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World of Warcraft (PC / Mac Spiel)

Rollenspiel.

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Über dieses Produkt

Rollenspiel.

Technische Daten

Gelistet seit
Betriebssystem
Windows 98; 2000; ME; XP
Genre
Rollenspiel
Kategorie
Vollversion
System
PC/Mac
Publisher
Activision Blizzard
Sprache
Deutsch
Anwendungsinformation
Strategie
Datenträger
CD-ROM
EAN-Code
3348542193888
Auslieferung
11.02.2005
System-Voraussetzungen
Pentium 800, 4 GB Festplattenspeicher, 256 MB RAM, 32 MB 3D-Grafikkarte, Windows 95/98/ME/2000/XP, Mac G4 933, 512 MB RAM, Mac OS 10.3.5
Hauptspeicher minimal
256 MB
Altersfreigabe (USK)
ab 12 Jahren

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Atemberaubende 3D Grafiken und ein stimmiges Gsamtkonzept.
  • riesige Spielwelt, Einsteigerfreundlich, stimmungsvolle Grafik, Community
  • riesige innovative Spielwelt
  • keine \"Ende\" des Spiels
  • Sehr viele Spieler in einem Spiel gleichzeitig

Nachteile

  • Sehr Teuer: 10 Euro/Monat
  • für manche vielleicht die monatliche Gebühr (?)
  • monatliche Kosten(ca. 11 €)
  • Für Profis anfangs zu leicht, Individualisten werden benachteiligt, monatliche Kosten
  • Kosten

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

4,6 von 5 Sternen

aus 44 Bewertungen

Erfahrungsberichte zum World of Warcraft (PC / Mac Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • Eine virtuelle Welt mit realen Spielern

    • Pro Grafik, Sound, Spielprinzip, Spieltiefe, für jeden etwas dabei
    • Kontra nicht kostenlos ;)
    • Empfehlung Ja

    Fazit Ein sehr anspruchsvolles MMORPG für fast jedermann, welches allerdings zur Sucht führen kann. Man sollte sich daher vorher überlegen, wie viel Zeit man darin investieren will und auch dabei bleiben. Spielspaß und Spieltiefe sind allerdings von Anfang an gegeben!

    ---Hallo liebe Community,---
    es gibt ja Produkte, über die kann man begrenzt viel schreiben, wie z.B. Getränke und Speisen und dann gibt es wieder Produkte über die kann man einen halben Roman schreiben, wie z.B. Tiere, Webpages und natürlich - wie in diesem Fall - Online MMORPG´s.

    Online Spiele wie Counterstrike, Rift und World of Warcraft - das beliebteste davon überhaupt, sind sehr umstritten und dabei wissen viele Leute so wenig darüber. Vor allem über die Fördernde Seite an diesen Spielen. Im Fernseher sieht man oft Reportagen in denen gerade diese Spiele als "Kriegsspiele" bezeichnet werden und es wird ihnen - absurder Weise - die Schuld zugeschrieben, dass Amokkläufer solch schlimme Taten begehen. Ich selber spiele seit Jahren World of Warcraft und ich möchte euch gern mal schildern, wie es in solch einem Spiel wirklich zugeht, was für technische Voraussetzungen man braucht aber vor allem auch was für Eigenschaften man sich aneignen muss um in solch einem Spiel überhaupt weiter zu kommen, wie z.B. Teamgeist, Selbstbewusstsein und natürlich schnelle Reaktionszeit. Ich hoffe dass ich viele Leser für diesen Bericht gewinnen kann, weil ich damit auch ein paar Irrtümer aus der Welt schaffen möchte! Dann aber erst mal zum Wesentlichen.

    ---WAS IST EIN MMORPG?---

    MMORPG ist eine englische Abkürzung und bedeuted: Massively Multiplayer Online Role-Playing Game was soviel heißt wie Massen Mehrspieler Online Rollenspiele.
    Es sind ausschließlich über das Internet spielbare Computer-Rollenspiele bei denen gleichzeitig mehrere tausen Spieler auf verschiedenen Servern eine virtuelle Welt bevölkern bzw. bespielen können. Jeder kann seinen eigenen Spielcharakter erstellen und auch mit anderen Spielern kommunizieren, oft auch Allianzen, Gilden oder Freundeskreise bilden und vieles mehr.
    Dabei gilt es wieder auseinander zu Halten zwischen
    PvE - Player versus Environment - was bedeutet der Spieler bekämpft vom Computer gesteuerte Gegner und kann durch Quests und jeweilige Spielinstanzen sein Level, Ruf etc. erhöhen und
    PvP - Player versus Player - hier spielt der Spieler gegen andere, menschliche Spieler, die selbstständig denken und ja auch an einem Computer irgendwo in dieser Welt sitzen.

    Weiterhin gibt es noch die PvE RPG Server, auf welchen der Spieler Computergegner bekämpft, es aber hauptsächlich um RPG, also Rollenspiel geht. Vor allem hier kann man sich schnell in eine andere Welt verirren, da man sich für seinen Spielcharakter einen der Rasse entsprechenden Namen und eine dazugehörige plausible Geschichte ausdenken muss, ein Rollenspiel eben.
    Und natürlich die Gegenvariante PvP RPG, auch ein Rollenspiel wobei sich die Spieler gegenseitig bekämpfen können.

    ---HERSTELLER---

    Der Hersteller dieses Spiels ist der sehr bekannte Konzern Blizzard Entertainment.
    www.blizzard.com
    Hier gibt es auch Foren zum Spiel, auf denen man sich sehr gut informieren kann, auch wenn man schon begonnen hat zu Spielen und nicht mehr weiter kommt.
    Weitherhin kann man sich informieren auf
    www.battle.net/wow

    ---DIE PRODUKTE---

    Beginnend - wenn man WoW spielen möchte ist es wichtig, die erste Spiel CD oder den Code zu kaufen. Man kann auch nur den Code kaufen und sich dann alles über einen eigenen Account bei blizzard herunterladen. Es gibt noch weitere 3 Spielerweiterungen. Beim Grundspiel "WORLD OF WARCRAFT"(Welt der Kriegskunst), kann man seinen Charakter bis Level 60 spielen. Danach geht es weiter mit "THE BURNING CRUSADE" (Der brennende Kreuzzug) wo man seinen Spielcharakter bis Level 70 weiterspielen kann, danach kommt "THE LICH KING" (Der Leichenkönig) wo man seinen Spielcharakter bis Level 80 spielt und als letztes gibt es nun auch noch "CATACLYSM" (Verheerung) wo man seinen Charakter bis Level 85 spielen kann.
    Geeignet für Spieler ab 12 Jahren.

    ---VORAUSSETZUNGEN---

    Zuerst einmal sei gesagt, WoW (World of Warcraft) wird auf dem Computer gespielt, somit sollte man einen solchen besitzen. Es ist nicht für andere Spielekonsolen erhältlich.
    MINDESTSYSTEMANFORDERUNGEN
    PC:
    Windows XP/Windows Vista/Windows 7(Neueste Service Packs)
    Intel Pentium 4 1.3 GHz oder AMD Athlon XP 1500+
    NVIDIA GeForce FX oder ATI Radeon 9500 Grafikkarte oder besser

    Mac:
    Max OS X 10.5.8, 10.6.4 oder neuer
    Intel Prozessor
    PC/Mac:
    25 GB freier Festplattenspeicher
    1 GB RAM (2 GB benötigts für Nutzer von Mac)
    4 X DVD-ROM Laufwerk
    Breitband Internetverbindung
    Tastatur/Maus

    Das Installieren des Spieles dauert eine ganze Weile, ist ja auch eine gesamte Spielwelt die einem da auf dem Computer erwartet. Sollte man Probleme bekommen oder die Installation zu langsam fortschreiten kann man sich auch wieder auf den blizzard Foren informieren wie es schneller geht. Oder man wendet sich an den Kundensupport.

    ---KOSTEN---

    Die Kosten des Spiels setzen sich zusammen aus den jeweiligen Codes bzw. Spiel-CD´s und Erweiterungspacks plus laufende Kosten pro Monat. Die Kosten für das Spiel selber und die Erweiterung sind sehr unterschiedlich, zum Teil bekommt man sie auch auf Ebay recht günstig im Laden sind sie natürlich teurer, am billigsten kommt man wenn man sich nur den Code besorgt.
    Die monatlichen Kosten sind auch ganz unterschiedlich je nach dem welche Zahlungsmethode man wählt. Im Handel gibt es z.B. eine Gamecard für 25 Euro mit der man seinen Account für 60 Tage aktivieren kann.
    Abbos:
    - 12,99 für 1 Monat
    - 35,97 für 3 Monate
    - 65,94 für 6 Monate

    Zahlungsmöglichkeiten:
    - Visa, Electron - Visa, JCB, Mastercard, American Express
    - Elektronisches Lastschriftverfahren
    - Giropay
    - Über die Rechnung der Telekom (für Telekomkunden)
    - Gamecard

    ---CHARAKTERERSTELLUNG---

    Sobald man sich fürs Spiel angemeldet hat und seinen Account eingerichtet hat, was alles sehr schnell und problemlos funktioniert, kann es auch schon los gehen. Man sucht sich einen Server aus und kommt auf den Startbildschirm auf dem man sich einen eigenen Spielecharakter erstellen kann. Hier gilt es sich erst einmal durchzulesen was es überhaupt für Fraktionen, Rassen und Klassen gibt, alles natürlich in männlich und weiblich. Jede Rasse und Klasse haben unterschiedliche Fähigkeiten. Es lassen sich für jeden Charakter, die Frisur, die Haarfarbe, das Gesicht, die Körpermerkmale, die Hautfarbe und das Geschlecht verändern. Jede Fraktion und Klasse hat eigene Städte und Reittiere.
    FRAKTIONEN
    Es existieren zwei Fraktionen mit jeweils 6 Rassen aufgeteilt in 10 Klassen.
    Die Namen der Fraktionen sind hier:
    Allianz (blau) und Horde (rot)

    RASSEN ALLIANZ
    - Nachtelf - Zwerg
    - Gnom -Worg
    - Mensch -Dreanei
    RASSEN HORDE
    - Blutelf - Goblin
    - Untoter - Orc
    - Taure - Troll

    KLASSEN
    - Druide - Paladin
    - Hexenmeister - Priester
    - Jäger - Schamane
    - Krieger - Schurke
    - Magier - Todesritter
    Jede Klasse trägt eine andere Art von Rüstung. Hier gibt es Platterüstungen, Kettenrüstung, Lederrüstung und Stoffrüstung. Natürlich kann z.B. ein Magier nicht mit einer Plattenrüstung kämpfen, er ist ein Fernkämpfer und trägt Stoff, ein Krieger hingegen trägt schwere Platte.

    ---DIE WELT---

    Die Welt von World of Warcraft ist recht groß, es gibt mehrere Kontinente und Länder, die in verschiedene Levelstufen aufgeteilt sind, die man aber bereisen kann wann man möchte. Jedes Land und jeder Kontinent sieht anders aus und wird von unterschiedlichen Wesen bevölkert. So wird auch jede Rasse in seiner Heimat "geboren" und fängt dort an zu spielen. Zum Bereisen der WoW Welt gibt es mehrere Fortbewegungsmöglichkeiten. Hierzu gibt es eine vielfalt von Reittieren, die man sich kaufen oder durch Ruf und Erfolge verdienen kann. Außer den Reittieren gibt es noch "öffentliche Verkehrsmittel" ;) das sind bei der Horde Zeppeline und bei der Allianz Schiffe welche die Großstädte miteinander verbinden. Für kürzere Strecken gibt es dann Flugpunkte, zwischen denen man mit Greifen und Fledermäusen hin- und hergeflogen werden kann. Die Währungen in WoW sind Gold, Silber und Kupfer.
    Jede Rasse hat eine eigene Großstadt und jede Fraktion eine Hauptstadt.
    GROßSTÄDTE DER ALLIANZ
    - Sturmwind, Stadt der Menschen (Hauptstadt)
    - Eisenschmiede, Stadt der Zwerge
    - Darnassus, Stadt der Nachtelfen
    - Gnomeregan, Stadt der Gnome (wobei diese zerstört wurde und die Gnome bei den Zwergen in Eisenschmiede Zuflucht gefunden haben)
    - Exodar, Stadt der Draeneis
    - Gilneas, Stadt der Worgen (auch diese Stadt wurde in Schutt und Asche verwandelt, die Worgen fanden in Darnassus bei den Nachtelfen Obdach)
    GROßSTÄDTE DER HORDE
    - Orgrimmar, Stadt der Orcs (Hauptstadt)
    - Silbermond, Stadt der Blutelfen
    - Unterstadt, Stadt der Untoten, errichtet unter der alten Hauptstadt der Menschen, Lordaeron
    - Donnerfels, Stadt der Tauren
    - Kezan, Stadt der Goblins
    - Sen'jin, Stadt der Trolle

    ---DAS SPIELPRINZIP---

    Ich werde versuchen das alles so kurz wie möglich zu halten, da man hierüber unendlich viel erzählen kann! Erst mal eine kurze Unterteilung dieses Punktes
    LEVEL, TALENTE; BERUFE; INSTANZEN; (Dungeons, Schlachtfelder; Schlachtzüge); KOMMUNIKATION; RUF; ERFOLGE; EVENTS

    LEVEL
    Sobald man sich einen Spielcharakter erstellt hat, kann es auch schon mit dem Leveln losgehen. Hier macht es einem das Spiel sehr einfach, es gibt einen Guide, der euch durch die ersten Quests und das Sammeln von EP (Erfahrungspunkten) führt. Es gibt im unteren Bildschirm einen Balken, der anzeigt wie viele EP noch bis zum Levelanstieg fehlen. Mit dem Töten von Gegnern und dem Abschließen von Quests erlangt man ebendiese und dazu gibt es noch Items und Ausrüstungsgegenstände, die man von den Gegnern bekommt, sobald man diese besiegt und geplündert hat.
    Ab Level 15 ist es auch möglich in einer 5er Gruppe Dungeons zu betreten. Dies sind Instanzen in denen Elitegegner und Bosse existieren. Man kann bessere Ausrüstung plündern und bekommt mehr EP und Geld.

    TALENTE
    Sobald man Level 10 erreicht hat, ist es dem Spieler möglich, seinen Charakter ganz individuell zu verwandeln. Für jede Klasse gibt es 3 Talentbäume. Man kann dann zwischen verschiedenen Schadensarten oder auch zwischen verschiedenen Rollen wählen. Die in WoW existierenden Rollen sind: Tank, Heiler und Schaden.

    Der Tank ist dafür zuständig, Gegner bei sich zu behalten und dabei so viel Schaden wie möglich einstecken zu können ohne zu sterben. Somit gibt es in seinem Talentbaum viele Schadensreduzierende Talente. Dafür kann er kaum heilen und richtet am Geger nur bedingt Schaden an.
    Der Heiler ist dafür zuständig, die Gruppe zu heilen und am Leben zu erhalten deshalb sind in dem Talentbaum Heilzauber und deren Versärkungen enthalten. Der Heiler kann dafür aber nicht viel Schaden einstecken und macht auch kaum Schaden an Gegnern

    Der Schadensausteiler ist da, um so viel Schaden an den Gegner wie möglich anzurichten. Sein Talentbaum spezialisiert sich hauptsächlich um die Verstärkung seiner Schadenszauber.

    BERUFE
    Jeder Spieler hat auch die Möglichkeit mit seinem Charakter 2 Hauptberufe und jeden Sekundärberuf zu erwählen, wenn er das möchte. Dabei ergänzen sich manche Berufe und man sollte diese in Kombination erwählen um optimal voranzukommen.
    Diese Berufe gibt es:
    - Alchemie (das Herstellen von Tränken)
    - Kräuterkunde (das Sammeln von Kräutern für die Alchemie und die Inschriftenkunde)
    - Lederverarbeitung (das Erstellen von Leder und Kettenrüstung
    - Kürschner (das Sammeln von Leder)
    - Schmied (das Erstellen von Platte und Kettenrüstung)
    - Bergbau (das Sammeln von Erz für den Schmied, Juwelenschleifer oder Ingenieur)
    - Juwelenschleifen (das Herstellen von Juwelen zur Rüstungsverstärkung)
    - Ingenieurskunst (das Herstellen von Munition oder Schusswaffen und deren Verbesserung)
    - Inschriftenkunde (das Herstellen von Glyphen zur Verstärkung bestimmter Fähigkeiten)
    - Verzauberkunst (das Verzaubern von Rüstungsteilen zu deren Verbesserung)
    - Schneiderei (das Herstellen von Stoffrüstungen)

    INSTANZEN
    Zu den Instanzen zählen Dungeons, die man in 5er Gruppen betritt, Schlachtfelder die man mit 10-40 Spieler bestreiten kann und Schlachtzüge die man mit 10 oder 25 Spieler bestreitet. Für das Spielen in Instanzen ist es nötig mit Teamgeist zu spielen und seinen Charakter zu beherrschen, da sonst die gesamte Gruppe sterben kann.
    KOMMUNIKATION IM SPIEL
    Für die Kommunikation sind in WoW mehrere Möglichkeiten gegeben, hier gibt es einmal den Chat, der in verschiedene Channels unterteilt ist. Man kann sich z.B. einer Gilde anschließen und dann mit den Gildenmitgliedern chatten oder auch eine Gruppe zum Questen oder abschließen von Dungeons bilden und sich mit dieser Unterhalten. Dazu gibt es auch noch einen Sprachchat. Ist man in einer Großstadt gibt es zusätzlich noch einen Handelschannel, einen Gildenrekrutierungschannel und einen Allgemeinchannel. Dort kann jeder anwesende Spieler der gerade online ist lesen was man geschrieben hat.
    Die meisten Gilden besitzen zusätzlich noch einen Teamspeak-Server. Teamspeak ist ein Programm in dem viele Spieler gleichzeitig miteinander Kommunizieren können. Die Qualität ist sehr gut und es wird nur sehr wenig Speicherplatz dafür benötigt. Ideal ist das beim Spielen von Schlachtzügen, bei denen sehr viel Strategie erforderlich ist, um die jeweiligen Bosse zu besiegen.

    RUF
    In WoW ist es möglich bei verschiedenen Fraktionen und Rassen an Ruf zu gewinnen indem man für sie Quests oder Instanzen erledigt. Für Ruf kann man Belohnungen wie Ausrüstung, Reittiere oder Haustiere bekommen.
    ERFOLGE
    Für ganz besondere Errungenschaften oder das besiegen von Bossen auf bestimmten Schwierigkeitsgraden gibt es in WoW Erfolge und Erfolgspunkte. Für manche Erfolge kann man seltene Reittiere oder anderes erhalten.

    EVENTS
    Blizzard hat sich hiermit etwas ganz besonderes ausgedacht. Die Spielwelt wird zu bestimmten Festen und Jahreszeiten dementsprechend hergerichtet. So gibt es z.B. zu Weihnachten einen Nikolaus und Geschenke, zu Halloween kann man sich verkleiden an Ostern gibt es Hasen und Ostereier und noch vieles mehr. Man kann bei diesen Events bestimmte Erfolge machen und seltene Reittiere erbeuten.

    ---PATCHES; GAME MASTER; ADD ONS; AUTHENTIFIKATOR---

    to patch heißt auf Deutsch übersetzt flicken, ausbessern. In WoW bedeutet dies eine Aus- oder Verbesserung des Spiels von Seiten des Herstellers. Patches sind immer kostenlos und werden beim Start des Spiels automatisch installiert. So werden z.B. neue Schlachtzüge oder das Verbessern von Fehlern im Spiel hinzugefügt. Bemerkt man einen Fehler im Spiel kann man einen GAME MASTER (kurz GM) anschreiben und diesen darauf hinweisen. In der Regel wird sich um das Anliegen sehr schnell gekümmert, ich hatte da bisher noch nie Probleme.
    ADD ONS
    sind kleine Programme, die man zu WoW hinzufügen kann, damit kann man dann z.B. sehen wie viel Schaden man an einem Gegner anrichtet, man kann sich das Heilen, Questen oder das Ausführen von Berufen erleichtern. Diese Add ons gibt es auf Webpages wie curse.com und sie sind kostenlos und kein Muss.

    AUTHENTIFIKATOR
    ist ein kleines Gerät das zur Sicherheit im Spiel beiträgt indem es dafür sorgt, dass der Spieleraccount nicht gehackt werden kann. Natürlich ist das auch kein Muss, allerdings ist es für langjährige Spieler wie mich schön zu wissen dass niemand meine hart erarbeiteten Ausrüstungsgegenstände und mein Gold stehlen kann ;)

    ---FAZIT---

    Zu guter Letzt, meine eigene Meinung über das ganze. Bisher habe ich eigentlich ganz sachlich über WoW berichtet - hoffe ich zumindest ;) Aber natürlich ist es offensichtlich dass ich WoW gut finde denn sonst würde ich es ja auch nicht jahrelang spielen. Als ich anfing zu spielen dachte ich mir nicht, dass ich so lange dabei bleibe. WoW kann natürlich ein Suchtfaktor sein, bei mir ist es das aber nicht, ich spiele nicht täglich aber doch regelmäßig, da ich in meiner Gilde integriert bin, viele Mitglieder persönlich kennen und wir uns so jeden Tag unterhalten können und miteinander Zeit verbringen. Auch mein Lebensgefährte spielt WoW und ist in der gleichen Gilde. Was mich persönlich an dem Spiel fasziniert sind die vielen Facetten. Es bietet für jede Art von Spielern etwas. Es gibt Menschen die sehen WoW als Wirtschafssimulation und versuchen so viel Gold wie möglich zu verdienen, andere spielen der Freunde wegen und ich selbst spiele weil mir die Strategie bei z.B. Schlachtzügen gefällt. Es gibt viele Studien darüber wie nützlich Online-Rollenspiele für Jugendliche und Erwachsenen sein können - natürlich immer in einem begrenzten Maße!! Ich finde es nicht ratsam Jugendliche den ganzen Tag am Computer sitzen zu lassen. Wenn man das alles in Grenzen gestattet ist es allerdings ok. Bei diesem Spiel gibt es keine blutigen Gewaltszenen oder das "Niederballern" von Menschen. WoW hat eine sehr komplexe und interessante Geschichte hinter all seinen Charakteren. Möchte man in dieser Spielwelt wirklich Fuß fassen, muss man Teamgeist beweisen, mann muss freundlich mit den Mitspielern umgehen, kommunizieren, strategisches und schnelles Denken und Handeln erlernen. Dazu gibt es etliche und ausführliche Studien und Reportagen im Internet. Eine davon hier:
    http://www.focus.de/digital/games/tid-5718/world-of-warcraft_aid_56031.html

    Das ist natürlich nicht die einzige, möchte man sich weiter informieren kann man einfach googeln ;) Auch auf youtube.de ist einiges über WoW zu finden.
    Von mir bekommt WoW 5 Sterne und eine Empfehlung. Sicherlich ist es nicht für jeden etwas, doch wer gern am PC spielt und Spiele mag die in die Tiefe gehen über die man sich auch einiges Wissen aneignen muss - für den ist WoW auf jeden Fall etwas. Auf blizzard.de findet sich auch eine Testversion auf der man erst mal feststellen kann ob einem das Spiel überhaupt liegt.

    Ich persönlich spiele als Hauptcharakter eine Heil-Druidin auf dem Server Alextrasza :)
    Ich hoffe ich konnte euch einen guten Einblick geben und danke euch schon im Voraus für das Lesen, Bewerten und Kommentieren meines langen Berichtes.

    GLG eure Zockerin Nicole

  • World of Warcraft - Spiel oder Sucht?

    • Pro ALLES,wenn man MMORPG´s mag.
    • Kontra Die Suchtgefahr sowie die Kosten.
    • Empfehlung Ja

    Fazit World of warcraft ist ein Spiel das ich sehr empfehle.
    Es ist einfach perfekt für MMORPG Fans oder die, die sich dafür begeistern wollen.
    Allerdings ist der Umgang damit vorsichtig zu genießen.
    Jedoch ist es letztendlich ganz leicht.
    Eine Zeitgrenze reicht, und man kann dieser wunderbaren Welt

    World of Warcraft.
    Man hat nicht umsonst oft genug von diesem Spiel gehört (zumindest wenn man in einem entsprechenden Interessenkreis steckt).Das Thema der Sucht wird oft damit in Verbindung gebracht. (Dieses Thema wird Außerhalb der Beurteilung zuletzt erläutert).

    Um zunächst ein allgemeines Bild dieses Spieles zu bekommen: Es ist Hervorragend, Top!
    In meiner Laufbahn als Spielekenner habe ich wahrlich kein besseres Spiel kennengelernt.
    Das bezieht sich auf alle Konsolen.

    Nun die wichtigsten Kriterien eines Spieles der MMORPG-Reihe:

    GRAFIK:
    Leute wie Ich, die bereits genug gespielt haben sind ehrlichgesagt wohl geradezu verwöhnt von Grafik.
    World of Warcraft hat den Anschein grafisch kaum etwas zu leisten.
    Irrtum! Der Comicstil in WoW hat eine fantastische Wirkung und ist kaum noch aus diesem Spiel herauszudenken.
    Es stellt schon eine Vorraussetzung dar, die das Spiel erst zu Wold of Warcraft macht.
    In diesem Bereich sollte man sich somit kaum Sorgen machen.

    ENGINE:
    Durch die lange Reifezeit des Spieles hatte Blizzard genug Zeit, sich mit jeglichen Problemen auseinanderzusetzen.
    Das Spiel ist, auch wegen der Grafikengine, geradezu makellos.
    Alleine von Problemen mit ATI HD Radeon 5800 Grafikkarten habe ich gehört.

    SPIELSPAß:
    World of Warcraft bietet ALLES, was das Rollenspielherz begehrt. Es ist die Mutter der neuen MMORPG´s und das zeigt sich.
    Hier nur einige der etlichen Gründe:

    -Man hat eine gigantische Auswahl an Charakteren und deren Entwicklung.Für jeden etwas!

    -Man kann stolz sein, die Welt erkundet zu haben, auch wenn man bereits Jahrelang(!) spielt, denn sie ist riesig und ihre Grenzen werden durch den fleißigen Support stets erweitert.

    -Man kann mit anderen Mitspielern problemlos kommunizieren. Es sind immerhin bereits an die 10.000.000!

    -Die Charaktere sind perfekt ausbalanciert.

    -Die Server, auf denen gespielt werden kann, passen sich jeweils anderen Bedürfnissen an (Spieler gegen Spieler / Keine Spielerkämpfe / Echtes Rollenspiel ).

    -Der Levelaufstieg bitet stets etwas neues und hält immer Überraschungen perrat.

    -Das Handelssystem ist unglaublich ausgefeilt und bietet sich in verschiedensten Weisen an.

    -Es gibt eine unglaubliche Menge an Ausrüstungsgegenständen, die alle Bereiche eindecken und schier endlos scheinen.

    -Prachtvolle Gebiete laden zum verweilen ein.

    -Die verschiedenen, ungebundenen Missionen sind vielfältig und motivieren immer.

    -Die Nichtspielercharaktere des Spiels strahlen Zusammenleben aus und lassen auch unbespielte Orte voll erscheinen.

    ........und viiieeeeles mehr. Eine eigene Welt nunmal.

    Allerdings gibt es auch Nachteile.
    Es gibt keine im Bezug auf das Spiel zu nennen, die mit dessen Qualität zu tun haben, da es meiner Meinung nach in diesem Aspekt makellos ist, jedoch sind diese Nachteile nicht zu unterschätzen.

    -Die Kosten. Man muss damit rechnen, da es ein MMORPG ist und in solch einem Ausmaß auch stets unterstützt werden muss. Die Kosten betragen 12,99 pro Monat, was auch im Fachhandel zählt und es somit günstiger als andere MMORPGS macht.

    -Die SUCHT.
    Ich selbst wurde einst ihr Opfer.
    Ja, mit World of Warcraft muss man vorsichtig umgehen. Diese blühende Welt lädt zum einziehen ein.
    Man vergisst einfach die echte Welt.
    Die Kontrolle kann man am besten beherrschen, wenn man die Spielezeit beschränkt.
    Somit ist es eher wie ein Besuch der Welt, anstatt darin zu leben.
    Diese Sucht ist in diesem Spiel wirklich ernst zu nehmen. Es mag zu Schmunzeln verleiten, dass es hier immer noch um das Spiel geht, aber es ist ernst gemeint. World of Warcraft nur mit Kontrolle!

  • Kurzmeinung

    DAS mmorpg schlechthin

    • Pro riesige Spielwelt, viele schön gestaltete Dungeons, toller Sound und schöne Musik, unzählige verschiedene Kreaturen und Monster, mehr Quests als man aufzählen könnte, leicht zu erlernen aber schwer zu meistern, frei einstellbares interface (durch addon's), etc.
    • Kontra kostet pro Monat ca. 13€, kann süchtig machen, "Zeitfresser"
    • Empfehlung Ja

    World of Warcraft oder kurz WoW ist das einzige mmorpg das es schafft über Jahre hinweg Millionen Spieler Weltweit an sich zu binden und das ist auch das einzige Problem mit WoW es kann einen süchtig machen.

    !WoW = ein nahezu Perfektes Onlinerollenspiel!

  • World of Warcraft - Das erfolgreichste Online-Rollenspiel.

    • Pro Anfangs fesselnd, anfangs viele Möglichkeiten.
    • Kontra monatliche Kosten, auf maximalstufe wird es Langweilig.
    • Empfehlung Ja

    Hallo liebe Leser, heute möchte ich euch meinen Erfahrungsbericht zu dem Online-Rollenspiel World of Warcraft (auch "WoW" genannt) zeigen.

    Inhalt und erster Eindruck

    World of Warcraft ist die Fortsetzung der Story aus dem Spiel Warcraft 3.
    Derzeit kostet die klassische WoW Kaufversion ca 15€uro und enthällt einen Gratis-Spielmonat.

    In dem Pappkarton befindet sich die DVD-Hülle mit der Spiel-DVD und einem Umfangreichen Handbuch welches beinahe jede Funktion des Spieles erklärt und leich verständlich ist.

    Natürlich befindet sich auch ein "CD-Key" in der Hülle welcher nötig ist um einen Account zu erstellen um World of Warcraft zu spielen.

    Installation und erste Schritte

    Die Mindestanforderrungen für WoW lauten wie folgt:
    Windows 2000/XP (funktioniert auch unter Vista sowie Windows 7)
    Intel Pentium 3 oder AMD Athlon mit 800 Mhz.
    Direct X 9.0c (auf der DVD enthalten).
    3D Grafikkarte mit 32 MB Grafikspeicher wie z.B Nvidia GeForce 2 oder besser.
    10 GB freier Festplattenspeicher.
    512 MB Arbeitsspeicher.
    DVD-ROM Laufwerk.
    Breitband Internetverbindung.

    Empfohlen sind folgende Werte (Leistungswerte):
    Intel Pentium 4 oder AMD XP mit 1,5 Ghz oder höher.
    3D Grafikkarte mit 64 MB Grafikspeicher.
    1 GB (1024 MB) Arbeitsspeicher.

    Nach dem einlegen der DVD kommt direkt ein Fenster in dem ich die Installation starten kann.
    Diese dauert dann ca 10-20 Minuten je nach Leistung des Computers.

    Nach Abschluss der Installation hat man direkt die möglichkeit einen Spiele-Account zu erstellen welcher nötig ist um WoW zu spielen.
    Der Account dient zur Identifizierung und zu Abrechnung der monatlichen Kosten von WoW.

    Nach dem eingeben der persönlichen Daten wie Name, Anschrift etc muss eine Zahlungsart ausgewählt werden.

    Kreditkarte
    • Visa
    • Electron - Visa
    • JBC
    • Mastercard
    • American Express

    Sonstige Zahlungsmöglichkeiten
    • ELV (Elektronisches Lastschriftverfahren - Geld wird vom Bankkonto abgebucht)
    • Giropay (Sofortige Online-Überweisung über den Anbieter "Giropay")
    • T-Online (Abrechnung über die Telefonrechnung)
    • Game Card (Im Handel erjältlich, hierzu habe ich auch einen Erfahrungsbericht geschrieben: )

    Es stehen folgende Abos zur Auswahl:
    12,99 EUR Einmonatiges Abonnement (12,99 pro Monat)
    35,97 EUR Dreimonatiges Abonnement (11,99 pro Monat)
    65,94 EUR Sechsmonatiges Abonnement(10,99 pro Monat)

    Nachdem dies alles geschehen ist können wir uns in Worlf of Warcraft einloggen.

    Der Start des Spieles

    Nachdem WoW gestartet wir müssen die Login Daten unseres Accounts eingegeben werden.
    Dannach können wir einen "Realm" auswählen.
    Hier werden wohl viele Neulinge den falschen Realmtyp wählen.
    Es stehen folgende zur Verfügung:
    • Normale Realm
    Auf den normalen Realms ist das PvP in der normalen Spielwelt deaktiviert. Das heisst PvP findet nur auf dem Schlachtfeld, Arena etc statt.
    Das PvP kann aber auch für die normale Spielwelt aktiviert werden sofern der Spieler das wünscht.

    • PvP Realm
    Auf PvP-Realms ist PvP immer und überall Aktiv, das heisst ihr könnt jederzeit von Spielern der feindlichen Fraktion angegriffen werden.
    Für den einen Nervenkitzel für den anderen einfach nur nervig.

    • RP-Realm
    Auf RP (Rollenspiel) Realms herrschen spezielle Regeln was den Umgang mit Mitspielern angeht. Laut den Regeln dürfen hier nur Gespräche im RP-Stil geführt werden ausgenommen beim "Flüstern".
    Auch die Namen eurer Character müssen RP-gerecht sein.

    Beispiel für gespräche im RP-Stil:
    Normale Sprache: Hallo, wie geht es dir ?
    RP-Stil: Grüße, wie geht es euch ?

    • RP-PvP Realm
    Der RP-PvP Realm ist eine kombination des RP und PvP Realms es gelten auch hier die speziellen RP-Regeln und PvP ist dauerhaft Aktiv.

    Nachdem man nun einen Realm ausgewählt hat geht es weiter mit der Fraktion und Klassenwahl.
    Ihr solltet euch zuerst zwischen Allianz und Horde Entscheiden.
    Egal welche Fraktion ihr wählt, keine der beiden hat Nachteile oder Vorteile für euch.

    Bei der Klassenwahl stehen folgende zur Verfügung:
    • Krieger
    Gerüstet mit Stahl verursachen sie hohen Schaden oder beschützen die Gruppe.

    • Paladin (in der klassischen Version nur bei der Allianz vorhanden, ab der Erweiterung "The Burning Crusade" auch für die Horde)
    Heilige Kämpfer des Lichts mit Stahl gerüstet die hohen Schaden verursachen können, aber auch die Gruppe beschützen oder auch Heilen.

    • Schamane (in der klassischen Version nur bei der Horde vorhanden, ab der Erweiterung "The Burning Crusade" auch für die Allianz)
    Schamanen nutzen die Kräfte der gezeiten und können hohen Schaden verursachen oder ihre Gruppe heilen.

    • Hexenmeister
    Hexenmeister konzentrieren sich auf die dunkle Magie und verursachen hohen Schaden, überwiegend mit Schaden über Zeit Zaubern.

    • Magier
    Magier nutzen die Magie von Feuer, Eis und Arkane.
    Sie verursachen hohen Schaden.

    • Priester
    Priester können ihre Gruppe sehr vielseizig Heilen und Schützen oder auch hohen Schaden mit der Magie der Schatten verursachen.

    • Druide
    Druiden können verschiedene Gestalten annehmen, ob Bär, Katze, Eule ja sogar die Form eines Baumes. Dies ist abhängig von der Talentspezialisierung.
    Druiden können Heilen, hohen Schaden verursachen oder die Gruppe beschützen.

    • Schurke
    Schurken verursachen hohen Schaden und eignen sich besonders für PvP.

    • Jäger
    Jäger verursachen hohen Schaden und haben einen Begleiter in form eines gezähmten Tieres an ihrer Seite.

    Spätestens auf Stufe 80 muss man sich für eine Rolle Entscheiden.
    Es gibt folgende Rollen:

    Beschützer: Der Beschützer schützt die Gruppe indem er die Gegner an sich bindet. Er wird im Spiel auch "Brecher" oder "Tank" genannt.

    Heiler: Die Aufgabe des Heilers ist es die Gruppe und den Tank am Leben zu erhalten indem er Schaden durch magische Schilde meidet oder erlittenen Schaden heilt.
    Im Spiel werden sie einfach "Heiler" oder "Healer" genannt.

    Schadensausteiler:
    Schadensausteiler sind dafür zuständig möglichst viel Schaden an den Gegnern zu verursachen. Je mehr Schaden verursacht wird desto kürzer ist der Kampf und entlastet die Heiler.
    Im Spiel werden sie auch "DD (Damagedealer)" genannt.

    Hier sollte man sich überlegen was man dauerhaft Spielen möchte.
    Auch kann nicht jede Klasse mit jeder Rasse gespielt werden.

    Es gibt folgende Rassen:
    Horde: Orc, Tauren, Trolle, Untote
    Allianz: Menschen, Gnome, Zwerge, Nachtelfen

    Das Spielerlebniss

    Nachdem wir nun einen Character erstellt haben befinden wir uns an einem Startpunkt im Spiel in dem wir direkt mit ein paar Sachen konfrontiert werden.

    Zu einem gibt es freundliche NPC (Computergesteuerte Spielfiguren) und in den Startgebieten überwiegend neutrale und feindliche Spielfiguren.

    Von den freundlichen NPC´s bekommt ihr zum Start direkt einige Quests.
    Eine Quest ist eine Aufgabe die ihr lösen müsst.
    Dafür bekommt ihr je nach Quest Gold, Gegenstände und Erfahrungspunkte.

    Eine Quest kann z.B so aussehen:
    Seid gegrüßt Held, diese Kobolde in der Goldmine nordwestlich von hier sind eine große Bedrohung.
    Tötet 12 von ihnen und bringt mir als Beweis ihre Anhänger.

    Belohnung: 50 Silber + 800 Erfahrungspunkte.

    Ihr werdet immer wieder ein kleines Fenster aufploppen sehen welches euch Tipps gebt wie ihr euch Bewegt und wie ihr euch in der Spielwelt zurecht findet.

    Um nun voran zu kommen braucht ihr Erfahrungspunkte um in der Stufe aufzusteigen.
    Ihr startet natürlich mit Stufe 1. Die maximalstufe in der klassischen Version ist 60.
    Erfahrungspunkte gibt es für:
    • Das töten von Gegnern.
    (z.B auch in sog. Dungeons in denen ihr sehr starke Gegner als Gruppe bekämpft. Hierfür gibt es hochwertige Belohnungen in form von Gold, Gegenstände und Erfahrungspunkten)
    • Erledigen von Quests
    • Durch das Besuchen von PvP Schlachtfeldern

    Nun dauert es einige Wochen oder Monate jenachdem wieviel Zeit man Investiet bis man Stufe 60 erreicht hat.
    Man wechselt alle paar Stufen die Umgebung um Gegner und Quests zu haben die der aktuellen Stufe entsprechen.

    Nachdem ihr die Maximalstufe erreicht habt, geht es mit einem anderen Aspekt des Spieles weiter.
    Manche Spieler empfinden es so, als würde erst hier das "wahre" Spiel losgehen.

    Es geht darum eure Ausrüstung nun immer weiter zu verbessern und die stärksten Gegner im Spiel zu bezwingen.
    Das geht natürlich nicht alleine. Es geschieht in Schlatzügen die bis zu 40 Spieler beinhalten.

    Jeder Spieler hat hier wieder seine Rolle... Heiler, Tank und DD. Nach diesem Schema werden die Schlachtzüge auch aufgebaut.

    Andere Spieler wiederum konzentrieren sich eher auf den PvP Aspekt des Spieles und besuchen oft als Team die Arena oder die Schlachtfelder.
    Für diese Besuche gibt es Ehren- und Arenapunkte welche gegen Gegenstände eingetauscht werden können die speziell für den PvP-Kampf gedacht sind.

    Neben diesen wegen gibt es noch kleinere Dinge die man erledigen kann.
    Beispiele hierfür:
    • Ruf bei verschiedenen Fraktionen sammeln um hochwertige Gegenstände von ihnen zu erhalten wie z.B Verzauberungen, Reittiere etc.

    • Gold erwirtschaften durch Quests und co.

    • Rezepte für Berufe sammeln oder die Fertigkeiten des Berufes erhöhen.

    Und noch viele andere Dinge wie Handeln, Angeln, Die Welt erkunden, seltene Gegenstände suchen und vieles mehr...

