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Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde II - Aufstieg des Hexenkönigs (PC Strategiespiel)

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Über dieses Produkt

Für dieses Produkt liegt noch keine Beschreibung vor.

Technische Daten

Gelistet seit
Betriebssystem
Windows XP; Windows 2000; Windows ME
Genre
Strategie
Kategorie
Vollversion
System
PC
Publisher
Electronic Arts
Sprache
Deutsch
Anzahl Spieler
mehrere
Anwendungsinformation
Strategie
Datenträger
DVD
EAN-Code
5030932068026
Auslieferung
25.09.2008
System-Voraussetzungen
Pentium IV 1,6 GHz, 256 MB RAM, 5,5 GB Festplattenspeicher, 64 MB Grafikkarte, Win XP, LAN / Internetanschluss (optional)
Grafik-Darstellung
mindestens Grafikkarte mit 32 MB Ram
Festplattenspeicher
5,37 GB
Benötigte Peripherie-Geräte
Tastatur; Maus
Sound-Merkmale
DirectX 9-kompatible Soundkarte
Hauptspeicher minimal
256 MB
Vorinstallierte Software
DirectX 9.0
Altersfreigabe (USK)
ab 12 Jahren

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • große Schlachten, Grafik, Sound, Vertonung der Helden
  • Synkronsprecher der Schauspieler
  • gute und böse Seite ist spielbar
  • sehr lange und abwechslungsreiche Spielzeit
  • tolle Grafik; super Soundumsetzung; lange Spielzeit; gute \"Herr der Ringe\"-Atmosphäre; innovatives Spezialfähigkeitssystem; gut umgesetzte Heldenfähigkeiten; u.v.m.

Nachteile

  • keine Taktik von Nöten, Basisbau
  • Einige Rohanmissionen sind zu einseitig
  • zu hohe Spielgeschwindigkeit; etwas unausgewogener Schwierigkeitsgrad; etwas unübersichtliche Steuerung
  • Spielgeschwindigkeit
  • zu hohe Anforderungen, nur für PC

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

4,6 von 5 Sternen

aus 35 Bewertungen

Erfahrungsberichte zum Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde II - Aufstieg des Hexenkönigs (PC Strategiespiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • Der Herr der Ringe

    • Pro s. Text
    • Kontra s. Text
    • Empfehlung Ja

    Heute beschreibe ich das PC Spiel „Herr der Ringe - Die Schlacht um Mittelerde 2“.
    Ein super Strategiespiel für jung und alt.

    Ihr befindet euch in Mittelerde, dort herrscht Krieg.
    Euer Ziel ist es die Hauptstadt des Gegners zu zerstören.
    Es unterschiedliche Kampagnen, Gute oder Böse.
    Bei diesen muss man unterschiedliche Hauptquartiere zerstören.
    Hier ist es wichtig euch selbst eine sichere Festung zu errichten um euch vor den Feinden zu schützen, denn auch ihr werdet natürlich angegriffen.
    Saurons Festung Dol Guldur kann belagert werden oder die Hauptstadt der Elfen muss vernichtet werden.
    Ihr habt immer 8 Missionen um euch durch das Land des Gegners zu kämpfen.
    In Spiel müsst ihr alles zerstören, erobern, belagern und stürmen.
    Die Kampforte sind ganz unterschiedlich, es wird im Wald, in den Bergen und sogar im Wasser gekämpft.
    Man errichtet sich eine Festung, die man immer weiter ausbaut.
    Dies kostet natürlich Geld und dieses verdient ihr indem ihr Rohstoffe sammelt, hierfür benötigt ihr Gebäude wie Farmen oder Schlachthäuser.
    Ihr spielt mit, Elben, Menschen, Zwerge, Mordor, Isengart und Orks.

    Alle haben speziellen Eigenschaften.
    Die Menschen können mit ihren vielen Helden große Armeen anführen. Die Elben sind Belagerungsmeister und große Fernkämpfer. Die Zwerge sind gute Nahkämpfer. Ihre Armeen können an die vorderste Front geschickt werden. Mordor besitzt zwar schwache Einheiten, jedoch sind diese in einer unglaublichen Zahl vorhanden. Sie werden unterstützt durch die Nazgul und auch dem Hexenkönig. Isengart setzt alles auf die Orks. Ihre Armeen sind gut geeignet für kurze Überfälle durch ihre hohen Geschwindigkeiten. Die letzte Partei sind die Goblins. Sie sind schwache Kämpfer, aber sie kämpfen hinterhältig. Sie können ihre Gegner vergiften.
    Viele Einheiten können zeitweise Spezialangriffe durchführen, zum Beispiel die Goblins verschießen Giftpfeile. Die Zwerge können etwa ein Erdbeben herbeirufen, welches schnell eine ganze Basis einstürzen lässt. Die Elben rufen eine Flut und spülen den Dreck aus der gegnerischen Basis, während die Menschen des Westens auf die Armee der Toten und die bösen Jungs auf den Balrog oder Drachen zurückgreifen.

    Ein wichtiges Spielelement sind die Helden. Die Helden verfügen über besondere Fähigkeiten. In einer Schlacht können sie so ihre Einheiten unterstützen. Je mehr sie kämpfen umso höher wird ihre Erfahrung. Mit jeder Stufe werden Erfahrungspunkte gesammelt. Diese können ab einer bestimmten Menge gegen eine besondere Fähigkeit getauscht werden. Wer unzufrieden ist mit den vorhandenen Helden, der kann sich seinen eigenen Helden schaffen.

    So gibt es auch verschiedene Spielmodi, zum Beispiel "Letzt Überlebender" oder "Erobere 20 Gebiete" usw.
    Sobald zwei verfeindete Parteien in ein Gebiet einrücken, kommt es zum Kampf. Dann kann man auswählen, ob man den Kampf in Echtzeit austragen will, oder die Schlacht vom Computer in wenigen Sekunden berechnen lassen will.
    Das erobern bestimmter Gebiete ist nur mit einem von drei Helden pro Fraktion möglich, die mit sonstigen Truppen gekoppelt werden können.

    So kann man sich quer durch das Spiel kämpfen und alle möglichen Strategien ausprobieren.

    Systemanforderungen:
    CPU: 1,5 GHZ
    RAM: 256 MByte
    Festplatte: 5,5 GByte
    Grafikkarte: 64 MByte

    Meiner Meinung nach ist es ein sehr gut gelungenes Spiel.
    Vor allem die Grafik finde ich klasse.
    Die Bäume biegen sich im Wind, wunderschöne Wasserfälle sind zu sehen und vor allem Die Festungen sehen wirklich eindrucksvoll aus.
    Die Schlachten sind wirklich fesseln und machen immer wieder ne Menge Spaß.
    Auch der Sound ist sehr gut gelungen, die original Filmmusik versetzt einen in die Welt von Herr der Ringe.
    Besonders die einfache Steuerung mit der Maus gefällt mir gut.
    Wir finden das Spiel ist ein klasse Echtzeit-Strategiespiel an dem es nichts aus zu setzten gibt.
    Wirklich umfangreich und daher ist die Spielzeit auch ziemlich lang, man kann so viele unterschiedliche Missionen spielen dass es ganz schön lange dauert bis einem das Spiel mal langweilig wird.
    Mein Sohn (11 Jahre) kann sich Stundenlang damit beschäftigen und ist dann nicht ansprechbar. So dass ich ihn ab und zu bremsen muss.
    Eigentlich bin ich ja kein Fan von solchen Strategie Spielen, doch ich habe es ausprobiert und es hat sogar mir viel Spaß gemacht.


    Ich kann das Spiel auf jeden Fall weiter empfehlen!

    Vielen Dank fürs Lesen und bewerten!

  • IbisGER

    Die großen Schlachten...

    • Pro Alles
    • Kontra Nichts
    • Empfehlung Ja

    Fazit Die großen Schlachten und Gefechte aus der Herr der Ringe in einer großen Box, bekommt man durch die Schlacht um Mittelerde Anthology und somit jede Menge Stratigischen Spaß mit Freud und Leid.

    und Gefechte aus der Herr der Ringe in einer großen Box, bekommt man durch die Schlacht um Mittelerde Anthology und somit jede Menge Stratigischen Spaß mit Freud und Leid.

    In dieser Box sind enthalten:
    Schlacht um Mittelerde
    Schlacht um Mittelerde 2
    Schlacht um Mittelerde 2 Aufstieg des Hexenkönigs
    Anleitungen

    Als Mindestanforderung sollte man ein System mit folgenden Features mitbringen:
    Minimum 3000Mhz CPU
    2 GB RAM
    7600 Geforce mit 512MB
    und eine entspreechend große Festplatte

    So nun zu den Spielen an sich da man denke ich zur Story bei der Herr der Ringe nicht wirklich viel sagen muss?!

    Schlacht um Mittelerde:

    Teilt sich auf zwischen einen Kampagnen Modus in dem der Sotff aus dem Buch und den Filmen durchgespielt werden kann, aber auch ein Gefechtsmodus wurde wie bei den EA Strategiespielen eingefügt ebenso wie der gute alte Multiplayer Modus.
    Natürlich besitzt man auch die guten alten Helden aus den Filmen wie Gandalf, Saruman und viele andere,
    jeder dieser Helden besitzt auch Spezialkräfte die im laufe der Gefechte freigschalten werden wenn der Held aufsteigt.
    Aber auch Hilfreiche Kampffeatures stehen zu Auswahl wie zum beispiel die Arme der toten, die Adler, Pfeilhagel.
    Die Fraktionen sind Gondor, Rohan, Mordor und Isengart.
    Ein riesen Minus beim SuM ist das nur in vormarkierten Positionen gebaut werden kann,
    was leider etwas arg nervig und störend empfunden werden kann ebenso die Einheitenanzahl die doch eher begrenzt ist.

    Ansonsten ist SuM wirklich ein schön gestaltetes und durchdachtes Spiel nicht nur für Fans.

    Schlacht um Mittelerde 2:

    Beschäftigt sich mit der Geschichte vor dem Ringkrieg und ist wie sein Vorgänger mit dem Kampagnen Modus, Gefechts Modus und Multiplayer Modus versehen aber es gibt nun auch einen Ringkriegmodus der auf Rundenbassierter Strategie aufgebaut ist ähnlich wie bei Battle Isle.

    Als Fraktionen hat man dieses mal Mensche, Elben, Zwerge, Isengart, Mordor und Orks hinzu kommen aber auch 2 neue Helden Sauron und Galadriel diese erhält man wenn man den einen Ring findet und diesen zu seiner Festung transportiert.

    Eine wesentliche änderung ist das man die Gebäude nun überall platzieren kann wo man sie möchte,
    bei Produktions Gebäuden muss hier nur beachtet werden wie viel diese an Gewinn einbringen.

    Grafisch hat sich auch einiges neues getan die Effekte wurden etwas verbessert sowie auch die Gebiete überarbeitet.

    Zudem gibt es jede Menge neue Maps und einstellungen vor dem Gefechts Modus allem in allen ein sehr gut gelungener zweiter Teil.

    Schlacht um MIttelerde 2 Aufstieg des Hexenkönigs:

    Eigentlich genauso wie Teil 2 nur das die Fraktion Angmar hinzukam und auch eigene Helden kreiert werden können.

    Allem in allem ist die Schlacht um Mittelerde Anthology einfach nur ein Leckerbissen für alle Strategie und Fantasy Fans.

    Klares greift zu den Waffen!

    Bei Verschmelzung identischer Produkte angehängt:

    kann man mit dem Spiel Schlacht um Mittelerde von Electronic Arts nachspielen.

    Storyline:

    Ich denke diese kennt inzwischen jeder Frodo versucht mit seinen Weggefährten den Ring den Sauron erschuf im Schicksalsberg zu vernichten und somit der versklavung Mittelerdes entgegenzutreten.

    Spielprinzip:

    Man beginnt meist in einer kleinen Festung die man erweitern muss hierzu gibt es zum einen Gebäude die Geld einbringen, Armeen ausbilden, Upgrades bringen aber auch Heilen und andere Boni zur Verfügung stellen.

    Hat man sich die nötige Infrastructur erbaut kann man sich darum kümmern die Armee auszubauen aber auch die eigene Festung zu festigen damit der Feind es nicht zu leicht hat.

    Nachdem man all diese Dinge erledigte kann man sich falls man im Kampagnen Modus ist um die Ziele der Mission kümmern oder im gefechtsmodus darum den Feind zu bezwingen was nicht immer einfach ist aber dies ist natürlich abhängig vom schwierigkeitsgrad.

    Fraktionen:

    Gondor
    Rohan
    Mordor
    Isengart
    Natürlich mit all ihren Helden.

    Spielmodis:

    Gute oder Kampagne (Getreu den Filmen)
    Gefecht
    Multiplayer (Spielte ich noch nicht)

    Gameplay:

    Dieses ist gleich gehalten mit dem der C&C Reihe, aber es gibt auch einige Minus Punkte wie Kommando Punkte diese muss man sich langsam erhöhen in dem man Geldbringende Gebäude errichtet aber.

    Ein weiterer Punkt ist das Gebäuder nur auf speziel festgelegten punkten errichtet werden können was doch mehr oder weniger sehr stark einschränkt.

    Als letztes Minus kommt noch hinzu das alle Einheiten immer Gruppiert sind und nicht alleine Hergestellt werden können was einen wiederrum einmal einschränkt.

    Ein schöner Part sind die Kommandeurspunkte die einem den ein oder anderen Speziellen Bonus in der Schlacht zu gute kommen lassen.

    Ansonsten ist das Spiel doch gut gehalten worden so das man seinen Spaß abbekommt.

    Grafik:

    Zugegeben inzwischen ist diese doch veraltet aber immer noch sehr schön anzusehen so das man gut nach Mittelerde in die Welt der Helden abtauchen kann.

    Sound:

    Wieso EA die Sprachlichen Dinge aus den Filmen zog verstehe ich nicht hätte man aber aus meiner Sicht vielleicht geschickter lösen sollen. Dafür bringt die Filmmusik im Hintergrund das Feeling gut herrüber.

    Systemanforderung:

    Prozessor mit 1,3 GHz lieber mehr
    RAM ab 256 MB aber auch lieber mehr
    Festplatte 3,5 GB
    Grafikkarte ab 32 MB ist aber zu wenig...

    Mein Fazit:

    Ein gutes Spiel unter dem Himmel Mittelerdes das aber doch einiges an verschenktem Potential hat!

    Bei Verschmelzung identischer Produkte angehängt:

    kann man mit dem Spiel Schlacht um Mittelerde von Electronic Arts nachspielen.

    Storyline:

    Ich denke diese kennt inzwischen jeder Frodo versucht mit seinen Weggefährten den Ring den Sauron erschuf im Schicksalsberg zu vernichten und somit der versklavung Mittelerdes entgegenzutreten.

    Spielprinzip:

    Man beginnt meist in einer kleinen Festung die man erweitern muss hierzu gibt es zum einen Gebäude die Geld einbringen, Armeen ausbilden, Upgrades bringen aber auch Heilen und andere Boni zur Verfügung stellen.

    Hat man sich die nötige Infrastructur erbaut kann man sich darum kümmern die Armee auszubauen aber auch die eigene Festung zu festigen damit der Feind es nicht zu leicht hat.

    Nachdem man all diese Dinge erledigte kann man sich falls man im Kampagnen Modus ist um die Ziele der Mission kümmern oder im gefechtsmodus darum den Feind zu bezwingen was nicht immer einfach ist aber dies ist natürlich abhängig vom schwierigkeitsgrad.

    Fraktionen:

    Gondor
    Rohan
    Mordor
    Isengart
    Natürlich mit all ihren Helden.

    Spielmodis:

    Gute oder Kampagne (Getreu den Filmen)
    Gefecht
    Multiplayer (Spielte ich noch nicht)

    Gameplay:

    Dieses ist gleich gehalten mit dem der C&C Reihe, aber es gibt auch einige Minus Punkte wie Kommando Punkte diese muss man sich langsam erhöhen in dem man Geldbringende Gebäude errichtet aber.

    Ein weiterer Punkt ist das Gebäuder nur auf speziel festgelegten punkten errichtet werden können was doch mehr oder weniger sehr stark einschränkt.

    Als letztes Minus kommt noch hinzu das alle Einheiten immer Gruppiert sind und nicht alleine Hergestellt werden können was einen wiederrum einmal einschränkt.

    Ein schöner Part sind die Kommandeurspunkte die einem den ein oder anderen Speziellen Bonus in der Schlacht zu gute kommen lassen.

    Ansonsten ist das Spiel doch gut gehalten worden so das man seinen Spaß abbekommt.

    Grafik:

    Zugegeben inzwischen ist diese doch veraltet aber immer noch sehr schön anzusehen so das man gut nach Mittelerde in die Welt der Helden abtauchen kann.

    Sound:

    Wieso EA die Sprachlichen Dinge aus den Filmen zog verstehe ich nicht hätte man aber aus meiner Sicht vielleicht geschickter lösen sollen. Dafür bringt die Filmmusik im Hintergrund das Feeling gut herrüber.

    Systemanforderung:

    Prozessor mit 1,3 GHz lieber mehr
    RAM ab 256 MB aber auch lieber mehr
    Festplatte 3,5 GB
    Grafikkarte ab 32 MB ist aber zu wenig...

    Mein Fazit:

    Ein gutes Spiel unter dem Himmel Mittelerdes das aber doch einiges an verschenktem Potential hat!

    Bei Verschmelzung identischer Produkte angehängt:

    In diesem Bericht geht es um ein PC-Spiel, welches mich schon seit gut 3 Monaten (habe ich deshalb so lange nichts mehr hier geschrieben?) begeistert und zwar „Schlacht um Mittelerde“, ein Echtzeit-Strategie-Spiel von Electronic Arts.
    Ich habe das Game für 47,99 € bei Media Markt erstanden.

    Lieferumfang

    In einer handelsüblichen Euro-DVD-Box wird folgendes mitgeliefert:

    - Spiel-DVD
    - Handbuch (auf der Rückseite befindet sich der CD-Key)

    Technische Voraussetzungen

    - Windows 2000/XP
    - 1,3 GHZ CPU (für beste Grafik: 3 GHZ CPU)
    - 256 MByte RAM (512 empfohlen)
    - 3,5 GByte Festplattenspeicher
    - 8-fach DVD-Laufwerk
    - 32 MB Grafikkarte (für beste Leistung sei eine G-Karte ab GeForce 5 empfohlen)

    Story

    Wie der Titel des Programmes schon verrät, handelt es sich bei „Schlacht um Mittelerde“ (kurz: SuM) um ein Echtzeit-Strategiespiel, welches das „Herr der Ringe“-Szenario als Hintergrund hat.
    Die Filme dürften wohl jedermann bekannt sein, aber hier sei noch einmal die Story grundlegend skizziert:
    Sauron, die Verkörperung des Bösen, hat vor Urzeiten mehrere Ringe geschmiedet und an mächtige Vertreter der Elben, Menschen und Zwerge weitergegeben.
    Heimlich schmiedete er einen Meisterring, den Einen Ring, mit dem er die anderen Ringe kontrollieren und so die Macht über die anderen Völker erringen konnte.
    In einer Schlacht vor tausenden von Jahren gelang es einem Bündnis aus Elben und Menschen, Sauron zu besiegen, indem Isildur, Sohn des Menschenkönigs Elendil, mit seinem Schwert Sauron den Finger und damit den Ring abschlug.
    Sauron wäre endgültig besiegt gewesem, hätte Isildur den Ring in das Feuer des Schicksalberges (dort wurde der Ring geschmiedet) geworfen.
    Doch da der Ring gewissermaßen ein Eigenleben hat und das Bewusstsein des Trägers (selbst wenn er ihn nicht am Finger trägt) so beeinflussen kann, dass er sich dagegen sträubt, den Ring fortzugeben.
    Und so nahm Isildur den Ring mit sich, ehe er in einen Hinterhalt geriet und getötet wurde.
    Der Ring verschwand und wurde mehrere hundert Jahre später erst von Gollum, dann von dem Hobbit Bilbo Beutlin gefunden.
    Um zu verhindern, dass der wiedererstarkte Sauron den Einen Ring wiederfindet, wodurch er unbezwingbar und zum Verderben aller freien Völker Mittelerdes würde, wird der Hobbit Frodo Beutlin, Bilbos Neffe, entsand, den Ring hineinzutragen nach Mordor, dem Herrschaftsgebiet Saurons, um den Ring in den Schicksalberg zu werfen.

    So, das war die Story nun mal sehr abgekürzt, wer genaueres wissen will, der sehe sich mal die Filme an (alle drei dauern gut 10 Stunden) oder lese das Buch (allein „Der Herr der Ringe“ hat mehr als 1000 Seiten, hinzu kommen andere Bücher, die ebenfalls in Mittelerde angesiedelt sind und jeweils so um die 500 Seiten haben (z.B. „Silmarillion“, „Nachrichten aus Mittelerde“).

    Der Start

    Nach der Installation, die einige Zeit in Anspruch nimmt (immerhin müssen 3,5 GB auf die Platte kopiert werden), kann man das Spiel (vorher muss noch der CD-Key eingegeben werden) ohne weitere Probleme starten.
    Nach etwas „Werbung“ (für Electronic Arts und New Line Cinema) wird in einem hübsch gemachten Intro die Vorgeschichte der eigentlichen Story (wie Sauron besiegt wurde und der Ring verloren ging) recht ausführlich beschrieben.
    Szenen aus dem Vorspann des ersten Kinofilms wurden dabei beinahe exakt in Spiel-Grafik umgewandelt und machen einen sehr ansprechenden Eindruck.
    Die Erzählerstimme im Vorspann ist dabei die gleiche wie im Film, was ebenfalls sehr zur Atmosphäre beiträgt.

    Nach dem Intro gelangt man nach einer kurzen Ladezeit auf den Start-Bildschirm des Spiels, man kann auswählen zwischen Multiplayer (sehr leicht konfigurierbar, über LAN und Internet spielbar; darauf komme ich später zu sprechen), Single-Player oder man kann erst mal Änderungen an den Spieleinstellungen vornehmen, etwa die Grafikauflösung oder die Texturen oder die Soundeinstellungen.

    Herz des Spiels ist der Single-Player-Modus mit seinen zwei Kampagnen.
    Nun möchte ich näher auf die einzelnen Aspekte des Spiels eingehen.

    Die Kampagnen

    Wie bereits erwähnt gibt es in SuM zwei Kampagnen (vor Beginn kann man einen von drei Schwierigkeitsgraden leicht/mittel/schwer auswählen) und zwar kann man sowohl die gute Seite spielen, in der man gegen garstige Orks und Uruk-Hai kämpft, und am Ende Saurons Armee vor dem Schwarzen Tor besiegt.
    Oder man kann, hurra!, auch die bösen Jungs spielen, was dann letztlich mit der Zerstörung von Minas Tirith endet.
    Einsteigern sei erst mal zur bösen Kampagne geraten, die allerdings nach der Schlacht um Helms Klamm auch ziemlich schwierig wird.
    Die böse Kampagne gipfelt schließlich darin, dass Saurons Truppen Minas Tirith Schleifen und der Eine Ring in die Hände des Dunklen Herrschers fällt.

    Ganz anders spielt sich die gute Kampagne:
    Hier gibt es diverse Rollenspiel-artige-Missionen, bei denen man nur seine Helden steuern darf bzw. keine Einheiten nachproduzieren kann.
    Der Verlauf orientiert sich an der Handlung der Filme und beginnt in den Minen von Moria, mit dem Kampf gegen den Balrog gleich in der ersten Mission.
    Allerdings kann man auch die Story „verändern“ und bei Amon Hen Boromir vor dem (Film-)Tod bewahren.
    Die gute Kampagne endet mit der siegreichen Schlacht vor dem Schwarzen Tor.

    Es gibt 18 gute und 17 böse Pflichtmissionen.
    Wer alle Länderein Mittelerdes erobern will (wofür man gewisse Boni erhält; mehr Kommandopunkte; mehr Rohstoffe; Spezialfähigkeiten), der muss 37 bzw. 36 Missionen absolvieren.

    Zwischen den Missionen wählt man das Gebiet, welches man als nächstes erobern will, sowie die Armee, mit der man angreifen möchte.
    Denn im späteren Spielverlauf kommandiert man auf der „Lebenden Karte Mittelerdes“ mehrere Armeen rundenbasiert.
    Der eigentliche Kampf wird dann in Echtzeit ausgetragen.
    Auf dieser lebenden Karte kann man auch das Fortkommen der Gefährten (auf der guten Seite) beobachten, sowie die Bewegungen der Armeen. Diese Bewegungen sind allerdings nicht dynamisch, sondern bei jedem Spiel gleich.

    Ansonsten kann man sich im „Gefecht“-Modus auf rund 40 Karten austoben, wahlweise (und auf geeigneten Karten) mit mehreren Gegner, die man auch in Teams zusammenstellen kann.
    Frei wählbarer ist dabei auch das gespielte Volk (und die der Gegner).
    So sind zum Beispiel Kämpfe Gondor vs. Gondor möglich, was witzige Geplänkel wie etwa Gandalf gegen Gandalf erlaubt.

    Gameplay

    Wer auf ausgiebigen Basenbau steht, den wird SuM enttäuschen.
    Es gibt vier mögliche Basenformen mit einer vorbestimmten Anzahl von Bauplätzen.
    Festungen erlauben den Bau vieler Gebäude samt Abwehrtürmen (für die guten Jungs gibt es auch Mauern).
    Dann gibt es noch Lager (weniger Bauplätze), Vorposten (3 Bauplätze; keine Abwehrtürme) und Siedlungen (nur Rohstoffgebäude).
    Die Entwickler haben mit diesem Basenbauprinzip verhindert, dass sich Spieler hinter unzähligen Abwehrtürmen „hintenrein“ stellen und ein Durchkommen für den Gegner unmöglich ist.
    Das vermeintliche Manko (jedenfalls bin ich ein Basenbau-Freund) entpuppt sich jedoch schnell als Segen für das Gameplay, da langweilige Stellungskämpfe so unterbunden werden.
    Besonders interessant wird das Spiel durch seine vier Völker (Rohan und Gondor auf der guten, Isengard und Mordor auf der bösen Seite), mit jeweils anderen Helden, Gebäuden, Upgrades und Einheiten.
    Man kann sagen, dass man für jedes Volk wirklich eine andere Taktik benötigt.
    Sind mit Mordor aufgrund der kostenlos produzierbaren Orks die ersten Minuten entscheidung (Rush), entfaltet Gondor seine Qualität wegen teurer, aber starker Elitekämpfer erst im späteren Spielverlauf.

    Von großer Bedeutung sind die Kommandopunkte:
    Diese erhöhen sich in der Kampagne nach Eroberung bestimmter Gebiete mit Kommando-Boni und liegen bei den Gefechten/Mehrspielerpartien bei 400 (böse) und 200 (gut).
    Einheiten werden nicht einzeln, sondern als Bataillone von bis zu 10 Einheiten produziert.
    Jedes Bataillon verschlingt, je nach Qualität der Einheit, unterschiedlich viele Kommandopunkte.
    Während es ein Trupp Gondor-Soldaten auf 10 Punkte bringt, schlägt ein einzelner Olifant mit 30 Punkten zu Buche.
    Sind die Kommandopunkte aufgebraucht, kann man keine weiteren Einheiten mehr produzieren, bis, durch Todesfälle in den eigenen Reihen, die Anzahl der verbrauchten Kommandopunkte wieder sinkt.
    Hat man z.B. 200 Kommandopunkte zur Verfügung, wovon 190 aufgebraucht sind, kann man zwar noch einen Trupp Soldaten rekrutieren, nicht aber ein Bataillon Reiter (20 Punkte).
    Jedes Bataillon kann man mit unterschiedlichen Upgrades ausrüsten, etwa stärkere Rüstungen, schärfere Klingen, etc., wobei diese Upgrades zuerst einmalig in der Rüstkammer/Schmiede gekauft werden müssen und die Bataillone dann jedes für sich aufgerüstet werden müssen.

