Testberichte und Erfahrungen zum Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde II - Aufstieg des Hexenkönigs (PC Strategiespiel)
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 2 von 4
Erfahrungsberichte zum Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde II - Aufstieg des Hexenkönigs (PC Strategiespiel)
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Gut vs. Böse
- Pro Sound, Grafik
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Zum Spiel:
Die Schlacht um Mittelerde umfasst die Story aller drei Teile des Films und wurde in sehr enger Zusammenarbeit mit New Line Cinema entwickelt. Ihr dürft euch also auf alle großen Schlachten der Filmvorlagen freuen, sowie auf zusätzliche Missionen in denen die Geschichten der Filmhelden weitererzählt werden. So erlebt man in der dunklen Kampagne den Aufstieg Isengarts mit und darf endlich sehen, was Rohans Reiter vor ihrer Ankunft in Helms Klamm alles erlebt haben. An einigen Stellen weicht die Story des Spiels allerdings von der Filmvorlage ab, meist aus Gründen der Spielbarkeit. Nun ist es sogar möglich Boromir das Leben zu retten und ihn nicht den Pfeilen der Uru-Kai zu überlassen. Natürlich ist das verständlich, würde man sich punktgenau an die Originalstory halten, wäre die dunkle Kampagne gar nicht erst möglich gewesen. Wie schon in den anderen "Herr der Ringe" Spieleableger werden öfters ein paar originale Filmsequenzen präsentiert, die der Atmosphäre sehr gut tun. Die normale Story wird leider nur von computergenerierten Sequenzen weitererzählt was jedoch den Spielspass keines Wegs trübt.
Multiplay & freies Spiel
Hat man die Kampagne, je nach Schwierigkeitsgrad und der Anzahl an Missionen, die man erledigt, nach etwa 30 bis 60 Stunden abgeschlossen, so kann man sich an das freie Spiel bzw. den Mehrspielermodus oder mitgelieferten Editor machen. Sowohl im freien Offline, LAN und Online-Game kann man sich in beliebigen Konstellationen mit bis zu acht Spielern und CPU-Gegnern auf 38 Maps austoben. Ein einfaches 1 on 1 ist genauso möglich wie epischere Schlachten 4 vs 4 (entsprechende Hardware vorausgesetzt). Doch die Optionsauswahl ist sehr gering. Bis auf Teamfarbe und Spielpartei kann nichts eingestellt werden. Sehr dürftig.
Grafik & Hardware
Schlacht um Mittelerde basiert auf der Sage 3D Engine, die auch schon bei C&C Generals eindrucksvolle Leistung gezeigt hat. Inzwischen ist jedoch Zeit vergangen und die Ansprüche der Gamer sind gestiegen. Insgesamt ist die grafische Leistung des Spiels sicherlich nicht schlecht. Wenn man nicht gerade heranzoomt, dann sieht es überwiegend recht gut aus. Leider gibt es nur einen recht beschränktes und nicht ganz so übersichtliches Zoom-Out. Insbesondere die Animationen wissen zu gefallen.
Sound & Musik
Die akustische Untermalung des Spiels lässt auch wenig Wünsche offen. Angefangen, dass DVD sinnvoll genutzt wird und es sich um eine multilinguale Version handelt, über viele bekannte Sounds & Stimmen aus den Filmen, bis hin zu erstklassiger 3D Sound Unterstützung wird alles geboten, damit man wunderbar in die Welt von Mittelerde eintauchen kann. Auch für eine THX Zertifizierung hat es gereicht. Alle, die nur mit 2 Boxen und 08/15 Onboard-Karte spielen, sollten sich mal den Unterschied anhören, sie ahnen ja nicht, was sie verpassen. Immer wird der Schwerpunkt von vielen auf die Grafik gelegt, doch eine einwandfreie Klangkulisse ist auch etwas sehr Wichtiges. Im Gegensatz zu anderen Spielen, wie z. B. bei Blizzard, hat man sich nicht irgendwie bemüht, den Orks oder Urukais eine verständliche, aber dennoch überzeugend klingende Sprache zu geben. Diese erklingen in schönsten Synchrondeutsch.
Systemvorraussetzungen:
Systeminfo
Intel Pentium 4/ AMD Athlon 1,3 GHz, 256 MB Ram
32 MB Direct 3D
3,5 GB Festplattenspeicher
8 fach DVD-Laufwerk
Microsoft Windows 2000/ XP
Release-Datum: bereits erschienen
Spieler: 1 - 8
Preis: 44,95
Publisher: Electronic Arts GmbH
Entwickler: EA Games
Fazit:
Mit „Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde“ ist eine würdige Spieleumsetzung, die an die Filme anknüpft, erschienen. In alle Schlachten aus den drei Buchumsetzungen darf der Spieler als Gut oder Böse schlüpfen. Dies macht verdammt viel Spaß, auch wenn das Bausystem etwas anders ist als man es bei bekannten Strategiespielen gewöhnt ist. Das Feeling, selbst einmal in die Rolle des Bösen zu schlüpfen, motiviert ernorm und lässt kaum Wünsche offen. Die Spielegrafik ist auf den aktuellen Stand und wunderschön zu betrachten. Der Sound wurde direkt vom HdR Soundtrack übernommen und lässt die tolle Atmosphäre glänzen. Für alle Ringfans ist „Die Schlacht um Mittelerade“ absolute Pflicht. Wer ein tolles Strategiespiel mit dichter Atmosphäre sucht ist hier richtig. -
SuM 2, nicht nur ein Muss für Fans !
- Pro - mehr Story für Fans, - mehr Einheiten, Möglichkeiten
- Kontra - hohe Hardwareanforderungen
- Empfehlung Ja
Hallo Community,
heute möchte ich euch das PC Spiel Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde II etwas geschmackvoll machen.
Also los geht’s:
Wer den Vorgänger bereits gespielt hat, wird sich sehr schnell wieder einfinden, denn das Menü ist hinsichtlich der Bedienung exakt gleich aufgebaut.
Genauso verhält sich das Handling im Spiel selbst. Mit wenigen Mausklicks könnt ihr eure Armee sehr gut befehligen und eure Basis im Nu aufbauen, wie im Vorgänger.
Besonders für eingefleischte Herr der Ringe Fans ist dieses Spiel ein Muss und denen empfehle ich es auch. Es wird im gesamten Spiel weniger auf den Film eingegangen, sondern mehr auf die Bücher gebaut. So könnt ihr zwischen den neuen Völkern der Elben, Orks oder den Zwergen wählen, die jeweils mit einer Reihe neuer Helden an den Start gehen (es sind rund 50 an der Zahl) die ihrem eigenen Volk, meiner Meinung nach, zu viel Boni geben und eine Schlacht innerhalb von wenigen Sekunden komplett drehen können. Macht zwar viel Spaß, kann aber auch deprimierend sein, wenn plötzlich die Armee der Toten, ein Balrog und ein Drache in deinem Lager stehen und alles dem Erdboden gleichmachen.
Und da kommen wir auch schon zum Lager. Das wurde hier stark verbessert und man kann theoretisch überall seine Gebäude errichten. Falls man sich jedoch etwas zu weit von seiner Festung entfernt werden sie im Nu vernichtet.
Natürlich ist das Spiel aber auch für Strategiefans geeignet, die sich nicht unbedingt auf den HdR spezialisiert haben und mit den Begriffen nicht so viel anfangen können, oder weiß jeder von euch, wer Thranduil ist!?
Neben den neuen Völkern und deren Einheiten, besteht jetzt die Möglichkeit sine eigenen Helden selber zu erstellen. Man muss sich lediglich entscheiden, ob man auf einen bösen oder Guten Charakter zugreifen will.
Des Weiteren wurde eine Art „Risiko“ im Stil von Mittelerde eingebaut, nur wird es Spiel „Ringkrieg“ genannt und hat den gleichen Aufbau wie das allseits bekannte Brettspiel.
Es gibt allerdings auch ein paar Nachteile.
