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Rise Of Nations Gold (PC Strategiespiel)

PC Typ: PC-Spiel - Genre: Strategie - Altersfreigabe (USK): ab 12 Jahren - Sprache: deutsch - Entwickler/ Publisher: Microsoft

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Über dieses Produkt

PC Typ: PC-Spiel - Genre: Strategie - Altersfreigabe (USK): ab 12 Jahren - Sprache: deutsch - Entwickler/ Publisher: Microsoft

Technische Daten

Gelistet seit
Betriebssystem
Windows 98, 2000, ME, XP
Genre
Strategie
Kategorie
Vollversion
System
PC
Publisher
Microsoft
Sprache
Deutsch
Anwendungsinformation
Strategie
Datenträger
CD-ROM
EAN-Code
0805529892965
Auslieferung
2003
System-Voraussetzungen
Pentium 500, Win 98/ME / 2000/XP, LAN / Internetanschluss (optional), 16 MB 3D-Grafikkarte, 128 MB RAM, 800 MB Festplattenspeicher
Grafik-Darstellung
800 x 600 Auflösung, 256 Farben
Benötigte Peripherie-Geräte
Tastatur; Maus
Hauptspeicher minimal
128 MB
Altersfreigabe (USK)
ab 12 Jahren

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • schöner neuer Modus zur eroberung
  • geniales Gameplay
  • Super Modi, große Auswahl an Völkern und Karten
  • sehr schöne Grafik, fast perfekte Steuerung, Einführung/Einleitung
  • -Detailverliebte Grafik

Nachteile

  • nicht so guter Multiplayer
  • veraltete Grafik
  • Alte Grafik nerviger Sound
  • kein Kontra
  • -Keine Story und Kampagne

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

4,3 von 5 Sternen

aus 15 Bewertungen

Erfahrungsberichte zum Rise Of Nations Gold (PC Strategiespiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • Rise of Nations

    • Pro abwechslung
    • Kontra story
    • Empfehlung Ja

    Hallo an alle fleißigen Leser
    .

    Heute kommt von mir ein kurzer Bericht über ein Strategiespiel für PC
    Genauer gesagt handelt es sich um Rise of Nation
    .

    Voraussetzung : das du Spaß am spielen hast .

    PIII 500 CPU
    128MB RAM
    3-D-Karte

    Das Spiel ist ab 12 Jahren freigegeben

    Der Preis lag früher bei 49.00 Euro . Jetzt bei Amazon unter 10 Euro zu haben .

    Zum Spiel :

    Zuerst muß man das Spiel Installieren . wie immer geht das beim PC ja fast von alleine . Alles also kein Thema !!

    Am Anfang im Spiel mußt du dir ein Volk aussuchen für was du in den Kampf ziehen willst . Aber auch den Schwierigkeitsgrad kannst du wählen . Am besten nimmst du erst mal den leichten Schwierigkeitsgrad . so kann man sich an das Spiel gewöhnen .

    Du startest im Spiel in einer Epoche wo du noch weit von Modernen Sachen entfernt bist . Zuerst mußt du die Felder bestellen , Rohstoffe sammeln und Nahrung sammeln zum sammeln gibt es vor allem Erz, Holz und Öl auf dem Plan ganz oben . Für die Verteidigung stehen dir Speere und Katapulte zur Verfügung . Mehr eben noch nicht .

    Im Spiel gibt es denn 4 Gebiete die du entwickeln mußt . Handel, Stadtwesen ,Wissenschaft und natürlich Militär . Und bei der Entwicklung mußt du an alles denken . Es bringt nichts wenn man nur auf eine Stufe weiterentwickelt . Nur Militär bringt auch nix . man hat zwar eine super Armee aber man kommt eben nicht weiter . Und nur für die Armee arbeiten macht ja auch keinen Spaß . Und erst wenn du auf alles 4 Ebenen alles entwickelt hast kommst du auch weiter . dann kommst du schnell ins Mittelalter . Aber schon im Mittelalter ist es gut eine Große Armee zu haben . Denn schon dort wird man immer wieder angegriffen . Und bei der Armee gibt es verschiedenen Gebäude zu bauen .

