Diablo III (PC Rollenspiel)
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Fazit Far Cry 2 hat leider sehr wenig abwechslung und man muss fast die ganze Zeit mit dem Wagen fahren, da zu Fuss die Missionen zu weit sind. Die Grafik ist sehr gut herrausgekommen. Im grossen und ganzen ist es jedoch sehr zu Empfehlen.
Far Cry 2 ist der zweite Teil der Far-Cry-Reihe. Wobei der Entwickler des ersten Far Cry, nichts mit mehr mit diesem Teil zu tun haben.
Das Spiel hat überhaupt nichts mit dem Vorgänger gemeinsam. Im ersten Teil gab es ja Monstern und in diesen Teil geht es in eine ganz andere Richtung...
~ Handlung ~
Am Anfang des Spiels hat man die Auswahl zwischen mehreren Charakteren. Der Charakter kommt in ein fiktives, afrikanisches Land. Genaugenommen in ein Gebite names Leboa-Sako und in diesem Gebiet tobt ein Bürgerkrieg.
Das Ziel ist einen US-amerikanischen Geschäftsmann zu töten, denn er war Schuld das es überhaupt einen Krieg zwischen der UFLL(United Front for Liberation and Labour) und der APR(Alliance for Popular Resistance) gibt (Waffenhandel).
Doch zunächst hat der Spieler keine Informationen über den Waffenhändler und deswegen ist er gewzungen Aufträge der APR bzw. UFLL zu erfüllen um Informationen zu kommen.
Im Laufe des Spiels findet er einige Freunde und bekommt immer wieder Malariaanfälle, die er mit Hilfe von Pillen unter Kontrolle halten kann.
Die Lage im Northern District spannt sich nach einiger Zeit derart an, dass man entweder versuchen kann seine Kameraden in einer Bar vor einem Überfall zu schützen oder die Dorfbewohner der Stadt Pala in einer Kirche zu retten. In einer der beiden Gefechte wird der Handlungsträger selbst schwer verletzt und es wurde angenommen, dass er tot seie. So wurde er mit einem Karren in den südlichen Landesteil, nach Bowa-Seko, gefahren.
Als er angekommen ist, versucht er weiterhin weitere Informationen über den US-Geschäftsmann herauszufinden, indem er für beide Parteien Aufträge erledigt.
Eines Tages bekam der Charakter den man spielt einen Aufträg, Diamantenkoffer für einer der beiden Organisationen zu beschaffen. Jedoch als er den Koffer stehlen wollte, wurde er vom Geschäftsmann ertappt und ins Gesicht getrete, sodass er Ohnmächtig wird.
In einem Gefängnis aufgewacht stellt er fest, dass all seine Waffen entwednet wurden.
Aber nach kurzer Zeit kann er sich in die Freiheit kämpfen und weitere Missionen erfüllen.
Er soll sich gegen Ende des Spiels sich zum Gefängnis zurückbegeben um den US-Geschäftsmann zu treffen. Der Geschäftsmann erklärt ihm, dass UFLL und APR sich verbündet haben um die fliehenden Zivilisten und ihn zu töten.
Zunächst macht er sich auf dem Weg zum Flughafen in der Hoffnung irgendwie weg zu kommen.
Doch er geriet in einen Hinterhalt, aber der Spieler schafft den Angreifern abzuwehren und nimmt den Diamantenkoffer an sich.
Da sich nun beide Parteien sich zusammengeschlossen haben, ist sein neues Ziel beide auszuschalten. Dies gelingt ihm und als er die Anhänger der Parteien uach ausgeschaltet hat, begibt er sich zu der Hütte vom Geschäftsmann um die Diamanten abzuliefern.
Nach der Ablieferung stellt hat man die Wahl zwischen Diamanten nehmen und die Grenzwachen bestechen oder zur Ablenkung Dynamit auf einer Anhöhe zu zünden, damit die Zivilisten flüchten können.
Bei der ersten Wahl sterben beide dadurch, dass er sich anschliessend eine Kugel in den Kopf schiesst und bei der zweiten Wahl mit der Ablenkung kommt man davon. Doch das Verbleiben vom Geschäftsmann ist ungewiss.
Im Abspann erfährt man das die Leiche nie gefunden wurde und die Zivilbevölkerung jedoch frei ist und der Krieg in Afrika beendet ist.
Im Spiel ist möglich die Wunden zu heilen. Meistens werden die Wunden durch Injektionsspritzen geheilt.
~ Waffen ~
In Far Cry 2 besteht die Möglichkeit über 30 Schusswaffen auszuwählen. Was gestattet ist, ist je eine Primar-, eine Sekundär- und eine Spezialwaffe zu tragen.
Zusätzlich zur Verteidigung kann man eine Machete im Nahkampf benutzen. Ausserdem gibt es noch Handgranaten und Molotow-Cocktails.
Jede benutzte Waffe kann Ladehemmungen aufweisen oder vielleicht sogar Defekt sein.
~ Spielmodi ~
Der Story Modus beinhaltet insgesamt 85 Missionen, jedoch sind diese Missionen in Haupt-, Kameraden- und Nebenmissionen unterteilt.
- 33 Hauptmissionen
- 12 Kameradenmissionen
- 40 Nebenmissionen
In Multiplayer-Modus gibt es 4 verschiedene Spielmodi:
- Deathmatch
- Team-Deathmatch
- Capture dhe Diamond
- Aufstand
Mit der Maus und der Tastatur wird das Game bedient. Schwer ist daran nichts.
Die Grafik ist noch recht gut herausgekommen, da sehr viel Details eingebaut wurden, zum Beispiel, dass die Büsche brennen können.
Bei der Karte die man hervornimmt, sieht man noch vereinzelt die Pixeln, jedenfalls bei mir.
Soweit ich mich erinnern kann, kann man die Schwierigkeitsgrad wählen, an das kann ich mich nicht mehr ganz genau erinnern.
Mir persönlich macht es nur Mittelmässig spass. Immer wieder Mission erfüllen bis man zum Ziel gelangt, was schon recht zu eintönig ist.
Bis zu 50 Quadratkilometer freiraum hat man, was sehr beeindruckend ist. Alles in Far Cry 2 ist sehr realistisch, wie zum Beispiel die Natur oder die Verletzungen.
Das Schlechte daran ist, dass es überhaupt nichts mit dem Vorgänger zu tun hat, deswegen finde ich das es eigentlicht diesen Namen nicht tragen sollte.
~ Systemvorraussetzungen ~
- Windows XP/Vista
- CPU: Pentium 4 3.2 GHz / Pentium D 2.66 GHz / AMD Athlon 65 3500+ oder besser
- Ram: 2 GB
- Grafikkarte: NVidia 6800 oder ATI X1650 oder besser
~ Zusätliche Informationen ~
- Altersfreigabe: 18
- Genre: Action, Ego-Shooter
- Entwickler: Ubisoft Montreal
- Publikation: 2008
Fazit Daher von mir nur drei Sterne und das gespannte Warten, ob es auch einen 2.5 Teil gibt, wie es ja heute bei so vielen Spielen üblich ist und was ja meist noch mehr Aufgaben zur Story bringt.