    Jede Einheit, auch die Helden, gewinnen pro besiegtem Gegner an Erfahrung. Insgesamt können Helden und normale Einheiten Rang 10 erreichen.
    Aber Rang 2 bekommt der Trupp einen Bannerträger, der bewirkt, dass einzelne gefallene Einheiten aus dem Bataillon wiederbelebt werden.
    Helden erhalten dadurch neue Fähigkeiten (Aragorn kann dann etwa die Armee der Toten herbeirufen), normale Einheiten werden widerstandsfähiger und richten mehr Schaden an.
    Schon das Verhältnis der Kommandopunkte zeigt, dass die bösen Kerle eher auf „Masse statt Klasse“ setzen, während man bei den good guys eher auf die Fähigkeiten der Helden setzen muss, was das Handling der guten Seite insgesamt etwas erschwert, vor allem bei unübersichtlichen Massenschlachten. Stirbt ein Held, ist das nicht allzu tragisch. Wenn es das Missionsziel nicht ausdrücklich verbietet, einen Helden zu verlieren, kann man ihn im Haupthaus wiederbeleben, was allerdings lange dauert und teuer ist.
    Es ist auch möglich, verschiedene Einheiten zu Trupps zusammenzulegen. So kann man Lanzenträger mit Bogenschützen kombinieren, die Lanzen vorne, die Bogis hintenran. Leider, und das nervt etwas, kann man diese Vereinigung nicht wieder rückgängig machen.
    Pro besiegtem Gegner (und auch pro besetztem Gebiet mit entsprechendem Boni) erhält man Fähigkeitspunkte, die man in abrufbare Spezialfähigkeiten umwandeln kann.
    Es gibt aktive (etwa das zeitlich begrenzte Rufen der mächtigen Adler) und passive Fähigkeiten (etwa mehr Ausbeute beim Holzfällen).
    Die aktiven Fähigkeiten müssen eine gewisse Zeit „aufladen“, ehe man sie wieder einsetzen kann.
    Alle Fähigkeiten sind sehr sinnvoll und können den Verlauf einer Schlacht, klug eingesetzt, entscheidend beeinflussen.

    Das Spieltempo ist ziemlich hoch, was dazu führt, dass man in großen Schlachten (wie etwa der heftigen Mission bei Helms Klamm auf der guten Seite) schnell mal die Übersicht verliert und es schon sehr schwierig ist, alle Helden optimal einzusetzen.
    Resultierend daraus ergibt sich ein recht hoher Schwierigkeitsgrad, der einem schon auf „Mittel“ alles abverlangt.
    Ich habe die Kampagnen auf „Schwer“ gezockt und wurde von den in Massen attackierenden Gegner mehr als nur einmal an den Rand der Verzweiflung getrieben.
    Dennoch kann man sagen, dass das Spiel immer fair bleibt.

    Zur Atmosphäre trägt ein Unit-Emotion-System bei:
    Kreist etwa ein Nazgul über einem Trupp Fußsoldaten, so flehen die um ihr Leben („Ich bin doch nur eine kleine Ratte!“), ducken sich oder suchen gleich das Weite.
    Sind sie aber überlegen, so verspotten sie den Gegner schon mal.

    Bevor ich es vergesse:
    Sinnloses Verheizen der Einheiten ist vor allem in den Kampagnen tabu.
    Überlebende Einheiten nimmt man, wie bei Codename:Panzers, in die nächste Mission mit. Und gut ausgebildete, upgegradete Truppen sind vor allem bei den späteren Missionen das A und O.

    Grafik

    EA hat sich auch bei SuM der bewährten „Sage“-Engine bedient (C&C Generals) und diese kräftig aufgebohrt.
    Auf einem aktuellen System entpuppt sich SuM als wahrer Augenschmaus:
    Prächtige Landkarten (die schönsten Wasserfälle, die man je in einem Strategiespiel bewundern durfte) geschmeidig animierte Einheiten und schicke Spezialeffekte.
    Reiter wirbeln Staub auf, von Katapulten geworfene Steine werfen Gegner zurück, Mauern zerbersten unter Staubwolken.
    Genial!
    Krachende Spezialeffekte gibt es natürlich nicht, dafür fehlt schlicht die Voraussetzung für bombastische Pyro-Einlagen (man ist ja schließlich in einer Fantasy-Welt).

    Sound

    Der Sound bringt vor allem die HdR-Atmosphäre auf den PC-Bildschirm.
    Da Original-Filmusik verwendet wurde (wobei man bei den guten Jungs andere Themes hört als bei den bösen), kommt ein authentisches HdR-Feeling auf.
    Die Verwendung der Original-Stimmen aus den Filmen (abgesehen von Gimli und Galadriel) tut ihr übriges.
    Hat man eine Surround-Anlage, darf man sich auf eine gewaltige Soundkulisse während der großen Schlachten freuen.
    Es klirrt, kracht und schreit an allen Enden.

    Meine Meinung

    Ich könnte stundenlang Lobeshymnen über dieses geniale Game schmettern, aber um mal zu einem Abschluss zu kommen, bringe ich es hier auf einen Nenner:
    SuM ist das beste Echtzeit-Strategie-Spiel, das man für Geld kaufen kann!
    Grafik und Sound sind der Hammer, die Kampagnen sind spannend und abwechslungsreich, die Steuerung einfach und vorbildlich.
    Was mir an diesem Spiel gefällt? Einfach alles! Deshalb lest euch einfach den Abschnitt „Gameplay“ durch und dann ist klar, was mich alles begeistert.
    Negativ aufgefallen ist mir eigentlich nur der Multiplayer-Modus, den man auf den Gefechtskarten gegen bis zu 8 Spieler via LAN oder Internet zocken kann.
    Es gibt leider kaum Einstellungsmöglichkeiten fürs Multiplayerspiel. Team-Matches, also der Kampf mit einem Verbündeten gegen zwei Gegner, sind das höchste der Gefühle.
    Ansonsten kann ich jedem nur zum Kauf dieses Spiels raten!

    Bei Verschmelzung identischer Produkte angehängt:

    Mein heutiger Bericht behandelt ein PC-Spiel, nämlich „Schlacht um Mittelerde 2“, kurz „SuM“ von Electronic Arts und ist der Nachfolger des höchst erfolgreichen „Schlacht um Mittelerde“.
    Bei diesem Spiel handelt es sich um ein sogenanntes Echtzeit-Strategiespiel.

    Geschichte

    Der Titel legt es ja schon irgendwie nahe...
    „Schlacht um Mittelerde 2“ hat etwas mit „Der Herr der Ringe“ zu tun.
    Spielte man im ersten Teil die Schlachten des Buches/Filmes nach, die hauptsächlich im Süden Mittelerdes stattfanden, geht’s nun ab in den Norden der Fantasy-Welt.
    SuM 2 orientiert sich damit nicht mehr an der Handlung der Filme, sondern, wenn überhaupt, an einigen Randbegebenheiten aus den Büchern. So geht es etwa in der letzten Mission der guten Kampagne gegen Saurons Nordfestung Dol Guldur, deren Name in den Filmen nicht fällt.
    Die böse Kampagne endet mit der Zerstörung der Elbenhauptstadt Bruchtal.

    Systemanforderungen

    CPU: 1,5 GHZ
    RAM: 256 MByte
    Festplatte: 5,5 GByte
    Grafikkarte: 64 MByte mit Shader-Model 1.1

    Das sind die Mindestanforderungen laut Hersteller.
    Um in den Genuss der höchsten Auflösung mit allen Details zu kommen und die Ladezeiten kurz zu halten, dürfen es schon 3,5 GHZ und 1,5 GByte RAM sein.

    Grafik

    Die Hardwareanforderungen lassen es schon erahnen:
    „Schlacht um Mittelerde 2“ ist eine wahre Augenweide.
    Die Grafik basiert auf der aus C&C Generals bekannten Sage-Engine, die schon für SuM1 verwendet wurde und nun nochmals kräftigst aufgebohrt wurde.
    Überall kracht und knallt es, während auf manchen Maps Schnee herab rieselt und das Wasser in Seen und Flüssen schimmert und leichte Wellen schlägt.
    An anderer Stelle kann man mächtige Wasserfälle bestaunen und es kommt schon mal vor, dass man vom Feind während des Staunens überrannt wird.
    Die Karten (es sind 38 wenn ich mich nicht irre) sind liebevoll gestaltet, mit sich im Wind biegenden Bäumen, sanften Erhebungen und mächtigen Bauten.
    Die Einheiten sind sehr schön animiert, die Bewegungen rundweg flüssig, nur die Schatten sind etwas grobkörnig, um nicht zu sagen hässlich.
    Auch die Gebäude lassen keine Wünsche übrig.
    So eine voll ausgebaute Mordor-Festung hat schon etwas Erhabenes...
    Note 1.

    Sound

    Beim Sound wurden viele Samples, die beim Anwählen und Herumkommandieren der Einheiten ertönen, aus dem Vorgänger übernommen.
    Wie gehabt dröhnt die wuchtige Filmmusik aus den Lautsprechern.
    Es gibt einige neue Tracks, die sich hervorragend in die bisherigen einfügen.
    Auch hier Note 1.

    Gameplay


    Jaaaa, hier trumpft SuM2 so richtig auf.
    Gab es im Vorgänger noch 4 Fraktionen (Gondor, Rohan, Mordor, Isengard), so gibt es nun 6 Fraktionen.
    Aus Gondor und Rohan wurden die Menschen des Westens, Mordor und Isengard sind erhalten geblieben, hinzugekommen sind die Elben, die Zwerge und die Goblins (Moria-Orks).
    Jede Partei verfügt über unterschiedliche Einheiten und Helden und eben jede Partei spielt sich auch grundlegend anders. Überraschenderweise hat es EA aber geschafft, die Mächte gut auszubalancieren.
    Während es die Zwerge eher gemütlich angehen lassen und sich hinter starken Mauern verschanzen um Upgrades für die Einheiten zu kaufen, sollte man mit den Goblins das Spiel schon in den ersten zehn Minuten entscheiden, will man nicht ins Hintertreffen geraten.
    Viele Einheiten können zeitweise Spezialangriffe durchführen, die Goblins etwa verschießen Giftpfeile, die flüchtenden Feinden nach und nach Lebensenergie abzieht.
    Richtig trumpfen die vielen Helden, von Gandalf über Elrond bis hin zu Kankra und dem Hexenkönig auf (34 an der Zahl).
    Denn durch das Töten von Gegner sammeln Helden wie normale Einheiten Erfahrung und ab einer gewissen Stufe werden teils sehr mächtige Spezialattacken freigeschaltet (etwa Gandalfs Blitzschwert).
    Ein großer Unterschied zu SuM1 ist, dass man in SuM2 wieder, wie in Command&Conquer, frei bauen kann.
    Zur Rohstoffversorgung dienen je Fraktion unterschiedliche Gebäude wie Farmen oder Schlachthäuser.
    Diese bringen nur dann optimalen Ertrag, wenn sich in ihrer Umgebung keine Hindernisse wie Gebäude oder Berge oder eben ein anderes Rohstoffgebäude befinden.
    Die Kontrolle über die Karte zu behalten ist also sehr wichtig.

    Ich habe schon beschrieben, dass Helden und Einheiten in Kämpfen an Erfahrung gewinnen. Aber für das Töten von Gegner und das Zerstören von Gebäuden gibt es auch sogenannte Fähigkeitspunkte, mit denen man extrem verheerende Aktionen freischalten kann.
    Die Zwerge können etwa ein Erdbeben herbeirufen, welches schnell mal eine ganze Basis einstürzen lässt. Die Elben rufen eine Flut („Die Gefährten“) und spülen den Dreck aus der gegnerischen Basis, während die Menschen des Westens auf die Armee der Toten und die bösen Jungs auf den Balrog oder Drachen zurückgreifen.
    Es gibt in diesem Spiel wesentlich mehr Spezialfähigkeiten als in SuM1.
    Diese Fähigkeiten aber wirken teils arg an den Haaren herbeigezogen.
    So können die Elben und Menschen Tom Bombadil herbeirufen, der im Film überhaupt nicht auftaucht (im Buch schon), der sich, lustige Lieder über blaue Hosen und gelbe Stiefel singend, durch die Feindhorden pflügt, während die Goblins oder Isengard Drachen beschwören, die ja im Dritten Zeitalter schon „ausgestorben“ waren.
    Na, egal.
    Was aber nicht so egal ist, ist die Tatsache, dass diese Zauber schnell mal eine ganze Armee plus Basis ins Nirvana befördern.
    Da kann es schon spielentscheidend sein, wenn jemand den Superzauber auf Stufe 25 ein paar Minuten früher als der Gegner hat.

    In dieser Kategorie gibt es eine 2+, Abzüge wegen der übermächtigen Spezialzauber.

    Atmosphäre

    Leider kommt die Atmosphäre nicht an SuM1 heran.
    Das mag hauptsächlich daran liegen, dass man nicht die Schlachten aus den Filmen nachspielt, sondern die Schauplätze und Schlachten teils mehr oder weniger erfunden sind.
    Der Atmosphäre abträglich sind auch, wenngleich es spielerisch ein Zugewinn ist, die neuen Völker Zwerge und Goblins.
    Was bei letzteren so zusammenkommt („Halb-Troll-Plünderer“ und „Spinnenreiter“) ist schon hart an der HdR-Schmerzgrenze und die „Streitwagen“ der Zwerge sind auch, nun... gewöhnungsbedürftig. Auf den Pelennor-Feldern in „Die Rückkehr des Königs“ hätte so ein Gefährt, vor allem mit dem komischen Zugvieh davor, im Kino für Gelächter gesorgt.
    Der Atmosphäre zuträglich sind aber auf jeden Fall Sound und Grafik.
    Wenn Boromir sein „Sie werden den Mut Gondors nicht brechen!“ inbrünstig schmettert, erfahre ich vor dem Bildschirm gleich selbst einen Führerschaftsbonus.

    In dieser Kategorie gibt es wohlwollend noch eine 2-.

    Ringkrieg

    Eine Dreingabe gibt es mit dem Ringkrieg.
    Hier ist ganz Mittelerde nach Risiko-Art in bestimmte Ländereien unterteilt, die es zu erobern gilt.
    So gibt es auch verschiedene Spielmodi, zum Beispiel „Letzt Überlebender“ oder „Erobere 20 Gebiete“ usw.
    Für jedes eroberte Gebiet (insgesamt sind es 38 von Mordor bis zu den Grauen Anfurten) gibt es bestimmte Boni, zum Beispiel mehr Fähigkeitspunkte oder Ressourcen-Boni.
    Auf jedem der eroberten Gebiete können bis zu zwei Gebäude errichtet werden. Kasernen zum Beispiel sorgen dafür, dass die Truppenstärke auf der Karte zunimmt. Diese Truppenstärke sind die Starteinheiten für eine Schlacht. Truppen, die während der Schlacht nachgebaut werden, gehen anschließend wieder verloren.
    Sobald zwei verfeindete Parteien in ein Gebiet einrücken, kommt es zum Kampf. Dann kann man auswählen, ob man den Kampf in Echtzeit austragen will, oder die Schlacht vom Computer in wenigen Sekunden berechnen lassen will.
    Das erobern bestimmter Gebiete ist nur mit einem von drei Helden pro Fraktion möglich, die mit sonstigen Truppen gekoppelt werden können.
    In einer Festung auf der Weltkarte nachgebaute Helden können eigenständig keine Gebiete erobern, was auch sinnvoll ist, da die Menschen mit ihren 7 Helden sonst wesentlich bessere Chancen hätten als die Goblins mit nur 3 Helden.
    Übrigens: Die 38 Gebiete sind jeweils noch zu sechs Großgebieten (z.B. Rhun) zusammengefasst. Kontrolliert ein Spieler ein komplettes „Großgebiet“ so gibt es besonders dicke Boni (wie bei Risiko).
    Die KI agiert recht klug und herausfordernd, so dass es für diesen Punkt eine 2+ gibt.
    Abzüge gibt es nämlich bei der fehlenden taktischen Tiefe des Ringkriegs, ich hätte mir etwa gewünscht, dass Kasernen nicht ALLE Einheiten produzieren (auf der Weltkarte, in der Echtzeitschlacht benötigt man die entsprechenden Gebäude) können.

    Create-a-Hero

    Eine weitere Zugabe ist der Create-a-Hero-Modus.
    Wie der Name schon sagt, kann man hier einen eigenen Helden schaffen, den man in eigenen (Multiplayer)-Gefechten sowie im Ringkrieg einsetzen kann. In den Kampagnen sowie im Online-Turnier-Modus sind sie nicht verfügbar.
    Um einen eigenen Held zu erschaffen wählt man zunächst ein „Grundgerüst“, z.B. einen Zwerg, Magier, Ork, etc.
    Die Palette ist schon recht vielfältig.
    Jedes dieser „Grundgerüste“ hat andere Spezialfähigkeiten zur Verfügung (wie die Fähigkeiten der normalen Helden), Orks etwa werfen tödliche Brandbomben, Magier können sich an einen beliebigen Ort der Karte beamen, Ostlinge übernehmen neutrale Gebäude samt ansässigem Getier.
    Doch bevor die bis zu 5 Fähigkeiten pro Held (die, je höher der Level des Helden im Kampf wird, stärker werden) ausgewählt werden, legt man, rollenspielartig, die Attribute fest:
    Soll der Held besonders zäh sein, oder soll er sich schnell heilen können oder doch lieber besonders fest draufhauen können. Da gibt es leider insgesamt nur 5 Werte.
    Das Aussehen des Helden kann man fast beliebig anpassen, rosa-farbene Zwerge sind also machbar.

    Ingesamt eine 2- für diesen Aspekt

    Multiplayer

    Im Multiplayer-Modus kann man gegen tausende von Leuten aus der ganzen Welt antreten.
    Notwendig dazu ist lediglich (logisch) eine Internet-Anbindung sowie ein Spiel-Account bei Electronic Arts der problemlos einzurichten ist.
    Es gibt diverse Spielmöglichkeiten, etwa die Gefechte auf den Karten, die auch im Single-Player-Modus verfügbar sind, den Ringkrieg oder die „Ladder“. In der „Ladder“ gibt es für jeden Sieg Punkte, für jede Niederlage gehen welche verloren.
    Aus der Anzahl der Punkte errechnet sich dann die eigene Position in der offiziellen Rangliste. Es spielen ca. 40000 Spieler SuM2 online.
    Es versteht sich von selbst, dass der Kampf gegen erfahrene Menschen schwieriger ist als gegen den Computer.
    Möglich, auf entsprechenden Karten, sind auch Spiele z.B. 2gegen2 oder Jeder-gegen-Jeden.
    Eine integriertes Chat-System erlaubt es während er Kämpfe, mit den anderen Spielern zu chatten.
    Bei Gruppenkämpfen kann man auch Nachrichten senden, die nur der Verbündete lesen kann. Eine sehr gute Idee.

    Der Multiplayer-Modus bekommt eine 1.

    Meine Meinung

    SuM2 ist meiner Meinung das derzeit beste Echtzeit-Strategiespiel.
    Es bietet viele verschiedenen Einheiten, enorme taktische Tiefe und gegenüber SuM1 viele sinnvolle Erweiterungen.
    Besonders interessant finde ich die neutralen Gebäude, die auf der Karte herumstehen und die es einzunehmen gilt und dann für besonders günstige Spezialeinheiten, extra Ressourcen oder eine häufigere Verfügbarkeit der Zauber sorgen.
    Eine gute Idee ist auch Gollum:
    Gollum läuft planlos auf der Karte umher, mit dem Einen Ring dabei.
    Wer Gollum tötet und den Ring in seine Festung bringt, kann, genügend Kleingeld vorausgesetzt, Galadriel oder sogar Sauron persönlich aufs Schlachtfeld rufen.
    Zu bemängeln sind da noch einige Bugs, etwa Abstürze beim Mehrspieler-Modus oder plötzlich unbesiegbare Trolle.
    EA arbeitet aber bereits an Patches.
    Alles in allem ist „Schlacht um Mittelerde 2“ ein sehr empfehlenswertes Echtzeit-Strategiespiel das keine Wünsche offen lässt.

  • Spiel aus der Höchsten Liga

    • Pro *
    • Kontra *
    • Empfehlung Ja

    Fazit Schlacht um Mittelerde 2 ist ein würdiger 2ter Teil des beliebten PC-Spiels „SuM“. Das Hauptaugenmerkmal liegt auf den packenden Solokampagnen, die man mit 2 verschiedenen Fraktionen, der Guten und der Bösen, die jeweils zum Vorgänger, viele neue Rassen bieten, spielen kann.„SuM2“ hat eine gute Grafik für ein

    Der Herr der Ringe, Die Schlacht um Mittelerde 2
    Die Anziehungskraft des Ring der Macht ist wieder zu gross geworden. Sauron will der alleinige Herrscher werden. EA gibt echten Strategie-Fans wieder einen Grund, den PC nicht mehr aus den Augen zuverlieren. Sie können mit Orks und Elben die berüchtigte Schalcht um Mittelerde gewinnen. Neben den neuen Rassen giebt es auch noch neue Geniete, Helden und Einheiten. Doch ob der 2. Teil dem Druck vom Erfolg des ersten standgehalten hat, dass könnt ihr in meinem Testbericht nachlesen.

    EA hat für "Die Schlacht um Mittelerde-2" die Lizenzen für die restlichen Bücher gekauft.

    Nachdem die Story von dem Vorgänger schon abgenutzt war, weil die Bücher schon verfilmt wurden, hat EA sich den Stoff der anderen Herr der Ringe Büchern von J.R.R. Tolken gesichert.
    Sie wollten kein risiko eingehen. In dem neuem Spiel steht man nicht an der Seite von Frodo, Legolas oder Aragon, sondern muss mit ganz neuen Charakteren wie verschiedenen Drachen kämpfen. Mit diesen lassen sich dann auch ganz neue, spannende und auch sehr umfangreiche Kampagnen beschreiten. Beispielsweise könnt ihr die finstere Burg Dol Guldur vernichten, mit den Hobbits aus dem Auenland die Gegner besiegen, oder mit den Zwergen den Berg Erebor einnehmen. Wir können die Ringkriege völlig neu definieren.

    Spielt ihr eher für die Gute oder Böse Seite?

    Wie schon im ersten Teil setzt Electronic Arts auch hier wieder deutlich auf den Einzelspielermodus. Mann kann zwar auch via Lan spielen oder im Internet, doch am meisten Energie wurde für die Solospielerkampagnen ausgegeben. Hier müsst ihr euch dann entscheiden, ob ihr euch mit den gutgesinnten Rassen durchschlagt und versucht Mitelerde zu verteidigen, wie z.B. die Elben und Zwerge. Ihr könnt euch aber auch für die böse Seite entscheiden, wo ihr dann mit den Orks und weiteren schrecklichen Wesen versucht Mittelerde einzunehmen. Mann kann auch beide Seiten durchspielen, da beide Wege, ob Gut oder Böse, sich nicht übercshnieden und ihr keine Mission doppelt spielen müsst. In den 2x8 Missionen stehen euch gigantische Schlachten bevor, die ungefähr eine halbe Stunde dauern.

    Die Erschaffung eines Helden

    Im Vorgänger Spiel wurde das spielen eins Helden sehr gelobt, das durfte dann natürlich im zweiten Teil auch nicht fehlen. Hier sind die Entwickler sogar noch einen Schritt weiter gegangen. Ihr könnt euren eigenen Helden kreiren und und ihm Name, Haarfarbe, Werte, Outfit, Fähigkeiten usw. gegeben werden. Mit eurem Helden könnt ihr dann viele Schlachten beschreiten. Während der Schlachten gewinnt euer Held an Erfahrung und kann sich damit neue Zauber erwerben, mit denen ihr die Gegner dann töten oder eure Einheiten stärken könnt. Doch der Computer kann sich auch einen "normalen" Held auswählen und gegen euch benutzen.

    Baumodus verbessert, makellos

    Ihr könnt eure eigene Stadt errichten, da wo ihr wollt. Das hätte man in SuM-1 auch gerne gehabt. Da musste man an fest vorgegebenen Stellen bauen. Diesen Spaßfaktor senkenden Fehler gibt es nun nicht mehr. Im 2. Teil könnt ihr überall ein Haus hin pflanzen. Diese könnt ihr dann upgraden und Einheiten ausbilden. Doch jenes kostet richtig viel Rohstoffe. Durch das bauen von Holzfäller-Lagern und Minen könnt ihr die finanzieren, und durch eine Mauer eure Stadt beschützen, für die sind natürlich auch wieder viele Upgrades zu haben, wie Verteidigungsstellungen, Falltüren und Notausgänge. Also lässt sich in SuM-2 fast alles erbauen, was ein eingefleischter Strategie Spieler sich wünscht.

    Die "Schlacht um Mittelerde 2" ist zwar nur ein Strategie Spiel, benötigt aber einen enormen Hardwarebedarf. Aber für diese Power lassen sich feine Aspekte begutachten, gigantische Landschaften, Lichteffekte und fesselnde Explosionen zeigen SuM aus einer neuen beeindruckenden Sicht.
    Hier einmal die PC-Voraussetzungen :
    Betriebssystem: Windows XP
    Prozessor: 1,6 GHz- oder schnellerer Prozessor
    Speicher: 256 MB RAM (512 MB für Spiele mit mehr als 3 Spielern)
    Festplattenplatz: 6 GB
    DVD-ROM: 8-fach
    Grafikkarte: 64 MB Grafikspeicher
    Soundkarte: DirectX 9.0c- kompatibel
    Online Multiplayer: 56.6 Kbps oder schnelleres Modem
    DirectX: 9.0c oder höher

    Meine Meinung:
    "SuM2" ist auf jeden Fall ein würdiger Nachfolger. Das Spiel hat eine Tolle Grafik, guten Soundtrack und eine Stilvolle Steuerung. Der Haupt Gesichtspunkt ist nach wie vor der fesselnde Einzelspielerbereich, der jedem Spieler von der erst4en bis letzten Minute völlig gefangen nimmt. Es gibt ca. 45 Karten und viele Modi, die zusammen noch nach Monaten Spass machen zuspielen. Die Kritikpunkte, die am Vorgänger ausgeübt wurden sind in "Schlacht um Mittelerde 2" nicht mehr wieder zu finden. Mann muss schon sagen, EA hat einen neuen Hit auf den Markt gebracht. Ich freue mich auf ein Spiel von EA aus dieser Hohen Klasse.

  • Der Herr der Ringe - Die Schlacht um Mittelerde Anthology

    • Pro Grafik, Spielspaß, Helden, Filmtreu, Preis
    • Kontra nichts...vielleicht, dass manche Karten zu klein sind
    • Empfehlung Ja

    Die von Eletronic Arts erschienenen Computerspiele "Der Herr der Ringe - Die Schlacht um Mittelerde (I und II)" gehören für mich zu den besten Strategiespielen die ich bis jetzt gespielt habe.

    Wer die Filmtrilogie von "Der Herr der Ringe" gesehen hat, und ihm diese gefallen haben, der wird mit Sicherheit viel Spaß an diesen Spielen haben.

    Im ersten Teil dieser Spiele, gibt es die im Film vorkommenden Völker Rohan, Gondor, Isengart und Mordor.
    Die Kampagnen bauen auf die Filmgeschichte auf. Es gibt jeweils eine Böse und Gute Kampagne.
    Man hat am Anfang ein Lager wo man auf verschiedenen festgelegten Bauplätzen die Gebäude errichten kann.
    Cool an dem Spiel ist auch, dass man die Helden aus dem Film rekrutieren kann und das jedes Volk unterschiedliche Einheiten und Gebäude hat.