So finde ich die KI der Gegner bei weitem nicht so gut, wie einst angepriesen, was in einem Gefecht schnell zur Niederlage führen kann, wenn z.B. die eigenen Einheiten erstmal ihren Jubelgesang beenden müssen um dann erst den Gegner anzugreifen, der währenddessen schon seine Helden mitten in unseren Reihen platzieren konnte. Was das bedeuten kann hab ich oben ja schon erwähnt.
Weiterhin finde ich die Kampagne auf beiden Seiten etwas zu kurz geraten, es sind nur jeweils neun an der Zahl, die sich total ähneln. Auf der Guten Seite muss man z.B. Bruchtal beschützen und auf der Seite des Bösen … na? Genau! Vernichten! Und so geht das die ganze Zeit. Etwas langweilig, wenn man schon genau weiß was als nächstes kommt.
Die Performance im Spiel hält sich für eine solche komplexe Simulation sehr gut. Auch mit hoher Detaileinstellung ruckelt es so gut wie nie, bei entsprechendem PC versteht sich. Die Mindestanforderungen sollten aber schon sein, um einen einigermaßen annehmbaren Spielfluss zu gewährleisten.
Trotz der paar Mankos ist das Spiel jedoch sehr gut gelungen und es macht auch nach vielen Schlachten immer wieder Spaß mit Sauron selbst die generische Festung abzureißen.
Für eingefleischte Herr der Ringe und Strategiefans also ein Pflichtkauf, alle anderen sollten sich entscheiden und zur Not zuerst den ersten Teil spielen um sich komplett zu überzeugen. -
Das Spiel des Jahres
- Pro + Super Graik, + Wunderbarer Sound, + Guter Multiplayer, + Lange Spielmotivation
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Fazit Der nachfolger des PC-Knallers "Die Schlacht um Mittelerde"
Das Spiel bezaubert durch seine hevorragende Grafik und dem verwöhnendem Sound.
Dieses Spiel wird zu einem Erlebnis und lässt einem nicht so schnell los!Auch schon der erste Teil der "Schlacht um Mittelerde" Serie hat mich beeindruckt.
Doch der Nachvolger ist einfach der Hammer!
Was ist neu?
Die wohl größte veränderung ist, dass es drei neue Völker gibt (Elben, Orks, Zwerge)
Auch einen neuen Modus haben die Entwickler reingepackt, welcher sehr viel taktisches Gefühl braucht.
Natürlich haben sich die anzahl der Zaubersprüche wast verdoppeld und die Bebäude auswahl ist auch riesig geworden.
Aber die wohl beste Änderung (meiner Meinung nach) ist, dass man von nun an ein Gebäude auf einen beliebigen Platz auf der Karte stellen kann!
Grafik:
Grafisch hat sich im Bereich Effekte und Animationen einiges geändert.
Z.b sieht das Wasser sehr realistisch aus und die einzelnen Einheiten haben so viele Animtionen.
Aber auch die texturen sind jetzt nicht mehr so verschwommen.
Ich bin schon seit dem ersten Teil beeindruckt, dass die Entwickler es geschafft hat, dass das Spiel sogar auf einem schlechten PC gut aussieht.
Dementschrechend sieht das Spiel auf einem Gamer-PC Hammer aus!
Sound:
Hier steht das Spiel dem Vorgänger nichts nach.
Im gegenteil. Der Sound hat sich sogar verbessert.
Wunderschöne Musikstücke untermalen das Spiel passend in den verschiedensten Situationen und verwöhnen die Ohren.
Die Helden haben auch abwechslungsreiche Dialoge und es wurden die Stimmen aus dem Film genommen.
Steuerung:
Das Spiel ist leicht zu bedienen und man hat die Steuerung schnell herausen.
Hierbei gibt es nichts besonderes zu sagen, da sie einfach gut ist.
Wie es bei einem Strategie Spiel sein soll.
Gameplay:
Das Spiel hat viel mehr fubktionen als der erste Teil.
Da wären zu einem die vielen Zaubersprüche, Gebäude und Helden und zum anderen der neue "Ringkrieg" Modus und die Option "Eigener Held"
Wie der Name schon sagt kann man hier seinen eigenen Helden erstellen und mit ihm in die Schlacht ziehen.
Wie berets oben erwähnr ist die funktion, dass man seine Gebäude ab jetzt überall hinbauen kann, himmlisch.
Multiplayer:
Hier gibt es den LAN und Online-Modus.
Im Grunde ist er gleich aufgebaut wie der Offline-Modus.
Aber es hat einen gewissen Reiz sich mit "realen" Gegner zu duelieren.
Schnell wird man feststellen, dass man mehr im Internet als offline spielt.
Langzeitmotivaton:
Das Spiel wird nie langweilig.
Selbst nachdem man die ganzen Moden abgeschlossen hat, lässt einem das Spiel nicht los.
Und um alle Karten gespielt zu haben, bedarf es auch einige Zeit.
Zusammenfassung (in Noten)
Grafik: 1
Sound: 1
Steuerung: 1
Gameplay: 1
Multiplayer: 1
Motivation: 1
Gesamt: 1
Fazit:
Kaufen kaufen kaufen!!!
Nicht nur für "Der Herr der Ringe" Fan ein pflicht kauf.
Hier kommt jeder Strategie Liebhaber auf seine Kosten und auch Leute die nicht in Strategie Spiele vernarrt sind ist dies sicherlich kein fehlkauf.
Durch die Bezaubernde Grafik und dem super Sound wird das Spiel zu einem richtigen Erlebnis.
Und durch das super Gameplay wird das Spiel nie langweilig.
Zusätzliche Infos (Systemvoraussetzungen):
System: Windows XP
Prozessor: 1,6 Ghz Pentium 4/AMD Athlon
Arbeitsspeicher: 256 MB RAM
Festplattenspeicher: 5,5 GB
Laufwerk: DVD-Laufwerk 8 Fach
Grafikkarte: 64 MB
Unterstütze Grafikkarten: Ati Radeon 8500 oder höher/ GeForce 3 oder höher -
Der Herr der Ringe Die Schlacht um Mittelerde
- Pro Grafik,Spieltiefe,die Helden aus Der Herr der Ringe und noch sehr sehr viel mehr
- Kontra Die gute Kampange ist vor allem in den späteren Missionen verdammt schwer!
- Empfehlung Ja
Fazit Dieses Spiel hat es in sich es ist ein sehr gut umgestztes Herr der Ringe Spiel nur die Kampangen sind ein bisschen unausgewogen.Dafür ist das Spiel in allen anderen Kategorien nahezu perfekt.
Der Herr der Ringe
Die Schlacht um Mittelerde
In Die Schlacht um Mittelerde werden Strategie- und Rollenspielmissionen miteinander verbunden wie schon in Warcraft3. Es gibt zwei Kampagnen eine auf der guten und eine auf der bösen Seite. Die Kampange der guten Seite beeinhaltet 21 Missionen, wer aber jedes noch so kleine Stück Land erobern will, muss 37 Levels spielen. Die böse Kampange beeinhaltet 18 Missionen, wer auch in dieser Kampange alles erobern will muss 36 Levels spielen. Sowohl in der Kampange der guten, als auch der bösen stehen Helden wie z.b Gandalf oder Saruman im Mittelpunkt. Die Helden gewinne mit der Zeit an Erfahrung und können so neue Spezialfähigkeiten oder Zaubersprüche einsetzen. Von den jeweiligen Missionen hängt ab welcher Held in welcher Mission zur Verfügung steht. Aber auch ganz normale Einheiten können an Erfahrung gewinnen und feuern dadurch schneller, verursachen mehr Schaden oder bekommen mehr Panzerung. Ihre Einheiten nehmen sie von Level zu Level mit dadurch ist es sinnvoll das auch die Einheiten Erfahrung bekommen. Vor allem in der guten Kampange sollten sie ihr Einheiten mit Bedacht einsetzen, denn erfahrene Truppen sind in den späteren Levels sehr wertvoll. Der böse Feldzug ist leichter, man braucht oft nur eine große Zahl von Orks um zu gewinnen. Pro Seite stehen noch 12 globale Zaubersprüche zur Verfügung, diese Zaubersprüche schalten sie mit Powerpunkten frei. Powerpunkte erhält man für getötete Gegner oder für eingenommene Gebiete. Die Zaubersprüche sind aber nicht nur zur Verschönerung des Spiels nützlich sondern alle durchaus sinnvoll und gut einzusetzen. Sie kommandieren in Schlacht um Mittelerde keine einzelnen Soldaten sondern kleine Trupps die bis zu 10 Mann groß sind. Die Größe ihrer Armee ist abhängig von der Zusammensetzung und den zur Verfügung stehenden Kommandopunkten. Zu Beginn einer Mission stehen ihnen immer unterschiedlich viele Kommandopunkte zur Verfügung diese lassen sich steigern indem man Gebiete die Bonus Kommandopunkte geben erobert.