Endlich ist er da, der zweite Teil von „Far Cry“, und ich freu mich schon riesig darauf, endlich wieder in wunderschönen Landschaften einzutauchen, Millionen Kugeln zu verballern und letzt endlich die Bösen dafür zu bestrafen, dass sie mich dumm angemacht haben. Herrlich! Daher nun der neueste Bericht zu dem Spiel „Far Cry 2“
Installation
Wie heutzutage üblich, legt man das Spiel einfach in das Laufwerk ein und wartet auf den Autostart, der einem als ersten Menüpunkt auch gleich die Installation anbietet. Diese geht dann eigentlich recht zügig und man kann nach kurzer Zeit das Spiel entweder über diesen Autostart oder über einen Desktop-Ikon starten und der Dinge harren die da kommen.
Allgemeines
Mindestanforderungen:
CPU: Pentium 4 3.2 GHz, Pentium D 2.66 GHz, AMD Athlon 64 3500+ oder besser
Grafikkarte: NVidia 6800 oder ATI X1650 oder besser; Shader Model 3 benötigt; 256 MB Grafikspeicher
RAM: 1 GB
DVD-ROM-Laufwerk
Empfohlene Systemkonfiguration
CPU: Intel Core 2 Duo Family, AMD 64 X2 5200+, AMD Phenom oder besser
Grafikkarte: nVidia 8600 GTS oder besser, ATI X1900 oder besser; 512 MB Grafikspeicher
RAM: 2 GB
Sound: 5.1 Soundkarte empfohlen
DVD-ROM-Laufwerk
Preis: ca. 35Euro
Spieltyp: Egoshooter
Story
Da ich nicht all zu viel verraten will, dachte ich mir, ich belasse es bei einer allgemeinen Beschreibung und geh nicht so sehr auf die weit verzweigten und verschachtelten Storylines ein, da das ja eigentlich für einen Gamer das Größte ist, es selbst frei zu spielen. Jedenfalls mir würde es so gehen und bei vielem wäre der Reiz ansonsten sehr schnell weg.
Daher hier nun die Kurzfassung:
Man übernimmt die Rolle eines Freiheitskämpfers in Afrika, der sich gegen einen mächtigen und brutalen Waffenhändler durchsetzten will, um endlich Frieden ins Land zu bringen an Stelle von immer mehr Waffen. Doch schon gleich zu Beginn des Spieles scheitert der erste Versuch den Händler zu töten und man wird kurzerhand überlistet. Nun bleibt also nur noch ein sehr komplizierter Umweg durch das halbe Land um nicht nur den Waffenhändler zu killen, sondern auch zwei Kriegsparteien sozusagen zu entwaffnen, die ja dann logischerweise eigentlich mit dem Krieg aufhören müssten. Ob das aber alles so einfach ist, wird sich erst noch herausstellen müssen und das nächste Problem ist auch noch, dass man eigentlich gar nicht so fit für so ein Abenteuer ist. Denn der einzige Begleiter der immer bei einem ist, ist Malaria.
Grafik
Das ist natürlich für jeden Gamer das Wichtigste und vor allem will man ja nach Teil 1 als verwöhnter Spielefreak natürlich noch eins drauf gepackt haben. Meiner Meinung nach ist das durchaus gelungen, weil hier das Ambiente sehr gelungen von Inselabenteuer zu Steppen und Urwaldkrieg umgearbeitet wurde. Aber das Ambiente allein macht es eben nicht, da man eigentlich als Gamer, der zig Leute umnieten will, gar keine Zeit hat mal den schönen Himmel, die Sonne, die Berge usw. zu betrachten. Aber wie heißt es so schön, bist du nicht willig, dann brauch ich Gewalt, dann muss der Gamer eben tatsächlich mal die Landschaft anschauen, und zwar in einer schier endlosen Fahrt zum Beginn der Story.
Ich persönlich fand das nervig und mir war der Kontrast der Landschaft egal. OK, man sieht natürlich schon sehr ansprechende Konturen und Feinheiten, aber eben nicht mehr so schön wie im Dschungel, was für mich aber eben Geschmackssache ist und ich bin wohl nach „Far Cry 1“ und „Crisis“ mehr ein Dschungelfighter.
Was aber wirklich extrem toll gemacht ist, ist der Schnick Schnack. Es ist ja inzwischen üblich, Gegenstände zu werfen, zu tragen, zu rollen und wer weiß was anzustellen, aber dann auch noch einen Alterungsprozess zu berücksichtigen find ich toll. Uralte rostige Waffen bröseln vor sich hin, was meiner Meinung nach einfach sehr große Liebe zum Detail ist. Auch die schön im Wind wiegenden Bäume und das beinah realistische Wasser ist eine tolle Sache, aber auch hier sage ich, dass gab es schon besser. (bis auf den Rost, wobei das in Fallout 3 nun auch Gegeben sein soll?!?!) „Crisis“ hatte noch den netten Spaß die Landschaft auf Kugeln reagieren zu lassen oder auch Bäume die man umschießen konnte. Das fehlt hier leider total und wird von mir schmerzlich vermisst, da Kollateralschaden eine feine Sache ist.
Sound
Ich liebe es wenn Spiele 5.1 empfehlen. Da ist dann wirklich mal auch wert darauf gelegt worden, dass man die Kugeln an sich vorbeisausen hört und auch Gegner hinter einem zumindest auf diese Art wahrgenommen werden können. Was ein wenig Schade ist, ist das der Ton noch auf eine alternative Programmierung ausgelegt wurde. Wie bei anderen Spielen hat die Firma eigentlich verschiedene Geräusche für verschiedene Einschüsse programmieren wollen, durfte aber aus juristischen Gründen nicht. Da ist es mir dann aber auch egal, ob ein Maschinengewehr oder ein Raketenwerfer je nach Qualität anders klingt. Sicher ein netter Gag, aber für mich muss das einfach nur krachen und ich hab keinen Bock anhand des Geräusches erraten zu müssen wie alt meine Waffe ist.
Ansonsten alles wie gehabt und sehr monoton, da es mehr Geräusche und Fahrstuhlmusik ist, aber ansonsten recht angenehm und man hofft auf viele Schießereien um darauf erst gar nicht achten zu müssen.
Gameplay
Wie auf dem PC üblich, wird das Spiel mit einer Maus und Tastatur gespielt, wobei die Möglichkeiten der Maus hier inzwischen viele Details offenbaren. Man hat unterschiedliche Hitpoints und der getroffene Charakter stürzt unterschiedlich getroffen auch unterschiedlich zu Boden. Was ein wenig nervig ist, ist das die Engine die Bewegungen manchmal ein wenig stark drosselt und man immer den Wunsch verspürt auf die Tastatur ein wenig heftiger einzudrücken, damit sich der Charakter schneller bewegt.
