Diablo III (PC Rollenspiel)
Preis: ab 1,00 €
Preisstand: Uhr, Änderungen möglich
Preisstand: Uhr, Änderungen möglich
Yopi erhält eine Provision, wenn Sie über diese Links bei eBay kaufen. Für Sie ändert sich der Preis nicht. So sortieren wir
Gewerblicher Händler tj_services_shop
Privatverkäufer
Privatverkäufer
Privatverkäufer
Privatverkäufer
Gewerblicher Händler matt2005fast
Privatverkäufer
Privatverkäufer
Gewerblicher Händler express.games
Gewerblicher Händler omnishop24
Aktuell keine Angebote bei Yopi
Suchen Sie das Produkt direkt bei Amazon oder eBay:
Anzeige: Yopi erhält eine Provision, wenn Sie über diese Links kaufen. Für Sie ändert sich der Preis nicht.
Preis: ab 1,00 €
Preis: ab 5,95 €
Preis: ab 1,99 €
Preis: ab 2,84 €
Preis: ab 1,50 €
Für dieses Produkt liegt noch keine Beschreibung vor.
Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Fazit Tolles Multiplayererlebnis, dass immer wieder aufs neue spannend ist. Allerdings nutzt sich das Spiel mit der Zeit ab, da es keinen / kaum Kartennachschub gibt. Die Deutsche Version ist zudem zu arg geschnitten. Kann für manchen die Atmosphäre zerstören (sich in der Luft auflösende Zombies)
Ansonsten DAUMEN
Ein Infizierter kommt selten allein...
seit neuestem bin ich ein Freund von Downloadgames? Warum? Weil Steam einfach klasse ist. Als Beispiel kann ich da Left 4 Dead nennen. Kurze Erklärung zu Steam: Steam ist eine Downloadplattform für Spiele. Dh. man kann diese Online erwerben und statt einer DVD zum installieren erhält man lediglich die Dateien zum download.
Aber zurück zum Spiel.... normalerweise kostet das Spiel auf Steam 29.99... aber letztens gab es das Spiel 4 Tage lang 40 % billiger... solche Aktionen hat Steam übrigens immer wieder.... also habe ich zugeschlagen... tja, habs bis heute nicht bereuht.
Aber was ist Left 4 Dead eigentlich?
Das Spiel knüpft eigentlich nahtlos an Filmklassiker wie Zombie an. Vier Überlebende müssen sich vor Horden von Zombies, im Spiel Infizierte in Sicherheit bringen. Kurz und knapp läuft das so ab, dass ein Level in 5 Episoden unterteilt ist, in denem man jeweils einen Schutzraum erreichen muss. Nun kann man dies mit 3 Computergesteuerten Kameraden erledigen... diese Möglichkeit lasse ich aber aussen vor in meinem Erfahrungsbericht, da ich diese noch nie genutzt habe und nie nutzen werde..
Left 4 Dead legt seinen Fokus auf den Multiplayermodus. Nach dem Start des Spiels erscheint der Menübildschirm. Hier kann man Kampagne spielen oder die Singleplayerkampagne. Nach wählen der Multiplayerkampagne kann man direkt in ein Spiel einsteigen oder in eine Spielelobby wechseln und eine Partie gemeinsam starten.
Man kann zwischen 4 Charakteren wählen oder einen zufällig zugewiesen bekommen. Die Wahl gestaltet sich zwischen Zoey, Bill und noch zwei anderen, deren Name mir entfallen ist... aber egal. Die Figuren sind egal, spielen sich alle gleich.
Nach dem Start steht man praktisch in einem Schutzraum. Hier rüstet man sich mit Molotowcocktails, Rohrbomben, MG´s, Schrotflinten und MedKits aus.
Waffentechnisch muss man sich entscheiden. Man kann immer nur eine mit sich führen. Und die obligatorische Pistole mit unendlich Munition. Bei den anderen Waffen ist Muniton begrenzt.
Nach dem verlassen des Raumes geht es meist los. Horden von Infizierten stürzen auf die Überlebenden. Diese erweisen sich meistens aber als Kanonenfutter. Aber hier machts die Masse...
Knifflig werden dann immer die Spezialmonster.... Hiervor gibt es fünf
Der Hunter... ein unheim schneller und starker infizierte. Einmal gefangen kann man nur noch von einem Freund befreit werden.
Der Smoker... sehr lange Zunge. Zieht Überlebenden zu sich und erwürgt diesen langsam. Nur von Freund zu befreien.
Der Boomer... sehr aufgeblähert INfizierter. Kotzt den Spieler an und lockt Horden von Zombies an
Der Tank... unheim starker, schwer zu besiegen. Nur gemeins zu schlagen.
Die Witch... sitzt meist jammernd und heulend am Boden... einmal aufgeschreckt macht sie ganz schön Lärm
Die Spezialinfizierten tauchen nur sporadisch auf, sind aber unheimlich gefährlich.
Hat man 5 Episoden gespielt, erfolgt meist ein Schlusskampf... bis Rettung naht muss man Horden von Infizierten besiegen. Danach hat man den Level geschafft und kann die Statistiken des Spiels lesen.
Insgesamt gibt es 4 Kampagnen.
Desweiteren gibts noch den Survivalmodus, in dem man so lange wie möglich überleben muss und ausserdem gibt es noch den VS-Modus.
Hier spielen 4 Überlebende (Player) gegen 4 Infizierte (Player). Im Endeffekt die normale Kampagne, nur ohne Computerbeteiligung
Eigentlich ist das Spielprinzip von Left 4 Dead recht simpel. Aber zwischendrin immerwieder spassig. Nur in Kinderhände gehört das Spiel keinesfalls.
Zwar gibt es eine Deutsche Cut-Version, diese gestaltet sich aber auch recht blutig, auch wenn getötete Infizierte gleich verschwinden.
Die Uncutversion ist um einige Ecken schlimmer.
Die Grafik finde ich sehr gelungen, auch wenn die Engine schon ein paar Jahre auf dem Buckel hat. Der Sound sucht seinesgleichen.
Fazit Ein guter Zombieshooter, bei dem man mal so richtig drauf halten kann. Ein Spiel wo man nicht groß überlegen muss oder bei dem Taktik und Geschick vonnöten ist um weiter zu kommen.
Systemanforderungen:
• CPU: 3.0 GHz P4, Dual Core 2.0, AMD64X2
• RAM: 1 GB
• Laufwerk: DVD-ROM Drive
• Festplatte: 7.5 GB freier Speicherplatz
• DirectX 9-kompatible Grafikkarte 128 MB oder mehr, Shader 2.0
• Direct X9.0c-kompatible Soundkarte
Erster Eindruck:
"Krass, was für ein Spiel" war der erste Gedanke, als mir ein Freund dieses Spiel zeigte. Die schier unendlichen Zombiemassen, die auf einen zukommen und durch die man sich durchkämpfen muss scheinten wohl nie zu Ende zu gehen. Man ist immer irgendwie beschäftigt. Entweder sitzt um die nächste Ecke ein "Reaper", der dann mit einem schrillen Schrei einen anspringt und zu Boden reißt, oder ein "Smooker", der dich mit seiner langen Zunge an sich heranzieht oder ein "Boomer"der dich mit seiner Flüssigkeit bespuckt, auf die alle Zombies zu stehen scheinen. Zu guter letzt gibt es dann noch die "Witch", die, wenn man sie auslöst, einen zu Boden stürtzt und wie wild auf einen drauf hämmert. Übrigens hält sie so einiges aus. Der absolute härteste Gegner jedoch, ist der "Tank". Dieser kommt aber meißt nur in den Final-Missionen vor. Der Tank hält am meistens von alles Zombies aus und kann sogar Steine aus dem Boden reißen und werfen sowie einen sehr weit weg schubsen.
Steuerung:
Die Steuerung erfolgt kann klassich über die WASD Tasten und über die Maus. W zum vorrangehen, S zum zurückgehen, A um nach links, D um nach rechts zu gehen. Maus zum umschauen. Linke Maustaste zum Schießen, rechte Maustaste zoomen und meele Attack. R für Nachladen, Mausrad zum Waffen auswählen.
Spielaufbau:
Das Spiel ist in 5 Abschnitte mit je 5 Leveln gegliedert. Allerdings kann man sich am Anfang jeden Levels, einen der vier Charaktere aussuchen und das jeweilige Level mit Schwierigkeitsgrad das man spielen will.
Ziel ist es von einem Schutzraum zum nächsten zu kommen über ein Zombieverseuchtes Gebiet. In den Schutzräumen sind dann jeweils Medipacks, Schmerzpillen, Waffen und Muniton und Granaten, Molotovcocktails oder Rohrbomben. Sollte sich die Munition verbauchen oder die Gegnerschar so groß werden, dass das Schießen unmögich erscheint, kann man immer noch auf die gute alte "Meele Attack" zurück greifen. Damit ist es dann auch ein leichtes die Gegnerschar umzuknocken und zu eleminieren.
Waffen:
Die Waffenauswahl ist auf eine oder doppelte Pistole, Maschinengewehre, Sniper und Pumpguns beschränkt. Aber mehr Auswahl wird auch nicht benötigt. Ebenso ist nur ein Wurfgeschoss sowie ein Medikit und eine Packung Schmerzpillen mitnehmbar. Allerdings kann man seine Medikits und Pillen seinen Teamkameraden geben oder sie direkt selbst verarzten.
Fazit:
Ein eigentlich sinnbefreites Zombieballerspiel in guter Grafik, bei der nicht nur die Masse an Gegner irrsinning ist, sondern auch die Kräfte der "Spezial" Zombies gut ausgeprägt sind. Gerade deswegen macht das Spiel einen Heidenspaß, da hier das einzigste ist was man machen muss, zielloses ballern ist.
Left 4 Dead hat drei Spielmodi: Die Kampagne lässt sich entweder alleine oder im Team durchspielen, während man im Versus Modus abwechselnd als Überlebender oder als Zombie spielt. Der Einzelspieler-Modus bietet 4 Kampagnen mit je 5 Abschnitten. Die Grafik des Spiels gefällt mir persönlich gut, die Athmosphäre ist
Fazit Left 4 Dead ist ein von Valve produzierter Survival-Shooter. Es ist seit November 2008 im Handel erhältlich.
