Testberichte und Erfahrungen zum Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde II - Aufstieg des Hexenkönigs (PC Strategiespiel)
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Erfahrungsberichte zum Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde II - Aufstieg des Hexenkönigs (PC Strategiespiel)
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Der Herr der Ringe
- Pro s. Text
- Kontra s. Text
- Empfehlung Ja
Heute beschreibe ich das PC Spiel „Herr der Ringe - Die Schlacht um Mittelerde 2“.
Ein super Strategiespiel für jung und alt.
Ihr befindet euch in Mittelerde, dort herrscht Krieg.
Euer Ziel ist es die Hauptstadt des Gegners zu zerstören.
Es unterschiedliche Kampagnen, Gute oder Böse.
Bei diesen muss man unterschiedliche Hauptquartiere zerstören.
Hier ist es wichtig euch selbst eine sichere Festung zu errichten um euch vor den Feinden zu schützen, denn auch ihr werdet natürlich angegriffen.
Saurons Festung Dol Guldur kann belagert werden oder die Hauptstadt der Elfen muss vernichtet werden.
Ihr habt immer 8 Missionen um euch durch das Land des Gegners zu kämpfen.
In Spiel müsst ihr alles zerstören, erobern, belagern und stürmen.
Die Kampforte sind ganz unterschiedlich, es wird im Wald, in den Bergen und sogar im Wasser gekämpft.
Man errichtet sich eine Festung, die man immer weiter ausbaut.
Dies kostet natürlich Geld und dieses verdient ihr indem ihr Rohstoffe sammelt, hierfür benötigt ihr Gebäude wie Farmen oder Schlachthäuser.
Ihr spielt mit, Elben, Menschen, Zwerge, Mordor, Isengart und Orks.
Alle haben speziellen Eigenschaften.
Die Menschen können mit ihren vielen Helden große Armeen anführen. Die Elben sind Belagerungsmeister und große Fernkämpfer. Die Zwerge sind gute Nahkämpfer. Ihre Armeen können an die vorderste Front geschickt werden. Mordor besitzt zwar schwache Einheiten, jedoch sind diese in einer unglaublichen Zahl vorhanden. Sie werden unterstützt durch die Nazgul und auch dem Hexenkönig. Isengart setzt alles auf die Orks. Ihre Armeen sind gut geeignet für kurze Überfälle durch ihre hohen Geschwindigkeiten. Die letzte Partei sind die Goblins. Sie sind schwache Kämpfer, aber sie kämpfen hinterhältig. Sie können ihre Gegner vergiften.
Viele Einheiten können zeitweise Spezialangriffe durchführen, zum Beispiel die Goblins verschießen Giftpfeile. Die Zwerge können etwa ein Erdbeben herbeirufen, welches schnell eine ganze Basis einstürzen lässt. Die Elben rufen eine Flut und spülen den Dreck aus der gegnerischen Basis, während die Menschen des Westens auf die Armee der Toten und die bösen Jungs auf den Balrog oder Drachen zurückgreifen.
Ein wichtiges Spielelement sind die Helden. Die Helden verfügen über besondere Fähigkeiten. In einer Schlacht können sie so ihre Einheiten unterstützen. Je mehr sie kämpfen umso höher wird ihre Erfahrung. Mit jeder Stufe werden Erfahrungspunkte gesammelt. Diese können ab einer bestimmten Menge gegen eine besondere Fähigkeit getauscht werden. Wer unzufrieden ist mit den vorhandenen Helden, der kann sich seinen eigenen Helden schaffen.
So gibt es auch verschiedene Spielmodi, zum Beispiel "Letzt Überlebender" oder "Erobere 20 Gebiete" usw.
Sobald zwei verfeindete Parteien in ein Gebiet einrücken, kommt es zum Kampf. Dann kann man auswählen, ob man den Kampf in Echtzeit austragen will, oder die Schlacht vom Computer in wenigen Sekunden berechnen lassen will.
Das erobern bestimmter Gebiete ist nur mit einem von drei Helden pro Fraktion möglich, die mit sonstigen Truppen gekoppelt werden können.
So kann man sich quer durch das Spiel kämpfen und alle möglichen Strategien ausprobieren.
Systemanforderungen:
CPU: 1,5 GHZ
RAM: 256 MByte
Festplatte: 5,5 GByte
Grafikkarte: 64 MByte
Meiner Meinung nach ist es ein sehr gut gelungenes Spiel.
Vor allem die Grafik finde ich klasse.
Die Bäume biegen sich im Wind, wunderschöne Wasserfälle sind zu sehen und vor allem Die Festungen sehen wirklich eindrucksvoll aus.
Die Schlachten sind wirklich fesseln und machen immer wieder ne Menge Spaß.
Auch der Sound ist sehr gut gelungen, die original Filmmusik versetzt einen in die Welt von Herr der Ringe.
Besonders die einfache Steuerung mit der Maus gefällt mir gut.
Wir finden das Spiel ist ein klasse Echtzeit-Strategiespiel an dem es nichts aus zu setzten gibt.
Wirklich umfangreich und daher ist die Spielzeit auch ziemlich lang, man kann so viele unterschiedliche Missionen spielen dass es ganz schön lange dauert bis einem das Spiel mal langweilig wird.
Mein Sohn (11 Jahre) kann sich Stundenlang damit beschäftigen und ist dann nicht ansprechbar. So dass ich ihn ab und zu bremsen muss.
Eigentlich bin ich ja kein Fan von solchen Strategie Spielen, doch ich habe es ausprobiert und es hat sogar mir viel Spaß gemacht.
Ich kann das Spiel auf jeden Fall weiter empfehlen!
Vielen Dank fürs Lesen und bewerten! -
Die großen Schlachten...
- Pro Alles
- Kontra Nichts
- Empfehlung Ja
Fazit Die großen Schlachten und Gefechte aus der Herr der Ringe in einer großen Box, bekommt man durch die Schlacht um Mittelerde Anthology und somit jede Menge Stratigischen Spaß mit Freud und Leid.
und Gefechte aus der Herr der Ringe in einer großen Box, bekommt man durch die Schlacht um Mittelerde Anthology und somit jede Menge Stratigischen Spaß mit Freud und Leid.
In dieser Box sind enthalten:
Schlacht um Mittelerde
Schlacht um Mittelerde 2
Schlacht um Mittelerde 2 Aufstieg des Hexenkönigs
Anleitungen
Als Mindestanforderung sollte man ein System mit folgenden Features mitbringen:
Minimum 3000Mhz CPU
2 GB RAM
7600 Geforce mit 512MB
und eine entspreechend große Festplatte
So nun zu den Spielen an sich da man denke ich zur Story bei der Herr der Ringe nicht wirklich viel sagen muss?!
Schlacht um Mittelerde:
Teilt sich auf zwischen einen Kampagnen Modus in dem der Sotff aus dem Buch und den Filmen durchgespielt werden kann, aber auch ein Gefechtsmodus wurde wie bei den EA Strategiespielen eingefügt ebenso wie der gute alte Multiplayer Modus.
Natürlich besitzt man auch die guten alten Helden aus den Filmen wie Gandalf, Saruman und viele andere,
jeder dieser Helden besitzt auch Spezialkräfte die im laufe der Gefechte freigschalten werden wenn der Held aufsteigt.
Aber auch Hilfreiche Kampffeatures stehen zu Auswahl wie zum beispiel die Arme der toten, die Adler, Pfeilhagel.
Die Fraktionen sind Gondor, Rohan, Mordor und Isengart.
Ein riesen Minus beim SuM ist das nur in vormarkierten Positionen gebaut werden kann,
was leider etwas arg nervig und störend empfunden werden kann ebenso die Einheitenanzahl die doch eher begrenzt ist.
Ansonsten ist SuM wirklich ein schön gestaltetes und durchdachtes Spiel nicht nur für Fans.
Schlacht um Mittelerde 2:
Beschäftigt sich mit der Geschichte vor dem Ringkrieg und ist wie sein Vorgänger mit dem Kampagnen Modus, Gefechts Modus und Multiplayer Modus versehen aber es gibt nun auch einen Ringkriegmodus der auf Rundenbassierter Strategie aufgebaut ist ähnlich wie bei Battle Isle.
Als Fraktionen hat man dieses mal Mensche, Elben, Zwerge, Isengart, Mordor und Orks hinzu kommen aber auch 2 neue Helden Sauron und Galadriel diese erhält man wenn man den einen Ring findet und diesen zu seiner Festung transportiert.
Eine wesentliche änderung ist das man die Gebäude nun überall platzieren kann wo man sie möchte,
bei Produktions Gebäuden muss hier nur beachtet werden wie viel diese an Gewinn einbringen.
Grafisch hat sich auch einiges neues getan die Effekte wurden etwas verbessert sowie auch die Gebiete überarbeitet.
Zudem gibt es jede Menge neue Maps und einstellungen vor dem Gefechts Modus allem in allen ein sehr gut gelungener zweiter Teil.
Schlacht um MIttelerde 2 Aufstieg des Hexenkönigs:
Eigentlich genauso wie Teil 2 nur das die Fraktion Angmar hinzukam und auch eigene Helden kreiert werden können.
Allem in allem ist die Schlacht um Mittelerde Anthology einfach nur ein Leckerbissen für alle Strategie und Fantasy Fans.
Klares greift zu den Waffen!
Bei Verschmelzung identischer Produkte angehängt:
kann man mit dem Spiel Schlacht um Mittelerde von Electronic Arts nachspielen.
Storyline:
Ich denke diese kennt inzwischen jeder Frodo versucht mit seinen Weggefährten den Ring den Sauron erschuf im Schicksalsberg zu vernichten und somit der versklavung Mittelerdes entgegenzutreten.
Spielprinzip:
Man beginnt meist in einer kleinen Festung die man erweitern muss hierzu gibt es zum einen Gebäude die Geld einbringen, Armeen ausbilden, Upgrades bringen aber auch Heilen und andere Boni zur Verfügung stellen.
Hat man sich die nötige Infrastructur erbaut kann man sich darum kümmern die Armee auszubauen aber auch die eigene Festung zu festigen damit der Feind es nicht zu leicht hat.
Nachdem man all diese Dinge erledigte kann man sich falls man im Kampagnen Modus ist um die Ziele der Mission kümmern oder im gefechtsmodus darum den Feind zu bezwingen was nicht immer einfach ist aber dies ist natürlich abhängig vom schwierigkeitsgrad.
Fraktionen:
Gondor
Rohan
Mordor
Isengart
Natürlich mit all ihren Helden.
Spielmodis:
Gute oder Kampagne (Getreu den Filmen)
Gefecht
Multiplayer (Spielte ich noch nicht)
Gameplay:
Dieses ist gleich gehalten mit dem der C&C Reihe, aber es gibt auch einige Minus Punkte wie Kommando Punkte diese muss man sich langsam erhöhen in dem man Geldbringende Gebäude errichtet aber.
Ein weiterer Punkt ist das Gebäuder nur auf speziel festgelegten punkten errichtet werden können was doch mehr oder weniger sehr stark einschränkt.
Als letztes Minus kommt noch hinzu das alle Einheiten immer Gruppiert sind und nicht alleine Hergestellt werden können was einen wiederrum einmal einschränkt.
Ein schöner Part sind die Kommandeurspunkte die einem den ein oder anderen Speziellen Bonus in der Schlacht zu gute kommen lassen.
Ansonsten ist das Spiel doch gut gehalten worden so das man seinen Spaß abbekommt.
Grafik:
Zugegeben inzwischen ist diese doch veraltet aber immer noch sehr schön anzusehen so das man gut nach Mittelerde in die Welt der Helden abtauchen kann.
Sound:
Wieso EA die Sprachlichen Dinge aus den Filmen zog verstehe ich nicht hätte man aber aus meiner Sicht vielleicht geschickter lösen sollen. Dafür bringt die Filmmusik im Hintergrund das Feeling gut herrüber.
Systemanforderung:
Prozessor mit 1,3 GHz lieber mehr
RAM ab 256 MB aber auch lieber mehr
Festplatte 3,5 GB
Grafikkarte ab 32 MB ist aber zu wenig...
Mein Fazit:
Ein gutes Spiel unter dem Himmel Mittelerdes das aber doch einiges an verschenktem Potential hat!
Bei Verschmelzung identischer Produkte angehängt:
kann man mit dem Spiel Schlacht um Mittelerde von Electronic Arts nachspielen.
Storyline:
Ich denke diese kennt inzwischen jeder Frodo versucht mit seinen Weggefährten den Ring den Sauron erschuf im Schicksalsberg zu vernichten und somit der versklavung Mittelerdes entgegenzutreten.
Spielprinzip:
Man beginnt meist in einer kleinen Festung die man erweitern muss hierzu gibt es zum einen Gebäude die Geld einbringen, Armeen ausbilden, Upgrades bringen aber auch Heilen und andere Boni zur Verfügung stellen.
Hat man sich die nötige Infrastructur erbaut kann man sich darum kümmern die Armee auszubauen aber auch die eigene Festung zu festigen damit der Feind es nicht zu leicht hat.
Nachdem man all diese Dinge erledigte kann man sich falls man im Kampagnen Modus ist um die Ziele der Mission kümmern oder im gefechtsmodus darum den Feind zu bezwingen was nicht immer einfach ist aber dies ist natürlich abhängig vom schwierigkeitsgrad.
