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Level 9.

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Über dieses Produkt

Für dieses Produkt liegt noch keine Beschreibung vor.

Technische Daten

Gelistet seit

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • s. Text
  • Action, Spannung

Nachteile

  • s. Text
  • Übertreibungen, Klischees

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

3,0 von 5 Sternen

aus 5 Bewertungen

Bewertung nach Kriterien

  • Niveau durchschnittlich
  • Unterhaltungswert durchschnittlich
  • Spannung hoch
  • Humor wenig humorvoll
  • Stil ausschmückend

Erfahrungsberichte zum Level 9.

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • Tödliches Spiel

    • Niveau durchschnittlich
    • Unterhaltungswert hoch
    • Spannung sehr hoch
    • Humor durchschnittlich
    • Stil durchschnittlich
    • Zielgruppe Erwachsene
    • Pro Action, Spannung
    • Kontra Übertreibungen, Klischees
    • Empfehlung Ja

    Fazit Eine Geschichte über ein tödliches Spiel, das an ein Computerspiel erinnert, aber in der Realität stattfindet. Der Überlebenskampf beginnt, denn die Teilnehmer machen unfreiwillig mit und müssen sich in die Freiheit spielen.

    Inhalt
    Frank Balenger und seine neue Partnerin Amanda erhalten eine aufwändig gestaltete Einladung von einem „History Club“. Dort soll ein Vortrag über Zeitkapseln stattfinden. Da vor allem Frank sich dafür interessiert, entschieden sich die beiden der Einladung nachzugehen. Dort ereignen sich allerdings merkwürdige Dinge. Während des Vortrags verlassen zahlreiche Zuhörer plötzlich den Raum. Nur kurze Zeit darauf verlieren sowohl Frank als auch Amanda das Bewusstsein.
    Amanda erwacht in einem ihr unbekannten Gebäude und wird als Geißel festgehalten. Als sie sich umschaut, trifft sie auf weitere Personen, die Ähnliches erlebt haben. Schon bald stellt sich heraus, dass sie alle Opfer eines grausamen Spiels sind. Ein wahnsinniger Videospieledesigner zwingt die Gefangenen seine Anweisungen zu folgen, um Aufgaben zu erledigen. Nur handelt es sich hier um Realität. Mit einem Headset und Blackberry hält der „Gamemaster“ den Kontakt zu seinen Gefangenen aufrecht. Wenn die unfreiwilligen Mitspieler gegen die Regeln handeln, werden sie getötet. Die Opfer müssen für ihre Freiheit mehrere Aufgaben erfüllen. Zunächst müssen sie einen Weg aus dem Gebäude finden, dann befinden sie sich in einem Hochtal. Dieses Tal beherbergt viele Bombenfallen und wilde Tiere. Die Anzahl, der Spieler nimmt erschreckenderweise schnell ab. Jeder fürchtet sich, der Nächste zu sein.
    Frank ist ebenfalls Teilnehmer des „Spiels“, allerdings ist er im Gegensatz zu den anderen frei und darf von der Außenwelt agieren. Die Erfahrung als des ehemaligen Polizisten, hilft um die Hinweise des „Gamemasters“ zu folgen. Doch gerät Frank gleich mehrmals in Lebensgefahr und muss beim Tod anderer zusehen. Mit der Zeit verdächtig die Polizei zudem ihn selbst.