Ziel des Spieles ist es, alle Infizierten im jeweiligen Kapitel zu töten.
Das Spiel ist momentan einer der besten Multiplayershooter.
Hallo, liebe Yopi - Mitglieder,
Ich besitze Left 4 Dead nun schon seit dem Release und bin bis heute noch sehr angetan von diesem Spiel!
Dies ist auch der Grund, wieso ich überhaupt eine Rezession zu L4D schreibe, um nämlich noch den letzten Unstimmigen von diesem tollen Game zu überzeugen.
Doch nun zum Spiel selbst:
Left 4 Dead ist ein Coop-Multiplayer-Computerspiel von Valve. Es wurde am 21. November 2008 weltweit veröffentlicht. Ziel des Spiels ist es, in einer Gruppe aus vier Überlebenden je nach Kampagne eine Stadt beziehungsweise einen Landstrich zu verlassen, deren Bevölkerung durch eine Infektion zu aggressiven Zombies mutiert ist.
Das Spiel besitzt in Deutschland eine USK - 18 - Einstufung.
Zur Grafik:
L4D lässt sich selbst noch auf älteren Systemen gut spielen, was man z.B. von Far Cry 2, GTA IV usw. nicht behaupten kann.
Zwar ist L4D grafisch gesehen eher nicht so die Bombe, jedoch sind die Animationen klasse gelungen, so fallen die Zombies sehr schön hin, bzw taumeln planlos durch die Gegend, oder übergeben sich auch einfach mal am nächsten Autowrack. So ist es dem Entwickler auch gut gelungen, unterschiedliche Schauplätze zu
kreieren, die dem Spieler jedesmal ein anderes Feeling verleiht.
Alles in Allem: 7/10
Zum Sound:
Hier hat es Valve geschafft, den Spieler richtig in die düstere Lage reinzuversetzen.
Kreischende Zombies, realistisch klingender Waffensound, eine sehr gute Synchronisation, als auch eine stets passende Hintergrundmusik.
Alles in Allem: 10/10
Zum Umfang:
Zum Umfang gehören 4 Kampagnen, welche wiederrum jeweils in 5 Kapitel unterteilt sind. So ergeben sich 20 unterschiedliche Umgebungen, in denen man auf Zombiejagd gehen kann. Im Versus - Modus sind lediglich zwei Kapitel spielbar. So gibt es des Weiteren noch 50 Erfolge, die man freischalten kann. Da das Spiel hauptsächlich für den Multiplayerpart ausgelegt wurde,
kann man im Singleplayermodus lediglich die Kampagne durchspielen.
Im Multiplayerpart dagegen gibt es neben dem Kampagnen - Modus auch noch den
Versus - Modus, in denen jeweils vier als Infizierte und vier als Zombiejäger gegeneinander spielen. Des Weiteren gibt es dann noch den Survival - Modus,
wo es darum geht, zu Viert so lange wie möglich den gegnerischen Zombiehorden zu trotzen.
Das Waffenarsenal dagegen ist in L4D eher bescheiden ausgefallen, so gibt es z.B. nur vier Schusswaffen. Das Scharfschützengewehr ist überflüsssig.
Alles in Allem: 8/10
Zum Gameplay:
Das Spiel lässt sich in den vier üblichen Schwierigkeitsgraden spielen.
Spätestens nach 2 - 3 Partien ist man eingespielt.
Teamwork wird in diesem Spiel groß geschrieben. So ist es z.B. möglich, andere Kameraden zu heilen und auch vor Zombies zu schützen. Praktisch ist auch, dass Valve eine Leuchtschemen - Anzeige implementiert hat, so dass man das eigene Team auch durch die Wand sehen kann. Gerade durch die Größe der einzelnen Maps ist dies praktisch, damit man sich nicht verliert. Denn aus eigener Erfahrung ist das Spiel nur schaffbar, wenn das Team gut zusammen spielt und sich auch gegenseitig hilft. Die Zombies dagegen sind nicht besonders mit Intelligenz gesegnet, aber was erwartet man auch? So rennen sie einfach wie besessen auf einen Spieler zu.
Alles in Allem: 9/10
Fazit:
Valve hat es mit L4D praktisch geschafft, ein neues Genre im Shooter - Bereich zu bilden. Es ist eine extrem spaßige Mehrspieler - Zombiemetzelei mit einer tollen Kulisse und einem großartigen Sound, der einem "Gänsehautfeeling" verabreicht, so wie es jedes gute Zombiespiel auch bringen muss. Lediglich die geringe Waffenauswahl und die nicht so aktuelle Grafik sind die einzigen Kritikpunkte, jedoch wird dies durch den klasse Mehrspielermodus und der hohen Langzeitmotivation wieder wettgemacht.
Sonstiges:
Valve kündigte den zweiten Teil „Left 4 Dead 2“ für den 17. November 2009 an auf der E3 an.[3] Der zweite Teil soll neue Waffen enthalten und in anderen Umgebungen als der Vorgänger spielen.
Ich hoffe, dass ihr meinen Bericht als unterhaltsam und informativ empfunden habt, der euch die Kaufentscheidung erleichtert hat.
Kritik, Anregungen oder auch Grüße sind natürlich erlaubt und auch erwünscht.
See you at the game!
MfG,
Hxx
Fazit FAZIT:
Gutes Game für ne Lan zum Coop-Gamen, aber zum eizel-Verbrauch leider zu teuer.
Mindestanforderungen:
OS: XP/Vista
CPU: 3.0GHz P4, Dual Core, AMD64X2
RAM: 1GB-XP/2GB-Vista
Hard Drive: 7,5GB
Graka: DirectX9 Graka 256MB
PEG I:18+ (in Deutschland indiziert)
USK:Keine Jugendfreigabe
Preis:50-70€
Hallo,
Heute will ich euch den Ego-Shooter "Left 4 Dead" näherbringen.
Was ist "Left 4 Dead"???
Left 4 Dead, aus dem Hause Valve ist ein MFPS (Multiplayer-First-Person-Shooter), in dem man gegen Horden von Untoten kämpft.
Das Spiel ansich ist über Steam zu spielen, wie auch schon die
anderen Valve-Games like Counterstrike.
Wie spielt es sich???
Left 4 Dead hat wie auch schon oben gennant ein sehr einfaches Spielkonzept, nämlich töten, töten, töten.... achja und überleben.
Man startet als einer der 4 Überlebenden:
-Bill
-Zoey
-Francis
-Louis
Es gibt 4 Kampagnen im Coop-Modus, den man mit 1-4 Personen meistern kann, die man auswählen kann:
-No Mercy
-Blood Harvest
-Dead Air
-Death Toll
Jede Kampagne ist in 5 Level unterteilt, nach welchem immer ein Schutzraum folgt, in dem man seine Waffen tauschen kann:
-Schrotflinte
-Automatische Schrotflinte
-Uzi
-M4A1
-Pistole
-2 Pistolen
Außerdem kann man Medipacks und Painpills (Schmerztabletten) aufsammeln.
Neben den vielen hirnlosen Untoten, die in der Ecke stehen und rumstöhnen (kein Witz), gibt es auch 4 Boss-Gegner, die einem
öfters mal im Spiel begegnen (einige mehr, einige weniger):
-Boomer (Mit einem Schuss zu töten, ist man allerdings zu nah dran,
bekommt man durch seine Explosion Schleim ins Gesicht und lockt
die Zombies an.)
-Smoker (Sondert bei Eliminierung Rauch aus und lässt die Sicht
verschwimmen; außerdem hat er eine Lange Zunge, die einem von
weitem packen und wegziehen kann.)
-Witch (Schwierig zu töten; wenn man sie nicht stört, durch Schüsse
oder Anleuchten z.B. macht sie nichts.)
-Tank (Sehr schwierig zu töten; kann sogar Autos und riesige
Betonklötze auf den Spieler schleudern.)
Durch einen Schlag der "Witch" oder des "Tank's" kann man nicht mehr alleine aufstehen und muss die Hilfe von einem der Mitspieler erwarten, keine Angst, wenn du alleine spielst, die Computer-Spieler
helfen sofort.
Wie ist denn die Grafik???
Ach ja die Grafik, die darf jetzt auf keinen Fall nicht fehlen...
Ich muss ja ganz ehrlich sagen, dass mich die Grafik etwas entäuscht hat, nachdem ich das Spiel mit dem Trailer verglichen hatte, denn leider ist sie etwas veraltet. Mir macht das allerdings nichts, da die gesammte Atmosphere ziemlich bedrückend und gruselig wirkt. Außerdem spiele ich immer noch CS1.6 und da ist die Grafik nun wirklich... naja.
Sound???
Der Sound war echt erste klasse beim Game.
Wenn man durch die Straßen wandert, kein Geräusch und plötzlich hört man ein leises Wimmern, welches beim Weitergehen zu einem lauten Weinen mutiert, da wirt einem schon mulmig, da man genau weiß.. oh oh gleich kommt die Witch.
Auch das Gestöhne der Zombies hat mich so umgehauen und an bspw. "Dawn of the Dead" erinnert.
Auch das Fazit sollte nicht Fehlen!
Wi e ihr sicherlich bereits gemerkt habt, spiele ich die englische Version, denn ich brauche einfach das Blut und den Gore :D.
Ich habe mir Left 4 Dead von einem Freund auf einer Lan besorgt und muss sagen, dass der Laden-/Onlinepreis wirklich zu viel ist für das Spiel.
Trotzdem muss ich sagen, dass Left 4 Dead, jetzt auf jeder Lan von mir seinen Platz finden wird.
PS:Nichts für Schwache nerven und natürlich nicht für Minderjährige.
Min destanforderungen:
OS: XP/Vista
CPU: 3.0GHz P4, Dual Core, AMD64X2
RAM: 1GB-XP/2GB-Vista
Hard Drive: 7,5GB
Graka: DirectX9 Graka 256MB
PEG I:18+ (in Deutschland indiziert)
USK:Keine Jugendfreigabe
Preis:50-70€
Mit freundlichen Grüßen,
Luca Gollin
Fazit L4D ist ein taktisch sehr anspruchsvolles, kurzweiliges Spiel. Die Atmosphäre des Spiels ist einfach hervorragend. Die Grafik ist gut und die Aufmachung als Film ist super gelungen. Dazu ist es nicht übermäßig brutal. Einfach ein klasse PC-Spiel, was mir sehr viel Spaß bereitet!