    Wie bereits erwähnt gibt es in WoW Berufe.
    Sie werden verschieden Unterteilt... zu einem gibt es Hauptberufe wovon man 2 erlernen kann, und Nebenberufe die man alle erlernen kann.

    Als Hauptberuf gibt es z.B:
    • Alchimie
    Um sich Tränke und Elixiere zu brauen die euch verbessern.

    • Kräuterkunde
    Um Kräuter zu sammeln die ihr als Alchimist benötigt um Tränke zu brauen.

    • Schmiedekunst
    Um euch schwere Rüstungen wie z.B Platte und massive Waffen zu schmieden.

    • Bergbau
    Um Metalle abzubauen die ihr als Schmeidekünslter benötigt.

    • Lederverarbeiter
    Um euch Leder und Schwere Rüstung herzustellen.

    • Kürschner
    Um Tiere kürschnern zu können und aus diesem Leder etwas herzustellen.

    • Schneiderei
    Um Stoffrüstungen, Taschen etc herzustellen.

    • Verzauberungskunst
    Um eure Rüstung zu Verzaubern und sie so dauerhaft Verbessern.

    • Ingeneurskunst
    Um knifflige Erfindungen herzustellen, auch hier lohnt sich der Bergbau als Beruf da ihr als Ingeneur eine Menge Metall benötigt.

    Nebenberufe:
    • Angeln
    Um Fische zu fangen die ihr dann Kochen könnt oder aber auch um seltene Gegenstände zu Angeln.

    • Kochkunst
    Um Fleisch und Fisch zu Kochen und so z.B besonderes Essen herzustellen welches eure Werte kurzzeitig verbessert.

    • Erste Hilfe
    Um Verbände herzustellen mit denen ihr euch oder andere Spieler heilen könnt.

    Soviel zum Thema Berufe.

    Grafik & Sound

    Die Grafik kommt dem Comic-Stil sehr nahe und ist nicht sonderlich gut es geht hierbei aber eindeutig um den Spielspaß und nicht um die Grafik.

    Der Ton ist sehr gut gelungen und es gibt dort nichts zu beanstanden.

    Fazit

    Die Möglichkeiten auf Stufe 60 sind groß doch auf Dauer macht man immer das selbe wie ich finde. Es kommt zwar ständig neuer Inhalt hinzu dennoch beruht das System darauf sich ständig zu verbessern und wird irgendwann langweilig.

    Zudem ist es sehr zeitintensiv wenn man sich gut Ausrüsten möchte da die Gruppen der Spieler die sich den starken Gegnern stellen Termine festelegen wann welcher "Boss" bekämpft wird.

    Dies ist meist Abends und gleich an 3 bishin zu 6 oder gar 7 Tage in der Woche was ich persönlich ganz sicher nicht möchte.

    Aus diesem Grunde bin ich nach ca 2 Jahren WoW spielen endlich ausgestiegen da es im momment leider nichts mehr zu bieten hat ausser immer das selbe...
    "Verbessern, Verbessern, Verbessern..."

    Für Gelegenheitsspieler ist World of Warcraft eher ungeeignet ausser man möchte sich wirklich nur auf einfach Ziele konzentrieren wie Gold erwirtschaften oder ein wenig Handeln und RP betreiben.

    Ich hoffe mein Bericht hat euch gefallen und danke euch für eure Zeit.

  • IbisGER

    Ein Spiel das viele Willenlos macht . . .

    • Pro Sehr Große Welt, viele Spieler
    • Kontra Nach ein paar Wochen alles gleich, Suchtgefahr, Langeweile und viele Kiddies!
    • Empfehlung Nein

    Fazit Entdecke eine neue Welt spiele mit freunden und bestehe schwierige aufgaben in einer fremden, exotischen, großen und fantasievollen Welt voller Gefahren… Acht Millionen Spieler weltweit aber was sind die Schattenseiten???

    World of Warcraft gibt es inzwischen mit zwei Add Ons The Burning Crusade und Wrath of the Lich King. Entdecken sie Azeroth mit seinen verschiedenen Kontinenten als Hordenkämpfer oder als Allianzkämpfer.
    Werde Hexer, Schamane, Zauberer, Krieger, Priester oder Druide und arbeite dich hoch von Level 1 auf Level 80.
    Tja die ersten 2 Wochen ist dieses sinnlose herumrennen noch lustige dann entdeckt man die kleinen Add Ons die einen die Quests erleichtern, spätestens ab hier wird der Spielspaß im Keim erstickt bei Gruppenquest wartet man Stunden bis zu Tagen um einen Spieler zu bekommen!
    Hinzu kommt der Niveaulose Chat der vielen Kinder und Jugendlichen die Scheinbar nur noch in dieser Viruellen Welt rumlaufen und nichts besseres mit sich anzufangen wissen.
    Hinzu kommen natürlich die schönen Kosten die Blizzard einstreicht 60-Tage PrePaid von circa 26 Euro.
    Ich bekomme es in meinem Umkreis mit wie durch dieses Spiel Familien zerbrechen,
    Kinder sich alleine überlassen werden und vor allem vernachlässigt aber auch lange und alte Freundschaften entzweit werden.
    Bloß um ein Lila Item zu bekommen und Stufe 80 zu erreichen in einer virtuellen Welt die nicht real ist und nie real sein wird!
    Ich frage hier wann hört dieses Spiel einmal auf so viele gute Dinge zu zerstören und wann erkennen die angeblich intelligenten Spieler auf welchen Irrsinn sie hier aufsitzen!
    Ich spielte World of Warcraft ein Jahr bis mir bei einem Zukünftigen Familienmitglied auffiel
    Das er immer mehr in seine Dornröschen Lithargie versinkt.
    Von diesem Augenblick an wurde mir bei diesem Spiel unwohl,
    meiner Meinung nach ist es immer und immer wieder ein und dasselbe,
    nur in neuem Gewand verpackt um hiermit wieder etwas Geld zu Bunkern in eine Maschinerie die Langsam aber sicher aufhört zu schlagen!

    Für alle die nun Protestieren wollen! Dies ist meine Meinung zu World of Warcraft inklusive The Burning Crusade und Wrath of the Lich King. Wer mit diesem Bericht ein Problem hat kann sich wohl schon den Stempel süchtig oder Realitätsverloren aufdrücken!

    Danke!

  • World Of Warcraft - Sinnbild des Onlinewahns

    • Pro Für WoW: eigentlich nix
    • Kontra - veraltete Grafik, - Schlechte = langweilige Quest (Quest = Aufgaben), - Kostet jeden Monat knapp 13 €
    • Empfehlung Nein

    Fazit World of Warcaft, war mal gut als Offline-Game, Onlienespiel kostet ein Vermögen! Für ein Spiel neben dem Kaufpreis auch noch das monatliche Spielen zahlen??? Neeeee, halte es wie die Asiaten: die zahlen für Onlinegames auch nichts, die weigern sich und deren Spiele sind noch sehr viel besser

    Moinsen!!!

    Am Anfang, das war vor bald 5 Jahren, fand ich World of Warcraft (WoW) eher ziemlich doof. Es dauerte eine Weile, dann hab ich mir WoW auch gekauft und das Spiel begann. Jeden Tag acht bis zehn Stunden dauerspielen, vier Jahre lang. Für die Statistiker unter Euch: vier Jahre = 48 Monate zu je 13 €uronen = 624,00 €uronen...für ein Spiel...

    Ich geb ja zu, am Anfang hat es Spaß gemacht. Am Anfang. Danach wurde es Sucht. Jeden Tag an den Rechner, spielen bis der sprichwörtliche Arzt kam. Einladungen absagen, weil "Spielen ist wichtiger!", Arbeiten war "störend". Ich vernachlässigte mein Haus, meine Orchideen (war ich immer sehr stolz drauf) und meine Minikatze "Söckchen". Freunde? Konnten mich mal gerne haben. Meine Freizeit war voll und ganz auf WoW fixiert. Selbst bei der Arbeit redeten alle Kollegen nur von WoW, weil auch meine Kollegen WoW spielten, genau so besseen wie ich. Wir kannten jede Quest (Aufgabe) aus dem FF, wußten über jede Aufgabe genausten bescheid. Die spielten nur die falsche Fraktion: Allianz (Menschen, Gnome, Zwerge, Nachtelfen). Ich war Hordler = Taure (Sonst noch Horde: Orcs, Untote und die komischen Paarfüßer (Name entfallen).

    Am Wochenende, wo man/frau sich eigentlich erholen sollte als Arbeitnehmer, habe ich vier Jahre, jedes Wochenende durchgespielt. Von der Arbeit um 17.00 Uhr weg und um 17.30 Uhr wieder am PC um dann von Freitag bis Sonntagabend fast 72 Stunden online zu sein, nur um zu spielen.

    Dann kam 2007 der Knall: ich war nicht Pleite oder so. Nein, ich konnte nicht mehr. Oder anders: WoW hing mir regelrecht zum Halse raus. Immer das selbe: "Hole 12 davon und bringe die dann zurück. Oder hole 24 von denen und bring die dahin". Schlichtweg: langweilig. Ich hörte auf. Nach 4 Jahren, verkloppte meine Figuren (das nennen WoW-Kranke "Char verkaufen"), für 750 €uro. Das deckte gerade mal die Spielkosten und 2 Monate Internet inkl. Telefonflat.

    Ich habe 6 Monate pausiert. Heute spiele ich ganz anders: nur noch wenn ich Lust habe, und "Lust auf WoW" habe ich nur noch selten. Ist einfach nicht wichtig. Es gibt mittlerweile echt tolle Spiele, die gar nichts (schreibt man echt nicht zusammen, lol) kosten. Laßt WoW nicht Eure Kinder spielen, denn 1. kostet es Euer Geld und 2. macht WoW süchtig. Laßt sie kostenlose Onlinespiele spielen, da zahlt Ihr nur eure normalen Gebühren fürs Internet, mehr nicht und die machen auch super Spaß (könnt mich gerne antickern welche Spiele das sind, gebe gerne Antwort. Sind auch keine Suchtspiele). Ach ja: Online-Spiele erst ab 12. Jahren, minimum, besser 14. Jahre. Onlinespiele sind nichts für Kinder. Kinder sollten ihre Freizeit an der frischen Luft verbringen, nicht am PC.

    PC`s haben nichst in Kinderzimmern zu suchen (TV auch nicht). Ich weiß, was jetzt kommt: Du Gay, Du hast eh keinen Schimmer. Stimmt, aber ich kenne reichlich Familien, bei denen es leider so ist: TV = billige Unterhaltung für das Kind und "wenn wir unsere Ruhe haben wollen" => PC einschalten und WoW spielen lassen. Ist einfach, okay; aber naiv, dumm und ein Teufelskreis, denn ihr müßt das Spiel zahlen.

    In diesem Sinne schreibt mir zu kostenlosen Spielen.

  • wow als suchtfaktor

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Bei diesem Spiel handelt es sich um ein MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game), welches im Warcraft Universium spielt.

    Am Anfang des Spiels entscheidet man sich zwischen 8 Rassen, die in zwei Gruppen aufgeteilt sind: Die erste Gruppe ist die Allianz, welche aus Menschen, Zwergen, Gnomen und Nachtelfen besteht. Die zweite Gruppe ist die Horde, welche aus Orcs, Untoten, Tauren und Trollen besteht.

    Nachdem man sich eine Rasse ausgesucht hat, darf man das Geschlecht, das Ausehen und seine Klasse wählen aus Hexenmeister, Magier, Druide, Krieger, Schamane, Paladin, Schurke und Jäger.

    Während des Spiels kann man Aufträge erledigen, die man von Npcs bekommt und feindliche Spieler und Monster angreifen. Mann kann mit verschiedenen Transportmitteln reisen, z.B. mit Pferden, Greifen, Gargylen. Von den Monstern, die man getötet hat, bekommt man Beute, wie z.B Leinenstoff, Waffen und andere Sachen.

    Mann kann den Helden zwar Essen lassen, doch das ist nicht nicht unbedingt erforderlich, denn das Essen ist nur da, damit Wunden die man während eines Kampfes oder Sturzes erlitten hat, schneller heilen. Im Verlauf des Spiel steigt man Level auf und man kann ab Level 5 Berufe erlernen z.B. Schneider, Angler, Koch.

    Unteranderen kann man auch eine Gilde erstellen oder einer beitreten.
    Mann kann kann sich auch in Gruppen zusammen tun und so gemeinsam Quest erledigen oder einen Schlachtzug auf die gegnerische Gruppe starten.

    Blizzard fügt dem Spiel monatlich neue Quest und Monster ein.

    Das Spiel wird eigentlich nicht langweilig.
    Für weitere Informationen über die Details der Klassen und Rassen den unten stehenden link benutzen

    Was ich am diesem Spiel gut finde ist, dass man zu fast jeden Ort hin kann den man auch in den Vorgängern besucht hat.

    Mann erkennt die Orte eigentlich wieder wenn man schon die vorigen Teile gespielt hat.
    Das Spiel ist auch für einem etwas der die vorigen Teile noch nicht gespielt hat.

    Der Einstieg ist relativ einfach. Das Spiel ist ausserdem auch sehr Benutzer freundlich.

    Die Umsetzung ist find ich gut gelungen.

  • World of Warcraft bericht aus Erfahrung

    • Pro Es macht wahnsinnig viel Spaß und wird nie langweilig durch die dauernden patches von Blizzard.
    • Kontra Man muss monatlich 13 Euro bezahlen.
    • Empfehlung Ja

    Fazit In diesem Testbericht erläutere ich die Aufgaben im Spiel, den genauen Ablauf bei trainieren. Außerdem die Gegenstände und das zusammensein mit anderen leuten und wieviel Spaß es macht.

    Guten Tag,

    ich spiele World of Warcraft (WoW) selber schon seit 2 1/2 Jahren und ich muss zugeben das das Spiel nie langweilig wird. Am Anfang können sie ihren eigenen Charakter erstellen, dabei können sie zwischen zwei Fraktionen wählen. Der "Allianz" und der "Horde". Beim erstellen ihres Charakters können sie seine Hautfarbe, Frisur, Gesicht, Geschlecht, Haarfarbe und andere Merkmale wie Tattoo's und Ohrringe selbst bestimmen. Nachdem sie ihren Charakter erstellt haben, müssen sie Anfangen Aufgaben von verschiedenen NPC's (NotPLayerCharakter) erfüllen. Dabei geht es meistens um das töten von einer gewissen Anzahl an bestimmten Gegnern oder das sammeln von einem gewissen Gegenstand. Wenn sie diese Aufgaben (Quest) erfüllen bekommen sie als Belohnung dafür Erfahrungspunkte und außerdem noch Gold oder Gegenstände. Aber nicht nur durch das erfüllen von Quests bekommt man Erfahrungpunkte sondern auch für das töten von jedem Gegner. Außerdem gibt es dort die so genannten "Instanzen" die meisten für 5 personen gedacht sind. Dort gibt es verschiedenen Bosse die man töten muss, welche dann seltene Gegenstände droppen. Das gute an Instanzen ist das man da als Team zusammenspielen muss, denn eine Gruppe besteht immer aus einem Tank, einem Heiler und 3 Leuten die Schaden auf die Gegner machen. Es ist sehr wichtig das man als team zusammenarbeitet ansonsten besiegt man die Gegner in so einer Instanz nicht. Es gibt verschiedenen Seltenheitsstufen bei Gegenständen, da wäre mal die Farbe Grau, diese Gegenstände sind meistens unbrauchbar und können deshalb einfach beim NPC verkauft werden. Dann gibt es Gegenstände die die Farbe Weiß haben, diese sind meistens auch unbrauchbar und können auch verkauft werden. Nun kommen die Gegenstände mit der Farbe Grün, diese sind meistens am Anfang brauchbar doch wenn sie die maximal Stufe erreicht haben, sind sie es nicht mehr. Dann gibt es noch die RAR gegenstände diese haben die Farbe Blau und sind meistens ganz gut zu gebrauchen. Doch die bestens Gegenstände sind die Epischen Gegenstände diese haben die Farbe Lila und sind somit die seltenstens gegenstände im Spiel. Aber es gibt auch die Orange farbenden Gegenstände, diese sind die aller seltensten und nur sehr schwer zu bekommen, denn diese Gegenstände sind Legendär. Um an solche seltenen Gegenstände ranzukommen muss man viele Instanzen machen und bei verschiedenen Bossen taktisch handeln, denn jeder Boss hat seinen eigenen Kampfstyl und seine eigenen Attacken auf die sich die Spieler einstellen müssen um ihn bezwingen zu können. Doch man kann auch an Epische Gegenstände kommen indem man einen Beruf erlernt wie z.B. des Schmieds, wenn man seine Fertigkeit auf dem Maximum hat kann man auch sich selber Epische gegenstände herstellen. Doch im ganzen Spiel dreht sich alles um das Gold, an dieses zu kommen ist nicht sehr einfach. Doch dafür gibt es auch verschiedenen Berufe mit denen man sich es leicht nebenher verdienen kann. Da wären: Kürschner, Bergbau und Kräuterkunde. Mit diesen Berufen nimmt man am meisten Geld ein. Die Sachen die man Abbaut kann man dann im Auktionshaus an andere Spieler weiterverkaufen. Doch das aller Interessanteste ist wenn man in einer großen Gilde mit anderen leuten zusammenspielt und im Teamspeak (VOIP) mit anderen Leuten kommuniziert. Es ist immerwieder ien erlebnis mit 25 Leuten im Teamspeak zu sein und gegen einen Boss zu kämpfen. Denn schließlich will man ja seine Ausrüstung verbessern. Doch man muss hier auch erwähnen das das Spiel 13 Euro im Monat kostet. Meine persönliche Meinung ist: Man sollte es wenigstens versuchen, dafür gibt es auch Testaccount mit denen man 14 Tage lang kostenlos spielen kann. Das Spiel macht einfach ziemlich viel Spaß. Nun ich hoffe ich konnt euch einen kleinen Einblick in die Welt von Warcraft geben.

    Mit Freundlichen Grüßen

    Meldo

  • Kurzmeinung

    Enormer Spielspaß aber hohes Suchtpotenzial!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Dieses Spiel ist sehr umfangreich gestaltet und bietet den Spieler scheinbar unendliche möglichkeiten. Z.Bkann man allerhand Erfahrungen sammeln (Levelaufstieg) oder sich mit anderen Spielern zusammen schließen, um somit das zusammengehörigkeitsgefühl zu steigern. Aber WoW ist leider so komplex und suchtsteigernd, dass es vorkommt das Spieler

  • Wer braucht Fruende wenn er World of Warcraft hat?

    • Pro Klasse Spielerlebnis mit vielen Leuten. Genialer Sound
    • Kontra Hoher Suchtfaktor und monatliche Kosten.
    • Empfehlung Ja

    Fazit World of Warcraft kann schneller süchtig machen als man glaubt. Es ist einfach ein fantastisches Spiel, da das Zusammengehörigkeitsgefühl durch die vielen realen Spieler immer wieder zum weiterspielen motiviert und antreibt.

    Bevor das hier jemand liest möchte ich sagen, dass dies nicht einfach ein Bericht ist oder ein Testresultat sondern eine Zusammenfassung allen dessen was mir über World of Warcraft berichtenswert erschien. Wer mehr wissen möchte oder einfach mal über WoW quatschen will kann mich gern anschreiben, für WoWzocker hab ich immer ein offenes Ohr.
    Viel Spaß beim Lesen.

    1. Was ist World of Warcraft?
    2. Was ist ein MMORPG?
    3. Wie ist WoW entstanden?
    3.1 Server
    4. Warcraft
    4.1 Zusammenfassung der Warcraftgeschichte
    4.2 Warcraft 3
    5. Gameplay
    5.1 Interface
    5.2 Level
    5.3 Instanzen
    5.4 Gilden
    5.5 Content
    5.6 PvP
    5.7 Ruf
    5.8 Kommunikation
    6. Die Völker und Rassen
    6.1 Horde
    6.1.1 Orcs
    6.1.2 Tauren
    6.1.3 Untote
    6.1.4 Trolle
    6.1.5 Blutelfen
    6.2 Allianz
    6.2.1 Menschen
    6.2.2 Zwerge
    6.2.3 Nachtelfen
    6.2.4 Gnome
    6.2.5 Draenei
    7. Klassen
    7.1 Priester
    7.2 Schamanen
    7.3 Jäger
    7.4 Krieger
    7.5 Hexenmeister
    7.6 Paladin
    7.7 Schurke
    7.8 Druide
    7.9 Magier
    8. Berufe
    8.1 Bergbauer
    8.2 Schmied
    8.3 Alchemist
    8.4 Kräuterkundler
    8.5 Schneider
    8.6 Kürschner
    8.7 Lederer
    8.8 Verzauberer
    8.9 Ingenieur
    8.10 Juwelenschleifer
    8.11 Heilkunst
    8.12 Koch
    8.13 Angler
    9. Patches
    9.1 -1.2- Die Geheimnisse Maraudons
    9.2 -1.3- Die Ruinen des Düsterbruchs
    9.3 -1.4- Der Ruf zu den Waffen
    9.4 -1.5- Schlachtfelder
    9.5 -1.6- Angriff auf den Pechschwingenhort
    9.6 -1.7- Die Rückkehr des Blutgottes
    9.7 -1.8- Alptraumdrachen
    9.8 -1.9- Die Tore von Ahn’Qiraj
    9.9 -1.10- Sturm über Azeroth
    9.10 -1.11- Schatten der Nekropole
    9.11 -1.12- Donner des Krieges
    9.12 -2.0- Vor dem Sturm
    9.13 -2.1- Der Schwarze Tempel
    9.14 -2.2- Sprachchat
    9.15 -2.3- Die Götter von Zul'Aman
    9.16 -2.4- Das Sunwell Plateau
    10. Mtl. Preis
    11. Vor und Nachteile
    11.1 Vorteile
    11.2 Nachteile
    12. Suchtfaktor
    13. Das Addon (The burning Crusade)
    14. Mods
    15. Grafik
    15.1 Vor dem Addon
    15.2 Nach dem Addon
    16. Sound
    17. Fazit
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    1)
    World of Warcraft ist ein MMORPG (Erklärung in 2). Es stammt von dem mittlerweile zum Kultspiel gewordenen Warcraft 3 ab. Viele Elemente aus World of Warcraft stammen von Warcraft 3 ab, so auch die grundlegenden Spielzüge. In Warcraft 3 Spielt man eine Rasse und kann dort Helden erstellen. In World of Warcraft spielt man diese Helden nun mehr oder weniger Spiel. Warcraft 3 war ein Echtzeit Strategiespiel, WoW ist ein MMORPG welches aus der 3. oder 1. Person heraus gespielt wird.
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    2)
    Ein MMORPG ist ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game was so viel heißt wie Massen Mehrspieler Online Rollenspiel. Ein MMORPG kann man ausschließlich online spielen. In einem MMORPG können gleichzeitig tausende und zentausende Spieler auf einem Server zusammen online sein, interagieren und kommunizieren. Der Grundgedanke des MMORPGS ist es ein tieferes Spielerlebnis zu schaffen, durch die Kommunikation mit echten Spielern steigt der Spaß am Spiel und das Erlebnis wird stärker. Durch das gemeinsame bestehen von Aufgaben (Quests) und Missionen und das Töten von Gegnern (Mobs) oder bereinigen von Großen gegnerverseuchten Gebieten (Dungeons) wird die Spielbereitschaft gesteigert. MMORPGs sind nicht rundenbasiert oder etwa auf einen Spielabschnitt beschränkt wie z.B. eine Runde Warcraft 3 im Internet. Man logt sich auf dem Spielserver ein und Spielt dann dauerhaft online und mit andere Spielern. In dieser Art von Spielen lassen sich die großen Erfolge auch nur in der Gruppe erzielen, als Einzelgänger hat man in Solchen Spielen nicht wirklich die Chance gute Ausrüstung (Items) zu bekommen oder andere tolle Sachen zu sehen oder zu machen.
    Ein normales Spiel kann man „durchspielen“ ein MMORPG dagegen nicht, es wird immer weiterentwickelt und es kommen Erweiterungen hinzu die den Spielern die bereits den höchsten Level erreicht haben neue Pforten öffnen. So bleibt ein kontinuierlicher Spielfluss erhalten der die Spieler bei der Stange hält.
    In den häufigsten fällen fallen für das Spielen von MMORPGs Monatliche Gebühren an, diese liegen meistens im Bereich von 10-15 Euro. Wenn man mal einen Monat kein Geld an die Spielefirma überweist wir der Account eingefroren und erst wieder freigeschaltet wenn das Geld auf das Firmenkonto fließt. Es gibt auch kostenlose MMORPGs, diese sind allerdings meistens von minderwertiger Qualität und müssen deswegen teilweise nach nicht all zu langer Zeit wieder eingestellt werden. Außerdem ist es dort oft nur möglich durch Bezahlung die wirklich guten Items zu bekommen, wodurch diese Spiele dann schon etwas teurer werden als die Standard-MMORPGs.
    WoW ist 2005 erschienen und momentan das erfolgreichste MMORPG der Welt. 5 Wochen nach Start des Spiels wurde es bereits 200000mal verkauft. Im Juli 2005 waren es dann schon 3,5 Millionen Spieler weltweit. Ende 2005 waren 5 Millionen Spieler weltweit online Anfang 2007 mit der Erscheinung des Addons The Burning Crusade überschritt WoW die 8 Millionen Spieler Marke. Seit Beginn von 2008 hat WoW nun 10 Millionen Abonnenten und ist schon lange das erfolgreichste MMORPG der Welt.
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    3)
    WoW ist aus Warcraft entstanden die ganze Geschichte, die Geschichten die die NPCs erzählen und alles weitere basiert auf der Warcraft Geschichte, die Dungeons (Instanzen) und die Talentbäumde/Zauber
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    3.1)
    Es gibt viel Arten von Servern.
    - Normal - PVE
    PVE heißt Player V.s Environment hier können die Spieler gegen Computergesteuerte Gegner (Mobs) kämpfen und Instanzen besuchen. Instanzen sind abgegrenzte Gebiete in denen man nicht mit anderen Spieler Kommunizieren kann (Nur durch das zuflüstern von Botschaften oder in der Gilde) lediglich die Verständigung in der Gruppe mit der man die Instanz besucht ist möglich. In einer Instanz sind immer die gleichen Gegner, wenn sie einmal zurückgesetzt ist steht alles wieder da wo es vorher auch stand. Hier kann man hochwertige Items bekommen und viele Erfahrungspunkte sammeln. (Wer hier nicht alles versteht muss keine Angst haben, Erklärungen folgen noch.)
    Instanzen kann man auf jedem Server besuchen und auch gegen NPCs kämpfen. Besonders an den PVE Servern ist, dass man entscheiden kann wann man gegen Spieler der Feindlichen Fraktion kämpft. Wer Lust hat gegen feindliche Spieler zu kämpfen kann diesen Modus einschalten um dann seine Fraktion zu verteidigen.
    - Normal - PVP
    Auf normalen PVP Realms (engl. Reich -> So werden die Server in WoW bezeichnet) ist es nicht viel anders als auf PVE Servern, man kann gegen NPCs antreten, Quests erledigen und Instanzen besuchen. Der Unterscheid liegt darin , dass sobald man eines der eigenen Hoheitsgebiete verlässt und in ein Gebiet eintritt welches als umkämpft gilt oder gar der feindlichen Fraktion gehört kommt wird man sofort in den „PVP“ Modus wechselt und somit für feindliche Spieler immer und überall angreifbar ist.
    - Roleplay - PVE
    Ein Roleplay PVE Realm ist einem normalen PVE Realm sehr ähnlich man spielt dort aber sehr viel Intensiver als auf einem normalen Server. Das heißt nicht, dass man mehr spielt, aber man spielt anders. Auf einem Roleplay Server versuchen sich die Spieler mit ihren Figuren zu identifizieren und sich auch wie diese zu verhalten. Anstatt „Hallo“ wird dort „Seid gegrüßt“ gesagt. Man spielt halt als wäre man wirklich eine Person in dieser Fantasy Zeit. Wer aus der Rolle fällt, und sei es nur dadurch das er per Emotionsmakro auf den Boden spuckt wird von Gamemastern bestraft. Die Rollenspieler werden gerne von den normalen Spielern auf den Arm genommen, da sie halt ihre etwas eigene Spielweise pflegen. Auf einem normalen Server herrscht dagegen ein Normaler Ton, man unterhält sich wie im richtigen Leben.
    - Roleplay - PVP
    Roleplay PVP Server sind ähnlich den normalen PVP Servern. Nur wird hier auf den Schlachtfeldern gerne sehr theatralisch gestorben. Man weint gerne um die Leichen der verstorbenen und läuft nicht wie auf einem normalen Server einfach darüber oder lacht die toten Spieler womöglich noch aus.
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    4)
    Warcraft ist ein von der Firma Blizzard Entertainment (Seit 2007 Activision Blizzard) entwickeltes Echtzeitstrategiespiel welches eine sehr lange (auch in Büchern abgedruckte) Geschichte zugrunde liegen hat, die auch von Blizzard geschrieben wurde.
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    4.1)
    Die Geschichte von Warcraft ist so ungeheuer lang das ich sie hier versucht habe ein bisschen einzustampfen. Die Geschichte ist sehr interessant und jeder der nach dieser Zusammenfassung Lust auf mehr hat sollte sich auf jeden Fall die Bücher kaufen um die ganze Geschichte kennen zu lernen.

    Die Titanen und wie alles begann

    Viele glauben das das Universum durch eine gigantische Explosion entstanden ist die eine ungeheure Zahl von Welten in die Weiten des Alls geschleudert hat. Viel mehr glauben allerdings, dass das Universum von einem einzigen allmächtigen Wesen geschaffen wurde. Der genaue Ursprung ist unklar. Gewiss ist nur das ein Volk mächtiger Wesen entstanden ist, die es sich zur Aufgabe gemacht haben Ordnung in die Welt zu bringen und den Lebewesen dort Frieden zu spenden.
    Sie waren die Titanen, Götter mit einer metallartigen Haut die schimmerte, sie kamen aus den weiten des Kosmos. Auf den Welten auf die sie trafen machten sie sich an die Arbeit. Sie erschufen Gebirge, hoben Meere aus und setzten Sterne ans Firmament. Sie verliehen den in ihre Augen primitiven Völkern die macht die von ihnen getane Arbeit zu wahren und in Ehren zu behalten. So das nichts die Ordnung wieder stören sollte.
    Die Titanen hatten eine Oberbefehlseinheit sie nannte man das Pantheon. Das Pantheon wachte über die Titanen die Ordnung über Millionen von Welten brachten. Das Pantheon gab auch immer Acht darauf, dass die von ihnen geordneten Welten vor Angriffen von bösen Mächten aus der Unterwelt geschützt wurden.
    Die Unterwelt war eine Dimension voll chaotischer Magie, die die einzelnen Universen mit einander verband. Die Titanen waren rein in ihren Herzen und suchten nach einer Möglichkeit wie sie die Bedrohung durch die Dämonen aus der Unterwelt ein für alle mal eindämmen könnten.

    Der Titan Sargeras und sein Verrat an den Titanen

    Um die Bedrohung durch die Dämonen ein für alle mal aus der Welt zu schaffen und ein zu dämmen wurde Sargeras vom Pantheon gewählt um die Dämonen zu jagen und zu vernichten. Sargeras tat seinen Job viele Jahrtausende auf seiner vernichtenden Reise durch das Universum Begegnete er einer sehr starken dämonischen Rassen, den Eredar, die durch ihre Hexenmeister-Magie viele Welten versklavten. Sargeras hätte mit seiner Macht die schändlichen Eredar zwar ohne Mühe aus dem Universum fegen können, doch beunruhigte ihn die Abgrund böse Energie der Eredar zutiefst.
    Sargeras konnte das absolut böse dieser Rasse nicht verstehen und viel deswegen in eine tiefe Depression, trotz seines Unverständnisses wollte er die Eredar ein für alle mal aus dem Universum fegen und es von dieser Plage befreien. Deswegen sperrte er die Eredar und all ihre Hexenmeister und Mächte zwischen den Dimensionen in einem Vakuum ein.
    Noch geschwächt durch die Depression musste sich Sargeras mit den Nathrezim beschäftigen, einer dämonischen Rasse, die darauf aus war die Titanen zu stören und ihre Einigkeit entzwei zu reißen. Sargeras vernichtete sie zwar mühelos allerdings wurde er von der Verderbnis der Nathrezim stark beeinflusst.
    Sargeras wurde mit all dem leid nicht mehr fertig und kam zu der Überzeugung, dass der Glaube an ein geordnetes Universum töricht sei und das die Mission auf der er sich befand keinen Sinn ergäbe. Er war der festen Überzeugung das Wut, Hass und Chaos die einzigen Konstanten im Universum wären die es gälten würde zu verteidigen. Die anderen Titanen versuchten ihn zwar zu Vernunft zu bringen, doch hatten sie keinen Erfolg. Sie bedauerten zwar, dass sich Sargeras von ihnen abwendete doch glaubte keiner von ihnen, dass er sich wirklich den dunklen Mächten verschreiben würde.
    Doch als Sargeras das letzte Stück seines einst so edlen Verstandes verlor war er der Überzeugung, dass die Titanen die Schuldigen an allem Leid und Unheil waren. Er stellte eine Armee auf um die Titanen zu vernichten und ihr Werk im Universum ungeschehen zu machen. Auch seine Gestallt änderte sich, seine Bronzene Haut platze auf und zeigte einen Ewigen Brennofen des Hasses.
    In seiner Blasphemie zerstörte er die Gefängnisse für die Eredar und Nathrezim sodass diese ihm ewige Treue schworen und seiner Armee beitraten. Sargeras stellte 2 Dämonen als Helden auf die die Eredar leiten und Repräsentieren sollte.
    Kil’jeaden den Betrüger erwählte er um die dunklen Mächte des Universums zu finden und zu Sargeras zu locken. Den zweiten Helden Archimonde den Entweiher, sollte Sargeras Armeen als Herführe dienen. Kil’jeaden rekrutierte die Schreckenslords. Ihr Anführer war Tichondrius. Archimonde wählte die Grubenlords mit ihrem Anführer Mannoroth zu seinen Untergebenen.
    Sargeras sah das seine Armee bereit war, so führte er sie durch die Dimensionen und über unzählige Welten die von ihrem Hass verzehrt wurden. Er nannte seine Armee „Die Brennende Legion“ seine Mission nannte er „Der brennende Kreuzzug“ („The Burning Crusade“

    Die Götter und Azeroth

    Die Titanen bemerkten offenbar nichts von Sargeras' Absicht, ihre zahllosen Werke zu vernichten, und zogen weiter von Welt zu Welt, um ihnen Form und Ordnung zu geben, wie es ihnen rechtens erschien. Auf ihrer Reise stießen sie auf eine kleine Welt, die ihre Bewohner später Azeroth nennen sollten.

    Das Pantheon fand auf Azeroth böse Elementargeister vor die sie beunruhigten. Da das Pantheon in ihnen eine Bedrohung für die Ordnung sah erklärte es den Geistern den Krieg. Die Alten Götter Azeroths wurden von den Elementargeistern befehligt
    Ragnaros der Feuerlord
    Therazane die Steinmutter
    Al’Akir der Windlord
    Neptulon der Gezeitenjäger
    Obwohl die Elementargeister fürchterlich stark waren mochten sie nichts gegen die vereinte Macht der Titanen auszurichten. Einer nach dem anderen fiel und schlussendlich wurde ihre Streitmacht aufgelöst. Die Götter wurden nicht vernichtet, sie wurden alle irgendwo unter der Erde festgehalten und dort von der Materiellen Welt ferngehalten.
    Die Titanen gaben den freundlich gesonnenen Elementaren die Macht die Welt mit ihnen zusammen zu verändern. Sie schufen den Kontinent zur Perfektion. In der Mitte des einzigen großen Kontinents erschufen sie den Brunnen der Ewigkeit der die Welt ausbalancierte und sie mit Leben versorgte.
    Als die Dämmerung am letzten Tage ihrer Arbeit anbrach, nannten die Titanen den Kontinent Kalimdor "Land des ewigen Sternenlichts".

    Die Großdrachenclans

    Nachdem die Arbeit der Titanen auf Azeroth getan war übertrugen sie den 5 Großdrachenclans die Macht über den Frieden auf Azeroth.
    Der Hochvater ermächtigte Nozdormu, die Zeit selbst zu hüten und die sich ewig kreuzenden Pfade von Vorbestimmung und Schicksal zu bewachen. Der ehrbare Nozdormu bekam den Beinamen der Zeitlose.
    Eonar, die Schützerin allen Lebens bei den Titanen, gab einen Teil ihrer Macht dem roten Leviathan Alexstrasza.
    Ysera bekam die Macht über die Natur zu herrschen. Ysera versank, an den Wachtraum der Schöpfung gebunden, in eine ewige Trance. Unter dem Namen 'die Träumerin' behütete sie aus ihrem grünen Reich, dem Smaragdgrünen Traum, die wachsenden Wildgebiete der Welt.
    Norgannon, der Bewahrer der Lehre und Meistermagicus der Titanen, gewährte Malygos, dem blauen Großdrachen, einen Teil seiner unglaublichen Macht. Fortan hieß Malygos Zauberwirker, Wächter der Magie und des verborgenen Arkanums.

    Khaz'goroth, der Former und Weltenschmied der Titanen, gab einen Teil seiner riesigen Macht dem mächtigen schwarzen Wyrm Neltharion. Der großherzige Neltharion, fortan als Erdwärter bekannt, erhielt die Herrschaft über die Erde und die tiefen Regionen der Welt. Er verkörperte die Kraft der Welt und fungierte als größter Unterstützer von Alexstrasza.

    eigentlich müsste nun die Geschichte der Trolle, Tauren, Zwerge, Nachtelfen und Menschen kommen allerdings würde das den Bericht auf ein gigantisches Maß strecken. Wer die Geschichte lesen will kann mir eine Mail schreiben mit seiner E-Mailadresse, dann werde ich ihm die Geschichte zuschicken. Ich fahre nun direkt mit dem ersten Krieg fort.

    Der erste Krieg

    Etwa zu der Zeit von Medivhs Geburt auf Azeroth brütete Kil'jaeden der Betrüger in der wirbelnden Nether-Welt inmitten seiner Anhänger düster vor sich hin. Der listenreiche Dämonenlord schmiedete auf Geheiß seines Meisters Sargeras Pläne für eine zweite Invasion der Brennenden Legion in Azeroth.
    Diesmal würde er keine Fehler dulden. Kil'jaeden überlegte sich, dass er eine neue Streitmacht brauchte, um Azeroths Verteidigung zu schwächen, bevor die Legion wieder einen Fuß in die Welt setzen konnte. Wenn die sterblichen Völker, wie zum Beispiel die Nachtelfen und Großdrachen, gezwungen wären, dieser neuen Bedrohung zu begegnen, wären sie zu schwach, um ernsthaften Widerstand zu leisten, wenn die wahre Invasion der Legion begann.
    Etwa zu dieser Zeit entdeckte Kil'jaeden die fruchtbare Welt Draenor, die friedlich inmitten des Großen dunklen Jenseits schwebte. Draenor, Heimat der schamanistischen, in Clans organisierten Orcs und der friedliebenden Draenei, war ebenso idyllisch wie groß.
    Die edlen Clans der Orcs streiften durch die offenen Prärien und frönten dem Jagdsport, während die erfinderischen Draenei simple Städte in den hohen Klippen und Gipfeln der Welt bauten. Kil'jaeden wusste, dass Draenors Bewohner ein gewaltiges Potenzial hatten, der Brennenden Legion zu dienen, wenn man sie entsprechend erziehen konnte.
    Kil'jaeden sah, dass von den beiden Völkern die kriegerischen Orcs anfälliger für die Verderbnis der Legion wären. Er zog Ner'zhul, den Schamanenältesten der Orcs, in seinen Bann, so wie Sargeras in früheren Zeiten Königin Azshara verblendet hatte. Der Dämon missbrauchte den listigen Schamanen als Überträger und verbreitete Kampflust und Blutrausch unter den Clans der Orcs.
    Nicht lange, und aus dem spirituellen Volk waren blutrünstige Monster geworden. Kil'jaeden drängte Ner'zhul und sein Volk zum letzten Schritt: Sie sollten sich ganz auf Tod und Krieg konzentrieren. Doch der alte Schamane, der spürte, dass sein Volk auf immer und ewig Sklaven des Hasses sein würde, widersetzte sich dem Befehl des Dämons.
    Durch die Weigerung Ner'zhuls frustriert, suchte Kil'jaeden nach einem anderen Orc, der sein Volk der Legion in die Hände spielen würde. Schließlich fand der gerissene Dämonenlord den willigen Anhänger, den er gesucht hatte - Ner'zhuls ambitionierten Lehrling Gul'dan.
    Kil'jaeden versprach Gul'dan unaussprechliche Macht als Gegenleistung für seinen unbedingten Gehorsam.
    Der junge Orc wurde zu einem fleißigen Schüler der Dämonenmagie und wuchs zum mächtigsten sterblichen Hexenmeister aller Zeiten heran. Er unterrichtete andere junge Orcs in den arkanen Künsten und trachtete danach, die schamanistischen Traditionen der Orcs zu tilgen. Gul'dan zeigte seinen Brüdern eine neue Form der Magie, eine schreckliche neue Macht, die nach Verdammnis roch.
    Kil'jaeden, der seine Macht über die Orcs festigen wollte, half Gul'dan dabei, den Schattenrat zu gründen, eine geheime Sekte, die die Clans manipulierte und die Anwendung von Hexenmeistermagie in ganz Draenor förderte. Mehr und mehr Orcs bedienten sich der Hexenmeistermagie, bis die blühenden Felder und klaren Bäche von Draenor schwarz wurden und abstarben. Nach und nach verwitterten die weiten Prärien, die einst über Generationen Heimat der Orcs gewesen waren; zurück blieb nur karger roter Boden. Die dämonischen Energien töteten die Welt nach und nach.