Spielzeit (nur Einzelspieler) rund 80 Stunden -
gutes spiel
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Die Kinotrilogie Der Herr der Ringe - basierend auf den Roman-Klassikern von J.R. Tolkien - zählt zu den erfolgreichsten Filmen aller Zeiten und stellt nach der Star Wars Saga die wohl meist verwendete Vorlage für ein Computerspiel da. Nachdem sich bereits Vivendi Universal Games an einem Strategiespiel zur Buchvorlage versucht hat, schickt Electronic Arts das Entwicklerteam hinter Command & Conquer: Generäle ins Rennen: Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde ist ein atemberaubend schönes Echtzeit-Strategiespiel mit epischen Schlachten und spannenden Helden-Missionen.
Der Ringkrieg
Wer kennt sie nicht, Tolkiens Geschichte des einen Rings: Geschmiedet in den Feuern des Schicksalsberges, verleiht er seinem Träger unendliche Macht und stürzt Mittelerde in einen fürchterlichen Krieg: Der dunkle Herrscher Sauron will den Ring um jeden Preis zurück und sammelt hinter den Mauern Mordors seine Armee. Während Hobbit Frodo versucht, den Ring zurück in den Schicksalsberg zu werfen, stellt sich die Allianz aus Menschen und Elben gegen das Böse. Im Echtzeit-Strategiespiel Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde übernehmen Sie die Kontrolle über insgesamt vier, recht unterschiedliche Kriegsparteien, aufgeteilt auf zwei Kampagnen. Auf der Seite der Guten führen Sie zunächst die flinken Reiter von Rohahn in die Schlacht, später dann die eher schwerfälligen Truppen Gondors. Im Namen Saurons befehligen Sie erst die Urug Hai und schließlich die Orks - nur im Mehrspielermodus darf die eigene Seite frei gewählt werden. Der Kampagnenverlauf wird in Form einer Übersichtskarte dargestellt, auf der das nächste Ziel auszuwählen ist. Wie in Emperor: Die Schlacht um Dune sind dabei auch schon mal Verzweigungen möglich. Klasse: Überlebende Einheiten werden automatisch in die nächste Mission übernommen, gewonnene Erfahrungspunkte eingeschlossen.
In einigen Missionen steuern Sie nur die Gefährten
In einigen Missionen steuern Sie nur die Gefährten
Die Gefährten
Im Kampagnenverlauf wechseln sich klassische Echtzeit-Schlachten samt Basen- und Einheitenbau mit solchen Missionen ab, in denen nur die Gefährten befehligt werden. So schleichen Sie zu Anfang durch die Miene Morias oder fliehen mit den Filmcharakteren vor einer Heerschar Orks. Ohne Verstärkung liegt ein besonderes Augenmerk auf den Fähigkeiten der Helden, denn wie in Warcraft 3 verfügen diese Sondereinheiten über besondere Stärke und Ausdauer sowie Spezialfähigkeiten, die durch Erfahrungspunkte und Extras etappenweise aufgebessert werden. Während die Hobbits nur mit Steinen werfen, haut Gimli seinen Feinden die Axt um die Ohren oder springt wie ein Berserker mitten ins Geschehen. Legolas feuert tödlich präzise Pfeile während Aragorn die Schwerter schwingt oder verbündete Einheiten heilt. Gandalf hingegen nutzt die Magie für Druckwellen oder Energieblitze und besiegt so den Balrog, das Höhlenwesen aus dem ersten Teil. Im Gegensatz zur Vorlage stirbt der Zauberer jedoch nicht - mit der Handlung nimmt es Schlacht um Mittelerde nicht so genau.
Basen sind klein und schnell erbaut
Basen sind klein und schnell erbaut
Basisbau leicht gemacht
Die andere Hälfte der Missionen folgt schon eher dem klassischen RTS-Prinzip: Sie errichten eine Basis, sorgen sich um Ressourcen und stellen eine Armee auf, um den Feind von der Karte zu putzen. Allerdings werden auch hier Abstriche gemacht: Gebäude dürfen nicht frei platziert, sondern lediglich auf festen, limitierten Bauplätzen errichtet werden. Mit einem Klick wird an der entsprechenden Stelle ein kreisrunder Stadtkern aus dem Boden gestampft, in dessen Mauern gerade mal sechs Gebäude und eine geringe Zahl Wachtürme Platz finden - wer mehr bauen will, muss zunächst einen Vorposten erobern. Aber auch die Typenzahl pro Rasse ist begrenzt: Ein Bauernhof erzeugt beispielsweise Nahrung und erlaubt Bauern als Kämpfer zu rekrutieren. In Stallungen bilden Sie Reiter und Pferd aus, am Schießstand entsprechend Bogenschützen. Ein Brunnen heilt Einheiten im Umfeld, eine Statue erhöht Motivation und Kampfkraft. Wie der Name suggeriert, stehen actionreiche Schlachten im Mittelpunkt: Ohne sich lange mit Gebäudebau und Ressourcenmanagement herumschlagen zu müssen, bezieht die erste Armee Stellung. Die Einheiten folgen dabei stets dem Schere-Stein-Prinzip, bei dem jede Einheit eine Schwäche hat: Reiter sind besonders effektiv gegen Bogenschützen, die wiederum Trollen im Nahkampf gefährlich werden. Ähnlich wie in Dawn of War werden immer nur Trupps von fünf Einheiten gekauft und befehligt - das hilft der Übersicht. Ebenfalls eng geschnürt ist das Einheitenlimit: Vor allem in den ersten Missionen stößt man trotz massig Ressourcen schnell an seine Grenzen, wobei nur die Eroberung neuer Gebiete hilft.
Epische Schlachten
Auch wenn nicht Tausende von Einheiten über das Schlachtfeld wuseln, wie man es von Rome: Total War kennt, sind die Echtzeit-Schlachten im Herr der Ringe Universum mehr als beeindruckend. Wo Vivendis Der Ringkrieg eher schmucklos aussah, bringt Die Schlacht um Mittelerde mit Scripts und Zwischensequenzen, vor allem aber mit der bombastischen Grafik, Kinofeeling auf heimische Bildschirme. Das das Spiel auf den Filmen basiert, werden Szenen wie der Kampf um Helms Klamm oder die Verteidigung von Minas Tirith originalgetreu nachgebildet: Halten Sie mit ihren zahlenmäßig unterlegenen, verängstigten Truppen so lange ihre Gegner von der Mauer ab, bis die Verstärkung aus Rohahn eintrifft. Oder beschwören Sie im letzten Augenblick die Armee der Toten, um in die Ecke gedrängt gegen die Feindflut zu überleben - selten waren Echtzeit-Strategiespiele so spannend. Original Filmschnipseln, Musik und Sprachausgabe erzeugen zudem eine außergewöhnlich dichte Atmosphäre.