    Der zweite Teil ist von der Spielsteuerung ähnlich, aber nicht genau gleich. Beispielsweise kann man jetzt auf der ganzen Karte seine Gebäude bauen und nicht nur auf den bestimmten Bauplätzen.
    Außerdem gibt es jetzt 6 Völker, die Elben, Zwerge, Menschen, Orks, Mordor, Insengart und bei der Erweiterung sogar noch Angmar(das alte Reich des Hexenkönigs). Es gibt beim zweiten Spiel und der Erweiterung noch zusätzliche Kampagnen. Außerdem kann man sich bei "Schlacht um Mittelerde II" noch eigene Helden mit eigenen Fähigkeiten bauen, was auch sehr spaß macht.
    Eine letzte Besonderheit des Spiels ist, dass man einen sogenannten "Ringkrieg" spielen kann. Man sieht die Karte von ganz Mittelerde und muss versuchen Mittelerde zu beherrschen indem man verschiedene Terretorien erobert und große Armeen ausbildet. Das ist im Prinzip so wie das Brettspeil "Risiko".
    Die Grafik ist bei "Schlacht um Mittelerde II" nicht viel, aber immerhin ein wenig besser als bei "Schlacht um Mittelerde I", wo die Grafik auch gut ist.
    Im vergleich zu anderen Strategiespielen ist die Grafik gut bis sehr gut.
    Die Sprüche der verschiedenen Einheiten und Helden sind witzig oder auch Filmgetreu.
    Meiner Meinung nach ist dieses Spiel, das Geld wert.

    Fazit: Ein sehr gutes Spiel, für alle die auf Strategiespiele stehen und Herr der Ringe mögen.

  • Tolkiens Erben

    • Pro Gute Grafik und Sound
    • Kontra Schwer zu verstehen
    • Empfehlung Ja

    Fazit Das Strategiespiel ist sehr gut von der Geschichte und dem Gameplay aus. ES überzeugt auserdem nocj mit detaillgenauen und hochauflösendne Grafiken und einem beeindurckendem Sound. Wer noch 10 Euro übrig haben sollte und die für ein PC-SPiel ausgeben möchte könnte es für dieses Spiels ohne ein

    Hallo und damit möchte ich mich vor allem an die Computerfreaks wenden.
    Heute möchte ich euch etwas über ein Strategiespiel am Computer erzählen, dass "Der Herr der Ringe-Die Schlacht um Mittelerden" heißt.
    Geschichte: In diesem Strategiespiel geht es um die Her der Ringe Saga. Baue dir ein Dorf auf und besiege das Böse mit tausenden von Truppen aus Mittelerde. Du kannst dir die Welt nach deinen Vorstellungen formen und die Mittelerde wie noch nie zuvor erleben. Du kannst dir selber eine eigene Festung auf bauen und rekrutiere so viele Truppen du willst. Überschreite die Grenzen des Schlachtfeldes und du wirst noch große Abenteuer erleben. Besiege deine Feinde sowohl auf dem Land als auch zu Wasser.
    Gameplay: Bei diesem Spiel gibt es die Möglichkeit, dass du einmal die Elben, Zwerge, Menschen,Orks und Hobbits als Volk auswählen kannst. Spiele eine Kampange oder auch ein Ringkrieg oder eine große Schlacht, in der du deine Taktik und dein Kämpferherz unter Beweis stellen wirst. Aber ich möchte jetzt auch noch auf die Kampange eingehen, die den Entwicklern sehr gut gelungen ist. Mann kann entweder die gute oder die böse Kampange auswählen, wobei man in der guten die Elben und Zwerge spielen kann und in der schlechten die Anhänger von dem bösem Herrscher Sauron, der die Macht über Mittelerde an sich reißen will.
    Systhemvorraussetzungen:
    -Betribssysthem: Windows XP ( ich hab Vista und es läuft aber trozdem bei mir)
    -Prozessor: 1.6 Ghz
    -Arbeits speicher: 256 mb ram
    -Festplatte: 5.5 Gb
    -Grafikkarte: 64 mb
    -Soundkarte: DirectX 9.0c kompatiebel
    -Eingabegerät:Tastatur und Maus
    Fazit: Dieses Strategiespe von Electronic Arts ist im Großen und Ganzen ein sehr gut gelungenes Spiel mit tollen Grafiken und sehr gutem Sound. Aber vor allem macht es eiene Menge Spaß und es wird auf jeden FAll nicht so schnell langweilig wie herkömmliche Srategiespeile. Und für gerade mal 10 EUro ist das wiklich ein wahres Schnäppchen , das man beim Kauf machen könnte.Außerdem gibt es auch noch die Möglichkeit die Erweiterung "Hexenkönig" für dieses Spiel zu kaufen, die es noch interessanter mach, als schon so ist.

  • Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde : Stratergiespiel mit Lücken

    • Pro Grafik, Sound, Spielspass, Preis
    • Kontra Multiplayer, Schlachten werden eintönig und langweilig, zu wenig Handlungsfreiheit
    • Empfehlung Ja

    Fazit Im Großen und ganzen nur ein Spiel für Herr der Ringefans.
    Strategie Cracks sollten lieber zu Herr der Ringe 2 greifen aber auch allen Fans ist ein kauf zu Herr der Ringe 2 nicht abzuraten

    Hi Yopianer/in

    ich habe mir neulich Der Herr der Ringe Schlacht um Mittelerde von einem Kumpel ausgeliehen und es gründlich unter die Lupe genommen und möchte euch hier meine Erfahrungen schildern.

    Allgemeines:

    Der Herr der Ringe Schlacht um Mittelerde ist ein Strategie/Aufbau wie wir es von Age of Empires kennen.
    Das Spiel ist von den Machern Elektronic Arts die jedem bekannt sein dürfte und ist Freigegben ab 12 Jahren.Außerdem ist es preiswert zu bekommen, was ja schon mal für sich spricht. Ein Multiplayer ist auch vorhanden also könnt ihr euch spannende Schlachten mit euren Freunden liefern.

    Zum Spiel:

    Die Installation des Spiel klappt reibunglos nach weniger als 10 Minuten war das Spiel fehlerfrei auf meinem Rechner.
    Nachdem ihr das Spiel startet dürft ihr erst einmal ein kleines Intro genießen, bevor ihr euch dann wahlweise auf die
    Dunkle Seite Saurons auf der ihr versucht Mittelerde zu unterwerfen oder euch auf die Gute Seite stellt , und versucht Mittelerde zum Guten zu lenken.
    Nun hat ihr die Wahl eine Kampange (story) zu starten und die Geschichte: Herr der Ringe zu spielen oder euch ein Freies Spiel erstählt in dem ihr auf einer Karte eurer Wahl eure Schlacht gegen einer oder mehrer der folgenen Kriegsparteien startet zur Auswahl stehen Mordor, Isengard,Rohan und Gondor.
    Hier holt sich das Spiel einen Pluspunkt. Es stehen viele Kriegsschauplätze(Karsten, Maps) der 3 Herr der Ringe teile zur verfügung, so lassen sich nahezu alle Schlachten der Trilogie nachspielen lassen. Auch die Story ist recht packend und führt euch zu altbekannten Schauplätzen und Kämpfen.

    Nach dem Start des Spiels geht es schon Los mit der Errichtung einer Grundbasis, da möchte ich nicht zu viel verraten das Prinzip ist wohl jedem Echtzeit - Stratergie Fan geläufig á la Age of Empires.
    Hier ist der einzig Negative Punkt: Der Schwierigkeitsgrad, das Spiel ist teils wirklich zu einfach ausgefallen.Das Herr der Ringe Feeling (gameplay) kommt aber auf jedenfall nicht zu kurz.

    Grafik:

    Die Grafik ist recht Gut und das Spiel läuft auch auf nicht so leistungsstarken Rechnern. Alles Detalliert und liebevoll Gestaltet , auch die Charakter lassen sich sehen. Jedoch kommen Grafikfehler auch recht öfters vor.

    Sound:

    Den Sound finde ich sehr gut, Kriegs und Schmerzenschrei wie es sich für eine Schlacht gehört sind dabei, sowie Orginal Filmmusik und orginal Stimme der Herr der Ringe Charakter die alle im Spiel vertreten sind lassen sich sehen bzw hören.

    Multiplayer:

    Der Online Modus ist meiner Meinung nicht gut gelungen unter Freunden mal eine Runde , ist lohnend aber im Großen und ganzen wenig Spieler und wenig Spielspass.

    Fazit : Richtige Strategiespiel Fans sollten die Finger von lassen da sie durch die Leichtigkeit des Spieles schnell die Lust verlieren werden. Die Grafik lässt sich im Großen und Ganzen sehen bis auf ein paar Pixel Fehlerchen. Der Sound an dem Sich jeder Herr der Ringe Fan erfreuen wird ist ebenfalls recht gut gelungen.
    Die einzigen Nachteile sind zumal der Multiplayer der einfach wenig Freude walten lässt un die Eingeschränkte Handelsmöglichkeit (auf vorgegebenen Flächen bauen) sowie die Tatsache das die Schlachten nach einer Zeit eintönig und langweilig werden. Aber im Großen und Ganzen ein lohnendes Spiel gerade für den niedrigen Kaufpreis,aber Herr der Rineg Fans und vorallem Strategie Cracks sollten vielleicht zu HDR 2 greifen ebenfalls sehr billig zu erhalten.

    Ich hoffe der Bericht hat euch Gefallen und konnte euch weiterhelfen.
    Danke Lg Tim

  • Der Heer der Ringe: Die Schlach um Mittelerde 2

    • Pro sb
    • Kontra sb
    • Empfehlung Ja

    Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde 2

    Da ich so ein großer Fan von „Der Herr Der Ringe“ bin, habe ich mir für 10 Euro das Spiel „Die Schlacht Um Mittelerde 2 gekauft und festgestellt, dass dieses Spiel zu der besten Spielreihe der Welt für Computer-spielende-Herr-der-Ringe-Fans ist.

    Das Spiel Allgemein:
    In diesem Spiel kann man entweder zu Isengart, Mordor, Orks, Menschen, Zwerge und Elben gehören. Wenn man sich eins ausgesucht hat, braucht man nur noch eine Armee aufbauen, dazu braucht man aber vorher einen Arbeiter, der eine Festung baut und Rohstofflager ( die braucht man um Rohstoffe zu kriegen und um die Bevölkerung zu steigen) , die in jeder Partei anders heißen. Wenn man dies geschafft hat braucht man nur noch ein paar Türme bzw. eine Mauer zur Verteidigung und dann braucht man nur die ersten Kasernen für Soldaten (wenn man einen Soldaten erschaffen hat bekommt man nicht nur einen, sondern gleich mehrere, also ein Battalion Soldaten, dies zählt bei manchen nicht z.B. bei Trollen, Ents und Katapulten etc.) Diese Battalions Soldaten kann man noch mit Upgrades verbessern z.B. das Schwert bzw. den Bogen, die Rüstung und man kann einen Banaträger ( Banaträger sind dazu da, dass die Moral der Soldaten steigt und wenn ein Soldat im Battalion stirbt regeneriert sich das Battalion automatisch) für jedes Battalion kaufen. Die Upgrates muss man vorher in einer Schmiede kaufen um sie erst einsetzen zu können. Die einzelnen Soldaten können auch noch bis zum 5. Level steigen, beim 2. bekommt man automatisch einen Banaträger. Die Helden, also z.B. Aragon, Legolas, Nazguls usw. (Die Helden sind jeder Partei anders), die Helden haben verschiedene Fähigkeiten und können bis zum 10. Level steigen.
    Jede einzelne Partei hat auch noch Zauber,die man mit Erfahrung kaufen kann, es gibt helfende und zerstörende Zauber.

    Die Kampagnen:
    Es gibt einmal die Gute und die Böse Kampagne, in der Bösen Kampagne spielt man Mordor und die Orks. Und in der Guten Kampagne spielt man Elben und Zwergen (Insengart und Menschen spielt man in keiner Kampagne). Wenn man die Kampagne geschafft hat, kann man sich zum freien Spiel begeben.

    Ringkrieg:
    Im Ringkrieg hat man das Ziel ganz Mittelerde mit einer Partei zu erobern, man kann sich auch mt einer oder mehreren vor dem Spiel verbünden.

    Online Modus:
    Im Online Modus kann man entscheiden ob man ein Turnier, einen Ringkrieg oder ein einfaches Spiel spielen möchte. So mehr man gewonnen hat kriegt man Erfahrungspunkte, so können andere sehen ob du ein Anfänger oder ein Profi bist

    Helden Modus:
    Im Helden Modus kann man sich einen eigenen Helden erschaffen, denn man dann im Online Modus, wenn freigegeben, im freiem Spiel oder im Ringkrieg spielen kann.

    Zu denn einzelnen Parteien: (diese angaben sind nich ganz richtig oder Falsch, weil ich weiß nicht alles genau)
    Isengart:
    Soldaten:
    Speerleute, einfache Armee, Armbrust,Uruk-Berseker werden in der Soldatengrube erschaffen
    Waargkrieger werden im Waargkerker ausgebildet
    Belagerungs-Basillist, Rammböcke, Mine werden im Belagerungswerk produziert

    Helden:
    Saroman
    Schlangenzunge
    Lurtz
    Sharka

    Mordor:
    Soldaten:
    Orks, Bogenschützen werden in der Orkgrube pruduziert
    Bergtroll, Kampftroll, Trommlertroll werden im Trollkäfig produziert
    Haradrim-Bogenschützen, Haradrim-Speerkämpfer werden im Haradrim-Palast produziert
    Mümakils werden im Mümakilkäfig produziert
    Katapulte, Rammböcke werden im Belagerungswerk produziert

    Helden:
    Saurons Mund
    Berittender Nazgul 3mal
    Nazgul auf Fellbestie 2mal
    Hexenkönig auf Fellbestie

    Orks:
    vergleichbar mit den Orks in Moria
    Soldaten:
    Orks, Bogenschützen werden in der Orkhöhle produziert
    Spinnen, Spinnenreiter werden in der Spinnenhöle produziert
    Riesen und Höhlentrolle Halbtroll-Plünderer(Speerkämpfer) werden in der Kluft produziert

    Helden:
    Orkkönig
    Diese Spinne, die Frodo fressen wollte
    Drachenfürst
    ein Babydrache

    Zwerge:
    Soldaten:
    Zwergkrieger, Axtwerfer, Hammerkämpfer werden in der Halle der Krieger produziert
    Bogenschützen aus Thal, Axtwerfer werden in der Kaserne produziert
    Katapult, Rammbock, Streitwagen werden in der Schmiede produziert

    Helden:
    Gimli
    Gloin
    König Dain

    Menschen:
    Soldaten:
    Gondor-Krieger, Turmwachen werden in der Kaserne produziert
    Bogenschützen, Gondor-Waldläufer werden in der Boge-Kaserne produziert
    Reiter von Rohan und Gondor werden im Pferdestall produziert
    Katapult wird im Belagerungswerk produziert

    Helden:
    Aragon
    Gandalf
    Faramir
    Boromir
    Theoden
    Eowen
    Eomer

    Elben:
    Soldaten:
    Elben und Bogenschützen, Waldläufer von Düsterwald werden in der Kaserne produziert
    Reiter werden im Pferdestall
    Ents und Baumbart werden im Enting produziert

    Helden:
    ein Riesenadler
    Glorfindel
    Legolas
    Thranduil
    Elrond
    Arwen
    Haldir

    Extras: Finde in einer Map Gollum und bringe den Ring zu deiner Festung, dann kannst du entweder bei den Menschen, Elben und Zwergen die Hexenelbin rufen und bei Isengart, Mordor und den Orks kannst du Sauron rufen.

    Wichtiges:
    man braucht eine Grafikplatte mit 64MB und einen Speicher von 256MB Ram. Und einen Festplattenspeicher von 5,5 GB.

    Fazit:
    Für mich ist das Spiel optimal und wenn ich mir mal einen Herr der Ringe Film agesehen hab, dann muss ich sofort den Film Nach spielen. Es ist für groß und klein und es kostet nur noch etwa 10 Euro.

  • Die schlacht um Mittelerde erwartet dich

    • Pro -tolle Grafik, -kinderleichte Steuerung, -sehr abwechslungsreiche Schlachten, -langer Spielspaß
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Fazit Wie gesagt ich kann euch das Spiel nur empfehlen.Das Spiel beinhaltet alle 3 Versionen des Spiels.Es hat eine tolle Grafik und man hat für eine lange Zeit einen derbe Spielspaß.

    Viel Spaß mit meinem Bericht :)

    Hallo liber Herr der Ringe Fans und Strategiespielliebhaber.
    In meinem Bericht werde ich euch über das Strategiespiel berichten.

    Wer schon die Herr der Ringe Filmreihe gesehen hat weiß,was für ein Spaß es macht sich selber mit dem Spiel in den Film zu versetzen.Mit dem Spiel kriegt man das Gefühl als wäre man im Herr der Ringe Film.

    Spielart:

    Herr der Ringe die Schlacht um Mittelerde ist ein auf aufbau und strategie basiertes Spiel.Man kann es auch mit Freunden
    spielen,den das Spiel unterstützt auch Multiplayer.

    Story:

    Wer die Herr der Ringe Filmreihe gesehen hat,weiß eigentlich worum es in dem Spiel hauptsächli geht.Im Kampagne Modus kann man sich für Saurons Armee (die bösen) oder Die friedlichen Völker vom Mittelerde (die guten) entscheiden und die Herr der Ringe Story durchspielen.Man wählt einen dieser beiden Seiten und versucht entwerder Mittelerde durch atemberaubende Schlachten vor den Armeen Saurons zu befreien oder wenn man die gute Kampagne wählt ganz Mittelerde unter dem Namen von Sauron zu beherrschen.
    Das Spiel beinhaltet alle 3 Versionen Von dem Spiel:Die schlacht um Mittelerde I, Die schlacht um Mittelerde II und
    Die Schlacht um Mittelerde die Rückkehr des Hexenkönigs.Also ein langer Spielspaß das so schnell nicht langweilig wird.

    Spielsteuerung und Bedienung:

    Das Spiel verfügt über einen Toturial bei dem man mit der Steuerung und dem Konzept des Spiels vertraut gemacht wird.

    Grafik:

    Die Grafik des Spiels ist sehr schön gemacht.Es ist alles detail getreu dem Film nachgeamt worden was natürlich sehr schön ist.
    Man muss nicht einen Supercomputer haben um das Spiel zu spielen.Die Grafik ist mit den Explosionseffeckten und den dynamischen Schatten sowie die dynamischen Lichter und die sehr detailierten Truppen und Characktare ein Fest für die Augen.

    Ich würde euch das Spiel nur empfehlen da ich selber alle Version besitze und ich kann nur eins sagen es macht irre viel Spaß.Wenigstens einen moment im Leben wo man von dem Stress des Lebens abgelenkt wird.

    Wie gesagt das Spiel hat eine sehr gute Grafik und eine super Story ,es wird nicht so schnell langweilig und man hat sehr lange Spielspaß.

  • templerthomas

    lohnendes Herr der Ringe feeling

    • Pro tolles Herr der Ringe feeling
    • Kontra tlw zu leicht
    • Empfehlung Ja

    Der Herr der Ringe - Schlacht um Mittelerde ist mittlerweile recht preisgünstig und einen Kauf wert.

    Es ist ein Echtzeit-Strategiespiel der leichten Sorte. Vorsicht: Für geübte Strategen kann es daher nach einer Eingewöhnungszeit recht langweilig werden.
    G u t oder B ö s e
    Am Anfang entscheidet man sich ob man auf Seiten von Gut oder Böse kämpfen will.

    Wählt man GUT kämpft man mit Gandalf und den Gefährten, orginalgetreu wie in den Filmen.
    Das Spiel teilt sich dann weiters in zwei Teile.
    In den Storymodus und weitere Schlachten.
    Im Storymodus muss man sich zuerst mit den Gefährten durch Moria kämpfen, orginalgetreu wie im Film - am Schluss muss dann Gandalf gegen den Balrog kämpfen.

    Die Schlachten orientieren sich ebenfalls an die Filme, Helms Klamm usw. Dies ist sehr spannend gemacht.
    Das Spiel hat zudem die Orginalstimmen und - musik, daher taucht man sehr schnell in das Herr der Ringe Feeling ein.
    Am Beginn einer Schlacht erhält man Helden und oder Einheiten.
    Der Bau einer Basis ist einfach. Auf einer vorbestimmten Fläche hebt der Spieler Bauwerke zur Rohstoffgewinnung und Rekrutierung aus. Wobei die Flächen begrenzt sind. Um zusätzlichen Baugrund zu haben muss man das Feld erkunden und neue Flächen besetzen oder die Flächen des Feindes erobern.
    Das stellt eigentlich auch das Spiel dar. Erobert man alle Lager, Flächen des Feindes ist die Schlacht gewonnen.

    Die Helden, Reiter, Schwertkämpfer, Lanzenträger oder Fernkämpfer erhalten für jeden besiegten Gegner im Laufe der Schlacht Erfahrungen und bekommen dann neue Fertigkeiten. Das macht dann sehr viel Spass wenn die Helden dann etwa Geisterkrieger zur Unterstützung rufen können.
    Negativ sind hingegen die weiteren Schlachten. Recht lieblos gestaltet folgen sie immer dem gleichen Prinzip.
    - Angriffe abwehren, Armee aufbauen, Gegner vernichten.
    Die künstliche Intelligenz des Gegners ist bescheiden, es wird immer blindlings angegriffen.
    Das fordert richtige Strategen nicht.

    Dafür wird man mit einer gewaltigen Endschlacht belohnt.
    Fazit: Für Herr der Ringe und Fantasy Fans ein Muss-Kauf, für "blosse Strategiefans" kein Kauf wert.

    Systemvoraussetzung: CPU: min 1,6 GHz, RAM: min 256 MB, Windows XP, DirectX 9.0c Grafikkarte, Grafikspeicher: 64 MB, DirectX 9.0c Soundkarte, DVD-ROM-Laufwerk, Festplattenspeicher: min 5,5 GB / Spielerzahl max.: 8 / Speichermedien: DVD-ROM / Internettauglich / LAN-fähig / Altersfreigabe: 12 Jahre

    Fazit: dennoch empfehlenswert

    Bei Verschmelzung identischer Produkte angehängt:

    Der Aufstieg des Hexenkönigs ist eine Erweiterung die ich aufgrund eines sehr günstigen Preises von 9,99 Euro (Schnäppchenangebot) kaufte. Ich habe das Grundspiel - Die Schlacht um Mittelerde 2 - ohne die rentiert sich ein Kauf natürlich sowieso nicht. Aber auch mit dem Grundspiel ist eine Erweiterung wohl nur unerschütterlichen Fans zu empfehlen.

    System-Voraussetzungen:
    PC ab 1.6 GHz
    256 MByte RAM
    64 MByte 3D-Grafikkarte
    Windows 2000/XP

    Herstellerangabe:
    In Der Herr der Ringe(TM), Die Schlacht um Mittelerde(TM)II, Aufstieg des Hexenkönigs(TM), dem Erweiterungspack** zum gefeierten Der Herr der Ringe(TM), Die Schlacht um Mittelerde(TM)II, kannst du jetzt den Aufstieg des Bösen in Mittelerde lenken. Mit völlig neuen, auf den Originalwerken von J.R.R. Tolkien basierenden Inhalten erweitert EA das Der Herr der Ringe(TM)-Universum, und bietet dir die Möglichkeit, die epischen Schlachten zu erleben, die den Ereignissen in den New Line Cinema-Filmen vorausgehen.
    Aufstieg des Hexenkönigs(TM) erweitert jedes Feature aus Der Herr der Ringe(TM), Die Schlacht um Mittelerde(TM)II und bietet zusätzlich komplett neue Inhalte. Die innovativen neuen Einheiten der Einzelspieler-Kampagne bilden die Basis der Erzählung, wie das Böse in Gestalt des Hexenkönigs nach der Macht greift, wie Angmar die Herrschaft an sich reißt und wie das glorreiche Königreich Arnor, die Heimat von Aragorns Vorfahren, überrannt wird. Um die böse Seite Mittelerdes auch wirklich erleben zu können, kannst du Angmar, die neue Gruppe, in Gefechten sowie in Multiplayer- und Ringkrieg-Modi spielen.
    Erlebe eine neue strategische Spieltiefe mit verbesserten Ringkrieg- und Heldenerstellungsfeatures. Die neue Troll-Klasse der Heldenerstellung bietet neue Waffen und Rüstungen, so dass du noch mehr Freiheit hast, deine persönliche Spielweise zu entwickeln. Im Ringkrieg-Modus kannst du deine Armeen jetzt dauerhafter weiterverwenden. Außerdem gibt es auf der Karte der lebenden Welt eine neue Belagerungsdynamik und vereinigte Territorien, die als zentrale Kontrollpunkte dienen.

    Eigene Meinung:

    Klang ja mal wieder alles sehr interessant - nach Verbesserungen, neuer Spannung - was aber weniger der Fall war.

    Grafik:
    Die Grafik ist gut gemacht aber nicht berauschend, im Grunde wie das Grundspiel. Die Schlachten wirken aber nach wie vor sehr lebendig. Vor allem die "Winterschlachten" fand ich sehr gelungen. Im Vergleich zu Total War ist das ganze natürlich ein Spielplatz-Sandkasten gegen einen Erlebnispark.

    Spaßfaktor
    Aber irgendwie war bei mir schon nach kürzester Zeit die Luft raus.
    Obwohl das Spiel ja aufbauend spannend sein sollte.
    Der Herr der Ringe - Schlacht um Mittelerde Teil 1 war eines meiner Lieblingsspiele. Teil 2 war dann doch eine Enttäuschung aber ich wollte dem Spiel noch eine Chance geben.

    Man fängt mit kleinen, sehr leichten Schlachten an. Hier ist wie im Hauptspiel auf ausgewogene Truppenverteilung zu achten. Die Schlachten werden dann immer größer aber die Einseitigkeit auf "böse" war nicht so meins.
    Es gilt Städte zu vernichten, Gräber zu schänden, Helden abzuschlachten. Nach 6,5 Stunden war ich dann schon fertig.
    Es ist schon mal gewöhnungsbedürftig diesmal nur "böse" zu sein.
    Zuvor konnte man immer zwischen G u t oder B ö s e wählen.
    Es ist ein Echtzeit-Strategiespiel der leichten Sorte. Auch hier gilt: Für geübte Strategen kann es daher nach einer Eingewöhnungszeit recht langweilig werden.

    Der versprochene erweiterte Ringkrieg-Modus wurde zwar eingehalten - aber der konnte mich schon in Schlacht um Mittelerde 2 nicht mehr ansprechen.
    Das neue Volk - Angmar - ist für mich nur ein Aufguß der guten Seite Gondor, nicht wirklich neu.
    Zudem neue Karten und Missionen sowie neue Helden aber im Grunde nichts innovativ neues.

    Vor allem stört mich das EA die tolle Herr der Ringe Lizenz für solch unnötige Erweiterungen verschwendet statt endlich ein brauchbares Strategiespiel mit moderner Grafik zu bieten.
    Ewig nur alte Prinzipien auszuschlachten geht nicht gut.

    Fazit: wenig empfehlenswert

    Bei Verschmelzung identischer Produkte angehängt:

    Der Aufstieg des Hexenkönigs ist eine Erweiterung die ich aufgrund eines sehr günstigen Preises von 9,99 Euro (Schnäppchenangebot) kaufte. Ich habe das Grundspiel - Die Schlacht um Mittelerde 2 - ohne die rentiert sich ein Kauf natürlich sowieso nicht. Aber auch mit dem Grundspiel ist eine Erweiterung wohl nur unerschütterlichen Fans zu empfehlen.