    Aufstieg der Horde

    Durch die Verderbnis die ihnen Sargeras brachte wurden die Orcs immer Aggressiver. Also dann Mannoroth beschworen wurde um ihnen von seinem Blut zu geben war alles zu spät. Alle Kriegshäuptlinge tranken vom Blut Mannoroth in der Hoffnung unsterblich zu werden. Damit besiegelten sie ihre Knechtschaft unter der brennenden Legion.
    Innerhalb weniger Monate rottete die Hore von Orcs (Jetzt nur noch Horde genannt) alle Draenei aus die auf Draenor lebten.

    Das Dunkle Portal


    Als Lockmittel für seine Zwecke versprach Sargeras, dass er Gul'dan große Macht verleihen würde, sollte er einwilligen, die Horde nach Azeroth zu führen. Durch Medivh teilte Sargeras dem Hexenmeister mit, dass er zu einem lebenden Gott werden könne, sollte er das unterseeische Grabmal finden, in dem die Wächterin Aegwynn vor fast tausend Jahren den verstümmelten Körper von Sargeras begraben hatte.

    Gul'dan willigte ein und beschloss, dass er das legendäre Grab finden und seine Belohnung einfordern würde, sobald die Bewohner von Azeroth unterworfen waren. Sargeras war sich nun sicher, dass die Horde seinen Zwecken dienen würde, und gab den Befehl zum Beginn der Invasion.

    Unter gemeinsamer Aufbietung aller Kräfte öffneten Medivh der Sohn von Aegwynn und die Hexenmeister des Schattenrats das Dimensionstor, das als Dunkles Portal bekannt ist. Dieses Portal überbrückte die Distanz zwischen Azeroth und Draenor und war groß genug, dass ganze Armeen es passieren konnten. Gul'dan schickte Späher der Orcs durch das Portal, damit sie die Länder, die sie erobern sollten, ausspähen konnten. Als die Späher zurückkehrten, versicherten sie dem Schattenrat, dass die Welt Azeroth reif für die Eroberung sei.

    Durotan war freilich immer noch der festen Überzeugung, dass Gul'dans Verderbnis den Untergang seines Volkes bedeuten würde, und stellte sich abermals gegen die Hexenmeister. Der tapfere Krieger behauptete, dass die Hexenmeister den Geist der Orcs verunreinigten und diese tollkühne Invasion ihr Untergang wäre. Da Gul'dan es nicht riskieren konnte, einen so populären Helden zu töten, musste er Durotan und seinen Frostwolf-Clan in entlegene Regionen dieser neuen Welt verbannen.

    Als die verbannten Frostwolf durch das Portal gingen, schlossen sich nur wenige Clans der Orcs an. Diese Orcs errichteten in aller Hast einen Stützpunkt im schwarzen Morast, einem dunklen Sumpfgebiet weit im Osten des Königreichs Stormwind. Als die Orcs ausströmten und die neuen Länder erforschten, ließen Konflikte mit den menschlichen Verteidigern von Stormwind nicht lange auf sich warten.

    Nach einigen Jahren war die Mehrzahl der orcischen Horde nach Azeroth aufgebrochen und Gul'dan schien die Zeit für den entscheidenden Schlag gegen die Menschheit gekommen. Die Horde schlug mit aller Macht gegen das ahnungslose Königreich Stormwind zu.

    Als Lothar und der junge Lehrling Medivhs Körper töteten, verbannten sie den Geist von Sargeras unwissentlich in den Abgrund. Als Folge konnte auch der reine, tugendhafte Geist von Medivh weiterleben ... und wanderte viele Jahre durch die Astralebene.

    Medivh war zwar besiegt, doch die Horde blieb den Verteidigern von Stormwind weiter überlegen. Als der Sieg der Horde näher rückte, erkannte Orgrim Doomhammer, einer der größten Häuptlinge der Orcs, endlich die Verrohung und Verderbnis, die seit der Zeit auf Draenor über die Clans gekommen war.

    Durotan, sein alter Weggefährte, kehrte aus der Verbannung zurück und warnte ihn erneut vor Gul'dans Verrat. Gul'dans Vergeltung folgte auf den Fuß. Seine Auftragsmörder töteten Durotan und dessen Familie und ließen nur seinen Sohn, noch ein Kleinkind, am Leben. Doomhammer wusste nicht, dass Aedelas Blackmoore, ein Offizier der Menschen, dieses Kleinkind, Durotans Sohn, fand und als Sklaven behielt.
    Dieser kleine Orc sollte eines Tages zum größten Führer werden, den sein Volk je gekannt hatte.
    Orgrim setzte, durch Durotars Tod erbost, alles daran, die Horde von der dämonischen Verderbnis zu befreien und übernahm schließlich die Rolle eines Kriegshäuptlings der Horde, indem er Gul'dans korrupte Marionette Blackhand beseitigte. Unter seiner entschlossenen Führung begann die gnadenlose Horde schließlich mit der Belagerung der Burg Stormwind.

    Lothar und seine aus Karazhan heimkehrenden Krieger hegten die Hoffnung, sie könnten das Blutvergießen beenden und ihre einst ruhmreiche Heimat retten. Doch sie kehrten zu spät zurück und fanden nur noch schwelende Ruinen in ihrem geliebten Königreich. Die orcische Horde verheerte weiter das Land und forderte die umliegenden Ländereien für sich. Lothar und seine Gefährten mussten sich verstecken und schworen einen grimmigen Eid, ihre Heimat um jeden Preis zurückzuerobern.

    Der Zweite Krieg

    Lothar versammelte also nun seine Armee um sich, er traf sich mit den 7 Königen der Menschenkönigreiche und das erste Mal seit 3000 Jahren waren alle Menschenvölker wieder vereint. Dies Bündnis wurde bekannt als die Allianz Lordaerons.
    Mir Hilfe seiner Offiziere konnte er auch die halbmenschlichen Völker Lordaerons und die Zwerge von Ironforge von der drohenden Gefahr überzeugen. Auch ein paar Hochelfen aus Quel'Thalas geleiteten sie.
    Die Orcs schafften es die Waldtrolle für sich zu gewinnen und begannen einen riesigen Feldzug gegen das Zwergenkönigreich Khaz Modan und die südlichen Ausläufer von Lordaeron. Die Horde gewann den Krieg um Khaz Modan.
    Die epischen Schlachten des Zweiten Krieges reichten von groß angelegten Scharmützeln zur See bis zu verlustreichen Materialschlachten in der Luft. Irgendwo hatte die Horde ein mächtiges Artefakt namens Dämonenseele gefunden und damit die alte Drachenkönigin Alexstrasza versklavt. Die Horde drohte, sie würde Alexstraszas kostbare Eier zerstören, und zwang sie so, ihre erwachsenen Kinder in den Krieg zu schicken. Die edlen roten Großdrachen sahen keinen anderen Ausweg, als für die Horde zu kämpfen, und so kämpften sie.
    Der Krieg tobte heftigste. Als die Horde Quel‘ Thalas nieder brennen wollte unterstützten die Elfen die Sache der Allianz aus Überzeugung und nicht nur aus Pflichtgefühl.
    Also die Horde fast den Sieg über die Allianz errungen hätte passierte etwas für die Horde katastrophales. Während Doomhammer gerade die letzte Schlacht gegen die Allianzhauptstadt in Lordaeron vorbereitete verließ Gul‘dan mit ein paar seiner Anhänger seinen Posten und stach in See. Bestürzt über Gul‘dans Verrat und darüber das die Horde fast die Hälfte ihrer Truppen verlor musste sich Doomhammer zurückziehen und die Horde verlor so die einzige Chance die Allianz vollständig zu vernichten.
    Gul’dan hingegen segelte aufs Meer hinaus auf der Suche nach Sargeras Grabmal, in der Hoffnung dort die Allmacht zu finden die er sich so sehnlichst wünschte. Er dachte weder weiter daran das, dass er die Horde in die Knechtschaft der Brennenden Legion geschickt hatte noch daran das er Doomhammer verraten hatte.
    Mit der Hilfe 2er Völker, den Stormreaver und den Twilight-Hammer gelang es Gul’dan das gigantische Grabmal Sargeras aus dem Meer empor steigen zu lassen, doch auf ihn warteten dort nur wahnsinnige Dämonen.
    Doomhammer war derweil ganz versessen darauf Gul’dan in die Finger zu bekommen und ihm eigenhändig das Herz heraus zu schneiden. Er schickte einen Trupp los um Gul’dan zu finden und ihn zurück zu ihm zu bringen.
    Gul’dan hatte derweil andere sorgen, die Dämonen aus Sargeras Grabmal rissen ihn in Stücke und seine Untergebenen erlagen ihnen auch bald.
    Durch die innere Lähmung der Horde durch viele Unstimmigkeiten und den Verrat Gul’dans hatte die Hore keine andere Wahl als sich in Stormwind zu verschanzen, sie wurden von dort durch die tiefe Glut der Blackrockspitze getrieben und durch die Sümpfe des Elends bis hin zum Dunklen Portal. Den Allianzstreitkräften gelang es zwar das dunkle Portal zu zerstören allerdings fragte man sich dann ob der Frieden von Dauer sein würde.

    Die Folgen des 2. Krieges

    Nachdem Doomhammer mit seinen Orcs in der Blackrockspitze fest saß wurden sie von der Allianz belagert und versuchten in einem letzten aufbäumen versuchten die Orcs aus der Zitadelle aus zu brechen und die Allianz in einem offenen Gefecht in der brennenden Steppe zu schlagen. Orgrim Doomhammer tötete zwar Lothar, doch wurden er und seine Truppen besiegt und er gefangen genommen.

    Der Zeitraum von Krieg zu Krieg (bis hin zum 3. Krieg)

    Die Schlacht um Grim Batol
    Während Doomhammer und seine Streitmacht gefangen genommen wurde kämpften die versprengten Überreste der Orcs immer noch in Azeroth.
    Die letzte große Streitmacht der Orcs war der Dragenmaw Clan. Unter ihnen war der gefürchtete Hexenmeister Nekro, welcher die Dämonenseele besaß um Alexstrasza zu kontrollieren und ihre Großdrachen zu befehligen. Allerdings geriet alles etwas außer Kontrolle und aus Wut über die Orcs und due Horde äscherten die Großdrachen Grim Batol, Nekro und den gesamten Dragenmaw Clan ein. So wurde die Horde endgültig vernichtet und der Blutrausch und Fluch mit ihnen.

    Die Lethargie der Orcs

    In den Internierungslagern in denen die Orcs gefangen wurden machte sich eine Lethargie unter ihnen breit. Die einst so Kampflustigen und aggressiven Orcs starben an Depressionen, sie versuchten auch nicht mehr zu flüchten. Antonidas, der Erzmagier von Dalaran stellte die Theorie auf das die Lethargie das Ergebnis einer dämonischen Krankheit unter den Orcs war. Er machte sich an die Nachforschungen und fand heraus, dass die Orcs schon vor vielen Generationen unter dem Einfluss dämonischer Energien standen. Er machte sich daran ein Heilmittel zu finden.

    In den finstersten Tagen des Ersten Krieges fand ein kluger Offizier der Menschen namens Aedelas Blackmoore ein in der Wildnis ausgesetztes Orc-Baby. Der kleine Orc, den Blackmoore Thrall nannte, wurde in die Gefängnisfestung Durnholde gebracht. Dort zog Blackmoore den jungen Orc als Lieblingssklaven und Gladiator auf. Blackmoore hatte die Absicht, den jungen Orc nicht nur zu einem furchtlosen Krieger zu erziehen, sondern obendrein zu einem gebildeten Anführer, damit er mit Thralls Hilfe die Horde übernehmen und sich damit zum Herrscher über seine Mitmenschen aufschwingen konnte.

    Neunzehn Jahre vergingen, in denen Thrall zu einem starken und intelligenten Orc heranwuchs. Doch tief in seinem Herzen wusste er, dass das Leben eines Sklaven nichts für ihn war. Während er heranwuchs, geschah in der weiten Welt außerhalb der Festung so Manches. Er erfuhr, dass sein Volk, die Orcs – die er nie kennen gelernt hatte –, in den Ländern der Menschen besiegt und in Internierungslager gesperrt worden war. Doomhammer, der Führer seines Volkes, war aus Lordaeron entkommen und hielt sich verborgen. Er wusste, dass nur noch ein einziger abtrünniger Clan im Geheimen arbeitete und versuchte, sich den wachsamen Blicken der Allianz zu entziehen.

    Der erfindungsreiche, wenn auch noch unerfahrene Thrall beschloss, aus Blackmoores Festung zu fliehen und nach Seinesgleichen zu suchen. Im Lauf seiner Wanderschaft besuchte Thrall die Internierungslager und sah, wie seltsam verzagt und lethargisch sein einst mächtiges Volk geworden war. Da er hier die stolzen Krieger nicht fand, auf die er gehofft hatte, machte Thrall sich auf, den letzten unbesiegten Orc-Häuptling zu finden, Grom Hellscream.

    Obwohl er von den Menschen ununterbrochen gejagt wurde, hatte sich Hellscream den unbeugsamen Kampfeswillen der Horde bewahrt. Mit Unterstützung seines getreuen Warsong-Clans führte Hellscream einen Guerillakrieg gegen die Unterdrückung seines eingesperrten Volks. Leider fand Hellscream nie eine Möglichkeit, die internierten Orcs aus ihrer Trägheit zu reißen. Unter dem Einfluss von Hellscreams Idealismus entwickelte der leicht zu beeinflussende Thrall eine starke Zuneigung zur Horde und der Tradition ihrer Krieger.

    Auf der Suche nach der Wahrheit über seine eigene Herkunft reiste Thrall nach Norden, um den legendären Frostwolf-Clan zu finden. Thrall fand heraus, dass Gul’dan die Frostwölfe in den Anfangstagen des Ersten Krieges verbannt hatte. Und er erfuhr, dass er Sohn und Erbe des Orc-Helden Durotan war – des wahren Häuptlings der Frostwölfe, der vor fast zwanzig Jahren in der Wildnis ermordet worden war...

    Unter den Augen des ehrwürdigen Schamanen Drek’Thar studierte Thrall die uralte Schamanenkultur seines Volkes, die unter der Herrschaft des üblen Gul’dan in Vergessenheit geraten war. Mit der Zeit wurde Thrall ein mächtiger Schamane und nahm seinen rechtmäßigen Platz als Häuptling der verbannten Frostwölfe ein. Mit der Macht der Elemente selbst ausgerüstet und von dem Drang beseelt, sein Schicksal zu finden, brach Thrall auf, um die gefangenen Clans zu befreien und sein Volk von der dämonischen Verderbnis zu heilen.

    Bei seinen Reisen traf Thrall auf den alten Kriegshäuptling Orgrim Doomhammer, der seit vielen Jahren als Einsiedler lebte. Doomhammer, der ein enger Freund von Thralls Vater gewesen war, schloss sich dem jungen Visionär an, um mit ihm zusammen die gefangenen Clans zu befreien. Mit Unterstützung vieler der alten Häuptlinge gelang es Thrall letztendlich, die Horde neu zu beleben und seinem Volk eine neue spirituelle Identität zu geben.

    Als Symbol der Wiedergeburt seines Volkes kehrte Thrall in Blackmoores Festung Durnholde zurück und vereitelte die Pläne seines einstigen Herrn, indem er die Internierungslager belagerte. Doch bei der Befreiung eines Lagers fiel Doomhammer im Kampf. Thrall nahm Doomhammers legendären Kriegshammer an sich, legte seine schwarze Rüstung an und wurde der neue Kriegshäuptling der Horde. In den folgenden Monaten zerstörte Thralls kleine, aber findige Horde die Internierungslager und vereitelte alle Anstrengungen der Allianz, ihrer listenreichen Strategie etwas entgegenzusetzen. Von seinem besten Freund und Mentor Grom Hellscream ermutigt, machte Thrall es sich zur Aufgabe, dass kein Orc jemals wieder Sklave sein sollte - weder der Menschen noch der Dämonen.

    Die Allianz zerbricht

    Durch viele Interne Schwierigkeiten zerbrach die Allianz der Elfen und nur noch die Zwerge schworen den Menschen ewige Treue. Die in der Not geschmiedete Allianz zerbrach als wieder Frieden einkehrte. Auch wenn die Elfen eigentlich nur durch die Menschen vor der Ausrottung bewahrt worden waren blieben sie doch störrisch und wendeten sich von den Menschen ab.

    Eine neue Generation

    Es dauerte viele Jahre bis sich die Lage in Lordaeron beruhigt hatte. Arthas lebte auch zu dieser Zeit er war der Sohn von Terenas und sollte in der Geschichte Azeroths noch eine gigantische Rolle spielen. Arthas wurde im Orden der Silbernen Hand bereits mit 19 von Uther Lightbringer aufgenommen und trotz seiner Starrköpfigkeit und Arroganz war er einer der tapfersten Kämpfer. Arthas verliebte sich in Jaina Proudmoore, sie natürlich auch in ihn. Da beide allerdings ihren Pflichten nach kommen mussten, Jaina im Studium der Magie und Arthas im Orden der silbernen Hand, trennten sie sich bald wieder.

    Die Untote Gefahr

    Die Schatten kehren zurück

    Nach ganzen 13 Jahren des Friedens in Lordaeron machten Gerüchte die Runde das sich ein neuer Krieg zusammenbraue. Wie Agenten des Königreichs berichteten wurden Orcs gesichtet die unter einem neuen ehrgeizigen Kriegshäuptling versuchten die Internierungslager zu erstürmen und ihre Kameraden aus der Gefangenschaft zu befreien. Zwar schickte König Terenas den Paladin Uther los um den Aufstand nieder zu schlagen doch blieben die listigen Orcs unentdeckt und der neue Kriegshäuptling samt seiner „Neuen Horde“ entpuppte sich als taktisches Genie.

    Die Entstehung des Lich Königs

    Die Orcs die die eine Ewigkeit lang auf Draenor lebten und die uralten und edlen schamanischen Kulturen fortsetzten kannten keine Verderbnis, dies wurde ihnen zum Verhängnis der der 2. Befehlshaber de Brennenden Legion in ihnen ein großes zerstörerisches Potential sah. So ging Kil’jeaden zu Ner’zhul dem alten Schamanenhäuptling der Orcs auf Draenor und schlug ihm einen Handel an. Ner’zhul sollte sowie sein Volk große Macht bekommen und die Welt Die Welt Draenor beherrschen. Dafür sollten sie sich der brennenden Legion unterwerfen. Ner’zhul, der schon immer gierig nach Macht war willigte in den Handel ein und besiegelte so das verhängnisvolle Schicksal der Orcs. Kil’jeaden merkte allerdings, dass Ner’zhul nicht kaltblütig genug war um aus den Orcs auf Draenor eine kaltblütigere Horde zu machen. Ner’zhul merkte das er, wenn er weiter mit Kil’jeaden zusammen arbeiten würde, das zur Ausrottung der Orcs führen würde. So verweigerte er weitere Zusammenarbeit zwischen ihm und Kil’jeaden, worauf ihm der Dämon bittere Rachen schwor.
    Anstatt Ner’zhul nahm Kil’jeaden seinen Schüler Gul’dan und führte mit ihm die Orcs in ein dunkles Zeitalter. Nach dem die Orcs den 2. Krieg verloren hatten wollte Ner’zhul seine Orcs vor dem Zorn Kil’jeadons in Sicherheit bringen und öffnete dafür eine Reihe Dimensionsportale die sie in unberührte Welten schicken sollte. Also die Orcs gerade durch die Portale in eine bessere Welt gelangen wollten kam ein Stoßtrupp der Allianz durch das Dunkle Portal und wollte sie aufhalten. Ner’zhul wollte seinen Plan jedoch nicht aufgeben und öffnete die Portale zu voller Größe. Er musste erkennen, dass die Portale den Kern on Draenor zerstörten, da dieser der ungeheuren macht der Portale nicht gewachsen wahr. Die Erde erbebte kurz bevor der Planet in einer Apokalyptischen Explosion in Stücke gerissen wurde. Ner’zhul sah ein das es nie alle Orcs schaffen würden sich zu retten, also überließ er sie egoistisch ihrem Schicksahl. Er dachte sich glücklich schätzen zu können, dass er dem Tod entronnen war, ein törichter Gedanke den er noch bereuen würde.

    Eiskrone und Frost-Thron

    Kil'jaeden beförderte Ner'zhuls Sarg aus Eis wieder in die Welt Azeroth. Der gehärtete Kristall schoss Über den Nachthimmel und landete auf dem einsamen arktischen Kontinent Northrend, wo er sich tief in den Eiskrone-Gletscher eingrub. Der durch den brutalen Absturz verformte und beschädigte gefrorene Kristall erinnerte an einen Thron und Ner'zhuls rachsüchtige Seele regte sich bald in seinem Inneren.
    Aus der Enge seines Frost-Throns sandte Ner'zhul sein riesiges Bewusstsein aus und berührte die Gedanken der Bewohner von Northrend. Ohne große Mühe gelang es ihm, die Gedanken der zahlreichen eingeborenen Kreaturen, darunter Eistrolle und wilde Wendigos, zu versklaven und ihre bösen Brüder unter seinen wachsenden Einfluss zu bringen. Seine Übersinnlichen Krähte schienen fast grenzenlos und er nutzte sie, um eine kleine Armee aufzustellen, die er in den verschlungenen Labyrinthen des Eiskrone-Gletschers verbarg.
    Während der Lich-König unter ständiger Beobachtung durch die Schreckenslords seine wachsenden Fähigkeiten meisterte, entdeckte er eine entlegene Menschensiedlung am Rande der großen Drachenverseuchung. Ner'zhul beschloss aus einer Laune heraus, seine Krähte an den arglosen Menschen zu erproben.
    Er schickte eine Seuche des Untodes, deren Ursprung tief in dem Frost-Thron lag, in die arktische Eiswüste hinaus. Allein kraft seines Geistes kontrollierte er die Seuche und brachte sie mitten in das Menschendorf. Binnen drei Tagen waren alle in der Siedlung tot, doch wenig später standen die toten Dorfbewohner als Zombie-Kadaver wieder auf. Ner'zhul konnte ihre Seelen und Gedanken spüren wie seine eigenen.
    Durch die tosende Kakophonie in seinen Gedanken wurde Ner'zhul noch mächtiger, als würden ihn diese Seelen mit dringend benötigter Nahrung versorgen. Er stellte fest, dass es ein Kinderspiel war, die Aktionen der Zombies zu steuern und sie nach seinen Wünschen zu lenken.
    Während der nächsten Monate experimentierte Ner'zhul weiter mit seiner Seuche des Untodes, indem er jeden menschlichen Bewohner von Northrend damit infizierte. Da seine Armee der Untoten mit jedem Tag wuchs, wusste er, dass der Tag seiner wahren Prüfung näher rückte.

    Krieg der Spinnen

    Während Thrall seine Brüder in Lordaeron befreite, baute Ner'zhul das Zentrum seiner Macht in Northrend aus. Eine große Zitadelle wurde Über dem Eiskrone-Gletscher errichtet, um die wachsenden Legionen der Untoten aufzunehmen. Doch ein schattenhaftes Reich stellte sich dem zunehmenden Einfluss des Lich-Königs entgegen.

    Das alte unterirdische Königreich Azjol-Nerub, das von einem Volk böser humanoider Spinnen gegründet worden war, schickte ihre Elite-Kriegerwache aus, um Eiskrone anzugreifen und dem irren Machtstreben des Lich-Königs ein Ende zu bereiten. Zu seinem großen Ärger musste Ner'zhul feststellen, dass die bösartigen Neruber nicht nur gegen die Seuche, sondern auch gegen seine telepathische Beeinflussung immun waren.

    Die Spinnen-Lords der Neruber befehligten unermessliche Streitkräfte und verfügten über ein unterirdisches Netzwerk, das sich fast Über die halbe Breite von Northrend erstreckte. Mit ihrer Taktik, die Festungen des Lich-Königs anzugreifen und sich sofort wieder zurückzuziehen, vereitelten sie immer wieder seine Bemühungen, sie auszuschalten. Schließlich gewann Ner'zhul seinen Krieg gegen die Neruber durch schiere Erschöpfung. Mit Unterstützung der bedrohlichen Schreckenslords und seiner zahllosen untoten Krieger fiel der Lich-König in Azjol-Nerub ein und ließ die unterirdischen Tempel Über den Köpfen der Spinnen-Lords einstürzen.

    Die Neruber waren zwar immun gegen seine Seuche, doch Ner'zhuls zunehmende nekromantische Kräfte ermöglichten ihm, die Kadaver der Spinnenkrieger wiederzuerwecken und seinem Willen zu unterwerfen. Als Anerkennung ihrer Zähigkeit und Furchtlosigkeit Übernahm Ner'zhul die eigenwillige Architektur der Neruber für seine eigenen Festungen und Gebäude.

    Da er sein Königreich nun unangefochten beherrschte, begann der Lich-König mit den Vorbereitungen für seine wahre Mission. Mit seinem grenzenlosen Bewusstsein drang der Lich-König in die Länder der Menschen ein und rief jede dunkle Seele, die bereit war, ihm zuzuhören...

    Kel’Thuzad und der Kult der Verdammten

    Es gab viele mächtige Individuen die den Ruf des Lichkönigs vernahmen, doch nur wenige folgten ihm, unter denen die ihm folgten war auch Kel’Thuzad. Er war der Herrscher über Dalaran und Vorsitzender der Kirin Tor. Er studierte Jahre lang akribisch die Nekromantie und war sehr angetan angesichts der Pläne des Lich Königs. Er reiste nach Northrend und sah das ungeheure Ausmaß der Zerstörung die der Krieg des Lich Königs gegen die spinnen hinterlassen hatte. Nun wollte er umso mehr, dass der Lich König ihn unter seine Fittiche nähme. Als Kel’Thuzad im Eiskronen-Gletscher eintraf ließen ihn die Wachen stumm passieren als würde er erwartet werden. Er stieg weit hinab bis er in die Kammer des Lich Königs kam. Er bot ihm seine Seele an und war bereit alles für ihn zu tun. Zufrieden mit seinem neuen Schützling übergab Ner’zhul ihm seine erste Aufgabe, er sollte eine neue Religion gründen und sie den „Kult der Verdammten“ nennen. Er sollte Anhänger um sich scharen die dem Lichkönigs die Treue schwören.
    3 Jahre lang reiste Kel’Thuzad durch die Länder und rekrutierte Menschen für den Kult. Er achtete immer darauf dass die Regierung keinen Wind davon bekam. Der Kult wuchs und wuchs und sein Einfluss nahm stetig zu.

    Die Entstehung der Geißel

    Nach Kel'Thuzads Erfolg in Lordaeron traf der Lich-König letzte Vorbereitungen für seinen Großangriff gegen die menschliche Zivilisation. Ner'zhul füllte seine Seuchenenergien in eine Reihe tragbarer Artefakte, die "Seuchenkessel" genannt wurden, und befahl Kel'Thuzad, die Kessel nach Lordaeron zu bringen, wo sie in den zahlreichen vom Kult beherrschten Dörfern versteckt werden sollten.
    Die von den getreuen Kultisten beschützten Kessel sollten als Seuchengeneratoren fungieren und die Seuche unter den ahnungslosen Bürgern der Landstriche und Städte nördlich von Lordaeron verbreiten.
    Der Plan des Lich-Königs ging voll und ganz auf. Viele der nördlichen Dörfer von Lordaeron wurden fast auf der Stelle verseucht. Bürgere, die sich mit der Seuche ansteckten, starben, um als willige Sklaven des Lich-Königs wiederaufzuerstehen, genau wie in Northrend.
    Die Kultisten unter Kel'Thuzad waren begierig darauf zu sterben und in den Diensten ihres dunklen Lords ihre Auferstehung zu erleben. Sie bejubelten die Aussicht auf Unsterblichkeit in einem Dasein als Untote. Und je mehr die Seuche sich ausbreitete, desto mehr wilde Zombies erstanden in den Nordlanden. Kel'Thuzad betrachtete die wachsende Armee des Lich-Königs und nannte sie "die Geißel", denn bald schon sollte sie zu den Toren von Lordaeron marschieren und die Menschheit ausrotten.

    Der dritte Krieg

    Die Geißel von Lordaeron
    Uther Lightbringer, einer der berühmtesten Helden der Menschheit, untersuchte die infizierten Regionen in der Hoffnung, eine Möglichkeit zu finden, wie die Seuche einzudämmen sei. Doch die Seuche breitete sich seinen Anstrengungen zum Trotz weiter aus und wurde zur Zerreißprobe für die Allianz. Während die Reihen der Untoten Lordaeron heimsuchten, nahm Prinz Arthas, der einzige Sohn des Königs, den Kampf gegen die Geißel auf. Arthas gelang es zwar, Kel’Thuzad zu töten, aber die Streitmacht des Lich-Königs schwoll dennoch mit jedem Soldaten an, der im Kampf fiel. In seiner ohnmächtigen Wut auf diesen scheinbar unaufhaltbaren Feind griff Arthas zu immer extremeren Maßnahmen, um dem Vormarsch Einhalt zu gebieten. Schließlich warnte Uther Arthas, dass er im Begriff wäre seine Menschlichkeit auf zu geben.
    Arthas’ Furcht und Entschlossenheit wurden ihm zuletzt zum Verhängnis. Er spürte dem Ursprung der Seuche bis ins arktische Northrend nach, um der Gefahr für immer ein Ende zu machen. Stattdessen tappte er in die Falle des Lich-Königs, als er im Glauben, er könne sein Volk damit retten, die verfluchte Runenklinge Frostmourne nahm. Das Schwert gewährte ihm tatsächlich unauslotbare Macht ... aber es stahl auch seine Seele. Als es um Arthas’ Seele geschehen und sein Geist zerrüttet war, wurde er zum größten Todesritter des Lich-Königs. Er führte die Geißel bereitwillig gegen sein eigenes Königreich, tötete Uther im Kampf und ermordete König Terenas, seinen eigenen Vater (Quelle: Youtube „http://youtube.com/watch?v=A20Dcw9Izyo“ ). Lordaeron wurde, von Arthas’ unvorstellbaren Verbrechen völlig überrascht, unter den eisernen Absätzen des Lich-Königs zertreten.

    Sonnenbrunnen – Der Fall von Quel’Thalas

    Obwohl Arthas nunmehr alle Menschen getötet hatte, die er jetzt als seine Feinde betrachtete, quälte ihn der Geist von Kel’Thuzad. Der Geist sagte Arthas, er müsse Kel’Thuzads Überreste zum mystischen Sonnenbrunnen bringen, der in Quel’Thalas, dem Königreich der Hochelfen, verborgen lag. In der Folge erstürmten Arthas und seine Geißel Quel’Thalas und belagerten die Hochelfen, deren Verteidigung immer schwächer wurde. Sylvanas Windrunner, Waldläufer-General von Silvermoon, kämpfte tapfer, aber Arthas radierte die Armee der Hochelfen letztlich dennoch aus und eroberte den Sonnenbrunnen. Als grausame Geste seiner Überlegenheit erweckte er sogar Sylvanas’ besiegten Leichnam wieder als Banshee, verflucht, im hirnlosen Untod in den Diensten der Eroberer von Quel’Thalas zu stehen.
    Dann tauchte Arthas Kel’Thuzads Überreste in das heilige Wasser des Sonnenbrunnens. Die starken Wasser der Ewigkeit wurden zwar durch diese Tat verunreinigt, Kel’Thuzad jedoch als zauberkundiger Lich wiedergeboren. Nachdem er als Wesen mit jetzt weitaus größerer Macht wiederauferstanden war, erläuterte Kel’Thuzad die nächste Phase der Pläne des Lich-Königs. Als Arthas und seine Armee der Toten endlich südwärts zogen, war kein einziger Elf in Quel’Thalas mehr am Leben. Das ruhmreiche Heimatland der Hochelfen, das mehr als neuntausend Jahre überdauert hatte, existierte nicht mehr.

    Archimondes Rückkehr und die Flucht nach Kalimdor

    Als Kel’Thuzad wieder geheilt war, führte Arthas die Geißel südwärts gen Dalaran. Dort fiel dem Lich das mächtige Zauberbuch von Medivh in die Hände, mit dessen Hilfe er den Dämonenlord Archimonde zurück in die Welt holte. Archimonde zerstörte Dalaran aus Wut über seine Jahrelange Verbannung aus der hiesigen Welt(Quelle:Youtube „http://youtube.com/watch?v=2WOjr6us5qQ&feature=related“ ). auf persönliches Geheiß von Kil’jaeden folgten Archimonde und seine Dämonen der untoten Geißel nach Kalimdor, um den Weltbaum Nordrassil zu vernichten. Inmitten dieses Chaos erschien ein mysteriöser Prophet auf der Bildfläche und bot den sterblichen Völkern seine Unterstützung an. Dieser Prophet war kein anderer als Medivh, der letzte Wächter, der auf wundersame Weise aus dem Jenseits zurückgekehrt war, um sich von früheren Sünden reinzuwaschen. Medivh erzählte der Horde und der Allianz von den drohenden Gefahren und beschwor sie zur Zusammenarbeit. Nach Generationen voller Hass wollten die Orcs und Menschen davon nichts wissen. Medivh musste sich um jedes Volk einzeln kümmern und es mit Prophezeiungen und Tricks über das Meer ins legendäre Land Kalimdor locken. Bald stießen Orcs und Menschen auf die lange verborgene Zivilisation der Nachtelfen.
    Unter Führung ihres jungen Kriegshäuptlings Thrall mussten die Orcs auf ihrem Track durch das Ödland von Kalimdor eine Reihe von Rückschlägen hinnehmen. Sie schlossen zwar Freundschaft mit Cairne Bloodhoof und seinen mächtigen Taurenkriegern, aber viele Orcs erlagen dem dämonischen Kampfrausch, der sie schon seit Jahren verseuchte. Sogar Grom Hellscream, Thralls größter Offizier, verriet die Horde, indem er seinen niederen Instinkten gehorchte. Als Hellscream und seine loyalen Warsong-Krieger durch die Wälder von Ashenvale schlichen, stießen sie auf die Schildwachen der Nachtelfen. In der Überzeugung, dass die Orcs zu ihrer kriegerischen Lebensweise zurückgekehrt waren, kam der Halbgott Cenarius herfür, um Hellscream und seine Orcs zu vertreiben. Doch im Banne von übernatürlichem Hass und Wut konnten Hellscream und seine Orcs Cenarius töten und den alten Wald verderben. Später stellte Hellscream seine Ehre wieder her, indem er Thrall half, Mannoroth zu besiegen, (Quelle: Youtube „http://youtube.com/watch?v=ysLi148VDHg“) jenen Dämonenlord, der die Orcs ursprünglich mit dem Fluch seines Hasses und seiner Wut belegt hatte. Durch Mannoroths Tod wurde der Blutfluch der Orcs schließlich beendet. Während Medivh noch die Orcs und Menschen von der Notwendigkeit einer Allianz zu überzeugen versuchte, kämpften die Nachtelfen auf ihre eigene heimliche Weise gegen die Legion. Tyrande Whisperwind, die unsterbliche Hohepriesterin der Nachtelfen-Schildwachen, kämpfte verzweifelt, um zu verhindern, dass die Dämonen und Untoten die Wälder von Ashenvale überrannten. Tyrande wurde klar, dass sie Hilfe brauchte, daher zog sie aus, die Druiden der Nachtelfen aus ihrem tausendjährigen Schlummer zu wecken. Tyrande rief ihren Geliebten Malfurion Stormrage und schaffte es, ihre Verteidigung zu stärken und die Legion zurückzuschlagen. Mit Malfurions Hilfe erhob sich die Natur selbst und wehrte sich gegen die Legion und die verbündete Geißel. Auf der Suche nach weiteren Druiden im Großen Schlaf fand Malfurion das Gefängnis im Grabhügel, wo er seinen Bruder Illidan angekettet hatte. Überzeugt, dass Illidan ihnen gegen die Legion beistehen würde, befreite Tyrande den Bruder ihres Geliebten. Tatsächlich unterstützte Illidan sie eine Zeit lang, doch dann floh er, um seine eigenen Pläne zu verfolgen.

    Die Nachtelfen wappneten sich und kämpften voll grimmiger Entschlossenheit gegen die Brennende Legion. Die Legion suchte noch immer nach dem Brunnen der Ewigkeit, seit langem Quell der Stärke des Weltbaums und Herz des Königreichs der Nachtelfen. Sollte ihr geplanter Angriff auf den Weltbaum von Erfolg gekrönt sein, würden die Dämonen die Welt buchstäblich in Stücke reißen.

    Die Schlacht am Berg Hyjal

    Unter Medivhs Führung begriffen Thrall und Jaina Proudmoore – die Anführer der menschlichen Streitkräfte in Kalimdor –, dass sie ihre Differenzen beilegen mussten. Ebenso stimmten die von Malfurion und Tyrande geführten Nachtelfen darin überein, dass sie sich zusammentun mussten, wenn sie den Weltbaum verteidigen wollten. Mit dem gemeinsamen Ziel vor Augen arbeiteten die Völker von Azeroth Hand in Hand, um die Energien des Weltbaums aufs Äußerste zu stärken. Es gelang dem mit der ureigenen Kraft der Welt ausgestatteten Malfurion, die Urgewalt von Nordrassils Wut zu entfesseln, damit Archimonde zu vernichten und die Verbindung der Legion zum Brunnen der Ewigkeit zu durchtrennen. Die letzte Schlacht erschütterte den Kontinent Kalimdor bis ins Mark. Da die Brennende Legion keine Macht mehr aus dem Brunnen beziehen konnte, zerbrach sie unter den vereinten Kräften der Armeen der Sterblichen. Archimonde gelang es jedoch bis zum Weltenbaum zu kommen und auf ihn zu steigen. Er kletterte empor um ihm die Macht zu entziehen, doch Malfurion beließ das mächtige Horn der Elfen und rief so die Irrwische diese kleinen Energiewesen formierten sich zu einer gigantischen Macht die Illidan in Stücke riss. (Quelle: Youtube“ http://youtube.com/watch?v=uIsqGko7SR4“ )

    Illidan Stormrage

    Als die Legion Ashenvale erstürmte, wurde Illidan von Tyrande aus seinem Gefängnis im Grabhügel befreit, wo er zehntausend Jahre in Gefangenschaft verbracht hatte. Zunächst versuchte er zwar, den Wünschen seiner Begleiter zu entsprechen, nahm jedoch alsbald seine wahre Gestalt wieder an und verleibte sich die Energie eines mächtigen Hexenmeisterartefakts ein, das „Schädel des Gul’dan“ hieß. Damit entwickelte Illidan dämonische Eigenschaften und eine dramatisch höhere Macht. Überdies wurden ihm ein Teil von Gul’dans alten Erinnerungen zuteil – speziell die an das Grabmal von Sargeras, dem Insel-Dungeon, wo sich Gerüchten zufolge die Überreste des dunklen Titanen Sargeras befinden sollten. Illidan, der vor Macht brodelte und wieder frei durch die Welt streifen konnte, suchte nach seinem eigenen Platz im Plan des Lebens. Doch dann wandte sich Kil’jaeden an Illidan und machte ihm ein Angebot, das er nicht ausschlagen konnte. Kil’jaeden war zwar wütend über Archimondes Niederlage am Berg Hyjal, doch stand sein Rachdurst hinter wichtigeren Dingen an. Kil’jaeden spürte, dass der Lich-König, seine eigene Schöpfung, so mächtig wurde, dass er ihn nicht mehr kontrollieren konnte, und befahl Illidan, Ner’zhul zu vernichten und der Geißel der Untoten ein für alle Male ein Ende zu machen. Als Gegenleistung sollte Illidan unerhörte Macht und einen gleichberechtigten Platz unter den verbliebenen Lords der Brennenden Legion erhalten.