    Je weiter du im Spiel voran kommst je mehr mußt du für deine Armee machen . Aber das ist auch nicht ganz so billig . Du mußt auch schon Kräftig Produzieren und die Armee natürlich auch verpflegen .

    Aber eben ohne Geld geht nix . Also immer schön drauf achten das , das Konto voll ist . dann kann dir nix und niemand mehr im Wege stehen . Und du kannst der Herrscher der Welt werden . Und das soll auch dein Ziel sein . Aber es gibt starke Gegner wie Rußland und Spanien . Die beiden muß man immer auf der Rechnung haben .

    Die Grafik war super . Vor allen auf Kleine Details wurde sehr geachtet . man konnte wirklich alles sehr gut erkennen . Bäume , Berge , Seen alles sah super aus .

    Die Abwechslung war super man hatte mit den 18 Nationen schon sehr viele Möglichkeiten . Und jede Nation hatte unterschiedlichen Fähigkeiten. !0 Epochen mußtest du durchqueren und viele Entwicklungen stehen dir bevor . Das ist mehr als gute Abwechslung .

    Die Story ist OK . Aber oft überlegt man sich warum das ganze ?? Naja egal .

    Die Steuerung war wie immer sehr einfach . Man braucht ja nur die Maus . Alles sehr einfach

    Spielspaß : Note 1,4 ich war schon wirklich sehr zufrieden . Und Strategiespiele mag ich ja besonders . Alles prima kann ich da nur sagen .


    So dann noch einen schönen Tag

    Euer Luke

  • Annette100

    Rise of Nations

    • Pro Schönes Spiel
    • Kontra nix
    • Empfehlung Ja

    Hallo liebe Leser,
    ich freue mich das sie diesen Bericht lesen. Ich hoffe es wird ihnen gefallen und ich hoffe ich kann sie gut informieren über das Spiel. Mir gefällt das Spiel sehr gut, das es etwas auch für Kinder ist und ist auch nicht wild. Ich habe es ihm expert gekauft.
    Das Spiel kostet 10€.
    Detais zum Spiel:
    -freigegeben ab 12 Jahren
    -Betriebssystem: Windows 2000/XP/ME/98
    -Prozessor: 500MHz
    -Arbeitsspeicher: 128MB
    -3D Grafikkarte: 16 MB 30
    -DirectX: -
    -CD-ROM Laufwerk: CD-ROM
    -Soundkarte: Soundkarte mit Kophörern oder Lautsprechern
    -Festplattenspeicher: 800MB
    -Peripherie: Tastatur, Maus
    -Internet: 56,6KB/s oder höher für Internet-Spiele

    Es gibt folgende Zeitalter:

    Dunkles Zeitalter:
    Da können sie Bibliothek bauen in dem sie die einzelne Zeitalter erforschen können und können auch schon eine Universiät bauen. Da können sie Wissen sammeln.

    Kolonielzeitalter:
    Da können sie die ersten Weltwunder bauen z.B. Pyramide. Jedes Weltwunder hat Vorteile für die Nation. Ein Weltwunder pro Stadt. Sie können nur 8 Städte bauen. Sie brauchen Werkzeuge, Holz und Öl. Die aufgezählten Dinge sind die wichtigsten Baumaterialien.

    Mittelalter:
    Dann können sie ein Koloseum bauen und die Terrakottaarmee. Sie können schon jetzt auch eine Kaserne bauen und auch einen Reiterstall.

    Schießpulverzeitalter:
    Da können sie wieder zwei neue Weltwunder bauen. Sie können jetzt schon auch Wachtürme bauen.