Die epischen Schlachten sind direkt den Filmen entnommen
Die epischen Schlachten sind direkt den Filmen entnommen
Gut gegen Böse
Neben den umgangreichen Kampagnen verfügt Die Schlacht um Mittelerde über einen Skirmish- und Mehrspielermodus via LAN oder Internet für bis zu acht Spieler, die zwischen den vier Kriegsparteien (Mordor, Isengard, Rohan und Gondor) wählen können. Damit es auf den rund 40 Karten nicht einsam wird, verstärken auf Wunsch CPU-Gegner die Teams. Dank des actionreichen Spielprinzips, das kaum Möglichkeiten zum einbuddeln bietet, laufen die Partien sehr dynamisch: Ständige Angriffe und Gegenangriffe sind die Regel.
Mitten drin in Mittelerde
Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde versetzt den Strategiefan in epochale Kinoschlachten, die zugleich atemberaubend schön, taktisch fordernd und ungemein spannend sind. Sowohl die zwei Solo-Kampagnen als auch der Mehrspielermodus versprechen wochenlangen Spielspaß!
Features:
* Besiegeln Sie das Schicksal Mittelerdes in dem Sie in den epischen Schlachten aus den Herr der Ringe Filmen die Armeen des Lichts oder die Horden des Dunklen Herrschers befehligen
* Führen Sie die legendären Helden der Filmtrilogie in die Schlacht, ausgestattet mit Spezialangriffen und besonderen Fähigkeiten
* Befehligen Sie die Armeen Rohans, Gondors, Isengarts und Mordors - jeweils mit unterschiedlichen Strategien und Ressourcen
* Kämpfen Sie in packenden Mehrspielerduellen online um die Herrschaft in Mittelerde
Systemanforderungen: Pentium 3 / Athlon 1,3Ghz, 256MB RAM, GeForce 3 oder vergleichbare mit 32MB, 3,5GB Festplatte, DVD-Laufwerk -
Die Schlacht um Mittelerde – Ein filmreifes Spiel
- Pro Massenschlachten, Original Filmstimmen, Innovativ, Zaubersprüche
- Kontra Missionen sehr ähnlich
- Empfehlung Ja
Das Spiel “Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde” ist ein packender Rollen- und Strategiespiel.
Singleplayer:
Sie können im Einzelspielermodus auf der Seite des Guten kämpfen und so Hellms Klamm und Mina Tirith verteidigen sowie vor dem Schwarzen Tor Sauron schlagen. Auf der Seite des bösen können sie die Geschichte von Mittelerde umschreiben und Frodo letztendlich daran hindern, den einen Ring zu zerstören. Bei den einzelnen Missionen stehen einem jede Menge verschiedener Helden zur Verfügung. Bei den guten sind as u.a. Gandalf, Aragorn, Legolas, Eomer, Faramir usw. Auf der Seite des Bösen steuern sie die Nazgul (Ringgeister), den Uruk-Hai Lurt sowie Saruman. Anstatt einzelnen Soldaten zu bewegen, kämpfen sie mit agnzen regimentern, die sie aufrüsten können (z.B. mit schweren Rüstungen) und wie die Helden für getötete Gegner Erfahrung gewinnen und dann auch stärker kämpfen. Die Helden gewinnen dadurch auch Spezialfertigkeiten wie Zaubersprüche oder Auren.
Die Einheiten nehmen sie immer in die nächste Mission mit. Auf einer großen Karte kann man sich aussuchen, welches Gebiet man als nächstes erobern möchte. Für jedes Gebiet erhält man einen bestimmten Bonus wie z.B. Spezialfertigkeitspunkte.
mit diesen Punkten ist es ihnen möglich Ents oder Riesenadler zu beschwören oder auf der Seite des Bösen, den mächtigen Balrog zu rufen.
Der Basisaufbau ist relativ simpel. Sie drücken auf die speziellen Baufelder was sie bauen möchten und schon nach einiger Zeit ist das Gebäude fertig. Arbeiter gibt es in dem Spiel nicht. Resourcen erlangen sie durch Farmen, Schmieden o.ä. oder durch das aufsammeln von Truhen. Einheiten werden genauso produziert.
Bei den vielen Massenschlachten kann es schon mal passieren, dass man den Überblick verliert. Hier ist es zu empfehlen sich dann auf seine helden zu konzentrieren. Die Schalchten selber sehen sehr spektakulär aus, wenn dort Steine auf Orks fliegen und da ein Troll mehrere Soldaten auf einmal durch die Luft schleudert. Man fühlt sich wie im Film.
Der Schwierigkeitsgrad ist auch nicht so hoch. Es gibt insgesamt vier Stufen.
Nach einigen Missionen wird der Spieler zudem noch mit hübschen Rendervideos belohnt.
Mehrspieler:
Auf der Multiplayer verspricht jede Menge Action. Man kann zwischen vier Völkern wählen: Gondor, Rohan, Isengart und Mordor. Jedes Volk hat seine Vor- und Nachteile. Und auch Helden sind im Mehrspielermodus wieder mit von der Partie. Bei der Verkaufversion kann man allerdings nur wenig Einheiten bauen. Ein aktueller Patch korrigiert dies.
Sound:
Das Spiel verwendet die Originalstimmen aus dem Film und man bekommt immer wieder Zitate aus der Trilogie zu hören. Auch die Hintergrundmusik stammt von dem Originalfilm, wodurch die Atmosphäre, man würde im Film sein, verstärkt wird.
Grafik:
Das Spiel sieht toll aus. Vor allem mächtige Einheiten wie die Oliifanten wurden detailiert animiert. Trotz der guten Grafik, stockte mein Computer bei Massenschlachten nicht.
Hardwareanforderungen:
Minimal: 1.333MHz, 512 MB Ram
Optimal: 2.600MHz, 1024 MB Ram
Fazit:
Insgesamt ein geniales Spiel. Es gibt tolle Massenschlachten und dank der Originalsprachausgabe fühlt man sich wie im Film. Durch das Gewinnen von Erfahrung steigt der Langzeitspielspaß. Appropos lang es gibt 73(!) Missionen (von denen allerdings nicht alle gespielt werden müssen). Man wird also viel von dem Soiel haben. Wer ein Herr der Ringe und Strategiefan ist muss dieses Spiel haben! -
Das Spiel zu allen Herr der Ringe filmen
- Pro Spielfiguren zeigen Emotionen filmgetreue Umsetzung, fordernde Gegner - KI
- Kontra schlechte Wegfindung, miese KI eigener Truppen, man braucht einen Power PC
- Empfehlung Ja
Einleitung:
Stimmung wie im Kino: Dank Filmlizenz zu \"Herr der Ringe\" brennt \"EA Pacific\" ein Fantasy-Feuerwerk ab, das sowohl Fans der Leinwandvorlage als auch eingefleischt Strategen in seinen Bann zieht.
Gut oder Böse?:
Gleich nach dem Schlacht um Mittelerde-Logo im Intro macht das Spiel euch mit einer epischen Sequenz in Spielgrafik heiß. DIe zeigt den Kampf gegen Sauron am Fuße des Schicksalsberges. Hunderte von Polygonfiguren wuseln über den Bildschirm. Anschließend erscheint mit einer Kamerafahrt rund um Saurons Turm Bard-Dur das Hauptmenü, die zu Mordorn passende Original-Filmmusik erklingt. Das macht richtig Lust, als Diener Saurons anzutreten. Trotzdem wählte ich den Feldzug der Guten. Nieder mit der Ork-Brut!
Dann nervt einen die erste ellenlange Ladezeit, bis endlich die große 3D-Übersichtskarte von Mittelerde erscheint. Während der deutsche Originalsprecher von Gandalf (alle Stimmen wurden von ihren Synchronsprechern beigesteuert) mir das erste Missionsziel erklärt, fahre ich mit dem Cursor über die Landkarte. Überall bekannte Gebiete: Helms Klamm, Tirith, Rohan, Osgiliath! Doch für den Anfang darf man nur Moria anklicken.