    Illidan willigte ein und machte sich unverzüglich daran, den Frost-Thron zu zerstören, jenen eisigen Kristallsarg, in dem der Geist des Lich-Königs residierte. Illidan wusste, er würde ein mächtiges Artefakt benötigen, um den Frost-Thron zu vernichten. So nutzte er das Wissen, das ihm aus Gul’dans Erinnerungen zuteil geworden war, um das Grabmal von Sargeras zu suchen und sich die Überreste des dunklen Titanen zu sichern. Er forderte einige alte Schulden bei den Hochgeborenen ein und rief die Naga aus ihren dunklen unterseeischen Unterschlupfen. Angeführt von der verschlagenen Meerhexe Lady Vashj halfen die Naga Illidan, zu den verheerten Inseln vorzustoßen, wo sich das Grabmal von Sargeras angeblich befinden sollte. Als Illidan mit den Naga aufbrach, eröffnete Aufseherin Maiev Shadowsong die Jagd auf ihn. Maiev war zehntausend Jahre lang Illidans Kerkermeisterin gewesen und berauschte sich an der Aussicht, ihn wieder zu fassen zu bekommen. Doch Illidan überlistete Maiev und ihre Behüter und konnte das Auge von Sargeras all ihren Bemühungen zum Trotz erobern. Nachdem er das mächtige Auge in seinem Besitz hatte, begab sich Illidan zur einstigen Hexerstadt Dalaran. Illidan, dem die Ley-Energielinien der Stadt zusätzliche Kraft spendeten, benutzte das Auge für einen zerstörerischen Zauber gegen Eiskrone, die Zitadelle des Lich-Königs im fernen Northrend. Illidans Angriff zerschmetterte die Verteidigung des Lich-Königs und riss das Dach der Welt entzwei. Erst im letzten Augenblick wurde Illidans zerstörerischer Zauber gestoppt, als sein Bruder Malfurion und Priesterin Tyrande eintrafen und Maiev unterstützten.

    Illidan wusste wohl, dass Kil’jaeden höchst unzufrieden sein würde ob seines Versagens, und floh in die öde Dimension, die als das Fremdland bekannt ist: die letzten Überreste von Draenor, der einstigen Heimat der Orcs. Er hatte die Absicht, Kil’jaedens Zorn auf diese Weise zu entgehen und sein weiteres Vorgehen zu planen. Nachdem Tyrande und Malfurion Illidan erfolgreich aufgehalten hatten, kehrten sie nach Ashenvale zurück, um über ihr Volk zu wachen. Maiev indessen wollte nicht so einfach aufgeben und folgte Illidan ins Fremdland, fest entschlossen, ihn der Gerechtigkeit zu übergeben.

    Aufstieg der Blutelfen

    Zu diesem Zeitpunkt hatte die Geißel der Untoten Lordaeron und Quel’Thalas schon weitgehend in die toxischen Pestländer verwandelt. Nur noch wenige Enklaven existierten, in denen die Allianz Widerstand leistete. Eine der Gruppen, die fast ausnahmslos aus Hochelfen bestand, wurde vom letzten Spross der Sunstrider-Dynastie angeführt: Prinz Kael’thas. Kael, selbst ein fähiger Hexer, wurde der schwindenden Allianz überdrüssig, die den verbündeten Elfen voll Misstrauen und Feindseligkeit begegnete. Die Hochelfen trauerten ob des Verlustes ihrer Heimat und beschlossen, sich ihrem gefallenen Volk zu Ehren Blutelfen zu nennen. Doch während sie versuchten, die Geißel in Schach zu halten, litten sie schwer darunter, vom Sonnenbrunnen, der Quelle ihrer Macht, abgeschnitten zu sein. Als die Allianz den Blutelfen einen so gut wie aussichtslosen Kampf befahl, boten die Naga ihre Unterstützung an und konnten so das Blatt in der Schlacht wenden. Leider erfuhr die Allianz von Kaels Bündnis mit den Naga und verurteilte ihn und sein Volk als Verräter. Die daraufhin eingekerkerten und zum Tode verurteilten Blutelfen wurden von Lady Vashj gerettet.

    Kael und seine Blutelfen sahen keinen anderen Ausweg mehr, als Lady Vashj ins Fremdland zu folgen. Gemeinsam suchten sie nach der Aufseherin Maiev Shadowsong, die Illidan wieder gefangen genommen hatte. Es war nur eine Frage der Zeit, bis es den vereinigten Naga- und Blutelfenheeren gelang, sie zu besiegen und Illidan aus ihrem Griff zu befreien. Laut Illidan gab es kein Heilmittel gegen die erblich bedingte Sucht der Blutelfen nach Magie. Illidan hatte einen anderen Vorschlag im Sinn: Als Gegenleistung für die Loyalität der Blutelfen gewährte er ihnen so viel Magie, wie sie begehrten. Das war ein Angebot, das Kael einfach annehmen musste: Er war sicher, ohne ein Heilmittel oder eine neue Quelle der Magie würde sein Volk aussterben. Kael bekannte sich zu den Vorfahren seines Volkes, den Hochgeborenen, und schloss sich den Naga an. Im Fremdland scharte Illidan daraufhin seine Streitkräfte in doppelter Stärke für einen zweiten Schlag gegen den Lich-König und dessen Festung Eiskrone um sich.

    Bürgerkrieg in den Pestländern

    Ner'zhul, der Lich-König, wusste genau, wie knapp bemessen seine Zeit war. In seinem Gefängnis im Frost-Thron argwöhnte er, dass Kil'jaeden seine Agenten herschicken würde, um ihn zu vernichten. Der Schaden, den Illidans Zauber verursachte, hatte den Frost-Thron entzweigerissen; dadurch verlor der Lich-König Tag für Tag an Macht. Im verzweifelten Bemühen, sich zu retten, rief er seinen größten sterblichen Diener an seine Seite: den Todesritter Prinz Arthas.

    Arthas war, obwohl ihn die Schwäche des Lich-Königs seiner Macht beraubte, in Lordaeron in einen Bürgerkrieg verstrickt. Die Hälfte der stehenden Streitmacht der Untoten putschte unter Führung der Banshee Sylvanas Windrunner, um die Herrschaft Über das Reich der Untoten an sich zu reißen. Arthas, den der Lich-König gerufen hatte, war gezwungen, die Geißel seinem Offizier Kel'Thuzad zu Überlassen, als der Krieg in den Pestländern eskalierte.

    Schließlich und endlich Übernahmen Sylvanas und ihre rebellischen Untoten (die "Verlassene" genannt wurden) die zerstörte Hauptstadt von Lordaeron. Die Verlassenen errichteten ihre eigene Bastion unter der verwüsteten Stadt und schworen, dass sie die Geißel besiegen und Kel'Thuzad und seine Diener aus dem Land jagen würden.

    Geschwächt, aber fest entschlossen, seinen Meister zu retten, traf Arthas in Northrend ein, wo er bereits von den Naga und Blutelfen erwartet wurde. Er lieferte sich nebst den verbündeten Nerubern einen Wettlauf mit Illidans Truppen zum Eiskrone-Gletscher, um den Frost-Thron zu verteidigen.

    Der Triumph des Lich-Königs

    Es gelang Arthas trotz seiner Schwäche, Illidan auszumanövrieren und den Frost- Thron als Erster zu erreichen. Mit seiner Runenklinge Frostmourne zerschmetterte Arthas das eisige Gefängnis des Lich-Königs und gab damit Ner’zhuls verzauberten Helm und Brustpanzer frei. Arthas setzte sich den unvorstellbar mächtigen Helm auf den Kopf, worauf sein Geist und der von Ner’zhul zu einem einzigen mächtigen Wesen verschmolzen, wie es Ner’zhul die ganze Zeit geplant gehabt hatte. Illidan und seine Truppen mussten entehrt zurück ins Fremdland fliehen und Arthas wurde zu einer der mächtigsten Wesenheit, die die Welt je gesehen hatte.
    (Quelle: Youtube „http://youtube.com/watch?v=5t_mRwXjcg0 „)

    Derzeit residiert Arthas, der neue und unsterbliche Lich-König, in Northrend; man munkelt, dass er die Zitadelle Eiskrone neu aufbauen lässt. Kel’Thuzad, der Offizier seines Vertrauens, befehligt die Geißel in den Pestländern. Sylvanas und ihre rebellischen Untoten halten lediglich Tirisfal, einen kleinen Teil des von Kriegen gebeutelten Königreichs.

    Hier endet die Geschichte von Warcraft 3. Jeder der das hier gelesen hat und den es interessiert sollte einmal in die Bücher zu Warcraft schauen, sie sind sehr spannend und auch nicht besonders Teuer.
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    4.2)
    Warcraft 3 ist der derzeit aktuellste Teil der Warcraft Serie.
    Die Spiele liegen (besonders Warcraft 3) der oben aufgeschrieben Geschichte zugrunde. Im Spiel ist man einer der beiden Hauptfraktionen zugeordnet. Allianz oder Horde. Generell muss man sich immer für eines der Völker entscheiden.
    Wie in nahezu allen echtzeitstrategiespielen muss man auch in Warcraft 3 zu Beginn Ressource sammeln um Gebäude zu bauen in denen man dann militärische Einheiten ausbilden kann um seinen Gegner zu besiegen.
    Man kann für Gold auch in so genannten Shops Items kaufen die einem einen extra Vorteil gegenüber seinem feind bringen.
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    5)
    Das Gameplay in World of Warcraft unterscheidet sich Grundlegend von dem anderer Spiele wie z.B. Echtzeitstrategiespiele o.ä. Da man ja seine eigene kleine und im Großen gesehen sogar unbedeutende Person spielt.
    5.1)

    Interface, so nennen WOW Spieler den Bereich auf den Bildschirm in dem sie sehen wie es ihrem Charakter geht und welche zauber man wirken kann. In World of Warcraft hat m

  • Kurzmeinung

    World of Warcraft

    • Pro - hoher Spaßfaktor, - gute Grafik, - viele Mitspieler
    • Kontra - Zeitaufwendig
    • Empfehlung Ja

    World of Warcraft ist ein Spiel für Groß und Klein, es bietet langfristigen Spielspaß. Es ist Einsteigerfreundlich und fordert auch den geübten Spieler. World of Warcraft ist zeitraubend daher ist es eher für Leute mit viel Freizeit geignet. Im Großen und Ganzen kann man dieses Spiel

  • WoW – oder Waste of Work

    • Pro Online Unterhaltung
    • Kontra Bringt mehr Stress als Spielspaß
    • Empfehlung Nein

    Es gibt zwar schon relativ viele Berichte über dieses MMORPG (Multi-Mass-Online-Roleplay-Game zu Deutsch „Massen-Mehrspieler-Online-Rollenspiel“), aber ich sehe es trotzdem für notwendig meine Erfahrungen mit diesem Spiel hier niederzuschreiben. Ich werde jedoch jegliche Charakterklassen, Instanzen, Spieleinstieg… überspringen und werde mal gleich mit dem High End (maximal Stufe(n)) beginnen.

    Also wir haben zu Hause 2 „noch“ aktive Accounts, der eine wird Anfang Juli eingefroren, der andre Anfang August, gekündigt sind schon beide. Wie es zu dieser Kündigung kam…

    Wir spielen 3 70er Level PvE-Charaktere (Hexenmeister, Krieger und Priester), auf zwei Accounts verteilt. Darüber hinaus noch ein paar Spaßcharaktere und Bankcharaktere. PvE = Player versus Environment (Spieler gegen Computergesteuerte Gegner)

    Noch vor Burning Crusade, dem Addon das Mitte Januar herauskam, hatte man noch relativ gute Chancen mit seinem Krieger eine Gruppe für eine Level 60er Instanz zu finden. Maximale Wartezeit für eine volle Gruppe war damals ca. 45 Minuten, meist war die Gruppe in 20-30 Minuten zum Starten bereit.

    Mit dem Patch 2.0.1 („Vor dem Sturm“) der Anfang Dezember herauskam, merkte man, dass das Interesse für PvP – Player versus Player, stark zugenommen hatte. Mit dem Überarbeitetem Ehrensystem für PvP… alles weitere über dieses Patch ist unter wow-europe.de nachzulesen.

    Da man schon wusste das BC (Burning Crusade) herauskommt, nur noch nicht so recht wann, „farmten“ sehr viele nur noch Ehre in Battlegrounds (Schlachtfelder) – Horde gegen Allianz – um dort an ihre epischen Ausrüstungsteile heranzukommen. Was durch den Patch, und auch schon zuvor mit der Zusammenlegung der Battlegroundrealms (Schlachtfelderserver) sehr vereinfacht wurde.

    Das wars dann soweit mit PvE, ab Mitte Dezember bis zum Start von Burning Crusade war so gut wie Tote Hose in Stratholme, Scholomance und Upper Black Rock Spire (UBRS – nun auch Obere Schwarzfelsspitze genannt) u.a. auch Tote Hose in Düsterbruch – was auch so hin und wieder schon war. Diese Orte sind allesamt Level 60er Instanzen, die sehr gut immer besucht waren, seit dem Patch 2.0.1 – der Änderung des Ehrensystems – aber überhaupt nicht mehr. Da hatten reine PvEler kaum noch Chance eine Gruppe für die genannten Orte zu finden. Erst wieder ab dem Addon.

    Das waren so die Erfahrungen mit dem Maximal Level 60.

    Und nun die Gegenwart. 3 Charaktere auf Level 70

    Die ersten beiden Charaktere waren schon Ende Februar auf Level 70, und blieben ihrer PvE Ausrichtung treu. Bis etwa Mitte April war es noch OK eine Gruppe für die Level 70er Instanzen, wie Botanikum, Mechanar, Arkatraz, Schattenlabyrinth, schwarzer Morast, zerschmetterte Hallen, zu finden, aber nun auch nicht mehr so recht. Die meisten tummeln sich in den Arenen herum, da es dort vergleichbar nahezu gleichwertige Ausrüstung gibt wie in den genannten Instanzen und besser. Die meisten denken sich wohl warum den Stress, PvE, machen wenn ich an vergleichbar gleiche Ausrüstung auch anders und leichter herankomme? Ich finde PvP – wie nun die Arena – Ansichtssache – entweder man mag sie – oder man hasst sie…
    Der dritte Charakter wurde Ende Mai 70. Mit diesem hatte man nur kurzfristig Glück, das man konstant Gruppen hatte für die schon genannten Instanzen.

    Allgemein gesehen über Blizzard, haben die das Spielkonzept sehr stark vom PvE auf PvP verstärkt, das eigentlich dem Spiel nicht gerade positiv zuzuschreiben ist, da es im Allgemeinen auch seine eigene Story hat. Wenn man nun sich hauptsächlich nur in Arenen herumtreibt bekommt man natürlich nix mit von der Story, als wenn man hier gegen Bosse in Instanzen in einer Gruppe kämpft.

    Noch was zu den momentanen Wartezeiten, trotz neuem Suchsystem. Die Wartezeit kann sehr leicht die eigentliche Zeit für die Instanz überschreiten. Z.B. man wartet 2 Stunden auf eine volle Gruppe, aber man ist nur ca. 1,5 Stunden in der Instanz mit der Gruppe, und der letzte Boss ist gefallen. Das hat mich meist so was von aufgeregt, und zum Teil auch noch mit leeren Händen rausgekommen, unter Umständen vielleicht auch noch mehr Reparaturkosten als Einnahmen.

    Naja, wem es trotzdem noch auf PvE gefallen sollte ein Vorschlag, er soll sich nach einer gut organisierten, zu 100% auf PvE ausgerichteten Gilde auf dessen Server suchen. Vorteile die meisten 70er Instanzen werden nun meist nur gildenintern gemacht, hat man kaum noch Chancen trotz Defwarri (Verteidigungskrieger) und Holypriest (Heiligpriester) oder Dämonenhexer.

    Jedoch spielt wieder wie damals auf Level 60 die Ausrüstung eine sehr große Rolle, gerade bei dem Krieger, oder auch Priester. Bis man an die Ausrüstung herangekommen ist, kann es auch wieder Tage dauern, oder man sammelt Ruf bei so manch einer Fraktion (wie Aldor/ Seher/ Sha’tar – oder wie die alle nun heißen) und kauft sich dann seine Ausrüstung zusammen, aber das dauert auch verdammt lange, bis man entweder respektvoll oder sogar ehrfürchtig ist. Das sind die beiden Stufen, bei Fraktionen, die einigermaßen vergleichbare Ausrüstung zum Verkauf anbieten, wie die hinterlassenen Sachen nach Bosskämpfen in 70er Instanzen. Also kann man sich es heraussuchen, entweder verdammt lange Ruffarmen bei einer Fraktion, oder auf Gut Glück in die besagte Instanz gehen den Boss töten und hoffen das er mal das Teil hinterlässt das man sich wünscht.

    Noch was zu allgemeinen Schlachtzügen, selber warn wir nur in Ahn’Quiraih, Zul Gurub, Molten Core, Kharazan, Onyxia und UBRS

    Diese Schlachtzüge müssen sehr gut geplant werden, da sich nun bis zu 25 Leute zur selben Zeit online sein müssen, wenn der Termin feststeht. Früher warn das bis zu 40 Leute. Und hier ist schon der Knackpunkt. Treffen ca. 2 Personen verspätet ein, müssen die andren auf die jeweiligen warten, oder wenn diese 2 nicht kommen, und man keinen vergleichbaren andren Ersatz findet (Charaktere die gerade online sind…) findet der Schlachtzug nicht statt, und jeder ärgert sich.

    Allgemein nun über die Erfahrungen:

    Das Spiel ist sehr unterhaltsam. Zu Beginn ist man völlig auf sich alleine gestellt, bis ca. Level 10, außer man hat echte Freunde, die man aus dem echten Leben kennt, auch auf dem Server die auch der Fraktion angehören, die man gewählt hat, und die einem helfen. Ab Level 50 – 58 ist das Leveln sehr schwierig geworden. Schwerer als noch vor Burning Crusade. Allgemein das Leveln bis auf 70 in der Scherbenwelt ist gleichgeblieben wie noch im Januar als auch im Mai. Außer man findet nicht mehr so viele Begeisterte für Gruppenquests (Elitequests) die man noch super im Februar hat machen können. Z.B. hat noch die Priesterin eine Elitequest in den Wälder von Terrokar (Levelgebiet 64-67) und ist schon seit einem Monat 70. Das war zu Beginn von BC nicht so. Auf die Dauer gesehen wenn man nicht einer relativ gut organisierten Gilde angehört, hat man kaum Chancen auf ein weiterkommen im Spiel, im PvE gesehen und auch wohl im PvP. Die PvE Gilden geben gleich mal einen gewissen Ton an, Disziplin muss hier sein. Meist werden direkt Termine gesetzt für Schlachtzüge, Forumsaktivität und Teamspeak Pflicht. Teamspeak ist ein Programm das auch übers Internet funktioniert, mit dem man über Headset sich mit seiner Gruppe verständigen kann, die ebenfalls in dem selben Kanal des Teamspeak sich befinden. Und um diese Voraussetzungen zu erfüllen hat man kaum noch Zeit für sein wirkliches Leben, da die meisten Schlachtzüge ab ca. 17 oder 16 Uhr laufen bis spät in die Nacht rein. Als Beispiel man kommt von der Arbeit startet den Computer, loggt sich in WoW ein, und wird mal gleich in die Schlachtgruppe geladen, kurz noch Bescheid geben das man sich eine Pizza (als Beispiel für ein „schnelles Abendessen“ reinschiebt und sich noch was zum Trinken holt), und dann geht’s auch schon los. Bei PvP kann ich mir das so Vorstellen. Bei Arenenteams können das zwar immer andere Spieler aus bestimmten Gilden sein, aber diese müssen sich trotzdem koordiniert absprechen wann sie on sind, oder wann sie wieder loslegen wollen.

    Uns ist ehrlich so eine Verpflichtung für unsre Charaktere zu viel, das ist dann kein Spiel mehr, sondern eine Versklavung unsereins von unsren Charakteren.

    Dies ist ein Bericht von meinen Söhnen, über ihre Erfahrungen über das so umworbene Spiel WoW.

    Gott sei Dank sind meine Kinder von dem Onlinespiel geheilt. Das ganze Familienleben litt mit der Zeit so stark darunter, dass nicht nur die Kinder gestresst die Zeit vor dem PC verbrachten sondern uns regelrecht in rage brachten, weil sie sich stundenlang mit dem Spiel beschäftigten. Freunde aus dem wirklichen Leben wurden zur Nebensache, was zählte war nur noch so weit wie möglich im Spiel zu kommen. Das wirkliche Leben zog in der Zeit als sie dieses Spiel verfallen waren an ihnen vorbei. Ihr damaliger Freundeskreis ist in der Zwischenzeit auf ein Minimum geschrumpft. Sogar ihr eigener Charakter hatte sich negativ verändert (aggressiv, überreizt, unausgeglichen, keine Zeit für Gespräche) so dass sie uns sogar fremd wurden. Sie waren nicht mehr sie selbst. Ein anderer regierte sie man könnte sagen, dass sie dem Spiel regelrecht hörig waren.

    Hier sieht man wie schwer es ist eine gewisse Ordnung, Disziplin herbei zu führen ist. Und daran müssen sich alle Teilnehmer halten, und in einem gewissem Sinn schult dieses Spiel die Team – Fähigkeit den jeder muss sich auf den andern verlassen können. Leider sagen diese Worte auch das Negative von diesem Spiel aus, denn jeder von uns ist ein Individuum und sich Regeln unter zu ordnen bei der Arbeit oder in der Schule das sehen wir ja noch ein aber bei einem Spiel? Wo bleibt da dann noch der Spaß und die Freude.

    Noch ein kurzer Witz den ich aus einer Zeitschrift entnommen habe.

    Ein Chef zum andern: „Wie schaffst du´s eigentlich, dass deine Angestellten so pünktlich sind?“ – „ Mit einem einfachen Trick: 30 Mitarbeiter, aber nur 20 Parkplätze!“

    Edit füge noch hinzu!Zur Zeit hat nahezu jeder Server zu kämpfen, PvP und PvE im Gleichgewicht zu halten, wobei das PvP sehr überwiegt, auf dem Highlevel. Seit BC hat dies aber sehr stark über Hand genommen dieses PvP, Blizzard hat da die Stränge überzogen, und ist nur auf die Forderungen von den Usern eingegangen, mehr „tolles“ Equipment leichter zu erreichen, und alle nahezu gleiche Werte. Wo ist da bitte der Reiz dazu? Wenn man da z.B. Schlangenschrein oder das Auge schon besucht und wundert sich das da so viele in Ironforge oder Orgimmar mit „T5“ (ein Ausrüstungsset) herumlaufen – und sich wundert wie kann das sein… Das T5 hat den gleichen Look wie das Arena Set 2. Blizzard kommt einfach auf keine neuen Ideen. Und überladet das Spiel total.

    Noch was zu Level 60 Epic Equip und der Vergleich zu heute: Selber hab ich drei Epics davon zwei waren direkte Worlddrops und eins aus Zul Gurub. Ich war damals noch Stolz drauf. Jedoch heute bei der Hülle und Fülle an vergleichbaren Items, macht es wirklich keinen Spaß mehr, da ist man trotz „hartem“ Farmen genauso einer wie jeder andre und sticht nicht von der Masse hervor. Weil jeder mit fast gleichwertigem herumläuft.

    Auf Level 60 gabs noch ca. 7 Casteritems – heut gibt’s bei fast jedem Boss auf Level 70 ein Casteritem…

    Und wie schon erwähnt… die damaligen 60er Instanzen heute sind das alleine komplette FdS (Mecha/ Bota/ Arka) + Schattenlaby, HdZ2, Zerschmetterte Hallen und Dampfkammer also 7 auf nonheroic dazu kommen noch die kompletten heroic Instanzen sind dann 15 zusätzliche heroische Instanzen. Also die Spieler werden da total überladen mit der Spielvielfalt, und wenden sich zum Großteil auch ab.

    1. WoW hat wiederrum nicht so einen Drang an Spielern das es so ein Ausmaß erfordert, so viele Neuen Sachen dazuzubringen, mit BC. Die Spieler sind eher unzufrieden da manche Spieler lieber Instanz „xy“ gehen wollen als nun doch „ab“. Und da geht’s dann auch weiter, zuviel Angebot an Instanzen.
    2. Und es geht weiter die Items sind von Instanz zu Instanz nahezu gleichwertig mit kleinen Abweichungen, also auch kein wirklicher Anreiz mehr gezielt zu farmen.
    3. Früher hat man sich evtl. noch auf Alterac Valley (AV – ein Battleground) gefreut, hurra 4,5 Stunden Gemetzel, jedoch heute gibt es so ein paar Freaks die Rennen durch und töten gleich mal die Zielperson dann ist das nun in nichtmal 10 Minuten schon aus.
    4. Frühers mit dem PvP Equip: Rang 14 (das höchste damals) – „Große Augen“
    5. Heute mit einem PvP Equip gleichwertig Rang 14 (Rangname wurde abgeschafft) – „wieder so einer“

    Das Spiel ansich ist zu unpersönlich geworden.

  • Mal so mal so

    • Pro Spielspaß,nie langweilig
    • Kontra zeitaufwendig,kostenpflichtig
    • Empfehlung Ja

    Fazit World of Warcraft ist meiner Meinung nach, das beste kostenpflichtige MMORPG und ist sehr empfehlenswert.
    Wenn ihr euch für die Warcraft Story interessiert und dieses Fantasy Game super findet, sollte man es sich anschaffen.

    World of Warcraft ist ein sehr gutes MMORPG.
    Für die Leute, die viel Zeit haben und 12,99€ in Monat besitzen für dieses Game, ist es wie geschafft.
    Man kann in einer Gilde viele Events veranstalten und seine Ausrüstungen immer mehr verbessern.
    Für viele Spiele braucht man am Anfang schon einen Startpartner, dies trifft für World of Warcraft nicht zu.
    Bei WOrld of Warcraft inklusive The Burning Crusade benötigt man nicht unbedingt Freunde am Anfang.
    Dieses "Massive Multiplayer Online Roleplaying Game" besitzt ca. 15000 Spieler pro Server ! ( Außer bei relativ neuen Servern ).
    Du kannst in deiner Gilde sogenannte Raids machen. Dies sorgt für viel Spaß !

    Außerdem ist dieses Spiel sehr variabel. Falls man eher auf den "Spieler gegen Spieler" Modus steht kann man sich eher in diesem Gebiet fixieren und wenn man eher für den "Spieler gegen Monster" Modus ist, kann man sich mit der Gilde in verschieden Instanzen begeben. Wobei man wissen sollte, dass man bei dem " Spieler gegen Spieler " Modus nicht so viele Leute braucht wie beim " Spieler gegen Monster " Modus.
    Die Welt in World of Warcraft heißt Azeroth und ist in zwei Kontinente eingeteilt, " Kalimdor " und " Die östlichen Königreiche ". Innerhalb dieser Kontinente sind verschiedene Regionen, die nach Level basiert sind.
    Bei der Charaktererstellung existieren 9 Klassen( Druide,Hexenmeister,Jäger,Krieger,Magier,Paladin,Priester,Schamane,Schamane) und 10 Rassen.
    2 Fraktionen bestehen bei World of Warcraft. Horde und Allianz.
    Dein Charakter kann während des Levelns zwei von verschiedenen Berufen erlernen wie z.B. Kürschnerei und Lederverarbeitung. Diese Berufe sorgen dafür, dass der Charakter mit Gold bestückt wird oder zum Eigengebrauch. Wenn der Charakter zum Beispiel Verzauberungskunst gewählt hat, kann er sich seine eigene Ausrüstung durch die Verzauberungen verstärken.

    Blizzard hat bestätigt pro Jahr 1 Add-On rauszubringen. Das erste Addon heißt Burning Crusade und jeder World of Warcraft Fan sollte sich dieses Add-On inklusive der Originalversion natürlich anschaffen.

  • Onlinerollenspiel mit Vor- und Nachteilen

    • Pro Hammer Grafik, Sehr viele andere Spieler aus aller Welt, Absolutes und ausgeprägtes Gameplay!, Und viel mehr, aber dafür müsst ihr schon den ganzen Bericht lesen ;).
    • Kontra Online Gebühren, monatlich knapp 13,00 €uro., Zeitaufwändig, Server-Problem. Wenn zuviele Spieler auf dem Server sind, kann es bis zu einer Stunde dauern, bis man ins Spiel kommt.
    • Empfehlung Ja

    Fazit Super Onlinerollenspiel was verdammt süchtig macht. Nichts für Familienmenschen oder Leute die sehr im Beruf eingespannt sind. Ich selber bin in der Ausbildung und würde, wenn ich es weiterspiele, sehr viel aufs SPIEL setzen. Aber wirklich geil, das Spiel!!!

    Liebe Leserinnen und Leser,

    vor knapp zwei Monaten habe ich mir das Onlinespiel World of Warcraft (im weiteren Verlauf des Berichts WoW genannt) gekauft, nachdem mir mehrere Freunde begeistert von dem Spiel erzählt hatten.

    Das Spiel ist nur online spielbar und kostet im Monat 12,99 €. Diese kann man per Lastschriftverfahren, per Kreditkarte, aber auch per Gamecard monatlich bezahlen. Das Lastschriftverfahren und die Bezahlung per Kreditkarte sind bestimmt jedem bekannt. Deswegen erläutere ich nur die Gamecard. In Geschäften, wo man auch Computer- und Konsolenspiele bekommt, kann man eine Karte für WoW kaufen. Ich glaube, die Karte gibt es für verschiedene Dauern, also für einen Monat, für drei Monate etc. Der Preis entspricht ein paar Cent mehr als der monatliche Beitrag für WoW. Auf der Karte befindet sich ein Code, den man freimachen muss. Diesen Code gibt man im Internet unter seinem Account ein und so hat man den monatlichen Beitrag geleistet.

    Wer sich nicht sicher ist, ob er das Spiel spielen möchte und es lieber erst einmal ausprobieren möchte, muss nicht sofort das Spiel kaufen. Bei jedem Spiel liegt ein 10 Tage Test Coupon dabei. Wenn man jemanden kennt, der sich das Spiel gekauft hat und er den Coupon noch hat, könnte man das Spiel durch diesen Coupon 10 Tage, ein klein wenig eingeschränkt, testen. Sollte man aber nicht das Glück haben, einen Coupon zu bekommen, kann man im Geschäft eine Testversion, die auch ein wenig eingeschränkt ist zu kaufen. Den genauen Preis weiß ich nicht, aber wenn man die Testversion gekauft hat, fallen für die Zeit keine weiteren Kosten an. (Das Einzige, das eingeschränkt ist, ist die Kommunikation per Post; man kann keine Briefe lesen und auch nicht verschicken. Weitere Einschränkungen sind mir nicht bekannt.)

    Zu Anfang muss man auf der entsprechenden Homepage einen Account einrichten. Hier werden einige persönliche Daten abgefragt, die Zahlungsart und der Code, den bei dem Spiel mitgeliefert wird.

    Bevor man spielen kann, muss man sich erst einmal überlegen, ob man PvP (Player vs. Player) oder PvE (Player vs. Environment) spielen möchte. Bei PvP kann man von anderen Mitspielern angegriffen, verletzt und/oder getötet werden. Bei PvE geht das nicht so ohne weiteres. Hier kann man auch gegen andere Spieler kämpfen, allerdings kann man bei diesen Duellen nicht sterben. Einer gewinnt und einer verliert. Hier ist der Kampf eher um Spaß zu haben. Bevor man jedoch gegen einen anderen Spieler kämpfen kann, muss man ihn herausfordern. Der andere hat die Möglichkeit, das Duell anzunehmen oder abzulehnen. Der Sinn bei PvE ist, dass die Spieler sich gegenseitig helfen und zusammen im Spiel weiterkommen. Ich habe mich für PvE entschieden.

    Nachdem man diese Einstellung getroffen hat, muss man einen Server wählen. Es gibt verschiedene Server und man kann nur auf dem Server mit anderen Spielern spielen und kommunizieren, auf dem man selber ist. Hat man einen Charakter auf einem Server angelegt, bleibt dieser Charakter dort bestehen. Wenn man unbedingt den Server wechseln möchte, kann man den Charakter transferieren – dies ist allerdings mit Kosten verbunden.

    Hat man sich dann für einen Server entschieden (hierfür gibt es eigentlich keine Ratschläge, welchen Server man am besten nimmt), kann man mit der Erstellung des Charakters beginnen. Hier muss man auswählen, ob man einen Charakter von der Allianz (den „Guten“) oder einen Charakter von der Horde (den „Bösen“) haben möchte.

    Bei der Allianz kann man zwischen folgenden Völkern wählen:
    - Mensch
    - Zwerg
    - Gnom
    - Nachtelf

    Bei der Horde hat man folgende Völker zur Auswahl:
    - Orc
    - Tauern
    - Untoter
    - Trolle

    Hierbei kann man auch nicht sagen, welche Figur ratsam ist, da es auf die Interessen des einzelnen Spielers ankommt. Nachdem man sich für ein Volk entschieden hat, muss man eine Klasse wählen. Als Klasse stehen
    - der Hexenmeister
    - der Jäger
    - der Krieger
    - der Druide
    - der Magier
    - der Paladin
    - der Priester
    - der Schurke und
    - der Schamane
    zur Auswahl.

    Die Klasse legt fest, welche Charakterzüge die Figur verkörpert und was sie erlernen kann. Nicht jede Völkerperson kann jede Klasse darstellen. Hier gibt es einige Einschränkungen; welche Klasse man aber wählen kann, wird bei Erstellung des Charakters angezeigt.

    Ich hatte einen Tauren ausgewählt, da Tauern recht stark sind und als Klasse hatte ich den Jäger. Hier konnte ich später ein Tier zähmen, welche immer an meiner Seite stand. Mit dem Tier, in meinem Fall ein Wolf, war ich stärker. So konnte ich auch Kämpfe durchführen, die man alleine nie geschafft hätte.

    Nun kann man noch das Äußere ein wenig verändern; z. B. die Frisur auswählen, die Hautfarbe verändern und ein bisschen die Gesichtszüge abrunden.

    Jetzt kann es mit dem Spielen losgehen.

    Zu Anfang landet man in dem Dorf, wo das ausgewählte Volk „zu hause“ ist. Es wird eine kleine Einleitung gestartet, damit man ein paar Informationen über das Volk erhält.

    Das ganze Spiel besteht aus Quests, so genannte Aufgaben, die man erledigen muss. Spricht man Bewohner im Dorf an (keine realen Spieler), geben sie einem die Quest und man muss sie erledigen. Hat man sie erfolgreich erfüllt, muss man sie zu einer bestimmten Person bringen. Personen, die eine Quest anbieten, werden mit einem Fragezeichen über dem Kopf versehen, so dass man direkt sieht, wen man ansprechen kann und Personen, zu denen man eine fertige Quest bringen kann, werden mit einem Ausrufezeichen über dem Kopf dargestellt. Für jede beendetet Quest bekommt man eine Belohnung. Das kann entweder Geld sein, eine Waffe oder etwas zum Anziehen. Des Weiteren bekommt man pro erfolgreich abgeschlossene Quest Erfahrungspunkte (EP). Nach einer bestimmten Erfahrungspunktesumme steigt man einen Leven höher. Das geht im Anfangsstadium noch recht schnell und wird von Stufe zu Stufe immer langwieriger, da man immer mehr EPs braucht.

    Oft bestehen die Quests daraus, bestimmte Tiere oder Humanoide (quasi Menschen) zu töten. Während man dies erledigt, kann man die Getöteten auch ausrauben. Einige haben Geld bei sich, andere Rüstung oder sonstige Brauchbare Gegenstände. Diese kann man mitnehmen, bis die Taschen voll sind. Dann sollte man gucken, dass man die Sachen, die man nicht braucht, verkauft. So werden die Taschen wieder leer und man bekommt Geld. Sachen, die man braucht, aber nicht immer mit sich herumtragen will, kann man in einer größeren Stadt bei der Bank unterbringen.
    Ab einer bestimmten Stufe kann man zwei Hauptberufe erlernen. Hierfür braucht man neben der Mindeststufe noch Geld. Man kann
    - Kräuterkunde
    - Bergbau
    - Kürschnerei
    - Alchemie
    - Schmiedekunst
    - Lederverarbeitung
    - Ingenieurskunst
    - Schneiderei und
    - Verzauberkunst
    erlernen.

    Man sollte darauf achten, dass man zwei Berufe nimmt, die etwas miteinander zu tun haben. Z. B. kann man Kräuterkunde und Alchemie erlernen. Man kann Kräuter sammeln und diese anschließend verarbeiten. Oder man erlernt Kürschnerei und Lederverarbeitung (das habe ich gemacht). So konnte ich die erlegten Tiere häuten und mein gesammeltes Leder verarbeiten.

    Es besteht noch die Möglichkeit die drei Nebenberufe
    - Erste Hilfe
    - Kochkunst und
    - Angeln
    zu erlernen und ich empfehle, alle drei zu erlernen. Mit der Ersten Hilfe kann man sich selber öfters ganz gut heilen, man kann aber auch mit den Verbänden und den anderen Materialien, die man herstellt, recht gut Geld machen. Die Kochkunst ist auf jeden Fall wichtig, wenn man ein Tier als Jäger hat, da man es regelmäßig mit Nahrung versorgen muss. Außerdem kann man das Zubereitete selber essen, damit die Energie wieder ansteigt. Dem Angeln geht fast das Gleiche wie der Kochkunst zugrunde. Je nachdem, welches Tier man hat, frisst es Fisch. Man kann den Fisch aber auch selber essen, um sich selber schneller zu regenerieren.

    In WoW kann man einer Gilde beitreten. Gilden bestehen aus mindestens 10 Spielern und stellen eine Art engern Freundeskreis dar. Spieler innerhalb einer Gilde helfen untereinander eher als „fremde“ Spieler. Außerdem hat man oft den Vorteil, dass man Sachen günstiger, wenn nicht sogar umsonst, von anderen Gildenmitgliedern erhält.

    Über den kleinen Chat unten links in der Ecke kann man mit anderen Spielern kommunizieren. Hier gibt es verschiedene Chatkanäle, wie z. B. den Gildenchat, den nur die entsprechenden Gildenmitglieder lesen können, den allgemeinen Ortchat, den alle Spieler innerhalb einer Umgebung lesen können, aber beispielsweise auch der Handelkanal. Man hat aber auch die Möglichkeit, mit einem Spieler zu schreiben, ohne dass andere das lesen könne. Hierfür kann man miteinander „flüstern“.

    Es gibt noch weitaus mehr, was man zu WoW schreiben kann, aber dafür gibt es ja auch bestimmte Lektüre. Das hier soll ja schließlich nur ein Erfahrungsbericht sein und keine Anleitung des Spiels. ;) Ich empfehle aber auf jeden Fall, das große WoW Buch von Blizzard zu dem Spiel zu kaufen. Es kostet knapp 20,00 € und ohne dieses Buch hätte ich das Spiel gar nicht verstanden. Darin wird alles genau erklärt und man kann auch nachlesen, wohin man muss, wenn man diese eine bestimmte Quest erledigen will. Man kann auch nachlesen, welche Fähigkeiten die einzelnen Klassen und Völker haben, damit man das Richtige auswählt. In dem Buch steht quasi alles drin, was man über das Spiel und während des Spiels wissen sollte. Ich habe nämlich bis jetzt auch noch lange nicht alles erkundet, was es zu erkunden gab. Das liegt aber auch daran, dass ich meine Mitgliedschaft gekündigt habe. Die Gründe dafür sind folgende:

    - Das Spiel erfordert sehr viel Zeit. Am Anfang klappt vieles von Anfang an, was später nicht mehr der Fall ist. Da braucht man schon mal 5 Anläufe, um eine Quest zu beenden. Daraus lässt sich schlussfolgern, dass man viel Zeit investieren muss.

