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Erfahrungsbericht zu Left 4 Dead (PC Spiel Shooter)

Das neueste Machwerk der Counter-Strike Entwickler

  • Pro siehe Bericht
  • Kontra siehe Bericht
  • Empfehlung Ja

Fazit Der Shooter "Left 4 Dead" ist meiner Meinung nach ein echt gutes Spiel. Nach den Erfolgen von "Half Life" und "Counter Strike" haben sich die Entwickler von Valve mit "Left 4 Dead" mal wieder selbst übertroffen.

Aufbau des Testberichts

- Vorwort
- Kaufort und Kaufpreis
- Valve
- Einige Eckdaten
- Produktbeschreibung des Herstellers
- Was spricht für das Spiel?
- Was spricht gegen das Spiel?
- Zusammenfassung von Pro und Kontra
- Abschließendes Fazit

1. Vorwort

Hallo liebe Leserinnen und Leser! Ich gebe es zu: Akkuschrauber und Schlagbohrmaschinen sind ja eher weniger mein Fall, deshalb gibt es heute mal wieder einen Testbericht aus einem meiner Spezialgebiete, nämlich der PC-Spiele. Bei dem heutigen Spiel handelt es sich um den Shooter "Left 4 Dead" aus dem Hause Valve, die mit den Spielen "Counter-Strike" und "Half Life" wohl die Spiele des Jahrzehnts entwickelt haben. Es hat echt lange gedauert, bis das Spiel endlich veröffentlicht wurde, aber sobald es verfügbar war, habe ich es mir sofort in der Videothek meines Vertrauens ausgeliehen und für Euch mal durchgespielt. Nun also viel Spaß beim Lesen!

2. Kaufort und Kaufpreis

Wie bereits gesagt habe ich mir das Spiel (noch) nicht gekauft, sondern in einer Videothek ausgeliehen. Da das Spiel gerade erst auf den Markt gekommen ist der Preis mit ca. 45€ noch sehr hoch. Ich kann sagen, dass der Preis auf jeden Fall gerechtfertigt ist (wieso erfahr ihr im weiteren Verlauf des Berichts), aber wem der Preis noch zu hoch ist, der kann ja noch etwas warten, denn die Preise fallen erfahrungsgemäß nach 2-3 Monaten, sodass die Spiele schon etwas billiger sind. Erhältlich ist das Spiel natürlich im Internet, aber auch bei Mediamarkt etc.

3. Informationen zu Valve

Valve (deutsch „Ventil“) ist eine Spieleentwicklerfirma mit Sitz in Bellevue im US-Bundesstaat Washington.
Valve wurde 1996 von Gabe Newell und Mike Harrington, vormals hochbezahlte Mitarbeiter von Microsoft, gegründet, mit der Absicht innovativere Spiele als Microsoft zu entwickeln. Das Unternehmen entwickelt Computer- und Konsolenspiele und hat nach derzeitigem Stand (08/2007) zwischen 150 und 200 Teil- und Vollzeit-Beschäftigte.
Im Januar 2008 übernahm Valve Turtle Rock Studios, die Macher von „Left 4 Dead“.

a) Half Life

Bekannt wurde Valve im November 1998 durch den Erfolg ihres Erstlingswerks Half-Life. Das Spiel konnte dem Genre der Ego-Shooter neue Impulse verleihen und wurde später durch die Community auch um zahlreiche Mods wie zum Beispiel Counter-Strike, Team Fortress Classic oder Day of Defeat erweitert. Insbesondere Counter-Strike ist der meist gespielte Shooter im Internet.

Valve brachte auch eine Einzelspielerversion von Counter-Strike mit dem Namen Counter-Strike: Condition Zero (CS:CZ) auf den Markt. Letzten Endes wurde Condition Zero von Ritual Entertainment und den Turtle Rock Studios entwickelt. Erstere haben die sog. „Deleted Scenes“ – einige Einzelspieler-Missionen – zum Spiel beigesteuert. Das kleine Entwicklerteam der Turtle Rock Studios wurde mittlerweile von Valve übernommen.

b) Half Life 2

Im Jahre 2004 kam eine weitere Version von Counter-Strike auf den Markt, Counter-Strike: Source, welches der Verkaufsversion von Half-Life 2 beilag. Zu der Mod Day of Defeat kam 2006 ebenfalls eine neue Version mit der Source Engine auf den Markt.

