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Geheimakte 2: Puritas Cordis (Adventure PC Spiel)

Geheimakte 2: Puritas Cordis (Adventure PC Spiel)

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Über dieses Produkt

Für dieses Produkt liegt noch keine Beschreibung vor.

Technische Daten

Gelistet seit
Genre
Adventure
System
PC
Publisher
Koch Media
Sprache
Deutsch
Datenträger
DVD
EAN-Code
4020628082871
Auslieferung
29.08.2008
System-Voraussetzungen
Pentium III, 256 MB RAM, 2 GB Festplattenspeicher, 32 MB Grafikkarte, Win 200/XP / Vista
Altersfreigabe (USK)
ab 6 Jahren

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • s.t.
  • Grafik, Sprecher, Schauplätze, Rätsel
  • Grafik, Rätsel,
  • Logische Rätsel; Lösbare Aufgaben; Abwechslungsreich; Zahlreiche Schauplätze, ..
  • Kulisse, Rätsel, Sound

Nachteile

  • s.t.
  • Unlogisch mit dem Inventar, Bug, Story fand ich fad,
  • Liebesstory bleibt auf der Strecke; Relativ wenig Musik; Wenig innovative Story
  • Etwas zu kurze Spielzeit
  • - kürzer als der Vorgänger

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

4,4 von 5 Sternen

aus 9 Bewertungen

Erfahrungsberichte zum Geheimakte 2: Puritas Cordis (Adventure PC Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • Kurzmeinung

    Geheimakte 2 ist der Nachfolger von Geheimakte Tunguska.
    Das Spiel an sich ist sehr kurz, meiner Meinung nach, da ich es schon in wenigen Stunden durchgespielt hatte und dann doch etwas überrascht war, dass ich mein Geld für so wenig ausgegeben hatte.

    Durch die Spieletipps, die ab und an im Spiel auftauchen, kommt man schnell durchs Spiel und weiß auch meist was man zu tun hat. Die Story ist mit viel Fantasie ausgedacht worden, doch die Grafik ist mit viel Liebe zum Detail erstellt worden.

    Fazit:
    Gut für zwischendurch als ein Denkespiel, doch für längeren Gebrauch, dann doch entweder den Vorgänger kaufen oder sich nach einem anderen Spiel erkundigen.

  • Die zweite Geheimakte

    • Pro - nützliche Hilfefunktion, - sehr schöne Grafik, - nette Locations, - spannende Präsentation der Story, - keine Aliens, - NPC's mit etwas mehr „Profil“
    • Kontra - kürzer als der Vorgänger, - Handlung wirkt etwas „abrupt“, - immer noch keine vernünftige Lauf-Funktion, - Logikbrüche bei Story und Rätseln, - sinnlose Einführung von Sam
    • Empfehlung Ja

    Nun ist es also so weit: Obwohl meine Begegnung mit Geheimakte Tunguska nicht optimal verlief, entschloss ich mich letztendlich über meinen Schatten zu springen und der Serie eine zweite Chance zu geben.
    Naja, so schwer fiel es mir dann doch nicht diesen Entschluss zu fassen. Denn Erstens wartete das Game in der von mir erworbenen Geheimakte Sammelbox auf seinen Einsatz (ich musste es also nicht separat kaufen) und Zweitens hielt sich der Hype dieses Mal in Grenzen.
    Es gab zwar auch zu diesen Serienableger jede Menge Geschleime in Kombination mit megalomanischen Wertungen, aber endlich auch kritischere Stimmen, die sich nicht vom gepushten Erfolg des Vorgängers beeinflussen ließen.
    Demzufolge ist mein Ärger über die Hyperei verraucht, und ich habe endlich die Möglichkeit neutraler an Geheimakte heranzugehen.
    Aber ob dies alleine genügt das Spiel als Note 1-Adventure zu identifizieren wollen wir erst noch herausfinden.

    Story: Mutter Erde ist angepisst: Naturkatastrophen, Hungersnöte und daraus resultierende Kriege und Börsencrashs plagen die Menschheit. Und als ob das alles nicht schon schlimm genug wäre, schwafelt der wirre Puritas-Cordis-Sektenprediger Pat Shelton ununterbrochen vom Weltuntergang.
    Richtig fies wirds, als dieser Spinner seine Söldner Biggs und Wedge (übrigens eine nicht wirklich witzige Anspielung auf Final Fantasy) auf einige katholische Priester ansetzt.
    Die beiden FF-Spezies schwatzen der christlichen Konkurrenz zwar keine Propaganda-Prospekte an die Backe, verpassen den unglücklichen Pfaffen allerdings Freikarten für den Himmel.
    Dabei ist der Mord an den Glaubensmännern nur die Spitze des Eisberges, die auf das Schandtaten-Konto von Puritas Cordis gehen.

    Natürlich werden Nina Kalenkow und Max Gruber, die sich seit ihrem letzten Abenteuer wieder auseinander gelebt haben, auf Umwegen in den Konflikt zwischen Puritas Dingsbums und den Rest der Welt hineingezogen und … Naja, das ist im Kern auch schon alles was es zur Story zu sagen gibt.
    Sie wirkt nicht sonderlich komplex und mutet eher wie eine ausgelutschte James Bond-Posse an.
    Dafür wird man aber – dem Adventure-Gott sei dank – vor extraterrestrischen Elementen bewahrt, welche noch die Handlung des Vorgängers irreparabel beschädigten. Das ist doch auch was wert.
    Darüber hinaus kann man nicht abstreiten, dass die Story über einen größenwahnsinnigen Irren der die Weltherrschaft an sich reißen will, recht unterhaltsam erzählt und präsentiert wird.
    Für bare Münze sollte man das Erlebte aber nicht nehmen. Einige Ereignisse wie Max' Flucht vor dem Vulkanausbruch sind schon sehr stark an den Haaren herbeigezogen.

    Charaktere: Eine positive Entwicklung ist dem Charakterdesign widerfahren – zumindest ist dies mein subjektiver Eindruck.
    Nina und Max wirken nicht mehr ganz so arrogant und kluggeschissen wie im Vorgänger, was dem Sympathiefaktor sehr zugute kommt. Auch den NPC's wurde diesmal wesentlich mehr Aufmerksamkeit geschenkt.
    Vor allem die ganzen Personen auf dem Kreuzfahrtschiff, denen Nina zu Beginn des Spiels begegnet, wurden überraschend liebevoll ausgearbeitet. Da reicht die Palette vom selbstverliebten Schleimbeutel bis hin zum Möchtegern-Paparazzo. Es hat richtig Spaß gemacht diese Leute kennen zu lernen und mit ihnen zu interagieren – ein Aspekt den mir der Vorgänger nicht bieten konnte! Aber vielleicht entstand mein positiver Endruck ja auch durch die neu hinzugekommenen Konterfeis der Personen, die nun über den Textboxen abgebildet werden und den Charakteren somit etwas mehr Persönlichkeit verleihen? Schade nur, dass es keine variablen Konterfeis für wechselnde Gemütslagen gibt. Dies wäre aber zumindest schon mal ein Verbesserungsvorschlag für Geheimakte 3.