    Erläuterungen und Kritik
    Wer David Morrells Werk „Creepers“ gelesen hat, wird manche Charaktere wieder erkennen. Die Geschichte ist allerdings eigenständig und befasst mit Zeitkapseln im Besonderen. Das sind Behälter, die von unterschiedlichen Leuten mit Alltagsgegenständen oder etwas Wertvollem gefüllt und vergraben werden. Der Zweck ist es im Falle einer Katastrophe, eine Botschaft an die Zivilisation der Zukunft zu geben. Außer „Die Grabkammer weltlichen Begehrens“ gibt es jede im Buch erwähnte Zeitkapsel in der Realität. Somit erfährt man neben einer spannenden Geschichte noch einiges über die Zeitkapseln.
    Eine wichtige Rolle spielen auch die Protagonisten und ihre vielfältigen Charaktereigenschaften.
    Amanda ist zum Beispiel besonders vernünftig und der „Mitspieler“ Ray sehr aggressiv. Eine der wohl unterhaltsamsten Charaktere ist Professor Graham: eine über sechzig jährige Videospiel-Oma, die am liebsten „Doom“ zockt. Leider wird allerdings auch öfters auf Klischees zurückgegriffen.
    Obwohl die Ereignisse des Buches theoretisch möglich wären und die Details gut durchdacht sind, kommt die Geschichte etwas unglaubwürdig herüber. Da merkt man schon, dass es hier vor allem darum geht, Spannung durch actionreiche Szenen zu erzeugen, wie man von Hollywood kennt.
    Am Ende des Buches erhält man mehrere Hintergrundinformationen über die Entstehung seines Romans. Angeregt wurde Morrell durch einen Zeitungsartikel über Zeitkapseln und verlieh seinem Werk den Titel „Scavenger“, was passender ist als die deutsche Übersetzung. Die Kapiteleinteilung in „9 Level“ ist zwar interessant, aber man erwartet deshalb für jedes Level eine Aufgabe an die Spieler. Dies ist aber nicht der Fall. „Scavenger“ ist der Name des Spiels.
    Das Cover zeigt ein Bild, dass an den Blick durch ein Nachtsichtgerät erinnert, was optisch zu „Creepers“ passt.

    Fazit
    Eine gelungene Action-Geschichte!

    Autor
    Der Autor David Morrell wurde 1943 in Kitchener (Kanada) geboren. Die Werke des Hemingway-Schülers Philip Young faszinierten ihn so sehr, dass er 1966 in die USA zog. Dort studierte er amerikanische Literatur und Englisch. In dieser Zeit lernte er den Science-Fiction-Schriftsteller Philip Klass (alias William Tenn) kennen, welcher dort Unterricht in Englisch und vergleichende Literaturwissenschaften gab.
    Später lehrte David Morrell selbst und seit 1986 lebt er von der Schriftstellerei.
    Morrells Romane erreichten schon sechs Mal einen Platz in der Bestsellerliste der New York Times. Einige seiner Werke wurden in über zwanzig Sprachen übersetzt. Sein wohl bekanntestes Werk ist “Rambo”, welche vor allem durch die Filme berühmt wurde. Auch die Filmrechte für "Der Blick des Adlers" wurden bereits von einer Produktionsfirma von Michael Douglas verkauft.
    David Morrells fünfzehnjähriger Sohn starb an Knochenkrebs. Dieser heftige Verlust spiegelt sich in einigen seiner Werken wider. In seinem Werk „Der Nachruf“ verliert die Hauptperson seinen Sohn.
    Heute lebt er mit seiner Frau in Santa Fe, New Mexico.

    Produktinformation
    Erschienen: 01.03.2008
    Umfang: 416
    Aufmachung: Taschenbuch

    Anmerkung
    Diesen Text habe ich auf anderen Plattformen bereits in ähnlicher Form veröffentlicht.

  • Das brutalste Computerspiel der Welt

    • Niveau anspruchslos
    • Unterhaltungswert durchschnittlich
    • Spannung hoch
    • Humor kein Humor
    • Stil sehr ausschmückend
    • Zielgruppe Männer
    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Nein

    Das brutalste Computerspiel der Welt

    Hallo lieber Leser, liebe Leserin.

    Einleitung

    Heute möchte ich ein Buch vorstellen, welches ich mir vor einiger Zeit bei einer Buchbörse ertauscht habe. Der Klappentext sprach mich sofort an und versprach pure Action. Wie mir das Buch am Ende gefallen hat, lest selbst...

    Buchdaten

    Autor: David Morell
    Titel: Level 9
    Originaltitel: Scavenger
    Verlag: Knaur
    Erschienen: 2008
    ISBN-10: 3426637901
    ISBN-13: 9783426637906
    Seiten: 416
    Einband: TB
    Kosten: 7,95€
    Serie: -

    Autor/in

    David Morell wurde 1943 geboren und gilt als Vater des modernen Action-Thrillers. Aus seiner Feder stammt die bekannteste Figur, John Rambo. Er hat schon zahlreiche rasante Romane veröffentlicht, die in vielen Sprachen erschienen sind.