Anfang Oktober 2003 gab Gabe Newell, Gründer und Geschäftsführer von Valve, bekannt, dass Unbekannte in die Firmenserver eingedrungen waren und den Quellcode von Half-Life 2 gestohlen und im Internet verbreitet hatten (geleakt). Kurz darauf wurde der Veröffentlichungstermin auf unbestimmte Zeit verschoben. Es gab mehrere Meldungen, dass die Entwicklung des Spiels abgeschlossen sei, welche sich aber allesamt als Falschmeldungen herausstellten. In diesem Zusammenhang wurde Half-Life 2 oft als Vaporware bezeichnet. Schon 2003 bekam das Spiel den „Vaporware Award“ des US-Magazins Wired. Am 16. November 2004 erschien Half-Life 2 dann aber schließlich doch noch und konnte an die Erfolge des Vorgängers anschließen und verkaufte sich über vier Millionen Mal.

c) Steam

Valve veröffentlichte zusammen mit Counter Strike 1.6 die Verkaufsplattform Steam, welche es erlaubt, Spiele von Valve über das Internet zu kaufen. Darüber hinaus bietet die Plattform kostenlose Spiele-Trailer, Demos und Programme wie z. B. Source Dedicated Server. Valve gilt mit seiner Plattform Steam als Vorreiter des Vertriebs von Spielen über das Internet. Steam wird gratis angeboten und kann von der offiziellen Seite heruntergeladen werden.

d) Orange Box

Die Compilation Orange Box für Xbox 360 und PC wurde am 10. Oktober 2007 veröffentlicht, nachdem der Gold-Status Ende September bestätigt wurde. Neben den erstmals veröffentlichten Titeln Portal, Half-Life 2: Episode Two und Team Fortress 2 (erstmals angekündigt 1998) enthält die Sammlung Half-Life 2 und Half-Life 2: Episode One. Am 12. Dezember 2007 erschien auch die Playstation-3-Version in den USA. Die Verzögerung kam zustande, da die ungewöhnliche Prozessorarchitektur die Entwickler vor Probleme stellte. Valve-Chef Gabe Newell hält die Playstation 3 für ein „totales Desaster“.

e) Übersicht Projekte

Valve lizenziert die Source Engine an verschiedene Entwicklerstudios, die auf dieser Basis eigene Computerspiele entwickeln können. Dies trifft auch auf die zuvor genutzte GoldSrc-Engine zu. Auch die Online-Vertriebsplattform Steam wird von Valve entwickelt und betrieben. Seit dem Jahr 2004 ist Steam die Standard-Vertriebsplattform aller Projekte des Unternehmens.

PC-Spiele:

* Half-Life (1998)
* Half-Life: Source (2004)
* Half-Life: Blue Shift (2001)
* Half-Life: Opposing Force (1999)
* Half-Life 2 (2004)
* Half-Life 2: Episode One (2006)
* Half-Life 2: Episode Two (2007)

* Counter-Strike (2001)
* Counter-Strike: Condition Zero (2004)
* Counter-Strike: Source (2004)

* Day of Defeat (2003)
* Day of Defeat: Source (2005)

* Team Fortress Classic (1999)
* Team Fortress 2 (2007)

* Half-Life: Deathmatch Classic (2001)
* Half-Life: Deathmatch: Source (2006)
* Half-Life 2: Deathmatch (2004)

* Ricochet (2000)
* Absolute Redemption (2000)

* Portal (2007)
* Left 4 Dead (2008)

Der Punkt "Informationen zu Valve" stammt aus Wikipedia.