Liebe Leserinnen und Leser,
mein heutiger Erfahrungsbericht handelt von einem vor noch nicht allzu langer Zeit für den PC erschienenen Computerspiel aus dem Hause Valve: Left 4 Dead.
Ich wünsche viel Spaß bei m Lesen. :-)
Inhaltsverzeichnis
1. Einführung
2. Systemvoraussetzungen
3. Produktbeschreibung
4. Erfahrungsbericht
5. Fazit
1. Einführung
Left 4 Dead ist in Deutschland in einer geschnittenen Version zum Kauf erhältlich. Ich selbst habe mein Spiel direkt über die Valve-Plattform Steam (www.steampowered.com für weitere Informationen) gekauft. Die von mir beschriebene Spielversion ist zwar lokalisiert, jedoch nicht geschnitten. Dies erst einmal zur Info.
Warum habe ich mir Left 4 Dead geholt? Nun, Filme wie Resident Evil, 28 Days later usw. habe ich mir schon immer gerne angeschaut. Nicht ihrer Handlung wegen, sondern einfach weil mich das Genre Zombie-Filme irgendwie anspricht. Ich schau mir solche Filme gerne an. Warum das so ist weiß ich auch nicht genau – es ist eben einfach so. Die Filme unterhalten mich einfach. Die Spielreihe Resident Evil hingegen hat mich eigentlich nicht so fasziniert. Dafür habe ich immer gerne Mod(ification)s für andere PC-Spiele gezockt, die das Thema Zombies zum Inhalt hatten. Besonders im Multiplayer. Als ich von Left 4 Dead hörte, musste ich natürlich sofort die Demo ausprobieren. Ich war sofort begeistert, denn Left 4 Dead macht einfach nur Spaß.
2. Systemvoraussetzungen
Bevor ich nun jedoch näher auf das Spiel eingehe, hier erst einmal die offiziellen Systemvoraussetzungen für die PC-Version des Spiels:
Minimale Systemvoraussetzungen
Betriebssystem: Windows XP oder Vista bzw. Vista x64
Prozessor: Pentium 4 mit 3,0 GHz
Arbeitsspeicher: 1 GB
Grafikkarte: min. 128 MB Speicher und Unterstützung für das
Shader-Modell 2.0 (ATI 9600 oder nVidia 6600)
Festplattenspeicher: mindestens 7,5 GB
Soundkarte: DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte
Empfohlene Systemvoraussetzungen:
Betriebssystem: Windows XP oder Vista bzw. Vista x64
Prozessor: Intel Core2Duo mit 2,4 GHz
Arbeitsspeicher: 1 GB
Grafikkarte: Unterstützung für Shader-Modell 3.0
(ATI X1600 oder nVidia 7600)
Ich selbst spiele Left 4 Dead auf mit der folgenden Systemkonfiguration:
Betriebssystem: Windows Vista x64
Prozessor: Intel Core2Duo E6700 (2,66 GHz)
Arbeitsspeicher: 4 GB
Grafikkarte: nVidia GeForce 9800 GTX mit 512 MB
PC-Kenner werden nun erkennen, dass mein System nicht aus den aktuellsten Komponenten besteht, aber auch nicht schlecht ist. Gehobene Mittelklasse für den Gaming-Sektor würde ich sagen, da es inzwischen natürlich viel leistungsfähigere Prozessoren und Grafikkarten gibt.
Ich spiele Left 4 Dead auf einer Auflösung von 1600x1050 Pixeln auf vollen Details. Das Spiel läuft dabei noch sehr flüssig und ohne Ruckler ab. Auch dann, wenn gerade Horden von Zombies den Bildschirm überrennen. Dann gehen dann zwar auch die FP/s (Frames per Second – angezeigte Bilder pro Sekunde) ein wenig runter, aber nicht so, dass es ruckeln würde.
Man kann also sagen, dass das Spiel eine sehr gute Performance abliefert. Aber – das ist jedenfalls meine persönliche Meinung – muss man auch von allen Valve-Games behaupten. Auch Half-Life, Counterstrike und Team Fortress 2 laufen bei mir mit den höchsten Grafikeinstellungen perfekt.
3. Produktbeschreibung & Erfahrungsbericht
In Left 4 Dead, im folgenden nur noch L4D abgekürzt, gibt es insgesamt drei Spielmodi. Zum einen wäre der Singleplayer-Modus zu nennen, dann der Multiplayer-Modus und der Versus-Modus, der ebenfalls nur im Mehrspielermodus gespielt werden kann. Auf die einzelnen Modi werde ich später noch genauer eingehen. Zuerst folgt eine kurze Story-Beschreibung und kurze, erklärende Worte zum Spiel selbst.
3.1 Story & Spielprinzip
L4D ist wie eine Art Film aufgebaut. Jedes Level stellt dabei einen Film dar und ist insgesamt in fünf Unterabschnitte unterteilt. Dabei wird jedes Level mit einer geschlossenen Gruppe, bestehend aus vier Mitgliedern bestritten (später dazu mehr).
Um erfolgreich gegen die Zombies bestehen zu können, ist Teamgeist und Taktik gefragt. Einzelkämpfer werden – je nach Schwierigkeitsgrad – nicht lange überleben.
Die Story ist dabei recht einfach erklärt: Die Gruppe aus vier Überlebenden muss sich durch eine Horde von Zombies im jeden Level-Abschnitt zu den so genannten „Safe-Houses“ retten. Das Finale eines jeden Abschnittes ist von einem Endkampf gekrönt bei dem es am Ende gilt, unbeschadet zum Rettungs-Vehikel zu kommen (Hubschrauber, Boot, etc. – je nach Level. Auch dazu später mehr).
3.2 Die Charaktere
3.2.1 Überlebende
Die Gruppe der Überlebenden setzt sich aus den folgenden vier Charakteren zusammen:
Louis
Louis, ein afro-amerikanischer IT-Mechaniker, hat seinen Job bei einer kleinen IT-Firma beim Ausbruch der Seuche gekündigt und versuchte seitdem, sein Überleben durch seinen Scharfsinn zu sichern.
Francis
Francis ist ein teilweise rüpelhafter Rocker. Als der Virus ausbrach, verkroch er sich nicht in irgend ein Haus, sondern kämpfte gegen die Zombies. Er fühlt sich unbesiegbar und steht den drei anderen Überlebenden mit Tat zur Seite.
Zoey
Zoey hat es als einzige Frau im Team nicht gerade leicht. Während ihres Studiums verbrachte sie die Zeit damit, in dunklen Räumen Horrorfilme zu schauen. Sie wurde anschließend vor die Wahl gestellt: Noten verbessern, oder vom College fliegen. Nachdem das Zombie-Virus ausbrach stellte sich heraus, dass sie wohl doch das richtige getan hat.
Bill
Der älteste der vier Überlebenden ist ein alter Vietnam-Veteran, der schon einiges durchgemacht hat. Nach seiner ehrenhaften Entlassung aus dem Militärdienst hatte Bill nicht mehr viel zu tun. Bis zum Ausbruch der Seuche hielt er sich mit vielen kleinen Jobs über Wasser. Jetzt kann er wieder das tun, was er am besten kann: In den Krieg ziehen!
3.2.2. Boss-Zombies
Neben den normalen Zombies, die zu Horden in den Gebieten lauern, gibt es auch einige Boss-Zombies mit besonderen Eigenschaften. Diese können im Versus-Spielmodus auch teilweise von Mitspielern gespielt werden.
Nicht spielbare Infizierte:
.: Horde :.
Die Horde besteht aus den normalen Zombies, die überall auf die Überlebenden lauern. Es sind ganz gewöhnliche Zombies, ohne besondere Fähigkeiten. Häufig treten Sie in Rudeln oder kleinen Gruppen auf. Selten mal alleine. Sie sind recht träge und bemerken die Überlebenden nicht sofort. Wenn man ihnen jedoch zu nahe kommt, reagieren Sie auf den Spieler und greifen ihn an. Dabei werden sie dann doch recht flink und beweglich.
Wenn eine Gruppe von Zombies angreift, hat man besser eine Rohrbombe dabei, denn diese lockt die Zombies an, bis sie schließlich – mitsamt den Zombies – explodiert.
.: Witch :.
Die Witch ist ein weiblicher Zombie, welche vereinzelt in den Leveln auftreten kann. Zunächst sitzt sie nur am Boden. Schon aus der Entfernung kann man die Witch an ihrem Weinen hören. Doch dann ist äußerste Vorsicht angesagt. Kommt man der Witch zu nahe, schießt auf sie, oder leuchtet Sie mit der Taschenlampe an, erwacht sie und ist dann eine der gefährlichsten Zombies. Ein Schlag der Witch kann einen Überlebenden schwer verletzt zu Boden hauen.
Die Witch greift dabei in der Regel nur den Überlebenden an, der sie aufgescheucht hat. Man sollte jedoch vorsichtig sein und sich ihr bei ihrem Angriff nicht in den Weg stellen. Selten kommt es vor, dass man selbst dann auch von ihr getroffen wird.
Spielbare Infizierte (im Versus-Modus):
.: Boomer :.
Der Boomer selbst greift eher selten an. Dieser mutierte Zombie ist mit Gas gefüllt und besitzt außerdem eine Art Lockstoff für die anderen Zombies. Diese schleimige Substanz kann er auf die Überlebenden erbrechen und lockt somit massenweise Zombies an. Außerdem schränkt die Substanz für eine kurze Zeit die Sicht ein. Das gleiche passiert, wenn man auf den Boomer schießt, während er nahe bei einem selbst steht. Da er mit Gasen gefüllt ist, sollte man besser etwas Abstand nehmen, bevor man auf ihn schießt, da er sehr leicht „zum Platzen“ zu bringen ist.
.: Hunter :.