    Weitere Werke
    Creepers
    Panic
    Der Protektor

    Zitierter Klappentext

    Frank Balenger kommt nicht dazu, sich von den traumatischen Ereignissen im Paragon Hotel zu erholen: Seine Freundin Amanda wird von einem psychopathischen Videospiel-Designer entführt und in ein unzugängliches Hochtal in Wyoming verschleppt. Dort wird sie zusammen mit vier weiteren Opfern zu einem tödlichen Spiel gezwungen. Wer sich weigert, wird in die Luft gesprengt. Über neun Levels sollen sich die »Teilnehmer« bis zu einem mysteriösen »Grabmal der weltlichen Begierden« vorarbeiten und dessen Geheimnis enträtseln. Doch immer mehr »Spieler« bleiben auf der Strecke. Nur Frank kann Rettung bringen. Als Einziger hat er den teuflischen Plan durchschaut …

    Meine Meinung

    Auf der Suche nach einem richtig spannenden Buch fiel meine aktuelle Lesewahl auf „Level 9“, ein Thriller der besonderen Art. Er ist die Fortsetzung des bekannten Thrillers „Creepers“ und befasst sich diesmal mit dem interessanten Thema „Computer-Spiele“, „Zeitkapseln“ und „Geocatching“.

    Frank Balenger und Amanda sind inzwischen aus dem Paragon Hotel zurück und ein Paar. Als sie einer Einladung zu einem historischen Treffen nachkommen, erwacht Balenger in der Nähe des abgebrannten Paragon Hotels, während Amanda in einem Zimmer erwacht. Beide wurden von einem fanatischen Spiele-Entwickler entführt, um an seiner Schnitzeljagd teilzunehmen. Während Belanger 40 Stunden Zeit hat Hinweisen zu folgen und Hindernisse aus dem Weg zu räumen, um Amanda zu finden, muss diese zusammen mit vier anderen Personen mittels GPS zu unterschiedlichen Koordinaten gehen, dort Rätsel lösen, um das Spiel zu gewinnen. Das Ziel ist es, das Grabmal der weltlichen Begierden zu finden. Wer sich nicht an die Regeln hält, wird in die Luft gejagt. Für Amanda und Frank beginnt ein Wettlauf gegen die Zeit.

    Auf den ersten Blick ist diese eine Handlung, die sehr viel Action und Spannung verspricht. Doch schon die ersten Seiten waren für mich eine Qual. Insgesamt ist das Buch in neun Hauptkapitel, die sich Level nennen und zahlreiche Unterkapitel unterteilt. Ein Aufbau den ich in der Regel bevorzuge. In diesem Fall waren anfänglich viele Kapitel gerade mal eine Seite lang. Dadurch ist es sehr schwer ein Bild entstehen zu lassen. Neben den abgehackten Kapiteln geht der Autor in vielen Beschreibungen auf den vorherigen Roman ein. Zwar wird im Groben und Ganzen angedeutet, wie sich Frank und Amanda kennenlernen, aber die Hintergründe werden nicht genannt. Wer das Buch also nicht kennt, wird, wie in meinem Fall, arge Schwierigkeiten und zahlreiche Fragezeichen bekommen.

    Nach ungefähr 50 Seiten wird die Geschichte schon etwas komplexer und wirkt durch längere Kapitel auch nicht mehr so holprig. Erzählt wird immer abwechselnd aus den Perspektiven von Amanda und Frank. Während sich Frank auf die Suche nach seiner geliebten Amanda macht, versucht diese das Spiel zu begreifen und zu überleben.
    Eigentlich erwartet der Leser spätestens ab diesem Punkt, dass es rasanter und mitreißender wird. Das ist aber nicht der Fall. Zum einen liegt es daran, dass die Protagonisten eher blass sind. Es mag sein, dass sie im vorherigen Teil lebendiger eingeführt wurden, aber als Quereinsteiger wünscht man sich, dass in den Rückblenden und der Einleitung trotzdem ein rundes Bild entsteht. Bis zum Schluss waren sämtliche Figuren einfach nur unlogisch und farblos. Warum führt man zum Beispiel eine Figur mit dem Namen Frank Balenger ein, wenn er am Ende eh nur mit seinem Nachnamen betitelt wird!? Der Vorname Frank wird lediglich verwendet, wenn sich die Figur vorstellt. Auch das Aussehen wird fast gar nicht beschrieben. Ich konnte mir für meinen Teil keinen der Protagonisten vor Augen führen.
    Zum anderen liegt die Langeweile daran, dass einfach alles zu logisch abläuft. Die unterschiedlichen Leute werden entführt und statt in Panik zu verfallen, reagieren sie völlig rational. Selbst als eine Protagonistin emotional reagiert und mit ihrem Leben bezahlt, wirkt dies eher langweilig, weil diese Beschreibung und die nachfolgenden Handlungen wieder in das alte Schema „Ich kann alles“ fallen. Es werden Rätsel gestellt, die Leute müssen von einem Punkt zum nächsten Punkt via GPS laufen, und immer geht alles gut. Sie finden jeder Zeit die benötigten Dinge, geben stets die richtigen Koordinaten ein und Rätsel sind kein Hindernis. Zwar wurden die Figuren mit einer Eigenschaft ausgestattet, die sie früher schon einmal zum Helden gemacht haben, aber es wirkt zu künstlich. Selbst als nach und nach die Protagonisten weniger werden, kommt mangels detaillierter und authentischer Beschreibungen, die Spannung nicht wirklich auf.

