stärken. So ist es auch in diesem Spiel der Fall.
In der Version des Spiels gibt's Bogenschützen, Schwertkämpfer, leichte Kavallerie, schwere Kavallerie, sperrt Träger, leichte Kanonen, schwere Kanonen und Milizsoldaten. Milizsoldaten sind im Prinzip bleibt eigene, täglich Waffen in der Haupteinrichtung des Spielers geholt haben. Diese sind die schlechtesten Einheiten. Sperrt Träger bringen auch nicht viel, da sie im Prinzip meiner Meinung nach sehr schwach sind. Mein persönlicher Tipp ist es, nur Bogenschützen zu bauen und diese komplett zu erforschen, damit diese viel stärker sind. Bevor ein Gegner sie erreichen kann, ist der Gegner auch schon tot!
Nun möchte ich den Teil des Spiels an sprechen, indem man sie auf Bauelemente der alten Siedler spiele wieder findet. Wenn man zum Beispiel Stein bauen möchte, dann braucht man nicht nur eine Steinprobe, sondern benötigt auch ein spezielles Haus für Steinmetze, ein Bauernhof damit die Siedler essen können und natürlich auch ein Wohnhaus.
Die Einzelspieler Modus bietet Abwechslung, man hat ihn allerdings schnell durchgespielt. Immer den Einzelspielermodus mag dann sollte man sich auf jeden Fall die Erweiterungs- CDs auch kaufen. Ein endlos Spiel wird es in diesem Spiel nicht geben, da die Entwickler das bewusst rausgelassen haben. Man kann lediglich die vorgegebene Mission durchspielen. Danach gibt es aber noch den Multiplayer Modus, der für mich die einzige Grund ist das Spiel zu kaufen. Er macht sehr viel Spaß, eine Runde in dem zwei Spieler gegen anderes Beispiel erkämpfen kann aber schon locker vier bis fünf Stunden dauern, machte aber auch dafür sehr sehr viel Spaß! Die Systemvoraussetzungen sind relativ niedrig, da das Spiel wie gesagt schon etwas älter ist:
• Betriebssystem: 98 SE / ME / 2000 / XP
• Prozessor: 1 GHz
• Arbeitsspeicher: 256 MB
• Grafikkarte: 32 MB T&L *
• DirectX: DirectX 9.0c
• DVD/CD-ROM: DVD
• Soundkarte: 100% DirectX 9.0c kompatible
• Festplattenspeicher: 1 GB freier unkomprimierter Festplattenspeicher
• Zubehör: Maus und Tastatur
• Internet: 64 KBit
Allerdings finde ich, dass man nicht so einen schlechten PC haben sollte, damit man das Spiel auch Opel frei genießen kann. Besonders im Multiplayer Modus ist dies sehr wichtig, da man gegen die anderen Spieler eine Chance haben muss und dann darf es nicht drucken.
Dadurch, dass so viele Patches und Erweiterungs- CD erschienen sind, ist es ein bisschen Chaos im Multiplayer Modus, da fast jeder Spieler eine andere Version des Spiels besitzt. Man muss also lange warten, bis ein Spieler kommt, der dieselbe Version besitzt deswegen sollte man, wenn man sich das Spiel kauft um im Multiplayer Modus zu spielen, dann sollte man schon einige Freunde besitzen, wie das Spiel auch kaufen wollen. Ansonsten kann es sein, dass man keine mit Spieler findet!
Das Spiel eignet sich super, da man hin und wieder enormen Spielspaß mit einem alten Pc-Spiel haben will. Allerdings sollte man sich auch Zeit nehmen, da die Spielrunden sehr sehr lange dauern.
Mit freundlichen Grüßen,
Ringie
Hallo ihr lieben Leser und Leserinnen
Heute werde ich über das PC - Spiel die Siedler fünf schreiben.
Zuerst werde ich hier die Systemvorraussetztungen auflisten:
Also ihr braucht einen PC mit mindestens 1GHz Prozessor, 256 MB Arbeitsspeicher, eine 32 MB Grafikkarte T&L* , Direct X 9,0, ein DVD - Rom Laufwerk, I GB freier Festplattenspeicher und natürlich Maus und Tastatur. Das Spiel läuft auf den Betriebssystemen Windows 98 SE/ME/2000/XP. Und natürlich eine Soundkarte.
*Hier wird natürlich eine 100% Direct X 9,0 kompatible 3D Grafikkarte benötigt. Da ich hier nicht alle Chipsätze aufschreiben möchte. Könnt ihr diese natürlich auf www.siedler.de nachschauen.
Kommen wie nun zum Spiel:
Das Spiel hat eine sehr gute Grafik man sieht die Bäume und Menschen sehr gut, sie sind sehr detaliert.
Kommen wir nun zu der Bevölkerung ich teile sie hier in Klassen ein einmal sind es die Arbeiter, die Militäreinheiten und zum Schluß die sechs Helden die man spielt.
Zu der Arbeiterklassen gehören:
Alchimist, Bauer, Bergmann, Gelehrte, Händler, Kanonengiesser, Priester, Sägewerker, Schatzmeister, Schmied, Steinmetz, Ziegelbrenner und dem Ingeniuer dem ist es nicht zu schwer. :-)
Zu den Militäreinheiten,
Schwertkämpfer, Speertäger, Fernkämpfer, Leichte Kavallarie, Schwere Kavallarie, Leichte Kanonen sowie die schweren Kanonen.
Zu den Helden:
Dario der Held den spielt ihr, dann Pilgrim der Sprengmeister der ist sehr nützlich er kann Rohstoffe frei sprengen, Salim der Visionär, Ari die Raubritterin die kann sich tarnen, dann habt ihr noch Darios Freund, der Erec Ritter des alten Reiches und zum Schluß Helias der Weise.
Dann hat das Spiel 25 verschiedene Gebäude aber die werde ich nicht alle auflisten. Ich nenne euch nur die wichtigsten also da wäre der Bauerhof, die Hochschule, die Sägemühle.
Natürlich müsst ihr die Gebäuden und Einheiten verbessern ersten wenn ihr die Gebäude ausbessert habt ihr auch dann neue Technologien und wennihr die Einheiten ausbessert werden die nätürlich stärker und besser.
Also meine Meinung ist das Spiel Siedler 5 das Erbe der Könige ein gelungenes Strategiespiel von Bluebyte aber es hat nicht mehr so viel Ähnlichkeiten wie seine Vorgänger. Es ist völlig ein neues Spiel.
Wie sehr sehne ich mich an die alten Zeiten zurück, als die Siedler 2 auf den Markt kamen. Da war Blue Byte noch ein junges deutsches Softwareunternehmen (heute gehört es ja Ubisoft und damit den Amerikanern), das genau mit diesem Strategiespiel einen Welterfolg feiern konnte. Kleine, goldige Männchen, die so genannten Siedler, waren auf dem PC-Monitor zu sehen. Man fischte, jagte, baute, produzierte Fleisch und Brot, ließ den Wald niemals aussterben und verteidigte sich gegen Feinde, die einem das Land rauben wollten. Für mich ist auch heute noch der zweite Teil des Strategieklassikers eines der besten Games in diesem Genre und eines der wenigen Spiele, das ich niemals von meiner Festplatte entfernen werde! Es hat einen Ehrenplatz auf meinem PC! Keinen Ehrenplatz dagegen haben alle Nachfolger von Blue Byte. Es folgten die Sieder 3 und 4, aber diese waren wohl eher leicht enttäuschend, im Vergleich zu ihrem Vorgänger. Vor wenigen Wochen erschien der fünfte Teil des Spiels mit dem Titel das Erbe der Könige, welches ich mit großer Hoffnung erwartet hatte. Meine Befürchtungen, dass es weiter bergab mit den Siedlern gehen würde, erwiesen sich als richtig, was ich mit einem Preis von 49 Euro auch eingebüsst habe.
DIE SIEDLER 5 – Meine Eindrücke vom Spiel
Auch bei dieser Siedlerausgabe geht es darum, sein Dorf aufzubauen, in dem man die Rohstoffe, die in der Natur vorhanden sind, ausnutzt. Stein, Eisen, Schwefel und Holz sind hier die die wichtigsten Elemente, um aus der anfangs langweiligen Siedlung, eine prächtige Ortschaft herzuzaubern, in der große Kirchen, schöne Wohnungen, eine beeindruckende Universität, berauschende Brunnen, imposante Statuen und eine Menge andere Schönheiten für eine vorbildliche Gemeinschaft sorgen werden. Doch was so harmonisch klingt und anfangs auch so aussieht, wird sich im Verlauf des Spiels ändern, denn wie auch in den vorherigen Siederlausgaben gibt es auf der Landkarte Feinde, die einem das Leben schwer machen werden.
Eigentlich ist das Herz der Siedlung die Burg, mit der man seine Siedler (Leibeigene im Spiel genannt) produziert und in die große, weite Welt hinausschickt bzw. für sich arbeiten lässt (klingt gemein oder?). Sie besorgen einem das Holz, das für das Errichten der meisten Gebäude nötig ist oder auch den Stein, der vor allem später im Spiel, für das Errichten der Türme gebraucht wird. Doch das wichtigste Gebäude ist im Verlauf des Spiels sicherlich die Hochschule, die man zur Universität restaurieren kann. Auf der Uni kann man forschen, so dass mehr Gebäude gebaut werden können. Auch die Kirche spielt, wie in unserem Leben (zumindest einiger von uns) eine wichtige Rolle: die Priester geben den Bauern, Bänkern oder Handwerkern des Ortes mehr Motivation, damit sie besser ihre Arbeit ausrichten. Um den Zufriedenheitsgrad der Siedler (wird prozentuell im unteren Menü angezeigt und von einem Smilie bestätigt) oben zu halten, sollte man mit seinen Leibeigenen Blumen, Brunnen, Statuen, Uhrwerke etc. für das Wohl aller aufbauen bzw. anbieten. Klassische Berufe wie das des Bergmannes, des Bauern und des Steinmetz kommen im Spiel vor.