    System-Voraussetzungen:
    PC ab 1.6 GHz
    256 MByte RAM
    64 MByte 3D-Grafikkarte
    Windows 2000/XP

    Herstellerangabe:
    In Der Herr der Ringe(TM), Die Schlacht um Mittelerde(TM)II, Aufstieg des Hexenkönigs(TM), dem Erweiterungspack** zum gefeierten Der Herr der Ringe(TM), Die Schlacht um Mittelerde(TM)II, kannst du jetzt den Aufstieg des Bösen in Mittelerde lenken. Mit völlig neuen, auf den Originalwerken von J.R.R. Tolkien basierenden Inhalten erweitert EA das Der Herr der Ringe(TM)-Universum, und bietet dir die Möglichkeit, die epischen Schlachten zu erleben, die den Ereignissen in den New Line Cinema-Filmen vorausgehen.
    Aufstieg des Hexenkönigs(TM) erweitert jedes Feature aus Der Herr der Ringe(TM), Die Schlacht um Mittelerde(TM)II und bietet zusätzlich komplett neue Inhalte. Die innovativen neuen Einheiten der Einzelspieler-Kampagne bilden die Basis der Erzählung, wie das Böse in Gestalt des Hexenkönigs nach der Macht greift, wie Angmar die Herrschaft an sich reißt und wie das glorreiche Königreich Arnor, die Heimat von Aragorns Vorfahren, überrannt wird. Um die böse Seite Mittelerdes auch wirklich erleben zu können, kannst du Angmar, die neue Gruppe, in Gefechten sowie in Multiplayer- und Ringkrieg-Modi spielen.
    Erlebe eine neue strategische Spieltiefe mit verbesserten Ringkrieg- und Heldenerstellungsfeatures. Die neue Troll-Klasse der Heldenerstellung bietet neue Waffen und Rüstungen, so dass du noch mehr Freiheit hast, deine persönliche Spielweise zu entwickeln. Im Ringkrieg-Modus kannst du deine Armeen jetzt dauerhafter weiterverwenden. Außerdem gibt es auf der Karte der lebenden Welt eine neue Belagerungsdynamik und vereinigte Territorien, die als zentrale Kontrollpunkte dienen.

    Eigene Meinung:

    Klang ja mal wieder alles sehr interessant - nach Verbesserungen, neuer Spannung - was aber weniger der Fall war.

    Grafik:
    Die Grafik ist gut gemacht aber nicht berauschend, im Grunde wie das Grundspiel. Die Schlachten wirken aber nach wie vor sehr lebendig. Vor allem die "Winterschlachten" fand ich sehr gelungen. Im Vergleich zu Total War ist das ganze natürlich ein Spielplatz-Sandkasten gegen einen Erlebnispark.

    Spaßfaktor
    Aber irgendwie war bei mir schon nach kürzester Zeit die Luft raus.
    Obwohl das Spiel ja aufbauend spannend sein sollte.
    Der Herr der Ringe - Schlacht um Mittelerde Teil 1 war eines meiner Lieblingsspiele. Teil 2 war dann doch eine Enttäuschung aber ich wollte dem Spiel noch eine Chance geben.

    Man fängt mit kleinen, sehr leichten Schlachten an. Hier ist wie im Hauptspiel auf ausgewogene Truppenverteilung zu achten. Die Schlachten werden dann immer größer aber die Einseitigkeit auf "böse" war nicht so meins.
    Es gilt Städte zu vernichten, Gräber zu schänden, Helden abzuschlachten. Nach 6,5 Stunden war ich dann schon fertig.
    Es ist schon mal gewöhnungsbedürftig diesmal nur "böse" zu sein.
    Zuvor konnte man immer zwischen G u t oder B ö s e wählen.
    Es ist ein Echtzeit-Strategiespiel der leichten Sorte. Auch hier gilt: Für geübte Strategen kann es daher nach einer Eingewöhnungszeit recht langweilig werden.

    Der versprochene erweiterte Ringkrieg-Modus wurde zwar eingehalten - aber der konnte mich schon in Schlacht um Mittelerde 2 nicht mehr ansprechen.
    Das neue Volk - Angmar - ist für mich nur ein Aufguß der guten Seite Gondor, nicht wirklich neu.
    Zudem neue Karten und Missionen sowie neue Helden aber im Grunde nichts innovativ neues.

    Vor allem stört mich das EA die tolle Herr der Ringe Lizenz für solch unnötige Erweiterungen verschwendet statt endlich ein brauchbares Strategiespiel mit moderner Grafik zu bieten.
    Ewig nur alte Prinzipien auszuschlachten geht nicht gut.

    Fazit: wenig empfehlenswert

    Bei Verschmelzung identischer Produkte angehängt:

    Nachdem mich die Schlacht um Mittelerde begeistern konnte war ich sehr auf den Nachfolger gespannt.
    Dieser erwies sich dann doch als eher mittelmäßiges Ereignis.

    Der Herr der Ringe, Die Schlacht um Mittelerde II ist der Nachfolger vom Strategiespiel Der Herr der Ringe. Beim Teil 1 spielte man noch die komplette Story vom Buch bzw. den Filmen nach. In Die Schlacht um Mittelerde 2 befindet man sich als Spieler auch noch in der Herr der Ringe Welt aber mit dem Film hat dieses Spiel nichts mehr zu tun.

    Spielangabe des herstellers (zitiert:9
    Steuere die Rassen Mittelerdes mit 3 brandneuen Gruppen, darunter die Völker der Elben, Zwergen und Goblins.
    Gewinne den Krieg im Norden in der Einzelspieler- Kampagne mit einer neuen Geschichte, die dich zu nie zuvor gesehenen Orten und Schlachten Mittelerdes führt.
    Baue deine eigene, charakteristische Burg mit vollständig anpassbaren und aufrüstbaren Festungen und Mauern
    Erschaffe deinen eigenen Helden mit brandneuen, individuellen Echtzeitstrategie-Einheiten, die im Spiel als deine Avatare fungieren
    Übernimm die volle Kontrolle über die Schlachten. Durch eine brandneue KI sowie Nahkampf- und Flankenangriffe werden unvergleichliche taktische Möglichkeiten eröffnet
    Meistere die Einheitensteuerung der nächsten Generation mit Schnellformationen, Kampflinien und Planungsmodus
    Durch den freien Gebäudebau eröffnen sich neue kreative Möglichkeiten und Strategien beim Basisbau und dem Kampf um die Dominanz auf den Schlachtfeldern
    Kontrolliere in einem Meta-Spiel im „Risiko“-Stil auf der Lebendigen Weltkarte mit völlig neuer Strategie-KI den gesamten Verlauf des Krieges
    Erweitere die Schlachtfelder um atemberaubend große Seeschlachten
    (na von wegen....) aber lassen wir die Werbung mal stehen

    Plattform: Windows XP
    USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
    Medium: Computerspiel
    Sprache: Deutsch
    Eigene Meinung:

    Man kämpft einfach auf Seiten eines von 6 Völkern gegen andere herr der Ringe Völker. Positiv sind die stimmige Soundkulisse, schön gemachte Zwischensequenzen und überzeugende Grafik. Toll sind auch die Seeschlachten und das man nun Gebäude bauen kann wo man will (was in Teil 1 nicht der Fall war und schon lästig war). Das kann ich aber als einzige positive Punkte anführen. Es reicht zwar für ein paar kurzweilige Stunden aber mehr nicht.
    Das Herr der Ringe Feeling wie in Teil 1 kommt nie auf.

    Nach 5 bis 6 Stunden hat man alles durch! Das ist doch viel zu kurz und viel zu leicht! Die Gebäude sind superleicht zu zerstören. Die Mauern bersten nach einem Katapultschuß schon. Die KI greift nur an, immer auch in Unterzahl und lässt sich leicht niedermetzeln. Wie fade, fade. Sobald man die Rohstoffgebäude des Gegners erledigt hat ist der geliefert. Strategie sieht anders aus, ich musste nie groß überlegen nur schnell klicken (lernt man hier sicher besser als bei dem Spiel ;-) Dazu kommt das es uninteressant ist Dol Goldur zu erobern, da machte das Nachspielen des Films in Teil 1 mehr Spaß.
    Ist man mit den Kampagnen durch bleibt nur der langweilige Ringkrieg. Eine Art Risiko in Mittelerde aber komplett uninteressant.

    Mein Tipp kauft euch Teil 1, vergesst Teil 2 - der ist nur gemacht um nochmals abzukassieren. Auch als Budget Spiel uninteressant.

    Bei Verschmelzung identischer Produkte angehängt:

    Als ich auf einer anderen Plattform mich über Schlacht um Mittelerde ausließ bekam ich als Antwort das ich eben diese Erweiterung hier kaufen sollte und dann schon zufrieden wäre.
    Das habe ich gemacht da mich der Preis um 10 Euro auch keine Verschwendung erschien.

    Ohne das Hauptspiel Die Schlacht um Mittelerde 2 ist ein Kauf logischerweise nutzlos.

    Plattform: Windows XP
    USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
    Medium: Computerspiel
    Sprache: Deutsch

    Produktbeschreibungen
    Aufstieg des Hexenkönigs erweitert jedes Feature aus Der Herr der Ringe, Die Schlacht um Mittelerde II und bietet zusätzlich komplett neue Inhalte. Die innovativen neuen Einheiten der Einzelspieler-Kampagne bilden die Basis der Erzählung, wie das Böse in Gestalt des Hexenkönigs nach der Macht greift, wie Angmar die Herrschaft an sich reißt und wie das glorreiche Königreich Arnor, die Heimat von Aragorns Vorfahren, überrannt wird. Um die böse Seite Mittelerdes auch wirklich erleben zu können, kannst du Angmar, die neue Gruppe, in Gefechten sowie in Multiplayer- und Ringkrieg-Modi spielen.

    System-Voraussetzungen:
    PC ab 1.6 GHz
    256 MByte RAM
    64 MByte 3D-Grafikkarte
    Windows 2000/XP

    Fazit:
    EA hat mich um 10 Euro gebracht ohne mir was neues zu liefern.
    Super. Bei der Grafik ist gar nix neu, alles wie gehabt und der Hauptfehler von Teil II bleibt auch hier - es ist einfach zu kurz. Nach ein paar Stunden (7 Stunden um es genau zu nehmen, oder besser gesagt ein verregneter Tag) ist man als versierter Spieler mit der Kampagne fertig.
    Okay Kino ist teurer aber für ein Computerspiel ist das doch recht eine kurze Unterhaltung. Auch hier hat EA das gleiche Prinzip wie in Teil 1 angewendet, nix neues. Und auch hier kommt kein Herr der Ringe Feeling auf. Man ist als Spieler eher schnell gelangweilt da alles so ohne Problem vorwärts geht. Die KI ist wieder strohdumm und strategisch ein Anfänger. Dazu kommt das man einfach ungern dem Bösen zum Sieg verhilt.

    Die ersten Schlachten waren kinderleicht, hätte mein Neffe mit 10 Jahren schon gewonnen. Witzig fand ich auf der bösen Seite zu kämpfen. Wer Elfen und Zwerge hasst hat hier wohl sein Lieblingsspiel. Zwerge abschlachten, Städte vernichten, Helden demütigen... für mich war dies nichts. Dazu kommt ein uninspiriertes Volk namens Angmar. Ein billiger Abklatsch der Truppen Gondors. Das soll addon würdig sein? Also wirklich. Hätte ich 40 Euro für das Spiel gezahlt hätte ich mich wohl sehr geärgert. so macht einen ein billiger Preis milder, tja.

    Für ein paar Stunden Unterhaltung sind 10 Euro aber auch nicht so billig.

    Was aber wäre möglich gewesen? Vielleicht zeigt uns dies EA mit Schlacht um Mittelerde III.
    Dieses Add-on kann ich aber nicht empfehlen.

  • Tolkien wäre sicher stolz darauf

    • Pro Toller Sound, Riesige Armeen, Ringkriegmodus,
    • Kontra Ich konnte keine feststellen
    • Empfehlung Nein

    Fazit Wer auch nur das kleinste Faible für Strategie Spiele hat und darüber hinaus noch ein grißer Herr der Ringe Fan ist, der kommt an diesem grandiosen Spiel sowieso nicht vorbei.

    Ein Epos wird vermarktet

    Man mag geteilter Meinung sein über Sinn und Unsinn bezüglich der Kommerzialisierung eines großartigen Fantasy-Epos. Herr der Ringe-Fans der ersten Stunde, sprechen sogar von Blasphemie. Wie dem auch sei, eines lässt sich nicht leugnen, die Umsetzung der Mittelerde-Saga in ein Echtzeit-Strategiespiel ist den Entwicklern mehr als gelungen. Leider trifft dies in den meisten Fällen, bei unter Lizenz entwickelten Spielen bzw. Filmumsetzungen, nicht zu. Die Umsetzungen werden meist völlig übereilt, lieblos und schlampig programmiert auf den Markt gebracht. Der einzige Zweck der vermutlich dahinter steckt; den Spielern die Kohle aus der Tasche zu ziehen. Ein gutes Beispiel sind die schlechten Umsetzungen der Spiderman-Filme in Computerspiele. „Herr der Ringe – Schlacht um Mitterlerde 2“, macht es zum Glück ganz anders. Auch nach gut einem Jahr macht das Spiel noch Spaß und hat an seiner Faszination nichts verloren. Dafür sorgt nicht zuletzt auch das sehr gute Addon- „Aufstieg des Hexenkönigs“.

    Die Geschichte

    Die Geschichte selbst muss ich an dieser Stelle nicht großartig erläutern. Es wird wohl kaum noch jemanden geben, der nicht mit den Grundlagen der Story vertraut sein dürfte. Wer den Roman nicht kennt, der hat wahrscheinlich den/die Film(e) gesehen oder ist in der unermesslichen Flut an Rezensionen über Roman, Film oder Spiel, an irgendeiner Stelle über die nötigen Informationen gestolpert. Während „Schlacht um Mittelerde 1“ sich noch relativ genau an der Filmvorlage orientierte, kommt Teil 2 zusätzlich mit der Buchlizenz daher. Neue Schauplätze, Schlachten und Charaktere, die im Roman nur sehr knappe Auftritte haben, stehen nun im Mittelpunkt des zweiten Teils. Als Spieler darf man nun zum Beispiel auch mit Tom Bombadil, den Trollen, Goblins und allem anderem Gezücht den Garaus machen.

    Gut oder Böse?

    Zur Auswahl stehen zwei Kampagnen. Heißt, man entscheidet sich entweder für die „Gute“ oder die „Böse“ Kampagne. Entweder begleiten man die Ringgemeinschaft auf ihrem Weg nach Süden Richtung Mordor oder man befehligt Saurons Armeen während ihres Vernichtungsfeldzugs an den nördlichen Schauplätzen Mittelerdes. Ganz gleich wie der Spieler sich endscheidet, beide Kampagnen überzeugen durch individuell gestaltete Missionen und einer tollen Hintergrundgeschichte. Mit nur jeweils 8 Missionen fallen beide Kampagnen zwar etwas spärlich aus, dafür bleiben dem Spieler aber viele langweilige und überflüssige Karten, wie im ersten Teil, erspart. Neben dem eigentlichen Hauptziel gibt es jede Menge Nebenaufträge. Diese sind zum Teil gut versteckt, bringen nach dem erfolgreichen absolvieren aber eine Menge Vorteile, die letztendlich Spiel entscheidend sein können. Hin und wieder geraten wir auch in Seegefechte, die allerdings an die Schiffskämpfe eines „Age of Empire 3“ bei weitem nicht heranreichen können. So schnell wie unsere Schiffe von den Gegnern in Einzelteile zerlegt werden, können wir unmöglich nachrüsten. Das kann unter Umständen und je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad ganz schön frustrierend sein.
    Apropos Schwierigkeitsgrad! Erfahrene Spieler die schon im ersten Teil die höchste bzw. schwierigste Stufe gewählt haben, sollten dies auch beim zweiten Teil unbedingt tun. Der mittlere Schwierigkeitsgrad dürfte für all diejenigen, die eine echte Herausforderung suchen, viel zu einfach sein. Kurz: Gegenüber dem ersten Teil wurde der Schwierigkeitsgrad enorm entschärft. Jedenfalls war das mein Eindruck bei beiden Kampagnen. Einsteiger hingegen dürfte dies sehr entgegen kommen. Schon auf der mittleren Stufe bleiben Frustmomente dem Neuling weitgehend erspart.

    Steuerung, Taktik, KI und Spielbalance

    Wie der Vorgänger, so wird auch Schlacht um Mittelerde 2 überwiegend mit der Maus gesteuert. Das hervorragende Interface bzw. das Palantir-Menü, bietet schnellen Zugriff auf die wichtigsten Funktionen und gewährleistet dem Spieler einen sehr guten Überblick. Über dieses Menü werden auch die Helden und die Einheiten gesteuert.
    Lobenswert sind die taktischen Neuerungen. Dem Spieler stehen nun einige Befehle mehr zur Verfügung, was sich für die Umsetzung der eigenen Strategie als enorm hilfreich erweist. Nehmen wir zum Beispiel die Einheitensteuerung. Allen Truppentypen kann ein bestimmter Verhaltensmodus zugeordnet werden. Dabei stehen drei Auswahlmöglichkeiten zur Verfügung. Das Standardverhalten verteilt Angriffs- und Verteidigungswerte in einem ausgeglichenen Verhältnis. Daneben gibt es die Möglichkeit seinen Truppen ein Defensiveres Verhalten zu „befehlen“ oder diese aggressiver agieren zu lassen. Der große Unterschied bei beiden letztgenannten Verhaltensmustern liegt darin, dass in der Defensive die Rüstungswerte wesentlich höher sind, als im Angriffs-Modus. Das Ganze gilt natürlich auch umgekehrt.

    Diese strategischen Möglichkeiten werden dann interessant, wenn man zum Beispiel mit seinen Truppen einen bevorstehenden Angriff des Feindes effektiv verteidigen möchte. Stellt man seine Pikeniere dabei in vorderster Reihe auf und lässt sie Defensiv agieren, kann man geschickt seine Fernkämpfer (Bogenschützen, usw.) dahinter platzieren und lässt diese aggressiv agieren. Dadurch wird dem Feind größtmöglicher Schaden zugefügt. Auf diese Weise kann man seine Strategien wesentlich besser umsetzen und seine Truppen gezielt zum Erfolg führen. Das lässt jedes Strategen herz gleich höher schlagen.
    Ebenfalls neu hinzugekommen ist der Formationsbefehl. Der absolute Hit. Die eigenen Truppen werden dabei einfach mit der Maus markiert und in Stellung gebracht. Dazu drückt man nach dem markieren der Einheiten einfach beide Maustasten zur gleichen Zeit und schon erscheinen Symbole auf dem Spielfeld, mit denen sich (in Blickrichtung) die Aufstellung der Truppen festlegen lässt. So lässt sich in Sekundenschnelle einem bevorstehenden Angriff effizient entgegenwirken. Im Laufe des Spiels gewöhnt man sich schnell an diesen Formationsbefehl und möchte ihn nicht mehr missen.

    Im ersten Teil noch extrem nervig; die viel zu früh angreifende KI. Jedenfalls kam es mir so vor. Man hatte kaum Zeit eine Strategie zu entwickeln und wurde meistens schon in den ersten Minuten einer Mission hoffnungslos überrannt. War es einem gelungen ein gegnerisches Gebäude zu zerstören, so wurde dies sofort vom Feind wieder aufgebaut, und zwar in einer Schnelligkeit die der Spielbalance nicht besonders zu Gute kam. Frustmomente waren da vorprogrammiert und viele Missionen für Anfänger unmöglich zu gewinnen. Nun halten sich die Gegner wesentlich mehr zurück und überrennen unsere Stellungen nicht mehr ganz so aggressiv wie im Vorgänger. Es bleibt mehr Zeit zum taktieren und die Spielbalance erweist sich als wesentlich ausgeglichener bzw. fairer.

    Das Bausystem

    Auch hier hat sich einiges getan. Das Bauen geht nun noch viel leichter von der Hand und selbst Anfänger dürften damit sofort klarkommen. Ob Menschenburg, Goblin-Behausung, Elbenzitadelle, Zwergen-Festung oder Saurons Domizil in Mordor, alle Gebäude lassen sich mit wenigen Mausklicks platzieren. Besonders verlockend ist es dabei, sich hinter dicken Wällen zu verschanzen, da sich zum Beispiel Mauerabschnitte kinderleicht und schnell erstellen bzw. platzieren lassen. Leider trügt hier jedoch etwas der Schein. Allen Strategen, die sich gerne hinter schweren Wällen verschanzen und somit weniger auf die direkte Konfrontation setzen, sei gesagt, in „Schlacht um Mittelerde 2“ fallen diese Mauern schneller als man denkt. Verschanzen hinter dicken Mauern und den Gegner sich die Köpfe einrennen lassen; diese Taktik führt hier kaum zum Erfolg. Der Gegner fährt hier fette Belagerungswaffen auf, mit denen er unsere Mauern im Nu kurz und klein hämmert. Was dann folgt, kann sich wohl jeder ausmalen.

    Ich „züchte“ mir einen Helden

    Der absolute Hit und Clou dürfte die Möglichkeit sein, sich einen ganz individuellen Helden nach eigenem Geschmack zu kreieren. Heldenfiguren verfügen bekanntlich über Spezialfähigkeiten. So wirft Saruman zum Beispiel mit Feuerbällen oder der mächtige Zwergenkönig beherrscht einen Hammerschlag, der selbst ganze Gebäude zum Einsturz bringt. Aus insgesamt sechs verschiedenen Klassen lässt sich ein Held auswählen. (Zum Beispiel: Elb, Zwerg, Zauberer oder ein Diener Saurons) Hat man sich für einen Protagonisten entschieden, gibt man diesem zuerst einen Namen und bestimmt dessen Aussehen. Als nächstes vergibt man Atributpunkte für Gesundheit, Stärke, Rüstung, Regerneration und Sichtweite. Zum Schluss noch die Spezialfähigkeiten festgelegt, und fertig ist der ganz persönlich angepasste Recke. Der „fertige Held“ wird automatisch in einer Datenbank abgespeichert und steht von nun an (fast) immer zur Verfügung. Leider darf man seinen Helden nicht in den Kampagnen einsetzen. Das wäre auch zu schön gewesen. Jedoch ist es möglich, ihn im Sofort-Gefecht, Ringkrieg-Modus oder im Mehrspielerpart einzusetzen. Das steigert die Motivationskurve jedenfalls ganz enorm.

    Der Ringkriegmodus

    Wer nach den zwei Kampagnen bzw. 16 Missionen, dem Skimish-Modus und eventuell einigen Mehrspielergefechten immer noch nicht genug hat, der kann sich zusätzlich noch mit dem genialen „Ringkrieg-Modus“ auseinandersetzen. Dabei handelt es sich gewissermaßen um ein Spiel im Spiel. Ein toller Einfall der Entwickler, der seines gleichen sucht. Ein „Spielbrett“ dient dabei als Grundlage für einen rundenbasierenden Strategie-Modus. Wer den Klassiker „Risiko“ als Brettspiel kennt, dessen Regelwerk beherrscht und überhaupt ein Fan dieses Kultspiels ist, der wird sich hier schnell zurechtfinden und am „Ringkrieg“ seine helle Freude haben. Über Monate hinaus konnte ich mich persönlich damit immer wieder beschäftigen. Ein enorm hoher Suchtfaktor steht da im Raum. Aber auch wer nicht über Kenntnisse des Brettspiels „Risiko“ verfügt, wird sich mit dem einfachen Regelwerk schnell vertraut machen. Auch hier besteht die Möglichkeit Solo-Partien oder Mehrspielerrunden zu spielen. Ein tolles Feature das die Entwickler da integriert haben. Dieses zusätzliche Spiel, hätte sich sicher auch gut als Einzellösung vermarkten lassen.

    Fazit

    „Die Schlacht um Mittelerde 2“ konnte mich in jeder Hinsicht überzeugen. Endlich mal wieder ein positives Beispiel dafür, dass der Spieler für sein Geld noch so richtig tolle Software erhalten kann. Ein großes Lob an Electronic Arts. Das gibt hundert Pluspunkte.
    Wer Fantasy-Schlachten mag, der kommt an diesem Spiel nicht vorbei. Herr der Ringe-Fans sowieso nicht. Zwar sind die beiden Kampagnen mit jeweils nur acht Missionen etwas kurz ausgefallen, dafür entschädigt der brillante „Ringkrieg-Modus“ jedoch mit seinem über Monate garantierten Spielspaß in einem Endlosspiel. Wer „Die Schlacht um Mittelerde 2“ noch nicht sein eigen nennt, der sollte sich schleunigst dieses Spiel zulegen. Zumal es mittlerweile für wenig Geld zu bekommen sein dürfte.

    Hardware Anforderung

    Eine 24000MHz CPU, eine Geforce 6600 (oder ähnlich) und 512 MB RAM sollten schon genügen, um das Game in einer Auflösung von 1024x768 ohne Probleme zu spielen. Allerdings wird man dann den Detailgrad der Figuren, Umgebung und Modelle stark reduzieren müssen. Logischerweise geht dann natürlich einiges an der großartigen Atmosphäre verloren.

    Wer über eine 3000MHz-CPU, 1 GByte RAM und eine Geforce 6600GT (oder ähnlich) sein eigen nennt, der kann in einer Auflösung von 1280x768 das Spiel in seiner ganzen Pracht genießen.

  • Gut vs. Böse

    • Pro Sound, Grafik
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Zum Spiel:

    Die Schlacht um Mittelerde umfasst die Story aller drei Teile des Films und wurde in sehr enger Zusammenarbeit mit New Line Cinema entwickelt. Ihr dürft euch also auf alle großen Schlachten der Filmvorlagen freuen, sowie auf zusätzliche Missionen in denen die Geschichten der Filmhelden weitererzählt werden. So erlebt man in der dunklen Kampagne den Aufstieg Isengarts mit und darf endlich sehen, was Rohans Reiter vor ihrer Ankunft in Helms Klamm alles erlebt haben. An einigen Stellen weicht die Story des Spiels allerdings von der Filmvorlage ab, meist aus Gründen der Spielbarkeit. Nun ist es sogar möglich Boromir das Leben zu retten und ihn nicht den Pfeilen der Uru-Kai zu überlassen. Natürlich ist das verständlich, würde man sich punktgenau an die Originalstory halten, wäre die dunkle Kampagne gar nicht erst möglich gewesen. Wie schon in den anderen "Herr der Ringe" Spieleableger werden öfters ein paar originale Filmsequenzen präsentiert, die der Atmosphäre sehr gut tun. Die normale Story wird leider nur von computergenerierten Sequenzen weitererzählt was jedoch den Spielspass keines Wegs trübt.

    Multiplay & freies Spiel

    Hat man die Kampagne, je nach Schwierigkeitsgrad und der Anzahl an Missionen, die man erledigt, nach etwa 30 bis 60 Stunden abgeschlossen, so kann man sich an das freie Spiel bzw. den Mehrspielermodus oder mitgelieferten Editor machen. Sowohl im freien Offline, LAN und Online-Game kann man sich in beliebigen Konstellationen mit bis zu acht Spielern und CPU-Gegnern auf 38 Maps austoben. Ein einfaches 1 on 1 ist genauso möglich wie epischere Schlachten 4 vs 4 (entsprechende Hardware vorausgesetzt). Doch die Optionsauswahl ist sehr gering. Bis auf Teamfarbe und Spielpartei kann nichts eingestellt werden. Sehr dürftig.

    Grafik & Hardware

    Schlacht um Mittelerde basiert auf der Sage 3D Engine, die auch schon bei C&C Generals eindrucksvolle Leistung gezeigt hat. Inzwischen ist jedoch Zeit vergangen und die Ansprüche der Gamer sind gestiegen. Insgesamt ist die grafische Leistung des Spiels sicherlich nicht schlecht. Wenn man nicht gerade heranzoomt, dann sieht es überwiegend recht gut aus. Leider gibt es nur einen recht beschränktes und nicht ganz so übersichtliches Zoom-Out. Insbesondere die Animationen wissen zu gefallen.

