Testberichte und Erfahrungen zum Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde II - Aufstieg des Hexenkönigs (PC Strategiespiel)
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Erfahrungsberichte zum Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde II - Aufstieg des Hexenkönigs (PC Strategiespiel)
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Die spannende Jagd nach dem \"Ring\" der sie knechtet für zu Hause!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
System: Windows 2000, Windows XP
Medium: Computerspiel
Systemvorraussetzungen:
PIV 1,3Ghz CPU
256MB RAM
3-D-Karte
Die Kinotrilogie Der Herr der Ringe - basierend auf den Roman-Klassikern von J.R. Tolkien - zählt zu den erfolgreichsten Filmen aller Zeiten und stellt nach der Star Wars Saga die wohl meist verwendete Vorlage für ein Computerspiel da. Nachdem sich bereits Vivendi Universal Games an einem Strategiespiel zur Buchvorlage versucht hat, schickt Electronic Arts das Entwicklerteam hinter Command & Conquer: Generäle ins Rennen: Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde ist ein atemberaubend schönes Echtzeit-Strategiespiel mit epischen Schlachten und spannenden Helden-Missionen.
Der Ringkrieg
Wer kennt sie nicht, Tolkiens Geschichte des einen Rings: Geschmiedet in den Feuern des Schicksalsberges, verleiht er seinem Träger unendliche Macht und stürzt Mittelerde in einen fürchterlichen Krieg: Der dunkle Herrscher Sauron will den Ring um jeden Preis zurück und sammelt hinter den Mauern Mordors seine Armee. Während Hobbit Frodo versucht, den Ring zurück in den Schicksalsberg zu werfen, stellt sich die Allianz aus Menschen und Elben gegen das Böse.
Im Echtzeit-Strategiespiel Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde übernehmen Sie die Kontrolle über insgesamt vier, recht unterschiedliche Kriegsparteien, aufgeteilt auf zwei Kampagnen. Auf der Seite der Guten führen Sie zunächst die flinken Reiter von Rohahn in die Schlacht, später dann die eher schwerfälligen Truppen Gondors.
Im Namen Saurons befehligen Sie erst die Urug Hai und schließlich die Orks - nur im Mehrspielermodus darf die eigene Seite frei gewählt werden. Der Kampagnenverlauf wird in Form einer Übersichtskarte dargestellt, auf der das nächste Ziel auszuwählen ist. Wie in Emperor: Die Schlacht um Dune sind dabei auch schon mal Verzweigungen möglich. Klasse: Überlebende Einheiten werden automatisch in die nächste Mission übernommen, gewonnene Erfahrungspunkte eingeschlossen.
In einigen Missionen steuern Sie nur die Gefährten
Die Gefährten
Im Kampagnenverlauf wechseln sich klassische Echtzeit-Schlachten samt Basen- und Einheitenbau mit solchen Missionen ab, in denen nur die Gefährten befehligt werden. So schleichen Sie zu Anfang durch die Miene Morias oder fliehen mit den Filmcharakteren vor einer Heerschar Orks. Ohne Verstärkung liegt ein besonderes Augenmerk auf den Fähigkeiten der Helden, denn wie in Warcraft 3 verfügen diese Sondereinheiten über besondere Stärke und Ausdauer sowie Spezialfähigkeiten, die durch Erfahrungspunkte und Extras etappenweise aufgebessert werden.
Während die Hobbits nur mit Steinen werfen, haut Gimli seinen Feinden die Axt um die Ohren oder springt wie ein Berserker mitten ins Geschehen. Legolas feuert tödlich präzise Pfeile während Aragorn die Schwerter schwingt oder verbündete Einheiten heilt. Gandalf hingegen nutzt die Magie für Druckwellen oder Energieblitze und besiegt so den Balrog, das Höhlenwesen aus dem ersten Teil. Im Gegensatz zur Vorlage stirbt der Zauberer jedoch nicht - mit der Handlung nimmt es Schlacht um Mittelerde nicht so genau.
Basen sind klein und schnell erbaut
Basisbau leicht gemacht
Die andere Hälfte der Missionen folgt schon eher dem klassischen RTS-Prinzip: Sie errichten eine Basis, sorgen sich um Ressourcen und stellen eine Armee auf, um den Feind von der Karte zu putzen. Allerdings werden auch hier Abstriche gemacht: Gebäude dürfen nicht frei platziert, sondern lediglich auf festen, limitierten Bauplätzen errichtet werden. Mit einem Klick wird an der entsprechenden Stelle ein kreisrunder Stadtkern aus dem Boden gestampft, in dessen Mauern gerade mal sechs Gebäude und eine geringe Zahl Wachtürme Platz finden - wer mehr bauen will, muss zunächst einen Vorposten erobern. Aber auch die Typenzahl pro Rasse ist begrenzt: Ein Bauernhof erzeugt beispielsweise Nahrung und erlaubt Bauern als Kämpfer zu rekrutieren. In Stallungen bilden Sie Reiter und Pferd aus, am Schießstand entsprechend Bogenschützen. Ein Brunnen heilt Einheiten im Umfeld, eine Statue erhöht Motivation und Kampfkraft.