    Aufklärungszeitalter:
    Sie jetzt wieder zwei neue Weltwunder bauen. In fast allen Zeitaltern verändert sich die Gebäudeart.

    Industriezeitalter:
    Dort können sie zwei neue Weltwunder bauen. Jetzt heißt es für sie schon Panzer, Maschinengewehre und noch viel mehr. Jetzt brauchen sie Öl.

    Modernes Zeitalter:
    Da gibt es wieder zwei neue Weltwunder. Sie sind kurz vor dem letzten Zeitalter. Jetzt gibt es schon Bomber. Sie müssen aufpassen auf ihre Weltwunder denn sie werden von Feinden angegriffen.

    Informationszeitalter:
    Jetzt gibt es die besten zwei neuen Weltwunder. Jetzt können sie auch ein Tarnkappembomber entwickeln.

    Sie können auch eine Welteroberung unternehmen. Das ist ja die Kampagne.
    Die Grafik ist gut und das Spiel kann man auch leicht lernen.

    Ich hoffe ihr kauft das Spiel auch.

    Gruß Annette100

  • Geschichtsunterricht auf die spannendere Art

    • Pro Toller Kampagnenmodus,, Langzeitmotivation im Multiplayer,, Unanspruchsvolle Grafik
    • Kontra Grafik veraltet, aber absolut ausreichend
    • Empfehlung Ja

    Rise of Nations Gold Edition

    Rise of Nations ist ein Strategie- und Aufbauspiel für den PC aus dem Hause Microsoft. Innovativ daran ist, dass es auf das immer populärer werdende Spielprinzip der historischen Entwicklung zurückgreift, erstmals bei Empire Earth angewendet. Es bietet Einzelspieler-Kampagnen, bietet aber vor allem durch hohen Mehrspielerspaß viel Wiederspielwert. Mittlerweile wirkt die Grafik doch arg angestaubt, doch erweist sich als absolut pragmatisch - mehr dazu im Bericht.
    Da Microsoft kurze Zeit später das Addon "Thrones and Patriots" herausbrachte, fassten sie nun also beide Spiele in dieser Gold-Edition zusammen, die ich hier vorstellen möchte.

    Spielprinzip

    Auffälligster Punkt ist das bereits angesprochene Prinzip der historischen Entwicklung. Man beginnt (wenn man will) in der Steinzeit und muss sich durch Forschungen durch die Geschichte spielen. Das schlägt sich auch auf die Gebäude und Einheiten nieder - sowohl funktional als auch optisch. So wird aus einem primitivem Kampffloß mit der Zeit ein stabiles Holzboot, welches sich zu einem Schiff aus Stahl weiterentwickelt, dass - in der letzten Zeit angekommen - als Zerstörer über die Meere fährt. Etwa ein halbes Dutzend der verschiedenen Zeitepochen gibt es. Auch die Umgebung wird nutzbarer. So trifft in der Industrialisierung Öl als wesendlicher Rohstoff hinzu. Wer also bei diesem Spiel bestehen will, darf die Forschung nicht außer Acht lassen, sonst hat er zwar vielleicht eine riesen Armee, die aber mit Pfeil und Bogen nicht viel gegen moderne Infanterieeinheiten ausrichten kann.
    Die Zweite auffälligste Innovation des Spiel ist das Rohstoffsystem. Ist es bei den meisten Spielen wie Age of Empires und Warcraft üblich Rohstoffe mit Arbeitern abzubauen und sich neue zu suchen, wenn diese erschöpft sind, so baut man bei Rise of Nations einmalige Rohstoffgebäude wie Holzfällerhütten oder Minen, die dann mit Arbeitern besetzt eigenständig und ohne zur Neige zu gehen, Rohstoffe fördern. Je mehr man davon baut, desto mehr Rohstoffe bekommt man, gemessen am Wertezuwachs pro 30 Sekunden. Dieses System erlaubt es den Spieler sich im fortgeschrittenen Spielverlauf mehr auf die Forschung und das Militär zu kümmern.
    Diese beiden Aspekte, die historische Forschung und das Rohstoffsystem stellen die beiden grundlegendsten Charaktereigenschaften des Spieles dar; das weitere Spielkonzept orientiert sich sehr stark an gängigen Strategiespielen wie Age of Empires ( zu welchem man sehr viele Parallelen ziehen kann, da es sich bei den meisten um die gleichen Entwickler handelt).
    Im Einzelspielermodus lassen sich verschiedene Gefechte durch eine übergeordnete Kampagne spielen, die auf einer Karte ähnlich dem Brettspiel Risiko stattfindet. Die hier getroffenen Entscheidungen beeinflussen in vielerlei Hinsicht die Gefechte, die man im Spiel führt um neue Länder zu erobern. Im Multiplayermodus hat man verschiedene Gestaltungsmöglichkeiten etwa die Wahl der Startepoche, verschiedene Siegbedingungen etc.

