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Erfahrungsbericht zu Geheimakte 2: Puritas Cordis (Adventure PC Spiel)

Ein gutes Adventure!

  • Pro -
  • Kontra -
  • Empfehlung Ja

Fazit Mein größter Kritikpunkt am Vorgänger war der, gemessen an der Geschichte, kurze, schmerzlose, wenig aufregende Abschluss des Abenteuers, der in mir das Gefühl hinterließ, ein paar Szenen verpasst zu haben. Damit wurde hier sehr zufriedenstellend und spannend aufgeräumt.

Wie schon Geheimakte Tunguska, bietet auch Geheimakte 2 – Puritas Cordis alle Rätsel, die Adventurespieler lieben und verzichtet auf solche, die beim Großteil der Genrefans verpönt sind. Was wir nicht finden, sind Labyrinthe, Schiebepuzzles und zeitabhängige Aufgaben. An einer Stelle kommentiert Nina sogar: „Außerdem hat mir der Lead-Designer Minispiele strikt verboten."

Was wir jedoch finden, sind Inventarrätsel, Inventarrätsel, dann noch ein paar Inventarrätsel und nicht zu vergessen, die Inventarrätsel. Um das Inventar zu füllen, gibt es logischerweise zahlreiche Beschaffungsrätsel, schließlich liegen zwar viele, aber eben nicht alle brauchbaren Dinge auf der Straße. Von manchen Sachen trennen deren Vorbesitzer sich außerdem nicht so gerne und da bedarf es halt gelegentlich ein paar Tricks, Um-die-Ecke-Denken, ein wenig Rennerei und Überzeugungskraft, um daran zu kommen. Die Methoden sind recht vielseitig und es wird nie langweilig, wohl nicht zuletzt, weil kein Rätsel dabei war, dem ich den Stempel „An den Haaren herbei gezogen" aufdrücken würde. Einsammeln kann man jederzeit so ziemlich alles, was sich anklicken lässt, und falls nicht, wird auch ein Grund dafür genannt. Hotspots gibt es nicht zuviel und auch nicht zuwenig, und falls man doch mal meint, etwas übersehen zu haben, zeigt einem die optionale Spielhilfe, der sogenannte Snoop Key®, mit einem Klick auf den Lupenbutton oder einem Druck auf die Leertaste alle Hotspots und Szenenausgänge an. Wie immer bei Spielen mit vielen Inventargegenständen, hab ich mir auch hier wieder einen Spaß daraus gemacht, mir vorzustellen, wie ich wohl aussehen würde, wenn ich so einen Haufen Krempel und dazu große, unförmige Gegenstände in so engen Klamotten, wie Nina sie trägt, herumschleppen müsste. ;-) Immerhin verschwinden die Sachen, sobald wir sie nicht mehr benötigen, aber es gibt auch wieder welche, die man mehrmals und unterschiedlich verwenden kann. Neben der Anwendung und Kombination von Inventarobjekten, finden sich einige recht einfache Coderätsel, 1½ mechanische Rätsel, eine Art Steckpuzzle und eine Denksportaufgabe.

OK, das ganze Spiel besteht aus Denksportaufgaben, wenn man so will, aber sonst wär’s ja auch kein Adventure.

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