Wie der Name suggeriert, stehen actionreiche Schlachten im Mittelpunkt: Ohne sich lange mit Gebäudebau und Ressourcenmanagement herumschlagen zu müssen, bezieht die erste Armee Stellung. Die Einheiten folgen dabei stets dem Schere-Stein-Prinzip, bei dem jede Einheit eine Schwäche hat: Reiter sind besonders effektiv gegen Bogenschützen, die wiederum Trollen im Nahkampf gefährlich werden. Ähnlich wie in Dawn of War werden immer nur Trupps von fünf Einheiten gekauft und befehligt - das hilft der Übersicht. Ebenfalls eng geschnürt ist das Einheitenlimit:
Vor allem in den ersten Missionen stößt man trotz massig Ressourcen schnell an seine Grenzen, wobei nur die Eroberung neuer Gebiete hilft.
Epische Schlachten
Auch wenn nicht Tausende von Einheiten über das Schlachtfeld wuseln, wie man es von Rome: Total War kennt, sind die Echtzeit-Schlachten im Herr der Ringe Universum mehr als beeindruckend. Wo Vivendis Der Ringkrieg eher schmucklos aussah, bringt Die Schlacht um Mittelerde mit Scripts und Zwischensequenzen, vor allem aber mit der bombastischen Grafik, Kinofeeling auf heimische Bildschirme. Das das Spiel auf den Filmen basiert, werden Szenen wie der Kampf um Helms Klamm oder die Verteidigung von Minas Tirith originalgetreu nachgebildet:
Halten Sie mit ihren zahlenmäßig unterlegenen, verängstigten Truppen so lange ihre Gegner von der Mauer ab, bis die Verstärkung aus Rohahn eintrifft. Oder beschwören Sie im letzten Augenblick die Armee der Toten, um in die Ecke gedrängt gegen die Feindflut zu überleben - selten waren Echtzeit-Strategiespiele so spannend. Original Filmschnipseln, Musik und Sprachausgabe erzeugen zudem eine außergewöhnlich dichte Atmosphäre.
Die epischen Schlachten sind direkt den Filmen entnommen
Gut gegen Böse
Neben den umgangreichen Kampagnen verfügt Die Schlacht um Mittelerde über einen Skirmish- und Mehrspielermodus via LAN oder Internet für bis zu acht Spieler, die zwischen den vier Kriegsparteien (Mordor, Isengard, Rohan und Gondor) wählen können. Damit es auf den rund 40 Karten nicht einsam wird, verstärken auf Wunsch CPU-Gegner die Teams. Dank des actionreichen Spielprinzips, das kaum Möglichkeiten zum einbuddeln bietet, laufen die Partien sehr dynamisch: Ständige Angriffe und Gegenangriffe sind die Regel.
Mitten drin in Mittelerde
Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde versetzt den Strategiefan in epochale Kinoschlachten, die zugleich atemberaubend schön, taktisch fordernd und ungemein spannend sind. Sowohl die zwei Solo-Kampagnen als auch der Mehrspielermodus versprechen wochenlangen Spielspaß!
Features:
Besiegeln Sie das Schicksal Mittelerdes in dem Sie in den epischen Schlachten aus den Herr der Ringe Filmen die Armeen des Lichts oder die Horden des Dunklen Herrschers befehligen
Führen Sie die legendären Helden der Filmtrilogie in die Schlacht, ausgestattet mit Spezialangriffen und besonderen Fähigkeiten
Befehligen Sie die Armeen Rohans, Gondors, Isengarts und Mordors - jeweils mit unterschiedlichen Strategien und Ressourcen
Kämpfen Sie in packenden Mehrspielerduellen online um die Herrschaft in Mittelerde
Meine Meinung:
Wer das Buch oder die Film-Trilogie \"Der Herr der Ringe\" mochte, wird auch dieses Spiel mögen. Das Grundprinzip ist dabei von WarCraft entlehnt, also 4 Rassen (Gondor-Menschen, Pferdeherren, Mondor-Orks und Isengard-Uruks) und alle bekannten Helden wie Aragon, Gandalf, Eomer, Faramir, Nazgûl oder Saruman: Man sammelt Ressourcen, erschließt neue Basen (die leider nur an vorgegebenen Stellen gebaut werden können), bildet Einheiten aus und versucht sie möglichst schnell zu upgraden.
Ähnlich wie bei WarCraft gibt es einen Fertigkeitenbaum: Man sammelt durch Kampferfahrungen Punkte, die man für verschiedene hilfreiche Spezialfähigkeiten einsetzen kann, zB einen Balrog beschwören oder die Untotenarmee zu rufen. Daneben existiert noch ein Erfahrungssystem für die einzelnen Helden, die mit mehr Erfahrung Spezialangriffe wie zB Legolas\' Pfeilregen ausführen können. Ebenfalls von WarCraft wurde die Einheitenbeschränkung übernommen, die aber durch das Hinzugewinnen von entsprechenden Landesteilen erhöht werden kann.
Hauptbestandteil im Einzelspielermodus sind die beiden Kampagnen der Guten Seite und der Bösen Seite. Bei der \"Guten Kampagne\" spielt man zuerst mit den Gefährten in den Minen von Moria über Lothlorien bishin zum Bruch der Reise. Danach folgt das Kapitel, wo man als Spieler Rohan befreien muss, natürlich auch mit dem Höhepunkt, der Schlacht von Helms Klamm. Danach spielt die Kampagne in Ithilien und somit Gondor weiter, wo alles auf die Schlacht auf den Pelennorfeldern (Minas Tirith) hinausläuft. Später muss man dann noch Sauron am Schwarzen Tor herausfordern.