In jeder Kampagne verfolgt man ein Ziel, was meist mit der Zerstörung der feindlichen Burg seinen Höhepunkt erreicht. Ich sage Höhepunkt, weil bei dieser Siedlerausgabe zum ersten Mal auch kleinere Aufgaben auf jeder Piste vorkommen. So muss man ab und zu Banditen erledigen oder jemanden aus dem generischen Kerker befreien. Der Angriffsmodus des Spiels ist leicht in der Handhabung. Man kann in den Kasernen oder Schissständen seine Schwertmänner, Bogenschützen oder Speerträger ausbilden (zuerst wird der Hauptmann-Anführer der Truppe trainiert) und dann seinen Gegner nach Wunsch und Laune angreifen. Mit der rechten Maustaste wird auf des Feindes Truppen oder Gebäude geklickt, es erscheint ein goldenes Schwert und der Angriff kann beginnen. Viele Kampagnen erfordern besondere Einheiten, wie z.B. Kanonen, damit man den Gegner bezwingen kann. Wer Probleme hat, aufgrund der großen Besiedlung seiner Ortschaft neue Militäreinheiten zu entwickeln, kann das Spiel mit meiner persönlichen Taktik gewinnen: mit dem Aufbauen von Ballista- bzw. Kanonentürmen. Die Kanonetürme sollten dicht beieinander gebaut werden, damit der eine Kanonenturm die Gegner erreichen kann, wenn diese den benachbarten angreifen. Eine Kanone kann zwischen einem und fünf der gegnerischen Militäreinheiten vernichten. Langsam kann man sich so, mit dem Bauen von Kanonentürmen (man sollte jedoch hier auf seine Steinvorräte achten), an die Burg des Gegners nähern, um dann den Massenangriff mit seinen Einheiten zu starten.
Was mir absolut im Spiel nicht gefällt, ist die Age of Mytholgie-Taktik bzw. Kopie. Man produziert in seiner Burg Leibeigene Siedler, mit denen man seine Gebäude bauen kann oder sie für die Rohstoffsammlung losschickt. Auch für Reparaturen von angeschlagenen Türmen sind sie gut. Erinnert euch das Ganze nicht an etwas? Genau - Age of Empires oder Empire Earth sind ähnliche Spiele. Doch die Frage an Blue Byte lautet: wenn ich ein Siedler Spiel kaufe, erwarte ich dann eine Kopie des Gameplays wie bei einem erfolgreichen Microsoftspiel oder etwas originelles, wie einst bei den Siedlern 2? Nun, darauf wird Blue Byte schwer antworten können. Der langsame Aufbau der Gebäude, das Sammeln von Nahrung und Rohstoffen, die Produktion, die eine Menge von Produkten kombiniert, kommt hier nicht vor. Die Siedler 2 sind ein ganz anderes Spiel geworden. Einfach von Age of Empires den größten Teil des Konzepts kopiert und dazu ein paar Merkmale von Anno 1503 mitgenommen. Der romantische, traditionelle Fan der einstigen Siedler wird endgültig auf Eis gesetzt! Ich bin enttäuscht!
Eines der wenigen Dinge, die mir bei den Siedlern 5 gefällt, sind die Helden, die man als Spieler zur Verfügung gestellt bekommt. Mit ihnen hat man mehr Kraft, um in Auseinandersetzungen mit anderen Völkern zu bestehen. Was die Originalität der Heldennamen angeht, so hat Blue Byte gute Arbeit geleistet und aus der Mythologie, meist der griechischen, einige Namen ausgewählt. Helias und Darios sind zwei der Helden, mit denen man spielen wird, während die Feinde besonders angsteinflössende Namen tragen wie z.B. Kerberos (der Hund also, der vor den Türen des Hades, also der Unterwelt, wachte). Jeder der Helden hat spezielle Fähigkeiten, die er im Kampf gegen seine Feinde zum Einsatz bringen kann. Es handelt sich immer um zwei spezielle Fähigkeiten pro Held. Man kann durch diese Fähigkeiten den Feind z.B. leichter verjagen oder eine Kanone legen, die dann auf die gegnerischen Truppen schießt. Man kann diese beiden Fähigkeiten jedoch nicht ständig im Gefecht benutzen, da es immer etwas dauert, bis der Held zu neuer Energie kommt, um diese erneut in Fähigkeiten umzuwandeln. Die Idee mit den Helden ist eine positive Entwicklung im Siedler-Spiel. Ist es die einzige?
Grafik-Sound
Irgendwann schadet zu viel 3D den Strategiespielen! Diese Ansicht teile ich mit vielen meiner Freunde, die sich auch gerne mit Strategiespielen beschäftigen. Ich bin ziemlich enttäuscht von der 3D Grafik der Siedler 5! Ich finde leider immer wenigere Strategiespiele auf dem Markt, die auf diese zoombare 3D Grafik, wie sie mittlerweile bei den meisten Spielen Mode geworden ist, verzichten und die übliche, Sieder2-like Variante benutzen. Bei einem Strategiespiel brauche ich keine besonderen Zoom und aus einer 3D Absicht bekomme ich auch nicht viel ab! Was ich zur Grafik noch zu bemängeln habe ist die Winterlandschat. Die Idee ist zwar in Ordnung, dass man einige Regionen auf der Karte nur im Winter erreichen kann (der Fluss friert ein und man kann mit seinen Truppen auf dem Eis rüber laufen), doch grafisch wurde es schlecht umgesetzt. Denn wenn es schneit, verliert man grafisch fast den Überblick über seine Ortschaft und der Karte. Die Flocken sind zu groß, der Weißeffekt ebenfalls zu anstrengend. Alles wird zu weiß, man bekommt nach wenigen Minuten sogar Problemen mit den Augen. Für mich ist der Winter bei den Siedlern 5 also in doppelter Hinsicht eine eisige Sache!
Der Sound des Games ist ebenfalls nervend. Nicht nur, dass die mittelalterliche Musik einem nach 15 Minuten so richtig den letzten Nerv raubt, sondern die Leibeigenen Siedler müssen auch noch auf fränkisch und schwäbisch rumreden. Der eine Siedler sagt anstelle von sicher das Wort \"sischer\", der andere hat einen schlimmeren Dialekt drauf wie unser Ex-Ministerpräsident Lothar \"Jenoptik\" Späth! Unmöglich dieser Akzent im Spiel, so dass einem eigentlich auch keine andere Wahl bleibt, als den Ton abzustellen.
Fazit
Auf die Siedler 5 - das Erbe der Könige habe ich lange gewartet und hoffte, auf ein Wiedersehen mit den Vorgängern von Blue Byte - vor allem der Siedler 2-Ausgabe, die eine Vorbildfunktion in der Branche genießt. Leider wurde ich bitter enttäuscht. Die Siedler 5 sind eine Kopie andere Strategiespiele, mit einer schlechten 3D Grafik, die Blue Byte, ebenfalls im negativen Einfluss der Antagonisten, unbedingt übernehmen musste. Was ist von den alten Siedlern geblieben? Was ist mit den goldigen, Männchen, die über die Landkarte hüpften und in einer einzigartigen Grafik das Spielerherz der Strategiespielfans befriedigten? Nichts ist aus dem alten Siedler-Prinzip geblieben – kein einziges Merkmal und wer nicht das ehrt, was ihm den Welterfolg und den finanziellen Durchbruch gebracht hat (Siedler 2), der verdient es auch nicht an Weihnachten an ein boomendes Geschäft zu hoffen. Ich habe den Fehler gemacht die 49 Euro zu bezahlen, mit diesem Bericht werden es einige vielleicht nicht tun. Ich kann das Spiel nicht weiterempfehlen - die traditionellen Siedler-Fans sollten sich diese Enttäuschung ersparen!
Ich möchte in diesem Testbericht besonders auf die Bereiche Multiplayer & Langzeitspass Wert legen. Zunächst mal aber was zum
SPIEL ALLGEMEIN:
Die Grafik ist die hervorstechendste Neuigkeit, alles in 3D und sehr detaillierte und liebevolle Animationen, auch wenn der \"Knuddel\"- und \"Wusel\"-faktor fast vollständig verloren gegangen ist. Das Spiel hat einen riesigen Ruck in Richtung Echtzeitstrategie gemacht, der reine wirtschaftliche Aufbau ist in den Hintergrund gerückt, es ist also nicht unbedingt etwas für reine Siedler- und Aufbaufans, sondern eher für Leute, die auch gern Spiele wie Age of Empires, Stronghold oder auch Warcraft süielen. Also, mehr Kampf, weniger Wirtschaft, aber immer noch ein gutes Spiel. Der Singleplayer hat eine umfangreiche Kampagne, die teilweise schon an Rollenspiele erinnert und sehr auf einer guten Story aufbaut.