Fazit
Leider ist das Spiel für mich nicht der erwartet Hit gewesen, da ich einfach mir noch mehr erwartet habe und nur wegen grafischen Feinheiten nicht gleich zu jubeln anfange. Vor allem dann nicht, wenn man weiß, dass die Firma schon Spiele gemacht hat die noch viel mehr können. Was für mich ein wenig erfreulich war, war einfach die Story, obwohl ich doch für einen höheren Schwierigkeitsgrad gewesen wäre, da man das Spiel doch recht zügig durchgehen kann. Dies mag daran liegen, dass ich schon recht erfahren bin in Egoshootern, oder auch einfach daran, dass mir einfach das gewisse Etwas fehlt, was der erste Teil noch hatte. Auch fehlt mir der wunderbare ekelhafte Charakter der ersten Figur, was aber wiederrum nur Geschmackssache ist.
Was mich übrigens sehr amüsiert hat, waren die Waffen, die meiner Meinung nach durch den Rost wirklich zu einem gelungenen Bonus wurden, aber im Prinzip nix anderes sind als ein grafisches Mittel um den Spieler ein wenig unter Druck zu setzen. Es geht einfach nur darum dass ein kleiner Zufallsgenerator einem ab und an den Schuss versaut und es ein wenig spannender wird, aber irgendwann lässt auch dieser Effekt sehr schnell nach, was meiner Meinung nach sehr Schade ist. Da hätte eine Story und Charaktereinflechtung sicherlich viel gemacht und man hätte noch mehr Atmosphäre geschaffen, was mir persönlich in dem Spiel doch ein wenig gefehlt hat.
Fazit Far Cry 2 wird seinen Ansprüchen gerecht und bietet für alle Fans der gepflegten Shooter-Unterhaltung eine Abwechslung zum übrigen Markt. Die realistische Welt lässt den Spieler versinken und in den Bann des Spieles ziehen!
Schon Far Cry 1 hat zu seiner Zeit den Shooter-Markt auf den Kopf gestellt und wurde eins meiner liebsten Spiele.
Natürlich hatte ich große Erwartungen an Far Cry 2, nachdem auch schon im Internet einiges über das Spiel zu sehen und lesen war.
Ich war immer gespannter auf das Spiel und freute mich wie ein Schneekönig als ich das Spiel nun endlich zu Hause hatte, es installierte und das erste Mal startete.
Die Realität der afrikanischen Landschaft hat mich überwältigt. Selbst bei nicht so hochwertigen Grafikkarten werden sie die Landschaft lieben!
Die erste Mission begann und ich war natürlich sehr gespannt was alles auf mich zu kommen sollte. Voller Erwartungen befand ich mich plötzlich schon mitten im Gefecht und musste zusehen, wie ich da heil rauskommen würde. Mit Unterstützung meines Gefährtes konnte ich dem gefecht schnell entkommen und versuchte mein Glück zu Fuß. Ich schlimm mich heran, doch ein Busch weckte Aufmerksamkeit auf mich und so begann ich mich frei zu schießen. Nachdem nun das erste gefecht geschafft war, setzte ich meinen Weg durch die riesige Welt fort. Immer wieder begegneten mir Überraschungen.
Die größte Überraschung für mich war, dass Wachposten, die ich bereits einmal freigeschossen hatte, beim nächsten Mal wieder besetzt waren mit feindlichen Soldaten. Somit setze ich wieder zum Gefecht an und befreiten den Wachposten erneut.
Um jetzt nicht den Inhalt des Spieles einzeln widerzugeben, erläutere ich nun noch einige Aspekte, die ich so noch nicht gewohnt war.
Wird man einmal von einem feindlichen Fahrzeug entdeckt, verfolgt es einen so lange bis der Feind oder man selbst umgebracht wird. Das Spiel verspricht also höchste Vorsicht, egal wo man sich befindet.
Ein weitere tolles Feature war die Realität der Waffen. Oft passiert es, dass die Waffen von getöteten Gegnern schnell Ladehemmungen haben oder gar in sich explodieren, so dass sie unbrauchbar werden und man zusehen muss, dass man schnell neue Waffen bekommt.
Das Spiel überwältigt einfach und bietet für jeden Fan eine fantastische Grundlade, um die Natur zu spüren.
Ein großer Reiz ist auch das Vorgehen nach verschiedenen Arten.
Beispielsweise bahnt man sich einmal den Weg durch die feindlichen Linien durch reine Schusskraft, setzt beim nächsten Mal jedoch auf Naturkräfte und brennt das Lager mittels Molotowcocktails in Brand.
Egal wie, das Spiel bereitet wahre Freude und ist des Kaufens wert.
Far Cry 2
Hallo liebe Leser und vielleicht auch Leserinnen,
heute werde ich mal wieder einen Bericht über das Spiel berichten, welches meinen Freund in den letzten Tagen volle Zeit beansprucht hat. Jetzt habe ich ihn so lange genervt, bis er mit mir zusammen einen Bericht über die Freizeitbeschäftigung schreibt, welche ihn voll und ganz einnimmt.
Dieses Game, Far Cry 2 um mal genau zu sein, hat er von einem Kumpel empfohlen bekommen und wie ein richtiger Gamer halt so ist, muss er sich das denn auch holen. Auch wenn vielleicht nicht grad so viel Geld im Haushalt drüber ist, ein PC-Game für rund 50 Euro geht trotzdem immer.
Diesen Kumpel könnte ich heute noch verfluchen. Doch wenn ich mich manchmal hinsetze und einfach nur zuschaue, könnte man sich schon dran gewöhnen, dass der Freund solch ein Spiel(Egoshooter) zockt. Naja aber immer kann ich denn den Sound auch nicht haben, denn mein Freund und ich haben in unserer Wohnung wirklich Surround Sound und deswegen wirkt ddas noch 3-mal besser, als wenn man nur 2 Bosen neben dem Monitor stehen hat.
Aber nun auf zum Spiel, denn schließlich wollte ihr ja darüber etwas erfahren und nicht zur Situation einer Frau, wenn der Mann am Rechner sitzt und zockt.^^
Installation
Zur Installation legt man einfach die Spiel-DVD ins dazugehörige DVD-ROM-Laufwerk ein und (wenn man Autostart hat) wartet was passiert. Dann kommt ein Fenster, wo man auf Installieren drücken muss. Dort drückt man rauf und folgt den weiteren Anweisungen der Fenster auf dem Monitor.
Man kann sich auch selbst seinen Platz aussuchen, an dem das Spiel gespeichert werden soll. Doch dies ist denke ich nix Besonderes, denn das kann man selbst bei Pacman schon.^^
Die Installation ist also kinderleicht, vorrausgesetzt man hat die DVD dazu.