Bei der \"Bösen Kampagne\" fängt man indes mit Sarumans Kampf gegen Rohan an. Danach folgt der Kampf als Mordor-Orks gegen Minas Tirith. Größtes Manko dabei ist jedoch, dass man als Mordor-Ork-Spieler fast keine Helden hat. Nur selten hat man die Möglichkeit einen Nazgûl zu rufen oder gar den Hexenkönig.
Es gibt zwar dazu noch die Möglichkeiten einzelne Gefechte nachzuspielen als Einzelspieler und auch online als Multiplayer, doch macht das nicht annähernd soviel Spaß wie die Kampagne. Das ist auch ein Problem für die Langzeitmotivation, denn die Kämpfe online sind wenig interessant meiner Meinung nach. Vor allem fehlt es an der taktischen Vielfalt verglichen mit WarCraft.
Was vor allem dem Spiel fehlt, ist jedoch die falsche Dimension der Einheiten. Während bei aktuellen Spielen wie Rome: Total War auch mal locker mehr als 1000 Einheiten auf dem Spielfeld sind, sind es bei diesem Spiel selten mehr als 100 pro Seite. Das nimmt besonders den \"Massenschlachten\" wie Helms Klamm oder bei Minas Tirith die Endzeit-Atmosphäre und macht auf Dauer irgendwie das Spielen auch langweiliger. Außerdem sind Kamera-/Ansichtsmöglichkeiten der Einheiten mehr als bescheiden.
Unterstützt wird das Spiel vor allem durch den wunderbaren Soundtrack aus dem Film und auch durch entsprechende kleine Sprachsequenzen der Helden. Gelegentlich taucht eine Einspielsequenz auf, die stark an die Filmtrilogie orientiert ist.
Von der Handlungslinie stellt das Spiel recht genau auf die des Films ab. Kleinere Abweichungen sind wohl unvermeidlich, aber passen im Großen und Ganzen in den Kontext der Geschichte. Schön ist es aber, dass auch mal die böse Seite gewinnen kann. ;-)
Wie oben schon angedeutet, fehlt es dem Spiel aber an Langzeitmotivation. Mehr als 1-2 Monate reizt das Spiel nicht. Das liegt vor allem an den nicht grad prickelnden Multiplayermode. -
Derr Herr der Ringe Die schlach um Mittelerde
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Hallo
Ich finde das Spiel sehr super ich spiele sonst ungern Strategiespiele aber dieses Spiel ist der Hammer. Es ist nicht so langweilig. Man hat immer abwechslung. Mal spielt man eine Welt mit Strategie (Aufbau und Verteidigung) und mal spielt man mit allen Gefährten und rennt durch gruften und zerschmettert monster und orks usw. Also pure abwechslung. Ich habe bis jetzt nur die gute Seite gespielt zu der schlechten bin ich noch nicht dazu gekommtn. Aber meine jetzigen erfahrungen sind einfach sehr positiv :-)) -
Wer sagt denn, dass die Guten gewinnen müssen?
- Pro tolle Grafik; super Soundumsetzung; lange Spielzeit; gute \"Herr der Ringe\"-Atmosphäre; innovatives Spezialfähigkeitssystem; gut umgesetzte Heldenfähigkeiten; u.v.m.
- Kontra zu hohe Spielgeschwindigkeit; etwas unausgewogener Schwierigkeitsgrad; etwas unübersichtliche Steuerung
- Empfehlung Ja
1. Entwickler
„Herr der Ringe – Die Schlacht um Mittelerde”, eines der wohl langersehntesten Echtzeit-Strategie-Spiele der letzten Jahre wurde von Electronic Arts programmiert, besser gesagt von dem Team, das sich auch schon für den letzten Teil der Command & Conquer Reihe verantwortlich zeichnete, und vermarktet. Erhältlich ist es im gut sortierten Fachhandel derzeit für knapp 40 Euro.
2. Systemanforderungen
Mindestanforderungen:
1,3 GHz Prozessor
256 MB Ram
3,5 GB HDD
32 MB Grafikkarte
8-Fach DVD-Laufwerk
Windows 2000/XP
Empfohlene Anforderungen:
2,0 GHz Prozessor
512 MB Ram
3,5 GB HDD
128 MB Grafikkarte
8-Fach DVD-Rom
Windows 2000/XP
3. Genre
Das Game ist einfach nur der Hammer. Echtzeit-Strategie besteht eigentlich aus dem Aufbau einer Basis, Ausbildung und Bau von Truppen verschiedener Typen und anschließend einem Überfall auf das gegnerische Lager. Anderst hier: Das Spiel ist actionreicher und teil taktischer als viele andere Titel, die knapp 20 Helden beider Seiten verleihen dem ganzen ein völlig neues Spielgefühl. Man kann hier von dem ersten Vertreter eines neuen Subgenres sprechen, dem Action-Taktik-Strategiespiel in Echtzeit!