Fraktionen:
Gondor
Rohan
Mordor
Isengart
Natürlich mit all ihren Helden.
Spielmodis:
Gute oder Kampagne (Getreu den Filmen)
Gefecht
Multiplayer (Spielte ich noch nicht)
Gameplay:
Dieses ist gleich gehalten mit dem der C&C Reihe, aber es gibt auch einige Minus Punkte wie Kommando Punkte diese muss man sich langsam erhöhen in dem man Geldbringende Gebäude errichtet aber.
Ein weiterer Punkt ist das Gebäuder nur auf speziel festgelegten punkten errichtet werden können was doch mehr oder weniger sehr stark einschränkt.
Als letztes Minus kommt noch hinzu das alle Einheiten immer Gruppiert sind und nicht alleine Hergestellt werden können was einen wiederrum einmal einschränkt.
Ein schöner Part sind die Kommandeurspunkte die einem den ein oder anderen Speziellen Bonus in der Schlacht zu gute kommen lassen.
Ansonsten ist das Spiel doch gut gehalten worden so das man seinen Spaß abbekommt.
Grafik:
Zugegeben inzwischen ist diese doch veraltet aber immer noch sehr schön anzusehen so das man gut nach Mittelerde in die Welt der Helden abtauchen kann.
Sound:
Wieso EA die Sprachlichen Dinge aus den Filmen zog verstehe ich nicht hätte man aber aus meiner Sicht vielleicht geschickter lösen sollen. Dafür bringt die Filmmusik im Hintergrund das Feeling gut herrüber.
Systemanforderung:
Prozessor mit 1,3 GHz lieber mehr
RAM ab 256 MB aber auch lieber mehr
Festplatte 3,5 GB
Grafikkarte ab 32 MB ist aber zu wenig...
Mein Fazit:
Ein gutes Spiel unter dem Himmel Mittelerdes das aber doch einiges an verschenktem Potential hat!
Bei Verschmelzung identischer Produkte angehängt:
In diesem Bericht geht es um ein PC-Spiel, welches mich schon seit gut 3 Monaten (habe ich deshalb so lange nichts mehr hier geschrieben?) begeistert und zwar „Schlacht um Mittelerde“, ein Echtzeit-Strategie-Spiel von Electronic Arts.
Ich habe das Game für 47,99 € bei Media Markt erstanden.
Lieferumfang
In einer handelsüblichen Euro-DVD-Box wird folgendes mitgeliefert:
- Spiel-DVD
- Handbuch (auf der Rückseite befindet sich der CD-Key)
Technische Voraussetzungen
- Windows 2000/XP
- 1,3 GHZ CPU (für beste Grafik: 3 GHZ CPU)
- 256 MByte RAM (512 empfohlen)
- 3,5 GByte Festplattenspeicher
- 8-fach DVD-Laufwerk
- 32 MB Grafikkarte (für beste Leistung sei eine G-Karte ab GeForce 5 empfohlen)
Story
Wie der Titel des Programmes schon verrät, handelt es sich bei „Schlacht um Mittelerde“ (kurz: SuM) um ein Echtzeit-Strategiespiel, welches das „Herr der Ringe“-Szenario als Hintergrund hat.
Die Filme dürften wohl jedermann bekannt sein, aber hier sei noch einmal die Story grundlegend skizziert:
Sauron, die Verkörperung des Bösen, hat vor Urzeiten mehrere Ringe geschmiedet und an mächtige Vertreter der Elben, Menschen und Zwerge weitergegeben.
Heimlich schmiedete er einen Meisterring, den Einen Ring, mit dem er die anderen Ringe kontrollieren und so die Macht über die anderen Völker erringen konnte.
In einer Schlacht vor tausenden von Jahren gelang es einem Bündnis aus Elben und Menschen, Sauron zu besiegen, indem Isildur, Sohn des Menschenkönigs Elendil, mit seinem Schwert Sauron den Finger und damit den Ring abschlug.
Sauron wäre endgültig besiegt gewesem, hätte Isildur den Ring in das Feuer des Schicksalberges (dort wurde der Ring geschmiedet) geworfen.
Doch da der Ring gewissermaßen ein Eigenleben hat und das Bewusstsein des Trägers (selbst wenn er ihn nicht am Finger trägt) so beeinflussen kann, dass er sich dagegen sträubt, den Ring fortzugeben.
Und so nahm Isildur den Ring mit sich, ehe er in einen Hinterhalt geriet und getötet wurde.
Der Ring verschwand und wurde mehrere hundert Jahre später erst von Gollum, dann von dem Hobbit Bilbo Beutlin gefunden.
Um zu verhindern, dass der wiedererstarkte Sauron den Einen Ring wiederfindet, wodurch er unbezwingbar und zum Verderben aller freien Völker Mittelerdes würde, wird der Hobbit Frodo Beutlin, Bilbos Neffe, entsand, den Ring hineinzutragen nach Mordor, dem Herrschaftsgebiet Saurons, um den Ring in den Schicksalberg zu werfen.
So, das war die Story nun mal sehr abgekürzt, wer genaueres wissen will, der sehe sich mal die Filme an (alle drei dauern gut 10 Stunden) oder lese das Buch (allein „Der Herr der Ringe“ hat mehr als 1000 Seiten, hinzu kommen andere Bücher, die ebenfalls in Mittelerde angesiedelt sind und jeweils so um die 500 Seiten haben (z.B. „Silmarillion“, „Nachrichten aus Mittelerde“).
Der Start
Nach der Installation, die einige Zeit in Anspruch nimmt (immerhin müssen 3,5 GB auf die Platte kopiert werden), kann man das Spiel (vorher muss noch der CD-Key eingegeben werden) ohne weitere Probleme starten.
Nach etwas „Werbung“ (für Electronic Arts und New Line Cinema) wird in einem hübsch gemachten Intro die Vorgeschichte der eigentlichen Story (wie Sauron besiegt wurde und der Ring verloren ging) recht ausführlich beschrieben.
Szenen aus dem Vorspann des ersten Kinofilms wurden dabei beinahe exakt in Spiel-Grafik umgewandelt und machen einen sehr ansprechenden Eindruck.
Die Erzählerstimme im Vorspann ist dabei die gleiche wie im Film, was ebenfalls sehr zur Atmosphäre beiträgt.
Nach dem Intro gelangt man nach einer kurzen Ladezeit auf den Start-Bildschirm des Spiels, man kann auswählen zwischen Multiplayer (sehr leicht konfigurierbar, über LAN und Internet spielbar; darauf komme ich später zu sprechen), Single-Player oder man kann erst mal Änderungen an den Spieleinstellungen vornehmen, etwa die Grafikauflösung oder die Texturen oder die Soundeinstellungen.
Herz des Spiels ist der Single-Player-Modus mit seinen zwei Kampagnen.
Nun möchte ich näher auf die einzelnen Aspekte des Spiels eingehen.
Die Kampagnen
Wie bereits erwähnt gibt es in SuM zwei Kampagnen (vor Beginn kann man einen von drei Schwierigkeitsgraden leicht/mittel/schwer auswählen) und zwar kann man sowohl die gute Seite spielen, in der man gegen garstige Orks und Uruk-Hai kämpft, und am Ende Saurons Armee vor dem Schwarzen Tor besiegt.
Oder man kann, hurra!, auch die bösen Jungs spielen, was dann letztlich mit der Zerstörung von Minas Tirith endet.
Einsteigern sei erst mal zur bösen Kampagne geraten, die allerdings nach der Schlacht um Helms Klamm auch ziemlich schwierig wird.
Die böse Kampagne gipfelt schließlich darin, dass Saurons Truppen Minas Tirith Schleifen und der Eine Ring in die Hände des Dunklen Herrschers fällt.
Ganz anders spielt sich die gute Kampagne:
Hier gibt es diverse Rollenspiel-artige-Missionen, bei denen man nur seine Helden steuern darf bzw. keine Einheiten nachproduzieren kann.
Der Verlauf orientiert sich an der Handlung der Filme und beginnt in den Minen von Moria, mit dem Kampf gegen den Balrog gleich in der ersten Mission.
Allerdings kann man auch die Story „verändern“ und bei Amon Hen Boromir vor dem (Film-)Tod bewahren.
Die gute Kampagne endet mit der siegreichen Schlacht vor dem Schwarzen Tor.
Es gibt 18 gute und 17 böse Pflichtmissionen.
Wer alle Länderein Mittelerdes erobern will (wofür man gewisse Boni erhält; mehr Kommandopunkte; mehr Rohstoffe; Spezialfähigkeiten), der muss 37 bzw. 36 Missionen absolvieren.
Zwischen den Missionen wählt man das Gebiet, welches man als nächstes erobern will, sowie die Armee, mit der man angreifen möchte.
Denn im späteren Spielverlauf kommandiert man auf der „Lebenden Karte Mittelerdes“ mehrere Armeen rundenbasiert.
Der eigentliche Kampf wird dann in Echtzeit ausgetragen.
Auf dieser lebenden Karte kann man auch das Fortkommen der Gefährten (auf der guten Seite) beobachten, sowie die Bewegungen der Armeen. Diese Bewegungen sind allerdings nicht dynamisch, sondern bei jedem Spiel gleich.
Ansonsten kann man sich im „Gefecht“-Modus auf rund 40 Karten austoben, wahlweise (und auf geeigneten Karten) mit mehreren Gegner, die man auch in Teams zusammenstellen kann.
Frei wählbarer ist dabei auch das gespielte Volk (und die der Gegner).
So sind zum Beispiel Kämpfe Gondor vs. Gondor möglich, was witzige Geplänkel wie etwa Gandalf gegen Gandalf erlaubt.
Gameplay
Wer auf ausgiebigen Basenbau steht, den wird SuM enttäuschen.
Es gibt vier mögliche Basenformen mit einer vorbestimmten Anzahl von Bauplätzen.
Festungen erlauben den Bau vieler Gebäude samt Abwehrtürmen (für die guten Jungs gibt es auch Mauern).
Dann gibt es noch Lager (weniger Bauplätze), Vorposten (3 Bauplätze; keine Abwehrtürme) und Siedlungen (nur Rohstoffgebäude).
Die Entwickler haben mit diesem Basenbauprinzip verhindert, dass sich Spieler hinter unzähligen Abwehrtürmen „hintenrein“ stellen und ein Durchkommen für den Gegner unmöglich ist.
Das vermeintliche Manko (jedenfalls bin ich ein Basenbau-Freund) entpuppt sich jedoch schnell als Segen für das Gameplay, da langweilige Stellungskämpfe so unterbunden werden.
Besonders interessant wird das Spiel durch seine vier Völker (Rohan und Gondor auf der guten, Isengard und Mordor auf der bösen Seite), mit jeweils anderen Helden, Gebäuden, Upgrades und Einheiten.
Man kann sagen, dass man für jedes Volk wirklich eine andere Taktik benötigt.
Sind mit Mordor aufgrund der kostenlos produzierbaren Orks die ersten Minuten entscheidung (Rush), entfaltet Gondor seine Qualität wegen teurer, aber starker Elitekämpfer erst im späteren Spielverlauf.
Von großer Bedeutung sind die Kommandopunkte:
Diese erhöhen sich in der Kampagne nach Eroberung bestimmter Gebiete mit Kommando-Boni und liegen bei den Gefechten/Mehrspielerpartien bei 400 (böse) und 200 (gut).
Einheiten werden nicht einzeln, sondern als Bataillone von bis zu 10 Einheiten produziert.
Jedes Bataillon verschlingt, je nach Qualität der Einheit, unterschiedlich viele Kommandopunkte.
Während es ein Trupp Gondor-Soldaten auf 10 Punkte bringt, schlägt ein einzelner Olifant mit 30 Punkten zu Buche.
Sind die Kommandopunkte aufgebraucht, kann man keine weiteren Einheiten mehr produzieren, bis, durch Todesfälle in den eigenen Reihen, die Anzahl der verbrauchten Kommandopunkte wieder sinkt.
Hat man z.B. 200 Kommandopunkte zur Verfügung, wovon 190 aufgebraucht sind, kann man zwar noch einen Trupp Soldaten rekrutieren, nicht aber ein Bataillon Reiter (20 Punkte).
Jedes Bataillon kann man mit unterschiedlichen Upgrades ausrüsten, etwa stärkere Rüstungen, schärfere Klingen, etc., wobei diese Upgrades zuerst einmalig in der Rüstkammer/Schmiede gekauft werden müssen und die Bataillone dann jedes für sich aufgerüstet werden müssen.
Jede Einheit, auch die Helden, gewinnen pro besiegtem Gegner an Erfahrung. Insgesamt können Helden und normale Einheiten Rang 10 erreichen.
Aber Rang 2 bekommt der Trupp einen Bannerträger, der bewirkt, dass einzelne gefallene Einheiten aus dem Bataillon wiederbelebt werden.
Helden erhalten dadurch neue Fähigkeiten (Aragorn kann dann etwa die Armee der Toten herbeirufen), normale Einheiten werden widerstandsfähiger und richten mehr Schaden an.
Schon das Verhältnis der Kommandopunkte zeigt, dass die bösen Kerle eher auf „Masse statt Klasse“ setzen, während man bei den good guys eher auf die Fähigkeiten der Helden setzen muss, was das Handling der guten Seite insgesamt etwas erschwert, vor allem bei unübersichtlichen Massenschlachten. Stirbt ein Held, ist das nicht allzu tragisch. Wenn es das Missionsziel nicht ausdrücklich verbietet, einen Helden zu verlieren, kann man ihn im Haupthaus wiederbeleben, was allerdings lange dauert und teuer ist.