Allgemeines
Mindestanforderungen
-CPU: Pentium 4 3.2 GHz, Pentium D 2.66 GHz, AMD Athlon 64 3500+ oder besser
-Grafikkarte: nVidia 6800 oder ATI X1650 oder besser; Shader Model 3 benötigt; 256 MB Grafikspeicher
-RAM: 1 GB
-DVD-ROM-Laufwerk
Empfohlene Systemkonfiguration
-CPU: Intel Core 2 Duo Family, AMD 64 X2 5200+, AMD Phenom oder besser
-Grafikkarte: nVidia 8600 GTS oder besser, ATI X1900 oder besser; 512 MB Grafikspeicher
-RAM: 2 GB
-Sound: 5.1 Soundkarte empfohlen
-DVD-ROM-Laufwerk
Preis: ca. 50Euro(bei Amazon 47,95Euro)
Spiel: Egoshooter
Sound
Den Sound habe ich ja vorhin schon einmal ganz kurz erwähnt. Also ich würde ihn als normalen durchschnittlichen Sound für einen Egoshooter beurteilen. Und auch mein Freund meint, dass der Sound nix Besonderes ist. Außer, dass man in der Wüste und Steppe eben auch Vögel zwitschern hört oder wenn man schwimmen muss, dann hört man auch die plätschernden Wassergeräusche. Also eigentlich ist der Sound ziemlich realistisch gehalten worden, was dem ganzen Spiel einen sehr realistischen Touch gibt. Sehr zu meinem Leidwesen wurde der Sound der Waffen auch verdeutlicht, damit meine ich, dass jede Waffe ihren eigenen Sound hat. Z.B. der Tötungpfeil, wie ich die Waffe nenne, hat einen Sound, da kann einem Zuschauer fast das Mark in der Wirbelsäure gefrieren. Als Zocker findet man so etwas garantiert geil und auch mein Freund dagt, dass der Sound zwar mittelmäßig ist, aber die Waffen trotzdem gut umgesetzt wurden.
Sound: 3*Sterne
Grafik
Mein Freund meinte dazu nur: „Die Grafik ist einfach hammerhart!“, musst du unbedingt rein schreiben. Das war sein erster Kommentar. Als ich ihn dann noch weiter nervte und sagte, dass mir diese Aussage nicht reicht, ging auch er ins Detail und ich musste mich anstrengen mitschreiben zu können:
Er findet die Grafik-Engine voll geil gemacht(auch nicht besonders detailreicher, deswegen fragte ich nochmals genauer nach). Also er gab mir dann einige Beispiele. Die 3D-Computergrafik, auch oft unter virtueller Realität beschrieben, ist bei Far Cry 2 wahrscheinlich kaum zu übertreffen. Dies äußert sich besonders, wenn man dies in den Vergleich mit älteren Spielen zieht. In älteren Spielen konnte man sich auf den Kopf stellen, ein Ölfass, eine Tonne oder z.B. einen Reifen zu bewegen, so etwas geht bei heutigen Spielen und so auch bei Far Cry 2. Dies macht dann shcon mal zwischendurch echt Fetz, wenn man dann doch mal kein Bock auf Schießen hat, dann kann man einen Reifen blöd durch die Gegend rollen. Schon lustig, dass das die heutige Grafik möglich macht. Ich mein, man muss sich ja auch immer vor Augen führen, was für eine Art von Programmierung es erfodert, einen Reifen, in einem sowieso schon komplexen Spielgerüst, rollen zu lassen. Des Weiteren, fand ich selbst noch spannend, dass sich die Bäume im Wind wiegen. Das ist wirklich wie in Echt und genau das ist für mich jetzt der neue Maßstab der virtuellen Realität. Man kann auch Flächenbrände in der Wüste verursachen, z.B. um seine Missionsgegner auszuschalten. Das findet mein Freund sehr realistisch. Was ja auch wirklich sehr realistisch ist, denn wirklich in Sekudnen bricht ein Flächenbrand aus oder auch bei Bomben oder gRanaten wird wirklich der Boden und auch manchmal natürlich z.B. auch Dächer von den Blechhütten weggesprengt. Das ist wirklcih virteuelle realität
Auch die Grafik der Karte ich eigentlich genial gemacht, denn man kann zwischen zei Karten hin und her wechseln und diese sind zwar detailreich dargestellt, baer nicht zu detailreich, dass man nix mehr sieht.
Top realistisch ist auch noch, dass die Waffen im Spiel altern, d.h. sie setzen auch mal Rost an, wenn man öfters schwimmt und so. Das findet mein Freund ziemlcih genail gemacht, denn es ist wirklich realistisch. In anderen älteren Spielen vermisst man solche Phänomene ja nun völlig.
Bis jetzt konnte mein Freund in der Grafik des Spiels noch nix entdecken, was wirklich unrealistisch ist.
Ergebnis: volle 5*Sterne für die virtuelle realitätsnahe Grafik
Story des Spiels/Spielprinzip
Die Story des Spiels ist eigentlich ziemlich komplex, so dass man sie auf den ersten Blick ins Spiel kaum erkennt. Die wahre Erkenntnis kommt, wenn man irgendwann mitten im Spiel ist, denn durch die Mission wird das Geheimnis bin zum Ende hine rst gelüftet. Was auch wieder den Suchtfaktor des Spiels stärkt.
Du, als Gamer, bist ein Freikämpfer, der an Malaria erkrankt ist, weil er in Afrika(genauer gesagt Pala) indirekt gegen einen Waffenhändler einen stillen Kampf führt. Gleich zum Anfangd er Story sollst du, neu in Afrika, den Waffenhändler umlegen. Dies gelingt dir nicht und er legt dich stattdessen rein. Jetzt probierst du es auf verschiedenen Umwegen. Du willst den Waffenhändler zur Strecke bringen, weil er zwei verschiedene Gruppen, welche sich gerade um die Vorherrschaft in Pala bekriegen, mit Waffen versorgt. Der Waffenhändler macht so aus den Kämpfen beider Organisationen(APR und UFLL) einen riesen Profit und reibt sich die Hände. Du(und noch deine Helfershelfer) versuchen den Waffenhändler umzubringen, damit es keine Waffen mehr für den Krieg beider Organisationen gibt und so müsste den rein theoretisch der Kampf beider Truppen aufhören.
Vergleich von Far Cry zu Far Cry 2
Die Grafik ist wesentlich realistische und hammergeiler gworden, aber Far Cry 1 war die Grafik auch schon geil. Die Grafik-Engine ist bei Far Cry 2 wesemntlich ausgefeilter geworden und macht auch viel mehr Fun, als bei Far Cry 1.
Im ersten Teil von Far Cry konnte man auch noch mit Monstern kämpfen, was im zweiten nicht mehr möglich ist. Das können jetzt einige als Nachteil auffassen, aber andere auch wieder als Vorteil. Mein Freund sieht es eher als Vorteil, da man sich jetzt beim zweiten teil nur noch auf eine Sache konzentrieren muss. (aber er ist sich mit dem Unterschied auch gar nicht so sicher, denn es ist schon solang her, dass er Far Cry 1 gezockt hat....). Wenn er sich noch nicht mal daran erinnern kann, ....?^^
Suchtfaktor- ja oder nein?
Mein Freund ist definitiv süchtig von dem Spiel geworden. Der Reiz ist einfach da, weil das Spiel einen mordsmäßigen Spaß macht(in dem Sinne eines Egoshooters9. Man versucht z.B. immer wieder bessere Waffen zu bekommen oder seine Missionen zu erfüllen. Außerdem möchte man als Spieler selbst wissen, und ich mittlerweile auch, so dass ich ihn ohne zu meckern weiter spielen lasse, wie die ganze Story ausgeht. Mein Freudn denkt auf jeden Fall, dass dieses Spiel süchtig machen kann und erst durch Schreiben dieses Berichtes hat er mitbekommen, dass auch er selbst süchtig geworden ist.