4. Story
Die Storyline orientiert sich selbstverständlich an der Handlung der Filme und der des Buches, wobei man sich hier wirklich eher am Film orientiert, um die optische Wiedererkennbarkeit zu geben.
In der guten Kampagne steuern sie die neun Gefährten, die Reiter Rohans (samt Theoden, Eowyn und Eomer) und die Truppen Gondors (samt Faramir) sowie einige Ents wie Baumbart & Co. Das Spiel beginnt in der Mine Moria und schlägt sich über die Schauplätze Amon Hen, Isengard, Helms Klamm, Osgiliath und die Hauptstadt Gondors bis hin zum schwarzen Tor von Moria.
Die böse Kampagne ist eine freie Erfindung der Spielmacher, aber dennoch sehr gut inszeniert. Man löscht einen guten Helden nach dem anderen aus, greift Helms Klamm an, verteidigt Isengard und hat – im krassen Gegensatz zum Film – Erfolg damit. Die böse Kampagne dreht also den Spieß um und gipfelt in der Zerstörung Gondors und der Niederwerfung Rohans durch die Truppen Sarumans und Saurons.
Einzelwertung: 5/5 Punkten – Gute Einflechtung der erfundenen Kampagne in die vorhandene Welt, dabei wird auch die Story des Film einwandfrei umgesetzt...
5. Gameplay
Ich bin ehrlich: Am ersten Tag als ich das Spiel in Händen hielt, konnte ich es kaum erwarten es endlich auf meinem PC zu spielen. Also installiert, die „Kampfschule” (kleine Filmchen, die eine Art Tutorial bilden) angeschaut und ab ging\'s aufs Schlachtfeld – gleich in der dritten guten Mission in der Schwierigkeitsstufe „Mittel” wurde ich vom Gegner überrannt und das sogar mehrmals. Schon wollte ich das Spiel in die Ecke schmeißen, doch ich habe dem Spiel noch eine zweite Chance gegeben und wurde nicht enttäuscht...
Am Anfang des Singleplayerspiels kann man sich für eine der beiden Kampagnen entscheiden: Entweder man wählt die gute (auf Seiten von Gondor, Rohan und den Gefährten) oder die böse Kampagne (mit Isengard und Mordor als spielbaren Armeen). Während die gute Seite durchschnittlich etwas schwerer und schneller ist und hauptsächlich auf Verteidigung aufbaut, ist die böse Kampagne langsamer und eher auf Aufbauen und dann den Gegner überrennen ausgelegt. Daher eignet sich die böse Kampagne eher für Einsteiger in dieses Spiel – Ich lege es jedem ans Herz zuerst einmal die Armeen Isengards und Mordors zu lenken.
Doch bevor wir detailliert zu den einzelnen Seiten kommen erst mal was zum Spiel allgemein. „Schalcht um Mittelerde” setzt den Fokus im Spiel auf schnelle, große Schalchten, weniger auf den Basisbau und die Nachschubbeschaffung. Zwar kann man große Stützpunkte der Armee mit etlichen Verteidigungstürmen errichten, dennoch ist es wichtiger zuerst einmal die Einheiten zu formieren, mit Einheiten in Veteranenstufen aufzusteigen (dann kämpfen sie besser) und die Helden ideal einzusetzen.
Helden gibt es auf beiden Seiten, während es auf guter Seite mehr als ein Dutzend sind, stehen einem auf böser Seite nur Saruman und Lurtz dauerhaft zur Verfügung, ab und zu lässt sich mal ein Ringgeist blicken, Saurons Auge ist als Aufklärungseinheit ganz nützlich und in einer Mission darf man auch die Riesenspinne Kankra samt Gollum spielen. Die Böse Seite hat also wesentlich weniger Helden als die Gute Seite, das spiegelt auch das Spielprinzip wieder, denn Mordor und Isengard dürfen doppelt so viele Einheiten bauen (maximal 600 Kommandeurspunkte) wie Rohan und Gondor (maximal 300 Kommandeurspunkte). Für die bösen Buben gilt also „Masse statt Klasse” und die guten Jungs setzen auf die Strategie „Qualität statt Quantität” - mit beiden Taktiken kommt die jeweilige Seite zum Erfolg. Auf guter Seite stehen des öfteren mal „Rollenspielmissionen” auf dem Programm, bei denen man nur auf Helden zurückgreifen kann, beziehungsweise keine Einheiten nachproduzieren kann.
Vorhin habe ich es bereits kurz angesprochen: Mit jedem gewonnenen Kampf sammelt jede Einheit Erfahrung. Bei „normalen” Einheiten wirkt sich dies in der Kampfstärke aus, die „Schlagkraft” von Einheiten steigt einfach, allerdings sieht dies bei Helden ganz anders aus, denn Helden können im Gegensatz zu normalen Einheiten nicht nur bis in den Rang 3 aufsteigen, nein, sogar Rang 10 ist möglich. Zu der gewonnenen Kampfstärke kommen noch Spezialfähigkeiten hinzu, die sich je nach Rang freischalten, so heilt Aragorn beispielsweise ab Rang 2 alle verbündeten Helden in der Nähe, während Saruman ab Rang 3 mächtige Feuerbälle auf Gegner verschießen kann. Die Spezialfähigkeiten wären für das Spiel eigentlich entscheidend, doch die Macher haben das Spiel dermaßen schnell gemacht, dass man kaum mehr einen Überblick über die Helden hat. Bei der Schlacht um Helms Klamm hat man beispielsweise so viel mit der Koordinierung seiner Truppen um die Ohren, dass man gar nicht dazu kommt alle Helden (bei großen Schlachten wie Helms Klamm oder der Belagerung von Minas Tirit sinds oft an die zehn Helden auf der guten Seite) perfekt in Szene zu setzen.