Man nennt es eine Mine:
Gleich beim ersten Blick in die Zwergen-Mine fühlt man sich als Fan der FIlme zu Hause. Über Abgründe und durch Höhlenlabyrinth geht´s bis in die große Säulenhalle - und überall Horden von Gobblins, doch das ist kein Problem für mein Helden. Denn Zwerg Gimil erledigt im Alleingang locker 20 Gobblins, ohne ernstlich in Gefahr zu kommen. Hobbit Frodo dagegen knickte schon nach wenigen Treffern ein. Ein Blick auf die Heldenanzeige zeigt: Die Jungs können in Stufen aufsteigen und damit Fertigkeiten verbessern. Also schicke ich gleich meinene Lieblinge Aragorn und Gandalf nach vorn. Denn der Magier darf ab Level 12 schon mit einem mächtigem Blitzzauber Gobblins brutzeln, und Streier heilen per Klick nahe Heldenkollegen. Die nächsten erledigten Gobblins bescheren mir einen Punkt auf dem Konto für Feldherrenkräfte. Ähnlich wie in Generals-Kräften in C&C Generäle löst man per Klick auf´s Icon eine durchschlagende Spezialfähigkeit aus. Momentan reitch´s zwar nur für einen Heilspruch, doch später darf man noch Kampf-Adler beschwören oder Ork-Armeen mit Sonnenstrahlen einschüchtern.
Schließlich saugt mich eine Skripsequenz endgültig ins Spiel: EIne ganze Armee von Gobblins samt Höhlentroll taucht an Balins Grab auf. Das schrumplige Monster hat es auf Frodo abgesehen. Ich schicke Gimil und Aragorn dazwischen, damit er den Ringträger nicht schon hier auf der Strecke bleiben. Nach der Schlacht hörte ich ein Knurren und reagiere wie die Helden im Film: verdammt, ein Balrog! Zum passenden Musikstück aus dem Filmsoundtrack flüchtet meine Truppe hoch über einem Lavasee vor dem Feuredämon.
Was sann folgt, benutze andere SPiele schon als Endgegner-Showdown: Nur mit Gandals muss man gegen den Balrog antreten. Die Dimensionen stimmen - der Magier ist gerade mal halb so groß wie das Flammenschwert des Dämons. Gewaltige Feuereffekte zerreißen die Bodenplatten,als die Kreatur auf den kleinen Gandalf zustampft. Die Luft um den Balrog wabert vor Hitze. In letzter Not starte ich einen Angriff mit Blitzzaubern. Dann zwinge ich den Dämon nach kurzen Kampf in die Knie.
Blitzbasis-Baukasten:
Aus Moria kehrt man auf die Mittelerde-Karte zurück. Ich verlasse die Gefährten uns soll nun mit Eomer und seiner Reiter-Armee eine Provinz Rohans erobern. Welche genau, entscheidet man selbst. Drei stehen zur Auswahl, ich reite nach Zentralrohan, denn für einen Sieg dort erhält man einen nützlichen Ressourcen-Bonus.
Gleich zu Beginn der Mission spürt man zum ersten Mal, dass Schlacht um Mittelerde völlig neue Wege geht: Auf den Karten stehen Flaggenpunkte, die man (ähnlich wie in Battlefield 2) mit der eigenen Armee erobert. Dort baut man quasi im Vorbeigehen mit einem einzigen Klick das Fundament einer Basis. Endlich muss man nicht mehr während einer Schlacht um den Basis-Kleinkram im Hinterland kümmern. Mit ein paar Klicks und ohne die Hilfe von Arbeitern stampt man Farmen aus dem Boden, die selbstständig das Rohstoffkonto füllt (es gibt nur eine Ressource). Die Rechnung geht auf: Die Missionen spielen sich wesentlich dynamischer als bei der Konkurrenz. Nun kann ich mich dank der Blitzbasis auf die Kämpfe konzentrieren und mit die Uruk-hai aufmischen.
Gruppentruppen:
Die ersten fünf Krieger verlassen im Gleichschritt die Bogenschützen-Kaserne. EinKlick auf einen Kämpfer wählt automatisch seine komplette Gruppe an - ähnlich wie in \"Dawn of War\". Begeistert stocke ich meine Schützenkompanie auf. Doch als ich im Stall noch Rohirrim-Reitser rekrutieren wollte, machte mich eine Stimme darauf aufmerksam, dass mein Befölkerungslimit erreicht ist. Mehr geht nicht in dieser Mission: Das Limit lässt sich ausschließlich durch Eroberungen von Provinzen auf der Mittelerde-Karte dauerhaft erweitern. Meine Unachtsamkeit bereue ich schnell, weil direkt nach dieser Erkenntnis eine Armee von fast 200 Uruk-hai meine Basis angreift. Mit hstigen Klicks auf die Bausymbole für Wachtürme ziehe ich eine Verteidigungsanlage hoch und erledige mit hohem Verlust den Feind. Die Schergen der dunklen Seite haben immer etwa das doppelte meines Truppenlimit. Das klingt zwar gemein, verstärkt aber hervorragend das Gefühl, eine verzweifelten Unterzahlkampf zu bestreiten. Die Balance stört´s nicht: Die gute Seite muss nur clever mit den wenigen Truppe taktieren und vor allem geschickt die starken Helden wie Eomer einsetzen. Der hebt ab Stufe drei die Moral aller Truppen im Umkreis automatisch an. Eine Stufe höher bringt euch alle erledigten Feinde Bonus-Rohstoffe ein. Wieder zurück auf der Strategiekart teffe ich erneut uf die Gefährten und reise ins Elbenreich Lothlorien. Da es sich um eine Storymission handelt, sind die Auswahlmöglichkeiten auf der Karte abgeschaltet.
Diese Einschränkung stört nicht, schließlich hätte man den aus den Filmen bekannten Schauplatz ohnehin besucht. Es ist Nacht in Lothlorien, und man soll eine Armee von Spitzohren-Bogenschützen bauen, um dicke Trolle und massige Orks aufzuhalten. Schnell zeigt sich, dass es keine echten Über-Einheiten im Spiel gibt. Denn gegen den Feuerpfeilhagel der Orks und die harten Schläge der Trolle hat selbst mein Star-Held Aragorn keine Chance. Nur die Elbenkrieger erledigen so einen Troll im Fernkampf, allerdings brauch ich da schon mindestens drei kompette Gruppen plus Logolas.
Später im Spiel zeigt sich, dass dieses Stein-Schere-Papier-Prinzip für alle Kämpfe und Einheiten gilt: Rohirrim walze ich mit Ihren Pferden Uruk-Bogenschützen einfach platt, doch wenn der Gegner Pikeniere mit den Fernkämpfern kombiniert, beißen sich die Reiter die Zähne aus.
DIe folgenden Missionen suche ich mir wieder mit Eomer auf der Strategiekarte aus. Dambei achte ich besonders darauf, dass ich Gebiete erobere, die mein Truppenlimit anhebt. Schließlich will ich in Helms Klamm eine gute Figur machen. Vorher sicher ich noch in den Wäldern von Fangorn die Unterstützung der Ent-Baumriesen. Dazu soll ich Sägewerke Sarumans abreißen. An den Holzgiganten erkenne ich das coole Emotionssystem besonders gut: Mächtige Einheiten wie Ent verbreiten bei kleineren Gegnern Angst uns Schreken. Die Feinde halten dann abwehrend die Arme über den Kopf und schlottern mit den Knien. Besonders geil sieht es aber aus, wenn meine Ents in eine Umkhai-Trupe stampft und dorthin mit den Bösen Fußball spielt. EIn Kick schleudert gleich eine Handvoll von ihnen durch die Gegend. Und noch etwas sorgt für Filmstimmung: Bei zu viel Beschuss mit Feuerpfeilen fangen Ents an zu brennen, geraten in Panik und rennen zum nächsten Gewässer, um sich zu löschen. Das passiert alles im laufenden Spiel - nicht in ener Skripsequenz wie bei anderen Titeln!