    - Die Kosten sind auf die Dauer auch nicht gerade wenig. Man muss erst einmal das Spiel kaufen und dann monatlich noch bezahlen. Was hat man im Endeffekt davon? Nicht viel. Man hat ggf. Spaß beim Spielen, vergeudet aber auch viel Zeit, die man meiner Meinung nach, manchmal sinnvoller verbringen kann.

    - Oft konnte man auch gar nicht spielen, da es Serverprobleme gab. So hatte man bezahlt, aber das Spiel stand nicht zur Verfügung. Meistens wurden die Probleme schnell wieder behoben, aber solche Probleme kamen auch nicht selten vor.

    Als ich mein Abo gekündigt hatte (das geht jederzeit in dem Account, den man angelegt hat), konnte ich das Spiel noch so lange nutzen, bis der Monat, für den ich schon bezahlt hatte, abgelaufen war. Das fand ich ziemlich positiv und das hätte ich auch nicht erwartet.

    Hat man den Account einmal auf seinen Namen angelegt, kann man dies nicht mehr rückgängig machen, d. h., der Account ist nicht übertragbar. Alle Daten, wie die Adresse, die Bankverbindung etc. kann man ändern, nur den Namen nicht. Dies hat aber auch den Vorteil, dass man den Account jederzeit wieder „beleben“ kann. Wenn man sich also entschließt, doch noch mal zu spielen, kann man ihn wieder aktivieren. Er bleibt also die ganze Zeit weiter bestehen und kann auch jederzeit eingesehen und bearbeitet werden. Das heißt aber auch, dass man das Spiel nicht verkaufen oder weitergeben kann, da der Code, den man zu Anfang eingeben musste, vergeben ist.

  • World of Warcraft - Sehr schön, aber auch sehr zeitaufwändig ;-)

    • Pro Macht Spaß, schöne Grafik, einfache Bedienung...
    • Kontra Zeitraubend!!!! Suchtgefahr!!!
    • Empfehlung Ja

    Fazit WOW ist ein schönes, spannendes - aber auch zeitraubendes - Online-Spiel, dass ich guten Gewissens jedem empfehlen kann. WOW ist auch für Einsteiger geeignet und macht süchtig. Also Vorsicht ;-)

    ---füryopiciaodooyoo---

    Hallo,

    heute möchte ich Euch über mein Langzeit-Lieblingsspiel "World of Warcraft" berichten. Es handelt sich um ein Online-Rollenspiel, welches ich für 44,95 Euro gekauft habe. Hierbei ist ein kostenloser Spielmonat enthalten. Inzwischen ist das Spiel allerdings schon bedeutend günstiger erhältlich. Aber ich muß sagen, dass ich die Investition von 44,95 für da Spiel und die monatlichen Abokosten (Einmonatiges Abo: 13.99 Euro pro Monat, dreimonatiges Abo: 12.99 Euro pro Monat, sechsmonatiges Abo: 10.99 Euro pro Monat oder Prepaid-Karte für 60 Tage: 26 Euro)) bisher noch keinen einzigen Tag bereut habe.

    Als Erstes mal zu den eher langweiligen Dingen, nämlich den Systemanforderungen...

    Mindestanforderungen: Windows® 98/2000/ME/XP
    Intel Pentium® III 800 MHz oder AMD Athlon 800 MHz, 256 MB RAM
    fähige 3D Graphikkarte mit 32 MB VRAM, NVIDIA® GeForce™ 2
    Speicherplatz: 4 GB freier Festplattenspeicher
    Laufwerk: 4x CD-ROM Laufwerk
    Internetverbindung: 56k

    Empfohlene Systemkonfiguration: Intel Pentium® IV 1.5 GHz oder AMD XP 1500+
    512 MB RAM
    Pixel Shader"-fähige 3D Graphikkarte mit 64 MB VRAM, NVIDIA® Geforce FX 5700 oder besser
    4 GB freier Festplattenspeicher
    Laufwerk: 4x CD-ROM Laufwerk

    Das Spiel ist auch für Anfänger super geeignet. Es ist nicht nötig lange irgendwelche Bedienungsanleitungen zu lesen, sondern man kann einfach mit dem Spielen beginnen -).

    Wobei, ganz so einfach ist es dann doch nicht, denn erst mal müssen einige Entscheidungen getroffen werden....

    Als da wären....

    ... der Server

    WOW verfügt über verschiedene Serverarten

    PvE -Server (Player versus Environment):
    Auf diesem "normalen" Modus spielt man sicher und von den Feinden unbehelligt - solange man nicht auf den PvP-Modus umschaltet. Im PvP kann man von feindlichen Spielern angegriffen werden.

    PvP (Player versus Player)-Server:
    Auf diesen Servern kann man grundsätzlich von feindlichen Mitspielern angegriffen werden.

    Rollenspiel-Server/Roleplay:
    Ist prinzipiell genauso wie auf dem PvE-Server. Nur, dass man sich hier im Chat einer Rollenspiel-Sprache anpassen sollte (was oft, aber nicht immer funktioniert). Ich persönlich finde es sehr angenehm.

    Ist die Wahl über den passenden Server getroffen, geht's weiter mit den Entscheidungen.

    Will man bei der Horde (die Bösen ;-))) oder der Allianz (die Guten) spielen? Will man einen Zwerg, einen dieser niedlichen kleinen Gnome oder vielleicht einen dieser langohrigen Elfen ( = Allianz)? Oder dann doch lieber einen Orc oder einen Taure ( = Horde)? Hmm, vielleicht doch lieber einen Menschen bei der Allianz.... wobei ein Untoter (Horde)ja auch ganz witzig wäre... Mir persönlich gefallen ja schnuffigen, frechen Gnome am besten ;-)

    Ist diese Entscheidung getroffen, kommt gleich die Nächste... welche Klasse für meinen Charakter? Soll er (bzw. sie ;-))) als Krieger durch die Welt von Azeroth ziehen? Oder als Schurke? Hexenmeister, Magier oder Jäger? Als Priester oder Paladin? Als Druide oder Schamane? Wobei die Entscheidung etwas dadurch erleichtert wird, dass nicht für jede Rasse auch jede dieser Klassen verfügbar ist...

    Weiter geht es dann noch mit den optischen Details (und hierbei kann man sich stundenlang aufhalten) wie Haarfarbe, Frisur, Gesichtszüge...) und der Namensgebung.

    Ist das endlich alles erledigt, steuert man seinen Helden im Startbereich seines gewählten Volkes. Hier erledigt man nun seine Anfängerquests. Die Questgeber (NPC's) sind durch ein gelbes Ausrufezeichen auf dem Kopf gekennzeichnet, was einem langes Herumirren nach passenden Quests sehr erleichtert.
    Durch die Erledigung seiner Quests erhält man Belohnungen (Geld, Rüstung, Tränke...) und Erfahrungspunkte. Durch die Erfahrungspunkte steigt man von Level zu Level (momentan geht es bis Level 60). Klar, dass es am Anfang schneller geht und einfacher ist...
    Aber selbst wenn man endlich die Stufe 60 erreicht hat, wird es nicht langweilig. Es gibt immer noch etwas zu tun, man will eine bessere Rüstung, man will bei bestimmten Fraktionen einen guten Ruf. Dieses Spiel kann man wirklich unendlich lange spielen.

    In den verschiedenen Städten im Spiel (bei der Allianz sind es Stormwind, Ironforge und Darnassus, bei der Horde Undercity, Thunder Bluff und Ogrimaar) findet man eigentlich alles, was der Charakter benötigt: Ausbilder für seine Klasse, Auktionshäuser (funktioniert genauso wie bei ebay ;-))), Greifenmeister, Gaststätten, Waffenlehrer, Lehrer für verschiedene Berufe (siehe nächster Abschnitt). Die Städte sind meist recht groß (und es dauert eine Weile, bis man sich dort wirklich blind zurecht findet und nicht andauernd verläuft) und jede hat ihren eigenen Charme. Ebenso abwechslungsreich wie die Städte sind auch die einzelnen Spielgebiete. Jedes hat seine Eigenarten, seine eigene Landschaft. Wirklich wunderhübsch!

    Man kann auch hilfreiche Berufe ergreifen. Diese unterscheiden sich in Hauptberufe und Nebenberufe. Jeder Charakter kann zwei Hauptberufe ergreifen, wie Kürschnerei, Lederverarbeitung, Bergbau, Ingenieurskunst, Schmiedekunst, Kräuterkunde, Verzauberkunst, Schneiderei und Alchemie. Als Nebenberufe stehen Angeln, Kochkunst und Erste Hilfe zur Verfügung. Die Erfahrungsstufe für jeden Beruf geht bis Skill 300 (am Anfang ist's natürlich einfacher, dafür kann man mit höherem Skill wirklich nette Sachen herstellen).

    Sobald man dann endlich da Level 40 erreicht hat, gibt es endlich die Möglichkeit ein Reittier zu erwerben. Hier stehen für die verschiedenen Rassen auch verschiedene Reittiere zur Verfügung (z.B. ein Widder für die Zwerge, ein Pferd für die Menschen). Will man ein Reittier einer anderen Rasse, muß man zuvor erst den entsprechend guten Ruf dort erwerben (und das ist nicht einfach... eine ziemliche Fleißaufgabe). Durch das Reittier steigt die Geschwindigkeit um 60 %.
    Ein weitere Fortbewegungsmittel sind die Greifen. Greifenmeister bzw. Windreitmeister sind in vielen Städten und Orten, verteilt über die ganze Spielewelt angesiedelt. Weiterhin sind z.B. Ironforge und Stormwind mit einer Untergrundbahn verbunden, bei der Horde gibt's Zeppeline, bei der Allianz Schiffsrouten - um sich von Kontinent zu Kontinent fortzubewegen.

    Wer die Herausforderung liebt, der ist in Instanzen oder DUngeons gut aufgehoben. Hierher sollte man sich jedoch nicht als Einzelspieler wagen - aber es ist kein Problem geleichgesinnte, abenteuerlustige Mitspieler zu finden. Instanzen und Dungeons erfordern das Gruppenspiel. Gruppen dürfen aus maximal 5 Chars bestehen und je ausgewogener die Gruppe ist um so besser klappt's auch.

    Weiterhin gibt es auch Schlachtfelder. Aber hierzu kann ich nichts sagen, da meine Chars noch nie eines betreten haben ;-)

    Die Grafik des Spiels ist eher comic-mässig. Anfangs dachte ich, mir sei das alles zu comic-mässig, aber mittlerweile finde ich es wunderschön, farbenfroh, abwechslungsreich - mit vielen liebevollen Details. Ist natürlich Geschmacksache. Aber meinen Geschmack trifft Blizzard total!

    Eine geniale Sache ist auch das Postsystem, welches es ermöglicht anderen Mitspielern (oder seinen eigenen Chars) per Post Geld oder Gegenstände zukommen zu lassen...

    Gesteuert wird mittels Maus und Tastatur, es besteht die Möglichkeit bestimmte Hot-Keys zu belegen oder Makros einzubauen.

    Gibt es im Spiel irgendwelche Probleme (sei es mit nicht funktionierenden Quests oder mit sich daneben benehmenden Mitspielern), so hat man die Möglichkeit den Gamemaster zu kontaktieren. Ich hab das ein, zweimal gemacht und es hat super funktioniert.

    Mir fällt eigentlich absolut nichts Negatives zu WOW ein... man muß sich allerdings darüber im Klaren sein, dass die Suchtgefahr enorm ist und die Zeit in den Welten von Azeroth wie im Flug vergeht! Man muß sich darüber im Klaren sein, dass man morgens nicht ausgeschlafen ist, weil man sich die Nacht am Rechner um die Ohren geschlagen hat....

    Es gäbe soviel zu erzählen über WOW - aber ich würde heute nicht mehr fertig werden...

  • WoW Der Einstieg erklärt und eine Bewertung

    • Pro Langer Spielspass, grosse Community, viele Patches
    • Kontra Weitere monatliche Kosten
    • Empfehlung Ja

    Fazit World of Warcraft kann einem monatelnag fassen, für das Geld kann man nicht meckern. Als ich sehr intensiv WoW gespielt habe, habe ich fast kein Geld ausgegeben, da man kaum noch Zeit für anderes hat. Daher sollte man auch ein bischen aufpassen - Suchtgefahr

    Einleitung

    World of Warcraft oder kurz WoW habe ich nun seit 1 Jahr installiert.

    WoW auf deutsh heisst soviel wie Welt der Kriegskunst oder Welt des Kriegshandwerks.

    WoW ist ein sogenantes MMORPG, also ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game. Dabei handelt es sich um ein Computerspiel im Rollenspielgenre, bei dem mehrere tausend Spieler gleichzeitig über das Internet gemeinsam spielen können.

    Monatliche Kosten

    D.H. es fallen monatlich weitere Gebühren von ca. 14 Euro an (Abhängig von der gewählten Zahlungsmethode). Man kann wahlweise via T Com Rechnung, Kreditkarte, Bankeinzug oder Pre Paid Game Karten bezahlen. Die Variante mit den Prepaid Game Karten ist die teuerste.

    Servertypen

    Zuallerst sollte man wissen auf welchem der 3 zur Auswahl stehenden Servertypen man spielen möchte.
    Es gibt RP Server, PvP Server und PvE Server. RPG Server werden weiterhin hin RP-PVP und RP-PvE unterteilt.

    PvE Server

    PvE steht für Player versus Environment. Auf diesem Servertyp kann einem die gegnerische Fraktion (siehe Fraktionen) nur auf einem Schlachtfeld angreifen. Man kann also unbeheligt von anderen menschlichen Spielern (aber nicht von der CPU gesteuerten) die Welt erkunden. Auf diesen Server trifft man ein breites Spektrum an Spieler (von 6 - 60).

    PvP Server

    Auf einem PvP (Player versus Player) Server kann euch in Hoheitsgebieten der gegnerischen Fraktion jederzeit ein Spieler der anderen Fraktion angreifen. Spieler der eigenen Fraktion können euch nicht angreifen. Daher sprechen Insider hier auch von einem FvF (Fraction versus Fraction) Server. Auf PvP Server tummelt sich vor allem die jüngeren Generationen (12-25).

    RP Server

    Die sogenanten Role Playing Server schreiben eben dieses gross. Hier sollte der Spieler in Dialogen mit der Umwelt auch wirklich die Figur darstellen die er in WoW darstellt. Der Mensch hinter dem Bildschirm soll komplett die Figur im Spiel sein. Dies wird nicht von allen Spielern auf RP Servern "seriös" bzw. konsequent eingehalten, was teilweise zu Streit auf diesen Server führt. Auf RP-PvE Server sind viele ältere Semester (30+) anzutreffen.

    Hat man sich für einen Servertyp entscheiden (pro Server sind 10.000 Spieler zugelassen). Muss man als nächstes eine Auswahl treffen welche Fraktion man spielen will.

    Fraktionen & Rassen

    Es gibt 2 Fraktionen im Spiel, die Allianz und die Horde.
    Zur Allianz gehören die folgenden Rassen: Menschen, Zwerge, Elfen und Gnome. Zur Horde gehören Orcs, Trolle, Untote und Tauren (Tauren sind kuhähnliche aber zweibeinige Kraftprotze mit einer schamanistischen Weltsicht).

    Hat man sich für eine Fraktion und im weiteren auch für eine Rasse entschieden, muss man neben dem Geschlecht auch noch die Klasse wählen. Anhand der Klassenwahl kann man sehr stark Beinflussen welche Fähigkeiten man im späteren Spielverlauf alle erlernen will.

    Klassen

    Krieger

    Krieger sind die Haudraufs in WoW. Wer gerne in erster Reihe mit dem Schwert auf Feinde einhaut sollte diese Klasse zum Spielen wählen.

    Priester

    Der Priester ist die Heilklasse im Spiel. In leichten Gewänder (er kann keine Leder oder Plattenrüstung tragen) hält der Priester sich eher im Hintergrund auf und heilt durch mächtige Heilzauber seine Mitstreiter.
    Im späteren Spielverlauf kann man auch den Weg des Schattenpriesters einschlagen und somit nicht mehr als Heiler durch die Welt streifen, sondern als fiese Mordmaschine.

    Paladin

    Der Paladin kann nur von Menschen und Zwergen gespielt werden, also nur auf Allianzseite. Der Paladin ist eine "Zwitterklasse". Er kann draufhauen wie ein Krieger und hat auch Heilfähigkeiten wie ein Priester. Allerdings wird er nie so gut kämpfen können wie ein richtiger Krieger noch so gut heilen wie ein Priester.

    Schurke

    Wer sich gerne unbemerkt von hinten an den Feind anschleicht und ihn dann blitzschnell mit 2 Dolchen meucheln will, der sollte einen Schurken spielen.
    Niemand tötet effizienter.

    Magier

    Wer Gandalf aus Herr der Ringe mochte sollte einen Magier spielen. Statt mit brutaler Gewalt wie der Krieger bekämpft der Magier seine Feinde mit mächtigen Zauber.

    Schamane

    Die Allianz hat den Paladin, die Horde den Schamanen.
    Ein Allrounder, kann kämpfen, sowie Heil- und Kampfzauber sprechen. Ideal für unentschlossene.

    Hexenmeister

    Ähnlich wie der Magier wehrt auch der Hexenmeister sich mit Zauber. Allerdings mit dunkler Magie.
    Seine Zauber sind nicht ganz so mächtig wie die vom Magier, dafür kann er einen Höllenbewohner beschwören der für bzw. mit ihm kämpft.

    Druide

    Im späteren Spielverlauf kann man sich entscheiden ob der Druide als Kämpfer (Feral Druide) oder als Heildruide agieren soll. Als Feral Druide kann der Druide sich in einen Bär oder eine Raubkatze verwandeln.

    Jäger

    Der Jäger ist ein schlagkräftiger Fernkämpfer. Von hinten mit dem Bogen, das ist die Jägerart. Für den Nahkampf kann der Jäger sich in Tier zähmen (z.B: Wolf, Löwe, Bär, Krokodil etc.) und dieses auf die Gegner hetzen.

    Hat man seine Klasse, Rasse und Fraktion zusammen geht es in die World of Warcraft

    Spielwelt

    World of Warcraft spielt in der aus den anderen Warcraft-Spielen bekannten Welt Azeroth, die in die beiden Kontinente „Kalimdor“ und „Östliche Königreiche“ unterteilt ist. Auf den Kontinenten findet sich eine Vielzahl von verschiedenen Städten und Dörfern. Weiterhin gibt es von Wäldern, Wüsten bis zu Dschungeln verschiedenste Landschaften sowie spezielle instanzierte Dungeons (von dem Rest der Welt „abgespaltene“ Gegenden wie zum Beispiel bestimmte Höhlen, Gemäuer, die Schlachtfelder etc.). Um lange Reisewege abzukürzen, gibt es verschiedene Fortbewegungsmittel, wie Flugtiere, Zeppeline, Boote und auf Seite der Allianz sogar eine unterirdische Bahn, welche die Hauptstädte der Menschen und Zwerge verbindet. In World of Warcraft gibt es sechs Hauptstädte: Thunder Bluff (die Hauptstadt der Tauren), Orgrimmar (in der sich die Orcs und Trolle niederließen), Undercity (die unterirdische Festung der Untoten) auf Seiten der Horde und Ironforge (die einer riesigen Schmiede gleichende Hauptstadt der Zwerge und Gnome), Darnassus (die Heimstadt der Nachtelfen) sowie Stormwind (die Stadt der Menschen) auf Seiten der Allianz, die in der ganzen Welt verteilt zu finden sind. Den Spielern ist es möglich sich mit Freunden zu Gruppen zusammenzuschließen und die gegnerischen Städte zu überfallen.

    Hier meine Wertung zu den einzelnen Punkten:

    Bedienkomfort

    Die Bedienung ist schnell gelernt. Vieles kann man, vor allem am Anfang, mit der Maus erledigen. Mit der Erfahrung und damit Entwicklung des Charakters kommen neue Möglichkeiten (Zauber, Angriffe etc.) dazu. Dann braucht man bald mal die Tastatur. Da man wichtige Angriffe oder Zauber auf eine "Schnellleiste" legen kann, sind dieses fix per Tastatur ausgeführt.

    Weiterhin hat man die Möglichkeit durch Mods den Bedienkomfort zu erhöhen. Wer sich ein wenig in der grossen Community bewegt (Foren, Fansites etc.) weiss schnell wo es die neusten Mods gibt.

    Note: sehr gut (6)

    Grafik

    Die Grafik hat einen leichten Comictouch. ist aber stimmig, liebevoll und passend. Wer realistische Photoqualität Grafiken erwartet ist vieleicht entäuscht.

    Note: gut (5)

    Sound

    Der Sound trägt wesentlich zur Atmosphäre bei. Epische Orgelstücke und sanfte Melodien, immer passend.
    Wer sie nicht mag kann sie auschalten. Die f/x Effekte sind sehr gut.

    Note: gut (5)

    Schwierigkeitsgrad

    Nicht sehr schwer. Wer viel Zeit investiert wird gut, da es mehr um Ausrüstung statt um Skill geht.

    Fazit: Schwierigkeitsgrad niedrig, aber darin liegt auch nicht der Reiz des Spiels.

    Spaßfaktor

    Kann einem monatelang fesseln, Spaßfaktor ist absolut garantiert.
    Fazit: Wer Multiplayer und/oder Rollenspiele mag soll zugreifen.

  • Entdecken Sie die World of Warcraft

    • Pro - Graphik, Sound, - viele Stunden Spielspass, - Vielfältige Möglichkeiten der Unterhaltung (Questen, Leveln, Sammeln, Instanzen, PvP), - funktionierende Marktwirtschaft
    • Kontra - monatliche Gebühr, - teils instabile Server
    • Empfehlung Nein

    Fazit World of Warcraft ist ein exzellent gestaltetes Spiel, welches mehrere Stunden Spielspass verspricht. Man kann Eintauchen in eine komplett neue Welt und viele Abenteuer mit Freunden und Begleitern erleben, sei es PVP oder PVE.

    Entdecken Sie die World of Warcraft

    Einleitung

    Für viele Spieler in der Welt der MMORPGS (Mutliplayer-Online-Rollespiele) ist World of Warcraft (kurz: WoW) kein Fremdwort. Es ist eines der erfolgreichsten Spiele der Gegenwart und mit 3 Millionen verkauften Spielen auch eines der populärsten Spiele überhaupt.
    Ich selbst spiele dieses Spiel seit über einem Jahr und bin nach wie vor fasziniert von der Spielwelt und den Veränderungen (Patches) die von Seiten Blizzards vorgenommen werden. In dem folgenden Bericht möchte ich zum einen die Spielinhalte, die Wow bietet näher erklären, als auch die Möglichkeiten und wie ich diese bewerte.

    Kosten / Service

    Wie jedes Online-Rollenspiel benötigt auch die WoW eine bestimmte Serverarchitektur und Mitarbeiter, die Homepage und Spieler betreuen. Des Weiteren bietet Blizzard einen eigenen Kundendienst und entsprechende Accountverwaltung an. Es gibt ein betreutes offizielles Forum, wo man sich über aktuelle Änderungen, Neuerungen, Patches etc informieren kann. Ebenfalls gibt es ein ausgebautes Fanseiten-Programm, an dem unzählige Fanseiten teilnehmen. Die deutsche/englische Homepage lautet:

    http://www.wow-europe.com (deutsch)
    http://www.worldofwarcraft.com (englisch)

    Dadurch, dass Blizzard so einen umfangreichen Service anbietet, der sich auch Im Spiel über die so genannten Gamemaster (GM's) fortsetzt, fallen für die monatliche Nutzung kosten an.

    12,99€ Einmonatiges Abonnement
    35,97€ Dreimonatiges Abonnement
    65,94€ Sechsmonatiges Abonnement

    Außerdem ist erwähnenswert, dass das Spiel im Moment nur online spielbar ist. Es gibt keine Singleplayer-Versionen oder Ähnliches.

    Was ist World of Warcraft?

    Die World of Warcfrat ist eine Fantasywelt, mit unzähligen verschiedenen Geschöpfen, Landschaften und anderen Spielern. Man beginnt sein Onlineleben als ein noch kleiner Level 1- Charakter. Das erste Ziel des Spiels besteht darin, sich in dieser großen Welt zurecht zu finden. Man erkundet neue Gebiete, entdeckt neue Landschaften oder Handelspunkte, muss sich in unzähligen Quests/Aufgaben beweisen, böse Monster töten und Geld verdienen durch das Erlernen von Berufen.

    Durch das Erledigen von Quests, die man von Nicht-Spieler-Charakteren bekommt, kann man Erfahrung sammeln und so Level für Level aufsteigen. Man kann neue Ausrüstungen tragen, neue Quests annehmen, neue Gebiete erkunden oder neue Fähigkeiten bei entsprechenden Trainern lernen. Dies macht man so lange, bis man Level 60 erreicht hat. Vielleicht mögen manche meinen, dass das Spiel an dieser Stelle zu Ende gespielt ist.. aber falsch gedacht. Für einen großteil der Spieler fängt an dieser Stelle erst das richtige "Spiel" an. In großen Instanzdungeons muss man sich im Raid beweisen und teilweise übermächtigen Monstern trotzen. Dabei sind die Fähigkeiten von jedem einzelnen Spieler gefragt. An dieser Stelle beginnt das Zusammenspiel von meheren wichtig zu werden, sei es im PvE (Player-versus-Environment)-Bereich oder PvP(Player-versus-Player)-Bereich.

    Server

    Auf dieser WElt gibt es verschiedene Arten von Servern, auf dem man sich einen Charakter
    erstellen kann. Je nach Server gelten verschiedene Anforderungen an die Spieler, Namensgebung und verhalten. PvP-Server: Auf einem PvP-Server werden Namensdistinktion eher labidar behandelt. Das heißt, es ist nicht unbedingt erforderlich einen RPG-tauglichen Namen zu besitzt. Des weiteren ist es auf diesem Server möglich in neutralen Gebieten Spieler der anderen Fraktion (Horde-Allianz) anzugreifen.

    PVE-Server: Auf einem PVE-Server werden ebenfalls Namensgebungen nicht so ernst genommen. Der Unterschied zum PVP-Server besteht darin, dass man sich selbst als PVP-Aktiv flaggen kann und somit von anderen angegriffen werden kann. Man kann diese Option jedoch auch deaktivieren und kann so ungestört von Horde/Allianz in der WElt von Azeroth reisen und questen.

    RPG-Server: Auf RPG-Servern wird die RPG-tauglichkeit von Charnamen überprüft. Auf diesen Servern kann man vollends in die World of Warcraft eintauchen. Demensprechend sind auch an Aussagen von Spielern diverse literarische Fähigkeiten geknüpft. Unter den RPG-Servern gibt es seit einem der letzten Updates auch PVP und PVE Server, die einen Teil der Eigenschaften von den entsprechenden Servern übernehmen.

    Rassen und Klassen

    Bevor ein Charakter die Welt betreten kann, benötigt er 4 Dinge. Das ist zum einen ein Name
    und ein Geschlecht, zum anderen eine Rasse und eine Klasse. Dabei sind die wichtigeren
    Eigenschaften die Rasse und die Klasse. Des Weiteren kann man sich zwischen 2 Fraktionen -
    Horde oder Allianz - entscheiden.

    Rassen der Allianz:
    Zwerge
    Menschen
    Nachtelfen
    Gnome

    Rassen der Horde:
    Orcs
    Tauren
    Trolle
    Untode

    Klassen:
    Krieger
    Magier
    Hexenmeister
    Schamane (nur Horde)
    Paladin (nur Allianz)
    Jäger
    Schurke
    Druide
    Priester

    Jede dieser Klassen durchläuft eine entsprechende Entwicklung und lernt unterschiedliche Fähigkeiten und Talente kennen. Errreicht man das 10. Level, so kann man außerdem Talentpunkt vergeben um bestimmte Talente zu verstärken oder neue zu erlernen. Im Gegensatz zu Spielen wie Diablo 2 kann man seine Talentpunkte auch wieder gegen Ingame-Gold verlernen und neu verteilen.

    Krieger: Der Krieger ist meistens der Brecher/Tank. Er hält am meisten aus, da er schwere Rüstung oder Plattenrüstung tragen kann. Er versucht, den Hass von Monstern auf sich zu ziehen, da er den Schaden am besten wegstecken kann. Mit entsprechender Ausrüstung macht er moderaten bis guten Schaden, auch wenn die Aufgabe eines Kriegers im Schlachtzug ist, sich verhauen zu lassen, damit andere Klassen Schaden machen / heilen können.

    Magier/Hexenmeister: Magier und Hexenmeister sind sogenannte Damgedealer. Ihre Aufgabe ist es Schaden zu machen. Dabei nutzen sie Frost-, Feuer- oder Schattenzauber.

    Schurken/Jäger: Schurken und Jäger sind ebenso wie Magier und Hexenmeister Damagedealer, allerdings teilen sie physischen Schaden aus. Schurken können sich außerdem tarnen und für ihre Umwelt so als komplett unsichtbar erscheinen. Jäger können neben ihren Schaden mit Bogen/Armbrust/Kanone auch Fallen legen.

    Priester: Priester sind Heilerklassen. Ihre Aufgabe ist es den Raid zu heilen und am Leben zu halten. Dabei haben sie verschiedene Heilzauber, die unterschiedliche Lange Zauberzeiten und Auswirkungen haben. Außerdem können sie tote Mitspieler zum Leben erwecken.

    Druide/Paladin/Schamanen: Diese 3 Klassen sind Supporterklassen und können in vielen
    verschiedenen Variationen gespielt werden. In großen Schlachtzügen supporten sie meistens
    die Priester, indem sie im Raid mitheilen. Druiden können allerdings durch ihre Bärgestalt
    als Tank oder als DD eingesetzt werden. Diese 3 Klassen zählen zu den sogenannten
    Hybridklassen.

    Berufe und Markt

    Anders als in anderen Spielen bietet Wow ein eigenes marktwirtschaftliches System. Geld
    spielt eine wichtige Rolle, um kaputte Ausrüstungen zu reparieren oder sich neue
    Gegenstände/Materialien aus dem Auktionshaus oder vom Händer kaufen zu. Geld verdienen kann man auf mehreren Wegen. Zum Beispiel ist es möglich, dass man Monster tötet, die hochwertige Beute droppen oder aber man verkauft selbst angefertigte Produkte. In Wow kann man 2 Hauptberufe lernen und 3 Sekundäre Berufe.

    Hauptberufe:

    - Kräuterkunde
    - Bergbau
    - Ingenieurskunst
    - Lederer
    - Schneider
    - Kürschnerei
    - Verzaubern
    - Alchimie
    - Schmied

    Nebenberufe:
    - Fischen
    - Kochen
    - Erste Hilfe

    Berufe unterscheiden sich prinzipiell in Verarbeitende Berufe und Sammelberufe. Mit beiden
    kann man, mit einem bestimmten Skill und Wissen gut Handeln und Geld verdienen. Für die
    Herstellung von seltener Ausrüstung bezahlen manche Spieler ein InGame-Vermögen.

    PVP

    Für die PVP-Begeisterte Fraktion bietet Blizzard verschiedene Möglichkeiten, die sie
    Battlegrounds nennen. In diesem Battlegraound spielt eine bestimmte Anzahl vorher
    festgelegter Spieler (10 vs 10, 15 vs 15, 40 vs 40) gegeneinander und versucht als erster
    bestimmte Aufträge zu erfüllen.

    Warsongschlucht:
    Der erste Battleground ist die Warsongschlucht, was ein Remake des berühmten Capture the Flag ist. Der BG wird mit 10 vs 10 gestartet. Ziel ist es, in das gegnerische Lager einzudringen und deren Flagge zu klauen und diese ins eigene Lager zurückzuschaffen. Dabei darf man seine eigene Flagge natürlich nicht verlieren. WEr dies zuerst 3 Mal geschafft hat, gewinnt das Spiel.

    Alteracvalley:
    Das Alteractal ist ein BG für 40 vs 40. Hier kann man verschiedene kleine Missionen erfüllen um den gegnerischen Kommandanten zu stürzen. Man muss Friedhöfe und Bunker einnehmen, Minen erobern und gegen die Horde/Allianz verteidigen. Wer den gegnerischen General zuerst tötet, gewinnt das Spiel.

    Arathibecken:
    Das Arathibecken wuird mit 15 vs 15 gespielt. Es gibt auf der Karte 5 feste Punkte, die man durch anklicken der Flagge erobern kann. Für jeden eroberten Punkt regeneriert man Rohstoffe. Diese Punkte kann man natürlich gegen die gegnerische Fraktion wieder verlieren. Wer als erstes eine bestimmte Anzahl an Ressourcen erreicht hat, gewinnt.

    Selbstverständlich hat man auch die Möglichkeit, durch diese PVP-Aktivitäten seinen militärischen Rang im Spiel zu verbessern. Dadurch bekommt man ebenfalls neue Ausrüstung und Waffen, kann sich Heiltränke kaufen und bekommt Zugang zu den Militärkasernen.

    PVE

    WoW bietet für jeden Levelbereich sogenannte Instanzen/Dungeons an. Dies sind Bereiche, wo man mit einer Gruppe von Spielern hingehen kann, um schwere Gegner zu besiegen. Dungeons stellen meistens erhöhte Ansprüche an das Zusammenspiel einer Gruppe.

    Extrem werden diese Dungeons mit Level 60. Dort gibt es Instanzen, die nur mit 40 Spielern zu schaffen sind und enorm schwere Bossmonster enthalten. Demensprechend lassen diese Monster auch eine hochwertige Beute fallen. Blizzard gestaltet so den High End Content für die meisten Spieler flexibel und spannend.

    Bewertung

    Es hat mich selten ein MMORPG so fasziniert wie World of Warcraft. Ich selbst spiele einen Charakter, der schon sehr lange auf Stufe 60 ist und bin immernoch begeistert dabei. Es ist ein ganz besonderes Feeling mit einer Gruppe/Gilde in schwere Instanzen zu gehen und sein können zu beweisen. Hier werden nicht nur Anforderungen an Ausrüstung und Waffen, sondern auch an Konzentration, Motivation, Ehrgeiz und Koordination gestellt. Gemeinsam tüffteln wir an neuen Bossen und versuchen diese zu besiegen.

    Des weiteren besticht Wow durch ein funktionierendes MArktwirtschaftliches System. Es gibt keine Inflation (Geldentwertung) wie beispielsweise in Diablo 2, wo Ingame-Geld nix mehr wert ist. Graphik, Sound und das Spielprinzip sind oberste Klasse. Sicherlich gibt es Dinge, die man besser machen könnte, jedoch stellt eine bestimmte Komplexität auch Anforderungen an die Hardware. Das einzige, was ich wirklich zu bemängeln habe ist die Instabilität von manchen Servern, die sich in Abstürzen und Neustarts widerspiegelt.

    Fazit: Ein sehr gelungenes MMORPG. Es lohnt sich auf jedenfalls die Zeit und das Geld zu investieren für unzählige Stunden spielspass. Leider ist die Suchgefahr sehr hoch.

  • Online-Rollenspiel mit Tiefgang und hohem Freizeitfaktor

    • Pro - Grafische und spieltechnische Umsetzung, - Freie Gestaltbarkeit der Charakterentwicklung, - Schlüssiges Questsystem, - Community, - Detailverliebtes Spieldesign
    • Kontra - Relativ hohe Hardwareanforderungen, - Monatliche Kosten
    • Empfehlung Ja

    Fazit Grafisch und spieltechnisch auf dem Stand der Zeit setzt dieses Online-Rollenspiel neue Massstäbe.

    Sowohl Solo- als auch Gemeinschaftsspiel ist bis in die höchsten Level frei gestaltbar, abwechslungsreich umgesetzt und "suchtgefährlich".

    Für Online-Game-Fans ein Muss, für Einsteiger mehr als

    Nach der kürzlich durch die Hersteller- und Betreiberfirma Blizzard durchgeführten Preissenkung (frühere Kosten für das Grundprogramm ca. 38~40 Euro, jetzt ca. 29 Euro) wird dieses Spiel nun auch für Computeranwender interessant, denen der Einstieg bisher zu teuer war. Neben den genannten Kosten fallen monatliche Gebühren in Abhängigkeit der verwendeten Server ( US oder europäische Server ) und der Zahlungsart an ( Prepaid-Karte ca. 25 Euro für 60 Tage oder Kreditkarte ). Ein zeitweises Aussetzen der Zahlung ( z.B. bei Urlaub ) ist über die Onlinekontoverwaltung einfach möglich und für Ausfallzeiten ( Downtimes ) werden gelegentlich Zusatztage gutgeschrieben.

    Nun zum Spiel selbst :

    Schon bei der Charakter-Erstellung fällt einem die gut gelungene Grafik im "3D-Comic-Stil" ins Auge. Neben der Auswahl einer der 8 Rassen (und damit der "guten" oder "schlechten" Kriegspartei) und Klasse (je nach Rasse sind verschiedene Ausrichtungen möglich) kann auch das Erscheinungsbild der Figur weitgehend selbst bestimmt werden (z.B. Haarpracht, Hautfarbe, Gesichtszüge, Piercings ect.).

    Der Einstieg ins Geschehen fällt leicht, da auf eine anfangs flache Lernkurve gesetzt wird und man vorerst auch ohne Gefahr die detailverliebte Umgebung betrachten und erkunden sowie die ersten Quests abschliessen kann um sich eine Grundausrüstung an Waffen und Rüstung zu verdienen.

    Das verwendete System zum Sprechen, Verwenden, Angreifen ect. ist meisterhaft in einer übersichtlichen Grundoberfläche umgesetzt, welche sich auch über PlugIns und Verändern der Grundeinstellungen individuell anpassen lässt.

    Nach den ersten Gehversuchen in den für die verschiedenen Rassen variirenden Startzonen geht es nun in die "rauhe Welt", welche mit einer beispiellosen Zonengrösse, Artenvielfalt und Questmenge aufwartet. Egal auf welchem der 2 Kontinente man sich befindet und welches Level man sich schon "erarbeitet" hat, für Abwechslung ist gesorgt und es wird sicherlich nicht langweilig.

    Hervorragend ist die Möglichkeit, alle Spielarten zu ermöglichen ... man kann sich den Stil seines Spiels selbst festlegen ... egal ob man alleine (z.B. wenn man nur wenig Zeit erübrigen kann) oder in grossen Gruppen und mit Freunden spielen möchte, alles ist möglich und auch in hohen Levels ohne Einschränkung umsetzbar.

    Auch wenn man einmal das Leben verlieren sollte ist die Wiederbelebung im Vergleich zu anderen Spielsystemen ohne zu grossen Zeitaufwand (man denke hier zum Beispiel an Everquest) möglich. Man erscheint in einem zoneneigenen Friedhof als Geist und hat nun die Möglichkeit seinen Körper wieder aufzusuchen oder sich von einem Geist dort wiederbeleben zu lassen (was allerdings mit einer zeitweisen Einschränkung der eigenen Eigenschaften einhergeht). Auch wird hierfür keine bereits gewonnene Erfahrung abgezogen, sondern die Qualität der getragenen Ausrüstung leidet etwas, was sich jedoch gegen Bezahlung jederzeit wieder reparieren lässt.

    Das Spielsystem und die dahinterstehende Geschichte (Warcraft 1~3) sind schlüssig und durch Questreihen sowie erlernbare Handwerksfähigkeiten, welche auch wirklich sinnvolle Gegenstände hervorbringen können, abwechslungsreich und kurzweilig.

    Man ist schnell von der Atmosphäre des Spiels gefangen... das Miteinander, herausfordernde Aufgaben, immer wieder neu entdeckte Winkel in den Zonen sowie auch schon der Eindruck der (fast) realistisch untergehenden Sonne beim Angeln ziehen einen in seinem Bann und sorgen für viele Stunden an Spielspass... das Symtom "Nur noch diesen Quest, nur noch diesen Gegner... dann ist es genug für heute" lernt man sehr schnell kennen ...

    Es gibt zu viele erwähnenswerte Einzelheiten dieses Spiels um alle aufzuzählen ... egal ob rassenspezifische Reittiere (wer wollt nicht schon immer mal auf einem Saurier reiten ? ;-)), Auktionshäuser in denen EBay-Feeling aufkommt, Gefühlsanimationen (kommt ja auch besser an, als gluckerndes Huhn um den Mitspieler herumzuhüpfen als ihn nur einen Feigling zu nennen...)... man wird immer etwas neues entdecken.