Ähnlich wie die Heldenfähigkeiten funktionieren die Fähigkeiten des „Einen Rings” (böse Seite) und die Fähigkeiten der Elbensteine (gute Seite). Je nach gesammelter Kampferfahrung in der Kampagne oder für bestimmte eroberte Gebiete erhält man Spezialfähigkeitspunkte, die man für Fähigkeiten und Eigenschaften der Armee investieren kann. Hier kann man zwischen aktiven Fähigkeiten (wie das Herbeirufen freundlich gesinnter Armeen oder das kurzzeitige Freisetzen zusätzlicher Rohstoffe) und passiven Eigenschaften (z.B. Gandalfs Fähigkeiten haben eine kürzere Regenerationsdauer oder für erschlagene Gegner gibts zusätzliche Rohstoffe). Je nach Qualität der Fähigkeit muss man mehr Punkte investieren (für das Herbeirufen eines mächtigen Balrogs muss man immerhin mit 20 Punkten blechen, das Vieh ist aber jeden Punkt wert!).
Während den Kampagnen kann man zwischen einigen fest vorgeschriebenen Missionen seine Angriffsziele selbst frei auswählen, vor der letzten Mission kann man sogar erst noch alle anderen Regionen Mittelerdes unterwerfen, man muss aber nicht. Auf der bösen Seite sind es mindestens 18 Missionen, die Guten müssen mindestens 21 Missionen bestreiten, wenn man aber ganz Mittelerde erobern will, kann man locker mit 30 und mehr Missionen kalkulieren. Jede eroberte Region Mittelerdes hat andere Vorteile, so kann man je nach Region mehr Rohstoffe abbauen, größere Armeen bilden oder eben Spezialfähigkeitspunkte erhalten. Man kann sich beispielsweise entscheiden, ob man eine Region, die „+10% Rohstoffe und 2 Spezialfähigkeiten” oder eine andere Region, die „+ 50 Kommandos und 1 Spezialfähigkeit” bietet. Spart man auf einen Balrog-Dämonen kann man sich vor der Endschlacht um Minas Tirit noch ein paar Regionen mit Spezialfähigkeits-Bonus angreifen, um die benötigten 20 Punkte zu sammeln.
Jede der beiden Seiten setzt sich aus mehreren Völkern zusammen, auf böser Seite kämpfen neben Saurons Orks aus Moria auch Sarumans Orks aus Isengard, die beide spezielle Einheiten im Petto haben. Aber die böse Seite zählt auch Menschen aus dem Süden, Olifanten und Trolle zu den ihren. Die gute Seite besteht hauptsächlich aus den Reitern Rohans und aus den Truppen Gondors, hinzu kommen die Ents und ein ganzer Sack voller Helden.
A propos Helden: Man muss nicht wirklich der Film-Story folgen, so kann man Boromir bei der Schlacht von Amon Hen auch das Leben retten und mit dem Brüderpaar Boromir/Faramir Gondor verteidigen. Solche entscheidenden Punkte, bei denen man einen Helden wirklich verlieren kann gibt es nur da, wo es auch im Film der Fall ist. Stirbt beispielsweise Gimli während einer Mission, so kann man ihn im nächsten Lager wieder auferstehen lassen oder spätestens in der nächsten Mission auf ihn zurückgreifen.
Was am Spiel leider etwas ärgerlich ist, ist die Tatsache, dass das Spiel auf der Schwierigkeitsstufe „Mittel” besonders auf guter Seite zu schwer ist und auf der Stufe „Einfach” viel zu leicht. Hat man sich erst einmal an die Spielgeschwindigkeit und den Schwierigkeitsgrad gewöhnt, so kann man pro Kampagne mit einer Spielzeit von mindestens 10 bis 15 Stunden rechnen, will man in beiden Feldzügen ganz Mittelerde erobern, darf man noch einmal so viel Spielzeit einrechnen, also gute 40 – 50 Stunden für das ganze Spiel.
Einzelwertung: 9/10 Punkten – Der hohe Schwierigkeitsgrad auf Schwierigkeitsstufe „Mittel” und die zu hohe Geschwindigkeit kosten einen Punkt.
6. Grafik
Was die Entwickler da noch mal aus der „C&C – Generals” Grafikengine rausgeholt haben ist sagenhaft! Die Massenschlachten mit mehreren hundert Einheiten (pro Seite, wohlgemerkt) sind einfach nur bombastisch. Dabei sind die Animationen auch noch sehr geschmeidig (man achte nur mal auf die hin und wieder auftauchenden Olifanten) und die Landschaft ist extrem detailliert.
Auch hoch anzurechnen ist „Herr der Ringe – Die Schlacht um Mittelerde” das durch die Grafik die Atmosphäre der Filme voll rüberkommt. Man hat klugerweise die Menüführung und Kameraführung sowie die Buttons und Optionen allesamt im Herr der Ringe Style aufgebaut.