    Die Handlung selbst finde ich sehr interessant. Da ich selbst gerne Computer-Spiele spiele, empfand ich es interessant zu sehen, wie ein Entwickler sein Spiel in die Realität umsetzt. Genauso fand ich die Informationen zur Zeitkapsel und zum Geocatching sehr interessant. Leider wiederholt sich der Autor in diesen Punkten ständig. Der Gamemaster erzählt den Spieler regelmäßig Geschichten, die Hinweise zum Spiel enthalten. Diese wiederholen sie an der richtigen Stelle, was in meinen Augen noch in Ordnung ist. Mit etwas Pech geht Frank in diesem Augenblick jedoch auch auf Suche und erfährt ähnliche Dinge. Im Grunde wird fast jeder Aspekt von drei Seiten beleuchtet. Dadurch kann keine Spannung aufkommen.
    Auch sonst ist die Wortwahl sehr schwach. Viele Dialoge fangen mit dem Wort „Yeah“ an. In Amerika sehr beliebt, aber da die Protagonisten aus unterschiedlichen Klassen kommen, kann ich mir nicht vorstellen, dass alle immerzu „Yeah“ sagen. Trotzdem lässt sich die Geschichte, wahrscheinlich gerade wegen der Umgangssprache, leicht und flüssig lesen. Einmal angefangen merkt man gar nicht, wie die Seiten voranschreiten. Nach zwei Tagen war ich mit dem Buch fertig.

    Zudem fand ich es irgendwann schade, dass die Passagen um Amanda im Vergleich zu Franks Suche so kurz gehalten wurden. Es ist zwar verständlich, da Frank am Ende zu den anderen Spielern stoßen soll, und dementsprechend sein Weg sehr wichtig ist, aber spannender ist in meinen Augen das Spiel, welches die Ausgesetzten spielen müssen. Während es am Anfang noch alles genauer geschildert wird, geht es zum Ende hin sehr zügig. Ehe man sich versieht ist das Spiel und somit das Rätsel um das Grabmal gelöst. Die Lösung an sich empfand ich als gut gewählt und sogar faszinierend. Allerdings war dies auch schon alles. Die End-Idee rund um den Gamemaster fand ich übertrieben, unlogisch und ehrlich gesagt langweilig. Zwar erklären sich viele Handlungen durch seine Familiengeschichte, aber vieles bleibt offen. Für mich war dies kein gelungener Abschluss.

    Wäre die eigentliche Handlung deutlich spannender gewesen, hätte man über den Schluss hinwegsehen können, aber so fällt es mir schwer das Buch jemanden zu empfehlen. Mit der Kulisse, der Spielidee und dem Zeitrahmen hätten definitiv mehr Nervenkitzel aufgebaut werden können. Zudem sind die ständigen Wiederholungen und Unterbrechungen bezüglich der Zeitkapseln und des Geocatchings ein absoluter Spannungskiller.

    Bewertung

    „Level 9“ ist eine Geschichte, die nur mehr verspricht, als sie bietet. Wiederholungen, blasse Protagonisten und mangelnde Spannung werden nur wenige Leser überzeugen. Die einsame Kulisse, der Zeitdruck und das tödliche Spiel hätten definitiv Anspannung aufbauen können. Für mich knapp drei Sterne.