Der Hunter ist ein sehr beweglicher Zombie. Er kann sehr weite und hohe Sprünge durchführen oder sich von Dächern auf die Überlebenden herabstürzen. Springt er auf einen der Überlebenden, kann sich dieser nicht von selbst befreien und ist auf die Mithilfe der anderen Spieler angewiesen.
.: Smoker :.
Der Smoker hat als besondere Eigenschaft eine sehr lange Zunge aufzuweisen. Diese benutzt er, um seine Opfer damit einzufangen. Im ersten Augenblick kann man sich durch Schüsse auf den Smoker noch selbst befreien, ist – wenn das fehlschlägt – dann jedoch nicht mehr dazu in der Lage. Mit der Zunge zieht er dann seine Opfer auch zu sich hin, um sie dann mit seinen Klauen zu bearbeiten. Einen Kameraden, der von einem Smoker gefangen wurde, kann man befreien, indem man den Smoker tötet oder auf dessen Zunge schießt.
.: Tank :.
Der Tank ist die stärkste Form der infizierten. Dieser mutierte Zombie ist ein geballtes Kraftpaket und besitzt eine Menge Lebensenergie. Der Tank kann Autos, Baumstämme, Müllcontainer und andere Gegenstände durch die Luft schleudern und die Überlebenden damit zu Boden werfen. Alternativ kann er sie – wenn er nahe genug rankommt – auch mit seinen Klauen angreifen. Kommt der Tank nicht nah genug an seine Opfer heran, um sie direkt anzugreifen, kann er aus dem Boden auch Steinplatten herausreißen und diese nach seinen Opfern werfen.
Der Tank ist ein klein wenig langsamer als ein Überlebender und muss aggressiv bleiben. Spielt man im Versus-Modus den Tank und macht nichts, verliert man die Kontrolle über ihn.
3.3 Waffen und Gegenstände
In L4D gibt es verschiedene Waffen und Gegenstände, die man im Kampf gegen die Zombie-Horden einsetzen kann.
.: Pistole :.
Die Pistole ist die Standard-Waffe, die jeder Überlebende zu Beginn mit sich führt. Sie hat eine geringe Durchschlagskraft und Schadenswirkung. Dafür hat man unbegrenzte Munition zur Verfügung. In den Level abschnitten sind weitere Pistolen zu finden. Man kann maximal zwei mit sich führen. Dies ist auch ratsam, da nun die Pistole eine etwas ernstzunehmendere Waffe wird.
.: Shotgun :.
Die einfache Schrotflinte hat ein 8 Schuss Magazin. Wenn man einen Gegner, der nicht zu weit entfernt ist mit ihr trifft, fällt dieser meist auch um. Sie hat eine hohe Durchschlagskraft, muss allerdings nach jedem Schuss einmal durchgeladen werden. Man kann auch mehrere Ziele auf einmal mit ihr treffen, wenn sie nahe genug beieinander stehen (was bei einer angreifenden Horde eigentlich immer der Fall ist). Die Shotgun liegt zu Beginn jeder Kampagne im Safe-House.
.: Uzi-Pistole :.
Die Uzi-Maschinenpistole liegt ebenfalls zu Beginn einer jeden Kampagne im Safe-House und ist eine automatische Waffe. Sie hat eine eher geringe Durchschlagskraft und Schadenswirkung, dafür aber 50 Schuss pro Magazin. Man sollte versuchen, auf die Köpfe der Zombies damit zu zielen, um die Schadenswirkung zu vergrößern.
.: Automatische Shotgun :.
Die automatische Shotgun hat gegenüber der normalen Variante einige Vorteile. Zum einen ist ihre Schadenswirkung höher, zum anderen muss sie zwischen jedem Schuss nicht erst durchgeladen werden. Das aus 10 Kugeln bestehende Magazin lässt sich also wunderbar in kürzester Zeit verschießen. Besonders gut eignet sich die Shotgun beim Angriff einer Horde oder beim Angriff eines Tanks.
.: M16-Sturmgewehr :.
Das M16-Gewehr ist das aus vielen Spielen bekannte Standard-Sturmgewehr. Das Magazin fasst 50 Schuss. Das M16 ist zu jeder Gelegenheit bestens verwendbar und eigentlich die Allrounder-Waffe, da sie sowohl auf Distanz gut funktioniert, als auch im Nahkampf.
.: Scharfschützengewehr :.
Das Scharfschützengewehr eignet sich für offenes Gelände und vor allen Dingen auf große Distanz. Es besitzt als einzige Waffe einen Zoom-Modus und überzeugt darüber hinaus mit einer sehr hohen Durchschlagskraft und Schadenswirkung. Stehen mehrere Zombies hintereinander, kann man diese mit einem einzigen Schuss aus dem Sniper-Gewehr erledigen. Dafür ist das Sniper-Gewehr im Nahkampf eher wirkungslos, da es auch ohne Zoom recht unpräzise wird.
Mit allen Waffen kann man darüber hinaus auch die Zombies im sekundären Feuermodus zurückschubsen. Man schlägt also mit den Kolben auf die Zombies ein. Nach einigen Schlägen kann man so die Zombies auch töten. Wer im richtigen Augenblick von hinten angreift, kann einen Zombie auch mit einem einzelnen Schlag in den Rücken niederstrecken.
Eine angreifende Horde kann man sich während des Nachladens mit dieser Sekundären Attacke wunderbar vom Leib halten.
Darüber hinaus gibt es noch andere Gegenstände, die nicht zu den regulären Waffen gehören. Einige davon lassen sich aber als Waffe einsetzen. Auch mit den Gegenständen kann man Gegner zurückschubsen oder sogar niederstrecken.
.: Pipe bomb :.
Die Rohrbombe ist sehr gut dazu geeignet, sich eine angreifende Horde von Zombies vom Leib zu halten. Wirft man die Pipe, ertönt ein Piepsen, dass die Zombies aus der Umgebung anlockt. Diese laufen dann auf die Rohrbombe zu und versammeln sich um diese – bis sie dann explodiert.
.: Molotow-Cocktail :.
Dieser Brandsatz kann auch eine angreifende Horde davon abhalten, sich den Überlebenden zu nähern. Wirft man den Molotow-Cocktail auf den Boden, steckt er die Umgebung in Brand. Man sollte aufpassen, dass man ihn nicht zu nahe der eigenen Gruppe hinwirft, da man natürlich auch selbst vom Feuer Schaden nimmt.
Auch besonders gut geeignet ist der Brandsatz für die Abwehr eines Tanks. Boss-Zombies, die in den Brandsatz laufen, fangen Feuer, welches ihnen langsam aber sicher Schaden zufügt.
.: Minigun :.
Die Minigun ist ein stationäres Maschinengewehr, welches vereinzelt an wichtigen Stellen des Levels positioniert ist. Es besitzt von allen Waffen die höchste Durchschlagskraft und Schadenswirkung. Allerdings ist es, wie erwähnt, stationär und kann nicht mitgenommen werden. Außerdem ist der Feuerradius beschränkt. Zombies, die von der Seite oder von hinten angreifen, kann man mit der Minigun nicht erwischen. Daher sollte ein Gefährte dem Schützen den Rücken frei halten.
.: Sonstige Gegenstände :.
Überall in den Leveln verteilt finden sich noch weitere Gegenstände, die ebenfalls zum Kampf gegen die Zombies eingesetzt werden können. Dies können Benzinkanister sein, die wie der Molotow-Cocktail die Umgebung in Brand setzen oder Gasflaschen und –Tanks, die man zum Explodieren bringen kann. Auch hier sollte man vorsichtig sein, diese Dinge nicht in der Nähe der Gruppe einzusetzen, da man natürlich selbst davon auch Schaden davon tragen kann.
Darüber hinaus gibt es noch Med-Kits und Anti-Schmerz-Pillen, die die Gesundheit wiederherstellen bzw. kurzfristig erhöhen. Verletzungen kann man mit den Med-Kits heilen und die eigenen Lebenspunkte mit ihnen wieder auffüllen. Die Anti-Schmerz-Pillen haben einen ähnlichen Effekt, allerdings klingt dieser mit der Zeit wieder ab.
3.4 Spielmodi
3.4.1 Kampagnen-Modus (Single- und Multiplayer)
Im Auslieferungszustand von L4D gibt es insgesamt vier Kampagnen, die ihrerseits in jeweils fünf Unterabschnitte unterteilt sind. Im Folgenden werde ich die einzelnen Kampagnen der Vollständigkeit halber ganz kurz vorstellen.
Kampagne 1 – No Mercy
In der ersten Kampagne müssen sich die Überlebenden durch ein Apartment in eine U-Bahn durchschlagen. Von da aus geht es weiter zu den Abwasserkanälen von denen aus das Mercy-Hospital zu erreichen ist. Ziel der Kampagne ist es, auf das Dach des Mercy-Hospitals zu gelangen, wo ein Hubschrauber auf die Überlebenden wartet, um diese abzuholen.
Kampagne 2 – Death Toll
Ziel der zweiten Kampagne ist es, sich über eine Straße zur Kanalisation durchzuschlagen. Von hier aus kommt man zu einer Kirche, die das Tor zur Stadt Riverside ist. Das Finale findet am Bootshaus von Riverside statt, wo man auf ein vorbei kommendes Boot zur Rettung warten muss.
Kampagne 3 – Dead Air
Zu Beginn der Kampagne sehen die Überlebenden ein Flugzeug im Landeanflug auf den Flughafen. Ziel ist es, sich zum Flughafen durchzuschlagen. Dort muss man ein Flugzeug betanken, welches einen dann in Sicherheit bringt.
Kampagne 4 – Blood Harvest
Durch einen dunklen Wald geht es in Richtung einer militärischen Sicherheitszone. Um dorthin zu gelangen, müssen die Überlebenden sich zu einem Bahnhof durchschlagen und anschließend den Gleisen zu einer Farm folgen, von der die Überlebenden vom Militär in einem gepanzerten Fahrzeug abgeholt werden.