Für alle, die sich nicht so an Egoshooter erfreuen, wird dieses Spiel nix sein und so natürlich auch nicht süchtig machen.
Suchtfaktor: 3*Sterne
Fazit
Man sollte für dieses Spiel auf jeden Fall schon ein wenig Egoshooter-Erfahrung haben, sagt mein Freund, denn sonst kann das Psiel leicht für einen Anfänger zur Tortour werden. Ich z.B. würde dieses Spiel niemals spielen wollen, weil ich sowieso keinen treffe, den ich abschießen solle und so würde ich noch nicht mal die erste Mission schaffen und mich nur an der Grafik erfreuen.
Ergebnis: 4*Sterne und eine Empfehlung für alle, die bereits Erfahrungen mit Egoshootern haben
LG Eure Jasmin
Fazit Klasse Shooter der mich sehr Überzeugt und auch vieles Bietet, Fahrzeuge, Malaria das man spürt und sieht. Häuser gehen zerstören und Umwelt kann Brennen. Große auswahl an Waffen und Fahrzeugen, Grafik auch niedrig noch sehr gut.
Far Cry 2
In Far Cry 2 spielt man einen Söldner, die Aufgabe besteht darin den Waffenhändler namens Schakal aufzuhalten. Das ganze Spielt in Afrika in dem du am Anfang ankommst, ein Taxifahrer fährt dich zu deinem Hotel jedoch grad als du ankommst hast du einen Anfall. Du hast Malaria, der Taxifahrer bringt dich ins Hotel, du wachst auf und Schakal steht vor dir. Er lässt dich Leben und verschwindet, du kämpfst dich noch raus und fällst dann zusammen, wirst jedoch aufgegabelt und genau hier beginnt das Spiel für euch.
Es gibt zwei Fraktionen die gegenseitig Krieg Führer, du musst sie gegen änder ausspielen und sie so bezwingen, das einzige was Hilft ist Brutale Gewalt und Täuschung.
Kommen wir zu den Features:
In Far Cry 2 findet man verschiedene Fortbewegungsmittel, manche werden jedoch auch erst Freigespielt. Da gibt es Fahrzeuge wie LKW, Zivil, Gelände usw., Gleiter und Boote gibt es außerdem auch. Alle Fahrzeuge sind mit einem Navi ausgestattet so dass man beim Fahren immer die Umgebungskarte zu sehen bekommt. Desweiteren sind in der Spielwelt Koffer versteckt, sobald du in der Nähe eines Koffers bist fängt der Navi an zu Blinken. Wenn du direkt in die Richtung siehst Leuchtet er ganz, aber keine Angst auch zu Fuß besitzt ihr eine Karte mit Navi. Die Grafik der Fahrzeuge sowie die Lenkung sind sehr gut.
Was auch ein Teil ist der gesagt werden muss ist das Heilsystem, durch Spritzen kann man seine Gesundheit wiederherstellen, Kugeln entfernt der Spieler auch aus seinem Körper wenn eine solche wunde vorhanden ist.
Das Waffensystem ist so gehalten das man immer vier Waffen bei sich Trägt, Messer 1x Schwere Waffe (Raketen, Granatenwerfer, Flammenwerfer) 1x Primär und 1x Sekundärwaffe. Munition findet man recht viel.
Ein Teil der mir sehr gut gefällt muss ich nun auch noch behandeln, der Spieler kann die Umgebung zerstören. Ich habe mich einmal fast im Haus abgefackelt weil Ichs ausversehen in Brand steckte, es gehen also Häuser Pflanzen und was noch alles Brennbar ist in Feuer auf. Durch Granaten und weiteres kann man auch Sachen hochjagen. Was auch mal etwas anders ist, sobald ihr kurz vorm Sterben Seit Hilft euch einer eurer Freunde aus der Misslage. Freunde können jedoch Sterben und werden dann aus dem Spiel entfernt.
Die Steuerung des Chars ist sehr einfach und für jeden geeignet.
Grafik:
Die Grafik ist einfach nur Super, egal ob du sie Runter schraubst selbst da ist die Grafik noch sehr gut, aber auf Full ist die Grafik einfach Klasse. Wer es ganz aufdrehen kann sollte dies tun. Alle chars in dem Spiel sind gut Animiert und sehen auch gut aus, was manchmal auffällt ist das die KI nicht ganz so mitmacht und es deswegen manchmal zu komischen Handlungen der Gegner führt. Kommt aber recht selten vor. Pflanzen und Gebäude sehen desweiteren auch sehr gut aus mit viel Details.
Gegen die Musik und die Töne kann ich auch nicht wirklich was Negatives sagen, fand Waffen, Fahrzeuge und Umgebung sehr gut.
Kann euch das Spiel nur ans Herz legen es Lohnt sich
Fazit Bei meinen ersten Gehversuchen mit »Far Cry 2« habe ich verzweifelt nach einem havarierten Atomkraftwerk Ausschau gehalten - aber keines gefunden. Denn der Ubisoft-Titel erinnert frappierend an den russischen Edel-Shooter, sowohl vom schmutzig-verkommenen Look als auch vom Gameplay.
Die Mission eures Charakters vor dem eigentlichen Spielbeginn, ist simpel wie schon tausend mal da gewesen. Ihr sollt einen Waffenhändler eliminieren, welcher zwei afrikanische Warlords (oder heißt es Lords of War?) beliefert. Gut, Waffenlieferant an sich ist ja ein normaler Job. Das Fiese an seinen Aktivitäten im Speziellen ist jedoch, dass besagte Warlords sich im Krieg miteinander befinden und der ständige Kanonennachschub das Töten praktisch immer weiter in Gang hält. Nach einer fulminant inszenierten Taxifahrt quer durchs gesamte Spielgebiet, kommt allerdings der Punkt an dem Far Cry 2s Ausgangsstory eben nicht mehr wie schon tausend mal da gewesen weitergeht. Ihr wacht verwirrt in einem Bett auf, gezeichnet von Malaria. Eure Zielperson, die den herrlich bösen Namen Jackal trägt, sitzt euch unmittelbar gegenüber. Der euch in eurer gegenwärtigen geistigen Verfassung allerdings unbekannt vorkommende Herr schaut euch an, bedauert eure hilflose Situation und signalisiert euch mit einem sicher lieb gemeinten Geschenk, dass es so langsam aber schmerzhaft dem Ende zugeht. Es ist eine Pistole mit genau einer Kugel, auf der euer Name steht, nur für den Fall. Für den Fall, dass die Todesqualen zu groß werden. Von hier an steht nur eines fest: Ihr wollt den mysteriösen Mann wiedersehen und nehmt mal besser die Kanone mit. Bloß wie, wo, wann und ob ihr es eventuell sogar schafft euren eigentlichen Auftrag zu erfüllen, steht euch nahezu vollkommen frei. Erwartet dabei allerdings nicht allzu viel Hilfe, auch wenn ihr von ein paar Leuten nicht ganz uneigennützig mit Medikamenten gegen eure regelmäßigen Fieberstöße versorgt werdet. Die meisten Ureinwohner wollen euch am liebsten mit Kugel im Kopf sehen,... hier ist aber leider auch mein großes Problem mit der Story von Far Cry 2. Jeder Afrikaner an der beliebigsten Straßenecke schießt auf mich oder sieht zumindest sehr, sehr gefährlich aus, mein Nemesis dagegen wirkt im Intro wie das Weichei unter den bösen Buben. Vielleicht liegt das auch an seiner etwas zu soften deutschen Synchronstimme, die ich im Gegensatz zur restlichen Vertonung nicht sehr passend ausgewählt finde. Dafür muss ich die weiteren Sprecher fast durchgehend loben und auch die hervorragend geschriebenen Texte hervorheben, selbst die sonst meist lächerlichen Kampfrufe der Standardgegner sind immer passend und klingen sehr authentisch.