4. Einige Eckdaten

Erscheinungstermin: 20. November 2008
Genre: Shooter
Entwickler: Valve
Altersfreigabe: keine Jugendfreigabe (und das ist auch gut so!)
Plattformen: PC, Xbox 360

Systemvoraussetzungen:

- Windows Vista, XP oder 2000
- 3.0 GHz Pentium 4, Dual Core 2.0 oder AMD64X2
- 1 GB RAM für Windows XP / 2 GB für Windows Vista
- DirectX9.0-kompatible Grafikkarte mit 256 MB Speicher und Pixel Shader 2.0-Unterstützung
- DirectX9.0c-kompatible Soundkarte
- 7.5 GByte freier Festplattenspeicher

5. Produktbeschreibung des Herstellers

Unmittelbar nach der Zombie-Apokalypse spielt sich die Handlung von L4D in vier ausgedehnten "Filmen" ab, die in einer Vielzahl von Umgebungen in der Stadt und auf dem Land stattfinden.

Jeder "Film" hat ein übergeordnetes Teamziel, welches fünf große Maps beinhaltet und von 1 bis 4 Spielern gespielt werden kann - online oder offline. Eine neue Technologie, genannt "der KI-Regisseur", wird benutzt, um jedes Spielen zu einem einzigartigen Erlebnis zu machen. Wie in einem Hollywood-Film erzeugt der "Regisseur" neue Monster, Geräusche und Action, um das Gameplay-Erlebnis abhängig von der Leistung des Teams zu gestalten.

6. Was spricht für das Spiel?

Für das Spiel sprechen meiner Meinung nach insgesamt fünf Punkte, die ich hier im folgenden nun einzeln aufführen und erläutern werde.

Der erste Pluspunkt ist meiner Meinung nach die Story. Ja, es gab schon viele "Zombie-Spiele" und viele sind schon richtig in die Hose gegangen, aber "Left 4 Dead" zählt meiner Meinung nach definitiv nicht dazu. Die Zombiegeschichte an sich ist ja bekannt - Pandemie bricht aus, rafft alles Leben dahin, sodass die Untoten regieren und eine Handvoll Überlebender nimmt den Kampf gegen die Übermacht an Zombies auf, doch alles erscheint total hoffnungslos - aber in "Left 4 Dead" wurde das alles völlig anders umgesetzt, denn das Spiel ist so eine Art Film mit vier Levels mit je fünf Abschnitten und man ist mit einer Gruppe von Leuten unterwegs (genauer gesagt sind es vier Überlebende und der Spieler spielt eine dieser Personen; diese sind alle gleich stark und haben nicht irgendwelche Spezialfähigkeiten) und versucht sich gegenseitig Deckung zu geben und von Raum zu Raum zu flüchten. Gut finde ich auch, dass es nicht nur "normale" Zombies gibt, die in der Gegend herumlungern und meistens ziemlich dämlich sind, sondern auch - ich nenn sie jetzt mal - "Spezialzombies", denen man alleine, ohne seine Gruppe sicher nicht begegnen möchte. Insgesamt gibt es fünf solcher "Überzombies". Dazu gehören der Tank, die Witch, der Hunter, der Boomer und der Smoker. Der Tank ist ein riesen Vieh, bei dem man erst einmal seine halbe Munition verballern muss, damit er "stirbt" und alleine hat man eigentlich keine Chance gegen ihn. Die Witch ist wohl das fieseste Monster von allen, denn sie tut wie wenn sie eine Überlebende wäre die weint und auf Hilfe hofft, aber wehe man stößt dann zu ihr und weckt sie, dann springt sie einem an die Gurgel und auch sie ist alleine nur schwer zu besiegen. Der Smoker (wie der Name schon sagt, raucht er einen ein, sodass man nichts mehr sieht), der Hunter (ist wahnsinnig schnell, sodass man meist gar nicht reagieren kann) und der Boomer (enorm dicker Zombie, der seinen Mageninhalt über einen ergießt, wodurch man zum einen erst einmal nichts mehr sieht und zum anderen Zombies anlockt) sind zwar nervige Zeitgenossen, aber lange nicht so starkt, wie die Witch oder der Tank, sodass man diese alleine schon um die Ecke bringen kann. Ich finde dieses Feature echt klasse, da es "Left 4 Dead" von vielen anderen "Zombie-Shootern" abhebt. Desweiteren finde ich an der Story noch gut, dass man sich nicht irgendwo aufhält, sondern beispielsweise in der Kanalisation, in einem Krankenhaus oder auf einem Flugplatz.