Entsetzen auf der Mauer:
Nach etwa zehn Missionen steht die Belagerung von Helms Klamm an. Die riesige Festung sieht aus wie eine exakte Kopie des Filmvorbilds. Zusammen mit König Theoden stehten gerade mal 20 Bogenschützen auf dMauer. Kurz bevor ich in Panik ausbreche, kündigt ein Hornstoß die Ankunft von Elben-Bogenschützen an. Auf die Wegfindung seiner Leute brauch man allerdings nicht stolz zu sein. Denn auf dem engen Wall der Festung verhaken sich die Spitzohren in meinen Rohan-Bogenschützen. Da rückt auch schon die ersten Leiterträger Isengarts an. Weil auf der Mauer voll ist, rennt Legolas nach meinem Angriffsbefehl plötzlich durch eine Geheimtür in der Mauer nach draußen - und wird niedergemacht. Nebenan schießt eine Ballista Aragorn von den Zinnen. Statt einer Warnung kommt nur ein Sche*ß Text, dass er tot ist. Selbst im Bewacher -Modus ziehen sich die Truppen nicht zurück oder leisen Gegenwehr. Wegen der miesen Wegfindung müsst ihr die Schlüsseleinheiten immer direkt beaufsichtigen.
Wegbegleiter:
Diese Aufreger sindallerdings ruckzuck vergessen, sobalt sie Ersatzarmee mit Gandalf und Eomer auftaucht. Und exakt die Armee , die man in der ersten Mission hochgezüchtet hat - das Veteranensystem macht´s möglich. Denn jede EInheit übernehmt Ihr in die nächste Mission. So kann der gleiche Reitertrupp aus Rohan später noch vor Helms Klamm kämpfen - mit mehr Erfahrung und somit Durchschlagskraft. Dadurch wachsen Euch die Einheiten richtig ans Herz. Nach jeder Mission gibt´s außerdem eine Statistik, in der Ihr seht, wie viele Feinde jeder Trupp schonerledigt hat.
Zusätzlich gibt´s durchdachte Upgrades wie Feuerpfeile. Mit denen zerlgen meine Bogenschützen zum Beispiel im Nu anrückende Belagerungsmachinen. Reiter mit Schild halten deutlich mehr Treffer aus, und ein Bannerträger sort dafür, dass ein Trupp gefallene Soldaten regeneriert - wer nicht per Spezialgebäude forscht, gerät also schnell ins Hintertreffen.
Spielerlebniss mal vier:
Sobalt Helms Klamm gerettet ist, wechselt die Perspektive - von Rohan hin zu Faramiund den Truppen Gondors, die gegen die Brut Mordors antreten. Das Spielgefühl ist jetzt komplett anders. Denn mit Eomer und seinen Rohan-Reitern habe ich vor allem auf schnelle Schläge im offenen Feld gesetzt. Gondor hingegen igelte sich hinter dicke Mauern ein und führte mit getarnten Bogenschützen Nadelstichangriffe durch. Erst später kann man starke Truppen bauen und mit Trebuchets und einer Mischung aus Reitern (schwächer als Rohirrim), Bogenschützen und Infanteristen attackieren.
Ähliches passiert übrigens auf der bösen Seite: Zu Beginn kommandiert man Sarumans Uruk-hai-Armee in Rohan, später habt man die Wahl, ob man mit Mordors Orks weitermaschiert und sogar Minas Tirith angreift. Die Unterschiede zwischen den Völkern kommen auch durch den Computergegner sehr gut rüber. Denn der spielt mit jeder Fraktion anders und das sogar sehr geschickt. Ich musste zum Beispiel als Rohan-Armee gegen vorrückende Uruk-Pikeniere die weiße Fahne hissen. In der Rolle Mordors schickt der Computer haufenweise Trolle zu mir, die mit Reitern kurzen Prozess machen. Stellenweise entsteht aber auch, durch Skripereignisse der Eindruck eines inteligenten Gegners. So rollen in der zweiten Welle vor Minas Tirith Belagerungstürme heran, die aber einen fest vorgegebenen Weg bis zur Mauer einschlagen.
Anti-Rush:
Multiplayer- und Skirmish-Modus lassen Euch freie Wahl zwischen den vier Fraktionen. Dabei könnt Ihr euch noch mehr als bei anderen Spielen eine Partei aussuchen, die Eurer Spielweise entspricht. Ich reagierte zum Beispiel \"allergisch\" auf Rushes und wählte deshalb Gondor oder Rohan, um gleich vom Start weg mit einer Festung anzutreten. Wenn deren Tor geschlossen ist, kommt der Gegner erst mit Belagerungswaffen gegen den Wall an. Damit blieb mir genug Zeit, hinter dem Wall eine Verteidigungsstrategie zu überlegen.
Infos zu \"Herr der Ringe: Schlacht um Mittelere\":
Ausstattung: 1 DVD, Handbuch (52 Seiten)
Sound: 5.1-Surround
Genre: Echtzeitstrategie
Internet: www.eagames.com
ca. Preis: 50 Euro
Schwierigkeit: 3 Stufen; leicht bis schwer
USK-Alterseinstufung: ab 12 Jahre
Sprache Spiel/Handbuch: deutsch/deutsch
Systemanforderungen:
minimal: 1,6 GHz, 265MB Ram, Radeon 9600
empfohlen: 3 GHz, 1024 MB Ram, Radeon X800
Das war´s von mir stöhn ich hoffe er gefällt euch, weil das auch das einzigste Spiel ist, das es wehrt ist soviel darüber zu schreiben. Also in diesem sinne aufwiedersehen. Mfg pcblizzard -
Die Schlacht um Mittelerde
- Pro Handlung, Spaßfaktor
- Kontra einpaar BUGS
- Empfehlung Ja
Hersteller:
EA-Games
Kaufanreiz:
Das Spiel ist für Anfänger in die Strategiespiele ein Muss!Da der Aufbau relativ simpel gestaltet ist, findet man sich schnell in das Spiel hinein.
Handlung:
Man muss entwerder mit der guten oder bösen Seite das Spiel beginnen, d.h. man nimmt entweden Rohan/Gondor (gut) oder Mordor/Isengard (böse).Das Spiel ist in einzelne Kampagnen, die man schon aus den Herr der Ringe Filmen kennt, aufgebaut.
Grafik:
Bei einer guten Grafikkarte läuft dieses Spiel ganz gut,d.h. die Texturen kann man extrem hoch einstellen, so wie die Auflösung.
Bei mir läuft dieses Spiel mit einer ATi 9600 pro, auf höchster Grafikstufe, wunderbar.
Sound:
Ich finde,dass der Sound super zu dem Spiel passt. Es sind teilweise Ordinalsounds aus dem dazugehörigem Film.
Steuerrung:
Man steuert/spielt dieses spiel nur mit der Maus(rechte und linke Maustaste, zum scrollen entwerder Mausrad, Pfeiltasten auf der Tastatur oder bewegen der Maus)
Eigene Meinung:
Also dieses Spiel ist zur Zeit mein absolutes lieblings PC-Spiel, da ich sowiso ein HdR-Fan bin und damit die Handlung super finde... Also wer ein Fan von Strategiespielen ist, dann ist das für den auf jeden Fall ein absolutes MUSS! -
Schlacht um Mittelerde - Herr der Ringe pur!
- Pro Man kann die gute und böse Seite steuern, Viele versch. Einheiten und Charaktere
- Kontra hoher Preis bei Neukauf
- Empfehlung Ja
Diesmal schreibe ich etwas über das Spiel \"Die Schlacht um Mittelerde\". Ich habe mir dieses Spiel auf PC gekauft und bin sehr zufrieden! Man kann die Geschichte von Herr der Ringe spielen. Das Spiel umfasst alle 3 Teile.
Spieleart
Das Spiel ist ein Strategiespiel, das heißt, der Spieler steuert die Herr der Ringe Figuren und Armeen mit der Maus.
Besonderes
Dieses Spiel unterscheidet sich von anderen Strategiespielen, denn die meisten Figuren haben Spezialfähigkeiten, wie zum Beispiel Gandalf seine Zaubersprüche. Man kann seine Einheiten mit verschiedenen Updates verbessern.