Einzelwertung: 5/5 Punkten – „Herr der Ringe” at its Best! Es geht kaum besser: Tolle Grafik, super Effekte, detailreich und stimmungsvoll.
7. Sound
Die Musik wurde ebenfalls in Anlehnung an die Filme ausgewählt und spielt sozusagen mit. Schön ist es, dass für die Vertonung der Helden die Synchronsprecher des Films verpflichtet werden konnten. Die Effekte wirken glaubwürdig und man wird von den Antworten der Einheiten auch nicht so schnell gelangweilt.
Einzelwertung: 5/5 Punkten – Gute Arbeit, keine Fehler bei Synchronisation, Effekten oder Musikuntermalung.
8. Steuerung
Bei solchen Massenschlachten, wie „Schalcht um Mittelerde” sie darstellt geht leider zu schnell die Übersicht flöten. Ganze Truppenteile habe ich wegen der hohen Figurenanzahl und der Schnelllebigkeit des Spiels verloren, Helden können in der Kürze der Zeit nicht alle ihre Spezialfähigkeiten einsetzen, da man während Schlachten seine Augen immer auf fünf Brennpunkte gleichzeitig konzentrieren muss. Die Steuerung an sich ist zwar intuitiv und gut, aber eine Pausenfunktion und die Möglichkeit noch weiter herauszuzoomen wären nötig gewesen, um in der Kategorie Steuerung von mir die vollen Punktzahl zu bekommen.
Einzelwertung: 4/5 Punkten – leider ist alles etwas zu hektisch und dadruch unübersichtlich geworden. Pausenfunkion und mehr Zoomoptionen hätte hier die volle Punktzahl eingebracht.
9. Fazit
„Herr der Ringe – Die Schlacht um Mittelerde” ist für jeden Strategiefan etwas, der sich nicht so gerne „eingräbt”, auf Angriffe wartet und nur reagieren will – es ist ein Spiel, das sehr viel auf schnelle Aktionen legt, weniger auf Basisbau. Überzeugend sind die Helden und deren Spezialfähigkeiten, die mitsamt der allgmeinen Spezialfähigkeiten des „Einen Rings” und der „Elbensteine” fast das ganze Spiel entscheiden können.
Die Grafik ist überzeugend, die Sounduntermalung orientiert sich stark an den Filmen und profitiert von tollen Effekten, schöner Musik und den Originalsprechern, lediglich die Steuerung muss der hohen Spielgeschwindigkeit Tribut zollen. Die Spielzeit ist mit mindestens 25 bis 30 Stunden ordentlich, wer will, der kann aber ohne eine einzige Mission zwei mal spielen zu müssen locker 50 Stunden mit der Kampagne verbringen, hinzu kommen noch die Spieldauern für „Gefechte” (freies Spiel) und natürlich Mehrspielermatches. Durch die tolle Atmosphäre kommt eigentlich nie Langeweile auf und ein bereits angekündigtes Add-on dürfte noch für viel mehr Spielspaß sorgen!
Gesamtwertung: 28/30 Punkten
Abschlussbewertung: 5/5 Sternen, \"exzellent\" -
Herr der Ringe - das Echtzeitstrategiespiel
- Pro Synkronsprecher der Schauspieler, gute und böse Seite ist spielbar, sehr lange und abwechslungsreiche Spielzeit
- Kontra Einige Rohanmissionen sind zu einseitig
- Empfehlung Ja
Ich habe inzwischen die gute und Böse Seite durchgespielt- und damit auch schon eins verraten:
Man kann sowohl die gute Seite (da wären Gondor,Rohan und die Elben, diese aber nur begrenzt) und die böse Seite (mit Mordor,Isengarth,und den bösen aus Rhùn)
Zur Story:
Man spielt die Herr der Ringe Story nach. Entweder so wie man sie auch von den Filmen kennt, angefangen bei den Minen von Moria mit dem Balrock, bis zur Trennung der Gemeinschaft des Ringes und dessen Zerstörung. Dabei spielt man aber mehr als man im Film sehen konnte: Man übernimmt z.b. den Befehl über die Reiter von Eomer(während im Film gezeigt wird wie Aragorn, Legolas und gimli die Urukai verfolgen)und befreit einen Teil Rohans von den Truppen Sarumans. Für mich waren dies mit die tollsten Missionen. Wem macht es nicht Spaß mit einer großen Armee Rohirim einfach alle Orks niederzureiten? Zwischen durch spielt man auch immer wieder Missionen bei denen es sehr wichtig ist seine Helden richtig einzusetzen und auf der guten Seite gibt es da eine Menge. Diese können, genau wie normale Einheiten, level aufsteigen und so neue Fähigkeiten lernen. Somit besitzt Aragorn am Ende die Fähigkeit für eine kurze Zeit die Untote Armee zu rufen oder Gandalf das \"Wort der Macht\" bei dem er ALLE um sich befindenden Einheiten mit einem \"Schockzauber\" durch die Luft wirbeln lässt. Außer vielleicht bei den Reitern von Rohan setzt die gute Seite sehr viel auf Einheiten mit höherem Level(Veteranstatus), da dieser dann mehr aushalten und effektiver kämpfen. Da die gute Seite zahlenmäßig eigentlich immer unterlegen ist, ist es auch wichtig den Verlust von solchen Veteranen zu minimieren, da man alle Einheiten die dem Spieler am Ende der Mission zu verfügung stehen mit in die nächste Mission genommen werden. So ist der Schwerpunkt jeweils auf die Taktik im Kampf gelegt und weniger auf den Aufbau einer Basis, die sowie sehr schnell errichtet ist.