    Pro: Idee, flüssiger Stil, viele Kapitel
    Contra: kaum Spannung, blasse Beschreibungen, Wiederholungen, Schluss

    Danke fürs Lesen und Bewerten. Freu mich über Lob / Kritik, also her mit Kommentaren.

    Eure Sarah

    Leseprobe oder Zitat zum Einblick in den Stil

    Wer einen Eindruck erhalten möchte, kann hier einen Blick in die Verlags-Leseprobe werfen:

    http://www.droemer-knaur.de/buecher/Level+9.190471.html?ansicht=leseprobe

    Zitat S. 137: Vor ihr trieb immer noch blutiger Nebel in der Brise. Die sandige Mulde war rot von den Körperteilen. Sie roch etwas Scharfes, von dem ihr schlecht wurde. »Bethany«, murmelte sie. Der Schock hatte sie so überwältigt, dass sie die scharfkantigen Steine unter ihren Knien kaum wahrnahm. »Geh zu den anderen zurück«, sagte die sonore Stimme in Amandas Kopfhörer.

  • ZEITKAPSELN, GEOCACHING & DAS PERFEKTE SPIEL

    • Niveau anspruchslos
    • Unterhaltungswert sehr gering
    • Spannung sehr gering
    • Humor wenig humorvoll
    • Stil ausschmückend
    • Zielgruppe Männer
    • Pro s. Text
    • Kontra s. Text
    • Empfehlung Ja

    Fazit Ein Thriller, der mit einer interessanten Kombination aus faszinierenden Themen zu gefallen weiss und darüber hinaus auch von der ersten bis zur letzten Seite hochspannend geschrieben ist. Eine meines Erachtens Empfehlenswerte Lektüre.

    "Frank Balenger kommt nicht dazu, sich von den traumatischen Ereignissen im Paragon Hotel zu erholen: Seine Freundin Amanda wird von einem wahnsinnigen Videospiel-Designer entführt und in ein unzugängliches Hochtal in Wyoming verschleppt. Dort wird sie zusammen mit vier weiteren Opfern zu einem tödlichen Spiel gezwungen. Über neun Levels sollen sich die Teilnehmer bis zu einem mysteriösen >>Grabmal der weltlichen Begierden

  • Wir schaffen unsere eigene Wirklichkeit.

    • Niveau anspruchslos
    • Unterhaltungswert durchschnittlich
    • Spannung durchschnittlich
    • Humor kein Humor
    • Stil ausschmückend
    • Zielgruppe Männer
    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Nein

    Alle paar Tage stehe ich vor derselben schweren Entscheidung: Welcher Roman soll mich als nächstes auf meinem Weg mit Bus und Bahn begleiten, welches mich vor dem einschlafen unterhalten? Keine leichte Wahl bei gefühlten 200 ungelesenen Romanen. Umso verständlicher ist es wohl, dass ich beim letzten Mal tatsächlich fast blind und ohne groß zu überlegen zugegriffen habe. Meine Wahl fiel diesmal wieder einmal nach langer Zeit auf einen Thriller. Diesen hier:

    Level 9 – David Morrell

    +++ Bezugsquelle & Preis +++

    Gekauft habe ich das Taschenbuch seinerzeit bei www.buecher.de.
    Dort habe ich 7,95 € bezahlt.

    +++ Eckdaten +++

    Titel: Level 9
    Originaltitel: Scavenger
    Autor: David Morrell
    Übersetzung: Christine Gaspard
    Verlag: Knaur
    Erscheinungsjahr: 2008
    Genre: Thriller
    Seitenanzahl: 401 Seiten [zzgl. Nachwort „Zeit und Welt genug“]

    +++ David Morrell +++

    David Morrell (* 24. April 1943 in Kitchener, Kanada) ist ein kanadisch-US-amerikanischer Schriftsteller und Professor für Amerikanische Literatur. Morell ist Erfinder der Figur des John Rambo und gilt als einer der populärsten Autoren von Spannungsliteratur in den USA. Sowohl durch Young als auch Klass inspiriert, begann Morrell 1970 mit den Arbeiten an seinem ersten und bis heute wohl bekanntesten Roman, „First Blood“, der 1972 erschien und die Figur des John Rambo einführte. Der Roman wurde 1982 mit Sylvester Stallone in der Hauptrolle verfilmt (deutscher Titel: „Rambo“) und gehört mit einem weltweiten Einspielergebnis von 126 Millionen US-Dollar zu den kommerziell erfolgreichsten Filmen seiner Zeit.
    2006 gilt Morrell als einer der populärsten und erfolgreichsten Autoren von Spannungsliteratur in den USA. Morrell veröffentlichte bis Ende 2006 insgesamt 28 Bücher (24 Romane und vier weitere Werke), die in 26 Sprachen übersetzt wurden und regelmäßig in Bestsellerlisten geführt werden.