Es ist auch möglich, verschiedene Einheiten zu Trupps zusammenzulegen. So kann man Lanzenträger mit Bogenschützen kombinieren, die Lanzen vorne, die Bogis hintenran. Leider, und das nervt etwas, kann man diese Vereinigung nicht wieder rückgängig machen.
Pro besiegtem Gegner (und auch pro besetztem Gebiet mit entsprechendem Boni) erhält man Fähigkeitspunkte, die man in abrufbare Spezialfähigkeiten umwandeln kann.
Es gibt aktive (etwa das zeitlich begrenzte Rufen der mächtigen Adler) und passive Fähigkeiten (etwa mehr Ausbeute beim Holzfällen).
Die aktiven Fähigkeiten müssen eine gewisse Zeit „aufladen“, ehe man sie wieder einsetzen kann.
Alle Fähigkeiten sind sehr sinnvoll und können den Verlauf einer Schlacht, klug eingesetzt, entscheidend beeinflussen.
Das Spieltempo ist ziemlich hoch, was dazu führt, dass man in großen Schlachten (wie etwa der heftigen Mission bei Helms Klamm auf der guten Seite) schnell mal die Übersicht verliert und es schon sehr schwierig ist, alle Helden optimal einzusetzen.
Resultierend daraus ergibt sich ein recht hoher Schwierigkeitsgrad, der einem schon auf „Mittel“ alles abverlangt.
Ich habe die Kampagnen auf „Schwer“ gezockt und wurde von den in Massen attackierenden Gegner mehr als nur einmal an den Rand der Verzweiflung getrieben.
Dennoch kann man sagen, dass das Spiel immer fair bleibt.
Zur Atmosphäre trägt ein Unit-Emotion-System bei:
Kreist etwa ein Nazgul über einem Trupp Fußsoldaten, so flehen die um ihr Leben („Ich bin doch nur eine kleine Ratte!“), ducken sich oder suchen gleich das Weite.
Sind sie aber überlegen, so verspotten sie den Gegner schon mal.
Bevor ich es vergesse:
Sinnloses Verheizen der Einheiten ist vor allem in den Kampagnen tabu.
Überlebende Einheiten nimmt man, wie bei Codename:Panzers, in die nächste Mission mit. Und gut ausgebildete, upgegradete Truppen sind vor allem bei den späteren Missionen das A und O.
Grafik
EA hat sich auch bei SuM der bewährten „Sage“-Engine bedient (C&C Generals) und diese kräftig aufgebohrt.
Auf einem aktuellen System entpuppt sich SuM als wahrer Augenschmaus:
Prächtige Landkarten (die schönsten Wasserfälle, die man je in einem Strategiespiel bewundern durfte) geschmeidig animierte Einheiten und schicke Spezialeffekte.
Reiter wirbeln Staub auf, von Katapulten geworfene Steine werfen Gegner zurück, Mauern zerbersten unter Staubwolken.
Genial!
Krachende Spezialeffekte gibt es natürlich nicht, dafür fehlt schlicht die Voraussetzung für bombastische Pyro-Einlagen (man ist ja schließlich in einer Fantasy-Welt).
Sound
Der Sound bringt vor allem die HdR-Atmosphäre auf den PC-Bildschirm.
Da Original-Filmusik verwendet wurde (wobei man bei den guten Jungs andere Themes hört als bei den bösen), kommt ein authentisches HdR-Feeling auf.
Die Verwendung der Original-Stimmen aus den Filmen (abgesehen von Gimli und Galadriel) tut ihr übriges.
Hat man eine Surround-Anlage, darf man sich auf eine gewaltige Soundkulisse während der großen Schlachten freuen.
Es klirrt, kracht und schreit an allen Enden.
Meine Meinung
Ich könnte stundenlang Lobeshymnen über dieses geniale Game schmettern, aber um mal zu einem Abschluss zu kommen, bringe ich es hier auf einen Nenner:
SuM ist das beste Echtzeit-Strategie-Spiel, das man für Geld kaufen kann!
Grafik und Sound sind der Hammer, die Kampagnen sind spannend und abwechslungsreich, die Steuerung einfach und vorbildlich.
Was mir an diesem Spiel gefällt? Einfach alles! Deshalb lest euch einfach den Abschnitt „Gameplay“ durch und dann ist klar, was mich alles begeistert.
Negativ aufgefallen ist mir eigentlich nur der Multiplayer-Modus, den man auf den Gefechtskarten gegen bis zu 8 Spieler via LAN oder Internet zocken kann.
Es gibt leider kaum Einstellungsmöglichkeiten fürs Multiplayerspiel. Team-Matches, also der Kampf mit einem Verbündeten gegen zwei Gegner, sind das höchste der Gefühle.
Ansonsten kann ich jedem nur zum Kauf dieses Spiels raten!
Bei Verschmelzung identischer Produkte angehängt:
Mein heutiger Bericht behandelt ein PC-Spiel, nämlich „Schlacht um Mittelerde 2“, kurz „SuM“ von Electronic Arts und ist der Nachfolger des höchst erfolgreichen „Schlacht um Mittelerde“.
Bei diesem Spiel handelt es sich um ein sogenanntes Echtzeit-Strategiespiel.
Geschichte
Der Titel legt es ja schon irgendwie nahe...
„Schlacht um Mittelerde 2“ hat etwas mit „Der Herr der Ringe“ zu tun.
Spielte man im ersten Teil die Schlachten des Buches/Filmes nach, die hauptsächlich im Süden Mittelerdes stattfanden, geht’s nun ab in den Norden der Fantasy-Welt.
SuM 2 orientiert sich damit nicht mehr an der Handlung der Filme, sondern, wenn überhaupt, an einigen Randbegebenheiten aus den Büchern. So geht es etwa in der letzten Mission der guten Kampagne gegen Saurons Nordfestung Dol Guldur, deren Name in den Filmen nicht fällt.
Die böse Kampagne endet mit der Zerstörung der Elbenhauptstadt Bruchtal.
Systemanforderungen
CPU: 1,5 GHZ
RAM: 256 MByte
Festplatte: 5,5 GByte
Grafikkarte: 64 MByte mit Shader-Model 1.1
Das sind die Mindestanforderungen laut Hersteller.
Um in den Genuss der höchsten Auflösung mit allen Details zu kommen und die Ladezeiten kurz zu halten, dürfen es schon 3,5 GHZ und 1,5 GByte RAM sein.
Grafik
Die Hardwareanforderungen lassen es schon erahnen:
„Schlacht um Mittelerde 2“ ist eine wahre Augenweide.
Die Grafik basiert auf der aus C&C Generals bekannten Sage-Engine, die schon für SuM1 verwendet wurde und nun nochmals kräftigst aufgebohrt wurde.
Überall kracht und knallt es, während auf manchen Maps Schnee herab rieselt und das Wasser in Seen und Flüssen schimmert und leichte Wellen schlägt.
An anderer Stelle kann man mächtige Wasserfälle bestaunen und es kommt schon mal vor, dass man vom Feind während des Staunens überrannt wird.
Die Karten (es sind 38 wenn ich mich nicht irre) sind liebevoll gestaltet, mit sich im Wind biegenden Bäumen, sanften Erhebungen und mächtigen Bauten.
Die Einheiten sind sehr schön animiert, die Bewegungen rundweg flüssig, nur die Schatten sind etwas grobkörnig, um nicht zu sagen hässlich.
Auch die Gebäude lassen keine Wünsche übrig.
So eine voll ausgebaute Mordor-Festung hat schon etwas Erhabenes...
Note 1.
Sound
Beim Sound wurden viele Samples, die beim Anwählen und Herumkommandieren der Einheiten ertönen, aus dem Vorgänger übernommen.
Wie gehabt dröhnt die wuchtige Filmmusik aus den Lautsprechern.
Es gibt einige neue Tracks, die sich hervorragend in die bisherigen einfügen.
Auch hier Note 1.
Gameplay
Jaaaa, hier trumpft SuM2 so richtig auf.
Gab es im Vorgänger noch 4 Fraktionen (Gondor, Rohan, Mordor, Isengard), so gibt es nun 6 Fraktionen.
Aus Gondor und Rohan wurden die Menschen des Westens, Mordor und Isengard sind erhalten geblieben, hinzugekommen sind die Elben, die Zwerge und die Goblins (Moria-Orks).
Jede Partei verfügt über unterschiedliche Einheiten und Helden und eben jede Partei spielt sich auch grundlegend anders. Überraschenderweise hat es EA aber geschafft, die Mächte gut auszubalancieren.
Während es die Zwerge eher gemütlich angehen lassen und sich hinter starken Mauern verschanzen um Upgrades für die Einheiten zu kaufen, sollte man mit den Goblins das Spiel schon in den ersten zehn Minuten entscheiden, will man nicht ins Hintertreffen geraten.
Viele Einheiten können zeitweise Spezialangriffe durchführen, die Goblins etwa verschießen Giftpfeile, die flüchtenden Feinden nach und nach Lebensenergie abzieht.
Richtig trumpfen die vielen Helden, von Gandalf über Elrond bis hin zu Kankra und dem Hexenkönig auf (34 an der Zahl).
Denn durch das Töten von Gegner sammeln Helden wie normale Einheiten Erfahrung und ab einer gewissen Stufe werden teils sehr mächtige Spezialattacken freigeschaltet (etwa Gandalfs Blitzschwert).
Ein großer Unterschied zu SuM1 ist, dass man in SuM2 wieder, wie in Command&Conquer, frei bauen kann.
Zur Rohstoffversorgung dienen je Fraktion unterschiedliche Gebäude wie Farmen oder Schlachthäuser.
Diese bringen nur dann optimalen Ertrag, wenn sich in ihrer Umgebung keine Hindernisse wie Gebäude oder Berge oder eben ein anderes Rohstoffgebäude befinden.
Die Kontrolle über die Karte zu behalten ist also sehr wichtig.
Ich habe schon beschrieben, dass Helden und Einheiten in Kämpfen an Erfahrung gewinnen. Aber für das Töten von Gegner und das Zerstören von Gebäuden gibt es auch sogenannte Fähigkeitspunkte, mit denen man extrem verheerende Aktionen freischalten kann.
Die Zwerge können etwa ein Erdbeben herbeirufen, welches schnell mal eine ganze Basis einstürzen lässt. Die Elben rufen eine Flut („Die Gefährten“) und spülen den Dreck aus der gegnerischen Basis, während die Menschen des Westens auf die Armee der Toten und die bösen Jungs auf den Balrog oder Drachen zurückgreifen.
Es gibt in diesem Spiel wesentlich mehr Spezialfähigkeiten als in SuM1.
Diese Fähigkeiten aber wirken teils arg an den Haaren herbeigezogen.
So können die Elben und Menschen Tom Bombadil herbeirufen, der im Film überhaupt nicht auftaucht (im Buch schon), der sich, lustige Lieder über blaue Hosen und gelbe Stiefel singend, durch die Feindhorden pflügt, während die Goblins oder Isengard Drachen beschwören, die ja im Dritten Zeitalter schon „ausgestorben“ waren.
Na, egal.
Was aber nicht so egal ist, ist die Tatsache, dass diese Zauber schnell mal eine ganze Armee plus Basis ins Nirvana befördern.
Da kann es schon spielentscheidend sein, wenn jemand den Superzauber auf Stufe 25 ein paar Minuten früher als der Gegner hat.
In dieser Kategorie gibt es eine 2+, Abzüge wegen der übermächtigen Spezialzauber.
Atmosphäre
Leider kommt die Atmosphäre nicht an SuM1 heran.
Das mag hauptsächlich daran liegen, dass man nicht die Schlachten aus den Filmen nachspielt, sondern die Schauplätze und Schlachten teils mehr oder weniger erfunden sind.
Der Atmosphäre abträglich sind auch, wenngleich es spielerisch ein Zugewinn ist, die neuen Völker Zwerge und Goblins.
Was bei letzteren so zusammenkommt („Halb-Troll-Plünderer“ und „Spinnenreiter“) ist schon hart an der HdR-Schmerzgrenze und die „Streitwagen“ der Zwerge sind auch, nun... gewöhnungsbedürftig. Auf den Pelennor-Feldern in „Die Rückkehr des Königs“ hätte so ein Gefährt, vor allem mit dem komischen Zugvieh davor, im Kino für Gelächter gesorgt.
Der Atmosphäre zuträglich sind aber auf jeden Fall Sound und Grafik.
Wenn Boromir sein „Sie werden den Mut Gondors nicht brechen!“ inbrünstig schmettert, erfahre ich vor dem Bildschirm gleich selbst einen Führerschaftsbonus.
In dieser Kategorie gibt es wohlwollend noch eine 2-.
Ringkrieg
Eine Dreingabe gibt es mit dem Ringkrieg.
Hier ist ganz Mittelerde nach Risiko-Art in bestimmte Ländereien unterteilt, die es zu erobern gilt.
So gibt es auch verschiedene Spielmodi, zum Beispiel „Letzt Überlebender“ oder „Erobere 20 Gebiete“ usw.
Für jedes eroberte Gebiet (insgesamt sind es 38 von Mordor bis zu den Grauen Anfurten) gibt es bestimmte Boni, zum Beispiel mehr Fähigkeitspunkte oder Ressourcen-Boni.