    Dennoch gibt es an dieser Stelle auch etwas negative Kritik zu äußern.
    Die Rede ist von Max' alter „Bekannten“ Sam (Wie bitte Max & Sam oder nicht doch eher Sam & Max?;-) ). Die Blondine ist trotz ihrer Bildung eine waschechte Tussi, eben jene Sorte Frau die Nina Kalenkow absolut nicht ausstehen kann. Dies würde eine durchaus interessante Dreiecksbeziehung ergeben, wozu es aber leider nie kommt.
    Das ist insbesondere hinsichtlich zweier spielbarer Abschnitte für Sam irritierend.
    Meine Frage an die Programmierer lautet nun, warum dieser Charakter überhaupt eingeführt wurde, wenn man ihn anschließend brach liegen lässt? Anstatt das spielerische und storytechnische Potential umzusetzen, welches ein dritter spielbarer Hauptcharakter hergeben würde, hat man eine frappierende Lücke hinterlassen, die einen bitteren Nachgeschmack hinterlässt. Es wirkt so, als sei ein Schuss nach hinten los gegangen – ich habe den ernsthaften Eindruck, dass man unter akuten Zeitdruck stand und daher gewisse Ideen verwerfen musste. Dies würde auch eine bestimmte, arg abrupte, Storywendung erklären, die ich hier allerdings nicht weiter spoilern möchte.
    Somit bleibt zwar immer noch eine deutliche Verbesserung zum Vorgänger, aber leider auch sehr viel verschenktes Potential.

    Gameplay: Nun, wer mehr über das Gameplay von Geheimakte 2 erfahren möchte, kann eigentlich gleich mein Review zum Vorgänger zu rate ziehen, denn im Grunde hat sich nichts geändert.
    Dies hindert mich natürlich nicht daran dennoch ein paar Zeilen zum Spielablauf zu verfassen, auch wenn ich die Kenntnis meines Geheimakte: Tunguska-Reviews voraussetze.

    Auch dieses Mal liegt der Schwerpunkt auf klassischen Inventarrätseln, die von der Logik her aber nicht immer glaubwürdig erscheinen oder gar Sinn ergeben.
    Der Knaller in Sachen Absurdität zeigt sich in Puritas Cordis in Form eines Ferrari Testarossa, auf dem man einen Gegenstand fallen lassen muss, damit dessen Besitzer just in dem Moment abgelenkt wird, in dem seine Freunde im VW-Bus vorbeidüsen und ihn somit verpassen. Das angestrebte Ergebnis dieser Aktion ist es übrigens einen Straßenkehrer dazu zu bringen seine Arbeit auszuführen. Und da sich dieser weigert im Regen zu arbeiten, lassen wir eben den oben erwähnten VW-Bus an ihn vorbeipreschen, um den armen Tropf mit Pfützenwasser zu durchtränken. Daraufhin sieht er keinen Sinn mehr sich vor dem Regen zu schützen und setzt endlich seine Arbeit fort … … … Ja ich weiß. Es besteht die akute Gefahr dauerhafter Hirnschäden. Es ist ja nicht so, als hätte man diese Verkettung der Ereignisse vorausahnen können.
    Diejenigen unter euch, die ihre geistige Gesundheit behalten haben, dürfen sich gerne eine imaginäre Medaille an die Brust pinnen, während sich der Rest auf einen schönen Batzen Trial & Error gefasst machen darf.

    Das heißt jetzt natürlich nicht, dass man an jeder Ecke mit solchen „Klöpsen“ konfrontiert wird, oder das Geheimakte 2 keinen Spaß machen würde, ganz im Gegenteil.
    Anders als beim Vorgänger pfiff ich auf den „Ratschlag“ der „Rätsel-Fuzzis“, wie sich die Verantwortlichen im Handbuch selber nennen, und achtete sorgsamst darauf die Spielhilfe einzuschalten (ihr wisst schon, diese Funktion mit derer man sich sämtliche Hotspots und Ein- bzw. Ausgänge im Screen anzeigen lassen kann).
    Dank dieser gestaltete sich mein zweiter Ausflug ins Geheimakte-Universum wesentlich komfortabler und spaßiger als mein Erster und ich musste mich auch nicht mehr mit etwaigen Pixelhunt-Debakeln herumärgern.
    Hier also meine klare Empfehlung die Fuzzies Fuzzies sein zu lassen und die Spielhilfe als vollwertiges Gameplay-Tool zu betrachten.
    Ein Schulterklopfen haben sich die Spezies allerdings für ihre Logik- und Denkpuzzle verdient, die nun wesentlich unterhaltsamer ausgefallen sich als im Vorgänger. Für die Dummies unter euch gibt’s selbstverständlich immer noch die integrierte Lösungshilfe für derlei Spielpassagen.

    Tjoa und damit hätte ich jetzt alles gesagt was ich auf den Herzen hatte. Das einzige was ich noch anzukreiden hätte, ist die abermalige Versäumnis eine vernünftige Lauffunktion einzubauen.
    Anders als beim Vorgänger können die Spielfiguren zwar nun endlich rennen, doch leider immer noch nicht auf Kommando des Spielers, sondern nur dann wenn der markierte Wegpunkt eine bestimmte Entfernung aufweist. Tjaja, warum einfach wenn's auch kompliziert geht?

    Um es an dieser Stelle nochmals auf den Punkt zu bringen: Die Änderungen liegen – wenn überhaupt – im Detail verborgen. Es ist Geheimakte drinnen wo Geheimakte draufsteht. Schade nur, dass der Spaß recht schnell wieder vorbei ist. Quantitativ hat die Akte ordentlich abgespeckt und umfasst ca. 10-12 Stunden Spielzeit, sofern man sich mit Spielhilfe auf die Reise begibt, was ich an dieser Stelle nochmals ausdrücklich empfehlen möchte!

    Grafik, Sound und Präsentation: Grafik: Unverändert bleibt die hohe Qualität der Grafik. Abseits der altbekannten 2.5D-Schönheit hat man sich sehr stark um die 3D-Modelle der Charaktere bemüht – mit Erfolg wie ich finde.
    Positiv zu erwähnen ist weiterhin die große Auswahl an Bildschirmauflösungen, Kantenglättungen und vieler weiterer Technikspielereien des Config Tools. Somit kann jeder das Spiel auf seine individuellen Bedürfnisse anpassen.
    Etwas negativ aufgefallen sind mir jedoch die Rendersequenzen die nicht mehr ganz so atemberaubend auf mich wirkten wie im Vorgänger.
    Ob dies nun lediglich mein subjektiver Eindruck war, oder man hier tatsächlich einen Gang zurückgeschaltet hat, lasse ich an dieser Stelle einfach mal im Raum stehen.

    Sound: Nix neues in der Soundabteilung. Auffällig ist lediglich das Fehlen der epischen Tracks aus dem Intro und dem Titelscreen. Ansonsten herrschen hier die selben Stärken und Schwächen vor wie im Vorgänger.
    Erneut wird einem nichts im Gedächtnis hängen bleiben, was wohl ganz einfach daran liegt, dass es Ingame kaum etwas zu hören gibt, was als Soundtrack durchgehen würde.
    Die Sprecher sind dafür wieder einmal erste Sahne, auch wenn sie vielleicht einen Tacken zu glatt wirken – aber das ist Meckerei auf hohen Niveau.