Preis
Der Preis ist, wenn man das Spiel neu im Laden kauft, etwas hoch, doch für echte Herr der Ringe Fans ist es auf jeden Fall das richtige Spiel und es lohnt sich wirklich, es zu kaufen!
Inhalt beim Kauf
Beim Kauf des Spiels enthalten sind:
Die Spiel DVD
Ein Handbuch
Fazit
Das Spiel ist ein Muss für Fans und solche, die es werden wollen! -
Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde (PC)
- Pro tolle Grafik; super Soundumsetzung; lange Spielzeit; gute \"Herr der Ringe\" - Atmosphäre; innovatives Spezialfähigkeitssystem; gut umgesetzte Heldenfähigkeiten; u . v . m .
- Kontra zu hohe Spielgeschwindigkeit; etwas unausgegorener Schwierigkeitsgrad; etwas unübersichtliche Steuerung
- Empfehlung Ja
1. Entwickler
„Herr der Ringe – Die Schlacht um Mittelerde”, eines der wohl langersehntesten Echtzeit-Strategie-Spiele der letzten Jahre wurde von Electronic Arts programmiert, besser gesagt von dem Team, das sich auch schon für den letzten Teil der Command & Conquer Reihe verantwortlich zeichnete, und vermarktet. Erhältlich ist es im gut sortierten Fachhandel derzeit für knapp 40 Euro.
2. Systemanforderungen
Mindestanforderungen:
1,3 GHz Prozessor
256 MB Ram
3,5 GB HDD
32 MB Grafikkarte
8-Fach DVD-Laufwerk
Windows 2000/XP
Empfohlene Anforderungen:
2,0 GHz Prozessor
512 MB Ram
3,5 GB HDD
128 MB Grafikkarte
8-Fach DVD-Rom
Windows 2000/XP
3. Genre
Das Game ist einfach nur der Hammer. Echtzeit-Strategie besteht eigentlich aus dem Aufbau einer Basis, Ausbildung und Bau von Truppen verschiedener Typen und anschließend einem Überfall auf das gegnerische Lager. Anderst hier: Das Spiel ist actionreicher und teil taktischer als viele andere Titel, die knapp 20 Helden beider Seiten verleihen dem ganzen ein völlig neues Spielgefühl. Man kann hier von dem ersten Vertreter eines neuen Subgenres sprechen, dem Action-Taktik-Strategiespiel in Echtzeit!
4. Story
Die Storyline orientiert sich selbstverständlich an der Handlung der Filme und der des Buches, wobei man sich hier wirklich eher am Film orientiert, um die optische Wiedererkennbarkeit zu geben.
In der guten Kampagne steuern sie die neun Gefährten, die Reiter Rohans (samt Theoden, Eowyn und Eomer) und die Truppen Gondors (samt Faramir) sowie einige Ents wie Baumbart & Co. Das Spiel beginnt in der Mine Moria und schlägt sich über die Schauplätze Amon Hen, Isengard, Helms Klamm, Osgiliath und die Hauptstadt Gondors bis hin zum schwarzen Tor von Moria.
Die böse Kampagne ist eine freie Erfindung der Spielmacher, aber dennoch sehr gut inszeniert. Man löscht einen guten Helden nach dem anderen aus, greift Helms Klamm an, verteidigt Isengard und hat – im krassen Gegensatz zum Film – Erfolg damit. Die böse Kampagne dreht also den Spieß um und gipfelt in der Zerstörung Gondors und der Niederwerfung Rohans durch die Truppen Sarumans und Saurons.
Einzelwertung: 5/5 Punkten – Gute Einflechtung der erfundenen Kampagne in die vorhandene Welt, dabei wird auch die Story des Film einwandfrei umgesetzt...
5. Gameplay
Ich bin ehrlich: Am ersten Tag als ich das Spiel in Händen hielt, konnte ich es kaum erwarten es endlich auf meinem PC zu spielen. Also installiert, die „Kampfschule” (kleine Filmchen, die eine Art Tutorial bilden) angeschaut und ab ging\'s aufs Schlachtfeld – gleich in der dritten guten Mission in der Schwierigkeitsstufe „Mittel” wurde ich vom Gegner überrannt und das sogar mehrmals. Schon wollte ich das Spiel in die Ecke schmeißen, doch ich habe dem Spiel noch eine zweite Chance gegeben und wurde nicht enttäuscht...
Am Anfang des Singleplayerspiels kann man sich für eine der beiden Kampagnen entscheiden: Entweder man wählt die gute (auf Seiten von Gondor, Rohan und den Gefährten) oder die böse Kampagne (mit Isengard und Mordor als spielbaren Armeen). Während die gute Seite durchschnittlich etwas schwerer und schneller ist und hauptsächlich auf Verteidigung aufbaut, ist die böse Kampagne langsamer und eher auf Aufbauen und dann den Gegner überrennen ausgelegt. Daher eignet sich die böse Kampagne eher für Einsteiger in dieses Spiel – Ich lege es jedem ans Herz zuerst einmal die Armeen Isengards und Mordors zu lenken.
Doch bevor wir detailliert zu den einzelnen Seiten kommen erst mal was zum Spiel allgemein. „Schalcht um Mittelerde” setzt den Fokus im Spiel auf schnelle, große Schalchten, weniger auf den Basisbau und die Nachschubbeschaffung. Zwar kann man große Stützpunkte der Armee mit etlichen Verteidigungstürmen errichten, dennoch ist es wichtiger zuerst einmal die Einheiten zu formieren, mit Einheiten in Veteranenstufen aufzusteigen (dann kämpfen sie besser) und die Helden ideal einzusetzen.
Helden gibt es auf beiden Seiten, während es auf guter Seite mehr als ein Dutzend sind, stehen einem auf böser Seite nur Saruman und Lurtz dauerhaft zur Verfügung, ab und zu lässt sich mal ein Ringgeist blicken, Saurons Auge ist als Aufklärungseinheit ganz nützlich und in einer Mission darf man auch die Riesenspinne Kankra samt Gollum spielen. Die Böse Seite hat also wesentlich weniger Helden als die Gute Seite, das spiegelt auch das Spielprinzip wieder, denn Mordor und Isengard dürfen doppelt so viele Einheiten bauen (maximal 600 Kommandeurspunkte) wie Rohan und Gondor (maximal 300 Kommandeurspunkte). Für die bösen Buben gilt also „Masse statt Klasse” und die guten Jungs setzen auf die Strategie „Qualität statt Quantität” - mit beiden Taktiken kommt die jeweilige Seite zum Erfolg. Auf guter Seite stehen des öfteren mal „Rollenspielmissionen” auf dem Programm, bei denen man nur auf Helden zurückgreifen kann, beziehungsweise keine Einheiten nachproduzieren kann.
Vorhin habe ich es bereits kurz angesprochen: Mit jedem gewonnenen Kampf sammelt jede Einheit Erfahrung. Bei „normalen” Einheiten wirkt sich dies in der Kampfstärke aus, die „Schlagkraft” von Einheiten steigt einfach, allerdings sieht dies bei Helden ganz anders aus, denn Helden können im Gegensatz zu normalen Einheiten nicht nur bis in den Rang 3 aufsteigen, nein, sogar Rang 10 ist möglich. Zu der gewonnenen Kampfstärke kommen noch Spezialfähigkeiten hinzu, die sich je nach Rang freischalten, so heilt Aragorn beispielsweise ab Rang 2 alle verbündeten Helden in der Nähe, während Saruman ab Rang 3 mächtige Feuerbälle auf Gegner verschießen kann. Die Spezialfähigkeiten wären für das Spiel eigentlich entscheidend, doch die Macher haben das Spiel dermaßen schnell gemacht, dass man kaum mehr einen Überblick über die Helden hat. Bei der Schlacht um Helms Klamm hat man beispielsweise so viel mit der Koordinierung seiner Truppen um die Ohren, dass man gar nicht dazu kommt alle Helden (bei großen Schlachten wie Helms Klamm oder der Belagerung von Minas Tirit sinds oft an die zehn Helden auf der guten Seite) perfekt in Szene zu setzen.