    Quelle: www.wikipedia.de

    +++ Level 9 +++

    Als Frank Balenger und seine Freundin Amanda von der Manhatten History Society zu einer Vorlesung über so genannte Zeitkapseln eingeladen werden, lassen sie sich nicht lange bitten. Zu groß ist ihre Neugier, mehr über fast vergessene Artefakte zu erfahren, die Menschen vor Hunderten von Jahren für die Nachwelt hinterlassen haben. Bei der Vorlesung eingetroffen, wundern sich die beiden allerdings schnell, wieso nach und nach sämtliche andere Gäste die Veranstaltung verlassen.
    Kurz darauf findet Amanda sich zusammen mit vier anderen Menschen in einem Gebäude wieder, nicht wissend, wie sie dorthin gekommen ist.

    Bald meldet sich der Gamemaster zu Wort, der den fünf Auserwählten erklärt, dass sie sich in einem Spiel befinden, für das sie 40 Stunden Zeit hätten, es zu gewinnen. Sie sollen die Kammer weltlichen Begehrens finden, ein Artefakt, das vor mehr als hundert Jahren versteckt wurde und der Nachwelt dienen sollte. Amanda und die vier anderen finden sich bald auf einem riesigen freien Areal wieder, das vollkommen verlassen ist und müssen ums nackte Überleben kämpfen…

    Zeitgleich setzt Frank Balenger alles daran, Amanda wiederzufinden.
    Denn auch für ihn hat der Gamemaster sich etwas einfallen lassen. Während Balenger allen möglichen Hinweisen nachgeht, die der Gamemaster ihm gibt, wächst stets die Angst, dass er Amanda durch einen Wahnsinnigen verlieren könnte. Genauso wie seinerzeit seine Frau im Paragon Hotel…

    +++ Eindrücke +++

    Folgeromane haben es nicht unbedingt leicht.
    Vor allem dann nicht, wenn ihre Vorgänger seinerzeit erfolgreich waren und viele Thrillerfans für sich gewinnen konnten. So stellt sich also vor allem auch in Anbetracht des Inhaltes die Frage: Kann „Level 9“ die Qualität von „Creepers“ erreichen? Oder ist dieser Nachfolger nur ein müder Abklatsch? Nun, zumindest der Plot klingt nicht danach. Zwar auch nicht unbedingt nach dem großen innovativen Wurf, aber auch alles andere als langweilig und eintönig.