    Präsentation: Man bessert sich mit kleinen Schritten: Die Aliens wurden gestrichen, Nina und Max scheißen sich nicht mehr so klug und die grafischen und technischen Verbesserungen sind nicht von der Hand zu weisen.
    Leider merkt man immer noch, dass die Programmierer ihre Geheimakte-Serie nicht übermäßig ernst nehmen. Im Verlauf der Handlung kommen reichlich Leute ums Leben – unter anderem der Vater eines kleinen Jungen – nur damit sie im Epilog in roten Star Trek-Shirts abgebildet werden können. Manche mögen so etwas witzig finden, ich finde es aber nach wie vor armselig, dass man nicht in der Lage ist zu entscheiden, ob man sein Spiel nun im humoristischen oder ernsthaften Sektor ansiedeln möchte.
    Diese halbgare Mischung wie sie in den Geheimakte-Spielen praktiziert wird, schmeckt mir nach wie vor nicht sonderlich gut – dann doch lieber Käsesuppe.

    Fazit: Denjenigen, die sich jetzt wundern, dass die Endwertung etwas positiver ausfällt als beim Vorgänger, der von den meisten Geheimakte-Spielern als der klar bessere Teil angesehen wird, sei gesagt, dass dies in erster Linie an einer entspannten Herangehensweise meinerseits liegt.
    Mein Ärger über die Hyperei ist ja nun verraucht und Schleichwerbung vom Adventure-Treff hab ich diesmal auch nicht gefunden. Ferner hab ich mich nicht mehr von den Rätsel-Fuzzies verkackeiern lassen und konsequent auf die sogenannte Spielhilfe gesetzt, die meines Erachtens keine „Hilfe“ ist, sondern ein zentraler Gameplay-Bestandteil!
    Das alleine hat schon geholfen den Spielspaß nach oben zu drücken. Wenn man jetzt noch auf Aliens verzichtet und die Protagonisten sympathischer gestaltet reicht es fast schon für eine imaginäre Auszeichnung (die bei mir ab 8,5 Punkten ansteht).

    Leider hat man immer noch nicht begriffen, dass man sich zwischen Comedy und Seriösität entscheiden sollte. Wie schon der Vorgänger ist auch Geheimakte 2 in dieser Hinsicht eine halbgare Mischung.
    Auf der einen Seite haben wir eine ernsthafte Story in derer viele Personen sterben und konkrete Probleme wie Katastrophen und Sektenwahn angeschnitten werden und auf der Anderen werden wir mit flapsigen Sprüchen, halblustigen Anspielungen und absurd-skurrilen Situationen konfrontiert.
    Unterhaltsam sind die Games dennoch, aber wenn ich darüber nachdenke was für tolle Spiele dabei herauskommen würden, wenn sich die Verantwortlichen etwas ernster nehmen und sich ein tiefsinnigeres Spiel im Stil von „The Longest Journey“ vornehmen würden, könnte ich mir in den Arsch beißen!
    Deswegen schlittert auch der zweite Teil knapp an der magischen 8,5-Grenze vorbei.
    Ich hoffe aber dennoch auf Besserung und freue mich schon auf Geheimakte 3, denn trotz der kleineren und größeren Mängel machen die Spiele sehr viel Spaß!

    Meine Wertung: 8,4/10 (4 Sterne)

    Anmerkung: Getestet wurde die auf 1.02 gepatchte PC-Version aus der Geheimakte Sammelbox.

  • Teil 2 der Geheimakte

    • Pro Kulisse, Rätsel, Sound
    • Kontra Etwas zu kurze Spielzeit
    • Empfehlung Ja

    Fazit Puritas Cordis ist der Nachfolger von Geheimakte Tunguska und bietet wieder viele Rätsel, die einen lange beschäftigen können, sowie eine tolle Atmosphäre aus musikalischer Untermalung und den guten Stimmen der Charaktere.

    Nach dem sehr erfolgreichen und bei mir sehr gut angekommenen ersten Teil, durfte ich nun endlich auch den Nachfolger spielen. Der zwar schon lange Zeit angekündigt wurde, aber dann doch viele Monate auf sich warten lies, aber es hat sich am Ende wirklich gelohnt.

    Was nicht jedes Spiel, dass einen zweiten oder dritten Teil rausbringt schafft, schafft Geheimakte 2 sofort; es fesselt an sich und macht neugierig auf die spannenden Aufgaben die einen erwarten.

    Die Gründe dafür sind schnell zu sehen. Eine absolut hevorragende Soundkulisse, vor allem in den Videos.
    Sehr angenehme und passende Stimmen der Charaktere und schöne durchdachte Rätsel.
    Zudem wieder der Fakt, dass man nicht nur mit einem Charakter spielt und dem Bonbon, dass an gewissen Stellen Gegenstände an den anderen Caharakter übergeben werden und zwischen den beiden gewechselt werden kann, was natürlich so manche Passage wesentlich spannender macht und einen selbst viel mehr fordert.

    Es kann einen zwar öfters im Spiel passieren, dass man Dinge tut (Gegenstände miteinander kombiniert), bei denen man sich fragt, warum man das eigentlich tut, doch sobald man merkt dass es zum richtigen Ergebnis führt ist man doch froh. Und zudem staunt man dabei welche Ideen man doch für Rätsel haben kann und wie man den Spieler damit teilweise erstmal zur Verzweiflung bringen kann, vor allem, wenn man nicht auf solche Ideen kommt.

    Zur Spielzeit kann ich eigtl. immer wieder nur das gleiche sagen; zu kurz, weil es so ein tolles Spiel ist.
    Aber da ist es doch wirklich viel besser, ein super Spiel zu haben, dass mich nur 20 Stunden fesselt, als eines, dass weder bei Grafik, Umsetzung noch Rätseln überzeugt, aber von der Spielzeit einen mindestens 3mal so lange vor dem PC festhält.
    Bzgl. meiner gebrauchten Zeit ich festgestellt habe, dass ich einige Stunden länger gebraucht habe, als andere aus meinem Freundeskreis.

    Hier lohnt es sich wirklich das Spiel zu kaufen, aber es bleibt auch wieder zu hoffen, dass es noch einen dritten Teil geben wird.

  • Ein gutes Adventure!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Fazit Mein größter Kritikpunkt am Vorgänger war der, gemessen an der Geschichte, kurze, schmerzlose, wenig aufregende Abschluss des Abenteuers, der in mir das Gefühl hinterließ, ein paar Szenen verpasst zu haben. Damit wurde hier sehr zufriedenstellend und spannend aufgeräumt.

    Wie schon Geheimakte Tunguska, bietet auch Geheimakte 2 – Puritas Cordis alle Rätsel, die Adventurespieler lieben und verzichtet auf solche, die beim Großteil der Genrefans verpönt sind. Was wir nicht finden, sind Labyrinthe, Schiebepuzzles und zeitabhängige Aufgaben. An einer Stelle kommentiert Nina sogar: „Außerdem hat mir der Lead-Designer Minispiele strikt verboten."