    Grafik

    Die Grafik ist ein Punkt an dem sich die Geister scheiden. Die Entwickler haben sich bewusst für eine sehr einfache, aber detailverliebte 2D Grafik mit dreidimensionalen Einheiten entschieden. Wenn erst mal 1000 Einheiten über die Karte bewegt werden (und bei einem 4-Spieler Gefecht erreicht man irgendwann diese Größe) darf der PC mit einer zu aufwändigen Grafik nicht überfordert werden. Aus diesem Grund, und vor allem der besseren Übersicht, finde ich es gut, dass sich die Entwickler dazu entschlossen haben, und ich wünschte es hätten noch mehr Firmen den Mut dazu wieder Strategiespiele in 2D zu publizieren. Wer nicht ohne 3D kann, sollte vielleicht lieber einen Blick auf den Nachfolger von Rise of Nations werfen, der aber leider auch thematisch nicht mehr viel mit diesem Teil zu tun hat.
    Das Addon
    Das Addon zu Rise of Nations war eine logische Konsequenz des großen Erfolges und erschien kurze Zeit später. Positiv ist beim Addon vor allem zu werten, dass es Einzelspielern und Mehrspielern gleichermaßen viel neues bietet. In der Einzelspielerkampagne hat man nun die Möglichkeit Epochen aus der Weltgeschichte nach zu spielen bzw. die Geschichte umzuschreiben. So kann man sich noch mal auf die Feldzüge Napoleons begeben oder im Kalten Krieg eine der Großmächte beitreten und solange Stellvertreterkriege führen bis es zum direkten Konflikt kommt. Im Spiel selber, und davon profitiert man als Multiplayer natürlich ebenfalls, haben die Entwickler an vielen Stellen Ergänzungen geschaffen. Es gibt neue Weltwunder, die man bauen kann, neue Einheiten, neue Völker, neue Karte etc. Wie man es von einem guten Addon erwartet, sind die neue Veränderungen vor allem Vielschichtig. Am prägnantesten ist mit Sicherheit auch vor allem die Möglichkeit eine Staatsform zu wählen, die verschiedene Auswirkungen auf die Wirtschaft und das Militär hat.

    Fazit

    Rise of Nations und sein Addon Thrones and Patriots gehören für mich auf den Thron der Strategiespiele. Ich habe es seit Erscheinen vor ein paar Jahren das erste Mal gespielt und spiele es über das Internet noch heute. Die Grafik ist zweckmäßig und auch auf älteren Rechnern spielbar.
    Diese Gold Edition fasst beide Spiele zusammen, wer sie sich kauft sollte aber vielleicht erst mal nur die Basisversion ausprobieren. Die Komplexität des Spiels erfordert für Ungeübte eben ein wenig Einarbeitungszeit. Die Bedienungsanleitung der Goldversion ist umfangreich, zusätzlich bietet das Spiel ein umfangreiches Tutorial.