Fazit Far Cry2 ist das erste Cry Spiel, was nicht mehr von Crytek programmiert wurde.
Man spielt auf einer 50km² großen Fläche, spielt mit Waffen verschiedener Arten und hat eine neuartige Engine.
Far Cry 2: Preview (Copyright by www.techgods.de und Falko Hübenthal /Groudon1)
Far Cry 2 ist der direkte Nachfolger von Far Cry und Konkurrent von Crysis. Far Cry 2 stammt nicht mehr von Crytek sondern von Ubisoft Montreal.
Der Publisher Ubisoft gab jetzt nach einiger Zeit die Systemvorraussetzungen für Far Cry 2 bekannt:
Minimal:
1024 MB Arbeitsspeicher (RAM)
NVIDIA Geforce 6800 / ATI Radeon X1650
3.2 GhZ Single Core Prozessor (Intel/AMD)
Empfohlen:
2048 MB Arbeitsspeicher (RAM)
NVIDIA Geforce 8600 GTS oder besser / ATI Radeon X1900 oder besser
Core 2 Duo E4300 oder besser; AMD A64 X2 5200+ oder besser
Weitere techGODs.de Gameinfo´s:
Story:
Egal wie man sich entscheidet, man startet in einem dunklen Raum, krank.
Ein Mann gibt uns eine Waffe mit nur einem Schuss, wir wissen das wir diesen Mann töten müssen, kennen aber den Grund nicht, liegt wohl an der Krankheit.
Das seltsame ist, dass in der Waffe unser Name eingraviert ist.
Nachdem der Mann verschwunden ist, macht man sich auf die Jagd, mit einer Pistole und einem Schuss!
Die Welt:
In Far Cry 2 spielt man auf einer Fläche von 50 km² in Afrika, 50km²?
Das ist ja mal echt riesig, aber keine Angst: Es gibt genug Fahrzeuge mit denen man sich fortbewegen kann, schließlich soll man ja nicht zu Fuß durch die Wüste laufen...
Die Welt ist in zwei große Level eingeteilt, beide Level sind 25 km² groß (2*25 km² = 50 km²)
Das Waffensystem:
Das Waffensystem von Far Cry 2 bringt eine interessante Neuerung:
Die Waffen können mit der Zeit (mit dem Alter) rosten, ihre Funktionalität wird hierdurch extrem eingeschränkt,
so haben sie z.B. Ladehemmungen oder schießen gar nicht. Daher empfiehlt es sich immer die neusten Waffen zu nehmen und nicht eine Maschinenpistole fürs ganze Spiel zu verwenden.
Natürlich wurden wieder Originalwaffen verwendet, allerdings ist die Maschinenpistole spiegelverkehrt. Das hat auch einen Grund: "Damit wir besser animieren können", so Louis-Pierre Pharand, einer der Produzenten.
In Far Cry 2 kann man allerdings nur drei Waffen und eine Machete haben.
Viel ist das ja nicht, aber in echt kann man ja auch nicht mit Maschinengewehr, Panzerfaust, 50 Granaten, Scharfschützengewehr usw. rumrennen.
Zur Auswahl stehen z.B: die AK-47, das Browning M2, das FFV Carl Gustaf, der Flammenwerfer, die MAC-10; aber auch C4, ein Colt,
eine Landmine oder eine Machete; sogar eine Signalpistole ist in der Auswahl.
KI:
Die Künstliche Intelligenz (kurz: KI) ist nahezu perfekt.
Natürlich macht Ubisoft uns das Leben nicht einfach:
Sobald die Gegner uns entdecken versuchen sie uns zu eliminieren. Klingt wie in jedem 1st Person-Shooter auch?
Ja, bis dahin stimmt alles mit vielen anderen Shootern überein.
Die KI ist aber wesentlich intelligenter und logischer als in anderen Spielen.
Leider ist sie bis zum letzten bekannten Zeitpunkt nicht ganz ausgereift.
Clint Hocking entschuldigt sich, die KI sei noch nicht ganz fertig. Glauben wir ihm und freuen wir uns auf eine Super Künstliche Intelligenz.
Spiel-Engine:
Dank der neuen Dunia Engine soll Far Cry 2 noch physikalisch korrekter werden als es Crysis schon war.
So soll zum Beispiel ein Feuer sich physikalisch perfekt ausbreiten und so auf den Spielablauf einwirken.
Wäre das nicht super die Gegner mit Feuer einzusperren?
Die beeindruckenste Waffe ist hierfür natürlich ein Flammenwerfer.
Sehr interessant ist auch, das die zerschossenen Äste von Bäumen nachwachsen. Das braucht nur seine Zeit, klar das sich mit der Zeit auch der Rest verändert: Bäume werden größer, Sträucher verbreiten sich und vieles mehr.
Die Dunia Engine schafft natürlich auch einen sehr gut aussehenden Tag/Nacht Wechsel.
Grafisch ist dieser derzeit nicht zu toppen, selbst der Schatten von Bäumen, Autos oder anderen Objekten harmoniert mit dem Stand der Sonne!
Aber natürlich scheint in Afrika nicht immer nur Sonne, nein auch ziehen langsam Wolken auf, es wird nebelig und es beginnt langsam zu regnen. Das alles wird neu berechnet und wird nicht mit einprogrammiert. Es kann so passieren das ein Wind oder Sturm aufkommt und Bäume, Sträucher, Gras und andere Objekte sich bewegen.
Hinzu kommt, dass abgeschossene Holzstücke vom Wind weggetragen werden.
Die Grafik von Far Cry 2 ist besser als die aller anderen Spielen.
Texturen, Schatten, Wetter und Licht sind nahezu perfekt.
Die neue Engine macht sich wirklich bezahlt!
Fahrzeuge:
In Far Cry 2 haben wir die Wahl zwischen den unterschiedlichsten Fortbewegungsmöglichkeiten.
Insgesamt hat man 14 Fahrzeuge.
z.B. Humvee, Buggy, Zodiac oder Paraglider.
Der Humvee ist langsamer als der Buggy, dafür aber mit MG und Raketenwerfer ausgerüstet, da er mehrere Sitzplätze enthält ist er so ideal für Multiplayerrunden.
Der Buggy ist schneller als der Humvee, hat aber nur eine MG.
Ideal zum durchqueren der 50 km² großen Welt.
Das Zodiac ist ein leises aber nicht robustes Schlauchboot.