Auf jedem der eroberten Gebiete können bis zu zwei Gebäude errichtet werden. Kasernen zum Beispiel sorgen dafür, dass die Truppenstärke auf der Karte zunimmt. Diese Truppenstärke sind die Starteinheiten für eine Schlacht. Truppen, die während der Schlacht nachgebaut werden, gehen anschließend wieder verloren.
Sobald zwei verfeindete Parteien in ein Gebiet einrücken, kommt es zum Kampf. Dann kann man auswählen, ob man den Kampf in Echtzeit austragen will, oder die Schlacht vom Computer in wenigen Sekunden berechnen lassen will.
Das erobern bestimmter Gebiete ist nur mit einem von drei Helden pro Fraktion möglich, die mit sonstigen Truppen gekoppelt werden können.
In einer Festung auf der Weltkarte nachgebaute Helden können eigenständig keine Gebiete erobern, was auch sinnvoll ist, da die Menschen mit ihren 7 Helden sonst wesentlich bessere Chancen hätten als die Goblins mit nur 3 Helden.
Übrigens: Die 38 Gebiete sind jeweils noch zu sechs Großgebieten (z.B. Rhun) zusammengefasst. Kontrolliert ein Spieler ein komplettes „Großgebiet“ so gibt es besonders dicke Boni (wie bei Risiko).
Die KI agiert recht klug und herausfordernd, so dass es für diesen Punkt eine 2+ gibt.
Abzüge gibt es nämlich bei der fehlenden taktischen Tiefe des Ringkriegs, ich hätte mir etwa gewünscht, dass Kasernen nicht ALLE Einheiten produzieren (auf der Weltkarte, in der Echtzeitschlacht benötigt man die entsprechenden Gebäude) können.
Create-a-Hero
Eine weitere Zugabe ist der Create-a-Hero-Modus.
Wie der Name schon sagt, kann man hier einen eigenen Helden schaffen, den man in eigenen (Multiplayer)-Gefechten sowie im Ringkrieg einsetzen kann. In den Kampagnen sowie im Online-Turnier-Modus sind sie nicht verfügbar.
Um einen eigenen Held zu erschaffen wählt man zunächst ein „Grundgerüst“, z.B. einen Zwerg, Magier, Ork, etc.
Die Palette ist schon recht vielfältig.
Jedes dieser „Grundgerüste“ hat andere Spezialfähigkeiten zur Verfügung (wie die Fähigkeiten der normalen Helden), Orks etwa werfen tödliche Brandbomben, Magier können sich an einen beliebigen Ort der Karte beamen, Ostlinge übernehmen neutrale Gebäude samt ansässigem Getier.
Doch bevor die bis zu 5 Fähigkeiten pro Held (die, je höher der Level des Helden im Kampf wird, stärker werden) ausgewählt werden, legt man, rollenspielartig, die Attribute fest:
Soll der Held besonders zäh sein, oder soll er sich schnell heilen können oder doch lieber besonders fest draufhauen können. Da gibt es leider insgesamt nur 5 Werte.
Das Aussehen des Helden kann man fast beliebig anpassen, rosa-farbene Zwerge sind also machbar.
Ingesamt eine 2- für diesen Aspekt
Multiplayer
Im Multiplayer-Modus kann man gegen tausende von Leuten aus der ganzen Welt antreten.
Notwendig dazu ist lediglich (logisch) eine Internet-Anbindung sowie ein Spiel-Account bei Electronic Arts der problemlos einzurichten ist.
Es gibt diverse Spielmöglichkeiten, etwa die Gefechte auf den Karten, die auch im Single-Player-Modus verfügbar sind, den Ringkrieg oder die „Ladder“. In der „Ladder“ gibt es für jeden Sieg Punkte, für jede Niederlage gehen welche verloren.
Aus der Anzahl der Punkte errechnet sich dann die eigene Position in der offiziellen Rangliste. Es spielen ca. 40000 Spieler SuM2 online.
Es versteht sich von selbst, dass der Kampf gegen erfahrene Menschen schwieriger ist als gegen den Computer.
Möglich, auf entsprechenden Karten, sind auch Spiele z.B. 2gegen2 oder Jeder-gegen-Jeden.
Eine integriertes Chat-System erlaubt es während er Kämpfe, mit den anderen Spielern zu chatten.
Bei Gruppenkämpfen kann man auch Nachrichten senden, die nur der Verbündete lesen kann. Eine sehr gute Idee.
Der Multiplayer-Modus bekommt eine 1.
Meine Meinung
SuM2 ist meiner Meinung das derzeit beste Echtzeit-Strategiespiel.
Es bietet viele verschiedenen Einheiten, enorme taktische Tiefe und gegenüber SuM1 viele sinnvolle Erweiterungen.
Besonders interessant finde ich die neutralen Gebäude, die auf der Karte herumstehen und die es einzunehmen gilt und dann für besonders günstige Spezialeinheiten, extra Ressourcen oder eine häufigere Verfügbarkeit der Zauber sorgen.
Eine gute Idee ist auch Gollum:
Gollum läuft planlos auf der Karte umher, mit dem Einen Ring dabei.
Wer Gollum tötet und den Ring in seine Festung bringt, kann, genügend Kleingeld vorausgesetzt, Galadriel oder sogar Sauron persönlich aufs Schlachtfeld rufen.
Zu bemängeln sind da noch einige Bugs, etwa Abstürze beim Mehrspieler-Modus oder plötzlich unbesiegbare Trolle.
EA arbeitet aber bereits an Patches.
Alles in allem ist „Schlacht um Mittelerde 2“ ein sehr empfehlenswertes Echtzeit-Strategiespiel das keine Wünsche offen lässt. -
Spiel aus der Höchsten Liga
- Pro *
- Kontra *
- Empfehlung Ja
Fazit Schlacht um Mittelerde 2 ist ein würdiger 2ter Teil des beliebten PC-Spiels „SuM“. Das Hauptaugenmerkmal liegt auf den packenden Solokampagnen, die man mit 2 verschiedenen Fraktionen, der Guten und der Bösen, die jeweils zum Vorgänger, viele neue Rassen bieten, spielen kann.„SuM2“ hat eine gute Grafik für ein
Der Herr der Ringe, Die Schlacht um Mittelerde 2
Die Anziehungskraft des Ring der Macht ist wieder zu gross geworden. Sauron will der alleinige Herrscher werden. EA gibt echten Strategie-Fans wieder einen Grund, den PC nicht mehr aus den Augen zuverlieren. Sie können mit Orks und Elben die berüchtigte Schalcht um Mittelerde gewinnen. Neben den neuen Rassen giebt es auch noch neue Geniete, Helden und Einheiten. Doch ob der 2. Teil dem Druck vom Erfolg des ersten standgehalten hat, dass könnt ihr in meinem Testbericht nachlesen.
EA hat für "Die Schlacht um Mittelerde-2" die Lizenzen für die restlichen Bücher gekauft.
Nachdem die Story von dem Vorgänger schon abgenutzt war, weil die Bücher schon verfilmt wurden, hat EA sich den Stoff der anderen Herr der Ringe Büchern von J.R.R. Tolken gesichert.
Sie wollten kein risiko eingehen. In dem neuem Spiel steht man nicht an der Seite von Frodo, Legolas oder Aragon, sondern muss mit ganz neuen Charakteren wie verschiedenen Drachen kämpfen. Mit diesen lassen sich dann auch ganz neue, spannende und auch sehr umfangreiche Kampagnen beschreiten. Beispielsweise könnt ihr die finstere Burg Dol Guldur vernichten, mit den Hobbits aus dem Auenland die Gegner besiegen, oder mit den Zwergen den Berg Erebor einnehmen. Wir können die Ringkriege völlig neu definieren.
Spielt ihr eher für die Gute oder Böse Seite?
Wie schon im ersten Teil setzt Electronic Arts auch hier wieder deutlich auf den Einzelspielermodus. Mann kann zwar auch via Lan spielen oder im Internet, doch am meisten Energie wurde für die Solospielerkampagnen ausgegeben. Hier müsst ihr euch dann entscheiden, ob ihr euch mit den gutgesinnten Rassen durchschlagt und versucht Mitelerde zu verteidigen, wie z.B. die Elben und Zwerge. Ihr könnt euch aber auch für die böse Seite entscheiden, wo ihr dann mit den Orks und weiteren schrecklichen Wesen versucht Mittelerde einzunehmen. Mann kann auch beide Seiten durchspielen, da beide Wege, ob Gut oder Böse, sich nicht übercshnieden und ihr keine Mission doppelt spielen müsst. In den 2x8 Missionen stehen euch gigantische Schlachten bevor, die ungefähr eine halbe Stunde dauern.
Die Erschaffung eines Helden
Im Vorgänger Spiel wurde das spielen eins Helden sehr gelobt, das durfte dann natürlich im zweiten Teil auch nicht fehlen. Hier sind die Entwickler sogar noch einen Schritt weiter gegangen. Ihr könnt euren eigenen Helden kreiren und und ihm Name, Haarfarbe, Werte, Outfit, Fähigkeiten usw. gegeben werden. Mit eurem Helden könnt ihr dann viele Schlachten beschreiten. Während der Schlachten gewinnt euer Held an Erfahrung und kann sich damit neue Zauber erwerben, mit denen ihr die Gegner dann töten oder eure Einheiten stärken könnt. Doch der Computer kann sich auch einen "normalen" Held auswählen und gegen euch benutzen.
Baumodus verbessert, makellos
Ihr könnt eure eigene Stadt errichten, da wo ihr wollt. Das hätte man in SuM-1 auch gerne gehabt. Da musste man an fest vorgegebenen Stellen bauen. Diesen Spaßfaktor senkenden Fehler gibt es nun nicht mehr. Im 2. Teil könnt ihr überall ein Haus hin pflanzen. Diese könnt ihr dann upgraden und Einheiten ausbilden. Doch jenes kostet richtig viel Rohstoffe. Durch das bauen von Holzfäller-Lagern und Minen könnt ihr die finanzieren, und durch eine Mauer eure Stadt beschützen, für die sind natürlich auch wieder viele Upgrades zu haben, wie Verteidigungsstellungen, Falltüren und Notausgänge. Also lässt sich in SuM-2 fast alles erbauen, was ein eingefleischter Strategie Spieler sich wünscht.
Die "Schlacht um Mittelerde 2" ist zwar nur ein Strategie Spiel, benötigt aber einen enormen Hardwarebedarf. Aber für diese Power lassen sich feine Aspekte begutachten, gigantische Landschaften, Lichteffekte und fesselnde Explosionen zeigen SuM aus einer neuen beeindruckenden Sicht.
Hier einmal die PC-Voraussetzungen :
Betriebssystem: Windows XP
Prozessor: 1,6 GHz- oder schnellerer Prozessor
Speicher: 256 MB RAM (512 MB für Spiele mit mehr als 3 Spielern)
Festplattenplatz: 6 GB
DVD-ROM: 8-fach
Grafikkarte: 64 MB Grafikspeicher
Soundkarte: DirectX 9.0c- kompatibel
Online Multiplayer: 56.6 Kbps oder schnelleres Modem
DirectX: 9.0c oder höher
Meine Meinung:
"SuM2" ist auf jeden Fall ein würdiger Nachfolger. Das Spiel hat eine Tolle Grafik, guten Soundtrack und eine Stilvolle Steuerung. Der Haupt Gesichtspunkt ist nach wie vor der fesselnde Einzelspielerbereich, der jedem Spieler von der erst4en bis letzten Minute völlig gefangen nimmt. Es gibt ca. 45 Karten und viele Modi, die zusammen noch nach Monaten Spass machen zuspielen. Die Kritikpunkte, die am Vorgänger ausgeübt wurden sind in "Schlacht um Mittelerde 2" nicht mehr wieder zu finden. Mann muss schon sagen, EA hat einen neuen Hit auf den Markt gebracht. Ich freue mich auf ein Spiel von EA aus dieser Hohen Klasse. -
Der Herr der Ringe - Die Schlacht um Mittelerde Anthology
- Pro Grafik, Spielspaß, Helden, Filmtreu, Preis
- Kontra nichts...vielleicht, dass manche Karten zu klein sind
- Empfehlung Ja
Die von Eletronic Arts erschienenen Computerspiele "Der Herr der Ringe - Die Schlacht um Mittelerde (I und II)" gehören für mich zu den besten Strategiespielen die ich bis jetzt gespielt habe.
Wer die Filmtrilogie von "Der Herr der Ringe" gesehen hat, und ihm diese gefallen haben, der wird mit Sicherheit viel Spaß an diesen Spielen haben.
Im ersten Teil dieser Spiele, gibt es die im Film vorkommenden Völker Rohan, Gondor, Isengart und Mordor.
Die Kampagnen bauen auf die Filmgeschichte auf. Es gibt jeweils eine Böse und Gute Kampagne.
Man hat am Anfang ein Lager wo man auf verschiedenen festgelegten Bauplätzen die Gebäude errichten kann.
Cool an dem Spiel ist auch, dass man die Helden aus dem Film rekrutieren kann und das jedes Volk unterschiedliche Einheiten und Gebäude hat.
Der zweite Teil ist von der Spielsteuerung ähnlich, aber nicht genau gleich. Beispielsweise kann man jetzt auf der ganzen Karte seine Gebäude bauen und nicht nur auf den bestimmten Bauplätzen.