Allgemein ist zu den Kampagnen zu sagen, dass das finale einer jeden Kampagne mit einem großen Kampf endet. Meistens kann man am finalen Punkt die Rettung herbeirufen und muss dann einige Minuten darauf warten, während natürlich die Zombies unentwegt angreifen. Der finale Kamp der No Mercy-Kampagne beispielsweise findet auf dem Dach des Mercy-Hospitals statt, wo man auf den Hubschrauber warten muss.
Die Finalkämpfe laufen dabei so ab, dass man zuerst mehrere Wellen von Zombies zurückhalten muss. Anschließend taucht ein Tank auf, den es zu bekämpfen gilt. Danach kommen wieder mehrere Wellen von Zombies, die es zu vernichten gilt. Anschließend taucht ein zweiter Tank auf. Ist auch dieser besiegt, sollte man sich zum Rettungspunkt aufmachen. Eine letzte Welle von Zombies taucht auf, die den Weg zum Extraktionspunkt abschneiden. Gleichzeitig taucht auch noch ein dritter Tank auf. Ist man hier nicht schnell genug am Rettungspunkt, hat man oftmals nur noch sehr geringe Chancen, das Level unbeschadet zu überstehen.
Der Kampagnenmodus ist dabei sowohl im Single- als auch im Multiplayer gleich aufgebaut. Man kann zwischen vier verschiedenen Schwierigkeitseinstellungen wählen: Beginner, Normal, Fortgeschrittener und Experte.
Die Schwierigkeitsstufen unterscheiden sich dabei zum einen durch die Anzahl der Zombies, auf die man treffen kann, zum anderen durch den Schaden, den diese Zombies anrichten. Außerdem haben die Boss-Zombies in höheren Schwierigkeitsgraden mehr Lebenspunkte.
Spielt man das Spiel im Singleplayer, werden die drei Charaktere dabei vom Computer übernommen. Diese spielen auch relativ gut mit. Allerdings hält sich die KI auch in Grenzen. Man darf nicht zu viel erwarten. Aber im Großen und Ganzen ist es schon ganz gut gelöst.
3.4.2. Versus-Modus
Der Multiplayer Versus-Modus besteht derzeit noch aus zwei Kampagnen: No Mercy und Blood Harvest. Diese laufen im allgemeinen so ab, wie die normalen Kampagnen auch. Die Besonderheit ist jedoch, dass dieser Spielmodus mit bis zu acht Spielern gespielt werden kann. Dabei schlüpfen vier Spieler in die Rolle der Überlebenden, die anderen vier in die Rolle der verschiedenen Boss-Zombies Hunter, Smoker und Boomer. In den einzelnen Abschnitten kann es vorkommen, dass ein Mitspieler der Zombie-Seite auch ein Tank werden kann.
Nach dem Ende eines jeden Abschnitts werden die Seiten getauscht, so dass jeder einmal in den Genuss kommen kann, sowohl als Zombie, als auch als Überlebender zu spielen. Der Schwierigkeitsgrad des Versus-Modus war zu Anfang noch frei wählbar. Inzwischen wurde von Valve dies mit einem Update geändert. Der Schwierigkeitsgrad ist jetzt etwa mit „Normal“ zu vergleichen.
4. Erfahrungsbericht
4.1 Grafik & Stimmung
Die Grafik von L4D ist nicht die aktuellste, die momentan auf dem Markt verfügbar ist. Dies tut der Qualität jedoch nichts an. Das Spiel sieht einfach super aus. Die Zombies sind Abwechslungsreich gestaltet – auch wenn sich diese Gestaltung aufgrund der Masse an Zombies natürlich dann trotzdem häufig wiederholt. Während man auf der Straße meist „normal“ gekleidete Zombies findet, so tragen beispielsweise die Zombies im Mercy-Hopsital entweder Patientenkittel oder Angestelltenkleidung.
Im allgemeinen hat das Spiel keine Sounduntermalung. Darüber hinaus spielt L4D ausschließlich in der Dämmerung bzw. Nachts. So kommt eine sehr beklemmende Stimmung auf. Hinter jeder Ecke hört man das Grunzen der Zombies, das Kreischen eines Hunters oder die Würgegeräusche eines Boomers.
L4D schafft es, die bedrückende, düstere Stimmung perfekt in Szene zu setzen. Man fühlt sich tatsächlich wie in einen Film versetzt und läuft regelrecht beklemmt durch die mit Zombies überfüllten Straßen und Häuser.
Zwischenzeitlich kann es vorkommen, dass eine Horde Zombies unvermittelt angreift. Dies wird dann auch wieder mit schnellen Trommel- und Paukenschlägen stimmungsvoll untermalt. Das kreischen der angreifenden Zombies deutet auf das drohende Unheil hin.
Eine Zombie-Attacke kann durch verschiedene Dinge ausgelöst werden. Zum einen wären da die „Standard-Angriffe“ genannt, die in einem Level-Abschnitt immer wieder mal vorkommen können. Dann greift unvermittelt eine ganze Horde von Zombies an. Ein weiterer Auslöser einer solchen Attacke kann ein Boomer sein, wenn dieser es schafft, seinen Lockstoff auf die Überlebenden zu erbrechen oder er in der Nähe dieser niedergestreckt wird. Dann spritzt durch die Explosion dieser Lockstoff ebenfalls auf die Überlebenden. Eine dritte Möglichkeit ist, durch bestimmte Trigger und Events eine solche Attacke auszulösen. Beispielsweise kommt es vor, dass in einem Levelabschnitt auf der Straße ein Auto mit Alarmanlage steht. Springt man auf ein solches Auto, oder schießt man versehentlich darauf, ertönt der Alarm. Dies lockt dann natürlich eine Horde von Zombies an, gegen die man sich anschließend verteidigen muss.
Ein weiterer Faktor, der das Spiel unglaublich authentisch macht, sind die kleinen Dinge, die Valve in das Spiel mit einfließen lassen hat. So kommt es schon mal vor, dass zwei Zombies untereinander in einem Kampf verwickelt sind. Auch sieht man schon mal Infizierte, die an einer Hauswand lehnen und sich übergeben. Im Krankenhaus sieht man bei den Zombies, die nur einen Patientenkittel tragen, sogar die Pobacken. Wird man von einem Boomer getroffen, hört man Spuckgeräusche der Überlebenden, die das Zeug in den Mund bekommen haben.
Bei den Überlebenden kann man Stimmung und Emotionen an den Gesichtern ablesen. Verteidigt man sich selbst gerade gegen eine Horde von Zombies, hat die Spielfigur einen grimmigen Gesichtsausdruck. Ist man durch Angriffe bereits geschwächt, wird man nicht nur langsamer und fängt an zu humpeln, auch die Miene des Charakters verändert sich in einen eher erschrockenen und ängstlichen Gesichtsausdruck.
Witzig ist auch, dass man als Spieler schon mal einen Abhang runter rutschen kann. Wenn man nicht gerade selbst runterspringt, hält sich die Spielfigur noch automatisch am Abhang fest. In der Zeit ist man natürlich den Zombies schutzlos ausgeliefert. Wird man von seinen Mitspielern nicht wieder hoch gezogen, stürzt man irgendwann in die Tiefe.
All diese kleinen Dinge tragen wesentlich zur Stimmung und Atmosphäre des Spiels bei. Auch die Aufmachung als Film gefällt mir einfach nur gut. Am Ende einer jeden Kampagne erscheinen die Statistiken der einzelnen Spieler sogar in Form eines Abspanns.
Das macht einfach nur Fun!
Da ich selbst meine Version über Steam bezogen habe, besitze ich auch die ungeschnittene Fassung von L4D. Trifft man einen Zombie beispielsweise mit einer Shotgun, so reißt es ihm den Kopf oder die Gliedmaßen durch die Wucht des Geschosses weg. Erledigt man einen Zombie, während man nah an ihm dran ist, sieht man für kurze Zeit Blutspritzer auf dem Bildschirm, die dann wieder „herunterfließen“. Davon mal abgesehen ist das Spiel jedoch nicht allzu blutig gestaltet. Da gibt es noch weitaus brutalere Computerspiele.
Dennoch halte ich es für richtig, dass das Spiel in Deutschland keine Jugendfreigabe erhalten hat, und somit nur an Personen verkauft werden darf, die 18 Jahre oder älter sind. Auch wenn so im Handel hierzulande nur die geschnittene Version zu kaufen ist, in der sich die Gliedmaßen der Zombies nicht abtrennen lassen und die Zombie-Leichen nach kurzer Zeit wieder verschwinden.
4.2 Langzeitmotivation und Sonstiges
Wie schon in Team Fortress 2 eingeführt, gibt es auch bei L4D so genannte „Achievements“, die man erreichen kann. Um eines dieser Achievements zu erreichen, muss man bestimmte Aufgaben erfüllen. Beispielsweise einen Tank niederstrecken, ohne dass dieser den Überlebenden Schaden zufügen kann.
Der Singleplayer-Modus ist relativ schnell durchgespielt. Dieser dient aber auch mehr zum vertraut machen mit dem Spiel. Der eigentliche Fokus liegt auf dem Multiplayer-Modus. Zwar gibt es dadurch, dass jedes Level aus fünf Abschnitten besteht, jede Menge zu tun, allerdings hat man irgendwann auch einfach alles schon mal gesehen. Der Hersteller Valve hat aber schon angekündigt, in Zukunft weitere Updates für das Spiel herauszubringen, die auch den Spielinhalt erweitern sollen. Bis dahin wird man sich jedoch noch mit den vier vorhandenen Kampagnen abfinden müssen.
Schade ist, dass der Versus-Modus nur mit zwei der insgesamt vier Kampagnen gespielt werden kann. Warum Valve nicht alle Kampagnen für den Versus-Modus freigegeben hat, ist mir persönlich ein Rätsel. Die Kampagneninhalte im Versus-Modus unterscheiden sich eigentlich nicht von den Inhalten der normalen Kampagne. Vielleicht ist dies eines der ersten Updates, die Valve für das Spiel herausbringen wird.
Damit das Spiel allerdings nicht allzu schnell allzu langweilig wird, hat Valve sich bei der Gestaltung der Spielengine etwas einfallen lassen. Und zwar steuert die Engine des Spiels das Auftauchen der Zombies und Ausrüstungsgegenstände wie Zubehör, Waffen und Munition in jedem Spieldurchlauf anders.