Auf der anderen Seite stehen die Orks und die bösen Menschen, die fast nur auf Masse statt Klasse setzten. Das beste Beispiel sind die Mordor Orks(die nur wirklich nicht stark sind): Sie kosten nichts(es wird sonst immer mit nachrung bezahlt). So können die Bösen immer recht schnell eine große Armee auf die Beine stellen. Natürlich stehen den Orks auch diverse Belagerungswaffen zu verfügung um die Mauern bstimmter Festungen zu erklimmen oder zu zerstören. Aber auch die orkkampagne spielt sich abwechslungsreich, da die fortlaufende Story den Spieler einfach in den Bann der herr der Ringe Welt zieht.
Der Multiplayer(ich habe ihn im netzwerk getestet)ist soweit recht übersichtlich gestaltet und dank großer fangemeinde ist es möglich neue Karten und so genannte Mods(modifikationen) runterzuladen und zu spielen. Dazu noch etwas: Es hat mich verblüfft wie schnell die Spieler und die community es geschafft hat so gute Mods und Karten zu erstellen: Ein Beispiel dafür ist die aus dem Singleplyer improtierte Karte von Minastirith. Ein oder mehrere Spieler sind dabei die Belagerer und die anderen Verteidigen. So würde diese karte noch nicht soviel Spaß machen(da das Bevölkerungslimit z.b. für die gute Seite nicht allzu hoch liegt) gäbe es nicht einen Mod der es erlaubt, wenn man die benötigten Ressourcen hat, unendlich Einheiten zu produzieren: So kann man auf diversen Seiten sich Wiederholungen von Spielen ansehn, bei denen 3000 Orks vergeblich versuchten Minastirith zu erobern, da 2000 Verteidigende Einheiten dank des Geländerbonuses einfach im Vorteil waren. Es bringt unglaublich Spaß solche Karten(z.b. auch Helms Klamm) nachzuspielen. So hat man immer noch alle Hände voll zu tun, nachdem man den Singleplayer durchgespielt hat,zumahl EA auch einen Worldeditor zum Spiel dazu legt, mit dem man eigenen Karten und Kampagnen erstellen kann.
Fazit: Ein muss für jeden Herr der Ringe und Strategiefan. Aber auch für diejenigen die neu auf dem Strategiegebiet sind sehr zu empfehlen. Die Spielzeit ist enorm -
Von Ringträgern und Orks...
- Pro große Schlachten, Grafik, Sound, Vertonung der Helden
- Kontra keine Taktik von Nöten, Basisbau
- Empfehlung Ja
Anforderungen:
Empfohlen:
- 1,0 GHz Pentium III oder AMD Athlon
- 256 MB Arbeitsspeicher
- DVD-ROM Laufwerk
- 3,2 GB freien Festplattenspeicher
- 32 MB Grafikkarte mit DirectX 9.0c - kompatiblen Treibern
- DirectX 9.0c kompatible Soundkarte
- Tastatur, Maus
Installation:
Die Schlacht um Mittelerde wurde konfortablerweise auf eine DVD gepackt. Diese wird vor Beginn der Installation eingelegt.
Nun kann die Sprache ausgewählt werden. Die Installation kann nun per Druck auf den linken unteren Button gestartet werden. Nach ein paar Einstellungen beginnt das Setup, die benötigten Daten auf die Festplatte zu kopieren.
Der gesamte Installationsprozess nimmt ca. 7-8 Minuten in Anspruch.
Hauptmenü:
Hier gibt es wie in fast allen Spielen mehrere Möglichkeiten:
- Einzelspieler:
Dahinter verbirgt sich die Gute sowie Böse Kampagne. Das heißt, dass man entweder die Story auf der Seite der Gefährten oder aber auf der Seite Saurons spielen kann.
Weiters können hier Gefechte gespielt werden.
- Multiplayer:
Hier können Spiele per Internet oder Netzwerk gespielt werden.
- Optionen:
Einstellungen über Auflösung, Sound und Grafik können hier verändert werden.
- Kampfschule:
Das Tutorial des Spiels.
Diese sollte man zu Beginn auf jeden Fall absolvieren, da hier der Umgang mit Truppen, Helden und Gebäuden erklärt wird. Dies ist für die späteren Spiele und den Kampagnen sehr nützlich.
Kampagne:
Zu Beginn der Guten Kampagne muss man mit den Gefährten (Gandalf, Aragorn, Gimli, Boromir, Legolas, Frodo, Sam, Merry und Pippin) durch die Minen der Zwerge marschieren und jede Menge Orks sowie ein paar Höhlentrolle besiegen. Dann folgt der Kampf zwischen Gandalf und dem Balrog. Dieser ist schon im leichtesten Schwierigkeitsgrad eine ziemliche Herausforderung.