MULTIPLAYER
Der Multiplayer-Part glänzt mit 3 Multiplayermodi: Eroberung, Punkterennen und Technologierennen. Bis zu sechs Spielern können auf einer Karte spielen, im Lan und über Internet. Ausserdem sind als Optionen beim MP-Spiel ein \"Rush-Modus\", bei dem man mit mehr Gebäuden, Rohstoffen und Einheiten startet, sowie eine Möglichkeit einen technischen Waffenstillstand (PT/WS)für eine festgelegte Zeit einzuschalten. Es gibt tolle taktische Möglichkeiten, z.B. durch den Wetterwechsel. Auch die verschiedenen Einheitentypen bieten enorme taktische und strategische Möglichkeiten, völlig anders als bei den Vorgängern, wo sich oft nur Heere von Bogenschützen gegenüberstanden. Stellenweise ist das Spiel etwas unbalanced (unausgeglichen), das wurde aber teilweise schon über einen ersten Patch behoben. Auch mit ISDN kann man gut spielen, ideal ist aber DSL. Die Chatfunktion ist akzeptabel, die Multiplayerlobby ist zwar ingame, aber überarbeitungsfähig.
Den gesamten Multiplayermodus finde ich an sich hervorragend, es macht unglaublichen Spass im Team oder alleine gegen andere anzutreten und sich auch in verschiedenen Ligen zu messen, auch Clans gibt es schon einige.
LANGZEITSPIELSPASS
Der Spielspass lässt mit der Zeit leider ein kleines bisschen nach, da auch leider im Moment nur wenige Karten vorhanden sind, und es noch keinen Editor oder Zufallskarten gibt. Da aber bald das Addon erscheint, wird der Spielspaß dann sicher wieder steigen. Im Moment wird es nach ein paar Monaten halt eintönig, mit dem Karteneditor jedoch sollte das nicht mehr passieren.
FAZIT
Das Spiel ist auf jeden Fall kaufenswert, aber eher etwas für Echtzeitstrategie- als für Aufbaufans, obwohl auch die auf ihre Kosten kommen. Da ja bald das Addon kommt, wird man dann zusätzliche Karten herunterladen können (natürlich auch ohne das Addon zu kaufen), was den Langzeitspielspass garantiert.
Und wieder gab es kürzlich wieder etwas Neues auf dem PC-Spiele-Markt: Die Siedler - Das Erbe der Könige. Vorweggenommen: \"Siedler\" ist ein langjährig bekanntes Aufbauspielkonzept, die Siedlerreihe mit den Teilen 1 bis 4 bei den Simulationsfans wohl bekannt. Aufgrund des Titels hat man da ja schon einige Erwartungen an das \"neue Siedler-Spiel\". Ob diese erfüllt oder enttäuscht werden und was den geneigten Spieler erwartet, erfahrt ihr nun.
INHALT DES ERFAHRUNGSBERICHTES
1. Die Kaufentscheidung
2. Systemanforderungen
3. Vorbereitungen
4. Das Spiel
5. Die Steuerung
6. Grafik und Sound
7. Kritik
8. Fazit
1. DIE KAUFENTSCHEIDUNG
Wie schon eingangs erwähnt, war der Hauptgrund für den Kauf des Spiels, dass es sich um ein Siedler-Spiel handelt - zumindest zuerst einmal dem Namen nach. Zwar hatte ich auch wieder etwas Bedenken, da es in Siedler III und Siedler IV nur so von Bugs wimmelte (z.B. konnte man gespeicherte Spiele nicht mehr laden, Abstürze nach wenigen Spielminuten, Bugs in der Wirtschaft), welche aber größtenteils nach einiger Zeit gefixt worden sind. Von daher hoffte ich natürlich, dass DIESE Tradition wenigstens nicht mehr fortgesetzt wird, sondern ich in einfach nur unbetrübt bester Manier siedeln kann.
Das Spiel kostet ca. 40 bis 50 Euro je nach Händler, ein \"normaler\" Preis bei neuen Spielen, der zwar an sich relativ hoch gegriffen ist, aber mir mein Weihnachtssinn es Spieleschmieden durchaus gönnt, dass sie mal auch anfangen, ihre Kosten zu decken und - wenn es die Qualität des Spiels auch erlaubt - gute Gewinne zu erzielen, auf dass wir bald wieder mit einem neuen Spiel gesegnet werden.
2. SYSTEMANFORDERUNGEN
Folgendermaßen sollte der PC minimal ausgestattet sein, damit das Spiel läuft:
Betriebssystem: 98 SE / ME / 2000 / XP
Prozessor: 1 GHz
Arbeitsspeicher: 256 MB
Grafikkarte: 32 MB T&L (100% DirectX 9.0c kompatible 3D Grafikkarte, Grafik-Chipsätze: ATI Radeon 8500 oder besser, NVIDIA GeForce2 oder besser)
DirectX: DirectX 9.0c
DVD/CD-ROM: DVD
Soundkarte: 100% DirectX 9.0c kompatibel
Festplattenspeicher: 1 GB
Zubehör: Maus und Tastatur
Internet: 64 KBit
Ich selbst habe (leider) immer noch meinen 1300er Athlon, worauf das Spiel außer bei großen Schlachten flüssig läuft. Die Anforderungen sind meines Erachtens nicht sonderlich hoch, als Ressourcenfresser kann man das kaum bezeichnen, insbesondere wenn man sich \"Medieval Lords\" oder gar \"Doom 3\" ansieht.
3. VORBEREITUNGEN
Die Installation verlief einfach und problemlos: DVD ins Laufwerk legen; die Installationsoberfläche lädt automatisch. Nach ein wenig \"Herum-Geklicke\" und der Eingabe des gewünschten Zielverzeichnisses legt der Installer auch schon los. Mit ein wenig Geduld hat man dann schnell und einfach seine neue Errungenschaft installiert.
4. DAS SPIEL
Aller Anfang ist schwer, denn man muss so viel bauen und hat nur begrenzte Rohstoffe zur Verfügung, um deren Mehrung man sich ebenso kümmern muss wie um die Weiterentwicklungen. Man besitzt meist wenige Leibeigene, das sind die Arbeiter, eigentlich \"arme Schweine\", denn sie brauchen weder Nahrung noch ein Dach über dem Kopf, bringen aber auch keine Steuer. Daneben hat man auch noch einen oder mehrere Helden und seine Burg und einen Siedlungsplatz, auf dem so genannte Dorfzentren (Weiterentwicklung: Gemeindezentren, später Stadtzentren) errichtet werden können. Diese Zentren bestimmen die maximale Anzahl von allen Menschen, die in der Siedlung wohnen. Je Dorfzentrum können 75 Menschen, je Gemeindezentrum 100 Menschen und je Stadtzentrum 125 Menschen leben. In diesen wohnen die Siedler (spezialisierte Arbeiter), die ihr Zentrum dann automatisch, sobald eine Werkstätte in Betrieb genommen wird, verlassen. Die Siedler brauchen einen Platz in einem Bauernhof (Weiterentwicklung Mühle, später Gutshof), um Nahrung aufzunehmen und einen Platz in einem Wohnhaus (3 Stufen), welche beide in der Nähe der Arbeitsstätte sein sollten, um Zeit zu sparen, da die Siedler ihre Werkstätte in regelmäßigen Zeitabständen verlassen, um zu essen und zu schlafen. Jeder Siedler bringt 10 Taler Steuer alle 120 Spielsekunden.
Meist hat man auch noch einige Taler übrig, um mehr Leibeigene zu kaufen, denn diese müssen gleich von Anfang an Holz schlagen sowie Lehm und Steine sammeln gehen (idealerweise auch gleich noch Eisen und Schwefel). Leibeigene können auch zu den Waffen greifen und in frühen Phasen ihre Burg verteidigen. Um mehr Ressourcen zu erhalten, sollte man dann auch schnell nach Brüchen Umschau halten, denn auf denen kann man Minen errichten, die wiederum steuerpflichtigen Siedlern einen Arbeitsplatz bieten. Ist eine Mine darauf errichtet, wird daraus eine Grube, die man zu einem Stollen wiederum erweitern kann. Übrigens: Je höher ein Gebäude weiterentwickelt ist, desto mehr Siedler arbeiten gewöhnlich darin und auch desto mehr Entwicklungen können in Auftrag gegeben werden; außerdem wird der Ressourcenabbau beschleunigt. Die vorhandenen Ressourcen kann man im Laufe des Spieles auch noch mittels Zusatzgebäuden, den so genannten Veredlern (Steinmetz, Alchimist, Schmiede, Sägewerk, Ziegelmacher), vermehren, ohne dass dafür die Vorräte in der Landschaft verringert werden.
Doch zunächst kann man nur kleine Häuser, Bauerhöfe, Dorfzentren, Minen und Hochschulen bauen. Letztere ist ein wichtiges Gebäude, da in ihr existentielle Weiterentwicklungen geschehen, die z.B. den Ausbau von kleinen in mittlere Wohnhäuser ermöglichen oder zusätzliche Gebäude freischalten, wie die oben genannten Veredler, daneben aber auch u.a. Kasernen, Schießanlagen, Ställe, Lager, Wettertürme, Stadtverschönerungen (zur Motivationserhöhung) und Kapellen. Doch auch die Hochschule kann nicht alles auf einmal erforschen lassen, denn höhere Entwicklungen setzen u.a. auch die Weiterentwicklung der Burg zur Festung bzw. der Festung zur Zitadelle voraus und auch die Hochschule kann selbst zu einer Universität ausgebaut werden.