    Ja, man kennt das irgendwie spätestens seit „Saw“ und/ oder „Cube“: Sich vollkommen fremde Menschen finden sich an einem Ort wieder, von dem sie nicht wissen, wo er sich befindet, geschweige denn, wie sie dorthin gekommen sind. Alle verbindet sie irgendetwas, wenn auch nur im weiteren Sinne. Herr über die nichtsahnenden gestrandeten Schäfchen ist irgendein vermeintliches Genie, das ihre Leben in seinen Händen hält. Nein, das ist alles andere als neu. Aber dennoch erweckt es immer wieder ein gewisses Interesse, was vielleicht nicht zuletzt daran liegt, dass ein Szenario dieser Art schon vorher gut funktioniert hat und uns unterhalten konnte. Fraglich ist nun eben nur, ob auch ein David Morrell eine so gute Umsetzung schafft, dass das Szenario mit allem, was dazu gehört stimmig ist und den Leser fesseln kann, so wie er es erwartet und angesichts so mieser Thrillerlektüre, mit der er immer wieder überschwemmt wird, auch verdient.
    Angenehm überrascht ist man demnach, wenn man mit „Level 9“ beginnt. Im ersten Drittel kann David Morrell tatsächlich die gute alte „Saw“ – Spannung aufbauen, derer man sich wirklich nicht entziehen kann. [Da passiert es auch mal, dass man an der Station, an der man eigentlich aussteigen muss, vorbeifährt.] Das Szenario wird so dermaßen beängstigend, aber auch subtil dargestellt, wie man es ganz sicher nicht erwartet hätte. Dadurch, dass Morrell zu Beginn gänzlich auf eine direkte und offensichtliche Bedrohung der Figuren durch den ominösen Gamemaster verzichtet, wirkt die gesamte Darstellung bedrohlich. Denn es ist klar, dass den unfreiwilligen Spielern nichts Gutes bevorsteht. Offenbaren sich dann auch nach und nach die Gefahren, Tücken und Gemeinheiten des Spiels, ist man umso gebannter. Kurzum – es hätte so schön spannend sein können. Wäre da nicht der eher dröge Mittelteil. Hinzu kommt die eigentlich vollkommen banale, hier aber ausschlaggebende Tatsache, dass es nicht allzu viel gibt, das den Plot tatsächlich vorantreibt. Die Geschichte scheint zunehmend unausgegoren, streckenweise sogar schmerzlich unlogisch. Man erhält den Eindruck, Morrell habe eine durchaus gute, aber nur vage Idee gehabt, die er unbedingt gleich in einen Roman hat bannen müssen. Vielleicht wäre ein wenig mehr Sorgfalt nicht verkehrt gewesen, die dem Roman nicht nur mehr Spannung verliehen hätte, sondern gleichzeitig auch ein paar mehr Wendungen. So ist „Level 9“ leider nach dem ersten guten Drittel nur noch fast belangloser Durchschnitt.

    Dabei trägt David Morrells Schreibstil allerdings glücklicherweise wieder dazu bei, dass man „Level 9“ recht flott durchgelesen haben dürfte. Denn der Autor hält sich nicht mit überflüssigen Ausschmückungen oder Beschreibungen auf. Vielmehr dosiert er sowohl wichtige Informationen als auch Dialoge und viele Actionszenen genau richtig. Vor allem bei letzteren fällt auf, dass Morrell genau das richtige Maß heraus hat. Actionszenen neigen ja leider oftmals dazu, zu lang und damit zu ermüdend zu sein. Jene hier Szenen sind genau richtig. Sie lockern den Roman angenehm auf, geben ihm Dynamik und Tempo. Die Dialoge hingegen wirken stellenweise etwas platt und fast schon nebenbei zusammengeschustert, als ob der Autor keine Lust auf wörtliche Rede gehabt hätte. Angenehm ist dann aber dennoch, dass er sich in seinen [vermutlich] fiktiven historischen Rückblicken, sofern relevant für den Plot, in Sachen weiten Ausholens nur soweit bitten lässt, wie es für den Leser interessant ist. Auffällig ist auch, dass er jene Rückblicke nicht zu kompliziert werden lässt, sodass der Bezug zum gegenwärtigen Plot stets klar erkennbar ist. So ist der Stil zusammenfassend gesehen zwar keineswegs etwas Besonderes und hat auch ganz sicher keinerlei Wiedererkennungswert, passt aber dennoch gut zum Roman an sich, zum Plot und zu dem, was man wohl ganz allgemein von einem Buch wie diesem erwartet.

    Genau das, was man erwartet, sind auch die Figuren. Demnach ist es auch nicht zu viel vorweggenommen, zu erwähnen, dass die vier Spieler neben Amanda eigentlich nur Nebendarsteller und somit Kanonenfutter sind. Es war klar und kommt somit nicht überraschend.
    Demnach blieben zwei Protagonisten – die bereits aus „Creepers“ bekannten Frank Balenger und seine Freundin Amanda Evert. Wenn man ganz ehrlich sind, heben auch sie sich nicht nennenswert von allen anderen ab. Tatsächlich bleiben sie sogar recht farblos. Auch, wenn man beide bereits aus erwähntem Vorgänger kennt, trägt dies nicht zu einem Wiedererkennungswert bei. Balenger ist die typische Thrillerhauptfigur, der Held, der Retter – wie auch immer man ihn nennen will. Charakterliche Nuancen sind absolut keine zu erkennen, was allerdings für sich genommen auch wieder auf einen gewissen Charakter schließen lässt. Er ist der Excop, der seit den Geschehnissen im Paragon – Hotel nach wie vor von Angstzuständen geplagt wird und in psychiatrischer Behandlung ist. Da kommt das aktuelle Trauma in Form des unfreiwillig interaktiven Spiels doch genau richtig.
    Ähnlich verhält es sich mit Amanda. Zwar wirkt sie charakterlich hinsichtlich der Geschehnisse im Paragon – Hotel gefestigter, aber auch sie kann man sich eigentlich gar nicht vorstellen. Sie bringt keinerlei Stärken oder Schwächen mit sich, die der Leser tatsächlich spüren oder erkennen könnte. Schade – leben doch viele Romane fast ausschließlich von ihren markanten Figuren.

