Schmidt Spiele Zocken
Preis: ab 13,00 €
Ein Kartenspiel für 3 - 9 Spieler mit schönen Zeichungen, bei dem es darum geht, die Karten nicht zu behalten.
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Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Da meine Spielvorstellungen so gut bei Euch ankommen, möchte ich noch mal nachlegen und ein weiteres Spiel aus meiner Sammlung vorstellen:
.oO0Oo. Pepper - das schotenscharfe Kartenspiel .oO0Oo.
ist ein Kartenspiel aus dem Hause FX Schmid, welches 1996 von Ravensburger aufgekauft wurde, es eignet sich für 3-9 Spieler und einem Alter ab 10 Jahren.
Entwickelt wurde es 1997 von Michael Kiesling und Wolfgang Kramer und 1998 für FX Schmid, Postfach 1860, D-88188 Ravensburg unter der Artikelnummer: 27122.1 auf den Markt gebracht.
Die Beschreibung des Spiels
High Life in der Bar "La Cucaracha"; Stoppelige Gringos, durchtriebene Mexikanos und schwitzende Pistoleros jubeln sich gegenseitig die schotenscharfen Pepper-Karten unter.
Bei diesem Kartenspaß rauchen die Köpfe unter den Sombreros, wenn es heisst, keine Karten zu kriegen und erst recht keine Pepper-Karten!
An die Karten, Muchachos!
Der Karton
Der Karton in den Maßen 14 x 19 x 4,5 cm ist hauptsächlich schwarz, die vordere Seite ziert das Bild einer Taverne/Bar in einer Wüstelandschaft in der zwei düstere mexikanische Gesellen inkl. Sombreros und Poncho gegen eine rote Pfefferschote Karten spielen.
Auf der Rückseite befinden sich die o.g. Spielbeschreibung, die Spielinfos und einige Abbildungen von den Spielkarten.
Der Inhalt
Im Karton befindet sich eine kurze 4 seitige Spielanleitung, 102 Karten als Kartensätze von 2-18 in den Farben grün, braun, lila, gelb, rot und blau und in den gleichen Farben 6 Pepper-Karten mit dem Wert 1.
Die Spielkarten
Die griffigen Spielkarten haben die normale Größe wie auch z.B. Skatkarten groß sind. Auf der Rückseite sind auf allen Karten je 20 grinsende Schoten als Männchen abgebildet.
Die Karten von 2 - 18 werden mit dem jeweiligen Zahlenwert zwei mal groß und viermal klein in den äußeren Ecken abgebildet.
Die jeweilige Zahl wurde aus einer oder mehreren aneinander gelegten Schoten dargestellt.
Die 1, also die Pepper-Karte, der jeweiligen Farbe ist ebenfalls klein in alle Ecken gedruckt, die Mitte ziert eine große Schote, als Männchen gezeichnet, die Feuer speit!
Die Anleitung
Die Spielregeln werden auf der einfachen schwarz-weißen Spieleinleitung kurz und prägnant beschrieben und sind sehr einfach zu verstehen.
Am Rand wird zusätzlich in kurzen Worten, ohne Satzbildung, die Vorgehensweise eines Absatzes minimalst wiederholt.
Wie spielt man Pepper?
Zunächst werden die Karten farblich sortiert. Je mehr Mitspieler vorhanden sind, umso mehr Karten nehmen am Spiel teil. Spielen z.B. nur drei Personen mit, so werden 4 Farben und die Kartenwerte von 1-9 im Spiel belassen, bei 6 Spielern verbleiben die Zahlen von 1-12 von 6 verschiedenen Farben im Spiel. So staffelt sich die Kartenmenge je nach Mitspielerzahl von 3-9 und Werten von 9,12,14,16 und 18.
Eine Tabelle darüber gibt es direkt am Anfang der Regeln.
Die nun zu spielenden Karten werden gut gemischt und gleichmäßig an alle Mitspieler verteilt, so dass jeder 12 Karten auf der Hand hält, die er nach gut dünken, am besten aber nach Farben und aufsteigenden Zahlen, sortiert.