    Was wir jedoch finden, sind Inventarrätsel, Inventarrätsel, dann noch ein paar Inventarrätsel und nicht zu vergessen, die Inventarrätsel. Um das Inventar zu füllen, gibt es logischerweise zahlreiche Beschaffungsrätsel, schließlich liegen zwar viele, aber eben nicht alle brauchbaren Dinge auf der Straße. Von manchen Sachen trennen deren Vorbesitzer sich außerdem nicht so gerne und da bedarf es halt gelegentlich ein paar Tricks, Um-die-Ecke-Denken, ein wenig Rennerei und Überzeugungskraft, um daran zu kommen. Die Methoden sind recht vielseitig und es wird nie langweilig, wohl nicht zuletzt, weil kein Rätsel dabei war, dem ich den Stempel „An den Haaren herbei gezogen" aufdrücken würde. Einsammeln kann man jederzeit so ziemlich alles, was sich anklicken lässt, und falls nicht, wird auch ein Grund dafür genannt. Hotspots gibt es nicht zuviel und auch nicht zuwenig, und falls man doch mal meint, etwas übersehen zu haben, zeigt einem die optionale Spielhilfe, der sogenannte Snoop Key®, mit einem Klick auf den Lupenbutton oder einem Druck auf die Leertaste alle Hotspots und Szenenausgänge an. Wie immer bei Spielen mit vielen Inventargegenständen, hab ich mir auch hier wieder einen Spaß daraus gemacht, mir vorzustellen, wie ich wohl aussehen würde, wenn ich so einen Haufen Krempel und dazu große, unförmige Gegenstände in so engen Klamotten, wie Nina sie trägt, herumschleppen müsste. ;-) Immerhin verschwinden die Sachen, sobald wir sie nicht mehr benötigen, aber es gibt auch wieder welche, die man mehrmals und unterschiedlich verwenden kann. Neben der Anwendung und Kombination von Inventarobjekten, finden sich einige recht einfache Coderätsel, 1½ mechanische Rätsel, eine Art Steckpuzzle und eine Denksportaufgabe.

    OK, das ganze Spiel besteht aus Denksportaufgaben, wenn man so will, aber sonst wär’s ja auch kein Adventure.

  • Die Apokalypse ist nahe - schon wieder

    • Pro Logische Rätsel; Lösbare Aufgaben; Abwechslungsreich; Zahlreiche Schauplätze, ..
    • Kontra Liebesstory bleibt auf der Strecke; Relativ wenig Musik; Wenig innovative Story
    • Empfehlung Ja