FAZIT: Sehr gute Story, die toll umgesetzt wurde!

Der zweite gute Pluspunkt ist der Sound dieses Spiels. Sowohl die Musik während der Menüführung, als auch die leisere während des Spiels (vor allem, wenn eine Horde Zombies auf dich zugerannt kommt) sind super abgestimmt und verursachen das ein ums andere Mal eine richtige Gänsehaut und lassen einen richtig mitfiebern. Die Stimmen der Spieler sind ebenfalls gut, sowohl von den Texten her, als auch von der Synchronisation. Das beste am Sound finde ich aber die Geräusche der Zombies, da diese so unverwechselbar echt klingen, dass es teilweise schon nicht mehr schön ist. Außerdem rettet der Sound dem Spieler auch manchmal den Hintern (so war es jedenfalls schon oft bei mir), wenn man gerade nach vorne schaut und plötzlich hinter sich eine Horde Zombies auftauchen hört. Jaja man sieht es nicht, aber man hört es! Desweiteren klingen die "Spezialzombies" auch anders als die normalen Zombies, was einem oft eine Hilfestellung sein kann, wenn man sie - auch hier wieder - hört aber nicht sieht.

FAZIT: Klasse Sound, der einem die Nackenhaare zu Berge stehen lässt!

Der dritte Pluspunkt sind die Spielmodi von "Left 4 Dead". Insgesamt gibt es drei verschiedene Spielmodi, nämlich den Singleplayer-Modus, den Koop-Modus und den Versus-Modus. Der Singelplayer-Modus unterteilt sich, wie bereits erwähnt, in vier Levels zu je fünf Abschnitten und ist jedoch innerhalb von ein paar Stunden leider schon duchgespielt. Der Singleplayer-Modus dient meiner Meinung nach eher zum "warm werden", dies wird man aber sicher im Verlauf dieses Modus. Der zweite Modus ist der Koop-Modus. Hier spielt man mit bis zu drei Mitspielern und kämpft sich zusammen durch die zombieversuchten Gebiete. Hier gilt: je mehr Mitspieler desto besser. Ich habe diesen Modus schon mit drei Freunden zusammen gespielt und ich kann euch sagen, dass es echt Spaß macht. Man muss wirklich gut zusammenarbeiten, damit man auch auf einer höheren Schwierigkeitsstufe überleben kann. Einzelkämpfer sind hier nämlich fehl am Platz. Weil ich gerade dabei bin: insgesamt gibt es vier verschiedene Schwierigkeitsstufen von leicht bis extrem schwer. Somit dürfte wirklich für jeden etwas dabei sein von der Schwierigkeitsstufe her und durch die Schwierigkeitsstufen "leicht" und "normal" ist auch Anfängern einiges geboten. Der letzte Modus ist der Versus-Modus. Hier spielt man zu acht, also vier Infizierte gegen vier Überlebende. Dieser Modus macht meiner Meinung nach sogar noch etwas mehr Spaß, als der Koop-Modus. Die Spielweise der Menschen im Versus-Modus ist - durch Singleplayer- und Koop-Modus ja schon bekannt - einfach überleben. Als Infizierter spielt man einen der fünf "Überzombies". Leider kann man nicht wählen welcher der fünf Zombies man ist, aber man spielt sicher mal jeden und jeder macht auf seine Art und Weise Spaß. Wer denkt es sei leicht, als Zombie einen Überlebenden auszuschalten, vor allem weil man Anfangs unsichtbar ist und sich ein schönes Plätzchen für den Angriff suchen kann, liegt hier aber falsch. Ohne Taktik und brachialer Gewalt ist hier nämlich überhaupt nichts zu machen. Man sollte sich lieber mit seinen "infizierten Freunden" absprechen und die normalen Zombies erst mal losschicken, um die Gruppe auseinander zu treiben, erst dann sollte man selber eingreifen.