Die 1er Karten sind, wie Ihr vielleicht schon festgestellt habt, besonders scharf, daher auch die Pfefferschotenabbildung.
Diese muss man möglichst schnell wieder loswerden, denn sie bringen am Ende die Minuspunkte.
Zunächst aber werden sie offen vor sich auf den Tisch gelegt.
Nun beginnt die Runde, indem der erste Spieler eine Karte aus seiner Hand oder eine der vor ihm liegenden Pepper-Karten ausspielt.
Nun müssen die anderen Spieler bedienen und zwar in der gleichen Farbe wie die ausgespielte ist. Hat man keine gleiche Farbe mehr, so darf man eine andere Farbe wählen.
Hat man eine gleichfarbige Pepper-Karte vor sich liegen, darf man - muss man aber nicht - damit bedienen.
Haben alle Spieler bedient, so erhält derjenige Spieler die ausgespielten Karten, der die höchste Karte in der zuerst ausgespielten Farbe gelegt hat.
Ist dort eine Pepper-Karte dabei, wird die wieder offen vor sich ausgelegt, die anderen Karten wandern verdeckt auf einen separaten Stapel vor sich.
Dieser "Verlierer" beginnt nun auch die Runde mit dem Ausspielen einer neuen Karte.
Sobald ein Spieler keine Karten mehr auf der Hand hält, ist das Spiel beendet.
Es kann vorkommen, dass andere Spieler noch etliche Karten auf der Hand halten, wenn sie mehr die Pepper-Karten gelegt haben.
Die verbleibenden Handkarten werden dann zum verdeckten Stapel dazu gelegt.
Nun wird abgerechnet Muchachos!
Für jede Pepper-Karte, die im eigenen Besitz ist, erhält man 2 Minuspunkte, für jede weitere Karten in derselben Farbe zusätzlich je 1 Minuspunkt.
Die Punkte werden notiert und noch weitere vier Runden gespielt.
Wer am Ende die wenigsten Minuspunkte hat, gewinnt das Spiel.
Mein Fazit
Mit diesem Spiel habe ich mal wieder etwas kurzweiliges entdeckt, was unheimlich viel Spaß bringt.
Mit den angesetzten 20 Minuten Spielzeit kommt man gut hin, kann aber auch, weil das Spiel über ein paar Runden nicht langweilig wird, einige Wiederholungen spielen.
Mit insgesamt 9 Spielern haben wir noch nie am Tisch gesessen, aber auch mit 4 Personen kann man einen unterhaltsamen Abend verbringen.
Viele verschiedene Taktiken habe ich schon ausprobiert, aber da natürlich auch Glück dabei eine Rolle spielt, kann man den Ausgang bis zur letzen Karte nicht voraussehen oder kalkulieren.
Das Gute an solchen Spielen ist, dass man sich währenddessen immer noch unterhalten kann, ohne den Faden zu verlieren oder sich spät am Abend noch sehr konzentrieren zu müssen.
Hier wird getrickst, geblufft und am Ende hat man doch die A... äh Pepper-Karte gezogen!
Ich denke, ein Anfangsspielalter kann man ruhig um die 10 Jahre festlegen, denn der Sinn und der Ablauf ist schnell erklärt und auch für Kinder leicht verständlich.
Die Box ist bei einem Preis von ca. 15 € auch ein nettes Nikolaus-, Weihnacht- oder Geburtstagsgeschenk und anhand der Größe auch als Reisespiel geeignet.
Hat man die Regeln erst mal im Kopf, braucht man sogar nur die insgesamt 108 Karten mit einem Gummiband sicher, dann passt der Stapel selbst ins Handschuhfach.
Das war's für heute von mir und ich wünsche Euch feurige Abende mit einen Spiel, was ich Euch zu 100% empfehlen kann und dementsprechend alle 5 Sterne mit gutem Gewissen vergeben kann.
Tanja für ciao, yopi und dooyoo
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