Nach dem Sieg geht es weiter. Nun muss das Land der Rohan verteidigt werden. Doch diese Missionen (der Rohan) sind teilweise sehr leicht, da jeder ihrer Krieger über ein Pferd verfügt. Damit kann man ganze Gegnerherden zertrampeln.
Unter anderem trifft man in den Missionen die Ents und die Elben.
Die Story ist stark an die Bücher von „Herr der Ringe“ angelehnt. Viele Szenen des Films werden zwar nachgespielt, doch gibt es immer wieder welche, die nur in den Büchern nachzulesen sind.
Basisbau:
Manchmal ist es von Nöten, verschiedene Gebäude zu bauen. Dies geschieht per Linksklick auf einen freien Bauslot. Danach kann man das gewünschte Gebäude auswählen welches dann automatisch gebaut wird.
Der Baumodus ist ziemlich kümmerlich, da es nur 6 verschiedene Gebäude gibt und keine Ressourcen (nur Gold welches im Haupthaus bzw. in den Gehöfen produziert wird) erforderlich sind. Da es in „Die Schlacht um Mittelerde“ sowieso hauptsächlich um die Schlachten geht ist das aber ein verkraftbarer Fehler.
Helden:
Die Helden sind sehr leicht zu handhaben. Die Helden kämpfen größtenteils der Zeit alleine, deshalb ist es wichtig, ihre Fertigkeiten genau zu kennen und sie auch öfters einzusetzen.
Alle paar Levelaufstiege bekommen sie eine neue Fertigkeit hinzu, welche per Knopf- oder Tastendruck aktivierbar sind.
Es gibt aktive und passive Fertigkeiten:
Aktive Fertigkeiten:
Diese müssen eingesetzt werden, damit der beschriebene Effekt eintritt. Nach einem Einsatz muss sich die Fertigkeit wieder aufladen, was je nach Stärke mehr oder weniger lange dauert.
Passive Fertigkeiten:
Die passiven Fertigkeiten geben dem Helden dauerhaft einen Bonus.
Globaleigenschaften:
Damit man sich diese Art der Fertigkeiten kaufen kann, braucht man Powerpunkte. Diese erhält man meist in Missionen. Auf der Fertigkeitenkarte (nur während den Missionen anwählbar) kann man diese Punkte in globale Fertigkeiten stecken. Je stärker diese werden, desto teurer sind sie.
Eine globale Eigenschaft wäre zum Beispiel die
Herbeirufung der Untoten:
Jeder der die Filme gesehen hat weiß, wie stark die Untoten sind (und hilfreich).
Grafik:
Vor allem überzeugt die Grafik, da alle Bewegungsabläufe der Figuren sehr authentisch aussehen. Dies ist vor allem gut zu beobachten, wenn ein Höhlentroll einen Trupp Elben auseinander nimmt. Bei einem Schlag fliegen mehrere Einheiten zur Seite um sich kurz darauf wieder auf ihn zu stürzen.
Weiters ist die Schlacht um Helms Klamm hervorzuheben. Hier lässt sich die gelungene Grafik voll auskosten. Hunderte Pfeile fliegen durch die Luft während auf den äußeren Ringen die Helden krampfhaft versuchen, die zahlreichen Orks aufzuhalten.
Sound:
Der Sound ist den Entwicklern sehr gut gelungen. Die Hintergrundmusik stammt ursprünglich aus den „Herr der Ringe“ – Filmen, welche sich aber auch in diesem Spiel sehr schön einfügt. Aufeinanderprallende Schwerter, treffende Pfeile und der Angstschrei der gegnerischen Einheiten sind in Schlacht um Mittelerde keine Seltenheit.
Der Sound ist EA wirklich gut gelungen.
Meinung:
Als ich Die Schlacht um Mittelerde zum ersten Mal in Händen hielt wurde mir ganz warm ums Herz. Also raus aus der Verpackung und rein ins Laufwerk. Schon nach den ersten Missionen wusste ich:
Dieses Spiel lässt mich nicht mehr so bald los.
Ich bin von der Grafik sehr begeistert. Besonders die detailreichen Einheiten haben es mir angetan. Ich liebe es, als böser Herrscher meinen Recken dabei zuzusehen, wie sie eine Gruppe Soldaten nach Strich und Faden vermöbeln.
Außerdem muss ich noch was wichtiges zum Thema Sound loswerden:
DIE STIMMEN DER HELDEN SIND VON DEN DEUTSCHEN ORIGINALSPRECHERN!!!!
Das hat mich auch sehr beeindruckt. Dadurch gefällt mir EA´s Topspiel noch ein Stück mehr.
Leider ist die Taktik etwas zu kurz gekommen. Es reicht meist aus, mit einer kleinen Übermacht in das Hauptquartier des Gegners zu stürmen und abzuwarten.
Der Multiplayermodus ist dafür ausgezeichnet gelungen. Jedes Spiel ist eine Herausforderung, da schon zu Beginn der Schlacht ein gewisser Druck auf einem lastet. Schnell aufbauen, Truppen kaufen und zuschlagen. Sollte man zu lange brauchen, hat der Gegner leichtes Spiel.
Ich kann „Die Schlacht um Mittelerde“ jedem empfehlen, der nicht so viel Wert auf Taktik und Basisbau legt, dafür gerne große Schlachten miterleben will.