Jede Weiterentwicklung kostet Ressourcen, teilweise nur eine bestimmte Menge an Taler, teilweise aber auch eine bestimmte Anzahl von Talern, Holz, Lehm, Eisen und Schwefel in verschiedenen Kombinationen. Wie weit eine Weiterentwicklung ist, sieht man an der Prozentzahl, die in der Mitte des jeweiligen Gebäudes in lilafarbener Schrift angezeigt wird.
Hat man nun halbwegs ein funktionierendes Wirtschaftssystem aufgebaut, kann man an die Produktion von Soldaten gehen. Eigentlich werden Hauptmänner nur ausgebildet, ihnen unterstehen dann mindestens 4 gewöhnliche Soldaten, je nach Weiterentwicklung auch mehr. Die Soldaten sterben als erstes, der Hauptmann als letztes, man kann aber seine Soldatenschar um den Hauptmann in der Nähe des Muttergebäudes wieder auffüllen. Solche Muttergebäude sind die Kaserne (Schwertkämpfer und Speerträger), die Schießanlage (Bogenschützen) und der Stall (leichte und schwere Kavallerie). Im Sägewerk können übrigens die Bögen und Lanzen verbessert werden, in der Schmiede die Rüstungen. Daneben gibt es auch noch leichte (gegen Einheiten) und schwere (gegen Gebäude) Kanonen in der Kanonengießerei. Jede Einheit hat bestimmte Stärken und Schwächen gegenüber bestimmte Einheitentypen und Gebäude, beispielsweise der Schwertkämpfer stark gegen Schützen und Speerträger, schwach aber gegen Gebäude ist; Speerträger sind dagegen stark gegen die Kavallerie, aber schwach gegen die Schwertkämpfer. Bisher habe ich einfach viele verschiedene Kämpfer ausgebildet, da man im Kampfgetümmel sowieso nicht so individuell und punktgenau navigieren kann. Und wichtig auch für die Finanzen: Jeder Soldatenhauptmann kostet 20 Taler je 120 Sekunden, damit deckt die Steuer von 2 Arbeitern bzw. Siedlern die Kosten eines Soldatenhauptmannes.
Neben den Soldaten(-hauptmännern) gibt es im Singleplayermodus noch insgesamt sechs Helden (Erec, Pilgrim, Salim, Ari, Dario und Helias), die bestimmte Fähigkeiten besitzen und eine Menge austeilen und einstecken können. Um Darios Geschichte rankt sich zunächst die Kampagne, von daher möchte ich nicht zu viel verraten. Im Multiplayer kommen noch drei weitere Helden dazu: Kerberos, Mary de Mortfichet und Varg).
Eine Besonderheit ist das Wetter, das sich im Spiel ändern kann: Sonne, Regen und Schnee wechseln sich dabei ab und im späteren Verlauf ist es auch mittels Wetterturm und Wetterkraftwerk möglich, es selbst so zu verändern, wie man es gerade braucht. Bei Schnee und Regen ist die Sicht schlechter als bei Sonne (bei Regen noch schlechter als bei Schnee, da ist dann überall auch nebliger Schleier), aber bei Schnee gefrieren Bäche und Flüsse ein, so dass man bei manchen Karten nur dann auf die andere Uferseite kommt, wenn es schneit. Dumm ist es nur dann, wenn man mit seinen Einheiten gerade auf der Eisfläche ist und es zu regnen anfängt… die Einheiten können nämlich nicht schwimmen und ertrinken dann. Bewusstlose Helden (Helden sterben ja nie, werden nur bewusstlos und werden nur in Nähe von eigenen Einheiten wieder wach) werden aber zur Burg transferiert, Soldaten sind für immer verloren.
Die Missionsspiele sind auf normalen Schwierigkeitsgrad sehr einfach zu bewältigen; da ich erst einmal wissen will, wie die Story weiter geht, habe ich die härteren Schwierigkeitsgrade noch nicht ausprobiert. Auffällig ist aber, dass man einfach die Aufträge so lange nicht erfüllt, bis man sich bereit fühlt; selten sitzt einem dabei die Zeit im Nacken. Dazu kommt noch, dass die Helden viele Einheiten töten können, ohne wirklich groß in Bedrängnis zu kommen. Haben sie selbst Einheiten dabei und der Feind hat keinen Held, gewinnt man meist die Oberhand. Und in späteren Szenarien kann man auch die Aussichtstürme zu Ballista- und später zu Kanonentürme ausbauen; diese schießen automatisch auf sich nähernde Feinde und hat man genug davon gebaut, dann werden so gut wie alle Angriffe erfolgreich abgewehrt, nur sollte ab und zu ein Leibeigener beschädigte Türme reparieren. Den Multiplayermodus habe ich leider noch nicht ausprobiert, werde ich aber bei Gelegenheit nachholen und natürlich darüber berichten :-).
5. DIE STEUERUNG
Die Steuerung ist anfangs etwas gewöhnungsbedürftig, aber gut durchdacht und unproblematisch.
Mit der rechten Maustaste markiert man etwas, wie beispielsweise ein oder mehrere Gebäude oder eine bzw. mehrere Figuren. Mehrere kann man durch Ziehen eines Rechteckes oder durch Drücken der Strg-Taste und Klick auf die gewünschten Einheiten markieren. Problematisch ist nur, wenn man mehrere Einheiten markiert hat und versehentlich eine oder einige erneut anklickt bzw. die in dem Markierungsrechteck befindlich sind, dass diese wieder aus der Auswahl herausgenommen werden. Bei der Markierung von Leibeigenen öffnet sich auch automatisch immer das Baumenü.
Mit der linken Maustaste kann man bei den steuerbaren Figuren (Helden, Leibeigene, Soldatenhauptmänner, \"Kampfgerät\") den Zielort bestimmen, zu dem sie sich unverzüglich begeben sollen. Hat man einen oder mehrere Leibeigene markiert und klickt man links auf einen Baum, bedeutet dies, dass die Leibeigenen diesen zu Kleinholz verarbeiten sollen bzw. entsprechend auf Lehm-, Schwefel- oder Steinhäufen, dass diese nach und nach abgebaut werden sollen.
Mit Hilfe des Mausrades kann man die Karte näher heranzoomen, was ich persönlich für kaum notwendig erachte, da die Ansicht an sich schon groß ist und mehr Details eher dem Langeweileverteiben nachkommen als für das Spiel notwendig zu werden (ist so ähnlich wie bei \"WarCraft\"). Die - runde - Karte lässt sich nicht drehen, aber verborgene Einheiten (kann man so einstellen) werden blau gekennzeichnet, wenn die Sicht auf sie durch Gebäude oder Landschaft verdeckt ist. Darüber hinaus gibt es oben Buttons mit Symbolen, mit Hilfe denen man nacheinander verschiedene steuerbare Einheitentypen anklicken kann. Bei den Leibeigenen stehen zusätzlich noch zwei Zahlen dabei, der Form A/B, wobei A die Anzahl der Leibeigenen ist, die keine Beschäftigung haben (z.B. mit einem Gebäudebau fertig, Ressourcen erschöpft), und B die Gesamtanzahl aller Leibeigenen ist.
Ansonsten braucht man sich eigentlich kaum um etwas kümmern, denn die eigentlichen Siedler, die aus dem Dorfzentrum kommen, sind nicht steuerbar und gehen daher automatisch ihrem Tagesgeschäft nach. Wenn man sie markiert, erhält man eine Information darüber, wie glücklich sie sind, was davon abhängt, ob sie Arbeitsplatz, Wohnung und einen Essplatz in einem Bauernhof haben oder nicht. Verlieren sie ihren Arbeitsplatz (Ressourcen erschöpft, Gebäude von Feinden zerstört), gehen sie zu ihrer Wohnung, um dort dann im Nirvana zu verschwinden.
Die Soldaten haben verschiedene Modi, welche Verteidigung, Angriff, Bewachen sowie Patrouille und Position halten vorsieht. Das Menü hierfür erscheint bei Markierung mindestens eines Soldatenhauptmannes und / oder mindestens eines Helden. Des weiteren gibt es noch verschiedene Formationen (bisher habe ich nicht einmal gewechselt).
Die Steuerung an sich ist leicht, da es keine Unterebenen gibt und das jeweilig relevante Menü durch die Markierung automatisch erscheint. Besonders gut finde ich dabei, dass man jederzeit durch \"Quicktipps\", also dass bei Berührung des Cursors mit bestimmten Menüoptionen ein Fenster aufklappt und genauestens über alles Wesentliche in diesem Zusammenhang informiert, der Stand der Dinge schnell erfasst werden kann. Wenn man beispielsweise im Baumenü der Leibeigenen über das Symbol für den Bau einer Schmiede fährt, kann man zum einen gleich durch das gräulich gefärbte Symbol sehen, wenn man die Schmiede noch nicht bauen kann, weil die Entwicklungen hierfür fehlen; zum anderen erhält man als Quicktipp die Info, welche Entwicklung fehlt bzw. wenn alles Notwendige entwickelt worden ist, ob die Ressourcen für den Bau ausreichend sind.
Insgesamt ist die Steuerung sehr gut gelungen, hier kann man durchaus einige Pluspunkte verteilen.