    Zu den Hardwareanforderungen sei gesagt, dass sich das Spiel meiner Erfahrung nach mit einem Computer der 2-GHz-Klasse, 768MB RAM (je mehr desto besser, bringt mehr als bessere Grafikkarte) und DirectX9-Grafikkarte flüssig spielen lässt. Breitbandverbindung ins Internet sollte vorhanden sein, auch wenn "offiziell" ISDN und sogar analoge Anschlüsse ausreichen.

    Hier noch einige Punkte, die dieses Spiel von anderen seiner Art abhebt und den Spielgenuss erhöhen :

    - Updates werden über ein Bittorrent eingespielt, d.h. schnelle und zuverlässige AKtualisierungen ohne Wartezeiten
    - Transportwege nicht nur über Schiffe; Flugverbindungen über Greifen, Fledermäuse ect.
    - Briefkastensystem, das auch Versendung von Gegenständen und Geld an eigene Charaktere auf dem gleichen Server erlaubt
    - PvP Rangsystem bei dem zusätzliche Rüstungssets und Belohnungen erreichbar sind

    Man kann nur auf die erste Erweiterung von Blizzard (geplant Quartal I/07) gespannt sein.

    Fazit : Grafisch und spielerisch ein absoluter Leckerbissen und auf jeden Fall eine dicke Empfehlung wert =) Viel Spass damit, vielleicht trifft man sich ja bald online =)

  • World of Warcraft

    • Pro -wunderschöne Spielwelt, -einsteigerfreundliche Bedienung, -stimmige Musikuntermalung, -exellentes Quest-System, -spielt sich fast wie ein solo Spiel
    • Kontra -manchmal lange Laufwege, -Richtungsangaben zu ungenau
    • Empfehlung Ja

    Fazit World of Warcraft is ein Spiel aus dem Hause Blizzard und kostet ca. 35 €.Man muss Monatliche Server Gebühren Zahlen ca. 12 €.Dieses Spiel ist sehr schön und für groß und klein geeignet.

    Hallo,

    World of Warcraft hat mir in den letzten Monaten sehr viel Freizeit gekostet.
    World of Warcraft (WoW) ist ein einsteigerfreundliches Online Rollenspiel.Es ist mit mehr als 3 Millionen mal über den Ladentisch gegangen.WoW spielt in einer Fantasie Welt voller Abenteur und spass.Es gibt 8 Völker und 6 Klassen.Es handelt sich um eine von Kriegen zerrissene Welt.Man muss Ehrfahrungspunkte sammeln und andere Spieler im PvP besiegen.Es gibt die Horde und die Allianz.Zur Horde gehören Orcs,Trolle,Untote und Tauren und zur Alianz gehören Menschen,Gnome,Zwerge und Nachtelfen.Wemdie ersten 3 Teile von Warcraft gefallen haben is dieses Spiel bestimmt interessant.Man beginnt je nach Volk in unterschiedlichen Orten.Es gibt auch noch die unterschiedlichen Klassen jede Klasse spielt sich grundsätzlich anders.Die Klassen sind:Paladine,Hexenmeister,Krieger,Priester,Magier,Jäger und Schamanen.Paladine können nur auf seiten der Allianz und Schamanen nur auf seiten der Horde gespielt werden.Ich selber Spiele einen lvl 55 Magier ,man kann in diesem Spiel bis auf lvl 60 kommen ,durch das erfüllen von Aufgaben(Quests)z.B Sammlen sie 10 Eberfleisch,bringen sie jemanden zur strecke und vieles mehr.Sie können immer seltenere Ausrüstungsgegenstände finden.Sie können sich ab lvl 40 ein Reittier kaufen,oder sie gehen mit einer Gruppe von Spielern in Instanzen(Gebiete wo nur eine Gruppe von 5 leuten rein kommt,in den höheren stufen sogar 40).Es gibt 2 Kontinente auf denen sie sich in vielen verschieden aussehenden 3D Welten bewegen.Leider muss man im Monat Server Gebühren Zahlen die betragen ca. 12€.Das Spiel kann auch mit Hilfe von einer sogenannten 'Gamecard' bezahlt werden.Sie kostet im Laden ca. 23€ für 60 Tage Spielzeit,sonst kann man es auch per EC oder Visa bezahlen.
    Sound: Stereo
    USK: Ab 12 Jahren
    Sprache: Deutsch
    Entwickler: Blizzard
    Umfangreiches Handbuch
    5 Cd's

    Fazit: Wow ist ein wundervolles Spiel,leider is es für leute die nicht so oft am Pc hocken kein brauchbares Spiel, da es viel Zeit kostet und im Monat auch noch Geld kostet.Aber für alle anderen wird WoW der Renner sein.

  • Azeroth wartet auf dich...

    • Pro Riesige Spielwelt, abwechslungsreiche Quests, viele nebensächliche Sachen
    • Kontra Monatliche Kosten (die allerdings in Preis/Leistung günstig sind), sehr hoher Suchtfaktor
    • Empfehlung Ja

    Fazit 7. Fazit
    WoW ist ein super tolles Online Rollengame. Es gibt Spieler mit 12, aber auch welche über 40. Niemand soll die zahlreichen Quests verpassen. Ein echt gelungenes Spiel von Blizzard, das beweißt schon die Hardware. Es läuft auch mit etwas älteren Systemen. Das Spiel ist wirklich

    PS: Ich bin erst 12 Jahre alt und erwarte altersgerechte Bewertungen

    Inhalt:
    - Was ist World of Warcraft?
    - Die Kosten
    - Grafik und Sound
    - Aufgaben
    - Die Charakterauswahl
    - Andere wichtige Dinge
    - Fazit

    1. Was ist 'World of Warcraft'?
    World of Warcraft (Abk. = WoW) ist ein Online Rollenspiel von der Computerspiele Firma Blizzard. Man taucht ein in die Rolle einer epischen Figur, mit der man durch eine riesige Welt gehen muss und epische Quests erfüllen muss. Das größte Ziel ist seine Gegner auszurotten (Es gibt zwei große Völker, Horde und Allianz) und/oder nach Ahn'Qiraj zu kommen. Bis dahin ist aber ein langer Weg voller phantasievollen Monstern und abwechslungsreichen Aufgaben, sowie Berufe und vieles mehr!

    2. Die Kosten
    Das schlechteste zu erst: Die Kosten. Pro Monat werden 12.99€ berechnet, oder man kauft 3 Monate oder sogar 6 Monate und spart entsprechend. Es ist im Preis/Leistungsverhältnis sehr günstig, denn man spielt mindestens ein Jahr wegen des hohen Suchtfaktors (auch ein Nachteil, weil man von der reellen Welt abkommt) und so zahlt man eigentlich nur 14€ pro Monat. Andere Spiele hingegen werden nach ein paar Wochen oder Monaten langweilig, obwohl man auch 50€ gezahlt hat. Auserdem kommen jede Woche neue Patches heraus und ab und zu größere.

    3. Grafik und Sound
    Grafik: Die Grafik ist einfach super! Ich habe zwar schon besseres gesehen, aber das Spiel ist online und jede Bewegung des anderen Spielers wird trotzdem reibungslos und flüssig dargestellt. Man erkennt eigentlich keine größeren Grafikfehler, ausser einen, wie bei den meisten (Online)Spielen, und zwar das man durch Spieler hindurchlaufen kann. Jedoch ist sie sehr gelungen, so dass jeder Spieler durch eine detailreiche Welt laufen kann.
    Sound: Ebenso wie die Grafik ist der Sound genial! Jedes Land hat eine andere tolle Melodie. Es gibt viele Soundeffekte, wie Vogelzwitschern oder die sehr echt klingenden Tierlaute. Allerdings hängt der Sound ab und zu, aber ich denke das liegt an meiner Soundkarte (bitte melden wenn der Sound bei dir auch hängt, das ich das dementsprechend ändern kann). Da hat sich Blizzard angestrengt. Nicht umsonst.

    4. Aufgaben
    In dem Spiel muss man hauptsächlich Monster töten. Dafür bekommt man dann Erfahrungspunkte und kann immer stärker werden und andere Waffen kaufen. Nebenbei kann man Berufe erlernen, darunter Verzauberkunst, Bergbau, Schmiedekunst und viele, viele mehr, um Geld zu verdienen, das man benötigt um neue Zauber oder Attacken zu erlernen, Rüstung oder Waffen zu kaufen, Tiere zum reiten zu kaufen und vieles mehr.

    5. Die Charakterauswahl
    Einfach super, das man eine so große Auswahl hat. Erstmals muss man sich eine große Rasse aussuchen: Horde oder Allianz. die Horde hat eher die hässlicheren, aber etwas stärkeren (Tauren, Orks, Untote, Trolle), während die Allianz schönere, allerdings etwas schwächere hat (Menschen, Zwerge, Gnome, Nachtelfen). Die Stärke hängt allerdings auch von der Art der Spielfigur ab. Je nach Spielfigur kann man Hexenmeister (kann Dämonen beschwören), Paladin (kann wiederbeleben), Krieger (starker Schwertkämpfer), Schurke (kann sich unsichtbar machen), Priester (kann heilen), Druide (kann sich verwandeln), Magier (die sträksten), Jäger (kann Tiere als Begleiter haben) oder Schamane (kann heilen) sein (Bitte melden wenn ich jemanden vergessen habe). Dann kann man noch das Aussehen bestimmen, einen Namen eingeben und loslegen!

    6. Andere wichtige Dinge
    (Schlacht)Gruppen: Man kann mit anderen spielern zusammen schwere Quests machen, die man alleine nicht kann. Dazu kann man Gruppen bilden. Wenn man allerdings zu einem Schlachtfeld will, kann man Schlachtgruppen machen.
    Schlachtfeld: Das Schlachtfeld ist ein Ort, an dem die Horde gegen die Allianz kämpfen kann. Hier kann man mal so richtigen beweißen, wie gut man ist!
    Gilden: Jeder Spieler kann eine Gilde gründen oder einer beitreten. Gilden sind Chatgruppen, die sich manchmal bei Quests helfen.

    MfG, ysertz.

  • WoW - Es ist das Geld wert!

    • Pro große Welt, ultimativer Multiplayer Spaß
    • Kontra sehr teuer
    • Empfehlung Ja

    Fazit Viel Spaß bereiten einem die Battlegrounds, ohne questen oder leveln.
    Auch Instanzen farmen macht zu mehreren Spaß.

    WoW lohnt sich das erste Jahr!
    Danach nur, wenn man das Geld wirklich hat ;-)

    World of Warcraft - Das MMORPG schlechtweg

    1. Kosten & Gebühren
    2. Serverarten
    3. Charakter Erschaffung
    4. Das Spiel
    5. Berufe
    6. Battlegrounds
    7. Instanzen
    8. WoW Community
    9. Fazit

    1. Kosten & Gebühren

    Schade, gleich am Anfang mit dem größten Nachteil von WoW zu beginnen, aber so ist es nunmal.
    Man muss sich World of Warcraft nicht nur einmal Kaufen (Preis ~40€), nein pro Monat muss man auchnochmal für die Server, den Support, die Website und was-weis-ich noch alles zahlen.
    Momentan sehen die Preise für ein Konto Abonnement so aus:
    12,99€ Einmonatiges Abonnement
    35,97€ Dreimonatiges Abonnement
    65,94€ Sechsmonatiges Abonnement
    Eine GameCard kostet 25€ und beinhaltet 2 Monate. (für eine GameCard braucht man kein Konto)
    Beim Spiel ist aber zum Glück noch 1 Freimonat dabei.
    Das ist schon ganz schön teuer und deswegen sind die monatlichen Gebühren auch der Grund, warum sich viele Interessenten doch nicht WoW kaufen.

    2. Serverarten

    Nach der Installation und der Einrichtung eines Accounts muss man sich erstmal entscheiden auf welchem Server man spielen möchte.
    Zur Auswahl stehen 3 Serverarten:
    PvE Server:
    PvE (Player versus Environment) ist der Standart Server.
    Hier kann man gut questen oder PvP machen, denn man ist in Freundlichen Gebieten sicher.

    PvP Server:
    Das ist die riskante Art von Server, da man immer und überall angegriffen werden kann.
    Selbst in der Stadt kann ein böser Schurke sich verstecken ;-)

    Roleplaying Server:
    Hier kommen echte Rollenspieler Freaks auf ihre Kosten.
    So ähnlich wie PvE, nur mit strengen RPG Regeln.

    3. Charaker Erschaffung

    Hier sollte man sich Zeit lassen und bedenken was man nimmt.
    Jenachdem welche Rasse man nimmt gehört man zu der Allianz oder der Horde.

    Allianz Rasse:
    - Mensch
    - zwerg
    - Gnome
    - Nachtelfe

    Horde Rassen:
    - Orc
    - Troll
    - Untoter
    - Taure

    Klassen:
    - Krieger
    - Jäger
    - Schurke
    - Schamane
    - Priester
    - Druide
    - Jäger
    - Paladin
    - Magier
    - Hexenmeister

    Dazu kann man seinen Charakter noch ein wenig gestalten (Farben, Gesicht, Geschlecht usw.)

    4. Das Spiel

    In WoW startet man mit Level 1, das ist das niedrigste Level.
    Das maximale Level ist 60. Um auf Level 60 zu kommen, muss man Erfahrung (XP) bekommen.
    XP bekommt man für Quests (Missionen) erfüllen und einfach nur für das besiegen von Monstern.
    Leider sind die Quests oft sehr einseitig, sodass man immer entweder Monster töten, oder Items sammeln muss.
    Die Monster geben nicht nur XP, sondern sie droppen (hinterlassen) Geld und Gegenstände.
    Diese Gegenstände kann der Charakter benutzen.
    Entweder es sind Gegenstände zum Verkaufen, für die Berufe die man erlernen kann, oder aber es sind Rüstungen bzw. Waffen.
    Es gibt für jede Fraktion 3 Hauptstädte. Da findet man Auktionshäuser, wo man Gegenstände von anderen ersteigern kann (wie eBay),
    einfach nur Händler die Items verkaufen und vieles Mehr.

    5. Berufe

    Jeder Charakter kann 2 Hauptberufe und beliebig viele Nebenberufe erlernen.
    Hauptberufe:
    - Alchemy
    - Kräuterkunde
    - Bergbau
    - Ingenieurskunst
    - Schmied
    - Gerben
    - Schneidern
    - Kürschnerei
    - Verzaubern

    Nebenberufe:
    - Angeln
    - Heilkunst
    - Kochkunst
    Wobei natürlich gewisse Berufe zusammen gehören,
    Alchemy & Kräuterkunde, Bergbau & Ingenieurskunst, Gerben & Kürschnerei

    6. Battlegrounds

    Battleground sind extra Orte, wo man PvP machen kann.
    Die Eingänge zu den Battlegrounds sind in den Städten.
    Es gibt 3 verschiedene Battelgrounds:
    - Warsong Gulch: (ab Level 10)
    Hier ist CTF angesagt (Capture the Flag)
    Man muss die Flagge von der anderen Fraktion holen, und in die eigene Base bringen.
    Das Prinzip kennt man von Spielen wie Unreal Tournament.
    Nach 3 Flag Points hat man gewonnen.

    - Arathi Basin: (ab Level 20)
    Hier muss man Häuser einnehmen. Pro Haus gibt es alle paar Sekunden hundert Punkte.
    Ab einer gewissen Anzahl von Punkten hat man gewonnen, sprich wer am meisten Häuser einnimt,
    hat am schnellsten volle Punktzahl

    - Alterac Valley: (ab Level 50)
    Hier muss man bestimmte Missionen erfüllen.

    7. Instanzen

    In WoW gibt es insgesammt 17 Instanzen.
    Das sind Orte wo man als Gruppe ein Gebiet muss.
    Oft gibt es in der Region wo die Instanz ist extra Quests, damit man dortrein muss.
    In den Instanzen gibt es immer Boss Gegner, die extra gute Items droppen.
    Am Ende (mit Level 50-60) braucht man sogar eine Truppe von starken 50 Mann, um die Boss Gegner zu besiegen!
    Dazu braucht man dann halt z.B. eine gute Gilde.

    8. WoW Community

    Die COmmunity ist wichtig bei WoW.
    Es gibt ein großes Forum auf der Homepage 'www.wow-europe.com'.
    Außerdem ist auch im Spiel das miteinander sehr wichtig.
    Ein WoW ohne Mitspieler wäre totlangweilig. Kein WUnder, WoW ist ja auch ein Online Multiplayer Game.
    Deswegen sollte man sich sofort eine nette Gilde schnappen und mit ihnen Instanzen unsicher machen.
    Das macht einfach vielmehr Spaß, als alleine.

    9. Fazit

    Ich finde, WoW ist sein Geld wert!
    Zumindest ca. 1 Jahr lang, denn dann hat man wirklich so gut wie alles erreicht.
    Danach ist nurnoch PvP und Dungeons angesagt und dafür monatlich so viel zu zahlen...
    naja, wer das Geld hat ;-)

  • ein (fast) perfektes spiel

    • Pro - rießige Welten, - abwechslungsreich durch viele verschiedene Quests, Monster, Orte,etc, - Spaß haben mit Freunden
    • Kontra - teuere monatlichen Kosten (ca. 12 Euro)
    • Empfehlung Ja

    Ich spiele das Spiel jetzt seid ca. 1-2 Monaten und ich muss sagen es ist einfach nur genial.

    Es gibt eine riesige Welt, wo es vieles zu entdecken gibt und auch sehr viele (mehr oder weniger abwechslungsreiche) Quests. Es macht auch viel Spass in die Instanzen zu gehen und mit Freunden, oder der Gilde die Abenteuer zu meistern.

    Nachteile sind bis Lvl 40 muss man zu Fuß gehen. (ab 40 Reittier) Das dauert ziemlich lange und kann das Spiel auch in die länge ziehen. Anderer ist, dass (zumindest auf meinem Server) es manchmal ein bisschen laggt (kommt nicht oft vor) und man ab und zu vom Server fliegt (2-3 mal pro woche), bzw. der Server wird neu gestartet wird.

    Ein anderer Nachteil ist, dass das Spiel einfach nur süchtig macht ^^ Es macht einfach fun.

    Außerdem ist es gut, dass es verschiedene Serverarten gibt (PVP, PVE, RPG). Das trennt verschiedene Gruppen voneinander und erlauben einen besseren Umgangston auf bestimmten Servern.

    Fazit:
    Ich würde es allen Rollenspielern empfehlen, die nicht nur das handeln und herstellen (von Kleidung, etc.) mögen, sondern auch das Questen und Instanzen.

    Produktbeschreibung
    Erleben Sie die Welt von Orcs und Menschen in einem atemberaubenden Fantasy Online-Rollenspiel: Mit World of Warcraft setzt Blizzard seine Strategie-Hits in einem MMORPG fort, das schon jetzt alle Rekorde bricht - mehr als 250.000 Spieler meldeten sich bereits am ersten Tag nach US-Start an, über Wochen führte World of Warcraft die Verkaufscharts. Größer, schöner und einsteigerfreundlicher als die Konkurrenz - lesen Sie, warum Blizzard ein weiterer Meilenstein gelungen ist!.

    Bekannte Spielmechanik mit Raffinesse
    Wer schon mal ein Online-Rollenspiel gespielt hat, dem wird das Spielprinzip von World of Warcraft gleich vertraut sein: Sie erstellen einen Charakter im Volk Ihrer Wahl, wählen Helden-Klasse und Aussehen und stürzen sich sogleich auf einen freien Server. Durch das Abmetzeln von Monstern oder Absolvieren von Aufträgen sammeln Sie Erfahrungspunkte, die Ihren Charakter langsam im Level aufsteigen lassen. Dieser Effekt verselbstständigt sich: Je höher der Level, desto längere und härtere Missionen werden Sie absolvieren oder desto stärkere Gegner bekämpfen: Eine Anzeige von rot bis grün zeigt Ihnen dabei, ob ein Widersacher auf Ihrem Niveau ist. Neben Erfahrungspunkten zählt auch in der Welt von Azeroth das liebe Geld: Mit einem von 12 ehrlichen Berufen von der Güterproduktion als Schneider, Ingenieur oder Zauberer bis hin zum Sammler von Rohstoffen - das kombinieren von Fähigkeiten eröffnet Ihnen so manche Marktlücke. Sobald ein neuer Level erreicht und ausreichend Geld erspart wurde, können Sie bei einem Trainer neue oder verbesserte Fähigkeiten erwerben. Talentpunkte steigern hingegen individuelle Kräfte wie Gestaltwandlung oder Heilung. Wichtig sind diese natürlich im Kampf, denn Rollenspiel-üblich zählt die Stärke des Charakters und nicht der schnelle Zeigefinger: Mit einem Click auf den nächsten Gegner greift Ihr Held an, mit einem Click auf die entsprechenden Buttons werden Spezialattacken, Gegenstände und Zaubersprüche eingesetzt - vor allem spätere Auseinandersetzungen haben so eine taktische Komponente.

    Um im Spiel voranzukommen, lösen Sie Quests, die Sie bei NPCs erhalten

    Eine Welt voller Abenteuer
    World of Warcraft bietet eine riesige Spielwelt, die nach den Geschehnissen des Warcraft 3-Add-Ons Frozen Throne angesiedelt ist. Die Grafik zählt zum hübschesten und abwechselungsreichsten was das Genre bietet: Von schneebedeckten Bergen über Sümpfe und Wüsten bis hin zu dichten Wäldern reicht die übergangslose 3D-Umgebung von Azeroth. Als Spieler schließen Sie sich einer von acht Parteien an, die unterschiedliche Gebiete kontrollieren: Die Allianz der Guten besteht aus den Menschen, Nachtelfen, Zwergen und Gnomen während auf Seiten der Horde die Tauren, Orks, Untoten und Trolle kämpfen. Neben kosmetischen Auswirkungen hat jede Rasse prozentuale Verbesserungen einzelner Fähigkeiten vorzuweisen. Wichtiger für Ihren Charakter ist die Entscheidung für eine Klasse: Krieger sind stark im Nahkampf und stecken gehörig Treffer ein, sie gehen frontal in den Kampf. Schurken agieren da vorsichtiger und greifen gern mit tückischen Waffen aus dem Hinterhalt an. Jäger sind Fernkampfspezialisten, schießen mit Pfeilen, legen Fallen aus und richten Tiere für den Kampf ab. Hexenmeister beschwören Kreaturen während Magier eher Angriffszauber einsetzen. Priester betätigen sich als Heiler oder schützen verbündete. Als solide Kämpfer dienen auf Seiten der Horde die Schamanen, in der Allianz die Paladine, wobei aber die naturverbundenen Druiden noch die am ehesten ausgewogene Klasse darstellen.

    Spielerfreundlich: Für weite Reisen nutzen Sie U-Bahn oder Greifen-Airlines

    Für Einzelgänger und Teams, Profis und Einsteiger
    Einfach zu lernen, schwer zu meistern - so in etwa könnte man das Motto von World of Warcraft beschreiben: Einsteiger freuen sich über einen einfachen Spieleinstieg, der kaum anders als bei jedem Offline-Rollenspiel verläuft und schnell Erfolgserlebnisse bietet. Sie materialisieren sich im sicheren Terrain ihres Volkes und erfüllen zunächst leichte Aufträge wie Botengänge oder Jagdausflüge. Die Navigation gestaltet sich einfach und intuitiv, denn wichtige Personen sind auf der Karte hervorgehoben und mit einem Ausrufe- oder Fragezeichen markiert. Die Ziele der Quests - inklusive der zu erwartenden Belohnung - werden von Anfang an klar beschrieben und im Tagebuch übersichtlich notiert - bei Fragen helfen NPCs wie Wachen oder die Community. Wer stirbt, muss sich nicht lange über verlorene Fähigkeiten ärgern, sondern kehrt als Geist zu seinem Körper zurück. Und anstatt planlos oder gelangweilt an einem Ort festzusitzen, kommen Sie dank interessanter Aufträge nach und nach in der Spielwelt herum. Gute Nachricht auch für alle Einzelgänger, denn auch ohne sich einer Gruppe anzuschließen können Sie in World of Warcraft Spaß haben. Sämtliche Charaktere können selbst gut austeilen und so Missionen auch allein bestehen. Die Einsätze haben zumeist eine Story, bauen auf einander auf und strotzen vor Details - NPCs sorgen für steten Nachschub und dienen als lukrative Handelspartner. Obwohl es keine Verpflichtung gibt, ist der Zusammenschluss mit anderen Spielern für entsprechend höhere Missionen sinnvoll: Wer im Team seine Fähigkeiten koordiniert, besiegt auch wesentlich stärkere Gegner als der eigene Charakter. Die Entscheidung kann auch spontan fallen - fragen Sie einfach nach Hilfe.

    Frischer Wind im Genre
    Was World of Warcraft von anderen MMORPGs wie Everquest 2 oder Lineage 2 abhebt, sind die vielen kleinen Ideen, mit denen Blizzard den Spielfluss und damit letztendlich den Spaß fördert: Um größere Strecken in der gewaltigen Spielwelt zu überbrücken, dürfen Sie die U-Bahn benutzen oder gleich bestimmte Routen auf dem Rücken eines Greifen fliegen. Die an jeder Spielfigur sichtbaren Ausrüstungsgegenstände kaufen Sie entweder beim Händler ihres Vertrauens, der zugleich auch den Unterschied zur bisherigen Bewaffnung zeigt, oder bieten in Auktionshäusern mit. Die Ware wird ganz einfach mit der Post zugestellt - der Paketservice macht umständliche Treffen für Verbündete und Freunde unnötig. Und wer sich schon mal darüber geärgert hat, dass ihm eine saftige Beute vor der Nase weggeschnappt wurde, der darf in Instance Dungeons ungestört allein oder mit seiner Gruppe jagen.

    In umkämpften Gebieten haben auch Gruppen alle Hände voll zu tun - dennoch können Sie das Spiel auch allein spielen

    Genre-Meilenstein
    World of Warcraft erreicht für Online-Rollenspiele das, was Diablo einst mit der Offline-Generation gelang: Durch die einsteigerfreundliche Spielmechanik und atmosphärische Spielwelt werden all die begeistert sein, die MMORPGs sonst für trocken, langatmig und kompliziert hielten. Gleichzeitig freuen sich Genre-Fans über viele spannende Ideen und ausgeklügelte Kämpfe - Gratulation an Blizzard für einen weiteren Meilenstein!

    Features:

    * Erleben Sie zusammen mit tausenden Mitspielern epische Abenteuer in der Warcraft-Welt - komplett mit endlosen Wäldern, lebensfeindlichen Wüsten, schneebedeckten Bergspitzen und anderen exotischen Regionen
    * Kämpfen Sie als Mitglied eines der 8 Völker auf Seiten der Allianz oder der Horde und besuchen Sie die 6 gewaltigen Hauptstädte
    * Wählen Sie ihren Charakter aus bis zu 9 verschiedenen Klassen, von heiligen Paladinen, über mächtige Krieger, bis hin zu dämonischen Hexenmeistern
    * Freuen Sie sich auf hunderte Stunden Gameplay mit monatlich neuen Quests, Gegenständen, und Abenteuern
    * Üben Sie eine Vielzahl von Handwerksfertigkeiten aus, um seltene Reagenzien zu finden, maßgeschneiderte Kleidung anzufertigen, durch geschicktes Handeln mit Ihren Mitspielern große Reichtümer anzuhäufen

    Produktbeschreibung des Herstellers
    Vier Jahre sind seit den Ereignissen von Warcraft III: Reign of Chaos vergangen und große Spannungen schwellen überall in der verwüsteten Welt von Azeroth. Als die kampferprobten Völker damit beginnen, ihre zerschlagenen Königreiche wieder aufzubauen, sammeln sich neue Bedrohungen, uralt und verhängnisvoll, um erneut die Welt zu überfallen.

    World of Warcraft ist eine Online-Rollenspiel-Erfahrung innerhalb des preisgekrönten Universums von Warcraft.

  • WarCraft-Eine neue Welt!!

    • Pro s. Text
    • Kontra s. Text
    • Empfehlung Ja

    Kommt und erlebt die Welt von Orcs und Menschen in einem atemberaubenden Fantasy Online-Rollenspiel: Mit World of Warcraft setzt Blizzard seine Strategie-Hits in einem MMORPG fort, das schon jetzt alle Rekorde bricht - mehr als 250.000 Spieler meldeten sich bereits am ersten Tag nach US-Start an, über Wochen führte World of Warcraft die Verkaufscharts. Größer, schöner und einsteigerfreundlicher als die Konkurrenz - lesen Sie, warum Blizzard ein weiterer Meilenstein gelungen ist!

    Wer schon mal ein Online-Rollenspiel gespielt hat, dem wird das Spielprinzip von World of Warcraft gleich vertraut sein: Sie erstellen einen Charakter im Volk Ihrer Wahl, wählen Helden-Klasse und Aussehen und stürzen sich sogleich auf einen freien Server. Durch das Abmetzeln von Monstern oder Absolvieren von Aufträgen sammeln Sie Erfahrungspunkte, die Ihren Charakter langsam im Level aufsteigen lassen. Dieser Effekt verselbstständigt sich: Je höher der Level, desto längere und härtere Missionen werden Sie absolvieren oder desto stärkere Gegner bekämpfen: Eine Anzeige von rot bis grün zeigt Ihnen dabei, ob ein Widersacher auf Ihrem Niveau ist. Neben Erfahrungspunkten zählt auch in der Welt von Azeroth das liebe Geld: Mit einem von 12 ehrlichen Berufen von der Güterproduktion als Schneider, Ingenieur oder Zauberer bis hin zum Sammler von Rohstoffen - das kombinieren von Fähigkeiten eröffnet Ihnen so manche Marktlücke. Sobald ein neuer Level erreicht und ausreichend Geld erspart wurde, können Sie bei einem Trainer neue oder verbesserte Fähigkeiten erwerben. Talentpunkte steigern hingegen individuelle Kräfte wie Gestaltwandlung oder Heilung. Wichtig sind diese natürlich im Kampf, denn Rollenspiel-üblich zählt die Stärke des Charakters und nicht der schnelle Zeigefinger: Mit einem Click auf den nächsten Gegner greift Ihr Held an, mit einem Click auf die entsprechenden Buttons werden Spezialattacken, Gegenstände und Zaubersprüche eingesetzt - vor allem spätere Auseinandersetzungen haben so eine taktische Komponente.

    World of Warcraft bietet eine riesige Spielwelt, die nach den Geschehnissen des Warcraft 3-Add-Ons Frozen Throne angesiedelt ist. Die Grafik zählt zum hübschesten und abwechselungsreichsten was das Genre bietet: Von schneebedeckten Bergen über Sümpfe und Wüsten bis hin zu dichten Wäldern reicht die übergangslose 3D-Umgebung von Azeroth. Als Spieler schließen Sie sich einer von acht Parteien an, die unterschiedliche Gebiete kontrollieren: Die Allianz der Guten besteht aus den Menschen, Nachtelfen, Zwergen und Gnomen während auf Seiten der Horde die Tauren, Orks, Untoten und Trolle kämpfen. Neben kosmetischen Auswirkungen hat jede Rasse prozentuale Verbesserungen einzelner Fähigkeiten vorzuweisen. Wichtiger für Ihren Charakter ist die Entscheidung für eine Klasse: Krieger sind stark im Nahkampf und stecken gehörig Treffer ein, sie gehen frontal in den Kampf. Schurken agieren da vorsichtiger und greifen gern mit tückischen Waffen aus dem Hinterhalt an. Jäger sind Fernkampfspezialisten, schießen mit Pfeilen, legen Fallen aus und richten Tiere für den Kampf ab. Hexenmeister beschwören Kreaturen während Magier eher Angriffszauber einsetzen. Priester betätigen sich als Heiler oder schützen verbündete. Als solide Kämpfer dienen auf Seiten der Horde die Schamanen, in der Allianz die Paladine, wobei aber die naturverbundenen Druiden noch die am ehesten ausgewogene Klasse darstellen.

    Einfach zu lernen, schwer zu meistern - so in etwa könnte man das Motto von World of Warcraft beschreiben: Einsteiger freuen sich über einen einfachen Spieleinstieg, der kaum anders als bei jedem Offline-Rollenspiel verläuft und schnell Erfolgserlebnisse bietet. Sie materialisieren sich im sicheren Terrain ihres Volkes und erfüllen zunächst leichte Aufträge wie Botengänge oder Jagdausflüge. Die Navigation gestaltet sich einfach und intuitiv, denn wichtige Personen sind auf der Karte hervorgehoben und mit einem Ausrufe- oder Fragezeichen markiert. Die Ziele der Quests - inklusive der zu erwartenden Belohnung - werden von Anfang an klar beschrieben und im Tagebuch übersichtlich notiert - bei Fragen helfen NPCs wie Wachen oder die Community. Wer stirbt, muss sich nicht lange über verlorene Fähigkeiten ärgern, sondern kehrt als Geist zu seinem Körper zurück. Und anstatt planlos oder gelangweilt an einem Ort festzusitzen, kommen Sie dank interessanter Aufträge nach und nach in der Spielwelt herum. Gute Nachricht auch für alle Einzelgänger, denn auch ohne sich einer Gruppe anzuschließen können Sie in World of Warcraft Spaß haben. Sämtliche Charaktere können selbst gut austeilen und so Missionen auch allein bestehen. Die Einsätze haben zumeist eine Story, bauen auf einander auf und strotzen vor Details - NPCs sorgen für steten Nachschub und dienen als lukrative Handelspartner. Obwohl es keine Verpflichtung gibt, ist der Zusammenschluss mit anderen Spielern für entsprechend höhere Missionen sinnvoll: Wer im Team seine Fähigkeiten koordiniert, besiegt auch wesentlich stärkere Gegner als der eigene Charakter. Die Entscheidung kann auch spontan fallen - fragen Sie einfach nach Hilfe.

    Was World of Warcraft von anderen MMORPGs wie Everquest 2 oder Lineage 2 abhebt, sind die vielen kleinen Ideen, mit denen Blizzard den Spielfluss und damit letztendlich den Spaß fördert: Um größere Strecken in der gewaltigen Spielwelt zu überbrücken, dürfen Sie die U-Bahn benutzen oder gleich bestimmte Routen auf dem Rücken eines Greifen fliegen. Die an jeder Spielfigur sichtbaren Ausrüstungsgegenstände kaufen Sie entweder beim Händler ihres Vertrauens, der zugleich auch den Unterschied zur bisherigen Bewaffnung zeigt, oder bieten in Auktionshäusern mit. Die Ware wird ganz einfach mit der Post zugestellt - der Paketservice macht umständliche Treffen für Verbündete und Freunde unnötig. Und wer sich schon mal darüber geärgert hat, dass ihm eine saftige Beute vor der Nase weggeschnappt wurde, der darf in Instance Dungeons ungestört allein oder mit seiner Gruppe jagen.

    World of Warcraft erreicht für Online-Rollenspiele das, was Diablo einst mit der Offline-Generation gelang: Durch die einsteigerfreundliche Spielmechanik und atmosphärische Spielwelt werden all die begeistert sein, die MMORPGs sonst für trocken, langatmig und kompliziert hielten. Gleichzeitig freuen sich Genre-Fans über viele spannende Ideen und ausgeklügelte Kämpfe - Gratulation an Blizzard für einen weiteren Meilenstein!

  • Gigantischer Suchtfaktor

    • Pro riesige Spielwelt, viele nette Mitspieler, eine schier unendlich lang anhaltende Motivation
    • Kontra monatliche Kosten, Gefahr des Schlafentzugs, Verlust sozialer Kontakte, ein Leben ohne Sonnenlicht und frische Luft etc.
    • Empfehlung Ja

    Als großer Fan der Warcraft-Reihe stellte dieses Spiel einen Musskauf für mich dar, obwohl die ersten drei Teile der Warcraft-Saga ganz gewöhnliche Aufbau-Strategiespiele waren (vergleichbar mit Age of Empires, Command & Conquer und ähnlichen Titeln) und World of Warcraft nun den Quantensprung von dieser Strategieschiene in das Genre der Online-Rollenspiele vollzogen hat, einer Spielegattung zu welcher ich vorher überhaupt keinerlei Bezug hatte.

    Das Spielprinzip:
    World of Warcraft (im Folgenden WoW abgekürzt) ist ein MMORPG, was für \"Massive-Multiplayer-Online-Role-Playing-Game\" steht, also ein Rollenspiel mit einer scheinbar unbegrenzten Anzahl von Leuten, die sich gleichzeitig in der gleichen Internet-Spielewelt tummeln.
    Der besondere Reiz liegt darin dass solche Spiele keinen linearen Aufbau haben, man kann hier völlig nach seinen eigenen Vorstellungen in dieser virtuellen Welt \"leben\".

    Systemvoraussetzungen: (diese Angaben stammen von der offiziellen deutschen WoW-Website)

    Mindestanforderungen - PC:
    Betriebssystem: Windows® 98/2000/ME/XP
    Prozessor: Intel Pentium® III 800 MHz oder AMD Athlon 800 MHz
    Arbeitsspeicher: 256 MB RAM
    Graphikkarte: \"Transform and Lighting\"-fähige 3D Graphikkarte mit 32 MB VRAM, NVIDIA® GeForce™ 2
    DirectX: Version 9.0c (im Spiel enthalten) und passende Treiber
    Speicherplatz: 4 GB freier Festplattenspeicher
    Laufwerk: 4x CD-ROM Laufwerk
    Internetverbindung: 56k

    Mindestanforderungen - Macintosh:
    Betriebssystem: Mac® OS X 10.3.5
    Prozessor: 933 MHz G4/G5
    Arbeitsspeicher: 512 MB RAM, DDR RAM empfohlen
    Graphikkarte: NVIDIA® oder ATI GPU mit 32 MB VRAM, 64 MB empfohlen
    Speicherplatz: 4 GB freier Festplattenspeicher
    Laufwerk: 4x CD-ROM Laufwerk
    Internetverbindung: 56k

    Empfohlene Systemkonfiguration:
    Prozessor: Intel Pentium® IV 1.5 GHz oder AMD XP 1500+
    Arbeitsspeicher: 512 MB RAM
    Graphikkarte: \"Pixel Shader\"-fähige 3D Graphikkarte mit 64 MB VRAM, NVIDIA® Geforce FX 5700 oder besser
    DirectX: Version 9.0c (im Spiel enthalten) und passende Treiber
    Speicherplatz: 4 GB freier Festplattenspeicher
    Laufwerk: 4x CD-ROM Laufwerk
    Internetverbindung: Breitband
    Eingabegeräte: Zwei-Button Maus mit Mausrad

    Der Start oder die Qual der Wahl:
    WoW bietet jedem Spieler nicht weniger als 8 Völker und 9 Klassen, zwischen denen er wählen kann, wobei jede Rasse und Klasse logischerweise ihre ganz speziellen Eigenheiten hat. Die Grundentscheidung vor dem Start mit einem neuen Charakter besteht darin, sich auf eine der beiden verfeindeten Seiten zu schlagen und für diese um die Welt Azeroth zu kämpfen. Diese beiden Fraktionen sind die Allianz und die Horde.

    Die Völker der Allianz:

    Menschen:
    Die Menschen von Stormwind sind das letzte menschliche Volk, dass die vielen Kriege gegen die brennende Legion überlebt hat (zur Info, diese Kriege bildeten die Story von Warcraft 1-3), während alle anderen menschlichen Königreiche von den feindlichen Truppen vernichtet wurden. Nun machen sie sich daran, ihre Heimatwelt wieder aufzubauen und allen neuen Gefahren zu trotzen, die diesem letzten Rest der Menschheit bevorstehen werden.

    Zwerge:
    Die kleinen, wilden und trinkfesten Zwerge verbindet eine lange Freundschaft und Verbundenheit mit den Menschen, nicht zuletzt da sie auch in den Kriegen auf Seiten der Allianztruppen gegen die Untoten und die Horde gekämpft hatten und viele Verluste zu beklagen hatten, so wurden viele Siedlungen der Zwerge dem Erdboden gleichgemacht, ihre Hauptstadt, die Bergfestung Ironforge, konnte jedoch gehalten werden und von dort aus versuchen die Zwerge nun wieder mit Hilfe ihrer Verbündeten einen Neuaufbau eines Zwergenreiches.

    Gnome:
    Das Volk der Gnome zeichnet sich durch brilliante Wissenschaftler und Ingenieure aus, die nach immer neuen, abgefahrenen Technologien und Maschinen suchen, mit denen sie sich selbst und ihren Verbündeten dienen können. Ihre Heimatstadt und Wissenschaftshochburg Gnomeregan wurde jedoch von bösartigen Gnollen nach langem Kampf eingenommen, die wenigen Gnome die die vergebliche Verteidigung ihrer Stadt überlebten flohen zu den Zwergen nach Ironforge, von dort aus planen sie die Rückeroberung Gnomeregans.