So erscheinen diese Ausrüstungsgegenstände bei jedem Spielen an einer anderen Stelle im Level. Genau so kommt es vor, dass die Gruppen von Zombies nicht immer an der gleichen Stelle auftauchen oder in gleicher Konzentration. Leider muss man auch hier als Negativpunkt wieder ausführen, dass man auch hier irgendwann alles gesehen hat. Irgendwann weiß man, dass wenn die Munition auf dem „normalen“ Weg durch das Level nicht gefunden wird, sie in einer bestimmten Ecke dann doch liegt.
Ansonsten ist die Langzeitmotivation des Spiels hauptsächlich im kurzweiligen Multiplayer-Modus begründet. Es macht einfach Spaß, zusammen mit drei anderen Mitspielern durch die düsteren Level zu ziehen und die Horden von Zombies daran zu hindern, einen zu fressen. Besonders der Versus-Modus hat es mir angetan. Es ist immer wieder eine Herausforderung, als Zombie gegen die Überlebenden zu spielen – jedenfalls wenn die Gruppen in etwa gleich stark sind, was die Spielerfahrung angeht.
In beiden Spielmodi muss man sehr taktisch und planvoll voranschreiten. So ist man im Kampagnen-Modus eher darauf bedacht – besonders auf den höheren Schwierigkeitsstufen – langsam und vorsichtig vorzugehen. Lieber einmal mehr in die Ecke schauen, als hinterher von einem Zombie hinterrücks angegriffen zu werden.
Im Versus-Modus hingegen sollte man schnell voranschreiten und nicht in jede Ecke schauen. Bleibt man zu lange an einem Fleck, gibt das den Zombie-Spielern die Möglichkeit, die Gruppe weiter aufzuhalten und so langsam Munition und Ressourcen zu erschöpfen. Da es Punkte für die Anzahl der Überlebenden, die zurückgelegte Strecke und auch für die Anzahl der Lebenspunkte gibt, ist hier ein rasches vorgehen natürlich sinnvoll. Dennoch sollte man es tunlichst vermeiden, als Einzelkämpfer voranzulaufen oder als Krücke zurückzubleiben. Dann ist man natürlich für die Zombie-Spieler leicht gefundenes Fressen. Und manchmal dauert es auch ein Weilchen, bis die anderen Mitspieler einem zu Hilfe eilen können – das kostet Lebenspunkte.
Wird man zu sehr von einem Zombie geschwächt, geht man als Spieler zu Boden. Man ist noch nicht sofort tot. Man erhält noch mal einen zusätzlichen Schub an Lebenspunkten, die sich jedoch langsam aber sicher von selbst aufbrauchen. Liegt man am Boden, kann man mit der Pistole seine Kollegen noch weiter unterstützen. Wird man nicht gerettet, stirbt man irgendwann. Dies gilt im übrigen auch für den normalen Kampagnen-Modus.
Die Serversuche in L4D gestaltet sich dabei recht einfach. Standardmäßig funktioniert die Server-Suche nach einem Lobby-Prinzip. Irgend ein Spieler eröffnet eine Lobby. Diese kann entweder öffentlich sein oder nur für Freunde gedacht sein, die man dann zur Lobby einladen kann. Ist die Spieleranzahl komplett, kann der Lobby-Führer sich auf die Suche nach einem Server begeben oder selbst einen lokalen Server eröffnen. Die Serversuche läuft dabei automatisch ab. Ist ein Server gefunden, startet das Spiel.
Alternativ kann man sich selbst auch in bereits laufendes Spiel einklinken, wo noch ein Plätzchen frei ist. Über gewisse Filterkriterien kann man sich dabei auch Kampagne und Schwierigkeitsgrad aussuchen.
Wer lieber den traditionellen Server-Browser bevorzugt, kann diesen über einen Befehl in der Konsole auch benutzen. Standardmäßig über das Menü ist der Serverbrowser jedoch nicht zu erreichen. Zur Beta-Zeit des Spiels gab es noch häufig Probleme bei der Serversuche, diese sind aber inzwischen so gut wie behoben. Die meisten Server, zu denen man sich verbindet, haben auch eine gute Qualität, so dass man sich hier nicht mit Lags rumärgern muss. Ich selbst hab bis jetzt in den Stunden, die ich L4D bis jetzt gespielt habe, eigentlich immer nur dann Lags auf den Servern gehabt, wenn irgend jemand einen lokalen Server erstellt hat, obwohl er keine ausreichende Leitungskapazität hatte.
5. Fazit
Was bleibt zu sagen? L4D ist ein sehr kurzweiliges und taktisch anspruchsvolles Spiel. Als Einzelkämpfer hat man kaum eine Überlebenschance. Man muss im Team arbeiten, um voran zu kommen – besonders im Versus-Modus oder auf höheren Schwierigkeitsgraden im Kampagnen-Modus.
Die einzelnen Kampagnen sind abwechslungsreich und versprühen eine tolle Atmosphäre. Das Spiel selbst ist nicht allzu brutal, auch wenn in der ungeschnittenen Fassung schon mal Körperteile fliegen können. Aber das gehört zu einem Zombie-Spiel auch irgendwie dazu, finde ich. Es passt halt einfach ins Konzept. Dazu wird die Gewaltdarstellung nicht, wie bei manch anderen Spielen, maßlos übertrieben. Sie fügt sich perfekt ins düstere und schaurige Ambiente ein. Das Ambiente wird durch kleine Dinge, wie Emotionen oder Sprüche bei den Charakteren, aber auch durch das Verhalten der Zombies unheimlich aufgewertet. Die gesamte Aufmachung als Film ist sehr stimmungsvoll und passt perfekt zum Spiel.
Die Grafik des Spiels ist nicht die technisch beste, die momentan Verfügbar ist. Das soll aber auch nicht heißen, dass sie schlecht Wäre. Das Spiel ist sehr schick gestaltet.
Obwohl ich inzwischen alle Level gesehen habe, und eigentlich auch jeden Winkel kenne, macht mir das Spiel immer noch saumäßig viel Spaß. Besonders im Versus-Modus. Die knapp 45 US$, die ich für das Spiel berappen musste, sind meiner Meinung nach sehr gut angelegt gewesen.
Ich bin schon auf die ersten Erweiterungen von Valve gespannt, die hoffentlich auch schon bald folgen.
Ich hoffe, dieser Bericht war für euch informativ und unterhaltsam. Ich hoffe, ich konnte einen guten Eindruck vom Spiel vermitteln.
Über euer Feedback freue ich mich wie immer sehr.
Viele Grüße,
Euer Jan
Fazit Der Shooter "Left 4 Dead" ist meiner Meinung nach ein echt gutes Spiel. Nach den Erfolgen von "Half Life" und "Counter Strike" haben sich die Entwickler von Valve mit "Left 4 Dead" mal wieder selbst übertroffen.
Aufbau des Testberichts
- Vorwort
- Kaufort und Kaufpreis
- Valve
- Einige Eckdaten
- Produktbeschreibung des Herstellers
- Was spricht für das Spiel?
- Was spricht gegen das Spiel?
- Zusammenfassung von Pro und Kontra
- Abschließendes Fazit
1. Vorwort
Hallo liebe Leserinnen und Leser! Ich gebe es zu: Akkuschrauber und Schlagbohrmaschinen sind ja eher weniger mein Fall, deshalb gibt es heute mal wieder einen Testbericht aus einem meiner Spezialgebiete, nämlich der PC-Spiele. Bei dem heutigen Spiel handelt es sich um den Shooter "Left 4 Dead" aus dem Hause Valve, die mit den Spielen "Counter-Strike" und "Half Life" wohl die Spiele des Jahrzehnts entwickelt haben. Es hat echt lange gedauert, bis das Spiel endlich veröffentlicht wurde, aber sobald es verfügbar war, habe ich es mir sofort in der Videothek meines Vertrauens ausgeliehen und für Euch mal durchgespielt. Nun also viel Spaß beim Lesen!
2. Kaufort und Kaufpreis
Wie bereits gesagt habe ich mir das Spiel (noch) nicht gekauft, sondern in einer Videothek ausgeliehen. Da das Spiel gerade erst auf den Markt gekommen ist der Preis mit ca. 45€ noch sehr hoch. Ich kann sagen, dass der Preis auf jeden Fall gerechtfertigt ist (wieso erfahr ihr im weiteren Verlauf des Berichts), aber wem der Preis noch zu hoch ist, der kann ja noch etwas warten, denn die Preise fallen erfahrungsgemäß nach 2-3 Monaten, sodass die Spiele schon etwas billiger sind. Erhältlich ist das Spiel natürlich im Internet, aber auch bei Mediamarkt etc.
3. Informationen zu Valve
Valve (deutsch „Ventil“) ist eine Spieleentwicklerfirma mit Sitz in Bellevue im US-Bundesstaat Washington.
Valve wurde 1996 von Gabe Newell und Mike Harrington, vormals hochbezahlte Mitarbeiter von Microsoft, gegründet, mit der Absicht innovativere Spiele als Microsoft zu entwickeln. Das Unternehmen entwickelt Computer- und Konsolenspiele und hat nach derzeitigem Stand (08/2007) zwischen 150 und 200 Teil- und Vollzeit-Beschäftigte.
Im Januar 2008 übernahm Valve Turtle Rock Studios, die Macher von „Left 4 Dead“.
a) Half Life
Bekannt wurde Valve im November 1998 durch den Erfolg ihres Erstlingswerks Half-Life. Das Spiel konnte dem Genre der Ego-Shooter neue Impulse verleihen und wurde später durch die Community auch um zahlreiche Mods wie zum Beispiel Counter-Strike, Team Fortress Classic oder Day of Defeat erweitert. Insbesondere Counter-Strike ist der meist gespielte Shooter im Internet.