Vorteil: Man kann, da es keine Waffen enthält mit den eigenen Waffen schießen.
Der Paraglider ist genial um sich lautlos den Gegnern zu nähern. Vorsicht: Einmal entdeckt muss man wirklich aufpassen!
Charaktere:
Es existieren derzeit neun frei wählbare Charaktere:
Marty Alencar; Warren Clyde; Josip Idromeno; Paul Ferenc; Quarbani Singh; Andre Hyppolite; Hakim Echebbi;
Frank Bilders; Xianyong Bai
Alle davon sind männlich.
Fraktionen:
In Far Cry 2 hat man die Wahl zwischen zwei Fraktionen:
Einmal die Alliance for Popular Resistance (kurz: APR) und einmal The United Front for Liberation and Labour (kurz: UFLL).
Beides sind Terror Fraktionen die einer Strategie folgen.
Welche gilt es selber zu entdecken.
Mehrspielermodus:
Es gibt vier bekannte Möglichkeiten mit Freunden zu spielen.
Der Deathmatch Mode, der Team-Deathmatch, der Capture the Flag Mode und ein Missionsmode.
Wichtig ist auch der Punktemodus: Durch Abschüsse sammelt man Punkte, die man wie Geld in neue Waffen investieren kann.
Aber: Auch hier exisistiert das Waffen Verschleiß Prinzip.
Also schön neue Waffen einsammeln.
Sonstiges:
Far Cry 2 wird in allen Ländern gleich sein, es wird nicht herraus geschnitten.
Damit hängt dann aber auch das Problem der Altersfreigabe zusammen.
Man wird es in Deutschland erst ab 18 Jahren erhalten. (Keine Jugendfreigabe!)
Prozentual gesehen müsste Far Cry 2 zu 99-100% fertig sein, da die Veröffentlichung am 23. Oktober 2008 ist.
Far Cry 2 wird für PC, PS3 und XBOX 360 erscheinen.
In Deutschland wird es keine Demo geben, so ist es auch nicht möglich noch mehr zu berichten.
techGODs.de Fazit:
Das erste "Cry" Spiel was nicht von Crytek programmiert wurde scheint ein super Erfolg zu werden.
Erstmalig spielt man in Afrika, mit tollen Team Kollegen, genialer Physik- und Grafikengine und perfektem Storymodus.
Hoffen wir, dass Far Cry 2 möglichst wenig Bugs enthält und viel Spaß bringen wird!
Abgesehen davon, dass das Ziel immer das Selbe bleibt, wird das Spiel bestimmt ein spannender Ego-Shooter.
Ergebnis: Sehr gut!
(Original Hier: http://techgods.de/index.php?page=Thread&postID=1253#post1253
ich bin Shadowhunter im Forum)
Fazit Alles in allem ist FarCry2 ein beeindruckendes Spiel mit seiner einmaligen Atmosphäre, dem frischen Szenario und den spielerischen Freiheiten, die das original "FarCry" nocheinmalmal übertreffen. Allerdings konnte mich zumindest die anfängliche Handlung noch nicht überzeugen, und die farblosen Charaktere sind eine Enttäuschung, wenn auch in
Gliederung:
1. Systemanforderungen
2. Grafik
3. Gameplay
4. Einblick in die Missionen
1. Ersteinmal möchte ich die Systemanforderungen vorstellen, die nicht ganz ohne sind:
minimale Anforderung:
CPU: Pentium 4 3.2 GHz, Pentium D 2.66 GHz, AMD Athlon 64 3500+ oder besser
Grafikkarte: NVIDIA 6800 oder ATI X1650 oder besser, Shader Model 3, 256 MB Grafikspeicher
1 GB RAM
vom Entwickler empfohlene Systemvoraussetzung:
CPU: Intel Core 2 Duo Family, AMD 64 X2 5200+, AMD Phenom oder besser
Grafikkarte: NVIDIA 8600 GTS oder besser, ATIX1900 oder besser, 512 MB Grafikspeicher
2 GB RAM
Von der PC-Version werden folgende Grafikkarten auf jeden Fall unterstützt: NVIDIA 6800, NVIDIA 7000 series, 8000 series, 9000 series, 200 series; 8800M and 8700M supported for laptops; ATI X1650 - 1950 series, HD2000 series, HD3000 series, HD4000 series.
2. Die Systemanforderungen sind nicht grundlos so hoch gesetzt, die Grafik ist einfach nur Atemberaubend! Es ist nicht unbedingt eine Crysis ähnliche Grafik, da Crysis pur auf realismus basiert, bei Far Cry wirkt alles ein wenig wie gemalt, es ergibt aber trotzdem ein grandioses Bild. Die Texturen sind sehr hoch aufgelöst, die Effekte bombastisch. Die Physik von Farcry wurde sehr auf realistik aufgebaut, wenn ihr irgendetwas seht, das ihr zerstören wollt, könnt ihr dies auch tuen, bspw. ihr seht einen Schuppen wechselt zur Bazooka und schießt, dann war da mal ein Schuppen ;) Selbst wenn man einen Kugelhaglen auf die Hütte abgibt werden schon wesentliche Teile des Gebäudes zerstört. Eine weitere Besonderheit ist der in Farcry2 eingebaute dynamische Tag-Nacht-Wechsel der nicht nur mit korrekter Schattendarstellung, sondern auch mit einer absolut nachvollziehbaren Wolkenbewegung daherkommt. Eigentlich nimmt man Wolken in Ego-Shootern beim Spielen kaum wahr, aber in Far Cry 2 haben auch diese ihre eigenen Animationen. Wenn sich ein Sturm anbahnt, werden sie dichter, dunkler. Beim Sturm bewegen sich Gräser und Bäume physikalisch total korrekt. Außerdem könnt ihr Bäume, Sträucher und so weiter - genau wie in Crysis - durch Waffengewalt zerstören.