    Sound & Musik

    Die akustische Untermalung des Spiels lässt auch wenig Wünsche offen. Angefangen, dass DVD sinnvoll genutzt wird und es sich um eine multilinguale Version handelt, über viele bekannte Sounds & Stimmen aus den Filmen, bis hin zu erstklassiger 3D Sound Unterstützung wird alles geboten, damit man wunderbar in die Welt von Mittelerde eintauchen kann. Auch für eine THX Zertifizierung hat es gereicht. Alle, die nur mit 2 Boxen und 08/15 Onboard-Karte spielen, sollten sich mal den Unterschied anhören, sie ahnen ja nicht, was sie verpassen. Immer wird der Schwerpunkt von vielen auf die Grafik gelegt, doch eine einwandfreie Klangkulisse ist auch etwas sehr Wichtiges. Im Gegensatz zu anderen Spielen, wie z. B. bei Blizzard, hat man sich nicht irgendwie bemüht, den Orks oder Urukais eine verständliche, aber dennoch überzeugend klingende Sprache zu geben. Diese erklingen in schönsten Synchrondeutsch.

    Systemvorraussetzungen:

    Systeminfo
    Intel Pentium 4/ AMD Athlon 1,3 GHz, 256 MB Ram
    32 MB Direct 3D
    3,5 GB Festplattenspeicher
    8 fach DVD-Laufwerk
    Microsoft Windows 2000/ XP
    Release-Datum: bereits erschienen
    Spieler: 1 - 8
    Preis: 44,95
    Publisher: Electronic Arts GmbH
    Entwickler: EA Games

    Fazit:

    Mit „Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde“ ist eine würdige Spieleumsetzung, die an die Filme anknüpft, erschienen. In alle Schlachten aus den drei Buchumsetzungen darf der Spieler als Gut oder Böse schlüpfen. Dies macht verdammt viel Spaß, auch wenn das Bausystem etwas anders ist als man es bei bekannten Strategiespielen gewöhnt ist. Das Feeling, selbst einmal in die Rolle des Bösen zu schlüpfen, motiviert ernorm und lässt kaum Wünsche offen. Die Spielegrafik ist auf den aktuellen Stand und wunderschön zu betrachten. Der Sound wurde direkt vom HdR Soundtrack übernommen und lässt die tolle Atmosphäre glänzen. Für alle Ringfans ist „Die Schlacht um Mittelerade“ absolute Pflicht. Wer ein tolles Strategiespiel mit dichter Atmosphäre sucht ist hier richtig.

  • Derc

    SuM 2, nicht nur ein Muss für Fans !

    • Pro - mehr Story für Fans, - mehr Einheiten, Möglichkeiten
    • Kontra - hohe Hardwareanforderungen
    • Empfehlung Ja

    Hallo Community,

    heute möchte ich euch das PC Spiel Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde II etwas geschmackvoll machen.

    Also los geht’s:

    Wer den Vorgänger bereits gespielt hat, wird sich sehr schnell wieder einfinden, denn das Menü ist hinsichtlich der Bedienung exakt gleich aufgebaut.
    Genauso verhält sich das Handling im Spiel selbst. Mit wenigen Mausklicks könnt ihr eure Armee sehr gut befehligen und eure Basis im Nu aufbauen, wie im Vorgänger.

    Besonders für eingefleischte Herr der Ringe Fans ist dieses Spiel ein Muss und denen empfehle ich es auch. Es wird im gesamten Spiel weniger auf den Film eingegangen, sondern mehr auf die Bücher gebaut. So könnt ihr zwischen den neuen Völkern der Elben, Orks oder den Zwergen wählen, die jeweils mit einer Reihe neuer Helden an den Start gehen (es sind rund 50 an der Zahl) die ihrem eigenen Volk, meiner Meinung nach, zu viel Boni geben und eine Schlacht innerhalb von wenigen Sekunden komplett drehen können. Macht zwar viel Spaß, kann aber auch deprimierend sein, wenn plötzlich die Armee der Toten, ein Balrog und ein Drache in deinem Lager stehen und alles dem Erdboden gleichmachen.
    Und da kommen wir auch schon zum Lager. Das wurde hier stark verbessert und man kann theoretisch überall seine Gebäude errichten. Falls man sich jedoch etwas zu weit von seiner Festung entfernt werden sie im Nu vernichtet.
    Natürlich ist das Spiel aber auch für Strategiefans geeignet, die sich nicht unbedingt auf den HdR spezialisiert haben und mit den Begriffen nicht so viel anfangen können, oder weiß jeder von euch, wer Thranduil ist!?
    Neben den neuen Völkern und deren Einheiten, besteht jetzt die Möglichkeit sine eigenen Helden selber zu erstellen. Man muss sich lediglich entscheiden, ob man auf einen bösen oder Guten Charakter zugreifen will.
    Des Weiteren wurde eine Art „Risiko“ im Stil von Mittelerde eingebaut, nur wird es Spiel „Ringkrieg“ genannt und hat den gleichen Aufbau wie das allseits bekannte Brettspiel.
    Es gibt allerdings auch ein paar Nachteile.
    So finde ich die KI der Gegner bei weitem nicht so gut, wie einst angepriesen, was in einem Gefecht schnell zur Niederlage führen kann, wenn z.B. die eigenen Einheiten erstmal ihren Jubelgesang beenden müssen um dann erst den Gegner anzugreifen, der währenddessen schon seine Helden mitten in unseren Reihen platzieren konnte. Was das bedeuten kann hab ich oben ja schon erwähnt.
    Weiterhin finde ich die Kampagne auf beiden Seiten etwas zu kurz geraten, es sind nur jeweils neun an der Zahl, die sich total ähneln. Auf der Guten Seite muss man z.B. Bruchtal beschützen und auf der Seite des Bösen … na? Genau! Vernichten! Und so geht das die ganze Zeit. Etwas langweilig, wenn man schon genau weiß was als nächstes kommt.
    Die Performance im Spiel hält sich für eine solche komplexe Simulation sehr gut. Auch mit hoher Detaileinstellung ruckelt es so gut wie nie, bei entsprechendem PC versteht sich. Die Mindestanforderungen sollten aber schon sein, um einen einigermaßen annehmbaren Spielfluss zu gewährleisten.

    Trotz der paar Mankos ist das Spiel jedoch sehr gut gelungen und es macht auch nach vielen Schlachten immer wieder Spaß mit Sauron selbst die generische Festung abzureißen.
    Für eingefleischte Herr der Ringe und Strategiefans also ein Pflichtkauf, alle anderen sollten sich entscheiden und zur Not zuerst den ersten Teil spielen um sich komplett zu überzeugen.

  • Das Spiel des Jahres

    • Pro + Super Graik, + Wunderbarer Sound, + Guter Multiplayer, + Lange Spielmotivation
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Fazit Der nachfolger des PC-Knallers "Die Schlacht um Mittelerde"
    Das Spiel bezaubert durch seine hevorragende Grafik und dem verwöhnendem Sound.
    Dieses Spiel wird zu einem Erlebnis und lässt einem nicht so schnell los!

    Auch schon der erste Teil der "Schlacht um Mittelerde" Serie hat mich beeindruckt.
    Doch der Nachvolger ist einfach der Hammer!

    Was ist neu?
    Die wohl größte veränderung ist, dass es drei neue Völker gibt (Elben, Orks, Zwerge)
    Auch einen neuen Modus haben die Entwickler reingepackt, welcher sehr viel taktisches Gefühl braucht.
    Natürlich haben sich die anzahl der Zaubersprüche wast verdoppeld und die Bebäude auswahl ist auch riesig geworden.
    Aber die wohl beste Änderung (meiner Meinung nach) ist, dass man von nun an ein Gebäude auf einen beliebigen Platz auf der Karte stellen kann!

    Grafik:
    Grafisch hat sich im Bereich Effekte und Animationen einiges geändert.
    Z.b sieht das Wasser sehr realistisch aus und die einzelnen Einheiten haben so viele Animtionen.
    Aber auch die texturen sind jetzt nicht mehr so verschwommen.
    Ich bin schon seit dem ersten Teil beeindruckt, dass die Entwickler es geschafft hat, dass das Spiel sogar auf einem schlechten PC gut aussieht.
    Dementschrechend sieht das Spiel auf einem Gamer-PC Hammer aus!

    Sound:
    Hier steht das Spiel dem Vorgänger nichts nach.
    Im gegenteil. Der Sound hat sich sogar verbessert.
    Wunderschöne Musikstücke untermalen das Spiel passend in den verschiedensten Situationen und verwöhnen die Ohren.
    Die Helden haben auch abwechslungsreiche Dialoge und es wurden die Stimmen aus dem Film genommen.

    Steuerung:
    Das Spiel ist leicht zu bedienen und man hat die Steuerung schnell herausen.
    Hierbei gibt es nichts besonderes zu sagen, da sie einfach gut ist.
    Wie es bei einem Strategie Spiel sein soll.

    Gameplay:
    Das Spiel hat viel mehr fubktionen als der erste Teil.
    Da wären zu einem die vielen Zaubersprüche, Gebäude und Helden und zum anderen der neue "Ringkrieg" Modus und die Option "Eigener Held"
    Wie der Name schon sagt kann man hier seinen eigenen Helden erstellen und mit ihm in die Schlacht ziehen.
    Wie berets oben erwähnr ist die funktion, dass man seine Gebäude ab jetzt überall hinbauen kann, himmlisch.

    Multiplayer:
    Hier gibt es den LAN und Online-Modus.
    Im Grunde ist er gleich aufgebaut wie der Offline-Modus.
    Aber es hat einen gewissen Reiz sich mit "realen" Gegner zu duelieren.
    Schnell wird man feststellen, dass man mehr im Internet als offline spielt.

    Langzeitmotivaton:
    Das Spiel wird nie langweilig.
    Selbst nachdem man die ganzen Moden abgeschlossen hat, lässt einem das Spiel nicht los.
    Und um alle Karten gespielt zu haben, bedarf es auch einige Zeit.

    Zusammenfassung (in Noten)

    Grafik: 1
    Sound: 1
    Steuerung: 1
    Gameplay: 1
    Multiplayer: 1
    Motivation: 1

    Gesamt: 1

    Fazit:
    Kaufen kaufen kaufen!!!
    Nicht nur für "Der Herr der Ringe" Fan ein pflicht kauf.
    Hier kommt jeder Strategie Liebhaber auf seine Kosten und auch Leute die nicht in Strategie Spiele vernarrt sind ist dies sicherlich kein fehlkauf.
    Durch die Bezaubernde Grafik und dem super Sound wird das Spiel zu einem richtigen Erlebnis.
    Und durch das super Gameplay wird das Spiel nie langweilig.

    Zusätzliche Infos (Systemvoraussetzungen):

    System: Windows XP
    Prozessor: 1,6 Ghz Pentium 4/AMD Athlon
    Arbeitsspeicher: 256 MB RAM
    Festplattenspeicher: 5,5 GB
    Laufwerk: DVD-Laufwerk 8 Fach
    Grafikkarte: 64 MB
    Unterstütze Grafikkarten: Ati Radeon 8500 oder höher/ GeForce 3 oder höher

  • Der Herr der Ringe Die Schlacht um Mittelerde

    • Pro Grafik,Spieltiefe,die Helden aus Der Herr der Ringe und noch sehr sehr viel mehr
    • Kontra Die gute Kampange ist vor allem in den späteren Missionen verdammt schwer!
    • Empfehlung Ja

    Fazit Dieses Spiel hat es in sich es ist ein sehr gut umgestztes Herr der Ringe Spiel nur die Kampangen sind ein bisschen unausgewogen.Dafür ist das Spiel in allen anderen Kategorien nahezu perfekt.

    Der Herr der Ringe
    Die Schlacht um Mittelerde

    In Die Schlacht um Mittelerde werden Strategie- und Rollenspielmissionen miteinander verbunden wie schon in Warcraft3. Es gibt zwei Kampagnen eine auf der guten und eine auf der bösen Seite. Die Kampange der guten Seite beeinhaltet 21 Missionen, wer aber jedes noch so kleine Stück Land erobern will, muss 37 Levels spielen. Die böse Kampange beeinhaltet 18 Missionen, wer auch in dieser Kampange alles erobern will muss 36 Levels spielen. Sowohl in der Kampange der guten, als auch der bösen stehen Helden wie z.b Gandalf oder Saruman im Mittelpunkt. Die Helden gewinne mit der Zeit an Erfahrung und können so neue Spezialfähigkeiten oder Zaubersprüche einsetzen. Von den jeweiligen Missionen hängt ab welcher Held in welcher Mission zur Verfügung steht. Aber auch ganz normale Einheiten können an Erfahrung gewinnen und feuern dadurch schneller, verursachen mehr Schaden oder bekommen mehr Panzerung. Ihre Einheiten nehmen sie von Level zu Level mit dadurch ist es sinnvoll das auch die Einheiten Erfahrung bekommen. Vor allem in der guten Kampange sollten sie ihr Einheiten mit Bedacht einsetzen, denn erfahrene Truppen sind in den späteren Levels sehr wertvoll. Der böse Feldzug ist leichter, man braucht oft nur eine große Zahl von Orks um zu gewinnen. Pro Seite stehen noch 12 globale Zaubersprüche zur Verfügung, diese Zaubersprüche schalten sie mit Powerpunkten frei. Powerpunkte erhält man für getötete Gegner oder für eingenommene Gebiete. Die Zaubersprüche sind aber nicht nur zur Verschönerung des Spiels nützlich sondern alle durchaus sinnvoll und gut einzusetzen. Sie kommandieren in Schlacht um Mittelerde keine einzelnen Soldaten sondern kleine Trupps die bis zu 10 Mann groß sind. Die Größe ihrer Armee ist abhängig von der Zusammensetzung und den zur Verfügung stehenden Kommandopunkten. Zu Beginn einer Mission stehen ihnen immer unterschiedlich viele Kommandopunkte zur Verfügung diese lassen sich steigern indem man Gebiete die Bonus Kommandopunkte geben erobert.

    Spielzeit (nur Einzelspieler) rund 80 Stunden

  • gutes spiel

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Die Kinotrilogie Der Herr der Ringe - basierend auf den Roman-Klassikern von J.R. Tolkien - zählt zu den erfolgreichsten Filmen aller Zeiten und stellt nach der Star Wars Saga die wohl meist verwendete Vorlage für ein Computerspiel da. Nachdem sich bereits Vivendi Universal Games an einem Strategiespiel zur Buchvorlage versucht hat, schickt Electronic Arts das Entwicklerteam hinter Command & Conquer: Generäle ins Rennen: Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde ist ein atemberaubend schönes Echtzeit-Strategiespiel mit epischen Schlachten und spannenden Helden-Missionen.

    Der Ringkrieg
    Wer kennt sie nicht, Tolkiens Geschichte des einen Rings: Geschmiedet in den Feuern des Schicksalsberges, verleiht er seinem Träger unendliche Macht und stürzt Mittelerde in einen fürchterlichen Krieg: Der dunkle Herrscher Sauron will den Ring um jeden Preis zurück und sammelt hinter den Mauern Mordors seine Armee. Während Hobbit Frodo versucht, den Ring zurück in den Schicksalsberg zu werfen, stellt sich die Allianz aus Menschen und Elben gegen das Böse. Im Echtzeit-Strategiespiel Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde übernehmen Sie die Kontrolle über insgesamt vier, recht unterschiedliche Kriegsparteien, aufgeteilt auf zwei Kampagnen. Auf der Seite der Guten führen Sie zunächst die flinken Reiter von Rohahn in die Schlacht, später dann die eher schwerfälligen Truppen Gondors. Im Namen Saurons befehligen Sie erst die Urug Hai und schließlich die Orks - nur im Mehrspielermodus darf die eigene Seite frei gewählt werden. Der Kampagnenverlauf wird in Form einer Übersichtskarte dargestellt, auf der das nächste Ziel auszuwählen ist. Wie in Emperor: Die Schlacht um Dune sind dabei auch schon mal Verzweigungen möglich. Klasse: Überlebende Einheiten werden automatisch in die nächste Mission übernommen, gewonnene Erfahrungspunkte eingeschlossen.

    In einigen Missionen steuern Sie nur die Gefährten

    In einigen Missionen steuern Sie nur die Gefährten

    Die Gefährten
    Im Kampagnenverlauf wechseln sich klassische Echtzeit-Schlachten samt Basen- und Einheitenbau mit solchen Missionen ab, in denen nur die Gefährten befehligt werden. So schleichen Sie zu Anfang durch die Miene Morias oder fliehen mit den Filmcharakteren vor einer Heerschar Orks. Ohne Verstärkung liegt ein besonderes Augenmerk auf den Fähigkeiten der Helden, denn wie in Warcraft 3 verfügen diese Sondereinheiten über besondere Stärke und Ausdauer sowie Spezialfähigkeiten, die durch Erfahrungspunkte und Extras etappenweise aufgebessert werden. Während die Hobbits nur mit Steinen werfen, haut Gimli seinen Feinden die Axt um die Ohren oder springt wie ein Berserker mitten ins Geschehen. Legolas feuert tödlich präzise Pfeile während Aragorn die Schwerter schwingt oder verbündete Einheiten heilt. Gandalf hingegen nutzt die Magie für Druckwellen oder Energieblitze und besiegt so den Balrog, das Höhlenwesen aus dem ersten Teil. Im Gegensatz zur Vorlage stirbt der Zauberer jedoch nicht - mit der Handlung nimmt es Schlacht um Mittelerde nicht so genau.

    Basen sind klein und schnell erbaut

    Basen sind klein und schnell erbaut

    Basisbau leicht gemacht
    Die andere Hälfte der Missionen folgt schon eher dem klassischen RTS-Prinzip: Sie errichten eine Basis, sorgen sich um Ressourcen und stellen eine Armee auf, um den Feind von der Karte zu putzen. Allerdings werden auch hier Abstriche gemacht: Gebäude dürfen nicht frei platziert, sondern lediglich auf festen, limitierten Bauplätzen errichtet werden. Mit einem Klick wird an der entsprechenden Stelle ein kreisrunder Stadtkern aus dem Boden gestampft, in dessen Mauern gerade mal sechs Gebäude und eine geringe Zahl Wachtürme Platz finden - wer mehr bauen will, muss zunächst einen Vorposten erobern. Aber auch die Typenzahl pro Rasse ist begrenzt: Ein Bauernhof erzeugt beispielsweise Nahrung und erlaubt Bauern als Kämpfer zu rekrutieren. In Stallungen bilden Sie Reiter und Pferd aus, am Schießstand entsprechend Bogenschützen. Ein Brunnen heilt Einheiten im Umfeld, eine Statue erhöht Motivation und Kampfkraft. Wie der Name suggeriert, stehen actionreiche Schlachten im Mittelpunkt: Ohne sich lange mit Gebäudebau und Ressourcenmanagement herumschlagen zu müssen, bezieht die erste Armee Stellung. Die Einheiten folgen dabei stets dem Schere-Stein-Prinzip, bei dem jede Einheit eine Schwäche hat: Reiter sind besonders effektiv gegen Bogenschützen, die wiederum Trollen im Nahkampf gefährlich werden. Ähnlich wie in Dawn of War werden immer nur Trupps von fünf Einheiten gekauft und befehligt - das hilft der Übersicht. Ebenfalls eng geschnürt ist das Einheitenlimit: Vor allem in den ersten Missionen stößt man trotz massig Ressourcen schnell an seine Grenzen, wobei nur die Eroberung neuer Gebiete hilft.

    Epische Schlachten
    Auch wenn nicht Tausende von Einheiten über das Schlachtfeld wuseln, wie man es von Rome: Total War kennt, sind die Echtzeit-Schlachten im Herr der Ringe Universum mehr als beeindruckend. Wo Vivendis Der Ringkrieg eher schmucklos aussah, bringt Die Schlacht um Mittelerde mit Scripts und Zwischensequenzen, vor allem aber mit der bombastischen Grafik, Kinofeeling auf heimische Bildschirme. Das das Spiel auf den Filmen basiert, werden Szenen wie der Kampf um Helms Klamm oder die Verteidigung von Minas Tirith originalgetreu nachgebildet: Halten Sie mit ihren zahlenmäßig unterlegenen, verängstigten Truppen so lange ihre Gegner von der Mauer ab, bis die Verstärkung aus Rohahn eintrifft. Oder beschwören Sie im letzten Augenblick die Armee der Toten, um in die Ecke gedrängt gegen die Feindflut zu überleben - selten waren Echtzeit-Strategiespiele so spannend. Original Filmschnipseln, Musik und Sprachausgabe erzeugen zudem eine außergewöhnlich dichte Atmosphäre.

    Die epischen Schlachten sind direkt den Filmen entnommen

    Die epischen Schlachten sind direkt den Filmen entnommen

    Gut gegen Böse
    Neben den umgangreichen Kampagnen verfügt Die Schlacht um Mittelerde über einen Skirmish- und Mehrspielermodus via LAN oder Internet für bis zu acht Spieler, die zwischen den vier Kriegsparteien (Mordor, Isengard, Rohan und Gondor) wählen können. Damit es auf den rund 40 Karten nicht einsam wird, verstärken auf Wunsch CPU-Gegner die Teams. Dank des actionreichen Spielprinzips, das kaum Möglichkeiten zum einbuddeln bietet, laufen die Partien sehr dynamisch: Ständige Angriffe und Gegenangriffe sind die Regel.

    Mitten drin in Mittelerde
    Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde versetzt den Strategiefan in epochale Kinoschlachten, die zugleich atemberaubend schön, taktisch fordernd und ungemein spannend sind. Sowohl die zwei Solo-Kampagnen als auch der Mehrspielermodus versprechen wochenlangen Spielspaß!

    Features:

    * Besiegeln Sie das Schicksal Mittelerdes in dem Sie in den epischen Schlachten aus den Herr der Ringe Filmen die Armeen des Lichts oder die Horden des Dunklen Herrschers befehligen
    * Führen Sie die legendären Helden der Filmtrilogie in die Schlacht, ausgestattet mit Spezialangriffen und besonderen Fähigkeiten
    * Befehligen Sie die Armeen Rohans, Gondors, Isengarts und Mordors - jeweils mit unterschiedlichen Strategien und Ressourcen
    * Kämpfen Sie in packenden Mehrspielerduellen online um die Herrschaft in Mittelerde

    Systemanforderungen: Pentium 3 / Athlon 1,3Ghz, 256MB RAM, GeForce 3 oder vergleichbare mit 32MB, 3,5GB Festplatte, DVD-Laufwerk

  • Die Schlacht um Mittelerde – Ein filmreifes Spiel

    • Pro Massenschlachten, Original Filmstimmen, Innovativ, Zaubersprüche
    • Kontra Missionen sehr ähnlich
    • Empfehlung Ja

    Das Spiel “Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde” ist ein packender Rollen- und Strategiespiel.

    Singleplayer:
    Sie können im Einzelspielermodus auf der Seite des Guten kämpfen und so Hellms Klamm und Mina Tirith verteidigen sowie vor dem Schwarzen Tor Sauron schlagen. Auf der Seite des bösen können sie die Geschichte von Mittelerde umschreiben und Frodo letztendlich daran hindern, den einen Ring zu zerstören. Bei den einzelnen Missionen stehen einem jede Menge verschiedener Helden zur Verfügung. Bei den guten sind as u.a. Gandalf, Aragorn, Legolas, Eomer, Faramir usw. Auf der Seite des Bösen steuern sie die Nazgul (Ringgeister), den Uruk-Hai Lurt sowie Saruman. Anstatt einzelnen Soldaten zu bewegen, kämpfen sie mit agnzen regimentern, die sie aufrüsten können (z.B. mit schweren Rüstungen) und wie die Helden für getötete Gegner Erfahrung gewinnen und dann auch stärker kämpfen. Die Helden gewinnen dadurch auch Spezialfertigkeiten wie Zaubersprüche oder Auren.
    Die Einheiten nehmen sie immer in die nächste Mission mit. Auf einer großen Karte kann man sich aussuchen, welches Gebiet man als nächstes erobern möchte. Für jedes Gebiet erhält man einen bestimmten Bonus wie z.B. Spezialfertigkeitspunkte.
    mit diesen Punkten ist es ihnen möglich Ents oder Riesenadler zu beschwören oder auf der Seite des Bösen, den mächtigen Balrog zu rufen.
    Der Basisaufbau ist relativ simpel. Sie drücken auf die speziellen Baufelder was sie bauen möchten und schon nach einiger Zeit ist das Gebäude fertig. Arbeiter gibt es in dem Spiel nicht. Resourcen erlangen sie durch Farmen, Schmieden o.ä. oder durch das aufsammeln von Truhen. Einheiten werden genauso produziert.
    Bei den vielen Massenschlachten kann es schon mal passieren, dass man den Überblick verliert. Hier ist es zu empfehlen sich dann auf seine helden zu konzentrieren. Die Schalchten selber sehen sehr spektakulär aus, wenn dort Steine auf Orks fliegen und da ein Troll mehrere Soldaten auf einmal durch die Luft schleudert. Man fühlt sich wie im Film.
    Der Schwierigkeitsgrad ist auch nicht so hoch. Es gibt insgesamt vier Stufen.
    Nach einigen Missionen wird der Spieler zudem noch mit hübschen Rendervideos belohnt.

    Mehrspieler:
    Auf der Multiplayer verspricht jede Menge Action. Man kann zwischen vier Völkern wählen: Gondor, Rohan, Isengart und Mordor. Jedes Volk hat seine Vor- und Nachteile. Und auch Helden sind im Mehrspielermodus wieder mit von der Partie. Bei der Verkaufversion kann man allerdings nur wenig Einheiten bauen. Ein aktueller Patch korrigiert dies.

    Sound:
    Das Spiel verwendet die Originalstimmen aus dem Film und man bekommt immer wieder Zitate aus der Trilogie zu hören. Auch die Hintergrundmusik stammt von dem Originalfilm, wodurch die Atmosphäre, man würde im Film sein, verstärkt wird.

    Grafik:
    Das Spiel sieht toll aus. Vor allem mächtige Einheiten wie die Oliifanten wurden detailiert animiert. Trotz der guten Grafik, stockte mein Computer bei Massenschlachten nicht.

    Hardwareanforderungen:
    Minimal: 1.333MHz, 512 MB Ram
    Optimal: 2.600MHz, 1024 MB Ram

    Fazit:
    Insgesamt ein geniales Spiel. Es gibt tolle Massenschlachten und dank der Originalsprachausgabe fühlt man sich wie im Film. Durch das Gewinnen von Erfahrung steigt der Langzeitspielspaß. Appropos lang es gibt 73(!) Missionen (von denen allerdings nicht alle gespielt werden müssen). Man wird also viel von dem Soiel haben. Wer ein Herr der Ringe und Strategiefan ist muss dieses Spiel haben!

  • Das Spiel zu allen Herr der Ringe filmen

    • Pro Spielfiguren zeigen Emotionen filmgetreue Umsetzung, fordernde Gegner - KI
    • Kontra schlechte Wegfindung, miese KI eigener Truppen, man braucht einen Power PC
    • Empfehlung Ja

    Einleitung:

    Stimmung wie im Kino: Dank Filmlizenz zu \"Herr der Ringe\" brennt \"EA Pacific\" ein Fantasy-Feuerwerk ab, das sowohl Fans der Leinwandvorlage als auch eingefleischt Strategen in seinen Bann zieht.