6. GRAFIK UND SOUND
An der Grafik kann man nicht herummäkeln, denn sie ist zeitgemäß sehr gut gelungen:
Die Filmsequenzen: Wenn man die Mission (\"Kampagne\") spielt, fallen Filmsequenzen auf, die eine Mischung aus gemalt und statisch sowie gefilmt und dynamisch erscheinen; ein mittelalterliche Bilder werden quasi nacheinander gefilmt, wobei vom einen zum nächsten geschwenkt wird. Doch auch die anderen Filmszenen zeigen grafisch richtige Leckerbissen, die das Zusehen zum Genuss werden lassen.
Die Landschaft im Spiel ist ebenfalls animiert, wobei das Wetter sehr gut heraus kommt und dabei Schnee und Regen wirklichkeitsnah dargestellt werden. Die Bäume bewegen sich außerdem im Wind und sehen nicht wie geklonte Monokulturwälder aus, da jeder Baum individuell scheint.
Die Gebäude sind sehr detailreich und liebevoll gestaltet sowie ebenfalls zum Teil animiert. Das Größenverhältnis zu den anderen Gegenständen und Figuren ist realitätsnah.
Die Figuren sind ebenfalls sehr realitätsnah gestaltet und bewegen sich flüssig und wie lebendig. Man erkennt einige Details, jeder Beruf hat seine eigene Kleidung.
Der Sound ist insgesamt auch sehr gut geworden, es herrscht Geräuschvielfalt durch Umgebung, Figuren und Gebäude; der (mittelalterliche) Soundtrack spukt mir manchmal sogar derart im Kopf herum, dass ich die Melodie nicht mehr herausbekomme. Auch nach mehreren Stunden nervt der Sound keineswegs. Für empfindlichere Gemüter kann man ihn aber auch leiser bzw. stumm stellen.
Der Trend, dass es auch gesprochene Meldungen zu hören gibt - meist redundant neben den geschriebenen Informationen -, hält auch in diesem Spiel Einzug. Leider aber sind die Alternativsätze nicht sehr viel an der Anzahl, so dass einige Meldungen bei schwachen Nerven leicht auf selbige gehen können. Insbesondere die nörglerischen Einwände - gesprochen von Comedian Oliver Kalkofe -, dass es zu wenig Holz oder Lehn gäbe, lassen einen nicht zum unruhigen Dauerklicker werden. Auf typische Comedian-Gags wartet man teilweise vergeblich, bestenfalls \"Sie haben zu wenig Holz vor der Hütt\'n\" sorgt anfangs für ein paar Lacher.
Insgesamt punktet das Spiel aber in diesen Bereichen mit sehr überzeugenden Leistungen. Wenn man sich vorab schon einmal informieren möchte - gerade was die Grafik angeht, kann man dort gut fündig werden -, empfehle ich die offizielle Homepage unter: http://www.siedler.de.
7. KRITIK
Der Titel soll anscheinend nur verkaufsfördernd sein, dass Fans der Siedler-Reihe beherzt zugreifen... und dann bitterlich enttäuscht werden. Dieses Spiel hat kaum noch etwas von den Siedler-Spielen, die mehr auf Wirtschaft und Aufbau begründeten als wie hier auf Kampf. Darüber hinaus fehlt es den Figuren an der viel gerühmten Knuffigkeit und dem Spiel insgesamt am Wuselfaktor (ein Begriff, der eigens für die Siedler-Reihe kreiert wurde!) - was somit ganz und gar nicht siedlertypisch ist.
Sicher, die Grafik sieht richtig gut aus, wirkt realistisch und ist detailreich, die Figuren wirken liebevoll animiert, aber ein Siedler-Feeling kommt damit leider nicht auf. Da alles auf realisitisch (aber wie gesagt: sehr gut umgesetzt, 1A gemacht) getrimmt ist, fehlt der Charme der Siedler, ihre zeichentricktypische Rundlichkeit und Knuffigkeit.
Was den Wuselfaktor angeht… bei diesem Begriff erinnere ich mich daran, wie ich das erste Mal in Siedler III ein großes Wohnhaus gebaut habe und dann im Gänsemarsch 100 Siedler herausgegangen sind. Da war ständig etwas los, einige gingen mit leeren Händen, andere wiederum schwer beladen umher, ständig wuselte es am Bildschirm. Und man sah gleich, wenn die Produktionsstätten werkelten: Wie der Bäcker Brot buk oder wie die Bauern ihre Sensen schwangen oder säten, das alles konnte man sehen, ohne das entsprechende Haus anklicken zu müssen. Sicher, im \"neuen Siedler\" kann man auch sehen, wie die Betriebsstätten animiert sind, wie Holzfäller die Bäume der Umgebung abholzen, aber man sieht kaum etwas von der Tätigkeit der einzelnen Arbeiter in ihren Werkstätten: Schmieden und Sägewerke sind nicht animiert! Die Waren bzw. Produkte werden nicht in Lagerhäuser oder dem Haupthaus transportiert (dadurch auch der große Wuselfaktorverlust), aus den Steinbrüchen und Lehmstollen steigen lediglich kleine Zahlen hoch, woran man sehen kann, um wie viel nun die Anzahl der einzelnen Rohstoffe gestiegen ist. Aus den Ressourcen wird nichts mehr gemacht, sie werden nicht mehr weiterverarbeitet, für irgendetwas gebraucht, was auch logisch im Zusammenhang steht, statt dessen braucht man Holz bzw. Eisen und Taler, um Soldaten (Holz: z.B. Bogenschützen, Eisen: z.B. Schwertkämpfer) kaufen zu können; man braucht Taler, um die Sichtweite der Gebäude zu erweitern; realistisch ist wenigstens, dass man Lehm und Holz für Wohnhäuser, Stein und Holz für Bauernhöfe benötigt. Also im Wesentlichen braucht man die Ressourcen nur, um bestimmte Haustypen bauen, Entwicklungen vorantreiben oder Soldaten ausbilden zu können. Das Einzige, was das Wuselfaktor-Empfinden begünstigt, ist die animierte Flora und Fauna, welche umfassender als bei den Vorgängersiedlern ist (und damit auch etwas an Anno 1602 bzw. besonders 1503 erinnert).
Anscheinend wurde hier anscheinend versucht, verschiedene Strategiespiele zusammen zu würfeln, wenn ich schon gerade einmal an Anno mit seinen Tieranimationen denke:
\"Empire Earth\" war das erste, was mir so in den Sinn kam. Im Haupthaus konnte man Arbeiter kaufen, die die Gebäude errichten und Rohstoffe einsammeln (Holz, Eisen, Gold, Stein, Nahrung) - und in dem \"neuen Siedler\" kann man Leibeigene auch kaufen (zufällig auch für 50 Geldeinheiten wie bei \"Empire Earth\") und die machen so ziemlich dasselbe, nur dass kein Gold sondern Schwefel (glänzt aber auch golden) sowie Lehm abgebaut wird.
Auch \"WarCraft\" wurde als Leitbild genommen, da es sogenannte Helden gibt, die mehr einstecken und austeilen können und zudem besondere Fähigkeiten haben, die entweder ihnen selbst, dem Spieler oder ihren Soldaten Vorteile bringen. Beispiele: Ein Falke, mit dem man die Welt erkunden kann; ein Schlachtruf, der Feinde in die Flucht treibt; ein Spruch, mit dem die Soldaten mehr einstecken oder austeilen können. Diese Helden sterben aber nie, werden schlimmstenfalls bewusstlos und müssen erst wieder zur Besinnung kommen.
Als nächstes kam mir dann auch noch \"Age of Empires\" in den Sinn, denn dort wie auch bei \"Empire Earth\" und \"WarCraft\" gibt es ein Verbesserungssystem, mit Hilfe dem die Soldaten beispielsweise mehr Trefferpunkte erzielen oder vor diesen besser gefeit sind. Allerdings muss man betonen, dass dieses Verbesserungssystem im \"neuen Siedler\" nicht so umfassend wie bei den anderen drei Spielen ist und damit weniger Spieltiefe bedeutet.
Und wie auch in diesen und bestimmt auch all den anderen Strategiespielen gibt es verschiedene Arten von Kämpfertypen, die bestimmte Stärken und Schwächen gegenüber bestimmten Einheitstypen haben, was ich ebenfalls insbesondere von \"WarCraft\" her kenne.
Dass man die Rohstoffe dann nur noch zum Bau oder für Verbesserungen braucht, es damit keine Produktionsketten mehr gibt, zeigt letztendlich, dass dieses Spiel definitiv kein wahres Siedlerspiel sein kann. Aber wenigstens muss man den Leuten (außer Leibeigenen und Soldaten) Wohnhäuser bauen und ihnen einen Platz in einem Bauernhof zwecks Nahrungsaufnahme verschaffen; doch: Tut man dies nicht, meckern sie nur, ich habe noch keinen den Kälte- oder Hungertod sterben sehen.