    Danke fürs Lesen!
    NavySeall

  • eisengelchen

    Echtzeit-Strategiespiel mit Pfiff

    • Pro abgeschlossene Szenarien, sodass man zwischendurch gut abspeichern und aufhören kann, liebevolle Details, mehrere Anforderungen
    • Kontra leider nur 2D-Grafik :-(
    • Empfehlung Ja

    Fazit Ein sehr schönes und komplexes Aufbau-Strategie-Spiel, was den Ehrgeiz weckt. Es sind schöne abgeschlossene Szenarien, sodass man zwischendurch auch gut aufhören kann. Die verschiedenen Gebäude mit ihren verschiedenen Funktionen erwecken großes Interesse beim Spieler. Wirklich empfehlenswert!

    Rise of Nations ist ein verhältnismäßig komplexes Strategie-Spiel, bei dessen Entwicklung man sich sehr viel Mühe gegeben hat.
    Ziel des Spieles ist es, mit der eigenen Nation, die man sich unter 18 möglichen aussuchen kann, die Welt zu erobern. Jede Nation hat ihre eigenen Stärken und Schwächen, die, wie ich finde, sehr passend zugeordnet sind- zum Beispiel sind die Deutschen besonders gut in der Industrie und die Griechen bekommen besondere Vergünstigungen in der Wissenschaft, während die Römer besondere Stärke im Angriff besitzen.
    Zu diesem Zweck hat man zu Beginn des Spieles eine Weltkarte, auf der man die Armee, mit der man startet, in angrenzende Länder verrücken kann, um dort "einzufallen".
    Hat man sich entschieden, wo dies geschehen soll, startet "die Schlacht", also das Szenario, in dem man den vorher ausgewählten Gegner eliminieren muss.
    Man beginnt den Krieg mit der eigenen Hauptstadt, von der aus man zu ersteinmal die Wirtschaft in Schwung bringen muss. Dazu muss man verschiedene Rohstoffe abbauen, wie Nahrung, Metall, Holz, Öl, Reichtum usw. Die Anzahl sowie die Notwendigkeit der Rohstoffe ist abhängig von dem Zeitalter, mit dem startet. Ich beginne meistens im Altertum, wo man vorerst nur Holz und Nahrung benötigt, es ist aber auch möglich, z.B. im Industriezeitalter zu starten. Hier braucht man, wie in der Geschichte, neben Nahrung und Holz auch noch jede Menge Öl und Metall.
    Die verschiedenen Rohstoffe werden von unterschiedlichen Figuren an unterschiedlichen Arbeitsplätzen abgebaut- so gibt es für "Reichtum" Karawanen, für "Metall" Minen, in denen die Bürger arbeiten usw.
    Hat man sich also ausreichend Rohstoffe angesammelt, kann und muss man diese weiter investieren- in "Entwicklungen" in der Bibliothek zum Beispiel. Hier kann man sowohl das Zeitalter als auch Handel, Militär, Staatswesen und wissenschaft entwickeln. Das ist nötig, um beispielsweise mehr Rohstoffe abbauen zu können (Handel), neue Städte errichten zu können (Staatswesen), bessere Militäreinheiten erstellen zu können (Militär) oder um sämtliche zusätzliche Entwicklungen in diversen anderen Gebäuden durchführen zu können (Wissenschaft).
    Diese hier alle aufzuzählen würde zu weit führen, aber ich kann euch versichern, dass es unheimlich viele verschiedene Gebäude gibt, die einem die tollsten Vorteile einbringen, wenn man sie zum einen besitzt und zum anderen Entwicklungen in ihnen durchführt- glaubt es mir. ;-)
    soviel also zum Aufbau-Szenario. Mit diesem sollte man sich etwas beeilen, denn der Gegner, der sich auf der gleichen Karte befindet, schläft nicht und je nach Schwierigkeitsgrad (sehr leicht, leicht, mittel, schwer, sehr schwer) greift er zeitig oder weniger zeitig auch an. Klar, er will sich ja verteidigen, wenn wir seine Hauptstadt einnehmen wollen.
    Wenn er angreift, sollte man genügend Befestigungsgebäude errichtetet haben und auch ausreichend Militär besitzen, um seinen Angriff zurückzuschlagen.
    Nebenbei muss man aber auch genug Militär aufbauen, um im Gegenzug bei ihm einfallen zu können- und ihn ein für alle mal unschädlich zu machen. ;-)
    Auch hier muss man auf gegngerische Befestigungsgebäude achten, die gerne mal auf die eigenen Einheiten schießen- ihr seht, man hat alle Hände voll zu tun. ;-)
    Gewonnen hat man, wenn man entweder die Hauptstadt des Gegners eingenommen hat, oder 70 % des gesamten Territoriums auf der gegebenen Karte sein Eigen nennen darf- je nachdem, wie man es vorher einstelt.