Valve brachte auch eine Einzelspielerversion von Counter-Strike mit dem Namen Counter-Strike: Condition Zero (CS:CZ) auf den Markt. Letzten Endes wurde Condition Zero von Ritual Entertainment und den Turtle Rock Studios entwickelt. Erstere haben die sog. „Deleted Scenes“ – einige Einzelspieler-Missionen – zum Spiel beigesteuert. Das kleine Entwicklerteam der Turtle Rock Studios wurde mittlerweile von Valve übernommen.
b) Half Life 2
Im Jahre 2004 kam eine weitere Version von Counter-Strike auf den Markt, Counter-Strike: Source, welches der Verkaufsversion von Half-Life 2 beilag. Zu der Mod Day of Defeat kam 2006 ebenfalls eine neue Version mit der Source Engine auf den Markt.
Anfang Oktober 2003 gab Gabe Newell, Gründer und Geschäftsführer von Valve, bekannt, dass Unbekannte in die Firmenserver eingedrungen waren und den Quellcode von Half-Life 2 gestohlen und im Internet verbreitet hatten (geleakt). Kurz darauf wurde der Veröffentlichungstermin auf unbestimmte Zeit verschoben. Es gab mehrere Meldungen, dass die Entwicklung des Spiels abgeschlossen sei, welche sich aber allesamt als Falschmeldungen herausstellten. In diesem Zusammenhang wurde Half-Life 2 oft als Vaporware bezeichnet. Schon 2003 bekam das Spiel den „Vaporware Award“ des US-Magazins Wired. Am 16. November 2004 erschien Half-Life 2 dann aber schließlich doch noch und konnte an die Erfolge des Vorgängers anschließen und verkaufte sich über vier Millionen Mal.
c) Steam
Valve veröffentlichte zusammen mit Counter Strike 1.6 die Verkaufsplattform Steam, welche es erlaubt, Spiele von Valve über das Internet zu kaufen. Darüber hinaus bietet die Plattform kostenlose Spiele-Trailer, Demos und Programme wie z. B. Source Dedicated Server. Valve gilt mit seiner Plattform Steam als Vorreiter des Vertriebs von Spielen über das Internet. Steam wird gratis angeboten und kann von der offiziellen Seite heruntergeladen werden.
d) Orange Box
Die Compilation Orange Box für Xbox 360 und PC wurde am 10. Oktober 2007 veröffentlicht, nachdem der Gold-Status Ende September bestätigt wurde. Neben den erstmals veröffentlichten Titeln Portal, Half-Life 2: Episode Two und Team Fortress 2 (erstmals angekündigt 1998) enthält die Sammlung Half-Life 2 und Half-Life 2: Episode One. Am 12. Dezember 2007 erschien auch die Playstation-3-Version in den USA. Die Verzögerung kam zustande, da die ungewöhnliche Prozessorarchitektur die Entwickler vor Probleme stellte. Valve-Chef Gabe Newell hält die Playstation 3 für ein „totales Desaster“.
e) Übersicht Projekte
Valve lizenziert die Source Engine an verschiedene Entwicklerstudios, die auf dieser Basis eigene Computerspiele entwickeln können. Dies trifft auch auf die zuvor genutzte GoldSrc-Engine zu. Auch die Online-Vertriebsplattform Steam wird von Valve entwickelt und betrieben. Seit dem Jahr 2004 ist Steam die Standard-Vertriebsplattform aller Projekte des Unternehmens.
PC-Spiele:
* Half-Life (1998)
* Half-Life: Source (2004)
* Half-Life: Blue Shift (2001)
* Half-Life: Opposing Force (1999)
* Half-Life 2 (2004)
* Half-Life 2: Episode One (2006)
* Half-Life 2: Episode Two (2007)
* Counter-Strike (2001)
* Counter-Strike: Condition Zero (2004)
* Counter-Strike: Source (2004)
* Day of Defeat (2003)
* Day of Defeat: Source (2005)
* Team Fortress Classic (1999)
* Team Fortress 2 (2007)
* Half-Life: Deathmatch Classic (2001)
* Half-Life: Deathmatch: Source (2006)
* Half-Life 2: Deathmatch (2004)
* Ricochet (2000)
* Absolute Redemption (2000)
* Portal (2007)
* Left 4 Dead (2008)
Der Punkt "Informationen zu Valve" stammt aus Wikipedia.
4. Einige Eckdaten
Erscheinungstermin: 20. November 2008
Genre: Shooter
Entwickler: Valve
Altersfreigabe: keine Jugendfreigabe (und das ist auch gut so!)
Plattformen: PC, Xbox 360
Systemvoraussetzungen:
- Windows Vista, XP oder 2000
- 3.0 GHz Pentium 4, Dual Core 2.0 oder AMD64X2
- 1 GB RAM für Windows XP / 2 GB für Windows Vista
- DirectX9.0-kompatible Grafikkarte mit 256 MB Speicher und Pixel Shader 2.0-Unterstützung
- DirectX9.0c-kompatible Soundkarte
- 7.5 GByte freier Festplattenspeicher
5. Produktbeschreibung des Herstellers
Unmittelbar nach der Zombie-Apokalypse spielt sich die Handlung von L4D in vier ausgedehnten "Filmen" ab, die in einer Vielzahl von Umgebungen in der Stadt und auf dem Land stattfinden.
Jeder "Film" hat ein übergeordnetes Teamziel, welches fünf große Maps beinhaltet und von 1 bis 4 Spielern gespielt werden kann - online oder offline. Eine neue Technologie, genannt "der KI-Regisseur", wird benutzt, um jedes Spielen zu einem einzigartigen Erlebnis zu machen. Wie in einem Hollywood-Film erzeugt der "Regisseur" neue Monster, Geräusche und Action, um das Gameplay-Erlebnis abhängig von der Leistung des Teams zu gestalten.
6. Was spricht für das Spiel?
Für das Spiel sprechen meiner Meinung nach insgesamt fünf Punkte, die ich hier im folgenden nun einzeln aufführen und erläutern werde.
Der erste Pluspunkt ist meiner Meinung nach die Story. Ja, es gab schon viele "Zombie-Spiele" und viele sind schon richtig in die Hose gegangen, aber "Left 4 Dead" zählt meiner Meinung nach definitiv nicht dazu. Die Zombiegeschichte an sich ist ja bekannt - Pandemie bricht aus, rafft alles Leben dahin, sodass die Untoten regieren und eine Handvoll Überlebender nimmt den Kampf gegen die Übermacht an Zombies auf, doch alles erscheint total hoffnungslos - aber in "Left 4 Dead" wurde das alles völlig anders umgesetzt, denn das Spiel ist so eine Art Film mit vier Levels mit je fünf Abschnitten und man ist mit einer Gruppe von Leuten unterwegs (genauer gesagt sind es vier Überlebende und der Spieler spielt eine dieser Personen; diese sind alle gleich stark und haben nicht irgendwelche Spezialfähigkeiten) und versucht sich gegenseitig Deckung zu geben und von Raum zu Raum zu flüchten. Gut finde ich auch, dass es nicht nur "normale" Zombies gibt, die in der Gegend herumlungern und meistens ziemlich dämlich sind, sondern auch - ich nenn sie jetzt mal - "Spezialzombies", denen man alleine, ohne seine Gruppe sicher nicht begegnen möchte. Insgesamt gibt es fünf solcher "Überzombies". Dazu gehören der Tank, die Witch, der Hunter, der Boomer und der Smoker. Der Tank ist ein riesen Vieh, bei dem man erst einmal seine halbe Munition verballern muss, damit er "stirbt" und alleine hat man eigentlich keine Chance gegen ihn. Die Witch ist wohl das fieseste Monster von allen, denn sie tut wie wenn sie eine Überlebende wäre die weint und auf Hilfe hofft, aber wehe man stößt dann zu ihr und weckt sie, dann springt sie einem an die Gurgel und auch sie ist alleine nur schwer zu besiegen. Der Smoker (wie der Name schon sagt, raucht er einen ein, sodass man nichts mehr sieht), der Hunter (ist wahnsinnig schnell, sodass man meist gar nicht reagieren kann) und der Boomer (enorm dicker Zombie, der seinen Mageninhalt über einen ergießt, wodurch man zum einen erst einmal nichts mehr sieht und zum anderen Zombies anlockt) sind zwar nervige Zeitgenossen, aber lange nicht so starkt, wie die Witch oder der Tank, sodass man diese alleine schon um die Ecke bringen kann. Ich finde dieses Feature echt klasse, da es "Left 4 Dead" von vielen anderen "Zombie-Shootern" abhebt. Desweiteren finde ich an der Story noch gut, dass man sich nicht irgendwo aufhält, sondern beispielsweise in der Kanalisation, in einem Krankenhaus oder auf einem Flugplatz.
FAZIT: Sehr gute Story, die toll umgesetzt wurde!
Der zweite gute Pluspunkt ist der Sound dieses Spiels. Sowohl die Musik während der Menüführung, als auch die leisere während des Spiels (vor allem, wenn eine Horde Zombies auf dich zugerannt kommt) sind super abgestimmt und verursachen das ein ums andere Mal eine richtige Gänsehaut und lassen einen richtig mitfiebern. Die Stimmen der Spieler sind ebenfalls gut, sowohl von den Texten her, als auch von der Synchronisation. Das beste am Sound finde ich aber die Geräusche der Zombies, da diese so unverwechselbar echt klingen, dass es teilweise schon nicht mehr schön ist. Außerdem rettet der Sound dem Spieler auch manchmal den Hintern (so war es jedenfalls schon oft bei mir), wenn man gerade nach vorne schaut und plötzlich hinter sich eine Horde Zombies auftauchen hört. Jaja man sieht es nicht, aber man hört es! Desweiteren klingen die "Spezialzombies" auch anders als die normalen Zombies, was einem oft eine Hilfestellung sein kann, wenn man sie - auch hier wieder - hört aber nicht sieht.
FAZIT: Klasse Sound, der einem die Nackenhaare zu Berge stehen lässt!