    Unterm Strich kann man sich „Level 9“ also eigentlich sparen.
    Wer nicht viel Anspruch hat und keine allzu großen Hoffnungen in Thrillerlektüre jedweder Art legt, dem dürfte dieser Roman von David Morrell vermutlich recht gut gefallen. Er unterhält den Leser eben eine Weile auf durchschnittliche Weise, man vergisst ihn aber auch recht bald wieder. Durchschnitt eben. Dennoch wartet der Roman nichtsdestotrotz mit einem äußerst spannenden ersten Drittel, angenehm dosierter Action und einem netten Plot auf, weswegen man ihn auch keineswegs als ganz mies bezeichnen kann. Eine herausragende Thrillerleistung aber sollte man dennoch nicht erwarten.

    Im Übrigen sei noch erwähnt, dass man „Creepers“ nicht gelesen haben muss, um den Geschehnissen in „Level 9“ vollständig folgen zu können. Da der Plot des Romans aber zumindest in Rudimenten immer wieder einmal Teil dieser Handlung ist bzw. oft angeschnitten wird, empfiehlt es sich vielleicht, zuerst diesen Roman zu lesen. Allein schon deswegen, weil er einfach besser war.

  • Level 9

    • Pro *
    • Kontra *
    • Empfehlung Nein

    Nun habe ich mal wieder ein Buch zu Ende gelesen. Dieses stand schon lange auf meiner Wunschliste bei meiner Tauschbörse und endlich hatte ich das Glück es zu bekommen .



    Level 9



    Der Autor des Buches ist David Morell. Das Taschenbuch kostet 9 Euro. Das Taschenbuch erschien im März 2008 und umfasst 425 Seiten. es erschien im Knaur Taschenbüchererlag. Die EAN Nummer lautet : 9783426637906 .

    Inhalt:

    4 Menschen wachen eines Tages in einer verlassenen Hütte auf und merken bald das sie in der Gewalt eines Psychopathen sind.
    Sie haben weder Essen noch Trinken und sind am ganzen Leib mit Sprengstoff versehen. Der Irre möchte ein Spiel mit ihnen spielen, worum es genau geht wissen sie selber nicht aber sie haben 40 Stunden Zeit. Dann wird der Sprengstoff gezündet und sie haben verloren.
    Amanda ( eine von den 4 Entführten ) ihr Freund begibt sich sofort auf die Suche nach seiner Freundin und kommt dabei Unglaublichen auf die Spur.

    Meine Meinung:

    Den Vorgänger " Creepes " muss man nicht gelesen haben man kommt auch so gut in die Story rein.

    Leider war ich doch sehr enttäuscht von den Thriller. Am Anfang klang noch alles sehr vielversprechend und auch die Mitte des Buches war noch sehr spannend.
    Leider ist das Ende total daneben, unrealistisch und absolut schwachsinnig.
    Ein Buch kann noch viel retten wenn das Ende spannend ist, hier war es leider genau das Gegenteil. Dieses Buch hat viel verloren und daher bekommt es von mir nur 2 Sterne.

    Auch finde ich die Personen sehr oberflächlich beschrieben und das ganze Buch über konnte ich mich nicht so richtig in die Story einleben. Kaum hatte ich das Buch zu geklappt war alles vergessen.

    Eigentlich schade den die Story ansich klang sehr vielversprechend...... Ich kann daher das Buch nicht weiter empfehlen. Es gibt Bücher die bedeutend lesenswerter sind.

    Vielen Dank fürs lesen und bewerten.

    Dieser Bericht erschien am 24.07.08 auf dooyoo.

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.