    Nachtelfen:
    Das scheue, zurückgezogene Volk der Nachtelfen lebte lange in völliger Isolation, bis erste Vorposten der brennenden Legion bei Ihrer Invasion auch in die Heimatwälder der Nachtelfen vorstießen. Durch den gemeinsamen Feind entstand ein Zweckbündnis mit den Menschen und Zwergen, da alle drei Völker alleine keine Chance gehabt hätten. Im Verlauf des Krieges wurde die alte Elfenheimat verwüstet, so dass sie nun eine neue Heimatwelt, den Weltenbaum Teldrassil geschaffen haben und dort hofften, wieder in Ruhe, Frieden und Einklang mit der Natur leben zu können, was ihnen allerdings nicht beschieden war.

    Die Völker der Horde:

    Orcs:
    Die wilden Stämme der Orcs bildeten die Hauptstreitmacht der brennenden Legion, als diese durch das dunkle Portal in die Heimatwelten der Menschen und Zwerge kamen, wobei dies erst möglich wurde nachdem die Orcs durch dämonische Mächte manipuliert wurden. Nach vielen blutigen Kämpfen und Niederlagen gegen die Allianz schafften es einige Clans, sich der dämonischen Macht zu entziehen und versuchen nun, sich eine neue Heimat um ihre Hauptstadt Orgrimmar aufzubauen, jedoch bleibt der Frieden mit ihren alten Gegnern eine äußerst brüchige Sache.

    Trolle:
    Zahllose Stämme der Trolle bevölkern die Welt, die meisten von ihnen gelten als unendlich grausam, nicht zuletzt da sie sich dunklen Magien und Opferkultismus verschrieben haben. Ein Trollstamm, die Darkspear, führten einen langen Kampf um ihre Heimat auf diversen Südseeinseln gegen Murlocs (fischähnliche Humanoide), die aus dem Meer an die Küsten strömten, um sich dort anzusiedeln. Als die Darkspear kurz vor dem Untergang standen, trafen sie auf eine Streitmacht der Orcs, die zwar den verzweifelten Kampf gegen die Murlocs nicht mehr wenden konnten, den verbliebenen Darkspear aber die Flucht ermöglichten. Die Darkspear schworen den Orcs als Dank die Treue und haben ihre neue Heimat nun neben den Verbündeten in Orgimmar und Umgebung gefunden.

    Tauren:
    Die nomadischen Tauren sind eigentlich ein sehr friedvolles und naturverbundenes Volk, allerdings wurde ihr Lebensraum durch die grausamen Banden der Zentauren immer wieder bedroht, so dass es zu einem endlos erscheinenden Kampf zwischen Tauren und Zentauren kam, bei dem die Tauren stets bestrebt waren, ihre Heimat zu verteidigen um einfach nur in Einklang mit der Natur leben zu können. Um die Sicherheit zu gewährleisten gründeten die Tauren ein wirtschaftliches Zentrum namens Thunder Bluff, dort sitzen die Ältesten und Gelehrten und wachen über ihr Volk. Ihr Wunsch nach Frieden und ihre Lebensweise führte sie auch zu einem Bündnis und einer engen Freundschaft mit den Orcs, deren Lebensweise denen der Tauren ähnlich ist und die ja das gleiche Ziel verfolgen, ein Leben in Frieden.

    Untote:
    Nachdem die Dämonen die Kontrolle über die Orcs verloren hatten, suchten sie für einen weiteren Versuch der Eroberung neue Truppen. Fündig wurden sie, als es ihnen gelang, eine gewaltige Armee untoter, faulender Krieger zu erschaffen, die \"Geißel\", mit denen sie die Welt von Azeroth erneut überrennen wollten. Trotz vieler Erfolge gelang es ihnen nicht, die vereinten Streitkräfte der Allianz zu vernichten und schließlich wurden sie zurückgedrängt. Ein kleine Gruppe Untoter, die sich selbst als die \"Verlassenen\" bezeichnet, konnte sich von den Truppen der Geißel lossagen und kämpft nun einen eigenen Kampf gegen die verhassten Menschen auf der einen und die rastlosen Truppen der Geißel auf der anderen Seite. Aus diesem Grund konnten sie auch ein Zweckbündnis mit den Orcs, Tauren und Trollen eingehen, da alle vier Völker gegen die gleichen Feinde kämpfen.

    Und als ob die Wahl zwischen den Völkern nicht genug wäre, kann man auch noch zwischen 9 verschiedenen Klassen wählen, wobei nicht jede Klasse für jedes Volk wählbar ist.

    Krieger (für alle Rassen verfügbar):
    Das Grundgerüst jeder Streitmacht in Azeroth stellen die Krieger dar. Wer sich beim Kämpfen gerne mitten ins schlimmste Getümmel stürzt, für den ist der Krieger die richtige Wahl. Als reiner Nahkämpfer hat der Krieger keine Ahnung von Magie, dafür aber die meiste Ausdauer und er kann die schwersten Waffen und Rüstungen tragen. Gerne gesehen ist der Krieger in Gruppen, da er die Gegner auf sich zieht, während die körperlich schwächeren Zauberer der Gruppe ihre Distanzangriffe ungestört wirken können. Das Problem des Kriegers ist, dass er trotz seiner Nehmerfähigkeiten im Gruppenspiel auf die Hilfe eines Heilers fast immer angewiesen ist, denn er kann viel Schaden einstecken, aber eben nicht unendlich viel.

    Schurke (alle Klassen außer Tauren):
    Der Schurke ist ebenso wie der Krieger ein reiner Nahkämpfer, allerdings ist er die schwächere, dafür aber fiesere Variante. Er hält weniger aus als der Krieger, kann nur Lederrüstung tragen, dafür kann er sich unbemerkt von hinten an einen Gegner heranschleichen und diesen durch eine riesige Palette an wirkungsvollen Angriffen in Rekordzeit ausschalten. Sobald der Schurke aber mehrere Gegner auf sich zieht, gerät er in ernsthafte Bedrängnis. Zwei besondere Fähigkeiten besitzt ein Schurke ebenfalls noch, er ist ein Meister im Umgang mit Giften, mit denen er seine Waffen versehen kann und er ist ein herausragender Schlossknacker.

    Jäger (Zwerge, Nachtelfen, Orcs, Trolle, Tauren):
    Der Jäger ist eine hervorragende Klasse für WoW-Neulinge, da er nicht allzu schwer und komplex in der Bedienung ist und keine übermäßigen Schwächen hat. Das große Plus eines Jägers ist die Tatsache, dass er Wildtiere zähmen kann und diese ihn dann begleiten (logischerweise immer nur ein Tier auf einmal). Der Jäger ist im Nahkampf nicht wirklich gut, sein Tier beschäftigt den Gegner daher im Nahkampf, während der Jäger seine Stärke ausspielt, den Fernbeschuss mittels Pfeil und Bogen oder Donnerbüchse. Einige wenige magische Fähigkeiten besitzt ein Jäger ebenfalls, diese sind aber im Vergleich zu anderen Klassen nicht annähernd gleichwertig.

    Druide (Nachtelfen, Tauren):
    Die Druiden sehen sich darin verpflichtet, die Natur und ihre Reinheit vor allem Bösen zu bewahren. Der Druide ist eine extrem vielseitige Klasse, so kann man sich als Druide in Tiere verwandeln, wodurch man in Bärengestalt die Aspekte eines Kriegers oder als Wildkatze die eines Schurken annimmt (obwohl man nicht an echte Krieger oder Schurken heranreicht). Desweiteren verfügen Druiden über ausgezeichnete Heilzauber und können tote Kameraden wiederbeleben. Auch verfügen Druiden über sehr gute Verstärkungszauber (sogenannte Buffs) mit denen sie sich selbst und verbündeten Spielern das Leben und Kämpfen etwas schöner gestalten können. Fazit: Der Druide kann vieles recht gut, aber nichts wirklich perfekt.

    Magier (Menschen, Gnome, Trolle, Untote)
    Wer gerne mit allerhand Zaubereien viel Schaden austeilen will, für den dürfte der Magier die erste Wahl sein. Das ist die große Stärke des Magiers, er kann unheimlich viel Schaden austeilen, da er allerdings nicht sonderlich viel Ausdauer besitzt und nur Stoffrüstung tragen kann sind seine Nehmerfähigkeiten sehr gering. Deshalb ist ein Magier in Gruppen immer auf die Hilfe von schweren Jungs (Kriegern, Paladinen, Jägern mit Tieren) angewiesen, die ihm die Gegner so gut es geht vom Leib halten. Wenn das gelingt und der Magier ungestört Zauber wirken kann, ist er eine der tödlichsten Klassen in WoW. Der Magier kann keine direkten Heilzauber wirken, er kann jedoch Essen und Trinken herbeizaubern, womit sich er und seine Mitstreiter zwischen den Kämpfen stärken können und er verfügt über einige ganz nette Buffs.

    Hexenmeister (Menschen, Gnome, Orcs, Untote)
    Eine weitere Zauberklasse neben den Magiern stellen die Hexenmeister oder Warlocks dar. Sie bedienen sich jedoch hauptsächlich der Schattenmagie, wodurch sie nicht so schnell so viel sofortigen Schaden anrichten können wie die Magier, allerdings beherrschen sie eine breite Palette an Schwächungszaubern und Flüchen, mit denen sie ihren Gegnern viel von deren Kampfkraft entziehen können. Außerdem können sie Dämonen beschwören, die dann an ihrer Seite kämpfen (vergleichbar mit den Tieren des Jägers). Eine besondere Gabe der Warlocks besteht darin, getöteten Gegnern die Seele zu entziehen und daraus magische Gegenstände zu erschaffen, die beispielsweise Lebensenergie oder Mana (Zauberenergie) an den Warlock zurückgeben oder ihm anch einem Tod eine sofortige Reinkarnation ermöglichen.

    Priester (Menschen, Zwerge, Nachtelfen, Trolle, Untote)
    Priester sind eine der beliebtesten Klassen in WoW...wenn man selbst keinen Priester spielt. Einen Priester zu spielen ist genau das richtige für Spieler, die ihre Berufung darin sehen, anderen Leuten in der Not den Hintern zu retten, weil diese sonst im Kampf sterben...wofür es von den Mitspielern reihenweise Dankbarkeit hagelt. Ein Priester ist alleine ohne Gruppe sehr schwach, da er von allen Klassen die schlechteste Ausdauer und Rüstung hat und seine Angriffsmittel im Nah- und Distanzkampf sehr eingeschränkt sind. Dafür ist er in einer Gruppe als Heiler unübertroffen, nebenbei kann er die anderen Gruppenmitglieder durch zahlreiche Buffs noch weiter verstärken.

    Paladin (Menschen, Zwerge)
    Der Paladin ist die Klasse, die nur auf Seiten der Allianz anzutreffen ist. Er ist eine Mischung aus Nahkämpfer, Heiler und Buffer, richtig gut kann er allerdings nichts davon. So ist sein verursachter Schaden im Nahkampf deutlich geringer als der von Kriegern und Schurken, außer wenn es gegen Untote Gegner geht, dann blüht ein Paladin richtig auf. Als Heiler kann man ihn in Ausnahmefällen einsetzen, wenn es aber richtig brenzlig wird reichen die Heilkünste nicht aus, um die Gruppe vor dem Untergang zu retten, da sind Priester und Druiden die eindeutig bessere Wahl. Was er allerdings beherrscht ist die Wiederbelebung gefallener Kollegen, was ja immer eine nützliche Eigenschaft ist, sofern nur ein Gruppenmitglied in einem Kampf umkommt. Ein Paladin ist also ein brauchbarer Allrounder, der auch alleine ohne Gruppe recht gut klarkommt, wer sich allerdings lieber auf eine bestimmte Richtung spezialisieren will, der wird mit dieser Klasse nicht wirklich glücklich.

    Schamane (Orcs, Trolle und Tauren)
    Auch die Horde hat ihre einzigartige Klasse, den Schamanen. Ähnlich wie der Paladin auf Seiten der Allianz ist der Schamane ein Allrounder, eine Mischung aus Krieger, Magier und Heiler, jedoch in keinem Bereich überragend. Auch hier sind die Nahkampfstärken nicht überragend, der Schamane verfügt allerdings über einige nette Distanzzauber, mit denen er Gegner bereits schwächen kann bevor diese in Nahkampfreichweite kommen. Auch er hat einige beschränkte Fähigkeiten als Heiler und kann wie der Paladin tote Kollegen wieder auf die Füße stellen. Was den Schamanen jedoch einzigartig macht sind seine Totems. Totems sind rituelle Flächenzauber, mit denen die vier Elemente (Erde, Feuer, Wasser und Luft) erfasst, gebündelt und durch magische Energien nutzbar gemacht werden können. Ein Schamane kann, sobald er die entsprechende Erfahrung und Ausbildung hat, bis zu vier Totems (eines von jedem Element) auf dem Schlachtfeld platzieren, um sich und seiner Gruppe zu helfen, so können Wassertotems beispielsweise Heilzauber wirken, Feuertotems verbrennen Gegner in unmittelbarer Nähe und Erdtotems verlangsamen Gegner, die versuchen zu fliehen. (Es gibt mehrere Totemarten zu jedem Element, man kann also je nach Bedarf verschiedenste Totems einsetzen)

    Zu guter Letzt lassen sich für den gewählten Charakter noch einige optische Details (Haar- und Hautfarbe, Gesichtszüge etc.) einstellen, um eine optische Vielfalt der Spielerfiguren zu gewährleisten.

    Serverarten:
    Um dem Ansturm an Spielern gewachsen zu sein hat die Entwicklerfirma Blizzard ein Vielzahl von Spielservern am Laufen. Die Spielwelt ist auf jedem Server identisch, die Spielregeln unterscheiden sich, es gibt 3 grundlegende Serverarten:

    PvE (Player versus Environment):
    Das ist der normale Modus, hier führt man auch ein relativ sicheres Leben, denn wenn man hier auf einen überlegenen Spieler der anderen Fraktion trifft (z.B. Als Level 20-Orc auf einen Level 40-Zwerg) kann dieser einen nicht angreifen, es sei denn man hat den PvP-Modus aktiviert, dann kann man von Kämpfern des Feindes attackiert werden. Funktioniert natürlich auch anders herum, wenn dieser Gegner PvP aktiviert hat kann man ihn auch angreifen. Der Lohn für einen Sieg gegen ein Mitglied der feindlichen Armee sind Ehrenpunkte, mehr dazu später in einem eigenen Abschnitt.

    Roleplay:
    Der Roleplay-Modus gleicht im Großen und Ganzen dem PvE-Modus, nur gelten hier verschärfte Verhaltensmaßregeln, gerade im allgemeinen Spielchat sollte man sich nicht aufführen wie die Wutz im Busch, sonst fliegt man von diesen Servern ziemlich schnell und ziemlich dauerhaft herunter. Eine sinnvolle Ergänzung, da sich auf diesen RP-Servern nicht so viele vorlaute Halbwüchsige tummeln wie auf den PvE-Servern, es klingt hart aber mindestens 50% aller WoW-Kiddies (und es gibt viele junge Leute die jünger als 15 Jahre alt sind und WoW spielen) können wirklich so nervend sein wie eine Ameisenfamilie in der Unterhose.

    PvP (Player versus Player):
    Hier geht\'s richtig rund, denn auf PvP-Servern ist man praktisch Freiwild, Mitglieder des Feindes können den Spieler hier ungefragt angreifen, genauso funktioniert das auch andersherum. Außer den großen Städten gibt es kaum ein Fleckchen in der Spielwelt wo keine Feinde lauern können, weshalb man hier immer abwägen sollte, ob man einen Weg von A nach B alleine einschlägt oder sich eine Reisegruppe sucht. Wer \"Abenteuer pur\" bei WoW anstrebt der wählt diesen Servertyp, aber man stirbt hier mit Sicherheit etwas öfter als auf den PvE-Welten.

    Der Start in die Spielwelt:
    Nach der Wahl eines Volkes, einer Klasse und eines Servers taucht man in die Welt von Azeroth ein. Man steuert nun die gewählte Heldenfigur und findet sich anfangs im \"Startbereich\" des gewählten Volkes wieder, wo man die ersten Quests lösen darf, um an Erfahrung zu gewinnen.

    Quests:
    Quests sind Aufgaben, die man von NPCs, also computergesteuerten Figuren erhält. Durch die Erfüllung dieser Aufgaben kommt man an Geld, man gewinnt Erfahrung, erhält nach und nach eine immer weiter verbesserte Ausrüstung (Rüstung und Waffen) und steigt allmählich in seinem Level und seinen Fähigkeiten immer weiter auf. Erfahrung erhält man durch das erfolgreiche Abschließen von Quests und durch den Sieg über computergesteuerte Feinde, wie beispielsweise wilde Tiere. Man beginnt als Neueinsteiger mit Level 1, nach Überschreiten einer bestimmten Erfahrungsgrenze steigt man jeweils einen Level auf, was eine Verbesserung der Spielerattribute und neue Ausbildungsmöglichkeiten mit sich bringt. Die Maximalstufe ist mit Level 60 erreicht, allerdings hat man auch dann noch eine große Auswahl an Beschäftigungsmöglichkeiten, langweilig wird WoW auch mit einem voll ausgebildeten und bestens ausgerüsteten Heldencharakter nicht.

    Gegner:
    Wie ja bereits gesagt, man beginnt in einem bestimmten Startbereich des gewählten Volkes und löst dort gegen leichte Gegner seine ersten Quests, nachdem man einige Level aufgestiegen ist verlässt man das Startgebiet und beginnt, die weitere Heimatwelt zu erkunden, hierbei werden die Gegner jedoch zunehmend stärker. Genau wie menschliche Spieler verfügen auch KI-Figuren, Wildtiere, Dämonen und was-es-nicht-alles-gibt über ein Level, das mit dem des Spielers vergleichbar ist. So wird man gegen Gegner mit dem gleichen Level im Kampf 1:1 normalerweise siegreich sein, gegen schwächere sowieso, wer sich allerdings mit etwas anlegt, dass einige Stufen höher angesiedelt ist, für den könnte dieser Kampf ziemlich tödlich werden.

    Städte:
    Jedes Volk hat eine große Hauptstadt, die sich auch in der Nähe des jeweiligen Startgebietes befindet, diese Städte sind nicht nur eine sichere Zuflucht für den Spieler, sondern hier findet man auch viele Händler, Lehrer, Banken und vieles mehr. Während man die Startgebiete im späteren Spielverlauf praktisch kaum noch aufsucht, wird man die 3 Hauptstädte jeder Partei (Allianz: Stormwind, Ironforge, Darnassus; Horde: Orgrimmar, Thunder Bluff, Undercity) regelmäßig besuchen um Handel zu treiben, sich bei Klassenlehrern ausbilden zu lassen, Quests zu beenden und neue zu beginnen sowie Gruppen für neue Aufgaben zu suchen. Die Städte sind recht groß und alleine mit der kompletten Erkundung einer Hauptstadt kann man viel Zeit verbringen, bis man jedes Eck gesehen hat.

    Fortbewegung in WoW:
    Da die Spielwelt wirklich riesig ist, wird man auch viel unterwegs sein, um von einem Dorf zum nächsten Stützpunkt zu gelangen. Fortbewegungsmittel gibt es viele, am Anfang ist man ausschließlich zu Fuß unterwegs, was aufgrund der überschaubaren Wegstrecken aber akzeptabel ist. Einige Klassen können sich mit der Zeit auch schneller fortbewegen, durch Verwandlung in Tiere oder spezielle Talente, aber richtig flott geht es erst sobald man bei Level 40 angelangt ist, dann nämlich kann man sich ein Reittier kaufen, was die Marschgeschwindigkeit um 60% erhöht. Für längere Distanzen gibt es Flugrouten, in jedem wichtigeren Stützpunkt von Allianz und Horde gibt es eine Fluganbindung zu nahegelegenen anderen Dörfern oder Städten, für eine kleine Fluggebühr kann man dann auf dem Rücken eines Flugtieres sehr zügig von einem Ort zum anderen reisen, (ein kleines Beispiel, würde man als Horden-Spieler die Strecke zwischen den beiden Städten Orgrimmar und Thunder Bluff laufen, bräuchte man wohl etwa 20 Minuten, wenn man fliegt ist man in ca. 3 Minuten da). Da die Spielwelt ja aus 2 Kontinenten besteht und es über das große Meer keine Flugrouten gibt erfolgt der Interkontinentaltransfer per Schiff auf Seiten der Allianz oder per Zeppelin auf Seiten der Horde.

    Berufe:
    Jeder Charakter in WoW kann sich 2 Berufe aneignen, die ihm ermöglichen, seine Ausrüstung selbst herzustellen oder die gebastelte Ausrüstung bzw. die Rohstoffe dafür zu verkaufen, um an etwas Reichtum zu kommen. Manche Berufe dienen dem Sammeln von Rohstoffen, nämlich Kürschner, Bergbau oder Kräuterkundiger (von vielen auch liebevoll Blümschepflücker genannt), daneben gibt es Tätigkeiten die diese Rohstoffe weiterverarbeiten, so ergeben sich logische Berufskombinationen, zur Lederverarbeitung gehört die Kürschnerei, zur Alchimie die Kräuterkunde und zur Schmiede- und Ingenieurskunst der Bergbau, es gibt aber auch noch freie Berufe wie Verzauberkunst und Schneiderei. Neben der Wahl dieser zwei Hauptberufe kann man noch drei Nebenberufe erlernen, nämlich Kochkunst, Anglerei und Erste Hilfe, die alle drei nützlich sein können, es geht aber auch ohne. Generell gibt es für jeden Beruf auch wieder Erfahrungsstufen (von 0 bis 300), wobei man mit wachsender Berufserfahrung auch immer ausgefeiltere Dinge erschaffen kann.

    Gilden:
    Die Spieler in WoW haben die Möglichkeit, sich zu Gilden zusammenzuschließen. Hierdurch lassen sich Freundschaften knüpfen, Handel treiben und gemeinsame Questerfüllungen planen. Von kleinen Gilden mit 10 Leutchen bis zu großen Vereinen mit über 100 Mitgliedern findet sich hier alles.

    Auktionshäuser:
    WoW hat sein eigenes eBay-System. In den Haupstädten Ironforge (für die Allianz) und Orgrimmar (für die Horde) kann im Auktionshaus angeboten und erworben werden was das Herz begehrt, neben Waffen und Rüstungen aller Art findet man Handwerkswaren, Rohstoffe, Rezepte und noch viel mehr, ebenso kann man natürlich eigene Sachen verkaufen, die man mal irgendwo gefunden hat und selbst nicht gebrauchen kann. Wer hier gewieft ist kann im Auktionshaus viel Geld verdienen, je nach Seltenheit des angebotenen Gegenstandes werden sich immer wieder Leute finden, die bereit sind, astronomische Summen für bestimmte Dinge zu zahlen. Hier gilt das alte Gesetz der freien Marktwirtschaft, Angebot und Nachfrage regeln den Preis.

    Instanzen:
    Wem das normale Leben und Questen in Azeroth nicht herausfordernd genug ist, für den gibt es noch besondere Fleckchen in der Spielewelt, wo er sich mit Gleichgesinnten austoben kann, die Instanzen oder Dungeons. Es gibt Quests, die den Spieler an diese Orte führen werden und um dort zu bestehen braucht es Mitstreiter denn alleine ist man verloren. In Instanzen haben die Gegner ebenfalls Levels, allerdings mit dem Zusatz ELITE, während man als Level 30 einen normalen 30er KI-Gegner alleine ohne große Anstrengung ausschalten kann wird man von einem 30-ELITE fachgerecht zerlegt, wenn man es im Alleingang mit ihm aufnimmt. Instanzen sind also auf Gruppenspiel ausgelegt, eine Gruppe besteht aus bis zu fünf Leuten, und je besser diese Gruppe harmoniert umso besser wird auch das Erkunden einer Instanz funktionieren. Außerdem sollte eine Gruppe möglichst vielseitig besetzt sein, so sollte auf jeden Fall ein Tank (im Optimalfall ein Krieger) mit an Bord sein, der die Gegner auf sich zieht und ein Heiler (Priester oder Druiden bevorzugt), der seine Kollegen am Leben hält. Die drei übrigen Plätze einer Gruppe können unter allen Klassen relativ frei vergeben werden.

    Schlachtfelder:
    Ein neues und sehr gelungenes Feature bei WoW sind die Schlachtfelder, hier treten Teams aus den Reihen der Allianz und der Horde gegeneinander an, um strategisch wichtige Grenzgebiete für ihre Seite zu erobern. Gewinnt man solch ein Duell erhält man zusätzliche Ehrenpunkte (neben jenen die man im Verlauf der Schlacht durch das Töten von Feinden bereits bekommen hat), Details zum Ehrensystem gibt es gleich. Bisher gibt es zwei Schlachtfelder mit unterschiedlichem Aufbau. Die Warsongschlucht ist die kleinere Variante, da die Teilnehmerzahl pro Seite auf 10 begrenzt ist. Auf dem recht kleinen Schlachtfeld befindet sich an beiden Enden eine Festung (oben die der Allianz, unten die der Horde, sehen optisch verschieden aus sind aber räumlich absolut baugleich). Das Ziel ist es, die Flagge der gegnerischen Fraktion aus deren Festung zu stehlen und sicher in die eigene Festung zu bringen, gleichzeitig muss die eigene Flagge aber auch bewacht werden. (Erinnert an den Capture-the-Flag Modus bei guten alten Ballerspielen wie Unreal Tournament) Die Warsongschlucht steht Spielern ab Level 21 offen, wobei es aus Fairneßgründen immer in 10 Levelstufen unterteilt ist, also am Anfang von Level 21-30, dann 31-40...so wird man immer auf etwa gleichstarke Gegner treffen. Das zweite aktuell verfügbare Schlachtfeld ist das Alteractal, welches deutlich größer dimensioniert ist und ein Eroberungsschlachtfeld ist. Neben den menschlichen Spielern finden sich hier auch noch viele KI-Verteidiger, die die jeweilige Ausgangsbasis verteidigen, denn das Ziel ist hier nicht die Eroberung einer feindlichen Flagge sondern die Tötung des feindlichen Generals, der sich in der Festung aufhält. Das Spielerlimit beträgt hier 40 pro Seite und da der General des Gegners sehr gut bewacht wird muss man nach und nach Schwachstellen des Gegners ausnutzen und erst einmal einige Vorposten der Verteidigung zerstören, bevor man die eigentliche Festung erstürmen kann. Eine taktisch sehr fordernde Sache, die aber verdammt viel Spaß macht.

    Ehrensystem:
    Ich hatte es bereits angedeutet, WoW bietet ein Ehrensystem, welches die Spieler auszeichnet, welche sich im Kampf gegen die gegnerische Fraktion (Allianz Horde) besonders hervorgetan haben. Punkte für das Ehrensystem erhält man durch Siege gegen feindliche Spieler und eben über glorreiche Kämpfe auf den Schlachtfeldern. Die Ehrenpunkte werden einmal pro Woche ausgewertet und der Rang eines Spielers wird neu festgelegt. Auf beiden Seiten gibt es 15 Ränge, vergleichbar mit den Offiziersdienstgraden bei der Bundeswehr. Wer fleißig Ehrenpunkte sammelt, kann sich also nach und nach in der Hierarchie hochdienen. Neben der allgemeinen Anerkennung durch andere Mitspieler kommt man als geachteter Held auch noch in den Genuss, außergewöhnlich gute Ausrüstungsgegenstände und Waffen bei den Rüstmeistern der Allianz oder Horde erwerben und tragen zu können. Eine Sache die wirklich als gelungen zu bezeichnen ist.

    Ich könnte an dieser Stelle noch mehr über den Inhalt des Spiels schreiben, aber das würde den Rahmen dann erst recht sprengen. Kommen wir zum optischen, akustischen und sonstigen Drumherum.

    Grafik:
    Bei der Grafik gehen die Meinungen der Spieler meilenweit auseinander, die einen finden sie weltklasse, die anderen einfach nur langweilig. Ich gehöre zu den Fans der Optik von WoW. Die Spielwelt präsentiert sich in einem sehr farbenfrohen Kleid, die Darstellung hat einen deutlich erkennbaren Comic-Touch, der so ähnlich auch schon bei Warcraft 3 verwendet wurde. Andere Spieler die ein unübertroffenes Maximum an graphischen Mikrodetails suchen werden hier etwas enttäuscht, aber Blizzard hat wie ich finde den Spagat geschafft zwischen einer möglichst imposanten Grafik und der Geringhaltung der Systemanforderungen, schließlich sollte man sich nicht wegen einem Spiel einen komplett neuen PC kaufen müssen, und wer wie ich aus der alten Commodore64-Generation stammt für den ist die Grafik eh nicht das allerwichtigste an einem Spiel. Daumen hoch, Blizzard.

    Sound:
    Die akustische Umrahmung des Spiels ist auch fein geworden, ich weiß nicht wie viele verschiedene Soundeffekte in WoW verbaut wurden, es sind jedenfalls sehr viele und die sind auch alle sehr stimmig. Der große Wurf ist jedoch die Hintergrundmusik, ich spiele WoW ein knappes halbes Jährchen und während ich bei anderen Spielen nach einigen Tagen oder wenigen Wochen die Hintergrundbeschallung ausschalte und ne CD in die Anlage werfe ist hier der Ingame-Sound immer noch ein Ohrenschmaus für mich, jeder Landstrich hat sein eigenes stimmiges Soundambiente, so hört man in den Wäldern der Nachtelfen ruhige sanfte Klänge, während es in Dschungelgebieten lebhafter und mit mehr Buschtrommeln schallt, in gefährlichen Gebieten hört man sehr düstere bedrohliche Töne. Perfekt! Desweiteren haben alle 6 Hauptstädte noch ein eigenes musikalisches Theme, auch die passen alle zum allgemeinen Flair der jeweiligen Stadt. Besser geht das kaum.

    Steuerung:
    Die Steuerung erfolgt mit einer Maus-Tastatur Mischung, wobei der größte Teil mit der Tastatur geregelt wird, allerdings kann man per Maus den Blickwinkel justieren, was mitunter sehr nützlich ist. Für bestimmte Funktionen kann man Hotkeys belegen, was insbesondere im Kampf sehr hilfreich ist. Schwächen kann ich an der Steuerung nicht feststellen, das liegt mir soweit sehr gut und auch von anderen WoW-Mitspielern habe ich bisher nichts Negatives gehört.

    Kosten:
    Zum einen wäre da natürlich die Anschaffung zu nennen, ich hatte mir WoW kurz nach dem Erscheinen für 40€ im Fachladen meines Vertrauens geholt, für ein neues Spiel ein absolut fairer Preis. Hinzu kommen allerdings die monatlichen Gebühren. Der erste Spielmonat ist kostenlos, anschließend fallen Servergebühren an, die zwischen 11 und 13 Euro liegen (je nach Länge des Abos). Ein ordentlicher Batzen Geld für Jugendliche, die finanziell nicht auf Rosen gebettet sind, wer wie ich berufstätig ist kann das aber verkraften.

    Mein Fazit:
    World of Warcraft ist mein erstes Online-Rollenspiel, weshalb ich da keine Relation zu anderen Spielen des Genres herstellen kann, aber zumindest dieses Spiel hat mich in seinen Bann gezogen, nicht nur weil ich tiefer in die Warcraft-Saga eintauchen kann als das bei den ersten drei Teilen der Fall war. Die Questereien, sei es alleine oder im Team, das Erkunden der scheinbar unendlich großen Spielwelt, die anhaltende Motivation und die Vielseitigkeit der Beschäftigungsmöglichkeiten, all das ist es was WoW zu dem Spiel macht das es ist, einem Game mit hoher Lebenserwartung für Tausende von Spielern, langweilig wird das so schnell nicht, zumal die Entwickler von Blizzard auch immer noch neue Features entwickeln und in das Spiel integrieren. Ich werde der WoW-Welt wohl noch lange treu bleiben.
    Achja, noch ein kleiner Warnhinweis, gerade am Anfang neigt WoW dazu, den Spieler mit eiserner Härte an den PC zu \"fesseln\", so dass an einen geregelten Nachtschlaf bei manchen Leuten nur schwer zu denken ist, das ging mir in der ersten Woche als ich das Spiel mein Eigen nannte auch so, danach hatte sich das aber bei mir glücklicherweise gelegt, ich habe inzwischen längst keine Probleme mehr damit, bestimmte Sachen auch erst am nächsten oder übernächsten Tag zu erledigen, aber als WoW-Neuling war das anders.

    In diesem Sinne, danke fürs Lesen und auf bald!

  • Das Suchtspiel unter Gamer

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Preise:

    Die Anschaffungskosten von diesem,sicherlich sehr bekannten,Spiel betragen rund 50-60 Euro.Unter anderem kann man einen Monat lang kostenlos spielen und auch seinen Freund für 10 Tage mit dem beiliegenden 10-Day Free Guest Pass WoW antesten lassen.Wenn dieser feie Monat vorbei ist,kann man weitere Spielmonate abonnieren,wo natürlich laufende Kosten anfallen.

    Monatsabo : 12,99 EUR
    Dreimonatsabo : 11,99 EUR
    Sechsmonatsabo : 10,00 EUR

    Vorteile:

    Die riesige Welt,mit etlichen Kontinenten,wird sehr detailliert dargestellt und da dieses Spiel immer weiter ausgebaut wird,wird man immer und immer wieder etwas Neues entdecken.Langeweile kommt da sicher nicht auf!Für Spielspaß sorgen auch die vielen Rassen und Klassen wie Tauren, Orcs, Menschen, Zwerge, Nachtelfen, Untote, Trolle und Gnome (R) sowie Krieger, Magier, Schamane, Druide, Jäger, Warlock, Priester, Paladin und Schurke (K)
    Ein weiterer positiver Aspekt ist das Teamplay,dass besonders in Gilden bzw. Gruppen besonders gefördert wird.

    Nachteile:

    Leider muss man sagen,dass die Grafik nicht besonders gut ist,was aber eigentlich keine größeren Probleme darstellen sollte.
    Zum Spielen eignet sich nicht jede Grafikkarte,wodurch man sich besser zuerst informieren sollte bevor man sich dieses Produkt kauft.Oft kann es bei nicht geeigneter Grafikkarte zu einigen Schwierigkeiten kommen.

    Erfahrungen:

    Ich bin nun schon seit Juni aktiv dabei und kann versichern,dass WoW für viel Spaß sorgt und besonders viel Suchtpotenzial hat.

  • World of Warcraft

    • Pro Langzeitspaß,Alte Bekannte WarCraft Welt, Riesiger Umfang, Mehrspieler Spaß
    • Kontra Hohe Kosten, Teils Unfaire Server Auslastung(mehr horde als allianz oder umgekehrt)
    • Empfehlung Ja

    Wiedermal ein Spiel aus dem sehr großen Warcraft-Universum. World of Warcraft macht aber einiges anders als seine Echtzeitbrüder. In WoW steuert man nur einen helden anstatt einer gruppe von einheiten und das wichtigste überhaupt man kann es nur online spielen. Zudem kommen noch min. 11€ monatliche Kosten hinzu. Ein teurer Spaß, der wie ich finde aber sich durchaus lohnt. In der schier unendlich großen Welt muss man auf seiten der Allianz der Menschen,Gnome,Nachtelfen uns Zwergen gegen die Horde der Orcs,Untoten,Tauren und Trolle kämpfen bzw. umgekehrt. Man kann sich nähmlich die Rasse des Avatars aussuchen. Hinzu kommt das man aus unterschielichen Haupberufen wie z.B. Krieger,Druide,Magier sich seinen Recken individuell bauen kann. Wenn das geschehen ist geht man auf die Jagd nach seltenen Gegeständen,Schätzen und Monstern um immer stärker zu werden. Für Langzeitspaß ist gesorgt denn ich brauchte um auf Level 20 zu kommen ca. 40 std., wobei zu bemerken ist, dass es maximal 60 Levelstufen gibt und es immer schwieriger wird auf zu steigen.

  • Nichts für Gelegenheitsspieler

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Erleben Sie die Welt von Orcs und Menschen in einem atemberaubenden Fantasy Online-Rollenspiel: Mit World of Warcraft setzt Blizzard seine Strategie-Hits in einem MMORPG fort, das schon jetzt alle Rekorde bricht - mehr als 250.000 Spieler meldeten sich bereits am ersten Tag nach US-Start an, über Wochen führte World of Warcraft die Verkaufscharts. Größer, schöner und einsteigerfreundlicher als die Konkurrenz - lesen Sie, warum Blizzard ein weiterer Meilenstein gelungen ist!.
    Bekannte Spielmechanik mit Raffinesse
    Wer schon mal ein Online-Rollenspiel gespielt hat, dem wird das Spielprinzip von World of Warcraft gleich vertraut sein: Sie erstellen einen Charakter im Volk Ihrer Wahl, wählen Helden-Klasse und Aussehen und stürzen sich sogleich auf einen freien Server. Durch das Abmetzeln von Monstern oder Absolvieren von Aufträgen sammeln Sie Erfahrungspunkte, die Ihren Charakter langsam im Level aufsteigen lassen. Dieser Effekt verselbstständigt sich: Je höher der Level, desto längere und härtere Missionen werden Sie absolvieren oder desto stärkere Gegner bekämpfen: Eine Anzeige von rot bis grün zeigt Ihnen dabei, ob ein Widersacher auf Ihrem Niveau ist. Neben Erfahrungspunkten zählt auch in der Welt von Azeroth das liebe Geld: Mit einem von 12 ehrlichen Berufen von der Güterproduktion als Schneider, Ingenieur oder Zauberer bis hin zum Sammler von Rohstoffen - das kombinieren von Fähigkeiten eröffnet Ihnen so manche Marktlücke. Sobald ein neuer Level erreicht und ausreichend Geld erspart wurde, können Sie bei einem Trainer neue oder verbesserte Fähigkeiten erwerben. Talentpunkte steigern hingegen individuelle Kräfte wie Gestaltwandlung oder Heilung. Wichtig sind diese natürlich im Kampf, denn Rollenspiel-üblich zählt die Stärke des Charakters und nicht der schnelle Zeigefinger: Mit einem Click auf den nächsten Gegner greift Ihr Held an, mit einem Click auf die entsprechenden Buttons werden Spezialattacken, Gegenstände und Zaubersprüche eingesetzt - vor allem spätere Auseinandersetzungen haben so eine taktische Komponente.

    Eine Welt voller Abenteuer
    World of Warcraft bietet eine riesige Spielwelt, die nach den Geschehnissen des Warcraft 3-Add-Ons Frozen Throne angesiedelt ist. Die Grafik zählt zum hübschesten und abwechselungsreichsten was das Genre bietet: Von schneebedeckten Bergen über Sümpfe und Wüsten bis hin zu dichten Wäldern reicht die übergangslose 3D-Umgebung von Azeroth. Als Spieler schließen Sie sich einer von acht Parteien an, die unterschiedliche Gebiete kontrollieren: Die Allianz der Guten besteht aus den Menschen, Nachtelfen, Zwergen und Gnomen während auf Seiten der Horde die Tauren, Orks, Untoten und Trolle kämpfen. Neben kosmetischen Auswirkungen hat jede Rasse prozentuale Verbesserungen einzelner Fähigkeiten vorzuweisen. Wichtiger für Ihren Charakter ist die Entscheidung für eine Klasse: Krieger sind stark im Nahkampf und stecken gehörig Treffer ein, sie gehen frontal in den Kampf. Schurken agieren da vorsichtiger und greifen gern mit tückischen Waffen aus dem Hinterhalt an. Jäger sind Fernkampfspezialisten, schießen mit Pfeilen, legen Fallen aus und richten Tiere für den Kampf ab. Hexenmeister beschwören Kreaturen während Magier eher Angriffszauber einsetzen. Priester betätigen sich als Heiler oder schützen verbündete. Als solide Kämpfer dienen auf Seiten der Horde die Schamanen, in der Allianz die Paladine, wobei aber die naturverbundenen Druiden noch die am ehesten ausgewogene Klasse darstellen.