    Neuerdings macht sich ein „Splinter Cell“-Agenten-Abklatsch von Sam Fisher hinterrücks an Priester ran: In der Anfangssequenz von „Geheimnis 2: Puritas Cordis“ wird ein solcher von zwei ihm ähnlich sehenden Männern kaltblütig erschossen. Eine Erklärung wird dem Spieler dafür zunächst nicht geliefert – den soll man ja selbst herausfinden. Nichtsdestotrotz ist das Bild zweier mit Nachtsichtgeräten ausgestatteter Typen, die mit einer Pistole einen wehrlosen Geistlichen über den Haufen ballern seltsam, fast schon albern – es passt irgendwie nicht. Aber gut, heutzutage kann und muss man vielleicht alles erwarten, so dass selbst dieses Szenario möglicherweise irgendwann Realität wird oder bereits wurde, wir davon aber nichts wissen.
    Jedenfalls wird in der darauf folgenden Szene, diesmal spielbar, ein möglicher Grund für den Mord geliefert: Ein Pergament, das einige Jahrhunderte alt sein soll. Dieses wurde einem Bischof von vom oben erwähnten Priester Wakefield geschickt, der sich gerade an die Übersetzung macht, als sich das Fenster wie aus Geisterhand öffnet. Als er es schließen will, entdeckt er zwei maskierte Herren, die auf dem Gelände herumschleichen. Da er zwischendurch einen Anruf von einem Cop bekam, der ihn darauf hinwies, dass er eventuell in Gefahr schwebt, ahnt er Böses und will das Schriftstück verstecken – das ist eure erste Aufgabe.
    Logische Denkaufgaben
    Da ihr euch in einem Raum befindet, der vollgestopft mit Büchern ist, ist das Pergament schnell verstaut: Ihr steckt es einfach zwischen die Seiten eines dicken Wälzes und schiebt dieses anschließend ins Regal zu den anderen litararischen Meisterwerken. Nur ist damit eure Pflicht noch nicht erfüllt, denn der Bischof will, dass das Buch samt dem kostbaren Schriftstück am nächsten Tag einer ganz bestimmten Person als erstes in die Hände fällt. Da es sich um das Gebäude, in dem ihr euch befindet, um eine Universität handelt und dort hin und wieder Vorlesungen stattfinden, kommt ihr mit logischem Denken schnell an die Lösung: Es muss eine Liste geben auf der vermerkt ist, wann wer eine Lesestunde hält. Die findet ihr auch ziemlich schnell – da ihr mehr oder weniger nur zu dem Zimmer gehen könnt, in dem besagte Liste zu finden ist -, manipuliert sie und verschwindet. Weit kommt der Bischof allerdings nicht: Die bewaffneten Herrschaften strecken ihn nieder und regen sich anschließend darüber auf, da sie nun selbst nach dem Papier suchen müssen. Und da denkt man, derartige Spezialkräfte gehen diskret vor, versuchen unentdeckt zu bleiben und operieren mit taktischem Geschick. In „Geheimakte 2“ hingegen scheinen die Agenten eher Schwachköpfe zu sein, die zuerst den Abzug tätigen und dann denken.
    Nun sind schon zwei Charaktere dahingeschieden und passiert ist im Großen und Ganzen noch immer nichts. Ändern soll sich das mit Nina, der tatsächlichen Protagonistin, die am Hamburger Hafen mit ihrem Vater telefoniert, von einem unbekannten Mann angerempelt wird, der nur wenige Sekunden später an einem Unfall stirbt. Mit seinem Tod beginnt das Abenteuer. Kaum im Schiff angekommen, bemerkt Nina, dass ihr Koffer offensichtlich mit dem eines gewissen William Peterson vertauscht wurde. Dem müsst ihr auf den Grund gehen und auch hier greift die Logik: Geht zur Rezeption, klingelt und erfahrt, dass Peterson der Typ war, der als letztes gestorben ist. Unterwegs begegnet ihr noch einem Aufreiser, der euch mit miserablen Sprüchen und lächerlichen Zukunftsvisionen vollabert, dann geht Nina in ihre Unterkunft und will sich schlafen legen. Jedoch wird sie von einem Klopfen aus dem Schlaf gerissen; als sie nachsieht, ist zwar niemand zu sehen, doch sie findet ihren Bikini samt einer Nachricht auf dem Treppengeländer – die Nachricht: „Sie kommen aus dem All“. Damit könnt ihr nicht so viel anfangen, es sei denn, ihr seht euch um. Dann nämlich findet ihr ein Spielzeugufo auf dem oberen Deck, auf den diese Anspielung zutrifft. Bewegen kann die Protagonistin das Ufo nicht, da die Rollen fehlen. Glücklicherweise packte sie ein paar Rollschuhe ein, die ihr darunter klemmt und das Teil zu einem verdreckten Bodenfenster schiebt. Um es zu säubern, benötigt ihr nebst Eimer und Lappen (hier ein Handtuch) – beides auf dem Deck zu finden - noch etwas, auf das sich die rothaarige Nina stellen oder was sie als Verlängerung benutzen kann. Dafür vorgesehen ist ein Ruder, das sie natürlich in ihre Hosentasche steckt. Kombiniert ihr das ganze Zeug miteinander, könnt ihr das Fenster säubern, mit einer Taschenlampe durchleuchten und findet erneut eine Nachricht, die besagt, dass hinter dem Schiff der letzte Zettel zu finden sein soll. Nun solltet ihr den Worten in „Geheimakte 2“ nicht immer offensichtlichen Dingen zuordnen. Ein Schiff gibt es z.B. auch auf einem Bild, das an einer Wand hängt.
    Von Rätsel zu Rätsel werdet ihr geschickt durch Konversationen mit anderen Passagieren oder Vorfällen geführt, so dass nicht das Gefühl aufkommt, man stolpere von A nach B um sinnlose Aufgaben zu lösen. „Sinnlos“ gibt es eigentlich gar nicht – (fast) alles erfüllt einen Zweck. Sei es der Pseudo-Pimp mit seinen Sprüchen, der Atmosphäre schaffen soll oder irgendwelche Gegenstände, die zuerst übersehen, später aber gebraucht werden. Schön außerdem, dass sich die Rätselschwierigkeit schrittweise steigert, ohne jedoch zu schwer oder zu leicht zu werden. Klar, es gibt Denksportaufgaben bei denen ihr gähnt, weil sie so leicht zu lösen sind. Die Mehrheit der Rätselstellungen erfordert allerdings logisches Denken – die Voraussetzung, um nirgendwo hängenzubleiben und der Frustration darüber zu verfallen. Passiert es doch und ihr kommt nicht weiter, könnte euch euer Tagebuch helfen. In diesem werden alle Vorfälle und Gespräche vermerkt, so dass ihr sie in Ruhe noch einmal Riveau passieren lassen und über sie nachdenken könnt. Leider ist im Buch von Nina immer nur in dritter Person die Rede; persönlicher wäre es sicherlich gewesen, wäre es in der Ich-Form verfasst.
    Liebe und Verschwörung
    Während ihr durch das Kreuzfahrtschiff streift, später auch u.a. ein Stand und ein Friedhof, kommt neben der Hauptstory eine weitere in Gang: Die Liebesgeschichte zwischen Nina und ihrem Ex-Freund Max. Diesen dürft ihr zwischenzeitlich auch spielen, ansonsten bleibt es beim gelegentlichen Geschwafel (insbesondere von Ninas Seite) über Max. Viel interessanter könnte sich dagegen die Story selbst zeigen, immerhin könnte sie durchaus aus der Fede von Brown („Illuminati“) stammen: Im Besitz der Kirche ist ein mehrere Jahrhunderte altes Pergament, auf das eine geheime Bruderschaft scharf ist und deshalb keine Mühen scheut, um es sich zu besorgen. Dass sie sich, wie anfangs beschrieben, nicht besonders intelligent anstellen, ist die eine Sache, die die Geschichte leicht unglaubwürdig werden lässt. Schließlich sind im Normalfall solche Geheimorganisationen nicht dumm, was ihre Vorgehensweise angeht. Hier hingegen sind sie eher brachial unterwegs, wenig darauf bedacht, sich zu schützen. Zumal das schon wieder ein alter Hut ist, tausendmal durchgekaut, ebenso wie die uns schon seit Jahrzehnten bevorstehende Apokalypse, der sich Nina und Max in „Geheimakte 2“ erneut annehmen. Nun sollen uns Naturkatastrophen ins Jenseits befördern – so ist die Storyline insgesamt nicht wirklich neu, was im Prinzip nicht weiter schlimm ist, denn das Cick&Point-Adventure lebt von den Aufgaben und dem Weg zu ihnen.
    Grafik, Sound
    Grafisch können besonders die Zwischensequenzen überzeugen, die leicht an „Overclocked“ erinnern. Schlechter sehen Dialoge aus, die ihr mit anderen Personen führt. Die Gesichter sind im Prinzip zwar animiert, es sieht jedoch oft so aus, als ob sie den Mund nicht aufbekommen – die Animation ist da recht steif. Davon abgesehen gibt es viele unterschiedliche Schauplätze, von denen jeder ein eigenes Flair hat und eine individuelle Atmosphäre schafft.
    Musikalische Kost gibt’s relativ wenig, das Augenmerk liegt dafür an den Synchronisationen die fast immer gelungen sind. Hin und wieder passt eine Stimme nicht ganz zu einem Charakter, z.B. klingt die Stimme (übrigens die selbe wie die des Chefkochs aus „South Park“) des Portiers in Anbetracht seines Erscheinungsbildes unnatürlich tief – wobei sich das natürlich relativieren lässt. Insgesamt ist die Synchro gut gelungen, etwas mehr Musik hätte hingegen mit Sicherheit nicht geschadet.
    Systemvoraussetzungen
    Betriebssystem: Windows XP/Vista
    Prozessor: Mind. 800Mhz
    Arbeitsspeicher: Mind. 256MB
    Grafik: Mind. 32MB
    Festplattenspeicher: 2GB
    Zusammengefasst
    Pro:
    + Logische Rätsel
    + Lösbare Aufgaben
    + Abwechslungsreich
    + Mehr als „nur“ Nina spielbar
    + Zahlreiche Schauplätze
    Kontra:
    - Liebesstory bleibt auf der Strecke
    - Relativ wenig Musik
    - Wenig innovative Story
    Fazit
    „Geheimakte 2“ ist ein Adventure, wie es im Buche steht: Schlicht, lebend von den Rätselstellungen und der Atmosphäre. Gerade deshalb kann man bei der eher altbackenen Story ruhig ein Auge zudrücken, ebenso bei der Liebesgeschichte, die zwar vorhanden ist, aber nur wenig ausgebaut wird. Dafür bietet der Titel viele abwechslungsreiche und vor allem lösbare Aufgaben und Schauplätze, mehr als nur einen Protagonisten und Unterhaltung für mehrere Stunden. Spätestens wenn der Preis von momentan immerhin 40 EU etwas sinkt, man etwas mit dem Genre anfangen kann, kann man nichts falsch machen, wenn man zugreift.

  • Geheimakte2 Irre gut

    • Pro Grafik, Rätsel,
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Fazit Für Adventurefreaks ein absolutes muss. Preis Leistungsverhältniss einmalig und nur zum Empfehlen! Total leichte Steuerung und recht logische Rätsel. Einige sind jedoch als Kettenrätsel dabei und man braucht schon ein weilchen bis man drauf kommt aber so soll es auch sein! Ein sehr spannendes Spiel das