Außerdem gibt es jetzt 6 Völker, die Elben, Zwerge, Menschen, Orks, Mordor, Insengart und bei der Erweiterung sogar noch Angmar(das alte Reich des Hexenkönigs). Es gibt beim zweiten Spiel und der Erweiterung noch zusätzliche Kampagnen. Außerdem kann man sich bei "Schlacht um Mittelerde II" noch eigene Helden mit eigenen Fähigkeiten bauen, was auch sehr spaß macht.
Eine letzte Besonderheit des Spiels ist, dass man einen sogenannten "Ringkrieg" spielen kann. Man sieht die Karte von ganz Mittelerde und muss versuchen Mittelerde zu beherrschen indem man verschiedene Terretorien erobert und große Armeen ausbildet. Das ist im Prinzip so wie das Brettspeil "Risiko".
Die Grafik ist bei "Schlacht um Mittelerde II" nicht viel, aber immerhin ein wenig besser als bei "Schlacht um Mittelerde I", wo die Grafik auch gut ist.
Im vergleich zu anderen Strategiespielen ist die Grafik gut bis sehr gut.
Die Sprüche der verschiedenen Einheiten und Helden sind witzig oder auch Filmgetreu.
Meiner Meinung nach ist dieses Spiel, das Geld wert.
Fazit: Ein sehr gutes Spiel, für alle die auf Strategiespiele stehen und Herr der Ringe mögen. -
Tolkiens Erben
- Pro Gute Grafik und Sound
- Kontra Schwer zu verstehen
- Empfehlung Ja
Fazit Das Strategiespiel ist sehr gut von der Geschichte und dem Gameplay aus. ES überzeugt auserdem nocj mit detaillgenauen und hochauflösendne Grafiken und einem beeindurckendem Sound. Wer noch 10 Euro übrig haben sollte und die für ein PC-SPiel ausgeben möchte könnte es für dieses Spiels ohne ein
Hallo und damit möchte ich mich vor allem an die Computerfreaks wenden.
Heute möchte ich euch etwas über ein Strategiespiel am Computer erzählen, dass "Der Herr der Ringe-Die Schlacht um Mittelerden" heißt.
Geschichte: In diesem Strategiespiel geht es um die Her der Ringe Saga. Baue dir ein Dorf auf und besiege das Böse mit tausenden von Truppen aus Mittelerde. Du kannst dir die Welt nach deinen Vorstellungen formen und die Mittelerde wie noch nie zuvor erleben. Du kannst dir selber eine eigene Festung auf bauen und rekrutiere so viele Truppen du willst. Überschreite die Grenzen des Schlachtfeldes und du wirst noch große Abenteuer erleben. Besiege deine Feinde sowohl auf dem Land als auch zu Wasser.
Gameplay: Bei diesem Spiel gibt es die Möglichkeit, dass du einmal die Elben, Zwerge, Menschen,Orks und Hobbits als Volk auswählen kannst. Spiele eine Kampange oder auch ein Ringkrieg oder eine große Schlacht, in der du deine Taktik und dein Kämpferherz unter Beweis stellen wirst. Aber ich möchte jetzt auch noch auf die Kampange eingehen, die den Entwicklern sehr gut gelungen ist. Mann kann entweder die gute oder die böse Kampange auswählen, wobei man in der guten die Elben und Zwerge spielen kann und in der schlechten die Anhänger von dem bösem Herrscher Sauron, der die Macht über Mittelerde an sich reißen will.
Systhemvorraussetzungen:
-Betribssysthem: Windows XP ( ich hab Vista und es läuft aber trozdem bei mir)
-Prozessor: 1.6 Ghz
-Arbeits speicher: 256 mb ram
-Festplatte: 5.5 Gb
-Grafikkarte: 64 mb
-Soundkarte: DirectX 9.0c kompatiebel
-Eingabegerät:Tastatur und Maus
Fazit: Dieses Strategiespe von Electronic Arts ist im Großen und Ganzen ein sehr gut gelungenes Spiel mit tollen Grafiken und sehr gutem Sound. Aber vor allem macht es eiene Menge Spaß und es wird auf jeden FAll nicht so schnell langweilig wie herkömmliche Srategiespeile. Und für gerade mal 10 EUro ist das wiklich ein wahres Schnäppchen , das man beim Kauf machen könnte.Außerdem gibt es auch noch die Möglichkeit die Erweiterung "Hexenkönig" für dieses Spiel zu kaufen, die es noch interessanter mach, als schon so ist. -
Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde : Stratergiespiel mit Lücken
- Pro Grafik, Sound, Spielspass, Preis
- Kontra Multiplayer, Schlachten werden eintönig und langweilig, zu wenig Handlungsfreiheit
- Empfehlung Ja
Fazit Im Großen und ganzen nur ein Spiel für Herr der Ringefans.
Strategie Cracks sollten lieber zu Herr der Ringe 2 greifen aber auch allen Fans ist ein kauf zu Herr der Ringe 2 nicht abzuratenHi Yopianer/in
ich habe mir neulich Der Herr der Ringe Schlacht um Mittelerde von einem Kumpel ausgeliehen und es gründlich unter die Lupe genommen und möchte euch hier meine Erfahrungen schildern.
Allgemeines:
Der Herr der Ringe Schlacht um Mittelerde ist ein Strategie/Aufbau wie wir es von Age of Empires kennen.
Das Spiel ist von den Machern Elektronic Arts die jedem bekannt sein dürfte und ist Freigegben ab 12 Jahren.Außerdem ist es preiswert zu bekommen, was ja schon mal für sich spricht. Ein Multiplayer ist auch vorhanden also könnt ihr euch spannende Schlachten mit euren Freunden liefern.
Zum Spiel:
Die Installation des Spiel klappt reibunglos nach weniger als 10 Minuten war das Spiel fehlerfrei auf meinem Rechner.
Nachdem ihr das Spiel startet dürft ihr erst einmal ein kleines Intro genießen, bevor ihr euch dann wahlweise auf die
Dunkle Seite Saurons auf der ihr versucht Mittelerde zu unterwerfen oder euch auf die Gute Seite stellt , und versucht Mittelerde zum Guten zu lenken.
Nun hat ihr die Wahl eine Kampange (story) zu starten und die Geschichte: Herr der Ringe zu spielen oder euch ein Freies Spiel erstählt in dem ihr auf einer Karte eurer Wahl eure Schlacht gegen einer oder mehrer der folgenen Kriegsparteien startet zur Auswahl stehen Mordor, Isengard,Rohan und Gondor.
Hier holt sich das Spiel einen Pluspunkt. Es stehen viele Kriegsschauplätze(Karsten, Maps) der 3 Herr der Ringe teile zur verfügung, so lassen sich nahezu alle Schlachten der Trilogie nachspielen lassen. Auch die Story ist recht packend und führt euch zu altbekannten Schauplätzen und Kämpfen.
Nach dem Start des Spiels geht es schon Los mit der Errichtung einer Grundbasis, da möchte ich nicht zu viel verraten das Prinzip ist wohl jedem Echtzeit - Stratergie Fan geläufig á la Age of Empires.
Hier ist der einzig Negative Punkt: Der Schwierigkeitsgrad, das Spiel ist teils wirklich zu einfach ausgefallen.Das Herr der Ringe Feeling (gameplay) kommt aber auf jedenfall nicht zu kurz.
Grafik:
Die Grafik ist recht Gut und das Spiel läuft auch auf nicht so leistungsstarken Rechnern. Alles Detalliert und liebevoll Gestaltet , auch die Charakter lassen sich sehen. Jedoch kommen Grafikfehler auch recht öfters vor.
Sound:
Den Sound finde ich sehr gut, Kriegs und Schmerzenschrei wie es sich für eine Schlacht gehört sind dabei, sowie Orginal Filmmusik und orginal Stimme der Herr der Ringe Charakter die alle im Spiel vertreten sind lassen sich sehen bzw hören.
Multiplayer:
Der Online Modus ist meiner Meinung nicht gut gelungen unter Freunden mal eine Runde , ist lohnend aber im Großen und ganzen wenig Spieler und wenig Spielspass.
Fazit : Richtige Strategiespiel Fans sollten die Finger von lassen da sie durch die Leichtigkeit des Spieles schnell die Lust verlieren werden. Die Grafik lässt sich im Großen und Ganzen sehen bis auf ein paar Pixel Fehlerchen. Der Sound an dem Sich jeder Herr der Ringe Fan erfreuen wird ist ebenfalls recht gut gelungen.
Die einzigen Nachteile sind zumal der Multiplayer der einfach wenig Freude walten lässt un die Eingeschränkte Handelsmöglichkeit (auf vorgegebenen Flächen bauen) sowie die Tatsache das die Schlachten nach einer Zeit eintönig und langweilig werden. Aber im Großen und Ganzen ein lohnendes Spiel gerade für den niedrigen Kaufpreis,aber Herr der Rineg Fans und vorallem Strategie Cracks sollten vielleicht zu HDR 2 greifen ebenfalls sehr billig zu erhalten.
Ich hoffe der Bericht hat euch Gefallen und konnte euch weiterhelfen.
Danke Lg Tim -
Der Heer der Ringe: Die Schlach um Mittelerde 2
- Pro sb
- Kontra sb
- Empfehlung Ja
Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde 2
Da ich so ein großer Fan von „Der Herr Der Ringe“ bin, habe ich mir für 10 Euro das Spiel „Die Schlacht Um Mittelerde 2 gekauft und festgestellt, dass dieses Spiel zu der besten Spielreihe der Welt für Computer-spielende-Herr-der-Ringe-Fans ist.
Das Spiel Allgemein:
In diesem Spiel kann man entweder zu Isengart, Mordor, Orks, Menschen, Zwerge und Elben gehören. Wenn man sich eins ausgesucht hat, braucht man nur noch eine Armee aufbauen, dazu braucht man aber vorher einen Arbeiter, der eine Festung baut und Rohstofflager ( die braucht man um Rohstoffe zu kriegen und um die Bevölkerung zu steigen) , die in jeder Partei anders heißen. Wenn man dies geschafft hat braucht man nur noch ein paar Türme bzw. eine Mauer zur Verteidigung und dann braucht man nur die ersten Kasernen für Soldaten (wenn man einen Soldaten erschaffen hat bekommt man nicht nur einen, sondern gleich mehrere, also ein Battalion Soldaten, dies zählt bei manchen nicht z.B. bei Trollen, Ents und Katapulten etc.) Diese Battalions Soldaten kann man noch mit Upgrades verbessern z.B. das Schwert bzw. den Bogen, die Rüstung und man kann einen Banaträger ( Banaträger sind dazu da, dass die Moral der Soldaten steigt und wenn ein Soldat im Battalion stirbt regeneriert sich das Battalion automatisch) für jedes Battalion kaufen. Die Upgrates muss man vorher in einer Schmiede kaufen um sie erst einsetzen zu können. Die einzelnen Soldaten können auch noch bis zum 5. Level steigen, beim 2. bekommt man automatisch einen Banaträger. Die Helden, also z.B. Aragon, Legolas, Nazguls usw. (Die Helden sind jeder Partei anders), die Helden haben verschiedene Fähigkeiten und können bis zum 10. Level steigen.
Jede einzelne Partei hat auch noch Zauber,die man mit Erfahrung kaufen kann, es gibt helfende und zerstörende Zauber.
Die Kampagnen:
Es gibt einmal die Gute und die Böse Kampagne, in der Bösen Kampagne spielt man Mordor und die Orks. Und in der Guten Kampagne spielt man Elben und Zwergen (Insengart und Menschen spielt man in keiner Kampagne). Wenn man die Kampagne geschafft hat, kann man sich zum freien Spiel begeben.
Ringkrieg:
Im Ringkrieg hat man das Ziel ganz Mittelerde mit einer Partei zu erobern, man kann sich auch mt einer oder mehreren vor dem Spiel verbünden.
Online Modus:
Im Online Modus kann man entscheiden ob man ein Turnier, einen Ringkrieg oder ein einfaches Spiel spielen möchte. So mehr man gewonnen hat kriegt man Erfahrungspunkte, so können andere sehen ob du ein Anfänger oder ein Profi bist
Helden Modus:
Im Helden Modus kann man sich einen eigenen Helden erschaffen, denn man dann im Online Modus, wenn freigegeben, im freiem Spiel oder im Ringkrieg spielen kann.