Dafür hat nun der Wirtschaftsteil ziemlich gelitten. Und gerade dieser machte Siedler so einzigartig, DAS war der Aspekt, der Siedler so reizvoll machte. Man musste eben verschiedene Nahrungsmittel bereitstellen, um die Bergarbeiter zur besten Arbeit zu bewegen, da jeder Typ eben seine Vorlieben hatte: Goldbergarbeiter bevorzugten Fisch, Eisenbergarbeiter - glaube ich - Fleisch etc.). Sicherlich war es schwierig, das richtige Verhältnis von den Häusern der Produktionsketten (z.B. Bauernhof-Mühle-Bäckerei) zu finden und die Konkurrenz mancher Produktionsketten hat das auch nicht leichter gemacht (z. B. Wasser für Schweine- und Eselfarmen, Bäckereien, Brauereien), aber genau das war eben reizvoll gewesen. Der Wirtschaftsmodus, dass zwei menschliche Spiele ihre Siedlung aufbauen und danach anhand von bestimmten Produkten festgestellt wird, wer wo besser produziert hat, war einfach unschlagbar für mich gewesen.
Doch warum trauere ich den alten Spielen so nach? Ganz einfach: Es gibt etliche Strategiespiele, kaum aber solche Wirtschaftsspiele um den Aufbau einer Siedlung. Damit wird \"Das Erbe der Könige\" bedeutungslos (eines unter vielen), da es schon genug derartige Spiele gibt. Produktion für Mainstream, nichts Besonderes. Das macht mich einfach traurig.
8. FAZIT
Das Spiel an sich ist nicht schlecht, aber auch nicht besonders gut, Durchschnitt eben. Die Grafik ist sehr gut (das Wasser sieht fast wie echt aus!), der Sound und insbesondere auch Soundtrack gut gelungen. Die mittelalterliche Stimmung gefällt mir im Wesentlichen ganz gut, die Häuser und Menschen sowie die Landschaft ist detailreich und doch auch liebevoll gemacht. Nur die Leibeigenen sind ein wenig frech, wenn man ihnen etwas anschafft zu tun, was aber eigentlich auch nicht - auch auf Dauer - nervt.
Leider aber ist das Spiel sehr kampflastig geworden (es gibt nur eine einzige Friedenkarte), wobei es in diesem Sektor aber einige Möglichkeiten durch die verschiedenen Kampfeinheiten sowie den Verbesserungen gibt. Die Erklärungen beim Spiel sind ausreichend, um das Spiel, zumindest bei einigen Vorerfahrungen mit Spielen dieses Genres, auch ohne Tutorial und Handbuch problemlos spielen zu können.
Anfangs ist es schwierig, alles unter einen Hut zu bekommen, da ja erst mal die Wirtschaft in Schwung kommen muss (da macht es richtig Spaß!), aber später wird es leider schnell langweilig, insbesondere wenn man einen Großteil der Verbesserungen entwickelt hat und die Wirtschaft problemlos am Laufen ist. Mit vielen Soldaten lässt sich leider alles schnell platt machen und mehrere bewaffnete Türme halten eigentlich so gut wie jeden Angriff des Computergegners stand und schlagen die Feinde zurück, so dass man sich in Ruhe den Wirtschaftsproblemen und dem Verbesserungssystem widmen kann.
Zum Glück heißt dieses Spiel offiziell aber nicht \"Siedler V\" bzw. \"Siedler 5\" (es wird zwar leider hier so gehandhabt, zu Unrecht, wie ich meine), denn sonst hätte es nicht 3 sondern nur 1 Stern bekommen - für Missgestaltung und systematische Zerstörung eines tollen Konzepts.
Insgesamt ist es leider nur ein durchschnittliches mittelalterliches Strategiespiel und viel zu kampflastig, ohne dabei sehr tiefgründig (Wirtschaft, Entwicklungssystem) zu werden. Von einem Siedlerspiel habe ich mir weitaus mehr erhofft, aber selbst ohne diesen Hintergrund ist das Spiel vom Konzept eher mager, von der Umsetzung bei Grafik und Sound dagegen exzellent. Doch leider fesselt einen nicht die Grafik stundenlang ans Spiel, sondern das Konzept. Daher insgesamt drei Sterne, eine \"Gerade-Noch\"-Empfehlung und ein enttäuscht-trauriges Seufzen.
Grüße
mrmagicmussle123
... Allerdings komplett anders als ich es am Anfang erwartet hatte.
Als ich das erste mal hörte des es eine weitere Version geben würde war ich erst mal sehr begeistert und hoffte das vieles der Dinge verbessert wurden die mich bei den Vorgängern gestört hatten.
Es wurde komplett neu. Die Siedler V ist im Grunde in keiner Hinsicht mehr mit den Vorgängern vergleichbar. Da sich bis auf grundlegende Dinge, wie das Aufbauen einer Infrastruktur und das behaupten anderen Mächten gegenüber, einiges geändert hat.
Das Volk
Es gibt mehr oder weniger leider nur noch ein Volk: Die Menschen im Mittelalter.
Allerdings werde diese in 4 Gruppen Unterteilt:
Barbaren
Schwarze Ritter
Räuber
und halt die Bürger und Helden eures Reiches.
Allerdings ist das für mich kein Verlust da so mehr Wert auf Detail gelegt werden konnte. Es ist einem selbst auch möglich eine Beziehung zu seinen Siedlern aufzubauen. Man muss sich richtig um sie kümmern. Dafür sorgen das alle einen Schlafplatz haben und auch was zu essen bekommen den sonst arbeiten sie schlecht. Man kann jeden Siedler einzeln anklicken und nachsehen ob er Arbeit hat und wie es ihm geht.
Gebäude
Es gibt insgesamt 70 Gebäude wobei nicht alle vom Spieler selber nutzbar sind. Den der Feind hatte ja schließlich seine eigenen Architekten.
Gebäude werden jetzt durch Leibeigene Gebaut und es ist auch nicht möglich von Anfang an alles zu bauen.
Man kann erst durch das Forschen neue Gebäude und auch neue Ausbaustuffen Freischalten. Dies ist neu. Vorher konnte man nicht Forschen und auch seine Gebäude nicht ausbauen. Dabei ist dies sehr praktisch und lässt einen auch erkennen das, die eigene Siedlung wächst.
Optik
Man erkennt Siedler im Grunde kaum wieder. Alles sieht sehr wirklichkeitsgetreu aus. Auch die Menschen und Gebäude erscheinen einen viel Lebendiger. Die Abläufe in den Gebäuden sind auch sehr schön Dargestellt man bekommt richtig das Gefühl das in der Siedlung hart gearbeitet wird und kann so, wenn man mal gerade nichts zu tun hat, auch einfach nur zuschauen.
In der Natur bewegt sich jeder Grashalm und selbst die Bäume wiegen sich im Wind.
Allerdings fordert dies eine Menge Grafikspeicher.
Wetter
Der Wetterwechsel, der vorher nicht vorhanden war, ist nicht unbedingt die beste Neuerung. Ich finde es zwar interresant und auch eine gute Idee wie dieser in das Spiel eingebunden wurde, z.b. das einige Gebiete nur im Winter erreichbar sind. Aber ich finde den Regen ziemlich lästig man kann durch ihn kaum noch das Spiel geschehen verfolgen.
Der Wetterwechsel lässt natürlich alles noch mehr an die Wirkliche Welt erinnern aber den Regen hätte man auch weglassen können!
Kampagne
Erst einmal ist die Geschichte die man hier durchläuft sehr schön und auch schlüssig erzählt. Allerdings ist sie auch nicht allzu schwierig und ich neigte deshalb dazu anfangs mich zu lange mit dingen aufzuhalten die gar nicht wichtig waren oder für die jeweilige Mission gar nicht nötig.
Helden
Sehr schön finde ich das hier die 6 Helden, die einem im Spiel zur Verfügung stehen, vorgestellt werden. Erst etwas über ihr Leben und dann etwas zu ihren jeweiligen Fähigkeiten. Jeder Held besitzt 2 Fähigkeiten, die so wie ich finde sehr nützlich sind.
Dadurch baut man auch eine kleine Bindung zu seinen Figuren auf und, mir viel es schon manchmal schwer einen Held auf dem Schlachtfeld zurück lassen zu müssen.
Tutoral
Es gibt auch ein Tutoral allerdings war es schwer dieses erst einmal zu finden. Es ist die Vorerste Mission der Kampagne. Allerdings wird hier auch nicht auf alle Gebäude eingegangen aber es ist doch eine große Hilfe für Leute die noch nie Siedler gespielt haben oder auch für eingefleischt Fans um erst einmal ins Spiel zu finden.
Multyplayer
Ist möglich entweder im Netzwerk oder übers Internet ist mir persönlich aber noch nicht bekannt da ich es noch nicht ausprobiert habe.
Fazit
Alles im allen bin ich aber von dem Spiel begeistert und habe auch schon einen hohen Suchtfaktor festgestellt. Der hier zuhause schon zu streiterein geführt hat. Da die Siedlerleidenschaft auch meine Mutter befallen hat. Ich habe hier nicht alle Einzelheiten über das Spiel berichtet, sondern nur über das für mich wichtigste und eindrucksvollste.
Anforderung
Betriebsystem: 98 SE/ME/2000/XP
Prozessor: 1GHz
Arbeitspeicher: 256 Mb
Grafikkarte: 32 Mb T&L
Soundkarte: 100% DirectX9.0C kompatible
Festplatte: 1 Gb
Internet: 64Kbit
P.s: Dieser Artikel ist auch bei www.ciao.de erschienen unter dem Nick Mone85
Prachtvolle 3D-Grafik, herrliche Sounds, einfach wunderbar. Packend haben viele Fans der Siedlerreihe auf einen neuen Teil gewartet und hier ist er! Die Siedler 5 spiele ich jetzt schon 24 Stunden am Stück. Vorsicht es macht süchtig! Hier die Details:
Spielprinzip
Zuerst einmal sei gesagt Siedler 5 ist ein Aufbau-Strategiespiel.