    Leider habe ich nicht sehr viel Zeit um mich hinzusetzen und zu Spielen, jedoch fesselt mich das Spiel sehr an den Sessel! Ich finde es spannend aufgebaut und manchmal muss man auch ganz schön überlegen was der nächste Schritt sein soll. Sollte man mal wirklich nicht weiter kommen gibt es eine kleine Hilfe in der Menüleiste die einem Hinweise gibt! Die Grafik ist wirklich sehr gut. Ich bin eine ungeduldige Spielerin und manchmal finde ich das zu lange im Spiel gesprochen wird jedoch auch da gibt es abhilfe und kann das ganze einfach beschleunigen! Das Spiel ist sehr zu empfehlen für jenige die auf Spannung und Rätsel lösen stehen. Zum Glück gibt es ja doch einige in diesem Spiel. Wer seinen Pc nicht am neuesten Stand hat wird ein abgehaktes Bild haben wenn ein kurzer Film abläuft aber im Grossen und ganzen gibt es keine Probleme.Auch bei der Steuerung bin ich sehr zu frieden. Eine sehr leichte Handhabung mit der Maus.Manchmal finde ich das man einfach zu viele Artikel suchen muss um endlich weiter zu kommen. Sehr positiv finde ich das auch Automatisch abgespeichert wird.Wenn man mal voll in fahrt ist kommt man sehr leicht auf die Lösung der Rätsel drauf auch die Kettenrätsel finde ich sehr gut, manchmal aber recht schwer und man braucht seine Zeit um drauf zu kommen. Die Handlung fand ich anfangs etwas verwirrend jedoch kommt man aber auch da schnell drauf um was es geht. Wer mehr Zeit hat zum spielen hat es rasch durchgespielt jedoch auch viel Spass an dem Spiel. Positiv ist auch noch das es ein Tagebuch gibt und man die möglichkeit hat nach zu lesen was passiert ist damit man nach längeren NICHTspeilen rasch wieder hineinkommt.Vom Preis her finde ich es angemessen und kann es nur weiter Empfehlen und somit wünsche ich an alle Adventurefreaks viel Spass beim Lösen.

  • heliopolis

    Bug im Bild aber Kinoreife Animationen!

    • Pro Grafik, Sprecher, Schauplätze, Rätsel
    • Kontra Unlogisch mit dem Inventar, Bug, Story fand ich fad,
    • Empfehlung Ja

    Vulkanausbrüche, Erdbeben, Tsunamis ...
    Dank mariahfan - durfte ich gegen sämtliche Naturkatastrophen ankämpfen und ob ich es geschafft habe oder ich ertrunken bin, das könnt ihr gleich lesen.. Das Spiel habe ich für 29,99 Euro bei Hitmeister gekauft ... Normal liegt der Preis aber bei 32,00 Euro und neu sogar bei 40 Euro ..

    Ein Adventure hat immer eine Geschichte
    Das Spiel beginnt mit einer Kinoreifen Anfangssequenz, in der wir Scharfschützen erkennen, die einen Priester auslöschen, in der Hoffnung, sie würden an ein wichtiges Manuskript kommen.

    Seit dem letzten Adventure "Tunguska" hat sich ja eine Menge getan. Denn Max ist nun ihr Exfreund und erforscht ein paar alte Tempel, während Nina auf einem Schiff nach Erholung sucht. Jedoch völlig umsonst. Schon bevor sie auf das Schiff steigt, wird sie Zeuge, wie sich ein Mann vor den "Packkofferzug" schmeißt. Auch an Board wird es nicht Erholsamer für sie, denn ihr Gepäck wird vertauscht und schnell wird ihr klar gemacht, dass die Welt schon so ziemlich am Abgrund steht. Vulkanausbrüche, Erdbeben und auch ein heftiger Tsunami... Die Natur spielt mit den Menschen ihr böses Spiel.
    Doch schnell wird klar, dass nicht die Natur zurückschlägt, sondern eine Sekte, die den Namen Puritas Cordis trägt. Diese ist für das Meiste verantwortlich. Nina und Max wollen diese Apokalypse natürlich verhindern und gehen den Wettlauf mit der Zeit ein.

    Nina, Max & unsere Aufgabe
    Wir schlüpfen in die Rolle von Nina und manchmal von Max. Da es sich um ein Adventure handelt, dürfen wir beide mit der Maus steuern. Wenn es die Situation verlangt, müssen unter den beiden auch mal Gegenstände ausgetauscht werden.

    Wir suchen meist den Hintergrund nach irgendwelchen Gegenständen ab. Diese erkennt man meist sofort, weil sie sich durch eine kräftigere Farbe hervorheben. Diese Gegenstände schmeißt man sich ins Inventar. Meist sehr logisch, wenn die beiden dort kleine Dinge vertrauen, aber manchmal auch etwas seltsam, wenn im Inventar ein riesen Pflock oder ein TV - Gerät verschwindet. So so. Da haben die aber eine große Tasche.
    Die meisten Rätsel bestehen darin, Gegenstände zu sammeln, zu kombinieren und sie an einem anderen Ort zu verwenden. Meist alles ziemlich logisch, jedoch muss ich gestehen, dass ich so einige Male wirklich schlimm hängen geblieben bin. Aber wenn man immer die Gegenstände aus dem Inventar durchprobiert, kommt man irgendwann auch auf die Lösung.

    Meine Meinung zur Story
    Das Spiel ist ab 12 Jahre und wenn ich mir die Pegi Info so ansehe, kommt in diesem Spiel auch Gewalt und böse Worte vor.

    Naja, klar, dass Spiel darf nicht all zu Nervenaufreibend sein, sollte dennoch etwas mehr Spannung bieten. Zu Beginn ist dies ja auch der Fall, doch irgendwie zum Schluss hin, fällt die Motivation in den Keller und wir haben gar keinen Antrieb mehr, weiter zu spielen. Mir ging es zumindest so. Irgendwie nichts Neues. Die Weltrettung und die verkorkste Liebe, die dann irgendwie wieder zusammen findet.
    Mir hat hier so ein bisschen der Pfiff gefehlt. Jetzt hab ich ja immer mal wieder gelesen, dass dieses Spiel mit seinem Schwarzen Humor punktet. Also ich musste nur einmal etwas Schmunzeln und sonst fand ich, kam nicht wirklich Schwarzer Humor vor. Und glaubt mir, ich bin bei Adventures nicht wirklich anspruchsvoll, denn ich spiele alles.. gg Aber ein Lacher war das Spiel nun wirklich nicht.

    Reif für`s Kino
    Aber einen großen Pluspunkt gibt es für die Grafik. Die hat mir ziemlich gut gefallen und vor allem die Zwischensequenzen waren mal so Lupenrein und wirklich Kinoreif, dass ich echt erstaunt war.

    Auch während des Spieles trifft man auf eine Computeranimierte Welt, die ziemlich gut gestaltet ist und man jede Menge zu sehen bekommt. Vor allem gibt es auch ziemlich viele Schauplätze. Und da tut sich ja richtig was im Hintergrund. Wolken ziehen weiter, Vögel fliegen, Rauch steigt auf, Bäume bewegen sich.. so mag ich das.
    Auch die Synchronsprecher, besonders die Stimme von Max ist so überzeugend, da macht es doch echt Spaß nur zu zuhören. Mir kommt die auch irgendwie so bekannt vor, kann sie nur irgendwie nicht zu ordnen. Aber es handelt sich um bekannte Sprecher, wie auf der Packung steht.

    Auch der Sound ist immer passend und nicht nervend oder gar aufdringlicht. Das war alles sehr stimmig. Auch das hat mich ziemlich begeistert..
    DOCH DANN GESCHAH ES

    Hmm.. ich konnte es ja kaum glauben, dass sich in so einem Adventure ein Mörder Bug versteckt. Aber es war leider so und es gibt noch immer keinen Patch, der diesen Bug verschwinden lässt. Speichern kann man zu jeder Zeit und das sollte man auch tun. Denn später kann man mit der Kamera ein Foto von einer Bank machen, auf der sich Zeichen befinden, wenn ich dieses Foto Nina gebe und die es sich ansieht, stürzt das ganze Spiel ab. Erst dachte ich: "Huch, na, so was kommt ma vor. Kann auch an meinem PC liegen!" Dann das böse Erwachen, ich habe nicht gespeichert.. Da denkt man sich dann einen kurzen Augenblick - Ach, soll der Tsunami doch alle mitnehmen...
    Aber ich hab mich wieder bis an die Stelle gekämpft und wieder das gleiche Spiel. Nur diesmal hatte ich abgespeichert. Zum Glück ist dies nicht für den Vorschritt des Spieles erforderlich.