    Für Einzelgänger und Teams, Profis und Einsteiger
    Einfach zu lernen, schwer zu meistern - so in etwa könnte man das Motto von World of Warcraft beschreiben: Einsteiger freuen sich über einen einfachen Spieleinstieg, der kaum anders als bei jedem Offline-Rollenspiel verläuft und schnell Erfolgserlebnisse bietet. Sie materialisieren sich im sicheren Terrain ihres Volkes und erfüllen zunächst leichte Aufträge wie Botengänge oder Jagdausflüge. Die Navigation gestaltet sich einfach und intuitiv, denn wichtige Personen sind auf der Karte hervorgehoben und mit einem Ausrufe- oder Fragezeichen markiert. Die Ziele der Quests - inklusive der zu erwartenden Belohnung - werden von Anfang an klar beschrieben und im Tagebuch übersichtlich notiert - bei Fragen helfen NPCs wie Wachen oder die Community. Wer stirbt, muss sich nicht lange über verlorene Fähigkeiten ärgern, sondern kehrt als Geist zu seinem Körper zurück. Und anstatt planlos oder gelangweilt an einem Ort festzusitzen, kommen Sie dank interessanter Aufträge nach und nach in der Spielwelt herum. Gute Nachricht auch für alle Einzelgänger, denn auch ohne sich einer Gruppe anzuschließen können Sie in World of Warcraft Spaß haben. Sämtliche Charaktere können selbst gut austeilen und so Missionen auch allein bestehen. Die Einsätze haben zumeist eine Story, bauen auf einander auf und strotzen vor Details - NPCs sorgen für steten Nachschub und dienen als lukrative Handelspartner. Obwohl es keine Verpflichtung gibt, ist der Zusammenschluss mit anderen Spielern für entsprechend höhere Missionen sinnvoll: Wer im Team seine Fähigkeiten koordiniert, besiegt auch wesentlich stärkere Gegner als der eigene Charakter. Die Entscheidung kann auch spontan fallen - fragen Sie einfach nach Hilfe.

    Frischer Wind im Genre
    Was World of Warcraft von anderen MMORPGs wie Everquest 2 oder Lineage 2 abhebt, sind die vielen kleinen Ideen, mit denen Blizzard den Spielfluss und damit letztendlich den Spaß fördert: Um größere Strecken in der gewaltigen Spielwelt zu überbrücken, dürfen Sie die U-Bahn benutzen oder gleich bestimmte Routen auf dem Rücken eines Greifen fliegen. Die an jeder Spielfigur sichtbaren Ausrüstungsgegenstände kaufen Sie entweder beim Händler ihres Vertrauens, der zugleich auch den Unterschied zur bisherigen Bewaffnung zeigt, oder bieten in Auktionshäusern mit. Die Ware wird ganz einfach mit der Post zugestellt - der Paketservice macht umständliche Treffen für Verbündete und Freunde unnötig. Und wer sich schon mal darüber geärgert hat, dass ihm eine saftige Beute vor der Nase weggeschnappt wurde, der darf in Instance Dungeons ungestört allein oder mit seiner Gruppe jagen.

    Genre-Meilenstein
    World of Warcraft erreicht für Online-Rollenspiele das, was Diablo einst mit der Offline-Generation gelang: Durch die einsteigerfreundliche Spielmechanik und atmosphärische Spielwelt werden all die begeistert sein, die MMORPGs sonst für trocken, langatmig und kompliziert hielten. Gleichzeitig freuen sich Genre-Fans über viele spannende Ideen und ausgeklügelte Kämpfe - Gratulation an Blizzard für einen weiteren Meilenstein!

    Features:

    Erleben Sie zusammen mit tausenden Mitspielern epische Abenteuer in der Warcraft-Welt - komplett mit endlosen Wäldern, lebensfeindlichen Wüsten, schneebedeckten Bergspitzen und anderen exotischen Regionen
    Kämpfen Sie als Mitglied eines der 8 Völker auf Seiten der Allianz oder der Horde und besuchen Sie die 6 gewaltigen Hauptstädte
    Wählen Sie ihren Charakter aus bis zu 9 verschiedenen Klassen, von heiligen Paladinen, über mächtige Krieger, bis hin zu dämonischen Hexenmeistern
    Freuen Sie sich auf hunderte Stunden Gameplay mit monatlich neuen Quests, Gegenständen, und Abenteuern
    Üben Sie eine Vielzahl von Handwerksfertigkeiten aus, um seltene Reagenzien zu finden, maßgeschneiderte Kleidung anzufertigen, durch geschicktes Handeln mit Ihren Mitspielern große Reichtümer anzuhäufen

  • Naja naja naja

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Nein

    Ich hab mir WoW vor 3 Monaten gakuft und muss schon sagen das des Spiel von Sound und von der Grafik her schon aller erste Sahne ist. Aber dann kommt erstmal lange nichts. Der Spielspaß war bei mir 2-3 Tage, dann hab ich gemerkt, das es immer und immer wieder des gleiche ist. Ich hab gedacht die Aufträge werden irgendwann mal wieder anderst gestellt, aber falsch gedacht.
    Sonst hatte Blizzard Entertainment immer coole und spannende Spiel bis zum Schluss, aber diesmal is es ein bissle anderst. (SCHADE)
    Viele die ich kenne vesselt das Spiel ohne ende, die Spielen des von morgens bis abend, aber die spielen auch online und da wären wir beim zweiten Problem.

    Die Preise pro Monat:

    Monatsabo: 12,99 EUR
    Dreimonatsabo: 11,99 EUR
    Sechsmonatsabo: 10,99 EUR

    Das find ich schon einstarkes Stück. Wie sollen sich das Jugendlich leißten??? Ich fnde es ist viel zu teuer gemacht, denn der Kaufpreis liegt ja auch bei knappen 40€. Ich finde da ist irgendwas falsch gelaufen. Wenn ich ehrlich bin, dann würde ich mir das Spiel nicht nochma kaufen, ich finde es ist nicht so gelungen:( :( was eigentlich sehr schade ist, denn ich spiele sehr gerne die Spiel Blizzard Entertainment.
    Aber naja, ich warte mal auf das nächste Spiel ab, vielleicjt kann ich ja dann meine Meinung zu Blizzard Entertainment wieder ändern :) :)
    Hoffe euch geholfen zu haben
    Gruß
    Flo

  • WoW im Härtetest

    • Pro Einfach alles bis auf
    • Kontra das monatliche Geldbezahlen
    • Empfehlung Ja

    Was mann so alles über WoW wissen sollte....

    In World of Warcraft übernimmt man die Rollen legendärer Helden und spielt online mit tausenden anderen Spielern.Man erforscht, besteht Abenteuer und löst Rätsel, die über die gesamte WoW Welt verteilt sind(PS: die Online Welt ist RIESIG). Ob man nun gemeinsam loszieht oder in verdammt großen Schlachten gegeneinander kämpft, immer wird man neue Freundschaften knüpfen, Allianzen wird man schmieden und man wird anfangen um Ruhm und
    Ehre zu kämpfen.

    Details zum Spiel:

    Hersteller: Blizzard Entertainment
    Publisher: Vivendi Universal Interactive Publishing
    Genre: MMOPRG (Reines Online Spiel)

    In der collectors Edition ist folgendes enthalten:

    Das Spiel als CD-ROM Version
    Ein kostenloser Monat World of WarCraft
    The Art of World of Warcraft, ein über 200 seitiges gebundenes Buch
    World of Warcraft Behind-the-Scenes DVD
    Exklusives in-game Pet(ein Tier das euch im Spiel gehorcht)
    Offizieller Soundtrack
    Karten der Kontinente von Kalimdor, Azeroth, Khaz Modan und Lordaeron
    Signierte Spielanleitung
    10-Day Free Guest Pass - ein Freund kann WoW für 10 Tage kostenlos antesten
    Die Collectors Edition kostet euch im Handel 69,99€

    Die kosten um zu spielen betragen:
    Monatsabo: 12,99 EUR
    Dreimonatsabo: 11,99 EUR
    Sechsmonatsabo: 10,99 EUR

    Und nun die normale Version von WoW:
    folgendes ist enthalten:

    kostet 49.99€

    kosten zum spielen:
    Monatsabo: 12,99 EUR
    Dreimonatsabo: 11,99 EUR
    Sechsmonatsabo: 10,99 EUR

    In der \"normalen\" Version ist nur die Spiel-DVD, die Anleitung und ein kostenloser Probemonat enthalten.

    Features des Games:

    Der Sound:

    Die Musik passt sich automatisch der Umgebung an. Jede Landschaft klingt anders und vermittelt andere Stimmungen.

    Ihr wolltet schon immer mal wissen, was ein Troll zum Frühstück isst? Oder warum ein Ork besonders gerne Kinderkuchen verspeist? Dann ist man in WoW genau richtig! WoW unterstützt das System von Audio-Emotes, dieses System ermöglicht es euch,lustige Anekdoten oder wie meißtens, sinnvolle Befehle wiederzugeben.

    Die Grafik:

    WoW läuft komplett in 3D ab, das heisst die Kameraperspektive ist frei beweglich.

    Die riesige, detaillierte Welt mit meilenweitem Terrain und hunderten aus dem Warcraft Universum bekannten Örtlichkeiten, sowie zuvor nicht gesehenem Terrain, ermöglicht eine ganz neue Art des Spielens.

    Hoher Widererkennungswert, da durch die Grafik die Eigenheiten und Charakteristik des Warcraftuniversums hervorgehoben werden und so zu einem einmaligen Spielgefühl beitragen.

    Alle Häuser, Micro-Dungeons und Städte sind ohne Ladezeiten betretbar, sodass keine lästigen Störungen mehr im Spielfluss auftreten! Selbst die Unterwasserwelt in der World of Warcraft ist komplett interaktiv und Handlungsort vieler Quests.

    Die Gilden:

    World of Warcraft bietet vollen Gilden-Support (Website-Stats, Gilden-Embleme, Gilden-Instanzen), um euch Spielern die Möglichkeit zu geben, sich selbst in dieser virtuellen Welt zu verwirklichen.

    Durch die Integration von Quests mit gigantischen Ausmaßen (z.B. der Drache Onyxia), die nur durch die Zusammenarbeit vieler Einzelspieler gelöst werden können, bietet World of Warcraft ganz neue Anreize zur Gründung oder Teilnahme an einer Gilde.

    Das Gameplay:

    Ein revolutionäres Sekundärfertigkeiten-System, welches es euch erlaubt wirklich einzigartige Charaktere zu erschaffen, die mit kombination ihrer Fähigkeiten einzigartig werden.

    Verschiedene Transportmöglichkeiten, dazu gehören Pferde, Wölfe und mehr.

    Einfaches und schnelles Reisen über die Welt auf Greifen, Wyverns, Schiffen oder Zeppelinen usw. Lange Laufwege entfallen im Zuge des Spiels fast völlig.
    Tausende Rätsel, die das Gameplay vorantreiben und die unzählige Möglichkeiten an Abenteuern und Heldentum bieten.

    Spielwelt, Rassen, Klassen etc.:

    In der World of Warcraft sind acht Rassen mit unterschiedlichem Aussehen, sowie individuellen Vor- und Nachteilen spielbar. (Tauren, Orcs, Menschen, Zwerge, Nachtelfen, Untote, Trolle und Gnome)

    Neun wählbare Charakterklassen, die jeweils einen ganz anderen Spielstil erfordern und dem Spieler immer neue Herausforderungen bieten. (Krieger, Magier, Schamane, Druide, Jäger, Warlock, Priester, Paladin und Schurke).

    Rassen haben Quests mit historischem Hintergrund. Sprecht mit Helden aus früheren Warcraft-Spielen von Angesicht zu Angesicht!

    Waffen & Monster:

    Tausende von Gegenständen inklusive seltene und einzigartige Waffen, sowie Rüstungen, die das individuelle Aussehen des Charakters und dessen Fähigkeiten verändern.

    Unzählige einzigartige Monster, die es zu besiegen gilt.

    Motivation des Spiels:

    Ein Live Team sorgt für regelmäßige inhaltliche Neuerungen. Auch werden immer wieder neue Ländereien, Rätsel und Monster erschaffen.

    In der World of Warcraft spielt Teamplay eine sehr große Rolle. Lerne neue Leute kennen, schließe Bündnisse oder tritt einer Gilde bei, die Möglichkeiten sind fast unbegrenzt!

    Zwei Fraktionen, die Horde und die Allianz, kämpfen um die Vorherrschaft in der World of Warcraft. Schließe dich einer Fraktion an und leiste deinen Beitrag zur Bekämpfung der gegnerischen Fraktion.

    Du bist es Leid nur gegen Monster zu bestehen? Dann stell dich der größten Herausforderung: Tritt in Arenen gegen andere Spieler an. Gewinne Turniere und erhalte einzigartige Gegenstände. World of Warcraft bietet ein einzigartiges Player vs Player System, welches dir immer neue Action garantiert.

    Meine Meinung:

    Also ich bin der Meinung, dass WoW das wohl genialste Online-Game ist das zur Zeit auf dem Markt ist. Das Spielerlebnis ist absolut genial, doch leider hat die Sache einen Haken. Und zwart muss man ja jeden Monat aufs neue eine Gebühr bezahlen die einem erlaubt weiterzuspielen. Deswegen finde ich das das Spiel nicht so geeignet ist, wenn man nur einmal im Monat oder einmal wöchentlich spielen will. Dann ist das rausgeschmisseenes Geld.
    Aber für diese die täglich Spielen wollen ist das Spiel einfach nur Empfehlenswert!

  • marketagent88

    World of Warcraft

    • Pro andauernder Spaßfaktor
    • Kontra eventuelle Suchtgefahr
    • Empfehlung Ja

    World of Warcraft ist ein klassenbasiertes Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), das von der Spieleschmiede Blizzard Entertainment entwickelt wurde. Es ist das vierte Blizzard-Spiel (Ergänzungs-Sets ausgenommen), das im Warcraft-Universum angesiedelt ist. Die Warcraft-Reihe gehört zu den populärsten Vertretern der Echtzeit-Strategiespiele und begann 1994 mit der Veröffentlichung des Titels \"Warcraft: Orcs & Humans\". World of Warcraft knüpft an die Geschichte des letzten veröffentlichten Warcraft-Titels \"Warcraft III - The Frozen Throne\" an.

    Das Spiel erschien am 23. November 2004 in den USA, Kanada, Australien und Neuseeland für PC und Macintosh. In Europa ist das Spiel seit dem 11. Februar 2005 im Handel erhältlich. Der Start für Korea war am 18. Januar 2005 und für die Volksrepublik China am 6. Juni 2005. Wie bei vielen MMORPGs üblich, muss auch für World of Warcraft eine monatliche Gebühr bezahlt werden, wobei sich die Höhe nach der Dauer des Abonnement richtet. So kostet ein Monatsabonnement 12.99€, ein dreimonatiges Abo kostet 11.99€ pro Monat und ein sechsmonatiges Abo kostet 10.99€ pro Monat. Am ersten Tag des Europa-Starts wurden bereits 280.000 Exemplare verkauft. Diese Verkaufszahlen stiegen nach dem darauf folgenden Wochenende sogar auf 380.000 Exemplare. Der Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) hat Blizzard bestätigt, dass allein in Deutschland nach fünf Wochen 200.000 Stück verkauft wurden und das Spiel somit den Gold und Platin Award bekommt. Am Verkaufstag in Deutschland standen viele Fans vor den Läden um noch eine Version zu ergattern. Es geht ausserdem das Gerücht um, dass WoW eine zeitlang in Deutschland Ausverkauft war und man erst wieder eine Version im Laden kaufen konnte als Blizzard eine neue Lieferung nach Europa schickte. Weltweit wurden über zwei Millionen Exemplare des Spiels verkauft (Stand: 14. Juni 2005) und ist das meistgespielte MMORPG in Nordamerika, Australien, Neuseeland und Europa.

    Inhaltsverzeichnis
    1 Völker

    2 Klassen

    3 Handel

    4 Berufe

    4.1 Primärberufe

    4.1.1 Kräuterkunde
    4.1.2 Bergbau
    4.1.3 Kürschnerei
    4.1.4 Schneidern
    4.1.5 Lederverarbeitung
    4.1.6 Alchemie
    4.1.7 Schmiedekunst
    4.1.8 Verzaubern
    4.1.9 Ingenieurskunst

    4.2 Sekundärberufe

    4.2.1 Erste Hilfe
    4.2.2 Angeln
    4.2.3 Kochkunst

    5 Battlegrounds

    6 Spielwelt

    7 Kritik

    8 Weblinks

    8.1 Offizielle Seiten
    8.2 Sonstige Seiten

    Völker
    Der Spieler kann zu Beginn des Spiels, wie in Rollenspielen üblich, einen Charakter erstellen und sich für das Volk seiner Spielfigur entscheiden.

    Wie bei allen Warcraft-Titeln steht auch bei World of Warcraft der Kampf zwischen der Allianz und der Horde im Mittelpunkt. Im Vergleich aber zu den früheren Warcraftteilen wurde der Krieg, Mensch gegen Ork, auf die gesamten Fraktionen ausgeweitet.

    Allianz:

    Menschen
    Zwerge
    Gnome
    Nachtelfen
    Horde:

    Orks
    Trolle
    Untote
    Tauren
    Spieler aus verschiedenen Fraktionen können innerhalb des Spiels nicht miteinander kommunizieren, weiterhin können auch immer nur Spieler der gegnerischen Fraktion angegriffen werden. Für Konflikte zwischen Spielern der gleichen Fraktion steht eine Duell-Funktion zur Verfügung. Ein Duell kann aber nur unter der Einwilligung beider Spieler eröffnet werden.

    Jedes Volk hat zudem ein eigenes Reittier, das nur in der jeweiligen Fraktion verfügbar ist. Wenn sich ein Mensch ein Nachtelfen-Reittier kaufen möchte, muss er zunächst einen hohen Ruf bei den Nachtelfen haben. Die Reittiere sind wie folgt: Menschen haben standardmäßig Pferde, Zwerge Widder, Nachtelfen Säbelzahnpanther, Gnome Roboschreiter, Orks Wölfe, Trolle Raptoren, Untote Schindmähren und Tauren Kodos.

    Paladine (Schlachtrösser) und Hexenmeister (Teufelsrösser) können zudem ihr eigenes Reittier bekommen, das sie beschwören können und das keine Kosten mit sich bringt.

    Klassen
    Nachdem der Spieler das Volk seiner Spielfigur festgelegt hat, kann er aus neun verschiedenen Klassen wählen. Diese sind den klassischen Rollenspielklassen entnommen und legen die Ausrichtung der Figur fest.

    Krieger sind Waffen- und Ausrüstungsorientiert und auf den Nahkampf spezialisiert. Ihre Aufgabe ist es so gut wie möglich Schaden zu absorbieren und die Wut der Monster auf sich zu ziehen damit die anderen Gruppenmitglieder möglichst wenig Schaden nehmen. Ebenfalls ist der Krieger ein starker Einzelgänger, der mit Heilern in einer Gruppe zum stärksten Frontkämpfer wird.
    Priester sind primär für Unterstützung im Spiel (wie z.B. Heilen anderer Spieler) zuständig und verfügen über verschiedene Zaubersprüche zu diesem Zweck, z.B. Seelenstärke (erhöht Ausdauer). Der Priester ist der beste Heiler im Spiel.
    Paladine sind eine Hybridklasse und vereinen die Eigenschaften von Kriegern und Priestern in sich, jedoch mit stärkerer Betonung auf den Nahkampf. Der Paladin ist eine reine Allianz-Klasse, die einem Horde-Spieler nicht zur Verfügung steht. Diese edlen Streiter des Lichts sind unter sämtlichen Horde-Spielern gefürchtet und verhasst, vorallem wegen seines Schutz-Schild Zaubers. Der Paladin kann von allem etwas, aber nichts so gut wie die jeweilige Klasse.
    Schurken sind eine weitere nahkampforientierte Klasse, die durch Spezialfähigkeiten auch unsichtbar agieren kann, und beim Gegner sehr viel Schaden austeilen können. Schurken sind sehr agil und weichen vielen Nahkampfangriffen aus, führen selbst viele kritische Schläge aus und betäuben ihren Gegner damit sie wenig Schaden erhalten, da sie nicht viel aushalten. Schurken können sich selbst Gifte mischen mit denen sie dann ihre eigenen Waffen einstreichen können. Durch die Unsichtbarkeit sind Schurken bei einigen Spielern gefürchtet.
    Magier sind Fernkämpfer, die über ein umfangreiches Arsenal an Zaubersprüchen verfügen, und ebenfalls extrem hohen Fern-Schaden verursachen können, durch schwache Rüstung und wenig HPs jedoch im Nahkampf nicht lange bestehen können. Magier sind für ihre Flächenzauber bekannt und die Fähigkeit den Gegner kurzzeitig in ein Schaf zu verwandeln.
    Druiden sind Hybriden aus Krieger, Schurke und Priester, die sich zu diesem Zweck in verschiedene Tierformen verwandeln können, und aus diesem Grund auch sehr vielseitig sind. Wie die Paladine können sie von allem etwas aber nichts so gut wie die jeweiligen Klassen.
    Jäger sind Fernkämpfer, spezialisiert auf den Gebrauch von Schusswaffen, Bögen und Armbrüsten. Sie verfügen über die besondere Eigenschaft Tiere zu zähmen und zu trainieren, die sie im Kampf tatkräftig unterstützen. Jäger legen Fallen und haben sich darauf spezialisiert Schurken auszuspähen und sie für den Rest der Gruppe sichtbar zu machen.
    Hexenmeister sind Fernkämpfer, die mit verschiedenen Zaubersprüchen dem Gegner nicht nur Schaden zufügen, sondern ihn auch schwächen. Sie können außerdem einen von mehreren Dämonen zur Unterstützung beschwören, der sie ähnlich dem Jägertier unterstützt.
    Schamanen sind eine weitere Hybridklasse aus Krieger, Magier und Priester. Im Gegensatz zum Paladin liegt bei ihnen der Schwerpunkt aber auf den magischen Eigenschaften, die sie in Form von Totems beschwören. Als reiner Horde-Charakter sind sie das Pendant zum Paladin.
    Alle Klassen bis auf die Krieger können nur von bestimmten Völkern gespielt werden, Paladine stehen zum Beispiel nur Menschen und Zwergen und damit der Allianz zur Verfügung, Schamanen nur den Orcs, Trollen und Tauren und somit nur der Horde. Jede Klasse besitzt bestimmte Eigenschaften, die während des weiteren Spielverlaufs ausgebaut und verfeinert werden können.

    Handel
    Spieler der gleichen Fraktion können miteinander Handel treiben, doch nicht nur unter zwei Augen! Es gibt bei der Fraktion der Horde, sowie der Fraktion der Allianz jeweils ein Auktionshaus, was mit ebay zu vergleichen ist. Hier können Spieler Gegenstände, die sie verkaufen wollen hinein setzen, mit einem gewissen Startpreis versehen und sogar einen Kaufpreis angeben. Andere Spieler können diese Items dann kaufen, bzw darauf bieten.

    Berufe
    Zusätzlich zu den Klassen kann der Spieler noch Berufe erlernen, zwei Hauptberufe und bis zu drei Nebenberufe. Es ist nicht notwendig, einen Beruf anzunehmen, es verstärkt aber die Rollenspielkomponente und ist für die Spieler eine zusätzliche Möglichkeit, Geld zu verdienen und Ausrüstungsgegenstände zu erhalten.

    Primärberufe
    Die Primärberufe sind Kräuterkunde, Bergbau, Kürschnerei, Schneidern, Lederverarbeitung, Alchimie, Schmiedekunst, Verzaubern und Ingenieurskunst, die Sekundärberufe Angeln, Erste Hilfe und Kochkunst. Grundsätzlich kann bei den Berufen auch zwischen \"Sammelnden Berufen\", \"Verarbeitenden Berufen\" und \"Dienstleistungen\" unterschieden werden. Ein typischer Spieler wird immer eine passende Kombination aus sammelndem Beruf und verarbeitendem Beruf wählen, wie beispielsweise Bergbau (Sammeln von Erzen) und Schmiedekunst (Erze in Waffen und Ausrüstungsgegenstände verwandeln). Allerdings steht es den Spielern auch frei, sich für zwei Verarbeitende Berufe zu entscheiden und die Rohstoffe von anderen Spielern zu kaufen bzw. zwei sammelnde Berufe zu wählen um mit dem Verkauf der Rohstoffe an extra Geld zu kommen.

    [Bearbeiten]
    Kräuterkunde
    Die Kräuterkunde ermöglicht es einem die Pflanzen die in der ganzen Spielwelt verteilt sind zu sammeln. Der Skill entscheidet welche Pflanzen man \"ernten\" kann. Unterstützt wird man durch einen sogenannten Pflanzenfinderskill. Wenn dieser aktiviert ist, sieht man die Pflanzen auf der MiniKarte in einem bestimmten Umkreis. Beim überfahren mit der Maus erscheint der Name der Blume. Die Anfangsplanzen sind unter anderem Friedensblume, Silberblatt und Erdwurzel.

    Bergbau
    Der Bergbau ermöglicht die Erzquellen, die in der ganzen Spielwelt verteilt sind, abzubauen. Im Durchschnitt erhält man von einer Erzquelle drei Erze und drei Steine verschiedener Qualität. Die Steine werden von Schmieden und Ingenieuren benötigt. Die Erze kann man selbst mit der Fähigkeit \"Verhüttung\" zu Barren verarbeiten, die wiederum von Schmieden und Ingenieuren benötigt werden. Anfängererze sind unter anderem Kupfer und Zinn, später kommen Silber, Eisen, Gold, Mithril, Echtsilber und Thorium hinzu. Zusätzlich kann aus Eisen (und Kohle) Stahl erzeugt werden, und aus Kupfer und Zinn erstellt der Bergbauer Bronze.

    Kürschnerei
    Bei der Kürschnerei kann man die getöteten Tiere, wenn sie den häutbar sind, häuten. Durch den Level des Monsters entscheidet sich die Qualität des Leders welches man erhält. Zur Ausübung benötigt man ein Kürschnermesser welches man überall günstig kaufen kann. Qualitätsstufen des Leders sind unter anderem leichtes Leder, mittleres Leder, schweres Leder, dickes Leder und unverwüstliches Leder.

    Schneidern
    Bei der Schneiderei benötigt man verschiedene Zutaten für verschiedene Dinge. Herstellen kann man Stoffitems wie z.b. Stoffschuhe, Stoffhosen, Stoffhemden, Stoffmützen. Auch Taschen kann man mit der Zeit herstellen. Standarditems die bei der Herstellung benötigt werden und beim Händler gekauft werden müssen, sind unteranderem Faden, Bleichmittel und Farben. Am Anfang benötigt man Leinen später Magiergewirkten Stoff und Runenstoff. Diese Dinge werden gedroppt. Heißt von Monstern fallen gelassen oder in Truhen gefunden werden. Man benötigt dafür also keinen Sammelberuf.

    Allianz-Trainer Experte: Georgio Bolero in Stormwind (Magier-Viertel) Meister: Timothy Worthington in den Marschen von Dustswallow (Theramore) Shadoweave: Jalane Ayrole in Stormwind (Magier-Viertel)

    Horde-Trainer Experte: Josef Gregorian in Undercity Meister: Daryl Stack im Vorgebirge von Hillsbrad (Tarrens Mühle) Shadoweave: Josephine Lister in Undercity (Magier-Viertel)

    Lederverarbeitung
    Bei der Lederverarbeitung kann man nur Ledersachen herstellen. Z.b. verschiedene Lederhosen, Lederhandschuhe, Lederrüstungen und ähnliches. Hier benötigt man zuer Herstellung Leder von einem Kürschner weshalb Lederverarbeitung mit Kürschnerei zu bevorzugen ist, da es viel Aufwendiger ist, das benötigte Leder immer kaufen zu müssen.

    Allianz-Trainer Experte: Telonis in Darnassus Meister: Wark Nightsky in Hinterlands (Aerie Peak) Drachenschuppen: Peter Galen in Azshara (südlich der Ruinen von Eldarath) Stammes: Caryssia Moonhunter in Feralas (an der Grenze zu 1000 Needles) Elementar: Sarah Tanner in Searing Gorge (östlicher Bereich)

    Horde-Trainer Experte: Una in Thunderbluff Meister: Hahrana Ironhide in Feralas (Camp Mojache) Drachenschuppen: Thorkaf Dragoneye im Ödland (Ostseite, nahe den Drachenwelpen) Stammes: Se\'Jib in Stranglethorn Valley (nahe Grom\'Gol am anderen Flussufer) Elementar: Brumn Winterhoof in Arathi Highlands (nördlich von Stromgarde)

    Alchemie
    Die Alchemie ermöglicht es einem verschiedene Tränke herzustellen. Unter anderem Heiltränke, Stärkungstränke und Unsichtbarkeitstränke. Zur Herstellung werden Pflanzen des Kräuterkundigen, Phiolen und weitere Reagenzen (z.B. Fische oder Zähne eines Wildtiers) benötigt. Einige Reagenzien kann man beim Händler kaufen, andere müssen selber gesammelt oder von anderen Spielern gekauft werden. Um einen Trank herstellen zu können, benötigt man das passende Rezept dazu. Diese können in der Regel bei den Alchemie-Lehrern gekauft werden. Einige besondere Rezepte können aber nur in der Beute von erschlagenen Feinden gefunden werden. Auch sind Rezepte im Auktioshaus zu ersteigern. Für das erstellen von hochleveligen Tränken wird ein Mindestlevel vorausgesetzt. Desweiteren kann der Alchimist auch Metalle in Gold und andere wertvolle Metalle transmutieren.

    Allianz-Trainer Experte: Ainethil in Darnassus Meister: Kylanna Windwhisper in Feralas (Feathermoon Stronghold, Insel vor der Westküste)

    Horde-Trainer Experte: Doktor Herbert Halsey in Undercity Meister: Rogvar in den Sümpfen des Elends (Stonard)

    Schmiedekunst
    Die Schmiedekunst ermöglicht es einem Waffen herzustellen und Rüstungsteile wie schwere Rüstung und Plattenrüstung(erst im späteren Spielfortschrit erhältlich). Dazu benötigt man Erzbarren, die aus Erz verhüttet werden können(siehe Bergbau), bestimmte Items und meißtens auch Edelsteine wie Jade, Tigeraugen, Malachite usw. Im Laufe des Spiels kann sich der Schmied entweder auf Rüstungen oder Waffen spezialieren.

    Allianz-Trainer Experte: Bengus Deepforge in Iron Forge (im Zentrum) Meister: Brikk Keencraft in Stranglethorn Vale (Booty Bay) Rüstungsschmied: Quest ab Level 40 von Grumnus Steelshaper in Ironforge Waffenschmied: Quest ab Level 40 von Ironus Coldsteel in Ironforge

    Horde-Trainer Experte: Saru Steelfury in Orgrimmar (Tal der Ehre) Meister: Brikk Keencraft in Stranglethorn Vale (Booty Bay) Rüstungsschmied: Quest ab Level 40 von Okothos Ironrager in Orgrimmar Waffenschmied: Quest ab Level 40 von Borgrush Corebender in Orgrimmar

    Verzaubern
    Beim Verzaubern erhält man 2 Fähigkeiten: Verzaubern und Entzaubern. Beim Entzaubern zerstört man ein mindestens grünes Item und erhält Essenzen. Diese Essenzen benötigt man für das Verzaubern. Dadurch kann man z.B. auf eine Waffe +2 zusätzlichen Schaden zaubern oder +4 Geschwindigkeit. Dieser Beruf ist am Anfang sehr teuer, da man viele Items zerstören muss. Aber später mit wirklich guten Rezepten kann man auch entsprechendes Geld verdienen.

    Allianz-Trainer Experte: Kitta Firewind in Elwynn Forest (Turm von Azora) Meister: Annora in Uldaman (innerhalb der Instanz, im Gebiet der Fledermäuse/Skorpione)

    Horde-Trainer Experte: Hgarth in Stonetalon Mountains Meister: Annora in Uldaman (innerhalb der Instanz, im Gebiet der Fledermäuse/Skorpione)

    Ingenieurskunst
    Bei der Ingenieurskunst kann man Bomben, Attrappen, Schusswaffen und verschiedene andere Gerätschaften herstellen die einem das Spiel erleichtern sollen und die meisst nur ein Ingenieur benutzen kann. Die Hauptzutaten sind hierbei verschiedene Metalle und Sprengpulver, welches aus Steinen gewonnen wird die man ebenfalls beim Bergbau erhält.

    Allianz-Trainer Experte: Springspindle Fizzlegear in Iron Forge Meister: Buzzek Bracketswing in Tanaris (Gadgetzan) Gnom-Ingenieur: Tinkmaster Overspark in Ironforge Goblin-Ingenieur: Nixx Sprocketspring in Tanaris (Gadgetzan)

    Horde-Trainer Experte: Roxxik in Orgrimmar Meister: Buzzek Bracketswing in Tanaris (Gadgetzan) Gnom-Ingenieur: Oglethorpe Obnoticus in Stranglethorn (Booty Bay) Goblin-Ingenieur: Vazario Linkgrease im Brachland (Ratchet)

    Sekundärberufe

    Erste Hilfe
    Bei der ersten Hilfe kann man aus Leinen, Wolle oder auch aus Seide Verbände machen, die sich selbst oder einen Freund heilen. Auch Gegengifte kann man herstellen. Es ist nicht unbedingt wichtig unterstützt aber hin und wieder das schnellere Vorankommen.

    Die ersten 2 Stufen kann man in jeder Hauptstadt eigentlich erlernen für die drittere Stufe muss man ein Buch erworben werden und für die letzte Stufe muss ein Quest absolviert werden:

    Allianz-Trainer Experten-Buch: Deneb Walker in Arathi Highlands (Stromgarde Keep), Buch für 1 Gold Meister-Quest: Doktor Gustaf VanHowzen in Dustwallow Marsh (Theramore, in der Burg), ab Charakter-Level 40 und Skill-Level 225

    Horde-Trainer Experten-Buch: Balai Lok\'Wein in Dustwallow Marsh (Brackenwall Village) Meister-Quest: Doctor Gregory Victor in Arathi Highlands (Hammerfall).

    Angeln
    Beim Angeln benötigt man eine Angel mit der man in Gewässern fischen kann. Es können nicht nur Fische gefangen werden auch Kisten oder ähnliches wurde schon gefunden. Allerdings ist die Chance sehr gering. in allererster Linie ist dieser Beruf für die nahrungsbeschaffung zuständig um nach mehreren Kämpfen sich wieder aufzufüllen. Viele Fische kann man auch mit dem Kochskill verbessern.

    Die ersten 2 Stufen kann man in jeder Hauptstadt eigentlich erlernen für die drittere Stufe muss man ein Buch erworben werden und für die letzte Stufe muss ein Quest absolviert werden:

    Allianz-Trainer Experten-Buch: Old Man Heming in Stranglethorn Vale (Booty Bay), Buch für 1 Gold Meister-Quest: Nat Pagle in in Dustwallow Marsh (Theramore), Spitze der kleinen Halbinsel südwestlich von Theramore Island, ab Charakter-Level 40 und Skill-Level 225

    Horde-Trainer Experten-Buch: Old Man Heming in Stranglethorn Vale (Booty Bay), Buch für 1 Gold Meister-Quest: Nat Pagle in in Dustwallow Marsh (Theramore Island), Spitze der kleinen Halbinsel südwestlich von Theramore Island, ab Charakter-Level 40 und Skill-Level 225

    Kochkunst
    Die Kochkunst ermöglicht es, ein Lagerfeuer zu machen und Nahrung zu kochen. Durch das Kochen erhöhen sich die durch die Nahrung regenerierten Lebenspunkte und später erhält man auch Buffs. Z.b. für 30 Minuten +2 Geschwindigkeit.

    Allianz-Trainer Experten-Buch: Shandrina in Ashenvale (Silverwind Refuge) Meister-Quest: Dirge Quikcleave in Tanaris (Gadgetzan, ab Charakter-Level 40 und Skill-Level 225

    Horde-Trainer Experten-Buch: Wulan in Desolace (Shadowspray Village) Meister-Quest: Dirge Quikcleave in Tanaris (Gadgetzan, Quest ab Charakter-Level 40 und Skill-Level 225

    Battlegrounds
    Die Battlegrounds sind Gebiete wo die beiden Fraktionen gegeneinander kämpfen. So etwas wie eine Minispielwelt auf eine bestimmte Spielerzahl beschränkt und viel kleiner. Das Ziel ist es in diesen Battlegrounds die Friedhöfe, Schutztürme und Camps der gegnerischen Fraktion einzunehmen. Dadurch erhält man Ehrenpunkte mit denen man sich zusätzliche bessere Items kaufen kann. Vom System her ähnelt es Instanzen, da man durch ein Tor geht und so für eine bestimmte Zeit eben indirekt ausserhalb von der normalen World of Warcraft Spielumgebung spielt.

    Seit dem 9.6.2005 sind die Battlegrounds auf den europäischen WoW-Servern (Version 1.5.0) freigeschaltet.

    Spielwelt
    World of Warcraft spielt in der aus den anderen Warcraft-Spielen bekannten Welt Azeroth, die in die beiden Kontinente \"Kalimdor\" und \"Östliche Königreiche\" unterteilt ist. Auf den Kontinenten findet sich eine Vielzahl von verschiedenen Städten und Dörfern. Weiterhin gibt es von Wäldern, Wüsten bis zu Dschungeln verschiedenste Landschaften. Um lange Reisewege abzukürzen, gibt es verschiedene Fortbewegungsmittel, wie Flugtiere, Zeppeline, Boote und auf Seite der Allianz sogar eine unterirdische Bahn, welche die Hauptstädte der Menschen und Zwerge verbindet. In World of Warcraft gibt es 6 Hauptstädte, die in der ganzen Welt verteilt zu finden sind. Hauptstadt der Menschen ist Stormwind, Hauptstadt der Zwerge und Gnome ist Ironforge, Hauptstadt der Nachtelfen ist Darnassus, Hauptstadt der Orcs und Trolle ist Orgrimmar, Hauptstadt der Untoten ist Undercity und die Hauptstadt der Tauren ist Thunder Bluff.

    Um die Welt von Warcraft kennenzulernen, kann der Spieler eine Vielzahl von sogenannten Quests (Missionen) annehmen, die ihm Erfahrungspunkte und Belohnungen in Form von Ausrüstungsgegenständen einbringen. Auch für das Erkunden unbekannter Gebiete gibt es Erfahrungspunkte. Nach dem Erreichen einer bestimmten Anzahl von Erfahrungspunkten, steigt der Charakter im Level. Ab dem zehnten Level erhält man hierbei Talentpunkte, die man für die Spezialisierung der Fähigkeiten benutzen kann. Wie in den meisten Rollenspielen können die Spieler auch Gruppen bilden, um gemeinsam zu kämpfen oder Missionen zu erfüllen.

    Der Spieler wählt zum Spielen einen Realm aus, auf dem er einen Charakter erstellt. Es gibt drei Realmcluster: Einen Amerikanischen, einen Asiatischen und einen Europäischen. In jedem gibt es verschiedene Realms, die sich in Sprache (In Europa sind das deutsche, französische, englische und \"sonstige\"), die sich noch einmal in drei Typen unterscheiden: Auf einem PvE-Server (Player versus Environment) können sich Spieler gegnerischer Parteien nur untereinander Duellieren, wenn beide einem Duell zustimmen, auf einem PvP-Server (Player versus Player) fällt diese Einschränkung weg. Hier kann jeder Spieler, auch in Gruppen, die gegnerische Partei bekämpfen, auch aus dem Hinterhalt, ohne Vorwarnung und/oder in Überzahl. Die RPG-Server (Role playing game) schließlich sind Server auf denen neben grundlegenden Regeln (Fairplay, etc.) auch auf stilechte Namensgebung und Umgangssprache geachtet wird, was zu einem intensiveren Spielerlebnis führt. Die Gamemaster sind auf solchen Servern darauf bedacht, das diese erweiterten Verhaltensregeln auch eingehalten werden.

    Im April 2005 wurde das Spiel um das angekündigte Ehrensystem erweitert, welches für das virtuelle Töten von ebenbürtigen Mitspielern Ehrenpunkte einbringt. Diese Ehrenpunkte bestimmen den militärische Rang, der dem Spieler erlaubt eine bessere Ausrüstung oder andere Boni zu erhalten. So kann man sich von einzelnen Rüstungs- und Waffenteilen, PvP-Reittieren, Heil- und Manatränken bis zu Waffensets von seltener und epischer Qualität kaufen.

    Mehrere Spieler können sich in Gilden zusammenschließen. Innerhalb einer Gilde werden Gegendstände und Gold oft günstig oder gar um sonst getauscht, außerdem lernen sich die Spieler besser kennen, und haben immer jemand, mit dem sie zusammen spielen können. Spieler in einer Gilde können sich ergänzen, indem z.B. ein Bergbauer einen Schmied mit Erzen versorgt, der dadurch schnell bessere Sachen schmieden und die Gilde wiederum mit Rüstung versorgen kann.

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.