Es ist lange her als im Königreich Krieg ausbrach. Der böse schwarze Ritter un seine Horden plünderten das Land. Den König blieb nichts anderes übrig, als zu fliehen. Dann als der jünge EREC zum Manne geworden ist, zieht er los um der dunklen Schreckensherrschaft ein Ende zu bereiten, damit er das Königreich wieder zu einen glücklichen und friedlichen Wohlstand führen kann.
Grafik
2D hat ausgedient, nun ist 3D angesagt! Ich komme jetzt kaum noch aus den Staunen heraus. Die Welt ist zwar nicht mehr so wuselig, dafür aber noch detailierter. Du kannst z.B. sehen wie in der Ziegelhütte aus Lehm Ziegel gemacht werden oder wie in der Kaserne die Soldaten ausgebildet werden. Prachtvolle Wälder und Gebirge bringen die Atmosphäre stark zur Geltung. Das Wasser gefriert im Winter zu Eis, all solche Details wirst Du im Spiel immer wieder antreffen.
Sound
Als ich das erste mal den Sound gehört habe fühlte ich mich sofort in der Welt der Siedler heimisch. Wenn du genau hin hörst kannst du das Rauschen des Wasserfalles, das Zwitschern der Vögel und vieles mehr hören. Ich muss sagen die Charakter-Stimmen passen unglaublich gut zu der Atmosphäre.
Die Bedienung
Das ganze Spiel kannst du ohne die Tastur zu nutzen spielen, allerdings macht es Sinn die Tastatur zu benutzen ganz besonders im Krieg. Die Bauleiste unten am Bildrand ist simpel und nicht weiter kompliziert und mit den Fragenzeichensymbol wird dir keine Frage offen bleiben.
Es ist halt eine ganz normale Steuerung...
Das Spiel
Die Siedlerreihe ist wohl das erfolgreichste Spiel deutscher Entwickler (BlueByte), jetzt wurde es von UbiSoft übernommen. Am Anfang der Kampagne wird dir alles in einen Tutorial genaue erklärt, dafür habe ich schon kanpp eine Stunde benötigt. Danach geht es dann auch schon richtig los!Erst baust du deine Gebäude und bildest Arbeiter etc. aus um später Soldaten für den Krieg gegen die Feinde zu haben. Im Spiel ist eine Universität sehr wichtig, da du mit den Entwicklungen / Wissen neue Gebäudetypen bauen & ausbauen kannst. Das Militär ist dank der Buttons oben in der Leiste sehr leicht und übersichtlich zu Hand haben. Einfach auf \"Schwertkämpfer\" oder andere Einheiten klicken und schon hast du sie alle. Sobald du ein Dorfzentrum des Gegners zerstört hast, kann ein Leibeigener dein eigenes Dorfzentrum errichten und somit mehr Land erringen.
Systemanforderungen
Laut Entwickler ist es nötig einen Prozessor mit 1Ghz, 256 MB und eine 32 MB Grafikarte die, die T&L Technologie unterstützt ( das hat eigentlich jede Grafikarte ). Ein DVD-Laufwerk sollte man besitzen, sonst kann man das Spiel nicht spielen, obwohl es nur ca. 1GB Festplattenspeicher einnimmt. DirectX 9.0c muss installiert werden, ist aber auf der DVD mit dabei. Nur auf 98 SE / ME / 2000 / XP läuft es. Das Spiel lief auch bei meinen Kollegen flüssig, der hat allerdings nur einen Pentium 3 mit 800 Mhz ...
Die Installation
Die Installation ist ein Kinderspiel, einfach DVD reinlegen und den Anweisungen folgen.
Die Siedler 5 verbraucht auf der Festplatte ca. 1GB. Schon kannst anfangen zu spielen.
Fazit
Also ich bin von den Spiel einfach nur beeindruckt und kann es nur weiterempfehlen.
Trotz des wenigen Wuselfaktors macht das Spiel ne Menge Spaß und ich freue mich schon auf ein Addon. Wer allerdings Siedler 3-4 lieber als Siedler 1-2 mag sollte vielleicht erst einmal die Demoversion ausprobieren.
Hoffentlich hat es euch gefallen
Mike
Anforderungen:
Mindestens
- 1,0 GHz Pentium III oder AMD Athlon
- 256 MB Arbeitsspeicher
- DVD-ROM Laufwerk
- 1,1 GB freien Festplattenspeicher
- 32 MB Grafikkarte mit DirectX 9.0c - kompatiblen Treibern
- DirectX 9.0c kompatible Soundkarte
- Tastatur, Maus
Empfohlen
- 2,0 GHz Pentium III oder AMD Athlon
- 512 MB Arbeitsspeicher
- DVD-ROM Laufwerk
- 1,1 GB freien Festplattenspeicher
- 64 MB Grafikkarte mit DirectX 9.0c - kompatiblen Treibern
- DirectX 9.0c kompatible Soundkarte
- Tastatur, Maus
Installation:
Diese gestaltet sich sehr einfach :
Da das Spiel auf eine DVD gepackt wurde, entfällt lästiges Wechseln der Datenträger. Bei der Installation lässt sich der Zielpfad nur einstellen, wann man nicht die Option „Automatische Installation“ wählt. Sonst wird „Die Siedler“ in den Ordner C:\\Programme\\BlueByte\\Die Siedler – Das Erbe der Könige installiert (C:\\ ist in diesem Fall die Partition, auf der das Betriebssystem installiert wurde).
Während des Kopierprozesses der Daten sieht man im Hintergrund Werbung von anderen Spielen.
Nach ca. 1-2 Minuten ist das Spiel dann installiert. Danach startet der Hardwaretest. Dieser testet alle erforderlichen Komponenten eines Computers und gibt an, ob diese den minimalen Anforderungen des Spiels genügen.
Nachdem der Test abgeschlossen wurde kann man das Spiel starten.
Hauptmenü:
Neues Spiel:
Diese Option öffnet ein weiteres Menü, in dem man zwischen „Kampagne“, „Gefecht“ und „Spiel laden“ wählen kann.
LAN – Spiel:
Hier kann man mit Freunden im Netzwerk spielen. Entweder man eröffnet ein Spiel oder tritt einem bereits geöffnetem bei.
ubi.com:
Mit dieser Option kann man per Internet spielen. Dazu wird ein Account auf dieser Website benötigt. Bei Bedarf lässt sich der Account auch hier erstellen.
Optionen:
Alle Arten von Einstellungen werden hier vorgenommen. Grafik, Sound, Tastaturbelegung, Spielerprofil und Art der Netzwerkverbindung.
Tutorial:
Falls man keine Ahnung von Strategiespiele hat, ist es sinnvoll, dieses zumindest ein Mal zu absolvieren ehe man sich auf die Kampagne stürzt.
Hier bekommt man sehr sinnvolle Tipps, wie eine Basis aufgebaut wird, welche Gebäude zu Beginn sinnvoll sind und die ersten kleinen Eindrücke von Schlachten.
P.S.:
Da ich in einem anderen Bericht über einen vermeintlichen Fehler (der Winter kommt nicht) gelesen habe, möchte ich hierzu sagen:
Der Winter zieht erst ein, wenn man min. 3 Trupps gebaut und sich nach Westen (dort wird man von einem Bergmann erwartet) aufgemacht hat. Dann schnell ein neues Dorfzentrum gebaut und wieder nach Westen. Am Pass angekommen fängt es an zu Schneien und die Landschaft wird wunderbar weiß. Der Fluss friert zu und man kann drüberlaufen.
Rohstoffe:
Holz:
Ist zu Beginn des Spiels der wichtigste Rohstoff überhaupt. Damit lassen sich Gebäude bauen und auch manche Forschung bezahlen.
Stein:
Neben Holz ebenfalls die wichtigste Ressourcenart. Mit Steinen lassen sich vorwiegend Gebäude bauen.
Lehm:
Lehm wird erst im späteren Spielverlauf eine Rolle spielen, man sollte aber nicht zu spät mit dem Abbau beginnen!!!
Eisen:
Dieser Rohstoff ist fast ausschließlich zur Produktion (und Erforschung) von Soldaten und Kanonen wichtig.
Schwefel:
Wird für die Erforschung von Schießpulver (und der Wetterstation) und zum Bau von Kanonen benötigt. Die erforderlichen Mengen halten sich aber stark in Grenzen.
Taler:
Diese wird für viele Forschungen, Ausbildungen von Soldaten und deren Sold benötigt. Die Steuerhöhe kann im Haupthaus eingestellt werden.
Spielprinzip
Das wichtigste Gebäude ist das Haupthaus. Dieses muss um jeden Preis verteidigt werden, da mit einer Zerstörung die Party verloren ist.
Zu Beginn werden verschiedene Minen aufgebaut und Holz abgebaut. Danach sollte man so schnell wie möglich für das Wohlbefinden der Arbeiter sorgen. Dazu baut man Bauernhöfe und Wohnhäuser, damit die müden und hungrigen Arbeiter sich ausruhen können. Leider werden die Arbeiter, die keinen Platz zum Schlafen und Essen haben, nur in einer kleinen Statistik angezeigt. So verliert man ziemlich schnell den Überblick. In größeren Siedlungen findet man Arbeiter ohne Versorgung nur mehr sehr schwierig.