Der dritte Pluspunkt sind die Spielmodi von "Left 4 Dead". Insgesamt gibt es drei verschiedene Spielmodi, nämlich den Singleplayer-Modus, den Koop-Modus und den Versus-Modus. Der Singelplayer-Modus unterteilt sich, wie bereits erwähnt, in vier Levels zu je fünf Abschnitten und ist jedoch innerhalb von ein paar Stunden leider schon duchgespielt. Der Singleplayer-Modus dient meiner Meinung nach eher zum "warm werden", dies wird man aber sicher im Verlauf dieses Modus. Der zweite Modus ist der Koop-Modus. Hier spielt man mit bis zu drei Mitspielern und kämpft sich zusammen durch die zombieversuchten Gebiete. Hier gilt: je mehr Mitspieler desto besser. Ich habe diesen Modus schon mit drei Freunden zusammen gespielt und ich kann euch sagen, dass es echt Spaß macht. Man muss wirklich gut zusammenarbeiten, damit man auch auf einer höheren Schwierigkeitsstufe überleben kann. Einzelkämpfer sind hier nämlich fehl am Platz. Weil ich gerade dabei bin: insgesamt gibt es vier verschiedene Schwierigkeitsstufen von leicht bis extrem schwer. Somit dürfte wirklich für jeden etwas dabei sein von der Schwierigkeitsstufe her und durch die Schwierigkeitsstufen "leicht" und "normal" ist auch Anfängern einiges geboten. Der letzte Modus ist der Versus-Modus. Hier spielt man zu acht, also vier Infizierte gegen vier Überlebende. Dieser Modus macht meiner Meinung nach sogar noch etwas mehr Spaß, als der Koop-Modus. Die Spielweise der Menschen im Versus-Modus ist - durch Singleplayer- und Koop-Modus ja schon bekannt - einfach überleben. Als Infizierter spielt man einen der fünf "Überzombies". Leider kann man nicht wählen welcher der fünf Zombies man ist, aber man spielt sicher mal jeden und jeder macht auf seine Art und Weise Spaß. Wer denkt es sei leicht, als Zombie einen Überlebenden auszuschalten, vor allem weil man Anfangs unsichtbar ist und sich ein schönes Plätzchen für den Angriff suchen kann, liegt hier aber falsch. Ohne Taktik und brachialer Gewalt ist hier nämlich überhaupt nichts zu machen. Man sollte sich lieber mit seinen "infizierten Freunden" absprechen und die normalen Zombies erst mal losschicken, um die Gruppe auseinander zu treiben, erst dann sollte man selber eingreifen.
FAZIT: Absoluter Spielspaß pur, der auch noch lange anhält!
Der vierte Pluspunkt ist die Intelligenz der vom Computer gesteuerten Figuren, sowohl in den Reihen der Überlebenden, als auch in den Reihen der Zombies. Klar auf leicht sind die normalen Zombies ziemlich dämlich und auch leicht auszuschalten, aber, wenn man das Spiel auf einer höheren Schwierigkeitsstufe spielt kommt man ganz schön ins Schwitzen vor lauter "linke-Maustaste-Klicken" (mit dieser Taste schießt man nämlich). Außerdem kommen die meisten "Zombiehorden" auch unerwartet, sodass sie meist schon hinter einem stehen, wenn man sie entdeckt hat. Gut finde ich auch, dass die "Überzombies" meist plötzlich auftauchen und sich gute Plätze für ihren Angriff suchen. Ein weiteres gutes Beispiel für die Intelligenz und Interaktion der Zombies ist die Tatsache, dass sie auch über Zäune klettern und Leitern hochklettern können. Und wehe man schießt mal aus Versehen ein Auto an ... die Alarmanlage alarmiert nämlich wahre Massen von Zombies, deshalb sollte man das am besten sein lassen.
FAZIT: Recht intelligente Zombies, die so einiges drauf haben.
Der letzte Pluspunkt von "Left 4 Dead" ist die Grafik. Im Großen und Ganzen sind die Levels zwar recht einfach, aber doch sehr realistisch aufgebaut. Das gleiche gilt sowohl für die Überlebenden, als auch für die Infizierten, die so aussehen, wie sie nun mal auszusehen haben. Hier kommt auch noch die Realitätsnähe des Spiels zu Gute, denn wenn sich eine Horde von Zombies, um eine gleich explodierende Rohrbombe tummelt, liegen nach der Explosion halt nun einmal Beine o.Ä. herum ;o) Ich muss sagen, dass ich von der Grafik ehrlich überrascht war, da es bei solchen "Zombie-Shootern" meistens eher um die Story und ähnliche Aspekte geht und die Grafik meistens leider etwas auf der Strecke blieb, aber bei "Left 4 Dead" ist mal wieder alles anders. Ich finde es auch toll, wie detailgetreu die Entwickler gearbeitet haben. Beispielsweise hängen in einem Krankenhaus nun einmal Röntgenbilder und die Zombies haben dann auch logischerweise Krankenhauskittel an oder in einem Wohnhaus trifft man auf die komplette Möblierung mitsamt Schränken, Sesseln und Betten und der gefüllte Kühlschrank in der Küche darf dabei natürlich auch nicht fehlen.
FAZIT: Tolle Grafik, die voll und ganz überzeugen kann!
7. Was spricht gegen das Spiel?
Nachdem ich vorher genau auf die Vorteile des Spiels eingegangen bin komme ich hier nun zu Aspekten, die mich am Spiel gestört haben, bzw. die ich einfach nicht so gut fand, weshalb das Spiel im Nachhinein (vielleicht) auch den ein oder anderen Punkt abgezogen bekommen wird. Negativ aufgefallen sind mir insgesamt drei verschiedene Punkte.
Das erste Manko ist die begrenzte Waffenanzahl. Insgesamt gibt es im kompletten Spielverlauf nur zehn verschiedene Waffen, mit denen man sich die Zombies vom Leib halten kann. Zu Beginn einer neuen Map stehen einem noch "minderwertigere" Waffen, wie eine stinknormale Pistole (die einem aber oft den Hintern rettet, wenn mal die Munition der Hauptwaffe aus ist und das passiert normalerweise in jedem Abschnitt; in Sachen Pistolen-Munition hat man nämlich uneingeschränkte Ressourcen in der Tasche; also bei dem was ich da meistens verballere müsste die Figur teilweise ein ganzes Frachtschiff in den Taschen haben ;o), eine Halbautomatische Schrotflinte und ein Maschinengewehr zur Verfügung. Je weiter man sich vorankämpft desto besser werden dann auch die Waffen, denn ab einem bestimmten Abschnitt bekommt man dann zwei Pistolen, eine M16, eine vollautomatische Schrotflinte und ein Präzisionsgewehr. Desweiteren kann man im Verlauf des Spiels auch noch weitere "Waffen", wie Molotow-Cocktails oder Rohrbomben finden, um die Zombies damit aus dem Weg zu räumen. Rohrbomben finde ich persönlich am besten, denn, wenn man diese wirft zieht sie durch ihr Licht alle Zombies, die sich gerade im Umkreis befinden, an und explodiert dann mit samt denen. Es gibt zwar noch zwei weitere Waffen, diese Fallen mir aber leider gerade auf Anhieb nicht ein (falls sie mir noch einfallen sollten, werde ich das natürlich sofort nachtragen).
Das zweite Manko ist die geringe Anzahl von Karten. Im normalen Singelplayer-Modus kann man vier Levels mit je fünf Abschnitten durchspielen. Für geübte Zocker ist das nicht gerade ein langer Spielspaß und auch "Langsame! dürften nicht mehr als vier Stunden brauchen, um den Singleplayer-Modus durchzuspielen. Allerdings dient der Singleplayer-Modus meiner Meinung nach eher zum "warm werden", daher habe ich an der Kartenanzahl im normalen Modus eher weniger auszusetzen. Was mich eher stört ist die Kartenanzahl im Versus-Modus, denn hier gibt es leider nur zwei verschiedene Karten. Diese bieten zwar auch viel Spielspaß, aber in Sachen Kartenanzahl im Versus-Modus hätte Valve noch einiges verbessern können. Die Kartenanzahl ist zwar insgesamt kein Beinbruch, aber leider ein kleiner Schönheitsfehler seitens Valve, der allerdings zu keinem Punktabzug führen wird.
Das letzte Manko, das ich persönlich allerdings nicht so sehr als Manko ansehe, ist die Brutalität in diesem Spiel. Wie ihr schon wisst ist das Spiel erst ab 18 Jahren freigegeben und das ist auch wirklich gut so. Natürlich liegt dies auch an den vielen Zombies, die für Kinderaugen eher weniger gedacht sind, aber auch die Tatsache, dass es den Zombies den Kopf zerfetzt, wenn man mit der geladenen Schrotflinte auf eben jenen schießt, trägt beträchtlich dazu bei, dass das Spiel keine Jugendfreigabe hat. Wie gesagt: ich finde es gut, dass das Spiel erst ab 18 Jahren freigegeben ist, aber ich werde mich sicher nicht als nächster "Schulhaus-Attentäter" abstempeln lassen, nur weil ich gerne Shooter spiele. Ich würde doch mal sagen, dass einfach jeder seine eigene Art und Weise für sich gefunden hat, zu entspannen und Stress abzubauen und bei mir ist das eben beim Zocken der Fall.
8. Zusammenfassung Pro und Contra
Pro:
- Story
- Sound
- Spielmodi (drei an der Zahl)
- intelligente KI
- "Spezialzombies"
- Grafik
Kontra:
- wenig verschiedene Waffen
- wenig Karten (v.a. im Versus-Modus)
9. Abschließendes Fazit
Wie ihr sehen konntet bietet das Spiel wesentlich mehr Vorteile und die zwei "Nachteile" sind eigentlich so vernachlässigbar klein, dass ich dem Spiel auf jeden Fall die volle Punktzahl (5 von 5 Sterne) und eine uneingeschränkte Empfehlung geben kann, denn dieses Spiel ist einfach Spielspaß pur! Anders kann man es eigentlich nicht ausdrücken!
Ich danke Euch fürs Lesen und Bewerten und hoffe, der Bericht konnte einigen helfen, die vor einer Kaufentscheidung stehen bzw. sich das Spiel eventuell mal ausleihen möchten.
P.S.: Bearbeitungsdauer dieses Testberichts waren gute drei Stunden. Nur für alle, die es vielleicht interessiert ;o)
Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.
Deutliche Spuren, voll funktionsfähig
Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte
Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar
Keine sichtbaren Gebrauchsspuren
Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.