    Soviel also zum Szenario. Jetzt gibt es noch einige specials, die ich auf jeden Fall hier mit angeben möchte, weil sie, wie ich finde, sehr liebevoll ausgearbeitet sind und dem Spiel den besonderen Pfiff geben.
    Da sind zum Beispiel die Weltwunder, die man erbauen kann. Es gibt jeweils sieben Stück- die antiken und die modernen. Bei den antiken Weltwundern sind der Koloss von Rhodos, die Terakotta-Armee, die Pyramiden usw. zu finden. Das schicke hieran ist, dass jedes Weltwunder seine eigenen Eigenschaften und für den Erbauer nur Vorzüge besitzt. so produziert die Terakotta-Armee zum Beispiel alle 2 Minuten einige Fußsoldaten, die den Erbauer nichts kosten.
    Schön ist auch, dass man nicht in jedem Zeitalter jedes Weltwunder bauen kann- manchmal muss man halt bis zum nächsten oder übernächsten warten. Und hoffen, dass es nicht breits jemand vor einem selbst baut, denn jedes Weltwunder steht nur einmal zur Verfügung.
    Besondere Aufmerksamkeit verdienen auch die unterschiedlichen Karten- so ist das Sahara-Gebiet als Wüste, und das amazonas-Gebiet mit einem dicken Fluss in der Mitte dargestellt- überhaupt hat man bei jedem Land versucht, die Minikarte möglichst original umzusetzen.

    Die Vorraussetzungen für das Spiel sind mindestens 128 MB RAM, Windows 98/2000/ME/XP, Prozessor über 500 MHz und 16 MB Grafikkarte. Das hat heutzutage eigentich fast jeder PC.
    Der Preis beträgt um die 15 euro, was für ein PC-Spiel relativ erschwinglich ist, wie ich finde.

    Alles in allem ist dieses Spiel wirklich neben Anno 1503 mein absoluter Favorit in Sachen Aufbau und Strategie-Spiel.

  • Guter Versuch

    • Pro -Lanzeitspaß, -greoßer Stretegiefaktor, -viele möglichkeiten es zu Spielen, -einsteigerfreundlich, -übersichtlich, -multiplayerfähig
    • Kontra -2D-Grafik, -keine sehr tiefgehende Story, -es fehlt ein eigener Charme
    • Empfehlung Ja

    Fazit Ein Spiel für Profis, da es viele strategische möglichkeiten bietet, da es aber auch sehr einsteigerfreundlich ist, ist es auch für einsteiger und zum Spielen zwischendurch geeigent. Mittlerwiele ist es ein wenig veraltet (2D-Grafik etc) auch wäre eine komplexere Story und ein