    Gut oder Böse?:

    Gleich nach dem Schlacht um Mittelerde-Logo im Intro macht das Spiel euch mit einer epischen Sequenz in Spielgrafik heiß. DIe zeigt den Kampf gegen Sauron am Fuße des Schicksalsberges. Hunderte von Polygonfiguren wuseln über den Bildschirm. Anschließend erscheint mit einer Kamerafahrt rund um Saurons Turm Bard-Dur das Hauptmenü, die zu Mordorn passende Original-Filmmusik erklingt. Das macht richtig Lust, als Diener Saurons anzutreten. Trotzdem wählte ich den Feldzug der Guten. Nieder mit der Ork-Brut!
    Dann nervt einen die erste ellenlange Ladezeit, bis endlich die große 3D-Übersichtskarte von Mittelerde erscheint. Während der deutsche Originalsprecher von Gandalf (alle Stimmen wurden von ihren Synchronsprechern beigesteuert) mir das erste Missionsziel erklärt, fahre ich mit dem Cursor über die Landkarte. Überall bekannte Gebiete: Helms Klamm, Tirith, Rohan, Osgiliath! Doch für den Anfang darf man nur Moria anklicken.

    Man nennt es eine Mine:

    Gleich beim ersten Blick in die Zwergen-Mine fühlt man sich als Fan der FIlme zu Hause. Über Abgründe und durch Höhlenlabyrinth geht´s bis in die große Säulenhalle - und überall Horden von Gobblins, doch das ist kein Problem für mein Helden. Denn Zwerg Gimil erledigt im Alleingang locker 20 Gobblins, ohne ernstlich in Gefahr zu kommen. Hobbit Frodo dagegen knickte schon nach wenigen Treffern ein. Ein Blick auf die Heldenanzeige zeigt: Die Jungs können in Stufen aufsteigen und damit Fertigkeiten verbessern. Also schicke ich gleich meinene Lieblinge Aragorn und Gandalf nach vorn. Denn der Magier darf ab Level 12 schon mit einem mächtigem Blitzzauber Gobblins brutzeln, und Streier heilen per Klick nahe Heldenkollegen. Die nächsten erledigten Gobblins bescheren mir einen Punkt auf dem Konto für Feldherrenkräfte. Ähnlich wie in Generals-Kräften in C&C Generäle löst man per Klick auf´s Icon eine durchschlagende Spezialfähigkeit aus. Momentan reitch´s zwar nur für einen Heilspruch, doch später darf man noch Kampf-Adler beschwören oder Ork-Armeen mit Sonnenstrahlen einschüchtern.
    Schließlich saugt mich eine Skripsequenz endgültig ins Spiel: EIne ganze Armee von Gobblins samt Höhlentroll taucht an Balins Grab auf. Das schrumplige Monster hat es auf Frodo abgesehen. Ich schicke Gimil und Aragorn dazwischen, damit er den Ringträger nicht schon hier auf der Strecke bleiben. Nach der Schlacht hörte ich ein Knurren und reagiere wie die Helden im Film: verdammt, ein Balrog! Zum passenden Musikstück aus dem Filmsoundtrack flüchtet meine Truppe hoch über einem Lavasee vor dem Feuredämon.
    Was sann folgt, benutze andere SPiele schon als Endgegner-Showdown: Nur mit Gandals muss man gegen den Balrog antreten. Die Dimensionen stimmen - der Magier ist gerade mal halb so groß wie das Flammenschwert des Dämons. Gewaltige Feuereffekte zerreißen die Bodenplatten,als die Kreatur auf den kleinen Gandalf zustampft. Die Luft um den Balrog wabert vor Hitze. In letzter Not starte ich einen Angriff mit Blitzzaubern. Dann zwinge ich den Dämon nach kurzen Kampf in die Knie.

    Blitzbasis-Baukasten:

    Aus Moria kehrt man auf die Mittelerde-Karte zurück. Ich verlasse die Gefährten uns soll nun mit Eomer und seiner Reiter-Armee eine Provinz Rohans erobern. Welche genau, entscheidet man selbst. Drei stehen zur Auswahl, ich reite nach Zentralrohan, denn für einen Sieg dort erhält man einen nützlichen Ressourcen-Bonus.
    Gleich zu Beginn der Mission spürt man zum ersten Mal, dass Schlacht um Mittelerde völlig neue Wege geht: Auf den Karten stehen Flaggenpunkte, die man (ähnlich wie in Battlefield 2) mit der eigenen Armee erobert. Dort baut man quasi im Vorbeigehen mit einem einzigen Klick das Fundament einer Basis. Endlich muss man nicht mehr während einer Schlacht um den Basis-Kleinkram im Hinterland kümmern. Mit ein paar Klicks und ohne die Hilfe von Arbeitern stampt man Farmen aus dem Boden, die selbstständig das Rohstoffkonto füllt (es gibt nur eine Ressource). Die Rechnung geht auf: Die Missionen spielen sich wesentlich dynamischer als bei der Konkurrenz. Nun kann ich mich dank der Blitzbasis auf die Kämpfe konzentrieren und mit die Uruk-hai aufmischen.

    Gruppentruppen:

    Die ersten fünf Krieger verlassen im Gleichschritt die Bogenschützen-Kaserne. EinKlick auf einen Kämpfer wählt automatisch seine komplette Gruppe an - ähnlich wie in \"Dawn of War\". Begeistert stocke ich meine Schützenkompanie auf. Doch als ich im Stall noch Rohirrim-Reitser rekrutieren wollte, machte mich eine Stimme darauf aufmerksam, dass mein Befölkerungslimit erreicht ist. Mehr geht nicht in dieser Mission: Das Limit lässt sich ausschließlich durch Eroberungen von Provinzen auf der Mittelerde-Karte dauerhaft erweitern. Meine Unachtsamkeit bereue ich schnell, weil direkt nach dieser Erkenntnis eine Armee von fast 200 Uruk-hai meine Basis angreift. Mit hstigen Klicks auf die Bausymbole für Wachtürme ziehe ich eine Verteidigungsanlage hoch und erledige mit hohem Verlust den Feind. Die Schergen der dunklen Seite haben immer etwa das doppelte meines Truppenlimit. Das klingt zwar gemein, verstärkt aber hervorragend das Gefühl, eine verzweifelten Unterzahlkampf zu bestreiten. Die Balance stört´s nicht: Die gute Seite muss nur clever mit den wenigen Truppe taktieren und vor allem geschickt die starken Helden wie Eomer einsetzen. Der hebt ab Stufe drei die Moral aller Truppen im Umkreis automatisch an. Eine Stufe höher bringt euch alle erledigten Feinde Bonus-Rohstoffe ein. Wieder zurück auf der Strategiekart teffe ich erneut uf die Gefährten und reise ins Elbenreich Lothlorien. Da es sich um eine Storymission handelt, sind die Auswahlmöglichkeiten auf der Karte abgeschaltet.
    Diese Einschränkung stört nicht, schließlich hätte man den aus den Filmen bekannten Schauplatz ohnehin besucht. Es ist Nacht in Lothlorien, und man soll eine Armee von Spitzohren-Bogenschützen bauen, um dicke Trolle und massige Orks aufzuhalten. Schnell zeigt sich, dass es keine echten Über-Einheiten im Spiel gibt. Denn gegen den Feuerpfeilhagel der Orks und die harten Schläge der Trolle hat selbst mein Star-Held Aragorn keine Chance. Nur die Elbenkrieger erledigen so einen Troll im Fernkampf, allerdings brauch ich da schon mindestens drei kompette Gruppen plus Logolas.
    Später im Spiel zeigt sich, dass dieses Stein-Schere-Papier-Prinzip für alle Kämpfe und Einheiten gilt: Rohirrim walze ich mit Ihren Pferden Uruk-Bogenschützen einfach platt, doch wenn der Gegner Pikeniere mit den Fernkämpfern kombiniert, beißen sich die Reiter die Zähne aus.
    DIe folgenden Missionen suche ich mir wieder mit Eomer auf der Strategiekarte aus. Dambei achte ich besonders darauf, dass ich Gebiete erobere, die mein Truppenlimit anhebt. Schließlich will ich in Helms Klamm eine gute Figur machen. Vorher sicher ich noch in den Wäldern von Fangorn die Unterstützung der Ent-Baumriesen. Dazu soll ich Sägewerke Sarumans abreißen. An den Holzgiganten erkenne ich das coole Emotionssystem besonders gut: Mächtige Einheiten wie Ent verbreiten bei kleineren Gegnern Angst uns Schreken. Die Feinde halten dann abwehrend die Arme über den Kopf und schlottern mit den Knien. Besonders geil sieht es aber aus, wenn meine Ents in eine Umkhai-Trupe stampft und dorthin mit den Bösen Fußball spielt. EIn Kick schleudert gleich eine Handvoll von ihnen durch die Gegend. Und noch etwas sorgt für Filmstimmung: Bei zu viel Beschuss mit Feuerpfeilen fangen Ents an zu brennen, geraten in Panik und rennen zum nächsten Gewässer, um sich zu löschen. Das passiert alles im laufenden Spiel - nicht in ener Skripsequenz wie bei anderen Titeln!

    Entsetzen auf der Mauer:

    Nach etwa zehn Missionen steht die Belagerung von Helms Klamm an. Die riesige Festung sieht aus wie eine exakte Kopie des Filmvorbilds. Zusammen mit König Theoden stehten gerade mal 20 Bogenschützen auf dMauer. Kurz bevor ich in Panik ausbreche, kündigt ein Hornstoß die Ankunft von Elben-Bogenschützen an. Auf die Wegfindung seiner Leute brauch man allerdings nicht stolz zu sein. Denn auf dem engen Wall der Festung verhaken sich die Spitzohren in meinen Rohan-Bogenschützen. Da rückt auch schon die ersten Leiterträger Isengarts an. Weil auf der Mauer voll ist, rennt Legolas nach meinem Angriffsbefehl plötzlich durch eine Geheimtür in der Mauer nach draußen - und wird niedergemacht. Nebenan schießt eine Ballista Aragorn von den Zinnen. Statt einer Warnung kommt nur ein Sche*ß Text, dass er tot ist. Selbst im Bewacher -Modus ziehen sich die Truppen nicht zurück oder leisen Gegenwehr. Wegen der miesen Wegfindung müsst ihr die Schlüsseleinheiten immer direkt beaufsichtigen.

    Wegbegleiter:

    Diese Aufreger sindallerdings ruckzuck vergessen, sobalt sie Ersatzarmee mit Gandalf und Eomer auftaucht. Und exakt die Armee , die man in der ersten Mission hochgezüchtet hat - das Veteranensystem macht´s möglich. Denn jede EInheit übernehmt Ihr in die nächste Mission. So kann der gleiche Reitertrupp aus Rohan später noch vor Helms Klamm kämpfen - mit mehr Erfahrung und somit Durchschlagskraft. Dadurch wachsen Euch die Einheiten richtig ans Herz. Nach jeder Mission gibt´s außerdem eine Statistik, in der Ihr seht, wie viele Feinde jeder Trupp schonerledigt hat.
    Zusätzlich gibt´s durchdachte Upgrades wie Feuerpfeile. Mit denen zerlgen meine Bogenschützen zum Beispiel im Nu anrückende Belagerungsmachinen. Reiter mit Schild halten deutlich mehr Treffer aus, und ein Bannerträger sort dafür, dass ein Trupp gefallene Soldaten regeneriert - wer nicht per Spezialgebäude forscht, gerät also schnell ins Hintertreffen.

    Spielerlebniss mal vier:

    Sobalt Helms Klamm gerettet ist, wechselt die Perspektive - von Rohan hin zu Faramiund den Truppen Gondors, die gegen die Brut Mordors antreten. Das Spielgefühl ist jetzt komplett anders. Denn mit Eomer und seinen Rohan-Reitern habe ich vor allem auf schnelle Schläge im offenen Feld gesetzt. Gondor hingegen igelte sich hinter dicke Mauern ein und führte mit getarnten Bogenschützen Nadelstichangriffe durch. Erst später kann man starke Truppen bauen und mit Trebuchets und einer Mischung aus Reitern (schwächer als Rohirrim), Bogenschützen und Infanteristen attackieren.
    Ähliches passiert übrigens auf der bösen Seite: Zu Beginn kommandiert man Sarumans Uruk-hai-Armee in Rohan, später habt man die Wahl, ob man mit Mordors Orks weitermaschiert und sogar Minas Tirith angreift. Die Unterschiede zwischen den Völkern kommen auch durch den Computergegner sehr gut rüber. Denn der spielt mit jeder Fraktion anders und das sogar sehr geschickt. Ich musste zum Beispiel als Rohan-Armee gegen vorrückende Uruk-Pikeniere die weiße Fahne hissen. In der Rolle Mordors schickt der Computer haufenweise Trolle zu mir, die mit Reitern kurzen Prozess machen. Stellenweise entsteht aber auch, durch Skripereignisse der Eindruck eines inteligenten Gegners. So rollen in der zweiten Welle vor Minas Tirith Belagerungstürme heran, die aber einen fest vorgegebenen Weg bis zur Mauer einschlagen.

    Anti-Rush:

    Multiplayer- und Skirmish-Modus lassen Euch freie Wahl zwischen den vier Fraktionen. Dabei könnt Ihr euch noch mehr als bei anderen Spielen eine Partei aussuchen, die Eurer Spielweise entspricht. Ich reagierte zum Beispiel \"allergisch\" auf Rushes und wählte deshalb Gondor oder Rohan, um gleich vom Start weg mit einer Festung anzutreten. Wenn deren Tor geschlossen ist, kommt der Gegner erst mit Belagerungswaffen gegen den Wall an. Damit blieb mir genug Zeit, hinter dem Wall eine Verteidigungsstrategie zu überlegen.

    Infos zu \"Herr der Ringe: Schlacht um Mittelere\":

    Ausstattung: 1 DVD, Handbuch (52 Seiten)
    Sound: 5.1-Surround
    Genre: Echtzeitstrategie
    Internet: www.eagames.com
    ca. Preis: 50 Euro
    Schwierigkeit: 3 Stufen; leicht bis schwer
    USK-Alterseinstufung: ab 12 Jahre
    Sprache Spiel/Handbuch: deutsch/deutsch

    Systemanforderungen:

    minimal: 1,6 GHz, 265MB Ram, Radeon 9600

    empfohlen: 3 GHz, 1024 MB Ram, Radeon X800

    Das war´s von mir stöhn ich hoffe er gefällt euch, weil das auch das einzigste Spiel ist, das es wehrt ist soviel darüber zu schreiben. Also in diesem sinne aufwiedersehen. Mfg pcblizzard

  • Die Schlacht um Mittelerde

    • Pro Handlung, Spaßfaktor
    • Kontra einpaar BUGS
    • Empfehlung Ja

    Hersteller:
    EA-Games

    Kaufanreiz:
    Das Spiel ist für Anfänger in die Strategiespiele ein Muss!Da der Aufbau relativ simpel gestaltet ist, findet man sich schnell in das Spiel hinein.

    Handlung:
    Man muss entwerder mit der guten oder bösen Seite das Spiel beginnen, d.h. man nimmt entweden Rohan/Gondor (gut) oder Mordor/Isengard (böse).Das Spiel ist in einzelne Kampagnen, die man schon aus den Herr der Ringe Filmen kennt, aufgebaut.

    Grafik:
    Bei einer guten Grafikkarte läuft dieses Spiel ganz gut,d.h. die Texturen kann man extrem hoch einstellen, so wie die Auflösung.
    Bei mir läuft dieses Spiel mit einer ATi 9600 pro, auf höchster Grafikstufe, wunderbar.

    Sound:
    Ich finde,dass der Sound super zu dem Spiel passt. Es sind teilweise Ordinalsounds aus dem dazugehörigem Film.

    Steuerrung:
    Man steuert/spielt dieses spiel nur mit der Maus(rechte und linke Maustaste, zum scrollen entwerder Mausrad, Pfeiltasten auf der Tastatur oder bewegen der Maus)

    Eigene Meinung:
    Also dieses Spiel ist zur Zeit mein absolutes lieblings PC-Spiel, da ich sowiso ein HdR-Fan bin und damit die Handlung super finde... Also wer ein Fan von Strategiespielen ist, dann ist das für den auf jeden Fall ein absolutes MUSS!

  • Schlacht um Mittelerde - Herr der Ringe pur!

    • Pro Man kann die gute und böse Seite steuern, Viele versch. Einheiten und Charaktere
    • Kontra hoher Preis bei Neukauf
    • Empfehlung Ja

    Diesmal schreibe ich etwas über das Spiel \"Die Schlacht um Mittelerde\". Ich habe mir dieses Spiel auf PC gekauft und bin sehr zufrieden! Man kann die Geschichte von Herr der Ringe spielen. Das Spiel umfasst alle 3 Teile.

    Spieleart

    Das Spiel ist ein Strategiespiel, das heißt, der Spieler steuert die Herr der Ringe Figuren und Armeen mit der Maus.

    Besonderes

    Dieses Spiel unterscheidet sich von anderen Strategiespielen, denn die meisten Figuren haben Spezialfähigkeiten, wie zum Beispiel Gandalf seine Zaubersprüche. Man kann seine Einheiten mit verschiedenen Updates verbessern.

    Preis

    Der Preis ist, wenn man das Spiel neu im Laden kauft, etwas hoch, doch für echte Herr der Ringe Fans ist es auf jeden Fall das richtige Spiel und es lohnt sich wirklich, es zu kaufen!

    Inhalt beim Kauf

    Beim Kauf des Spiels enthalten sind:

    Die Spiel DVD
    Ein Handbuch

    Fazit

    Das Spiel ist ein Muss für Fans und solche, die es werden wollen!

  • Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde (PC)

    • Pro tolle Grafik; super Soundumsetzung; lange Spielzeit; gute \"Herr der Ringe\" - Atmosphäre; innovatives Spezialfähigkeitssystem; gut umgesetzte Heldenfähigkeiten; u . v . m .
    • Kontra zu hohe Spielgeschwindigkeit; etwas unausgegorener Schwierigkeitsgrad; etwas unübersichtliche Steuerung
    • Empfehlung Ja

    1. Entwickler



    „Herr der Ringe – Die Schlacht um Mittelerde”, eines der wohl langersehntesten Echtzeit-Strategie-Spiele der letzten Jahre wurde von Electronic Arts programmiert, besser gesagt von dem Team, das sich auch schon für den letzten Teil der Command & Conquer Reihe verantwortlich zeichnete, und vermarktet. Erhältlich ist es im gut sortierten Fachhandel derzeit für knapp 40 Euro.

    2. Systemanforderungen



    Mindestanforderungen:

    1,3 GHz Prozessor
    256 MB Ram
    3,5 GB HDD
    32 MB Grafikkarte
    8-Fach DVD-Laufwerk
    Windows 2000/XP

    Empfohlene Anforderungen:

    2,0 GHz Prozessor
    512 MB Ram
    3,5 GB HDD
    128 MB Grafikkarte
    8-Fach DVD-Rom
    Windows 2000/XP

    3. Genre



    Das Game ist einfach nur der Hammer. Echtzeit-Strategie besteht eigentlich aus dem Aufbau einer Basis, Ausbildung und Bau von Truppen verschiedener Typen und anschließend einem Überfall auf das gegnerische Lager. Anderst hier: Das Spiel ist actionreicher und teil taktischer als viele andere Titel, die knapp 20 Helden beider Seiten verleihen dem ganzen ein völlig neues Spielgefühl. Man kann hier von dem ersten Vertreter eines neuen Subgenres sprechen, dem Action-Taktik-Strategiespiel in Echtzeit!

    4. Story



    Die Storyline orientiert sich selbstverständlich an der Handlung der Filme und der des Buches, wobei man sich hier wirklich eher am Film orientiert, um die optische Wiedererkennbarkeit zu geben.

    In der guten Kampagne steuern sie die neun Gefährten, die Reiter Rohans (samt Theoden, Eowyn und Eomer) und die Truppen Gondors (samt Faramir) sowie einige Ents wie Baumbart & Co. Das Spiel beginnt in der Mine Moria und schlägt sich über die Schauplätze Amon Hen, Isengard, Helms Klamm, Osgiliath und die Hauptstadt Gondors bis hin zum schwarzen Tor von Moria.

    Die böse Kampagne ist eine freie Erfindung der Spielmacher, aber dennoch sehr gut inszeniert. Man löscht einen guten Helden nach dem anderen aus, greift Helms Klamm an, verteidigt Isengard und hat – im krassen Gegensatz zum Film – Erfolg damit. Die böse Kampagne dreht also den Spieß um und gipfelt in der Zerstörung Gondors und der Niederwerfung Rohans durch die Truppen Sarumans und Saurons.

    Einzelwertung: 5/5 Punkten – Gute Einflechtung der erfundenen Kampagne in die vorhandene Welt, dabei wird auch die Story des Film einwandfrei umgesetzt...

    5. Gameplay

    Ich bin ehrlich: Am ersten Tag als ich das Spiel in Händen hielt, konnte ich es kaum erwarten es endlich auf meinem PC zu spielen. Also installiert, die „Kampfschule” (kleine Filmchen, die eine Art Tutorial bilden) angeschaut und ab ging\'s aufs Schlachtfeld – gleich in der dritten guten Mission in der Schwierigkeitsstufe „Mittel” wurde ich vom Gegner überrannt und das sogar mehrmals. Schon wollte ich das Spiel in die Ecke schmeißen, doch ich habe dem Spiel noch eine zweite Chance gegeben und wurde nicht enttäuscht...

    Am Anfang des Singleplayerspiels kann man sich für eine der beiden Kampagnen entscheiden: Entweder man wählt die gute (auf Seiten von Gondor, Rohan und den Gefährten) oder die böse Kampagne (mit Isengard und Mordor als spielbaren Armeen). Während die gute Seite durchschnittlich etwas schwerer und schneller ist und hauptsächlich auf Verteidigung aufbaut, ist die böse Kampagne langsamer und eher auf Aufbauen und dann den Gegner überrennen ausgelegt. Daher eignet sich die böse Kampagne eher für Einsteiger in dieses Spiel – Ich lege es jedem ans Herz zuerst einmal die Armeen Isengards und Mordors zu lenken.

    Doch bevor wir detailliert zu den einzelnen Seiten kommen erst mal was zum Spiel allgemein. „Schalcht um Mittelerde” setzt den Fokus im Spiel auf schnelle, große Schalchten, weniger auf den Basisbau und die Nachschubbeschaffung. Zwar kann man große Stützpunkte der Armee mit etlichen Verteidigungstürmen errichten, dennoch ist es wichtiger zuerst einmal die Einheiten zu formieren, mit Einheiten in Veteranenstufen aufzusteigen (dann kämpfen sie besser) und die Helden ideal einzusetzen.

    Helden gibt es auf beiden Seiten, während es auf guter Seite mehr als ein Dutzend sind, stehen einem auf böser Seite nur Saruman und Lurtz dauerhaft zur Verfügung, ab und zu lässt sich mal ein Ringgeist blicken, Saurons Auge ist als Aufklärungseinheit ganz nützlich und in einer Mission darf man auch die Riesenspinne Kankra samt Gollum spielen. Die Böse Seite hat also wesentlich weniger Helden als die Gute Seite, das spiegelt auch das Spielprinzip wieder, denn Mordor und Isengard dürfen doppelt so viele Einheiten bauen (maximal 600 Kommandeurspunkte) wie Rohan und Gondor (maximal 300 Kommandeurspunkte). Für die bösen Buben gilt also „Masse statt Klasse” und die guten Jungs setzen auf die Strategie „Qualität statt Quantität” - mit beiden Taktiken kommt die jeweilige Seite zum Erfolg. Auf guter Seite stehen des öfteren mal „Rollenspielmissionen” auf dem Programm, bei denen man nur auf Helden zurückgreifen kann, beziehungsweise keine Einheiten nachproduzieren kann.

    Vorhin habe ich es bereits kurz angesprochen: Mit jedem gewonnenen Kampf sammelt jede Einheit Erfahrung. Bei „normalen” Einheiten wirkt sich dies in der Kampfstärke aus, die „Schlagkraft” von Einheiten steigt einfach, allerdings sieht dies bei Helden ganz anders aus, denn Helden können im Gegensatz zu normalen Einheiten nicht nur bis in den Rang 3 aufsteigen, nein, sogar Rang 10 ist möglich. Zu der gewonnenen Kampfstärke kommen noch Spezialfähigkeiten hinzu, die sich je nach Rang freischalten, so heilt Aragorn beispielsweise ab Rang 2 alle verbündeten Helden in der Nähe, während Saruman ab Rang 3 mächtige Feuerbälle auf Gegner verschießen kann. Die Spezialfähigkeiten wären für das Spiel eigentlich entscheidend, doch die Macher haben das Spiel dermaßen schnell gemacht, dass man kaum mehr einen Überblick über die Helden hat. Bei der Schlacht um Helms Klamm hat man beispielsweise so viel mit der Koordinierung seiner Truppen um die Ohren, dass man gar nicht dazu kommt alle Helden (bei großen Schlachten wie Helms Klamm oder der Belagerung von Minas Tirit sinds oft an die zehn Helden auf der guten Seite) perfekt in Szene zu setzen.

    Ähnlich wie die Heldenfähigkeiten funktionieren die Fähigkeiten des „Einen Rings” (böse Seite) und die Fähigkeiten der Elbensteine (gute Seite). Je nach gesammelter Kampferfahrung in der Kampagne oder für bestimmte eroberte Gebiete erhält man Spezialfähigkeitspunkte, die man für Fähigkeiten und Eigenschaften der Armee investieren kann. Hier kann man zwischen aktiven Fähigkeiten (wie das Herbeirufen freundlich gesinnter Armeen oder das kurzzeitige Freisetzen zusätzlicher Rohstoffe) und passiven Eigenschaften (z.B. Gandalfs Fähigkeiten haben eine kürzere Regenerationsdauer oder für erschlagene Gegner gibts zusätzliche Rohstoffe). Je nach Qualität der Fähigkeit muss man mehr Punkte investieren (für das Herbeirufen eines mächtigen Balrogs muss man immerhin mit 20 Punkten blechen, das Vieh ist aber jeden Punkt wert!).

    Während den Kampagnen kann man zwischen einigen fest vorgeschriebenen Missionen seine Angriffsziele selbst frei auswählen, vor der letzten Mission kann man sogar erst noch alle anderen Regionen Mittelerdes unterwerfen, man muss aber nicht. Auf der bösen Seite sind es mindestens 18 Missionen, die Guten müssen mindestens 21 Missionen bestreiten, wenn man aber ganz Mittelerde erobern will, kann man locker mit 30 und mehr Missionen kalkulieren. Jede eroberte Region Mittelerdes hat andere Vorteile, so kann man je nach Region mehr Rohstoffe abbauen, größere Armeen bilden oder eben Spezialfähigkeitspunkte erhalten. Man kann sich beispielsweise entscheiden, ob man eine Region, die „+10% Rohstoffe und 2 Spezialfähigkeiten” oder eine andere Region, die „+ 50 Kommandos und 1 Spezialfähigkeit” bietet. Spart man auf einen Balrog-Dämonen kann man sich vor der Endschlacht um Minas Tirit noch ein paar Regionen mit Spezialfähigkeits-Bonus angreifen, um die benötigten 20 Punkte zu sammeln.

    Jede der beiden Seiten setzt sich aus mehreren Völkern zusammen, auf böser Seite kämpfen neben Saurons Orks aus Moria auch Sarumans Orks aus Isengard, die beide spezielle Einheiten im Petto haben. Aber die böse Seite zählt auch Menschen aus dem Süden, Olifanten und Trolle zu den ihren. Die gute Seite besteht hauptsächlich aus den Reitern Rohans und aus den Truppen Gondors, hinzu kommen die Ents und ein ganzer Sack voller Helden.