3. Nun aber auch noch etwas zum Gameplay: Das Hauptziel im Spiel ist es einen bestimmten Mann zu töten. Für diese Mission seid ihr extra nach Zentralafrika gereist. In Far Cry 2 wird man mit einigen Menschen interagieren müssen. Far Cry 2 ist also nicht so ein "straight forward"-Shooter wie sein Vorgänger. Hier muss man mit einigen einheimischen Bewohnern anfreunden, damit sie euch bei einigen Missionen helfen. Darüber hinaus werdet ihr Gespräche führen, um neue Missionen zu bekommen, um näher an den Mann zu kommen, den ihr töten müsst. Außerdem helfen euch diese Mitmenschen immer dann, wenn ihr eigentlich tot sein solltet. Es gibt dann also kein Game Over, denn ihr verliert nur alle Waffen und werdet an einen sicheren Ort gebracht und bekommt eine Pistole zugesteckt, mit der ihr euch erst verteidigen müsst bis ihr eure alten Waffen wiederfindet. Die Maps von Far Cry 2 sind riesig, deshalb muss man nicht den ganzen weg laufen sondern bekommt unterstützung in Form von verschiedene Fahrzeuge, die man selbst fahren kann. Auch die Feinde werden euch gegebenfalls mit Fahrzeugen verfolgen, falls sie euch entdecken. Ach ja, mal ganz nebnbei etwas zu der KI. Far Cry 1 war bekannt für seine extrem reale KI und Teil 2 führt diese KI auf ein noch höheres Level. Die Gegner agieren noch schlauer, noch heimtückischer und arbeiten noch mehr zusammen. Wenn sie euch sehen, werden sie sich sofort verstecken, sich absprechen und eventuell Hilfe anfordern. Auch spannend ist die Reaktion bei einem Sniperschuss, den ihr abgefeuert habt. Tötet ihr eine Person mit dem Sniper nicht, sondern verletzt diese nur, werden sich alle verstecken, mindestens einer wird einen Mediziner rufen, damit dieser die verwundete Person herausholt. Schießt ihr nochmal werden sie sich auf die Suche nach euch machen - und zwar gemeinsam, wodurch man sich beim nächsten Schuss höchstwahrscheinlich verraten würde. Damit ihr im Spiel nicht die Übersicht verliert, gibt es eine Map sowie einen Kompass, welche aber nicht extra in einem neuen Bild dargestellt werden. Der Held holt die beiden Sachen einfach hervor und der Spieler bleibt im Spiel, er wird also nicht herausgerissen, wie in fast allen anderen Shootern. Außerdem gibt es keine Lebensanzeige. Der Bildschirm blinkt rot und wenn man zu viel Schaden hat, kommt eine von 60 verschiedenen Selbstheilungsanimationen. Mal holt der Held eine Kugel aus seinem Fuß, mal entfernt er etwas aus seinem Arm. Dadurch erspart man sich unnötige Medipacks und dergleichen. Mit ein bis zwei Molotow-Cocktails verwandelt sich eine weite Steppe binnen Sekunden in eine unberechenbare Feuerhölle, die gegnerischen Soldaten ebenso zum Verhängnis werden kann wie unvorsichtigen Spielern. Eine Granate, die vor euch explodiert, sorgt nicht nur dafür, dass sich Palmwedel und Gräser realistisch unter der Druckwelle wegducken. Sie schickt auch eine Wolke aus Gras und Blättern in die Luft, die je nach Windrichtung auch mal heftig über euch hinweg weht. Angesichts dieser fantastischen Inszenierung verzeiht man auch, dass das sich ausbreitende Feuer nicht ganz so schick aussieht wie das Inferno in "Crysis". Schön ist auch, dass ihr eure übrigen Freunde zur Unterstützung mit ins Gefecht bitten könnt. Auf sie müsst ihr auch besonders achtgeben, denn der Tod dieser Mitstreiter ist endgültig. Umso bedauerlicher, dass sie solche austauschbaren Pappkameraden sind. Wie viel bewegender wäre es gewesen, auf einen "echten" Freund aufzupassen.
4. Zu Spielbeginn, fährt man mit einem einheimischen Chauffeur durch die Savanne, dabei weht einem der heiße Wind der neuen Erfahrung um die Nase. Da gibt es schwitzige Wachposten mit dem Finger am Abzug, störrische Wasserbüffel, sumpfig-grüne Tümpel und Straßen, die hierzulande nicht mal die Aufnahmeprüfung zum Trampelpfad schaffen würden. Auch spielerisch ist die Eröffnung ungewöhnlich. Statt Knarren, heißen Bräuten oder einer Massenschlacht gibt euch das Spiel nur zweierlei: die besagte Rundfahrt und Malaria. Die berüchtigte Schlafkrankheit schlägt just in dem Moment zu, als unsere Spielfigur - frei wählbar aus rund zehn unterschiedlichen Söldnern - dem Ziel ihres Auftrags gegenüber steht. Anstatt wie gewünscht einen schmierigen Waffendealer aus dem Weg zu räumen, klappt unser Held einfach nur zusammen und muss sich auch noch eine belehrende Ansprache des vermeintlichen Opfers anhören. Mit mehr Glück als Verstand überleben wir die heikle Situation und stehen nun so da: von den ersten fünfzehn Minuten gerade mal fünf wirklich gespielt, kein Geld in der Tasche, dafür aber einen fiesen Virus im Blut und unser Auftrag im Eimer. Die Präsentation Afrikas wirkt absolut gelungen und glaubwürdig und sorgt für eine einmalige Atmosphäre. Die allgegenwärtige Erkrankung, mit der sich unsere Spielfigur herumschlagen muss und die sich mit Medikamenten stets nur zurückdrängen, aber nie besiegen lässt, verstärkt diese Atmosphäre. Genauso die Waffen, die mit der Zeit immer anfälliger für Fehlfunktionen werden. In der Regel heißt es - mit einer gelangweilten Selbstverständlichkeit, als ginge es um eine Einkaufsliste -: "Gehe hin und töte". Und wenn man damit fertig ist, hat der Auftraggeber bestimmt schon wieder neue Mordanschläge im Kopf. Dass unsere Figur als Söldner hier keine humanistische Diskussion vom Zaun bricht, ist einzusehen. Aber die Nonchalance, mit der "Far Cry 2" einen anfangs auf eine dumpfe Kill-Mission nach der anderen schickt, ohne dass die Story richtig in Gang käme, ist schon ein wenig enttäuschend. Später nimmt die Handlung dann etwas mehr an Fahrt auf, und die von den Entwicklern angekündigten Parallelen zum Roman "Herz der Finsternis" und dem darauf basierenden Film "Apokalypse Now" treten deutlicher zu Tage. Die Erzählung ist jedoch nicht so packend wie erhofft. Das ist insbesondere auch den Computer-Charakteren geschuldet, die sich nur in den seltensten Fällen mit so was wie einem glaubwürdigen Seelenleben herumschlagen müssen. Zuweilen mag man gar nicht glauben, dass unter der sengenden Sonne Afrikas solch blasse Stereotypen existieren können. Einzig unser Erzfeind "Der Schakal", jener Waffenschieber, der uns in den ersten Spielminuten entwischt, kann sich sehen lassen, lässt sich zunächst aber nur hin und wieder hören - nämlich per Tonbandaufzeichnung. Je nachdem, welche Spielfigur ihr ausgesucht habt, begegnet ihr übrigens den übrigen zur Auswahl stehenden Söldnern in anderer Funktion im Spiel. Einige davon werden eure Freunde, von denen besonders euer zweitbester Freund eine wichtige Funktion einnimmt. Er ist quasi euer Extraleben und holt euch aus dem Feuer, wenn ihr mal ein wenig zu viel Blei geschluckt habt. Immerhin: Die Kämpfe können sich durchaus sehen lassen. Durch die enorme Weitsicht und die Größe der Spielumgebung sind dem Spieler Freiheiten geschenkt, die eine erstaunliche Bandbreite an Taktiken zulassen.Egal ob ihr von einem Hügel mit dem Scharfschützen-Gewehr anlegt, frontal auf eure Gegner zuprescht oder einen feindlichen Außenposten hastig umkreist, um immer wieder aus einer anderen Ecke zuzuschlagen, fast alles, was vorstellbar ist, lässt sich auch in die Tat umsetzen.
Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.
Deutliche Spuren, voll funktionsfähig
Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte
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