Ähnlich wie die Heldenfähigkeiten funktionieren die Fähigkeiten des „Einen Rings” (böse Seite) und die Fähigkeiten der Elbensteine (gute Seite). Je nach gesammelter Kampferfahrung in der Kampagne oder für bestimmte eroberte Gebiete erhält man Spezialfähigkeitspunkte, die man für Fähigkeiten und Eigenschaften der Armee investieren kann. Hier kann man zwischen aktiven Fähigkeiten (wie das Herbeirufen freundlich gesinnter Armeen oder das kurzzeitige Freisetzen zusätzlicher Rohstoffe) und passiven Eigenschaften (z.B. Gandalfs Fähigkeiten haben eine kürzere Regenerationsdauer oder für erschlagene Gegner gibts zusätzliche Rohstoffe). Je nach Qualität der Fähigkeit muss man mehr Punkte investieren (für das Herbeirufen eines mächtigen Balrogs muss man immerhin mit 20 Punkten blechen, das Vieh ist aber jeden Punkt wert!).
Während den Kampagnen kann man zwischen einigen fest vorgeschriebenen Missionen seine Angriffsziele selbst frei auswählen, vor der letzten Mission kann man sogar erst noch alle anderen Regionen Mittelerdes unterwerfen, man muss aber nicht. Auf der bösen Seite sind es mindestens 18 Missionen, die Guten müssen mindestens 21 Missionen bestreiten, wenn man aber ganz Mittelerde erobern will, kann man locker mit 30 und mehr Missionen kalkulieren. Jede eroberte Region Mittelerdes hat andere Vorteile, so kann man je nach Region mehr Rohstoffe abbauen, größere Armeen bilden oder eben Spezialfähigkeitspunkte erhalten. Man kann sich beispielsweise entscheiden, ob man eine Region, die „+10% Rohstoffe und 2 Spezialfähigkeiten” oder eine andere Region, die „+ 50 Kommandos und 1 Spezialfähigkeit” bietet. Spart man auf einen Balrog-Dämonen kann man sich vor der Endschlacht um Minas Tirit noch ein paar Regionen mit Spezialfähigkeits-Bonus angreifen, um die benötigten 20 Punkte zu sammeln.
Jede der beiden Seiten setzt sich aus mehreren Völkern zusammen, auf böser Seite kämpfen neben Saurons Orks aus Moria auch Sarumans Orks aus Isengard, die beide spezielle Einheiten im Petto haben. Aber die böse Seite zählt auch Menschen aus dem Süden, Olifanten und Trolle zu den ihren. Die gute Seite besteht hauptsächlich aus den Reitern Rohans und aus den Truppen Gondors, hinzu kommen die Ents und ein ganzer Sack voller Helden.
A propos Helden: Man muss nicht wirklich der Film-Story folgen, so kann man Boromir bei der Schlacht von Amon Hen auch das Leben retten und mit dem Brüderpaar Boromir/Faramir Gondor verteidigen. Solche entscheidenden Punkte, bei denen man einen Helden wirklich verlieren kann gibt es nur da, wo es auch im Film der Fall ist. Stirbt beispielsweise Gimli während einer Mission, so kann man ihn im nächsten Lager wieder auferstehen lassen oder spätestens in der nächsten Mission auf ihn zurückgreifen.
Was am Spiel leider etwas ärgerlich ist, ist die Tatsache, dass das Spiel auf der Schwierigkeitsstufe „Mittel” besonders auf guter Seite zu schwer ist und auf der Stufe „Einfach” viel zu leicht. Hat man sich erst einmal an die Spielgeschwindigkeit und den Schwierigkeitsgrad gewöhnt, so kann man pro Kampagne mit einer Spielzeit von mindestens 10 bis 15 Stunden rechnen, will man in beiden Feldzügen ganz Mittelerde erobern, darf man noch einmal so viel Spielzeit einrechnen, also gute 40 – 50 Stunden für das ganze Spiel.
Einzelwertung: 9/10 Punkten – Der hohe Schwierigkeitsgrad auf Schwierigkeitsstufe „Mittel” und die zu hohe Geschwindigkeit kosten einen Punkt.
6. Grafik
Was die Entwickler da noch mal aus der „C&C – Generals” Grafikengine rausgeholt haben ist sagenhaft! Die Massenschlachten mit mehreren hundert Einheiten (pro Seite, wohlgemerkt) sind einfach nur bombastisch. Dabei sind die Animationen auch noch sehr geschmeidig (man achte nur mal auf die hin und wieder auftauchenden Olifanten) und die Landschaft ist extrem detailliert.
Auch hoch anzurechnen ist „Herr der Ringe – Die Schlacht um Mittelerde” das durch die Grafik die Atmosphäre der Filme voll rüberkommt. Man hat klugerweise die Menüführung und Kameraführung sowie die Buttons und Optionen allesamt im Herr der Ringe Style aufgebaut.
Einzelwertung: 5/5 Punkten – „Herr der Ringe” at its Best! Es geht kaum besser: Tolle Grafik, super Effekte, detailreich und stimmungsvoll.
7. Sound
Die Musik wurde ebenfalls in Anlehnung an die Filme ausgewählt und spielt sozusagen mit. Schön ist es, dass für die Vertonung der Helden die Synchronsprecher des Films verpflichtet werden konnten. Die Effekte wirken glaubwürdig und man wird von den Antworten der Einheiten auch nicht so schnell gelangweilt.
Einzelwertung: 5/5 Punkten – Gute Arbeit, keine Fehler bei Synchronisation, Effekten oder Musikuntermalung.
8. Steuerung
Bei solchen Massenschlachten, wie „Schalcht um Mittelerde” sie darstellt geht leider zu schnell die Übersicht flöten. Ganze Truppenteile habe ich wegen der hohen Figurenanzahl und der Schnelllebigkeit des Spiels verloren, Helden können in der Kürze der Zeit nicht alle ihre Spezialfähigkeiten einsetzen, da man während Schlachten seine Augen immer auf fünf Brennpunkte gleichzeitig konzentrieren muss. Die Steuerung an sich ist zwar intuitiv und gut, aber eine Pausenfunktion und die Möglichkeit noch weiter herauszuzoomen wären nötig gewesen, um in der Kategorie Steuerung von mir die vollen Punktzahl zu bekommen.
Einzelwertung: 4/5 Punkten – leider ist alles etwas zu hektisch und dadruch unübersichtlich geworden. Pausenfunkion und mehr Zoomoptionen hätte hier die volle Punktzahl eingebracht.
9. Fazit
„Herr der Ringe – Die Schlacht um Mittelerde” ist für jeden Strategiefan etwas, der sich nicht so gerne „eingräbt”, auf Angriffe wartet und nur reagieren will – es ist ein Spiel, das sehr viel auf schnelle Aktionen legt, weniger auf Basisbau. Überzeugend sind die Helden und deren Spezialfähigkeiten, die mitsamt der allgmeinen Spezialfähigkeiten des „Einen Rings” und der „Elbensteine” fast das ganze Spiel entscheiden können.
Die Grafik ist überzeugend, die Sounduntermalung orientiert sich stark an den Filmen und profitiert von tollen Effekten, schöner Musik und den Originalsprechern, lediglich die Steuerung muss der hohen Spielgeschwindigkeit Tribut zollen. Die Spielzeit ist mit mindestens 25 bis 30 Stunden ordentlich, wer will, der kann aber ohne eine einzige Mission zwei mal spielen zu müssen locker 50 Stunden mit der Kampagne verbringen, hinzu kommen noch die Spieldauern für „Gefechte” (freies Spiel) und natürlich Mehrspielermatches. Durch die tolle Atmosphäre kommt eigentlich nie Langeweile auf und ein bereits angekündigtes Add-on dürfte noch für viel mehr Spielspaß sorgen!
Gesamtwertung: 28/30 Punkten
Abschlussbewertung: 5/5 Sternen, \"exzellent\"