    DATEN & AUFMACHUNG

    Win XP, WIN 2000, Vista
    Pentium III
    2 GB freier Festplattenspeicher

    Und was man auch noch erwähnen soll, ist die Aufmachung des Spieles. Da hat man sich auch ziemlich viel Mühe gegeben, mit dem Klappkarton und ein Poster hat man auch noch beigelegt.
    Das Spiel ist in 7 Minuten installiert und in 12 Sekunden deinstalliert.

    MEIN FAZIT
    Ja, also ich war auf jeden Fall von der Grafik mal so ziemlich begeistert. Auch die Zwischensequenzen haben mir sehr gut gefallen. Jedoch hab ich den Antrieb später verloren und hab mich echt zwingen müssen, dass Spiel durch zu spielen. Die Geschichte ist nicht wirklich der Kracher und Humor ist für mich etwas anderes. Stimmen und Charaktere haben dafür wieder so ziemlich überzeugt, aber dann noch so einen bösen Bug im Spiel .. nein, so was geht ja gar nicht..
    Für Adventure-Freaks oder Adventure- Anfänger ein Muss. Für die, die schon alles Kennen, kann man sich dieses Spiel auch kaufen, aber für welche, die Spannung, guten Humor und keine Bugs erwarten, kann ich abraten, dieses Spiel zu kaufen.

  • Geheimakte2 in abenteuerlicher Manier

    • Pro s.t.
    • Kontra s.t.
    • Empfehlung Ja

    Fazit Seid angesichts der Zeit liebe ich Adventure!Und nicht nur solche, die leicht und gut lösbar sind, sondern diese, die sich besonders durch
    ihre hervorragenden Rätsel und auch durch ihre unbestechliche Grafik auszeichnet!...

    ...So musste natürlich auch der zweite Teil, des 2006 erschienen
    Geheimakte Tunguska, auf meinem PC installiert und durchgespielt werden...und wie und was das Spiel auszeichnet..ob es mir gefällt
    davon handelt dieser Bericht!

    Geschichte

    Die Geschichte von Geheimakte 2 beschreibt den Kampf gegen eine Sektenorganisation die sich die Puritas Cordis nennen, angeblich
    eine Gemeinde, die Katastrophen und eine so genannte Apokalypse schon lange vorher sehen kann.
    Doch wie um alles in der Welt kommt es dazu, wo Nina, die
    Hauptfigur des Spieles sich doch gerade auf eine Kreuzfahrt begibt, wo sie sich noch von den Strapazen ihres letzten Falles, der
    Geheimakte Tunguska, und auch ihrem Trennungskummer von Max, erholen möchte.
    Noch bevor sie das Schiff wird sie Zeugin eines tödlichen Unfalls und auch sonst scheint auf dem Schiff so einiges schief zu laufen.
    Zuerst wird ihr ein falscher Koffer in ihr Zimmer gestellt, dann
    verschwindet auch noch ihre Handtasche aus ihrem zimmer und zu guter Letzt wird die wieder Zeugin eines über Bord gehenden
    Passagiers. Oder war es doch der Schiffsarzt?
    Und auch sonst geschehen um sie herum lauter schreckliche
    Umweltkatastrophen, die wiederum alle von dieser mysteriösen
    Sekte, Puritas Corids per TV vorausgesagt werden!Zeitgleich macht sich ihr Exfreund Max in Indonesien zusammen mit einer Freundin an die Arbeit und erforscht uralter indonesische
    Tempelanlagen.
    doch schon am ersten Tag wird er Zeuge unerklärlicher Naturkatastrophen und in der ersten Nacht wird seine Freundin und
    Kollegin dann auch noch entführt und auch für Max geht es nun nicht nur mehr um den Job. Auch er muss jetzt versuchen seine Freundin
    wieder zu finden und heraus zu finden wer hinter der Entführung steckt und wie es zu den Naturkatastrophen kommt!
    Grafik

    Die Grafik an sich ist wie auch bei ersten Teil wirklich gut gelungen.
    In einem comicartigem Stil wird hier mir viel Farbe und Kontrast
    gearbeitet.
    Die Hintergründe im Spiel sind in 2D dargestellte und wirken durch ihre Farbenpracht wirklich sehr realistisch.
    Dagegen wirken die 3D Spielfiguren, wie Nina, Max und Co, mit Co sind ca. 38 andere Spielfiguren, denen man im Spiel begegnet,
    einwandfrei und klasse gezeichnet.
    An manchen Stellen wirken die Figuren zwar etwas markant doch durch die unterschiedlichen Hintergründe, in denen mit Licht und
    Schatten wunderbar gespielt wurde, wirkt die Spielfigur weder unkorrekt noch deplatziert.
    Was soll ich sagen ich bin begeistert und mit gerne als Nina durch die Gegend stolziert egal ob verkleidet oder mit normalen Sportdress.
    Und warum....schaue man sich die unendlich schönen Proportionen
    der Hauptfigur von Nina an , so schlüpfte ich doch gerne träumerisch in die Figur und somit auch in den Körper haha:)
    Apropos: Nicht zu vergessen sind für mich die Zwischensequenzen,
    bzw. Videos die meiner doch recht schwachen Grafikkarte wohl die reinste Freude bereiteten...Denn die Videos sind wie als würde man
    vor einem TV-Bildschirm sitzen und sich den Vorspann eines Filmes ansehen-Klasse gemacht!Nachteil und das möchte ich nicht
    vergessen und erwähnen, schwächelt das Spiel an manchen Stellen und man kann sich nur noch Bruch weise fortbewegen,
    was nicht an der Hardwarevoraussetzung des eigenen PCs liegt sondern, wie ich
    mittlerweile in Erfahrung gebracht habe, ab Spiel selber. Ob es für dieses kleine Manko einen Verbesserungspatch geben wird, weiß
    ich bis jetzt nicht!Ich habe an der Stelle einfach gespeichert, bin ins nächste Bild gegangen und dann war es weg, doch genervt hat es
    manchmal schon-es kam im gesamten Spiel gute 5 mal Vor also nicht allzu schlimm aber ich möchte es erwähnen!
    Vertonung

    Wer den ersten Teil kennt weiß wie wundervoll doch ein schwarzer und dunkler Humor sein kann.
    Auch in diesem Teil wurde ich mit der Vertonung und den manchmal doch langatmigen Dialogen nicht enttäuscht!