Zu denn einzelnen Parteien: (diese angaben sind nich ganz richtig oder Falsch, weil ich weiß nicht alles genau)
Isengart:
Soldaten:
Speerleute, einfache Armee, Armbrust,Uruk-Berseker werden in der Soldatengrube erschaffen
Waargkrieger werden im Waargkerker ausgebildet
Belagerungs-Basillist, Rammböcke, Mine werden im Belagerungswerk produziert
Helden:
Saroman
Schlangenzunge
Lurtz
Sharka
Mordor:
Soldaten:
Orks, Bogenschützen werden in der Orkgrube pruduziert
Bergtroll, Kampftroll, Trommlertroll werden im Trollkäfig produziert
Haradrim-Bogenschützen, Haradrim-Speerkämpfer werden im Haradrim-Palast produziert
Mümakils werden im Mümakilkäfig produziert
Katapulte, Rammböcke werden im Belagerungswerk produziert
Helden:
Saurons Mund
Berittender Nazgul 3mal
Nazgul auf Fellbestie 2mal
Hexenkönig auf Fellbestie
Orks:
vergleichbar mit den Orks in Moria
Soldaten:
Orks, Bogenschützen werden in der Orkhöhle produziert
Spinnen, Spinnenreiter werden in der Spinnenhöle produziert
Riesen und Höhlentrolle Halbtroll-Plünderer(Speerkämpfer) werden in der Kluft produziert
Helden:
Orkkönig
Diese Spinne, die Frodo fressen wollte
Drachenfürst
ein Babydrache
Zwerge:
Soldaten:
Zwergkrieger, Axtwerfer, Hammerkämpfer werden in der Halle der Krieger produziert
Bogenschützen aus Thal, Axtwerfer werden in der Kaserne produziert
Katapult, Rammbock, Streitwagen werden in der Schmiede produziert
Helden:
Gimli
Gloin
König Dain
Menschen:
Soldaten:
Gondor-Krieger, Turmwachen werden in der Kaserne produziert
Bogenschützen, Gondor-Waldläufer werden in der Boge-Kaserne produziert
Reiter von Rohan und Gondor werden im Pferdestall produziert
Katapult wird im Belagerungswerk produziert
Helden:
Aragon
Gandalf
Faramir
Boromir
Theoden
Eowen
Eomer
Elben:
Soldaten:
Elben und Bogenschützen, Waldläufer von Düsterwald werden in der Kaserne produziert
Reiter werden im Pferdestall
Ents und Baumbart werden im Enting produziert
Helden:
ein Riesenadler
Glorfindel
Legolas
Thranduil
Elrond
Arwen
Haldir
Extras: Finde in einer Map Gollum und bringe den Ring zu deiner Festung, dann kannst du entweder bei den Menschen, Elben und Zwergen die Hexenelbin rufen und bei Isengart, Mordor und den Orks kannst du Sauron rufen.
Wichtiges:
man braucht eine Grafikplatte mit 64MB und einen Speicher von 256MB Ram. Und einen Festplattenspeicher von 5,5 GB.
Fazit:
Für mich ist das Spiel optimal und wenn ich mir mal einen Herr der Ringe Film agesehen hab, dann muss ich sofort den Film Nach spielen. Es ist für groß und klein und es kostet nur noch etwa 10 Euro. -
Die schlacht um Mittelerde erwartet dich
- Pro -tolle Grafik, -kinderleichte Steuerung, -sehr abwechslungsreiche Schlachten, -langer Spielspaß
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Fazit Wie gesagt ich kann euch das Spiel nur empfehlen.Das Spiel beinhaltet alle 3 Versionen des Spiels.Es hat eine tolle Grafik und man hat für eine lange Zeit einen derbe Spielspaß.
Viel Spaß mit meinem Bericht :)Hallo liber Herr der Ringe Fans und Strategiespielliebhaber.
In meinem Bericht werde ich euch über das Strategiespiel berichten.
Wer schon die Herr der Ringe Filmreihe gesehen hat weiß,was für ein Spaß es macht sich selber mit dem Spiel in den Film zu versetzen.Mit dem Spiel kriegt man das Gefühl als wäre man im Herr der Ringe Film.
Spielart:
Herr der Ringe die Schlacht um Mittelerde ist ein auf aufbau und strategie basiertes Spiel.Man kann es auch mit Freunden
spielen,den das Spiel unterstützt auch Multiplayer.
Story:
Wer die Herr der Ringe Filmreihe gesehen hat,weiß eigentlich worum es in dem Spiel hauptsächli geht.Im Kampagne Modus kann man sich für Saurons Armee (die bösen) oder Die friedlichen Völker vom Mittelerde (die guten) entscheiden und die Herr der Ringe Story durchspielen.Man wählt einen dieser beiden Seiten und versucht entwerder Mittelerde durch atemberaubende Schlachten vor den Armeen Saurons zu befreien oder wenn man die gute Kampagne wählt ganz Mittelerde unter dem Namen von Sauron zu beherrschen.
Das Spiel beinhaltet alle 3 Versionen Von dem Spiel:Die schlacht um Mittelerde I, Die schlacht um Mittelerde II und
Die Schlacht um Mittelerde die Rückkehr des Hexenkönigs.Also ein langer Spielspaß das so schnell nicht langweilig wird.
Spielsteuerung und Bedienung:
Das Spiel verfügt über einen Toturial bei dem man mit der Steuerung und dem Konzept des Spiels vertraut gemacht wird.
Grafik:
Die Grafik des Spiels ist sehr schön gemacht.Es ist alles detail getreu dem Film nachgeamt worden was natürlich sehr schön ist.
Man muss nicht einen Supercomputer haben um das Spiel zu spielen.Die Grafik ist mit den Explosionseffeckten und den dynamischen Schatten sowie die dynamischen Lichter und die sehr detailierten Truppen und Characktare ein Fest für die Augen.
Ich würde euch das Spiel nur empfehlen da ich selber alle Version besitze und ich kann nur eins sagen es macht irre viel Spaß.Wenigstens einen moment im Leben wo man von dem Stress des Lebens abgelenkt wird.
Wie gesagt das Spiel hat eine sehr gute Grafik und eine super Story ,es wird nicht so schnell langweilig und man hat sehr lange Spielspaß. -
lohnendes Herr der Ringe feeling
- Pro tolles Herr der Ringe feeling
- Kontra tlw zu leicht
- Empfehlung Ja
Der Herr der Ringe - Schlacht um Mittelerde ist mittlerweile recht preisgünstig und einen Kauf wert.
Es ist ein Echtzeit-Strategiespiel der leichten Sorte. Vorsicht: Für geübte Strategen kann es daher nach einer Eingewöhnungszeit recht langweilig werden.
G u t oder B ö s e
Am Anfang entscheidet man sich ob man auf Seiten von Gut oder Böse kämpfen will.
Wählt man GUT kämpft man mit Gandalf und den Gefährten, orginalgetreu wie in den Filmen.
Das Spiel teilt sich dann weiters in zwei Teile.
In den Storymodus und weitere Schlachten.
Im Storymodus muss man sich zuerst mit den Gefährten durch Moria kämpfen, orginalgetreu wie im Film - am Schluss muss dann Gandalf gegen den Balrog kämpfen.
Die Schlachten orientieren sich ebenfalls an die Filme, Helms Klamm usw. Dies ist sehr spannend gemacht.
Das Spiel hat zudem die Orginalstimmen und - musik, daher taucht man sehr schnell in das Herr der Ringe Feeling ein.
Am Beginn einer Schlacht erhält man Helden und oder Einheiten.
Der Bau einer Basis ist einfach. Auf einer vorbestimmten Fläche hebt der Spieler Bauwerke zur Rohstoffgewinnung und Rekrutierung aus. Wobei die Flächen begrenzt sind. Um zusätzlichen Baugrund zu haben muss man das Feld erkunden und neue Flächen besetzen oder die Flächen des Feindes erobern.
Das stellt eigentlich auch das Spiel dar. Erobert man alle Lager, Flächen des Feindes ist die Schlacht gewonnen.
Die Helden, Reiter, Schwertkämpfer, Lanzenträger oder Fernkämpfer erhalten für jeden besiegten Gegner im Laufe der Schlacht Erfahrungen und bekommen dann neue Fertigkeiten. Das macht dann sehr viel Spass wenn die Helden dann etwa Geisterkrieger zur Unterstützung rufen können.
Negativ sind hingegen die weiteren Schlachten. Recht lieblos gestaltet folgen sie immer dem gleichen Prinzip.
- Angriffe abwehren, Armee aufbauen, Gegner vernichten.
Die künstliche Intelligenz des Gegners ist bescheiden, es wird immer blindlings angegriffen.
Das fordert richtige Strategen nicht.
Dafür wird man mit einer gewaltigen Endschlacht belohnt.
Fazit: Für Herr der Ringe und Fantasy Fans ein Muss-Kauf, für "blosse Strategiefans" kein Kauf wert.
Systemvoraussetzung: CPU: min 1,6 GHz, RAM: min 256 MB, Windows XP, DirectX 9.0c Grafikkarte, Grafikspeicher: 64 MB, DirectX 9.0c Soundkarte, DVD-ROM-Laufwerk, Festplattenspeicher: min 5,5 GB / Spielerzahl max.: 8 / Speichermedien: DVD-ROM / Internettauglich / LAN-fähig / Altersfreigabe: 12 Jahre
Fazit: dennoch empfehlenswert
Bei Verschmelzung identischer Produkte angehängt:
Der Aufstieg des Hexenkönigs ist eine Erweiterung die ich aufgrund eines sehr günstigen Preises von 9,99 Euro (Schnäppchenangebot) kaufte. Ich habe das Grundspiel - Die Schlacht um Mittelerde 2 - ohne die rentiert sich ein Kauf natürlich sowieso nicht. Aber auch mit dem Grundspiel ist eine Erweiterung wohl nur unerschütterlichen Fans zu empfehlen.
System-Voraussetzungen:
PC ab 1.6 GHz
256 MByte RAM
64 MByte 3D-Grafikkarte
Windows 2000/XP
Herstellerangabe:
In Der Herr der Ringe(TM), Die Schlacht um Mittelerde(TM)II, Aufstieg des Hexenkönigs(TM), dem Erweiterungspack** zum gefeierten Der Herr der Ringe(TM), Die Schlacht um Mittelerde(TM)II, kannst du jetzt den Aufstieg des Bösen in Mittelerde lenken. Mit völlig neuen, auf den Originalwerken von J.R.R. Tolkien basierenden Inhalten erweitert EA das Der Herr der Ringe(TM)-Universum, und bietet dir die Möglichkeit, die epischen Schlachten zu erleben, die den Ereignissen in den New Line Cinema-Filmen vorausgehen.
Aufstieg des Hexenkönigs(TM) erweitert jedes Feature aus Der Herr der Ringe(TM), Die Schlacht um Mittelerde(TM)II und bietet zusätzlich komplett neue Inhalte. Die innovativen neuen Einheiten der Einzelspieler-Kampagne bilden die Basis der Erzählung, wie das Böse in Gestalt des Hexenkönigs nach der Macht greift, wie Angmar die Herrschaft an sich reißt und wie das glorreiche Königreich Arnor, die Heimat von Aragorns Vorfahren, überrannt wird. Um die böse Seite Mittelerdes auch wirklich erleben zu können, kannst du Angmar, die neue Gruppe, in Gefechten sowie in Multiplayer- und Ringkrieg-Modi spielen.
Erlebe eine neue strategische Spieltiefe mit verbesserten Ringkrieg- und Heldenerstellungsfeatures. Die neue Troll-Klasse der Heldenerstellung bietet neue Waffen und Rüstungen, so dass du noch mehr Freiheit hast, deine persönliche Spielweise zu entwickeln. Im Ringkrieg-Modus kannst du deine Armeen jetzt dauerhafter weiterverwenden. Außerdem gibt es auf der Karte der lebenden Welt eine neue Belagerungsdynamik und vereinigte Territorien, die als zentrale Kontrollpunkte dienen.
Eigene Meinung:
Klang ja mal wieder alles sehr interessant - nach Verbesserungen, neuer Spannung - was aber weniger der Fall war.
Grafik:
Die Grafik ist gut gemacht aber nicht berauschend, im Grunde wie das Grundspiel. Die Schlachten wirken aber nach wie vor sehr lebendig. Vor allem die "Winterschlachten" fand ich sehr gelungen. Im Vergleich zu Total War ist das ganze natürlich ein Spielplatz-Sandkasten gegen einen Erlebnispark.
Spaßfaktor
Aber irgendwie war bei mir schon nach kürzester Zeit die Luft raus.
Obwohl das Spiel ja aufbauend spannend sein sollte.
Der Herr der Ringe - Schlacht um Mittelerde Teil 1 war eines meiner Lieblingsspiele. Teil 2 war dann doch eine Enttäuschung aber ich wollte dem Spiel noch eine Chance geben.
Man fängt mit kleinen, sehr leichten Schlachten an. Hier ist wie im Hauptspiel auf ausgewogene Truppenverteilung zu achten. Die Schlachten werden dann immer größer aber die Einseitigkeit auf "böse" war nicht so meins.
Es gilt Städte zu vernichten, Gräber zu schänden, Helden abzuschlachten. Nach 6,5 Stunden war ich dann schon fertig.
Es ist schon mal gewöhnungsbedürftig diesmal nur "böse" zu sein.
Zuvor konnte man immer zwischen G u t oder B ö s e wählen.
Es ist ein Echtzeit-Strategiespiel der leichten Sorte. Auch hier gilt: Für geübte Strategen kann es daher nach einer Eingewöhnungszeit recht langweilig werden.
Der versprochene erweiterte Ringkrieg-Modus wurde zwar eingehalten - aber der konnte mich schon in Schlacht um Mittelerde 2 nicht mehr ansprechen.
Das neue Volk - Angmar - ist für mich nur ein Aufguß der guten Seite Gondor, nicht wirklich neu.
Zudem neue Karten und Missionen sowie neue Helden aber im Grunde nichts innovativ neues.
Vor allem stört mich das EA die tolle Herr der Ringe Lizenz für solch unnötige Erweiterungen verschwendet statt endlich ein brauchbares Strategiespiel mit moderner Grafik zu bieten.
Ewig nur alte Prinzipien auszuschlachten geht nicht gut.