    A propos Helden: Man muss nicht wirklich der Film-Story folgen, so kann man Boromir bei der Schlacht von Amon Hen auch das Leben retten und mit dem Brüderpaar Boromir/Faramir Gondor verteidigen. Solche entscheidenden Punkte, bei denen man einen Helden wirklich verlieren kann gibt es nur da, wo es auch im Film der Fall ist. Stirbt beispielsweise Gimli während einer Mission, so kann man ihn im nächsten Lager wieder auferstehen lassen oder spätestens in der nächsten Mission auf ihn zurückgreifen.

    Was am Spiel leider etwas ärgerlich ist, ist die Tatsache, dass das Spiel auf der Schwierigkeitsstufe „Mittel” besonders auf guter Seite zu schwer ist und auf der Stufe „Einfach” viel zu leicht. Hat man sich erst einmal an die Spielgeschwindigkeit und den Schwierigkeitsgrad gewöhnt, so kann man pro Kampagne mit einer Spielzeit von mindestens 10 bis 15 Stunden rechnen, will man in beiden Feldzügen ganz Mittelerde erobern, darf man noch einmal so viel Spielzeit einrechnen, also gute 40 – 50 Stunden für das ganze Spiel.

    Einzelwertung: 9/10 Punkten – Der hohe Schwierigkeitsgrad auf Schwierigkeitsstufe „Mittel” und die zu hohe Geschwindigkeit kosten einen Punkt.

    6. Grafik



    Was die Entwickler da noch mal aus der „C&C – Generals” Grafikengine rausgeholt haben ist sagenhaft! Die Massenschlachten mit mehreren hundert Einheiten (pro Seite, wohlgemerkt) sind einfach nur bombastisch. Dabei sind die Animationen auch noch sehr geschmeidig (man achte nur mal auf die hin und wieder auftauchenden Olifanten) und die Landschaft ist extrem detailliert.

    Auch hoch anzurechnen ist „Herr der Ringe – Die Schlacht um Mittelerde” das durch die Grafik die Atmosphäre der Filme voll rüberkommt. Man hat klugerweise die Menüführung und Kameraführung sowie die Buttons und Optionen allesamt im Herr der Ringe Style aufgebaut.

    Einzelwertung: 5/5 Punkten – „Herr der Ringe” at its Best! Es geht kaum besser: Tolle Grafik, super Effekte, detailreich und stimmungsvoll.

    7. Sound



    Die Musik wurde ebenfalls in Anlehnung an die Filme ausgewählt und spielt sozusagen mit. Schön ist es, dass für die Vertonung der Helden die Synchronsprecher des Films verpflichtet werden konnten. Die Effekte wirken glaubwürdig und man wird von den Antworten der Einheiten auch nicht so schnell gelangweilt.

    Einzelwertung: 5/5 Punkten – Gute Arbeit, keine Fehler bei Synchronisation, Effekten oder Musikuntermalung.

    8. Steuerung



    Bei solchen Massenschlachten, wie „Schalcht um Mittelerde” sie darstellt geht leider zu schnell die Übersicht flöten. Ganze Truppenteile habe ich wegen der hohen Figurenanzahl und der Schnelllebigkeit des Spiels verloren, Helden können in der Kürze der Zeit nicht alle ihre Spezialfähigkeiten einsetzen, da man während Schlachten seine Augen immer auf fünf Brennpunkte gleichzeitig konzentrieren muss. Die Steuerung an sich ist zwar intuitiv und gut, aber eine Pausenfunktion und die Möglichkeit noch weiter herauszuzoomen wären nötig gewesen, um in der Kategorie Steuerung von mir die vollen Punktzahl zu bekommen.

    Einzelwertung: 4/5 Punkten – leider ist alles etwas zu hektisch und dadruch unübersichtlich geworden. Pausenfunkion und mehr Zoomoptionen hätte hier die volle Punktzahl eingebracht.

    9. Fazit

    „Herr der Ringe – Die Schlacht um Mittelerde” ist für jeden Strategiefan etwas, der sich nicht so gerne „eingräbt”, auf Angriffe wartet und nur reagieren will – es ist ein Spiel, das sehr viel auf schnelle Aktionen legt, weniger auf Basisbau. Überzeugend sind die Helden und deren Spezialfähigkeiten, die mitsamt der allgmeinen Spezialfähigkeiten des „Einen Rings” und der „Elbensteine” fast das ganze Spiel entscheiden können.

    Die Grafik ist überzeugend, die Sounduntermalung orientiert sich stark an den Filmen und profitiert von tollen Effekten, schöner Musik und den Originalsprechern, lediglich die Steuerung muss der hohen Spielgeschwindigkeit Tribut zollen. Die Spielzeit ist mit mindestens 25 bis 30 Stunden ordentlich, wer will, der kann aber ohne eine einzige Mission zwei mal spielen zu müssen locker 50 Stunden mit der Kampagne verbringen, hinzu kommen noch die Spieldauern für „Gefechte” (freies Spiel) und natürlich Mehrspielermatches. Durch die tolle Atmosphäre kommt eigentlich nie Langeweile auf und ein bereits angekündigtes Add-on dürfte noch für viel mehr Spielspaß sorgen!

    Gesamtwertung: 28/30 Punkten
    Abschlussbewertung: 5/5 Sternen, \"exzellent\"

  • Perfektes Strategiespiel

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hallo liebe yopi Gemeinde.Heute schreib ich einen Artikel über das Strategiespiel Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde.
    Allgemeines zum Spiel
    Die Schlacht um Mittelerde ist wirklich ein außergewöhnliches Spiel, welches Euch die Möglichkeit bietet auf beiden Seiten in den Kampf zu ziehen. So könnt Ihr mit Gandalf, Aragorn, Frodo und weiteren Beteiligten gegen Sauron kämpfen, Ihr könnt aber auch in der Rolle von Saruman oder dem Orc-Hauptmann Lurtz die Pläne des Auges verwirklichen.

    Sowohl auf der guten, wie auch auf der bösen Seite erwarten Euch zwischen 30 und 50 Spielstunden die mit Massenschlachten, kleinen Adventureeinlagen oder speziellen Einzelaufträgen gefüllt sind. Natürlich orientiert sich alles an den Kinofilmen, so dass Ihr in Moria gegen den Balrog kämpft, bei Amon Hen Boromir verlieren werdet und Helms Klamm bzw. Minas Tirth verteidigen müsst. Auch der Fall Isengards und Aragorns Ritt zum dunklen Tor sind im Spiel enthalten.

    Anders als im Film könnt Ihr aber auch Isengard halten, Minas Tirth dem Boden gleich machen und die Menschen von Rohan ein für allemal auslöschen. Am Ende fällt Euch natürlich der Ring der Macht in die Hände und für Mittelerde beginnt das dunkle Zeitalter.

    Ihr seht schon, dass ein ungeheurer Spielumfang geboten wird, der im Detail beschrieben den Rahmen dieses Berichtes sprengen würde.

    Zum Spielablauf gibt es aber auch noch einiges zu sagen. Ihr nehmt Eure Helden und Truppen von einer Mission in die nächste mit, so dass Eure Leute immer mehr Erfahrung sammeln können und somit auch stärker werden. Dies ist vor allem gegen Ende wichtig, da Ihr gegen einen Nazgul oder andere Kreaturen
    nur mit einem erfahrenen Helden bestehen könnt.

    Gleiches gilt für die Gebäude, die nur an bestimmten Stellen gebaut werden können. Da Ihr nur ein begrenztes Baugebiet zur Auswahl habt, müsst Ihr Euch genau überlegen, was Ihr dort errichtet. Ein gut laufender Bauernhof, der schon um drei Stufen ausgebaut wurde, ist ein großes Opfer, wenn man Ihn wegen einer fehlenden Kaserne wieder abreisen muss.

    Grafik
    Die Grafik ist wirklich Filmreif. Manche Szenen wirken so echt, dass man sich wirklich wie in Mittelerde fühlt. Bloß beim ranzoomen merkt man, dass die Figuren ein paar Texturen mehr hätten vertragen können. Ansonsten gibt es aber nichts zu kritisieren. Von den Effekten bis zur Umgebung ist alles so, wie man es von solch einem Spiel erwarten kann. Wirklich erste Klasse.

    Sound
    Auch hier hat man sich nicht Lumpen lassen. Die musikalische Untermalung ist hervorragend geworden und treibt den Spieler zu immer neuen Leistungen an. Auch für die nötigen Effekte ist gesorgt. So könnte man glatt meinen, dass beim Schrei des Nazgul die Temperatur schlagartig um einige Grad fällt.

    Steuerung
    Ein einfaches Menü und eine übersichtliche Anordnung der wichtigsten Elemente vereinfacht die Bedienbarkeit und stellt niemanden vor unlösbare aufgaben.

    Meine Meinung

    Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde erfüllt alle Erwartungen, die man an solch ein Spiel stellt. Sowohl grafisch als auch vom Umfang wird uns hier mehr geboten als bei jedem vergleichbaren Titel. Echte HDR - Fans müssen hier zuschlagen.

  • Herr der Ringe - DIe Schlacht um Mittelerde

    • Pro - Atmosphäre, - gute Grafik, - guter Sound, - dynamischer Spielverlauf
    • Kontra - Füllmissionen die nicht in den Filmen vorkommen, - teilweise langweilige Missionen
    • Empfehlung Ja

    Die Story
    Die Schlacht um Mittelerde umfasst die Story aller drei Teile des Films und wurde in sehr enger Zusammenarbeit mit New Line Cinema entwickelt. Ihr dürft euch also auf alle großen Schlachten der Filmvorlagen freuen, sowie auf zusätzliche Missionen in denen die Geschichten der Filmhelden weitererzählt werden. So erlebt man in der dunklen Kampagne den Aufstieg Isengarts mit und darf endlich sehen, was Rohans Reiter vor ihrer Ankunft in Helms Klamm alles erlebt haben. An einigen Stellen weicht die Story des Spiels allerdings von der Filmvorlage ab, meist aus Gründen der Spielbarkeit. Nun ist es sogar möglich Boromir das Leben zu retten und ihn nicht den Pfeilen der Uruk-Hai zu überlassen.

    Solokampagne
    Die Schlacht um Mittelerde bietet zwei Solokampagnen, in denen ihr die Guten oder in die Rolle der Bösen schlüpfen dürft. Entweder verteidigt ihr Helms Klamm oder radiert es aus. Es liegt an euch für welches Schicksal ihr euch entscheidet. Wenn ihr die Böse Kampagne wählt erfahrt ihr wie es ausgehen könnte wenn Sauron den Ring erhalten würde. Folgt ihr jedoch der guten Kampagne so werdet ihr nur das Ende des Filmes erfahren. Bei jedem, der zwei Seiten werdet ihr ca. 30 Stunden beschäftigt sein, denn die 20 Missionen haben es ordentlich hinter den Ohren. Der leider recht hohe Schwierigkeitsgrad macht es einem Orc und einem Pferdeherr das Leben sehr schwer. Jedoch die tolle Atmosphäre macht das wieder gut.

    Mein Fazit
    Mit Die Schlacht um Mittelerde ist eine gute Spieleumsetzung die an die Filme anknüpft entstanden.
    Für alle Herr Der Ringe Fans ist dieses Spiel Pflicht

  • HdR- Schlacht um Mittelerde

    • Pro gute Grafik, guter Sound, lange Spielzeit, HdR Faktor
    • Kontra Grafikkarten Anspruch ziemlich hoch, Einheiten reagieren manchmal nciht, wird hoffentlich im Patch behoben, hoher Speicherplatz
    • Empfehlung Ja

    Kennt ihr dieses Gefühl?

    Ihr kamt aus dem kino, habt gerade HdR geguckt und wollt die großen Schlachten nachempfinden? Dann ist HdR-SuMe das perfekte Spiel für euch!

    Ihr instaliert das ca 3,1 Gb große Spiel und startet es. Nach dem Ea Games Logo kommt das intro, es ist schön gemacht und bietet eine Vorschau auf spätere Schlachten!

    Im hauptmenü angekommen schwenkt die kamera über baraddur, Saurons festung des Schreckens! hier wählt ihr aus ob ihr im Multiplayer (bis zu 8 Leute) spielen wollt oder alleine gegen den PC. Entscheidet ihr euch für den Einzelspieler-Modus wählt ihr hier wiederum zwischen kampange und Gefecht. Im Gefecht kämpft ihr gegen Gegner, die der Pc steuert, nur mit dem Ziel sie zu besiegen.

    In der Kampagne wählt ihr zwischen guter und schlechter Seite, diese Entscheidung ist alleine eure Sache. Wollt ihr also, dass der Ring zerstöhrt wird, wählt ihr die gute kampagne und folgt somit Gandalf, rodo & co.

    Wählt ihr die Böse Kampange, so ist es euer Zeil als Isengard oder Mordor Mittelerde zu unterjochen!

    In beiden kampangen trefft ihr auf orte aus dem film, z.B Minas Tirith, eure Aufgabe die ihr in der Mission habt hängt von der Seite ab, die ihr gewählt habt.

    Zur Technik:

    Das Spiel basiert auf einer Modifizierten Comand and Conquer Generäle Engine. Die Grafik ist also sehr gut! Es wird nciht mit effekten gesparrt, das Wasser sieht toll aus und kleine Details wie fische im Wasser machen die Umgebung lebendig! Zum Sound gibt es ncihts zu sagen, die Einheiten lassen ihre Sprüche ab wenn sie benutzt werden und die HdR- Musik unterstreicht das ganze hervorragend! Der Multiplayer läuft selbst mit extrem vielen Einheiten flüssig und ohne lags.

    Wenn ich ncoh mehr schreiben würde, dann würde dies wohl den Rahmen sprengen ;) also komme ich zum fazit.

    Fazit:

    HdR- SuMe ist ein grandioses Spiel aus dem hause Ea-Games! Die optik stimmt, des Spaß stimmt und es hat den HdR- Charme! Wer also ein Strategiespiel sucht, welches mit HdR zu tun hat oder mit Mittelalterlichen Waffen spielt, dann hohlt es euch! Es ist ein Spiel was auf jede festplatte gehöhrt! Ihr werdet es mit sicherheit nicht bereuen!

  • Mittelerde ist Standhaft

    • Pro Sehr gute grafik und alles ist wie aus dem Film nachgestellet zb. Minastihrit
    • Kontra numal nichts
    • Empfehlung Ja

    Story
    ^°^°^°

    Von der Story hält sich das Spiel an den Film, und nicht an das Buch. Gerade durch die Innenlevels wird versucht, der Wichtigkeit der Story für das Spiel nachdruck zu verleihen. Allerdings muss man sich im klaren sein, das man nicht den Film nachspielt, sondern dass das Schicksal in seiner Hand liegt, so kann man z.B. den von der Filmstory totgeweihten Boromir retten, und mit ihm, wenn’s gut läuft, später zusammen mit seinem Bruder Faramir Osgiliath verteidigen. Oder man verliert auf den Pelenorfeldern Pippin....... der Verlauf der Story ist ähnlich dem Film, doch der Ausgang hängt von jedem selber ab. Wenn man so an der Story hängt, kann man ja Boromir verrecken lassen, dann passts wieder :-)
    Aber im Grunde genommen kann jeder Fan zufrieden sein, da man viele kleine Details entdecken kann, die man nicht erwartet hätte, und die Story bis auf die kleinen Ungereimtheiten Authentisch ist.

    Grafik
    ^°^°^°^

    Die Grafik ist die beste die ich bis jetzt bei Aufbau Strategie Spielen gesehen habe. Benutzt wurde die Sage-Engine aus dem bekannten Bestseller Command&Conquer Generals, die für das Spiel kräftig aufpoliert wurde. Die Programmierer habe sehr viel Wert auf Detailtreue und natürlichen Bewegungen gesetzt. Die Pferde Batallione z.B. sind vor allem im Pulk sehr schön anzusehen, da sich bei ritten über längere Distanzen immer eine Keilförmige Spitze bildet, in deren Spitze meistens das Stärkste Batallion reitet, oder ein Held falls vorhanden. Bei schnellen Richtungswechseln reitet die Gruppe dann einen Bogen, wobei die ganze Gruppe aber immer zusammen bleibt, und nicht wild zerstreut in die neue Richtung stürmt. Auch so kleine Sachen wie Trolle, die sich prügeln wenn man sie einige Zeit nicht bewegt, oder der Katapult der sich physikalisch korrekt halb in die Luft hebt, wenn er abfeuert. Oder selbst die Gebäude sind Animiert, so kann man beobachten wie ein Ork einen Uruk-Hai aus einer Schleimigen Brühe zieht, oder in einem Trollgatter sich der Troll heftig schnaubend gegen seinen Bändiger Wehrt. Man sollte es einfach gesehen haben.

    Systemanforderungen
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    Mindestanforderungen:

    1,3 GHz Prozessor
    256 MB Ram
    3,5 GB HDD
    32 MB Grafikkarte
    8-Fach DVD-Laufwerk
    Windows 2000/XP

    Empfohlene Anforderungen:

    2,0 GHz Prozessor
    512 MB Ram
    3,5 GB HDD
    128 MB Grafikkarte
    8-Fach DVD-Rom
    Windows 2000/XP

    Steuerung
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    Gesteuert wird das Spiel komplett mit der Maus. Mit der linken Maustaste werden die Einehiten angewählt und mit der rechten Maustaste werden diese verschoben. Ebenfalls mit der rechten Maustaste werden die Einheiten in den Kampf geschickt Mit der linken Taste werden neue Gebäude gebaut und neue Einheiten produziert. Die Steuerung ist eigentlich total einfach und man kommt super schnell damit klar.

    Sound
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    Das Spiel hat die original Filmmusik und daher ist der Sound einfach klasse. Auch dieoriginal Stimmen der Helden sind vorhanden, was das ganze noch authentischer macht. Das ist wirklich klasse und schon alleine deshalb bekommt der Sound von mir alle Sterne. Doch auch die anderen Geräusche sind sehr realitätsnah. Die Katapulte machen Geräusche wenn sie schießen und auch wenn die Reiter sich bewegen, dann hört man das Hufgetrampel. Das ist wirklich toll. Am besten finde ich aber, wenn die Bogenschützen ihren Bogen spannen und dann die Pfeile mit einem Pfeifgeräusch losfliegen. Auch toll sind die Orks, welche dann immer mit einem kreischen zusammenbrechen oder mit Angriffsgeschrei auf die Gegner losgehen. Also der Sound hat wirklich eine 1+ verdient.

    Die Helden
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    Die Helden geben dem Spiel neben dem Strategieanteil noch einen gewissen Rollenspielcharakter. Sie sind wichtig für die Erfüllung der Missionen, da sie stärker sind als normale Einheiten und da sie Spezialfähigkeiten besitzen. Anfangs haben Helden noch nicht alle Spezialfähigkeiten, aber je mehr Gegner sie aus dem Weg räumen, desto höher wird ihre Erfahrungsstufe (maximal Stufe 10, ebenso bei normalen Einheiten). Mit zunehmender Stufe schalten sich auch weitere Spezialfähigkeiten frei. Stirbt ein Held, so kann er in der Zitadelle wiederbelebt werden. Die Helden der Guten sind: Aragorn, Legolas, Gimli, Gandalf, Frodo, Sam, Merry, Pippin, Boromir, Faramir, Eomer, Theoden, Eowyn. Die bösen Helden sind: Saruman, Lurtz, die Ringgeister, Gollum, Kankra. Die Spezialfertigkeiten bestehen meist aus Angriffen mit besonders großem Schaden, Heilung und Angriffszaubern. Aber Vorsicht, in manchen Missionen ist das Spiel gescheitert, sobald ein Held stirbt.

    Die Bedienung
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    Die Bedienung des Spiels ist kinderleicht und dürfte auch schon durch andere Strategiespiele geläufig sein. Hilfe gibt es durch eine gute Bedienungsanleitung und übersichtliche Menüführung. Spezialfertigkeiten sind integriert und brauchen am Rand des Monitors nur angeklickt zu werden.

  • ocirnes

    Ein Ring sie zu knechten

    • Pro - Grafisch ganz nette (bis auf Kleinigkeiten), - Atmosphäre kommt wunderbar rüber, - Lange Spielzeit, - Gute Synchro, - auf DVD / Editor dabei
    • Kontra - Erhebliche Mankos in der Bedienung, - Grottenschlechte KI, - Missionen spielen sich fast alle gleich, - Keine Storypräsentation, - Unausgewogener Schwierigkeitsgrad, - Keine Massenschlachten wie in Screens / Videos, - Wenig Optionen im MP
    • Empfehlung Ja

    \"Ein Ring sie zu knechten.\" Doch im Jahr 2004 muss man auf ein weiteres Leinwandabenteuer verzichten. Abhilfe gibt es jetzt auch in Form eines weiteren Herr der Ringe-Spiels von EA. Basierend auf der C&C Generals-Engine bläst EA Pacific damit zum Großangriff. Die knapp 3,4 GB sind recht fix installiert und schon kann es losgehen. Bis dahin kann man etwas im 50 Seiten starken SW-Handbuch blättern und sich mit den Grundlagen des Spiels vertraut machen und Einheiten und Technologieeigenschaften studieren.

    Eine Handlung, die man kennen sollte

    Es wird sicherlich kaum jemanden verwunden, wenn es nun heißt, dass in \"Die Schlacht um Mittelerde\" der Spieler die Ereignisse der Filme/ Bücher nachspielt. Die Gemeinschaft des Ringes ist auf dem schweren Weg zum Schicksalsberg, um dort den Ring zu zerstören. Allerdings hat der dunkle Herrscher Sauron etwas dagegen und will den Ring haben, um ganz Mittelerde zu unterwerfen. Für die Menschen, Elben & Co steht damit eine ganz düstere Zukunft bevor und es hängt alles davon ab, ob sie es schaffen, ihr Ziel zu erreichen. Doch bis dahin ist es ein weiter und gefährlicher Weg. Im Gegensatz zum Film gibt es nicht nur die Möglichkeit sich mit Frodo, Sam und den anderen Gefährten durchzuschlagen, bis der Ring im Schicksalsberg vernichtet und Sauron am Schwarzen Tor geschlagen wurde, auch die \"böse Seite\" ist spielbar. Somit gibt es die Möglichkeit, auch dem dunklen Fürsten zum Sieg über ganz Mittelerde zu verhelfen und die bekannten Schlachten um Minas Tirith oder Helms Klamm zu gewinnen. Woran es im Spiel jedoch hapert ist die Präsentation der Story. Im Gegensatz zu beispielsweise dem Actionspiel \"Die Rückkehr des Königs\" gibt es keine zusammenhängenden Videos zwischen den Missionen, die die Geschichte erleben lassen. Hier sieht man auf einer Karte die Armeen herumziehen und ggf. vor und nach den Missionen eine kleine mit der Engine nachgestellte Filmszene, doch wer die Handlung nicht kennt, bekommt nicht mehr als einige lose Missionen präsentiert.

    Multiplay & freies Spiel
    Sowohl im freien Offline, LAN und Online-Game kann man sich in beliebigen Konstellationen mit bis zu acht Spielern und CPU-Gegnern auf 38 Maps austoben. Bis auf Teamfarbe und Spielpartei kann nichts eingestellt werden. Sehr dürftig. Möchte man das Game online spielen, so ist auch erst eine Registrierung bei EA mit Name, Vorname, E-Mail und Geburtsdatum nötig. Abzuwarten bleibt auch, wie es sich mit den Disconnects im MP Modus entwickeln wird. Bislang werden diese nur unsichtbar für EA gesammelt und noch haben Verlierer die einfache und bequeme Möglichkeit einfach das Game abzubrechen und so keine Niederlage gutgeschrieben zu bekommen.

    Grafik, Sound & Hardware
    SuM basiert auf der Generals Engine. Inzwischen ist jedoch Zeit vergangen und die Ansprüche der Gamer sind gestiegen. Wenn man nicht gerade heranzoomt, dann sieht es überwiegend recht gut aus. Leider gibt es nur einen recht beschränktes und nicht ganz so übersichtliches Zoom-Out. Die Soldaten verstecken sich hinter ihren Schilden, wenn Nazguls angreifen, Gebäude und Mauern werden sichtbar demoliert, stürzen ein, es gibt neben Rauch auch sehr schön anzusehende Hitzflimmereffekte. Die Videosequenzen vor und nach einer Schlacht zeigen zwar die 3D Engine, allerdings nur in sehr pixeliger Videoform. Die akustische Untermalung des Spiels lässt auch wenig Wünsche offen. Angefangen, dass DVD sinnvoll genutzt wird und es sich um eine multilinguale Version handelt, über viele bekannte Sounds & Stimmen aus den Filmen, bis hin zu erstklassiger 3D Sound Unterstützung wird alles geboten, damit man wunderbar in die Welt von Mittelerde eintauchen kann.

    Meinung

    Die Schlacht um Mittelerde hatte sicherlich auch nicht gerade mit geringen Erwartungshaltungen zu kämpfen. Aber leider wurde im Endeffekt, wie bei vielen anderen Lizenzgames auch, mehr auf Lizenz und Grafik geachtet. Keine Frage für Fans, die jeden Roman bzw. DVD-Dialog auswendig kennen, ist es ein extrem unterhaltsames Spiel mit vielen bekannten Gesichtern, Schauplätzen und Kämpfen. Lediglich die Schlachten um Helms Klamm & Co fallen für diese Gruppe der \"Wenig-Zocker\" eine Spur zu schwer aus. Doch wer neben dem Hintergrund Herr der Ringe auch gute RTS-Technik und Missionen erwartet, wird überwiegend enttäuscht. Ein Spiel sollte neben möglichst abwechslungsreichen Missionen (unterschiedliche Ziele), einer gängigen Steuerung, auch eine moderne Gegner- und Einheiten-KI besitzen, in der Truppen nicht suizidgefährdet sind. Auch sollte es in der Einzelspielerkampagne eine Story geben, die zumindest ansatzweise präsentiert wird und nicht nur vom Hintergrund lebt. Ebenfalls sollte der Mehrspielermodus etwas mehr Optionen und Möglichkeiten bieten. Insgesamt bleibt Schlacht um Mittelerde ein eher unfertiges Spiel (Termindruck?) hinter einer Lizenzfassade und viele der angeprisenen Features sind sehr, sehr nebensächlich/ uninteressant. Kann man auf den Namen \"Herr der Ringe\" verzichten, dann gibt es einige Alternativtitel, die insgesamt \"runder\" sind und so manches besser machen.

    Mindestkonfiguration:
    Pentium IV 1,3 GHz, 256 MB RAM, 3,5 GB Festplattenspeicher, 32 MB 3D-Grafikkarte, Win 2000/XP, Internetanschluss (optional)

  • Spiel das einem die Zeit bestens vertreibt

    • Pro einfachn ur genialles Abenteuer strategiespiel, gute oder besser excellente Grafik
    • Kontra Preis
    • Empfehlung Ja

    I. Vorwort

    Heute will ich euch das neue Echtzeit Strategiespiel „Herr der Ringe - Schlacht um Mittelerde“ (kurz HdR-SuM) näher bringen. Dieses Strategiespiel aus dem Hause „EA Games“ sprengte in mancher Hinsicht die Erwartungen der Spieler. Neuartige ausgefeilte KI, detailreiche Animationen und Massenschlachten beeindrucken die Spieler am meisten. Das ganze Spiel dreht sich um die Herr der Ringe Trilogie, die man bereits im Kino oder per Buch erleben konnte. Dieses literarische Meisterwerk J.R.R Tolkiens sollte nun zu neuem Leben erwachen und den „Zuschauer“ abermals fesseln. Der Spieler hat nun aber die Möglichkeit alles zu verändern. Sollte doch das Böse gewinnen? Soll Boromir doch gerettet werden und überlebt Gandalf den Balrog und kann mit den Gefährten weiterziehen? Dies alles in „Herr der Ringe - Schlacht um Mittelerde“.