    Wem manche Gespräche zu lange sind und der wie ich sowieso mit
    Untertitel spielt und so schneller ist als das gequassel, hat die Möglichkeit diesen durch einen rechten Mausklick zu beschleunigen!
    Ich liebe diesen doch sehr sarkastischen und selbstickenden Humor
    der Hauptfigur Nina-Es muss einfach auch so sein, ansonsten würde das Spiel an sich auf mich auch zu trocken wirken.
    Handhabung

    Ja wie spielt man so ein nicht gerade aufwendiges aber witziges Adventure-so wie ich es liebe in Point- und Click Manier das heißt
    man zeigt irgendwo im Spiel mit der Maus hin und diese gibt auf dem Bildschirm vor was man machen kann, ob man etwas aufnehmen
    kann oder beiseite legen kann oder einfach nur ansehen kann.
    Am unteren Bildschirmrand befindet sich das Inventar-dieses ist ebenfalls mit der Maus zu erreichen indem man in diesen Bereich
    hinklickt. Es öffnet sich eine Art Popup indem man das Inventar findet und die darin befindlichen Gegenstände, also quasi eine riesen
    Hosentasche-in der rechten unteren Ecke ebenfalls mit der Maus per
    Klick zu erreichen findet man noch eine Lupe um sich Dinge auf
    dem Bildschirm ranzuzoomen, das Tagebuch, indem man alles nützliche
    findet, wie geführte Dialoge aber auch Hinweise und Rätselhilfen
    und das Menü um Speichern, laden oder beenden zu können!
    Alles in allem eine sehr übersichtliche Spielhandhabung und sehr einfach zu bewältigen.
    Pluspunkt wie auch im ersten Teil mit einem geheimen Druck auf eine bestimmte Taste (den ich jetzt nicht verraten werde) sieht man
    auf dem Bildschirm und in dem Bild indem man sich gerade befindet alle zu erledigenden Dinge, sprich alle Dinge die man ansehen oder
    aufnehmen kann werden gleichzeitig als Hilfe angezeigt;)
    Rätsel

    Die Rätsel sind gut lösbar, an manchen Stellen verzwickt aber durch etwas logisches Denken und auch natürlich durch Ausprobieren
    kommt man immer zu einer Lösung!
    Die Rätsel steigern sich vom Schwierigkeitsgrad her immer ein wenig, so das es mir da auch nicht langweilig wurde...zumal mir
    wirklich eine gelungene Abwechslung geboten wird.
    Und wenn man mal nicht weiterkommt findet man in seinem
    Tagebuch eine Rätselhilfe mit der man sicher ans Ziel gelangt!
    Jedoch reicht einfach schon ein wenig Idee und Fantasie aus um die entsprechenden Rätsel zu lösen.

    Installation und Systemvoraussetzungen
    Zur Installation lässt sich nicht viel sagen...
    DVD rein installieren und fertig. Spiel starten und los geht der Spaß

    Die Anforderungen an die Hardware sind Mini...
    Windows XP / Vista
    Prozessor mit 800 MHz
    256 MB RAM Arbeitsspeicher
    2 GB Festplattenspeicher
    DirectX 9
    Grafikkarte mit 32 MB Speicher
    Wie man sieht, verlangt das Spiel wirklich noch minimale und wirklich gut spielbare Systemanforderungen und das in der heutigen
    Zeit wo man eigentlich für die neusten Spiele die neuste GK braucht!

    Fazit

    Für mich und meine Ansprüche an einem perfekten und guten Adventures ist Geheimakte 2 vollkommen gerecht geworden.
    Das Spiel ist wirklich schön gemacht und durch die
    unterschiedlichen Charaktere, die man im Spiel trifft einfach unwahrscheinlich abwechslungsreich.
    Besonders gut finde ich die kurzen Laufwege, die im Gegensatz zu
    anderen bekannten Adventuren, wie Myst oder Syberia, erstklassig gut gelungen sind.
    Für mich ein klasse Adventure was nicht nur durch die wirklich
    fantastische Grafik überzeugt und somit ein Augenschmankerl ist sondern auch durch die witzigen sarkastischen Dialoge.
    Tunguskas Nachfolger hat es für mich geschafft auch als echter
    Nachfolger benannt zu werden.DIe Story ist zwar nicht ganz so bahnbrechend und aussagekräftig dafür überzeugt vielmehr die
    detailgetreue Darstellung des Hintergrundes, der Sound und die Charaktere Nina und Max:)Mit ausgerechneten 450 Minuten, die man
    normalerweise für das Spiel brauchen könnte, habe ich gute 300 für die 7 Kapitel gebraucht-also guter Durchschnitt:)
    Jedoch hätte ich keine 39€, die das Spiel neu im Media Markt kostet
    bezahlt. Ich habe es für wesentlich weniger gekauft und bin rundum zufrieden und kann es nur empfehlen.
    PS:Ich verkaufe das Spiel gerade bei EBAY also ran an den Speck;)

  • Geheimakte 2 - Puritas Cordis

    • Pro *
    • Kontra *
    • Empfehlung Ja

    Fazit Ein Adventure welches jeden Euro wert ist. Die Grafik ist genial und die Rätsel alle logisch. Viele Schauplätze die mit vielen kleinen Details den Spielspass noch vergrößert. Ich kann nur sagen: Kaufen

    Nun, habe ich ja meinen neuen Laptop und wollte natürlich mir auch eines der neusten Spiele gönnen. Da ich Adventure sehr mag und den Vorgänger auf den DS gespielt habe , habe ich mich für folgendes Spiel entschieden

    Geheimakte 2 - Puritas Cordis

    Sy stemvorraussetzungen :

    Betriebssystem XP, Vista, Proz. Pentium 3 mit 800 MHz, Arbeitsspeicher:256 MB, 3 D Grafikkarte mit 32 MB, Direct X:9.0., CD/ DVD , Festpl. 2 GB

    Preis : 37,00 Euro

    Inhalt :

    Man muß nicht den ersten Teil kennen um den zweiten zu spielen den die Geschichte ist eine vollkommen andere.

    Der Weltuntergang steht bevor und Nina und Max müssen sich gegen eine Sekte beweisen . Auch kommen noch 2 andere neue Charakteren dazu die man stellenweise spielen kann.

    Meine Meinung :

    Das Spiel ist fast wie ein Film an zuschauen. Die Grafik ist wirklich bombastisch. Den gerade die vielen kleinen Details die sehr liebevoll gestaltet sind machen den Spielspass komplett.

    Die Rätsel sind meiner Meinung etwas leichter als im Vorgänger ( hatte die DS Version und dort mußte ich stellenweise mal im Internet nach der Lösung suchen ).
    Hier brauchte ich diese Hilfe noch gar nicht in Anspruch nehmen.

    Gesteuert wird das Spiel mit der Maus. Man kann hier per Mausklick erkennen welche Gegenstände man untersuchen kann und welche nicht. Das macht das ganze einfacher. Natürlich kann man auch Spielstände speichern.

    Mir persönlich gefällt das Spiel sehr gut. Wobei Tunguska schon stellenweise etwas realitätsfremd war von der Story wird hier noch um einiges mehr übertrieben. Eine Sekte die nahe zu alle Möglichkeiten hat und Katastrophen manuell auslöst ist doch etwas an den Haaren herbei gezogen.

    Trotzdem macht es mir Spass das Spiel zu spielen. Schon allein die vielen verschiedenen Länder die man bereist versprechen viele verschiedene Schauplätze und intressante Rätsel..Die Grafik ist super und die Rätsel logisch. Wer also überlegt sich das Spiel zu zulegen sollte nicht lange zögern sondernd zugreifen.

    Vielen Dank fürs lesen und bewerten.

    Dieser Bericht erscheint auch auf Dooyoo.

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.