Fazit: wenig empfehlenswert
Bei Verschmelzung identischer Produkte angehängt:
Der Aufstieg des Hexenkönigs ist eine Erweiterung die ich aufgrund eines sehr günstigen Preises von 9,99 Euro (Schnäppchenangebot) kaufte. Ich habe das Grundspiel - Die Schlacht um Mittelerde 2 - ohne die rentiert sich ein Kauf natürlich sowieso nicht. Aber auch mit dem Grundspiel ist eine Erweiterung wohl nur unerschütterlichen Fans zu empfehlen.
System-Voraussetzungen:
PC ab 1.6 GHz
256 MByte RAM
64 MByte 3D-Grafikkarte
Windows 2000/XP
Herstellerangabe:
In Der Herr der Ringe(TM), Die Schlacht um Mittelerde(TM)II, Aufstieg des Hexenkönigs(TM), dem Erweiterungspack** zum gefeierten Der Herr der Ringe(TM), Die Schlacht um Mittelerde(TM)II, kannst du jetzt den Aufstieg des Bösen in Mittelerde lenken. Mit völlig neuen, auf den Originalwerken von J.R.R. Tolkien basierenden Inhalten erweitert EA das Der Herr der Ringe(TM)-Universum, und bietet dir die Möglichkeit, die epischen Schlachten zu erleben, die den Ereignissen in den New Line Cinema-Filmen vorausgehen.
Aufstieg des Hexenkönigs(TM) erweitert jedes Feature aus Der Herr der Ringe(TM), Die Schlacht um Mittelerde(TM)II und bietet zusätzlich komplett neue Inhalte. Die innovativen neuen Einheiten der Einzelspieler-Kampagne bilden die Basis der Erzählung, wie das Böse in Gestalt des Hexenkönigs nach der Macht greift, wie Angmar die Herrschaft an sich reißt und wie das glorreiche Königreich Arnor, die Heimat von Aragorns Vorfahren, überrannt wird. Um die böse Seite Mittelerdes auch wirklich erleben zu können, kannst du Angmar, die neue Gruppe, in Gefechten sowie in Multiplayer- und Ringkrieg-Modi spielen.
Erlebe eine neue strategische Spieltiefe mit verbesserten Ringkrieg- und Heldenerstellungsfeatures. Die neue Troll-Klasse der Heldenerstellung bietet neue Waffen und Rüstungen, so dass du noch mehr Freiheit hast, deine persönliche Spielweise zu entwickeln. Im Ringkrieg-Modus kannst du deine Armeen jetzt dauerhafter weiterverwenden. Außerdem gibt es auf der Karte der lebenden Welt eine neue Belagerungsdynamik und vereinigte Territorien, die als zentrale Kontrollpunkte dienen.
Eigene Meinung:
Klang ja mal wieder alles sehr interessant - nach Verbesserungen, neuer Spannung - was aber weniger der Fall war.
Grafik:
Die Grafik ist gut gemacht aber nicht berauschend, im Grunde wie das Grundspiel. Die Schlachten wirken aber nach wie vor sehr lebendig. Vor allem die "Winterschlachten" fand ich sehr gelungen. Im Vergleich zu Total War ist das ganze natürlich ein Spielplatz-Sandkasten gegen einen Erlebnispark.
Spaßfaktor
Aber irgendwie war bei mir schon nach kürzester Zeit die Luft raus.
Obwohl das Spiel ja aufbauend spannend sein sollte.
Der Herr der Ringe - Schlacht um Mittelerde Teil 1 war eines meiner Lieblingsspiele. Teil 2 war dann doch eine Enttäuschung aber ich wollte dem Spiel noch eine Chance geben.
Man fängt mit kleinen, sehr leichten Schlachten an. Hier ist wie im Hauptspiel auf ausgewogene Truppenverteilung zu achten. Die Schlachten werden dann immer größer aber die Einseitigkeit auf "böse" war nicht so meins.
Es gilt Städte zu vernichten, Gräber zu schänden, Helden abzuschlachten. Nach 6,5 Stunden war ich dann schon fertig.
Es ist schon mal gewöhnungsbedürftig diesmal nur "böse" zu sein.
Zuvor konnte man immer zwischen G u t oder B ö s e wählen.
Es ist ein Echtzeit-Strategiespiel der leichten Sorte. Auch hier gilt: Für geübte Strategen kann es daher nach einer Eingewöhnungszeit recht langweilig werden.
Der versprochene erweiterte Ringkrieg-Modus wurde zwar eingehalten - aber der konnte mich schon in Schlacht um Mittelerde 2 nicht mehr ansprechen.
Das neue Volk - Angmar - ist für mich nur ein Aufguß der guten Seite Gondor, nicht wirklich neu.
Zudem neue Karten und Missionen sowie neue Helden aber im Grunde nichts innovativ neues.
Vor allem stört mich das EA die tolle Herr der Ringe Lizenz für solch unnötige Erweiterungen verschwendet statt endlich ein brauchbares Strategiespiel mit moderner Grafik zu bieten.
Ewig nur alte Prinzipien auszuschlachten geht nicht gut.
Fazit: wenig empfehlenswert
Bei Verschmelzung identischer Produkte angehängt:
Nachdem mich die Schlacht um Mittelerde begeistern konnte war ich sehr auf den Nachfolger gespannt.
Dieser erwies sich dann doch als eher mittelmäßiges Ereignis.
Der Herr der Ringe, Die Schlacht um Mittelerde II ist der Nachfolger vom Strategiespiel Der Herr der Ringe. Beim Teil 1 spielte man noch die komplette Story vom Buch bzw. den Filmen nach. In Die Schlacht um Mittelerde 2 befindet man sich als Spieler auch noch in der Herr der Ringe Welt aber mit dem Film hat dieses Spiel nichts mehr zu tun.
Spielangabe des herstellers (zitiert:9
Steuere die Rassen Mittelerdes mit 3 brandneuen Gruppen, darunter die Völker der Elben, Zwergen und Goblins.
Gewinne den Krieg im Norden in der Einzelspieler- Kampagne mit einer neuen Geschichte, die dich zu nie zuvor gesehenen Orten und Schlachten Mittelerdes führt.
Baue deine eigene, charakteristische Burg mit vollständig anpassbaren und aufrüstbaren Festungen und Mauern
Erschaffe deinen eigenen Helden mit brandneuen, individuellen Echtzeitstrategie-Einheiten, die im Spiel als deine Avatare fungieren
Übernimm die volle Kontrolle über die Schlachten. Durch eine brandneue KI sowie Nahkampf- und Flankenangriffe werden unvergleichliche taktische Möglichkeiten eröffnet
Meistere die Einheitensteuerung der nächsten Generation mit Schnellformationen, Kampflinien und Planungsmodus
Durch den freien Gebäudebau eröffnen sich neue kreative Möglichkeiten und Strategien beim Basisbau und dem Kampf um die Dominanz auf den Schlachtfeldern
Kontrolliere in einem Meta-Spiel im „Risiko“-Stil auf der Lebendigen Weltkarte mit völlig neuer Strategie-KI den gesamten Verlauf des Krieges
Erweitere die Schlachtfelder um atemberaubend große Seeschlachten
(na von wegen....) aber lassen wir die Werbung mal stehen
Plattform: Windows XP
USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
Medium: Computerspiel
Sprache: Deutsch
Eigene Meinung:
Man kämpft einfach auf Seiten eines von 6 Völkern gegen andere herr der Ringe Völker. Positiv sind die stimmige Soundkulisse, schön gemachte Zwischensequenzen und überzeugende Grafik. Toll sind auch die Seeschlachten und das man nun Gebäude bauen kann wo man will (was in Teil 1 nicht der Fall war und schon lästig war). Das kann ich aber als einzige positive Punkte anführen. Es reicht zwar für ein paar kurzweilige Stunden aber mehr nicht.
Das Herr der Ringe Feeling wie in Teil 1 kommt nie auf.
Nach 5 bis 6 Stunden hat man alles durch! Das ist doch viel zu kurz und viel zu leicht! Die Gebäude sind superleicht zu zerstören. Die Mauern bersten nach einem Katapultschuß schon. Die KI greift nur an, immer auch in Unterzahl und lässt sich leicht niedermetzeln. Wie fade, fade. Sobald man die Rohstoffgebäude des Gegners erledigt hat ist der geliefert. Strategie sieht anders aus, ich musste nie groß überlegen nur schnell klicken (lernt man hier sicher besser als bei dem Spiel ;-) Dazu kommt das es uninteressant ist Dol Goldur zu erobern, da machte das Nachspielen des Films in Teil 1 mehr Spaß.
Ist man mit den Kampagnen durch bleibt nur der langweilige Ringkrieg. Eine Art Risiko in Mittelerde aber komplett uninteressant.
Mein Tipp kauft euch Teil 1, vergesst Teil 2 - der ist nur gemacht um nochmals abzukassieren. Auch als Budget Spiel uninteressant.
Bei Verschmelzung identischer Produkte angehängt:
Als ich auf einer anderen Plattform mich über Schlacht um Mittelerde ausließ bekam ich als Antwort das ich eben diese Erweiterung hier kaufen sollte und dann schon zufrieden wäre.
Das habe ich gemacht da mich der Preis um 10 Euro auch keine Verschwendung erschien.
Ohne das Hauptspiel Die Schlacht um Mittelerde 2 ist ein Kauf logischerweise nutzlos.
Plattform: Windows XP
USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
Medium: Computerspiel
Sprache: Deutsch
Produktbeschreibungen
Aufstieg des Hexenkönigs erweitert jedes Feature aus Der Herr der Ringe, Die Schlacht um Mittelerde II und bietet zusätzlich komplett neue Inhalte. Die innovativen neuen Einheiten der Einzelspieler-Kampagne bilden die Basis der Erzählung, wie das Böse in Gestalt des Hexenkönigs nach der Macht greift, wie Angmar die Herrschaft an sich reißt und wie das glorreiche Königreich Arnor, die Heimat von Aragorns Vorfahren, überrannt wird. Um die böse Seite Mittelerdes auch wirklich erleben zu können, kannst du Angmar, die neue Gruppe, in Gefechten sowie in Multiplayer- und Ringkrieg-Modi spielen.
System-Voraussetzungen:
PC ab 1.6 GHz
256 MByte RAM
64 MByte 3D-Grafikkarte
Windows 2000/XP
Fazit:
EA hat mich um 10 Euro gebracht ohne mir was neues zu liefern.
Super. Bei der Grafik ist gar nix neu, alles wie gehabt und der Hauptfehler von Teil II bleibt auch hier - es ist einfach zu kurz. Nach ein paar Stunden (7 Stunden um es genau zu nehmen, oder besser gesagt ein verregneter Tag) ist man als versierter Spieler mit der Kampagne fertig.
Okay Kino ist teurer aber für ein Computerspiel ist das doch recht eine kurze Unterhaltung. Auch hier hat EA das gleiche Prinzip wie in Teil 1 angewendet, nix neues. Und auch hier kommt kein Herr der Ringe Feeling auf. Man ist als Spieler eher schnell gelangweilt da alles so ohne Problem vorwärts geht. Die KI ist wieder strohdumm und strategisch ein Anfänger. Dazu kommt das man einfach ungern dem Bösen zum Sieg verhilt.
Die ersten Schlachten waren kinderleicht, hätte mein Neffe mit 10 Jahren schon gewonnen. Witzig fand ich auf der bösen Seite zu kämpfen. Wer Elfen und Zwerge hasst hat hier wohl sein Lieblingsspiel. Zwerge abschlachten, Städte vernichten, Helden demütigen... für mich war dies nichts. Dazu kommt ein uninspiriertes Volk namens Angmar. Ein billiger Abklatsch der Truppen Gondors. Das soll addon würdig sein? Also wirklich. Hätte ich 40 Euro für das Spiel gezahlt hätte ich mich wohl sehr geärgert. so macht einen ein billiger Preis milder, tja.
Für ein paar Stunden Unterhaltung sind 10 Euro aber auch nicht so billig.
Was aber wäre möglich gewesen? Vielleicht zeigt uns dies EA mit Schlacht um Mittelerde III.
Dieses Add-on kann ich aber nicht empfehlen. -
Tolkien wäre sicher stolz darauf
- Pro Toller Sound, Riesige Armeen, Ringkriegmodus,
- Kontra Ich konnte keine feststellen
- Empfehlung Nein
Fazit Wer auch nur das kleinste Faible für Strategie Spiele hat und darüber hinaus noch ein grißer Herr der Ringe Fan ist, der kommt an diesem grandiosen Spiel sowieso nicht vorbei.
Ein Epos wird vermarktet
Man mag geteilter Meinung sein über Sinn und Unsinn bezüglich der Kommerzialisierung eines großartigen Fantasy-Epos. Herr der Ringe-Fans der ersten Stunde, sprechen sogar von Blasphemie. Wie dem auch sei, eines lässt sich nicht leugnen, die Umsetzung der Mittelerde-Saga in ein Echtzeit-Strategiespiel ist den Entwicklern mehr als gelungen. Leider trifft dies in den meisten Fällen, bei unter Lizenz entwickelten Spielen bzw. Filmumsetzungen, nicht zu. Die Umsetzungen werden meist völlig übereilt, lieblos und schlampig programmiert auf den Markt gebracht. Der einzige Zweck der vermutlich dahinter steckt; den Spielern die Kohle aus der Tasche zu ziehen. Ein gutes Beispiel sind die schlechten Umsetzungen der Spiderman-Filme in Computerspiele. „Herr der Ringe – Schlacht um Mitterlerde 2“, macht es zum Glück ganz anders. Auch nach gut einem Jahr macht das Spiel noch Spaß und hat an seiner Faszination nichts verloren. Dafür sorgt nicht zuletzt auch das sehr gute Addon- „Aufstieg des Hexenkönigs“.