FAZIT: Absoluter Spielspaß pur, der auch noch lange anhält!

Der vierte Pluspunkt ist die Intelligenz der vom Computer gesteuerten Figuren, sowohl in den Reihen der Überlebenden, als auch in den Reihen der Zombies. Klar auf leicht sind die normalen Zombies ziemlich dämlich und auch leicht auszuschalten, aber, wenn man das Spiel auf einer höheren Schwierigkeitsstufe spielt kommt man ganz schön ins Schwitzen vor lauter "linke-Maustaste-Klicken" (mit dieser Taste schießt man nämlich). Außerdem kommen die meisten "Zombiehorden" auch unerwartet, sodass sie meist schon hinter einem stehen, wenn man sie entdeckt hat. Gut finde ich auch, dass die "Überzombies" meist plötzlich auftauchen und sich gute Plätze für ihren Angriff suchen. Ein weiteres gutes Beispiel für die Intelligenz und Interaktion der Zombies ist die Tatsache, dass sie auch über Zäune klettern und Leitern hochklettern können. Und wehe man schießt mal aus Versehen ein Auto an ... die Alarmanlage alarmiert nämlich wahre Massen von Zombies, deshalb sollte man das am besten sein lassen.

FAZIT: Recht intelligente Zombies, die so einiges drauf haben.

Der letzte Pluspunkt von "Left 4 Dead" ist die Grafik. Im Großen und Ganzen sind die Levels zwar recht einfach, aber doch sehr realistisch aufgebaut. Das gleiche gilt sowohl für die Überlebenden, als auch für die Infizierten, die so aussehen, wie sie nun mal auszusehen haben. Hier kommt auch noch die Realitätsnähe des Spiels zu Gute, denn wenn sich eine Horde von Zombies, um eine gleich explodierende Rohrbombe tummelt, liegen nach der Explosion halt nun einmal Beine o.Ä. herum ;o) Ich muss sagen, dass ich von der Grafik ehrlich überrascht war, da es bei solchen "Zombie-Shootern" meistens eher um die Story und ähnliche Aspekte geht und die Grafik meistens leider etwas auf der Strecke blieb, aber bei "Left 4 Dead" ist mal wieder alles anders. Ich finde es auch toll, wie detailgetreu die Entwickler gearbeitet haben. Beispielsweise hängen in einem Krankenhaus nun einmal Röntgenbilder und die Zombies haben dann auch logischerweise Krankenhauskittel an oder in einem Wohnhaus trifft man auf die komplette Möblierung mitsamt Schränken, Sesseln und Betten und der gefüllte Kühlschrank in der Küche darf dabei natürlich auch nicht fehlen.

FAZIT: Tolle Grafik, die voll und ganz überzeugen kann!

7. Was spricht gegen das Spiel?

Nachdem ich vorher genau auf die Vorteile des Spiels eingegangen bin komme ich hier nun zu Aspekten, die mich am Spiel gestört haben, bzw. die ich einfach nicht so gut fand, weshalb das Spiel im Nachhinein (vielleicht) auch den ein oder anderen Punkt abgezogen bekommen wird. Negativ aufgefallen sind mir insgesamt drei verschiedene Punkte.