    II. Grafik

    Die Grafik - Engine von Herr der Ringe ist keine neue. Sie wurde an die „Sage-Engine“, von einem Ego-Shooter aus dem Hause Westwood angelegt. Anspruchsvolle Details, satte Texturen und schöne Formen werden durch diese etwas ältere Engine, die nun erweitert und verbessert wurde hervorgebracht. Durch diese anspruchsvollen Grafiken wird ein ausgefeilterer und besserer Rechner benötigt. Die Kameraperspektive kann durch verschiedene Drehungen und Zoomen verändert werden und bietet einen großen Freiraum. Durch die großartigen Massenschlachten wird der Arbeitsspeicher und die Leistung des Prozessors stark strapaziert. Deshalb hier die Mindestsystemvoraussetzungen offiziell auf der Verpackung des Spiels:

    Betriebssystem: Windows 2000/XP
    Prozessor: 1,3Ghz
    Arbeitsspeicher: 256 MB RAM
    Festplattenspeicher: 3,5GB
    DVD-ROM: 8x
    Grafikkarte: 32MB Direct 3D
    Sound: DirectX 9.0b kompatibel
    DirectX: DirectX 9.0b
    Netzwerkverbindung: TCP/IP
    Internetanschluss: 56,6Kbps (für 2 Spieler kompatibel)
    Breitband (für bis zu 8 Spielern kompatibel)

    Dies Mindestvoraussetzungen sind meiner Meinung nach unkompatibel, da man auf jeden Fall bei einem derartigen System nur noch ins Ruckeln kommt. Von meiner Seite empfehle ich einen 2,0Ghz Rechner mit 512 bis 1024MB und einer 128MB Grafikkarte. Wer im Besitz eines solchen Rechners ist, der kann sich getrost auf ein ruckelfreies Spiel freuen und dieses auch genießen.

    III. Gameplay

    Nach einem kleinen Intro des Spiels gelangt man in das wirklich gut überdachte Menü. Zur Auswahl stehen dann folgende Optionen. Zum einen der Einzelspielermodus, in dem der Spieler die Kampagne der Guten und der Bösen Seite spielen kann. Aber auch ein sogenanntes Gefecht ist dem Spieler überlassen. Dieser Modus entspricht dem normalen Skirmish. Hierbei kann der Spieler zwischen den vier wählbaren Rassen Rohan, Gondor, Isengart und Mordor wählen und sich schließlich ins Getümmel mit einem oder mehreren individuell starken Computergegnern auf verschiedenen Karten der Herr der Ringe Welt werfen. Dem Spieler ist es auch überlassen, ob er mit Verbündeten gegen den Computer spielt und so seine Siegchance um ein Vielfaches erhöht. Dazu kommt im Hauptmenü die Option des Multiplayerspiels im Internet bzw. im eigenen LAN. Sicher birgt diese Option wie bei anderen Spielen sehr viel Freude, doch muss ich persönlich sagen, dass dieser Spieletitel nicht wirklich ein Multiplayerhit ist. Viel mehr dreht sich dieses Spiel dem Einzelspieler zu. Natürlich dürfen die Optionseinstellungen nicht fehlen. Hierbei kann man wie bei anderen Titeln Grafik, Sound, Auflösung und Netzwerkeinstellungen nach seinem belieben verändern. Nach den Optionen gibt es für die Einsteiger in Strategiespielen ein kleines Tutorial, was man sich aber, wenn man bereits Strategiespiele gespielt hat, sparen kann, denn im Grunde ist die Steuerung gleich wie bei anderen. Wer das Team der Programmierer näher kennenlernen will, der kann sich im Hauptmenü schnell kundig machen. Der letzte Menüpunkt beruht auf der „Verlassen“ Schaltfläche.
    Nach den ganzen Menüpunkten möchte ich etwas näher auf das Spiel an sich zu sprechen kommen. Wählt man nun eine der Kampagnen, wird man auf einer Karte mit neuen Informationen versorgt. Wenn sie die gute Kampagne gewählt haben, dann starten sie mit den Pferdemenschen von Rohan und versuchen sich zuerst gegen die Uruk-Hai Isengarts, aber wechseln später zu den Truppen von Gondor. Nichts desto trotz kommt es vor, dass sie mit beiden Rassen spielen. Zwischendurch aber bekommen sie auch die Kontrolle über die Gefährten und bahnen sich einen Weg durch Moria, Lothlorien, Amon-Hen usw. und versuchen immer mehr Gebiete des Landes zurückzuerobern.
    Die Helden spielen eine sehr wichtige Rolle. Jeder Held kann bis Stufe 10 aufsteigen und hat bestimmte Fähigkeiten, die nach und nach aktiviert werden. Sie unterstützen die Armee oder schwächen den Gegner. So halten die Helden zusammen einer ganzen Armee stand und bereiten dem Spieler sehr viel Freude. Steigen die Helden auf, erhalten sie zusätzlich sogenannte Führerschafts-Boni. Diese erhöhen die Attribute des jeweiligen. Dennoch ist es sehr unbalanciert. Während die gute Seite über 10 Helden hat, hat die Böse Seite gerade einmal 4 Helden, was sehr haarsträubend sein kann, denn die Überzahl an Helden in der Kampagne kann sehr viel Schaden anrichten. Aber man hat schließlich noch seine Armee. Jede Einheiten kann ebenfalls im Rang aufsteigen. Einheiten kommen immer in Regimentern aus den Kasernen und können manchmal sogar mit anderen kombiniert werden. Durch das Aufsteigen in den 2. Rang erhalten sie einen Standartenträger, der die Attribute der Einheit erhöht und die Einheit sogar heilt.
    Jedes Land bringt bei der erfolgreichen Eroberung spezielle Boni wie z.B. +20 Kommandeurspunkte, die dem Einheitenlimit entsprechen. Umso mehr Kommandeurspunkte sie haben, desto mehr Einheiten können gebaut werden. Aber auch Wirtschaftsboni, wie +10% Rohstoffe bieten dem Spieler die Möglichkeit im nächsten Level schneller an Ressourcen heranzukommen und eventuell aufgetretene Verluste schnell auszugleichen. So haben sie immer ein kleineres Ziel vor Augen und freuen sich darauf ihre Armee weiter auszubauen oder weitere Upgrades zu tätigen. Völlig neu bei HdR - SuM ist das Bausystem. Hierbei haben sie in den meisten Leveln ein kreisförmiges Plateau, auf dem sie an festgelegten Plätzen ihre Gebäude platzieren können. So ersparen sie es sich wie in anderen Titeln Arbeiter zu bauen und die Gebäude zu platzieren wo sie es wollen. Dies erspart ebenfalls langes und langweiliges Tüfteln.
    Meiner Meinung nach ist diese Idee wirklich gelungen. Man erspart sich massig Zeit und kann sofort loslegen. Es ist kein großes Micromanagment wie bei Warcraft III nötig. Ein weiterer „neuer“ Punkt sind die Fähigkeitspunkte, die man erhält, wenn man erfolgreich im Kampf war, oder spezielle Punkte eingenommen hat. Diese Fähigkeiten sind von Gut zu Böse unterschiedlich, verhelfen aber dem Spieler oft zum Sieg. So kann die Gute Seite am Ende die Armee der Toten beschwören, während die Böse den Balrog beschwören kann. In der Kampagne spielen sie die Geschichte der Bücher nach, können aber selbst bestimmen wie es enden soll. In unzähligen Kämpfen auch in Helms Klamm und Minas Tirith versuchen sie den Gegner von den Mauern abzuhalten bzw. den Gegner schließlich zu vernichten. Dennoch bietet dieses Spiel ein wenig Abwechslung. Überall auf der Karte gibt es kleiner Vorposten, die sie nach Prinzip von „Ground Control2“ einnehmen können und so neue Ressourcen erhalten können. Im Grunde waren dies die Neuheiten des Spiels, doch völlig überraschend war die neue KI der Gegner. Emotionen kommen bei den Soldaten auf und versetzen den Spieler wirklich in diese Umstände. Angst, Freude oder Euphorie werden unglaublich gut in diesem Spiel eingesetzt. Interaktives Agieren mit der Umgebung sind auch mit von der Partie. So können z.B. die Trolle der bösen Seite Bäume in der Nähe aufsuchen, sie aus dem Boden stemmen und sie schließlich als Keule gegen die Gegner benutzen. Oder sollte der Troll einmal verletzt sein, so kann er sich einfach einen Ork nehmen und diesen verspeisen, um Heilung zu erhalten. Diese ganzen kleinen Details machen das Spiel erst richtig attraktiv.

    IV. Sound

    Der Sound bei HdR - SuM ist wirklich gut in Szene gesetzt. Sie hören die Musik aus den Filmen, die passend zu den Landschaften, in denen sie unterwegs sind gesetzt wurden. Aber auch die Synchronstimmen der Darsteller aus den Filmen wurden teilweise übernommen. So sprechen z.B. Aragorn und Legolas wie in den Filmtiteln. In Punkto Sound kann ich nur sagen, dass es wirklich angemessen ausgefallen ist und die Atmosphäre weitläufig unterstützt.

    V. Fazit

    Mein Fazit für dieses Spiel fällt wie folgt aus:
    Ich war wirklich gespannt auf dieses Spiel. Als ich es dann letztens ausgiebig spielen konnte, war ich in richtigem HdR Feeling. Ich musste weiterkommen, ich musste das nächste Level schaffen, ich musste meinen Helden eine Stufe höher bringen. Doch auf lange Zeit wird das Prinzip von Lager vernichten sehr langweilig. Auch im Multiplayer hatte ich nicht sehr viel Spaß. Sound und Grafik sind wunderschön und man kann nicht viel daran aussetzen. Dennoch empfehle ich dieses Spiel besonders den Herr der Ringe Fans und den Fans von Echtzeitstrategiespielen.

  • Die Schlacht um Mittelerde Beginnt

    • Pro grafik und Orginal Stimmen
    • Kontra steuerung
    • Empfehlung Ja

    Hallo liebe Leser heute berichte ich euch über den das neuste Spiel von der Herr der Ringe unzwar die Schlacht um Mittelerde.

    Story:

    Die Story des Spiels hält sich komplett an den Film anstatt an das Buch. Gerade an den Innenlevels merkt man das das Spiel sehr Story lastig ist. Man spielt natürlich nicht den Film nach sondern man hat so zu sagen das Schicksal in seinen eigenen Händen. So kann man im Gegensatz zum Film Borimor retten und mit seinem Bruder Osgiliath verteidigen. Das Spiel ist eigentlich für Fans gemacht von der Herr der Ringe.

    Grafik:

    Die Grafik ist hervorragend die beste die es bei diesem Genre bis jetzt gegeben hat.
    Herr der Ringe schlacht um Mittelerde benutzt die Sage Engine die auch für Command&Conquer Generäle verwendet wurde. Welcher Spieler wert auf detail setzt ist bei diesem Spiel ein klein wenig enttäuscht sein. Ein Pferd ist von Nahen schon anzusehen aber von weiten sieht das ziemlich pixelig aus. Wenn man im Spiel einen schnellen Richtungswechsel macht reitet die Batallion einen Bogen wobei die ganze Gruppe zusammen bleibt und wild durch einander reitet. Die Gebäude und trolle sind wunderbar animiert worden.

    Systemanforderungen:

    Für das Spiel braucht man Minimum einen Intel 4 und 2Ghz mit einer Geforce 4 und 256DDR Ram Speicher wenn man das spiel noch ohne ruckler spielen möchte. Empfohlen sind natürlich ein Intel 4 Prozessor mit 3Ghz und 512MB Ram. Das Spiel braucht 3,5GB auf der Festplatte weil das Spiel auf einer DVD erschienen ist. Natürlich braucht man ein DVD Laufwerk oder ein DVD Brenner.

    Der Multiplayer:

    Natürlich hat man wie in dem Vorgänger auch wieder ein Multiplayer Modus dabei wo man auch wieder wie im Vorgänger alle Missionen im Koop Modus durch spielen. Man kann auch mit 8 Spielern ob menschlich oder Computer gesteuert sich richtig Batteln. Das Prinzip ist fast genauso wie in der Kampagne außer das man gut gegen gut oder böse gegen böse spielen kann. So kann man z.B. Gandalf gegen Gandalf spielen lassen oder zwei Armeen der Toten gegeneinander antreten lassen was sehr witzig aussieht weil man nur einen weißen Haufen sieht der immer kleiner wird bis keiner mehr da ist zum Kämpfen.

    Der erste Eindruck des Spiels:

    Nach dem ich am anfang Schwierigkeiten mit dem Spiel hatte und die überwunden waren sie auch schon vergessen als ich auf dem Start Bildschirm war und endlich los legen konnte. Die Kampagne wird über die Living World Map gezockt wo man in alle Teile von Mittelerde zoomen kann. Die Living World Map ist eine seht deteirte Map und sehr animier freudig ist so das eine rissige Rauch Wolke entstehen kann.
    Was noch sehr gut das EA Games alle Stimmen des Films in das Spiel gepackt hat um noch mehr Spannung heraus zuholen denn wenn einer Hilfe braucht weiß man gleich wers ist.

    Das Gameplay:

    Gespielt wird das Spiel in Zwei Kampagnen einmal in Gut und einmal in Böse. In der Guten Kampagne spielt man zu erst Rohan und Gandalf. In der Guten Kampagne spielt man erst Isengart und dann Mordor.
    Vom Prinzip des Spiels würde man es unter das Genre Aufbau Strategie Stellen obwohl es nicht zu vergleichen ist mit einem Age of Empires oder einem Empires Earth. Die Entwickler von EA Games haben sich ein komplett neues Gameplay aus dem Hut gezogen wo das aufbauen von Gebäuden nur eine Sekundär Rolle spielt weil es in dem Spiel darum geht Truppen zu bauen um seine Gegner fertig zu machen. Die Entwickler wollten es verhindern das der Spieler einfach nur lauter Gebäude baut um sein Feld einfach nur voll zuklatschen und einen größen Endkampf zu machen denn das ist eigentlich ziemlich langweilig.
    Deswegen gibt es bei Schlacht um Mittelerde nur bestimmte Plätze wo man etwas bauen kann. In normalen Dörfern sind es drei Bau Plätze und in Größeren Dörfern sind es Fünf Bauplätze und in Städten sogar bis zu sieben Bauplätze. Zu den Bauplätzen kommen noch Plätze wo man noch Abwehr Türme hinplatzieren kann.
    Das Limit an Bevölkerungen ist bei den guten auf 300 und bei den bösen auf 600 Einheiten gesetzt. Bauern kann man nur in Battalionen bauen nicht einzeln. Eine Battalion besteht aus Maximal fünf Personen und ab Erfahrungslevel zwei kommt noch ein Fahnen träger dazu welchen den Sinn hat den Kampf Geist der Truppe zu bestärken. Jede einzelne Truppe kostet so genannte Kommando Punkte welche das Bevölkerungslevel darstellt. Am anfang des Spiels beginnt man mit 170 Punkten und man kann mit Boni die mit ereichten Level Zielen auf gestockt werden immer mehr Bevölkerung frei spielen. So braucht ein Reiter 20 Kommandopunkte ein Katapult 5 und ein Bogenschütze 15 Kommandopunkte.

    Fazit:

    Meiner Meinung nach ist dieses Spiel das beste Aufbaustratigie Spiel mit einer sehr guten Grafik für dieses Genre. Mich hat nämlich noch nie ein Spiel so gefasst wie Schlacht um Mittelerde. Hoffentlich gibt es bald den ersten Patch weil es doch ein paar ganz kleine fehler hat.

  • Gut gegen Böse in Mittelerde

    • Pro Super Grafik, Ideal für Mehrspielerpartien
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Einleitung

    Heute geht es mal wieder um ein PC-Spiel. Diesmal handelt es sich um das Echtzeitstrategiespiel \"Der Herr der Ringe - Die Schlacht um Mittelerde\". Dies ist das brandneue Spiel der Firma EA Games, welches ich von einem Freund bei der Bundeswehr bekommen habe. Ich habe es jetzt seit knapp 2 Wochen und ich bin total zufrieden damit und meine Erfahrungen werde ich euch jetzt vorstellen, doch wie immer kommen zuerst die Systemvoraussetzungen.

    Systemvoraussetzungen

    Prozessor: mind. Pentium IV/AMD Athlon 1.3 GHz, DirectX 9.0b-kompatibel, Betriebssystem: Windows 2000/XP, RAM: mind. 256 MB, HD-Platz: mind. 3,5 GB, Grafikkarte: mind. 32 MB RAM Direct3D, DVD-ROM 8-Fach

    Handlung

    Gut oder böse, das istschon immer eine Frage in der Geschichte der Menschheit gewesen. Und auch in Mittelerde musst du dir diese Frage stellen. Denn du kannst zwischen gut (Rohan und Gondor) oder böse (Isengard und Mordor) wählen. Entweder du spielst ein Einzelspiel oder du versuchst dich an der Kampangne. Ich spiele immer im Netzwerk zusammen mit den Leuten bei der Bundeswehr. Aber auch die Kampange habe ich schon angefangen, natürlich mit der guten Seite.Das Prinzip ist eigentlich immer das gleich, du baust dir deine Siedlung auf und erstellst Einheiten. Denn schon nach kurzer Zeit
    kommen die Gegner und greifen auch schon an. Du kannst zu Beginn wählen ob du lieber eine leichte, mittlere oder schwere Armee als Gegner haben willst. Ich habe immer eine schwere und eine leichte genommen und diese dann miteinander verbündet. Das fordert schon ein wenig. Bei den Kampangnen kommt es darauf an, auf welcher Seite du stehst. Wenn du die guten wählst, dann musst du mit Rohan oder Gondor gegen Mordor und Isengard vorgehen. Dazu hast du eine Karte von Mittelerde und du musst deine Armeen verschieben. Immer wenn du dann auf feindliches Land stößt, dann kommt es zu einem Echtzeitkampf, wo du wieder deine Siedlung aufbaust und Einheiten produzierst. Bei manchen Kampangnen ist es auch so, dass du eine bestimmte Anzahl von Streitkräften hast und gegen die Angriffswellen der Gegner bestehen musst. Und immer nach einer bestimmten Zeit bekommst du etwas Verstärkung. Die letzte Mission der Guten Seite ist am schwersten, weil da bestimmt tausende Orks auf dich zukommen und du mit 260 Einheiten dagegen ankommen musst. Da hilft nur ein starker Gandalf, denn der hat immer eine Antwort auf viele Gegner. Auch ein Aragon oder ein Legolas sind gute Kämpfer. Wo wir dann schon beim Thema währen. Es gibt viele Helden in dem Spiel. Auf der guten seite wären das unter anderem Gandalf, Legolas, Aragon, Gimmly, Pippin und Boromir auf der bösen Seite stehen euch 2 Nazgulz, ein Hexenmeister, Gollum sowie der böse Zauberer zur Verfügung. Je mehr diese kämpfen, desto höher steigen diese in ihren Leveln und desto stärker werden sie auch.

    Steuerung

    Gesteuert wird das Spiel komplett mit der Maus. Mit der linken Maustaste werden die Einehiten angewählt und mit der rechten Maustaste werden diese verschoben. Ebenfalls mit der rechten Maustaste werden die Einheiten in den Kampf geschickt Mit der linken Taste werden neue Gebäude gebaut und neue Einheiten produziert. Die Steuerung ist eigentlich total einfach und man kommt super schnell damit klar.

    Grafik

    Die Grafik ist fantastisch. Die Einheiten sehen super aus und man erkennt sogar ihren Gesichtsausdruck, vorausgesetzt man ist nah genug rangezoomt. Auch die Landschaft sieht einfach super aus, genauso wie im Film. Auch die Helden erkennt man sofort und man muss nicht lange überlegen, welcher Held das nun ist. Auch gut ist, dass wenn Katapulte schießen, die Schleuderspur gezogen wird und auch bei Brandpfeilen sieht man genau die Bahn welche die Pfeile ziehen. Auch die Schlachten sehen ziemlich cool aus. Das einzige was mich stört ist, dass gefallene Einheiten sofort weg sind und keine \"Leichen\" rumliegen. Das ist meines erachtens etwas unglaubwürdig. Wenn diese wenigstens 2-3 Minuten nochdaliegen würden und dabei verweesen, dann wäre das Spiel echt genial, weil es dann auch realistisch ist. Auch die Zauber von Gandlf sind super animiert. Blaue Blitze schießen über den Bildschirm oder ein blauer Kreis vernichtet alle feindlichen Einheiten in der Umgebung. Auch nicht so toll ist, dass es kein Friendly Fire gibt, das heisst, wenn ich mit einem Katapult in eine Schlacht schieße, dann werden nur die feindlichen Einheiten verletzt. Normalerweise ist da dann alles kaputt, wenn man irgendwo mit nem Katapult reinschießt, aber was solls.

    Sound

    Das Spiel hat die original Filmmusik und daher ist der Sound einfach klasse. Auch dieoriginal Stimmen der Helden sind vorhanden, was das ganze noch authentischer macht. Das ist wirklich klasse und schon alleine deshalb bekommt der Sound von mir alle Sterne. Doch auch die anderen Geräusche sind sehr realitätsnah. Die Katapulte machen Geräusche wenn sie schießen und auch wenn die Reiter sich bewegen, dann hört man das Hufgetrampel. Das ist wirklich toll. Am besten finde ich aber, wenn die Bogenschützen ihren Bogen spannen und dann die Pfeile mit einem Pfeifgeräusch losfliegen. Auch toll sind die Orks, welche dann immer mit einem kreischen zusammenbrechen oder mit Angriffsgeschrei auf die Gegner losgehen. Also der Sound hat wirklich eine 1+ verdient.

    Fazit

    Das Spiel ist ein wirklich klasse Echtzeitstrategiespiel. Ich kann es jedem nur Empfehlen, der ein kleiner Fan von Strategiespielen ist. Der Schwerpunkt liegt hier nicht auf Siedlungsbau sondern direkt beim Kampf, aber ohne Siedlung geht auch hier nichts. Das finde ich echt genial. Denn beidem Spiel kommt keine langeweile auf und auch die KI des PC´s ist je nach Schwierigkeitsstufe sehr gut angepasst. Gegen eine leichte Armee ist man nach 10 Minuten fertig und hat gewonnen. Wenn man dagegen gegen eine Schwere Armee spielt, dann kann das ganze schonmal 2-3 Stunden dauern. Das finde ich echt gut, denn so bleibt der Spielspass lange erhalten. Ich spiele es sehr gerne, vor allem im Netzwerk, denn gegen/mit Menschlichen Spielern macht das Spiel gleich doppelt so viel Spass.

    Ich hoffe euch hat der Bericht gefallen und ich würde mich freuen, wenn ich einige Kommentare dazu lesen würde.
    Viele Grüße aus dem schönen Spreewald wünscht euch 11071984.

  • Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde

    • Pro Dauerspaß, Grafik, Echtheit
    • Kontra zu hohe Anforderungen, nur für PC
    • Empfehlung Ja

    Wer die Filme von Herr der Ringe schon gut fand, der muss sich einfach auch das Spiel dazu kaufen. Es ist nicht das erste seiner Reihe, aber es ist weiterentwickelt als seine Vorgänger, denn nun kann man auch die \"Bösen\" spielen und mal einfach nur gegen die Helden aus dem Film kämpfen.

    Das Spiel startet, doch was ist das? Man hat nur ca 10 Bauplätze, also ist es kein Spiel wie die normalen Aufbauspiele.
    Auch der Bau von Truppen bzw Soldaten ist anders, denn man stellt einen Auftrag und aus dem Gebäude kommen ca 5 Leute.

    Jedes Volk hat seine eigenen Stärken und Schwächen, haben Vor- und Nachteile. Das Beste ist, dass man alle mal durchprobiert, um seinen Favoriten zu finden.

    Das Ziel dieses Spieles ist, dass man seinen Gegner platt machen muss, daher ihn umbringen. Dazu hat man am Anfang nur eine leere Stadt, manchmal eine Mauer drumherum. Nun muss man für Rohstoffe bzw Geld sorgen, um damit seine Truppen bauen zu können. Man kann auch Helden erschaffen, Bomben bauen oder Rammböcke produzieren. Mit diesen Mitteln versucht man nun, an den Gegner heranzukommen und ihn auszuschalten. Leichter gesagt als getan, denn der virtuelle Spieler ist hartnäckig und greift kontinuirlich an.

    Die technischen Details:
    Die Grafik ist auch bei sehr niedrigen Details einfach nur traumhaft.
    Das Gefecht ermöglicht immer neue Karten - Dauerspaß 1

    Man braucht mindestens
    einen Prozessor mit 1300 Mhz,
    Arbeitsspeicher (RAM) mit 256 MB, besser 512 MB
    eine aktuelle Grafikkarte mit min 32MB, besser jedoch 64MB

    so kann man den vollen Genuss erzielen.

    Mein Fazit: Das ist echt mal ein Spiel, was man sich kaufen kann und womit man noch lange Spaß hat.
    Übrigens: Man kann dieses Spiel auch im Netzwerk oder im Internet gegen reale Spieler spielen....

  • Mittelerde in der Hand von Saruman?

    • Pro Grafik, Mehrspielerpartie, Für HDR Fans ein MUSS. viele Missionen, Super Menü
    • Kontra Spielgeschwindigkeit
    • Empfehlung Ja

    Anforderungen:
    Mindestanforderungen:

    1,3 GHz Prozessor
    256 MB Ram
    3,5 GB HDD
    32 MB Grafikkarte
    8-Fach DVD-Laufwerk
    Windows 2000/XP

    Empfohlene Anforderungen:

    2,0 GHz Prozessor
    512 MB Ram
    3,5 GB HDD
    128 MB Grafikkarte
    8-Fach DVD-Rom
    Windows 2000/XP

    Verpackung:
    Normale Cd Rom Verpackung, im guten Design.
    Handbuch, klein aber ausführlich.

    Installation:
    Die Installation an sich war eigentlich recht einfach, da das Installationsmenü sich von alleine erklärt.

    Genre
    Das Game ist einfach nur der Hammer. Echtzeit-Strategie besteht eigentlich aus dem Aufbau einer Basis, Ausbildung und Bau von Truppen verschiedener Typen und anschließend einem Überfall auf das gegnerische Lager. Anderst hier: Das Spiel ist actionreicher und teil taktischer als viele andere Titel, die knapp 20 Helden beider Seiten verleihen dem ganzen ein völlig neues Spielgefühl.

    Story:
    Das Spiel basiert auf den 3-teiligen Teil der erfolgreichen Herr der Ringe Trilogie.

    Grafik:
    Die Grafik ist gegenüber den C&C Teilen von EA einfach Weltklasse
    Sowie die super Übernahme der Teile aus den Filmen.

    „Herr der Ringe – Die Schlacht um Mittelerde” ist für jeden Strategiefan etwas, der sich nicht so gerne „eingräbt”, auf Angriffe wartet und nur reagieren will – es ist ein Spiel, das sehr viel auf schnelle Aktionen legt, weniger auf Basisbau. Überzeugend sind die Helden und deren Spezialfähigkeiten, die mitsamt der allgmeinen Spezialfähigkeiten des „Einen Rings” und der „Elbensteine” fast das ganze Spiel entscheiden können.

    Die Grafik ist überzeugend, die Sounduntermalung orientiert sich stark an den Filmen und profitiert von tollen Effekten, schöner Musik und den Originalsprechern, lediglich die Steuerung muss der hohen Spielgeschwindigkeit Tribut zollen. Die Spielzeit ist mit mindestens 25 bis 30 Stunden ordentlich, wer will, der kann aber ohne eine einzige Mission zwei mal spielen zu müssen locker 50 Stunden mit der Kampagne verbringen, hinzu kommen noch die Spieldauern für „Gefechte” (freies Spiel) und natürlich Mehrspielermatches. Durch die tolle Atmosphäre kommt eigentlich nie Langeweile auf und ein bereits angekündigtes Add-on dürfte noch für viel mehr Spielspaß sorgen

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.