Die Geschichte
Die Geschichte selbst muss ich an dieser Stelle nicht großartig erläutern. Es wird wohl kaum noch jemanden geben, der nicht mit den Grundlagen der Story vertraut sein dürfte. Wer den Roman nicht kennt, der hat wahrscheinlich den/die Film(e) gesehen oder ist in der unermesslichen Flut an Rezensionen über Roman, Film oder Spiel, an irgendeiner Stelle über die nötigen Informationen gestolpert. Während „Schlacht um Mittelerde 1“ sich noch relativ genau an der Filmvorlage orientierte, kommt Teil 2 zusätzlich mit der Buchlizenz daher. Neue Schauplätze, Schlachten und Charaktere, die im Roman nur sehr knappe Auftritte haben, stehen nun im Mittelpunkt des zweiten Teils. Als Spieler darf man nun zum Beispiel auch mit Tom Bombadil, den Trollen, Goblins und allem anderem Gezücht den Garaus machen.
Gut oder Böse?
Zur Auswahl stehen zwei Kampagnen. Heißt, man entscheidet sich entweder für die „Gute“ oder die „Böse“ Kampagne. Entweder begleiten man die Ringgemeinschaft auf ihrem Weg nach Süden Richtung Mordor oder man befehligt Saurons Armeen während ihres Vernichtungsfeldzugs an den nördlichen Schauplätzen Mittelerdes. Ganz gleich wie der Spieler sich endscheidet, beide Kampagnen überzeugen durch individuell gestaltete Missionen und einer tollen Hintergrundgeschichte. Mit nur jeweils 8 Missionen fallen beide Kampagnen zwar etwas spärlich aus, dafür bleiben dem Spieler aber viele langweilige und überflüssige Karten, wie im ersten Teil, erspart. Neben dem eigentlichen Hauptziel gibt es jede Menge Nebenaufträge. Diese sind zum Teil gut versteckt, bringen nach dem erfolgreichen absolvieren aber eine Menge Vorteile, die letztendlich Spiel entscheidend sein können. Hin und wieder geraten wir auch in Seegefechte, die allerdings an die Schiffskämpfe eines „Age of Empire 3“ bei weitem nicht heranreichen können. So schnell wie unsere Schiffe von den Gegnern in Einzelteile zerlegt werden, können wir unmöglich nachrüsten. Das kann unter Umständen und je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad ganz schön frustrierend sein.
Apropos Schwierigkeitsgrad! Erfahrene Spieler die schon im ersten Teil die höchste bzw. schwierigste Stufe gewählt haben, sollten dies auch beim zweiten Teil unbedingt tun. Der mittlere Schwierigkeitsgrad dürfte für all diejenigen, die eine echte Herausforderung suchen, viel zu einfach sein. Kurz: Gegenüber dem ersten Teil wurde der Schwierigkeitsgrad enorm entschärft. Jedenfalls war das mein Eindruck bei beiden Kampagnen. Einsteiger hingegen dürfte dies sehr entgegen kommen. Schon auf der mittleren Stufe bleiben Frustmomente dem Neuling weitgehend erspart.
Steuerung, Taktik, KI und Spielbalance
Wie der Vorgänger, so wird auch Schlacht um Mittelerde 2 überwiegend mit der Maus gesteuert. Das hervorragende Interface bzw. das Palantir-Menü, bietet schnellen Zugriff auf die wichtigsten Funktionen und gewährleistet dem Spieler einen sehr guten Überblick. Über dieses Menü werden auch die Helden und die Einheiten gesteuert.
Lobenswert sind die taktischen Neuerungen. Dem Spieler stehen nun einige Befehle mehr zur Verfügung, was sich für die Umsetzung der eigenen Strategie als enorm hilfreich erweist. Nehmen wir zum Beispiel die Einheitensteuerung. Allen Truppentypen kann ein bestimmter Verhaltensmodus zugeordnet werden. Dabei stehen drei Auswahlmöglichkeiten zur Verfügung. Das Standardverhalten verteilt Angriffs- und Verteidigungswerte in einem ausgeglichenen Verhältnis. Daneben gibt es die Möglichkeit seinen Truppen ein Defensiveres Verhalten zu „befehlen“ oder diese aggressiver agieren zu lassen. Der große Unterschied bei beiden letztgenannten Verhaltensmustern liegt darin, dass in der Defensive die Rüstungswerte wesentlich höher sind, als im Angriffs-Modus. Das Ganze gilt natürlich auch umgekehrt.
Diese strategischen Möglichkeiten werden dann interessant, wenn man zum Beispiel mit seinen Truppen einen bevorstehenden Angriff des Feindes effektiv verteidigen möchte. Stellt man seine Pikeniere dabei in vorderster Reihe auf und lässt sie Defensiv agieren, kann man geschickt seine Fernkämpfer (Bogenschützen, usw.) dahinter platzieren und lässt diese aggressiv agieren. Dadurch wird dem Feind größtmöglicher Schaden zugefügt. Auf diese Weise kann man seine Strategien wesentlich besser umsetzen und seine Truppen gezielt zum Erfolg führen. Das lässt jedes Strategen herz gleich höher schlagen.
Ebenfalls neu hinzugekommen ist der Formationsbefehl. Der absolute Hit. Die eigenen Truppen werden dabei einfach mit der Maus markiert und in Stellung gebracht. Dazu drückt man nach dem markieren der Einheiten einfach beide Maustasten zur gleichen Zeit und schon erscheinen Symbole auf dem Spielfeld, mit denen sich (in Blickrichtung) die Aufstellung der Truppen festlegen lässt. So lässt sich in Sekundenschnelle einem bevorstehenden Angriff effizient entgegenwirken. Im Laufe des Spiels gewöhnt man sich schnell an diesen Formationsbefehl und möchte ihn nicht mehr missen.
Im ersten Teil noch extrem nervig; die viel zu früh angreifende KI. Jedenfalls kam es mir so vor. Man hatte kaum Zeit eine Strategie zu entwickeln und wurde meistens schon in den ersten Minuten einer Mission hoffnungslos überrannt. War es einem gelungen ein gegnerisches Gebäude zu zerstören, so wurde dies sofort vom Feind wieder aufgebaut, und zwar in einer Schnelligkeit die der Spielbalance nicht besonders zu Gute kam. Frustmomente waren da vorprogrammiert und viele Missionen für Anfänger unmöglich zu gewinnen. Nun halten sich die Gegner wesentlich mehr zurück und überrennen unsere Stellungen nicht mehr ganz so aggressiv wie im Vorgänger. Es bleibt mehr Zeit zum taktieren und die Spielbalance erweist sich als wesentlich ausgeglichener bzw. fairer.
Das Bausystem
Auch hier hat sich einiges getan. Das Bauen geht nun noch viel leichter von der Hand und selbst Anfänger dürften damit sofort klarkommen. Ob Menschenburg, Goblin-Behausung, Elbenzitadelle, Zwergen-Festung oder Saurons Domizil in Mordor, alle Gebäude lassen sich mit wenigen Mausklicks platzieren. Besonders verlockend ist es dabei, sich hinter dicken Wällen zu verschanzen, da sich zum Beispiel Mauerabschnitte kinderleicht und schnell erstellen bzw. platzieren lassen. Leider trügt hier jedoch etwas der Schein. Allen Strategen, die sich gerne hinter schweren Wällen verschanzen und somit weniger auf die direkte Konfrontation setzen, sei gesagt, in „Schlacht um Mittelerde 2“ fallen diese Mauern schneller als man denkt. Verschanzen hinter dicken Mauern und den Gegner sich die Köpfe einrennen lassen; diese Taktik führt hier kaum zum Erfolg. Der Gegner fährt hier fette Belagerungswaffen auf, mit denen er unsere Mauern im Nu kurz und klein hämmert. Was dann folgt, kann sich wohl jeder ausmalen.
Ich „züchte“ mir einen Helden
Der absolute Hit und Clou dürfte die Möglichkeit sein, sich einen ganz individuellen Helden nach eigenem Geschmack zu kreieren. Heldenfiguren verfügen bekanntlich über Spezialfähigkeiten. So wirft Saruman zum Beispiel mit Feuerbällen oder der mächtige Zwergenkönig beherrscht einen Hammerschlag, der selbst ganze Gebäude zum Einsturz bringt. Aus insgesamt sechs verschiedenen Klassen lässt sich ein Held auswählen. (Zum Beispiel: Elb, Zwerg, Zauberer oder ein Diener Saurons) Hat man sich für einen Protagonisten entschieden, gibt man diesem zuerst einen Namen und bestimmt dessen Aussehen. Als nächstes vergibt man Atributpunkte für Gesundheit, Stärke, Rüstung, Regerneration und Sichtweite. Zum Schluss noch die Spezialfähigkeiten festgelegt, und fertig ist der ganz persönlich angepasste Recke. Der „fertige Held“ wird automatisch in einer Datenbank abgespeichert und steht von nun an (fast) immer zur Verfügung. Leider darf man seinen Helden nicht in den Kampagnen einsetzen. Das wäre auch zu schön gewesen. Jedoch ist es möglich, ihn im Sofort-Gefecht, Ringkrieg-Modus oder im Mehrspielerpart einzusetzen. Das steigert die Motivationskurve jedenfalls ganz enorm.
Der Ringkriegmodus
Wer nach den zwei Kampagnen bzw. 16 Missionen, dem Skimish-Modus und eventuell einigen Mehrspielergefechten immer noch nicht genug hat, der kann sich zusätzlich noch mit dem genialen „Ringkrieg-Modus“ auseinandersetzen. Dabei handelt es sich gewissermaßen um ein Spiel im Spiel. Ein toller Einfall der Entwickler, der seines gleichen sucht. Ein „Spielbrett“ dient dabei als Grundlage für einen rundenbasierenden Strategie-Modus. Wer den Klassiker „Risiko“ als Brettspiel kennt, dessen Regelwerk beherrscht und überhaupt ein Fan dieses Kultspiels ist, der wird sich hier schnell zurechtfinden und am „Ringkrieg“ seine helle Freude haben. Über Monate hinaus konnte ich mich persönlich damit immer wieder beschäftigen. Ein enorm hoher Suchtfaktor steht da im Raum. Aber auch wer nicht über Kenntnisse des Brettspiels „Risiko“ verfügt, wird sich mit dem einfachen Regelwerk schnell vertraut machen. Auch hier besteht die Möglichkeit Solo-Partien oder Mehrspielerrunden zu spielen. Ein tolles Feature das die Entwickler da integriert haben. Dieses zusätzliche Spiel, hätte sich sicher auch gut als Einzellösung vermarkten lassen.
Fazit
„Die Schlacht um Mittelerde 2“ konnte mich in jeder Hinsicht überzeugen. Endlich mal wieder ein positives Beispiel dafür, dass der Spieler für sein Geld noch so richtig tolle Software erhalten kann. Ein großes Lob an Electronic Arts. Das gibt hundert Pluspunkte.
Wer Fantasy-Schlachten mag, der kommt an diesem Spiel nicht vorbei. Herr der Ringe-Fans sowieso nicht. Zwar sind die beiden Kampagnen mit jeweils nur acht Missionen etwas kurz ausgefallen, dafür entschädigt der brillante „Ringkrieg-Modus“ jedoch mit seinem über Monate garantierten Spielspaß in einem Endlosspiel. Wer „Die Schlacht um Mittelerde 2“ noch nicht sein eigen nennt, der sollte sich schleunigst dieses Spiel zulegen. Zumal es mittlerweile für wenig Geld zu bekommen sein dürfte.
Hardware Anforderung
Eine 24000MHz CPU, eine Geforce 6600 (oder ähnlich) und 512 MB RAM sollten schon genügen, um das Game in einer Auflösung von 1024x768 ohne Probleme zu spielen. Allerdings wird man dann den Detailgrad der Figuren, Umgebung und Modelle stark reduzieren müssen. Logischerweise geht dann natürlich einiges an der großartigen Atmosphäre verloren.
Wer über eine 3000MHz-CPU, 1 GByte RAM und eine Geforce 6600GT (oder ähnlich) sein eigen nennt, der kann in einer Auflösung von 1280x768 das Spiel in seiner ganzen Pracht genießen.
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- große Schlachten, Grafik, Sound, Vertonung der Helden
- Synkronsprecher der Schauspieler
- gute und böse Seite ist spielbar
- sehr lange und abwechslungsreiche Spielzeit
- tolle Grafik; super Soundumsetzung; lange Spielzeit; gute \"Herr der Ringe\"-Atmosphäre; innovatives Spezialfähigkeitssystem; gut umgesetzte Heldenfähigkeiten; u.v.m.
Nachteile
- keine Taktik von Nöten, Basisbau
- Einige Rohanmissionen sind zu einseitig
- zu hohe Spielgeschwindigkeit; etwas unausgewogener Schwierigkeitsgrad; etwas unübersichtliche Steuerung
- Spielgeschwindigkeit
- zu hohe Anforderungen, nur für PC