Das erste Manko ist die begrenzte Waffenanzahl. Insgesamt gibt es im kompletten Spielverlauf nur zehn verschiedene Waffen, mit denen man sich die Zombies vom Leib halten kann. Zu Beginn einer neuen Map stehen einem noch "minderwertigere" Waffen, wie eine stinknormale Pistole (die einem aber oft den Hintern rettet, wenn mal die Munition der Hauptwaffe aus ist und das passiert normalerweise in jedem Abschnitt; in Sachen Pistolen-Munition hat man nämlich uneingeschränkte Ressourcen in der Tasche; also bei dem was ich da meistens verballere müsste die Figur teilweise ein ganzes Frachtschiff in den Taschen haben ;o), eine Halbautomatische Schrotflinte und ein Maschinengewehr zur Verfügung. Je weiter man sich vorankämpft desto besser werden dann auch die Waffen, denn ab einem bestimmten Abschnitt bekommt man dann zwei Pistolen, eine M16, eine vollautomatische Schrotflinte und ein Präzisionsgewehr. Desweiteren kann man im Verlauf des Spiels auch noch weitere "Waffen", wie Molotow-Cocktails oder Rohrbomben finden, um die Zombies damit aus dem Weg zu räumen. Rohrbomben finde ich persönlich am besten, denn, wenn man diese wirft zieht sie durch ihr Licht alle Zombies, die sich gerade im Umkreis befinden, an und explodiert dann mit samt denen. Es gibt zwar noch zwei weitere Waffen, diese Fallen mir aber leider gerade auf Anhieb nicht ein (falls sie mir noch einfallen sollten, werde ich das natürlich sofort nachtragen).

Das zweite Manko ist die geringe Anzahl von Karten. Im normalen Singelplayer-Modus kann man vier Levels mit je fünf Abschnitten durchspielen. Für geübte Zocker ist das nicht gerade ein langer Spielspaß und auch "Langsame! dürften nicht mehr als vier Stunden brauchen, um den Singleplayer-Modus durchzuspielen. Allerdings dient der Singleplayer-Modus meiner Meinung nach eher zum "warm werden", daher habe ich an der Kartenanzahl im normalen Modus eher weniger auszusetzen. Was mich eher stört ist die Kartenanzahl im Versus-Modus, denn hier gibt es leider nur zwei verschiedene Karten. Diese bieten zwar auch viel Spielspaß, aber in Sachen Kartenanzahl im Versus-Modus hätte Valve noch einiges verbessern können. Die Kartenanzahl ist zwar insgesamt kein Beinbruch, aber leider ein kleiner Schönheitsfehler seitens Valve, der allerdings zu keinem Punktabzug führen wird.

Das letzte Manko, das ich persönlich allerdings nicht so sehr als Manko ansehe, ist die Brutalität in diesem Spiel. Wie ihr schon wisst ist das Spiel erst ab 18 Jahren freigegeben und das ist auch wirklich gut so. Natürlich liegt dies auch an den vielen Zombies, die für Kinderaugen eher weniger gedacht sind, aber auch die Tatsache, dass es den Zombies den Kopf zerfetzt, wenn man mit der geladenen Schrotflinte auf eben jenen schießt, trägt beträchtlich dazu bei, dass das Spiel keine Jugendfreigabe hat. Wie gesagt: ich finde es gut, dass das Spiel erst ab 18 Jahren freigegeben ist, aber ich werde mich sicher nicht als nächster "Schulhaus-Attentäter" abstempeln lassen, nur weil ich gerne Shooter spiele. Ich würde doch mal sagen, dass einfach jeder seine eigene Art und Weise für sich gefunden hat, zu entspannen und Stress abzubauen und bei mir ist das eben beim Zocken der Fall.

8. Zusammenfassung Pro und Contra

Pro:

- Story
- Sound
- Spielmodi (drei an der Zahl)
- intelligente KI
- "Spezialzombies"
- Grafik

Kontra:

- wenig verschiedene Waffen
- wenig Karten (v.a. im Versus-Modus)

9. Abschließendes Fazit

Wie ihr sehen konntet bietet das Spiel wesentlich mehr Vorteile und die zwei "Nachteile" sind eigentlich so vernachlässigbar klein, dass ich dem Spiel auf jeden Fall die volle Punktzahl (5 von 5 Sterne) und eine uneingeschränkte Empfehlung geben kann, denn dieses Spiel ist einfach Spielspaß pur! Anders kann man es eigentlich nicht ausdrücken!

Ich danke Euch fürs Lesen und Bewerten und hoffe, der Bericht konnte einigen helfen, die vor einer Kaufentscheidung stehen bzw. sich das Spiel eventuell mal ausleihen möchten.

P.S.: Bearbeitungsdauer dieses Testberichts waren gute drei Stunden. Nur für alle, die es vielleicht interessiert ;o)

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