Sobald die ersten Arbeiter (nicht Leibeigene!!!) ihre Arbeit aufgenommen haben, erhöht sich bei normalen Steuereinstellungen im Haupthaus die Höhe der eingenommenen Steuern um +10.
Damit der Ertrag von Minen erhöht wird, können alle ausgebaut werden. Dazu sind jedoch Forschungen nötig, die man in der Hochschule tätigen kann. Der Ertrag der Minen kann noch mal durch den Bau von zum Beispiel Ziegelhütten (erhöht den Ertrag von Lehm).
Zu guter Letzt wird eine Kaserne errichtet. Hier können Soldaten ausgebildet werden, die für den endgültigen Sieg über den Gegner benötigt werden.
Grafik:
Diese hat sich ganz schön herausgeputzt. Die Animationen der einzelnen Figuren sind sehr gut gelungen. Die Flüsse und Wälder sind sehr detailgetreu und sehen auch unter einer dicken Schneedecke traumhaft schön aus.
Weiters ist zu sagen, dass jedes Gebäude sehr liebevoll animiert ist. Im Sägewerk wird zum Beispiel ein Holzstamm auf einen kleinen Karren geladen, der dann per Handbetrieb in den nächsten Verarbeitungsschritt gekurbelt wird. Dort fällt er in das Gebäude und wird beim hinteren Ausgang in drei Teile geschnitten. Dabei ist zu sagen, dass sogar die kleine Kreissäge sich in die jeweilige Position ausrichtet.
In Schlachten sehen die einstürzenden Gebäude zwar gut aus, doch verschwinden diese dann ganz.
Außerdem ist noch anzumerken, dass das gesamte Spiel nun in 3D abspielt.
Sound:
Die Hintergrundmusik passt sich der jeweiligen Situation im Spiel an. So wird während der Aufbauphase eine ruhige Musik, die sich sehr gut in das Spiel einfügt, abgespielt, während in Kämpfen der Sound etwas rauer und schneller wird.
Klickt man eine Figur mehrmals an, so gibt diese einen witzigen Kommentar ab, wie zum Beispiel:
Leibeigener – Falls das Gebäude zusammenbricht; mir können Sie das nicht in die Schuhe schieben, ich war nämlich gestern nicht mal da. Ich war mit dieser süßen blonden…
Dies bringt auch noch einen kleinen Anteil an Humor mit ins Spiel.
Gameplay:
Gespielt wird hauptsächlich mit der Maus. Mit der Zeit gewöhnt man sich aber an gewisse Hotkeys (Kurztasten) und benutzt diese nach und nach mehr.
Es gibt keine fix vorgegebenen Plätze für die Gebäude, sondern können überall platziert werden.
Vergleich:
(zu Siedler 4)
Der Unterschied zwischen diesen beiden Spielen ist wirklich riesig.
- Die Grafik wurde stark überarbeitet und verbessert. Außerdem ist nun das gesamte Spiel in 3D.
- Weiters gibt es keine sichtbaren Punkte, auf denen man Gebäude bauen kann.
- Gebäude konnte man bei Siedler 4 IMMER bauen, ob genügend Rohstoffe vorhanden waren oder nicht. Nun kann ein Gebäude nur mehr dann gebaut werden, wenn ein Arbeiter selektiert und genug im Lager ist.
- Nun werden Bauernhöfe zur Verpflegung und Wohnhäuser zum Schlafen benötigt. In Siedler 4 hingegen wurde 1 Wohnhaus gebaut und dann nicht mehr benutzt.
- Es gibt nun ein Bevölkerungslimit, welches durch Ausbau von Dorfzentren angehoben werden kann.
- Durch die Einführung von Talern sowie Steuern wurde das ganze an das Mittelalter angepasst und dadurch realistischer als alle Vorgänger gestaltet.
- Die neuen Siedler haben alle eine Motivation, die durch bestimmte Aktionen sinken/steigen kann.
Dies sind nur die WICHTIGSTEN Punkte. Im Endeffekt gibt es zahlreiche mehr.
Meinung:
Ich habe Die Siedler nun seit ca. 1 Woche und bin sehr zufrieden damit. Zwar ist die Kampagne etwas kurz, in Worten ausgedrückt nur ca. 20h, aber der Multiplayermodus ist immer wieder eine Herausforderung. Die Kämpfe um Dorfzentren und Rohstofflager sind durchaus spannend und sind meist spielentscheidend.
Etwas schade finde ich, dass man die meiste Zeit des Spiels mit Forschen und Warten verbringt. Das streckt Partien teilweise doch unnötig. Oft starrt man minutenlang auf Prozentanzeigen und hofft, dass die Forschung vollendet ist, bevor der Gegner angreift.
Weiters ist die KI in Gefechten etwas zu heftig. Sobald er mal angreift lässt er nicht mehr locker. Da ist eine Dauerbelagerung keine Seltenheit. Gut hingegen ist, dass sich die Künstliche Intelligenz immer Schwachstellen in der Basis sucht, um diese auszunutzen. Das ist zwar recht hilfreich um eigene Fehler zu entdecken, nur führt das schnell zu Dauerfrust.
Vor allem die hohen Taktikanforderungen (wegen Einheitenbegrenzung) verlangen selbst hartgesottenen Strategen alles ab. Auch der Aufbau von Siedlungen ist unter Zeitdruck nicht unbedingt einfach, da sehr schnell die Übersicht verloren geht, dies vor allem bei Wohnhäusern und Gasthöfen.
Vor allem die Grafik hat es mir angetan. Ich sehe nur zu gerne die kleinen Siedler herumlaufen, hämmern und schaufeln.
Auch der Sound passt meiner Meinung nach wunderbar in die mittelalterliche Welt.
Nun ist es endlich soweit - \"Die Siedler\" sind zurück und damit der neueste Teil der \"Wusel\" Serie! 1994 war der Start mit Siedler 1 und damit die Begründung eines neuen Spielgenres oder um es besser zu sagen - ein Meilenstein in der Spielgeschichte wurde gesetzt. Nun - 10 Jahre später sind sie zum nun mehr 5. Mal zurück. Das Spiel befindet sich nun mehr auf einer DVD. Wer sich jetzt fragt wieso, dem sei das natürlich sofort erklärt. Das Spiel ist nun komplett in 3D und damit sind sehr viele Daten für die Grafik von Nöten. Aber dennoch ist nicht unbedingt die allerbeste Grafikkarte Voraussetzung. Genaueres schreibe ich dann unter den Voraussetzungen. Die zweite Neuerung die einem nach dem Start des Spieles auffällt ist neben der 3D Grafik auch, dass die Siedler nicht mehr so knuddelige Figürchen sind, sondern die Siedler sind jetzt menschliche Wesen. Auf den ersten Blick eine kleine Umgewöhnung - nicht die einzige, aber dazu später mehr. - aber letztendlich doch eine gute Verbesserung, da ich meine, dass es so realistischer wirkt. So nachdem man sich nun das sehr schöne gemachte Intro Video angesehen hat, kann man noch ein wenig Missionsbeschreibung in Spielgrafik betrachten. Und dann befindet man sich auch schon in seiner ersten Siedlung. Und nun eine der wichtigsten Neuerungen. Das Wirtschaftssystem wurde komplett überarbeitet und ist nicht mehr so komplex wie es noch in Siedler 4 war. Die wichtigsten Siedler sind die Leibeigenen, die als einzige Bäume fällen können und Gebäude bauen können. Rohstoffmässig wurde auch abgespeckt. Man hat jetzt nur mehr: Holz, Lehm, Stein, Eisen, Schwefel und Gold. Die Rohstoffe müssen nicht mehr weiterverarbeitet werden sondern stehen sofort zur Verfügung um damit dann Dinge zu erforschen oder neue Gebäude zu bauen. Sobald man nun ein Gebäude gebaut hat beginnen die dort arbeitenden Siedler aus dem Dorfzentrum hinzugehen und zu arbeiten. Aber jeder Siedler (ausgenommen Leibeigene und Helden) benötigen einen Platz zum Schlafen und eine Mahlzeit. Dh. Wohnhäuser und Bauernhöfe bauen. In der Hochschule werden Technologien erforscht und die Siedlung weiter ausgebaut. Das geht relativ flott von statten und man kann sich relativ schnell um die eigentlichen Missionsziele kümmern. die sind meistens Befreiungs- oder Erforschungsmissionen. Zur Erfüllung der Missionen stehen einem nunmehr Helden zur Verfügung die im Kampf mit ein paar Fertigkeiten hilfreich eingreifen und auch nicht sterben können, sondern nur ohnmächtig werden und nach einiger Zeit wieder aktiv weiterkämpfen. Die Missionen sind so gewählt, dass sowohl Einsteiger, als auch erfahrene Siedler-Spieler ihren Spaß daran haben und auch wenn man nach ca. 50 Stunden durch ist mit der Kampagne gibt es immer noch die Mehrspielerkarten und auch die können einem sehr viel abverlangen wenn man gegen gute Spieler spielt
Alles in Allem eine weitere erfolgreiche Fortsetzung der Serie.
Voraussetzungen:
Windows 98/ME/2000/XP
Prozessor: 1 GHz
Arbeitsspeicher: 256 MB
Grafikkarte: 32 MB T&L
DirectX 9.0c
DVD-ROM
100% DirectX 9.0c kompatible Soundkarte
1 GB Festplattenspeicher
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