    Rise of Nations ist eine Mischung aus Empire Earth und Cvilisation. Das ist zum Teil auch recht gut gelungen. So geht es bei dem Spiel nich nur um das Kämüfen, denn man kann auch einfach eine gut funktionierende Gesellschaft aufbauen (z.B. durch grossen Ressourcenabbau oder durch Erforschen von Technologien). So wird Strategie nochmehr gefordert. Die 2D-Grafik ist zwar nichtmehr aktuell, gibt dem Spieler jedoch einen guten Überblick im Spiel. Das Kampfsystem ist im Großen und Ganzen recht positv. so muss man auf bestimmte Kampfformationen achten und auf die Auswahl seiner Einheiten gegen den Gegner achten. Jedoch tritt auch hier das Problem auf, dass es z.B vorkommt, dass ein Ritter gegen einen Panzer kämpft etc. Jedoch lässt sich das in diesen Spielen, in denen es darum geht durch viele Forschungen und Expansion möglichst vor dem Gegner in neue Epochen zu wechseln um gegenüber dem Gegner einen Vorteil zu haben, denke ich nicht ändern. Die Einzelmissionen machen zwar Spaß, es fehlt jedoch leider eine packende Story bzw ein geschichtlicher Hintergrund. Alle Forschungen und Eigenschaften sind gut beschrieben, sodass man immer genau weiß was was ist. Das Spiel ist auch im LAN einsetzbar, als ich die Funktion ausprobiert habe hatte ich sehr viel Spaß, da es eine gelungene Abwechslung zum Spielen gegen einen NPC war ( wobei die Computergener recht schlau sind und nicht jedesmal das gleiche tun, der Schwierigkeitsgrad is auch einstellbar). So kommt es, dass man mit einem Verbündeten eine Armee aus Rittern und Panzern zusammenstellt, was ziemlich lustig ist. Alles ist Einfach einzustellen und man braucht keine großen Computerkenntnisse um sich in dem Spiel und mit seinen Funktionen zurechtzufinden. Ich denke, Rise of Nations ist ein Spiel sowohl für Lanzeitgamer und profi spiler , da es viele strategische Möglichkeiten hat man es durch können gut perfektionieren kann, aber auch für ma zwischendurch ist es geeignet, da es leicht zu erlernen ist und lange etwas zu bieten hat. Das einzige, was mich ein wenig genervt hat war, dass die eigenen Einheiten Lebenspunkte verlieren, wenn sie sich auf feindlichem Gelände bewegen ;).

  • Echtzeitstrategie von Microsoft

    • Pro Hervorragendes Gameplay, 18 verschiedene Völker mit eigenen Militäreinheiten und Eigenschaften, Wunder, Landkarten - und Siegkriterienauswahl, ausgezeichnete Grafik, guter Kampfmodus, vier Spielgeschwindigkeiten
    • Kontra Missionen und Kampagnen hätten hinzugefügt werden können
    • Empfehlung Ja

    Rise of Nations ist eines der erfolgreichsten Strategiespiele, die Microsofts in den letzten Jahren herausgebracht hat. Was ist das Ziel bei Rise of Nations? Nun, wie bei den meisten Echtzeitstrategieschlagern der Vergangenheit, geht es auch hier darum mit seinem Volk seine Gegner zu eliminieren und die Welt zu erobern. Dass man dabei Panzerkräfte, Kampfflugzeuge oder Nuklearwaffen benutzen kann, ist zum Glück ein Szenario, dass wir hoffentlich nur in solchen Spielen sehen werden. In Rise of Nations hat man zu anfangs die Auswahl zwischen einer Risikoähnlichen Landkarte oder einem Schnallkampf. In der ersten Landkarte wählt man welches Land man in seiner Nähe erobert möchte und stürzt sich dann ins Spiel. Im Schnellkampf, wird man erst auf seinem Territorium versuchen Kräfte zu sammeln, um erst dann die Gegner anzugreifen.

    Zwischen 18 verschiedenen Nationen, kann man als Spieler zu Anfang des Spiels wählen. Das deutsche, mongolische, französische, russische oder griechische Volk sind mit von der Partie, während das amerikanische zu Recht nicht dabei ist (denn das Spiel beginnt ja zeitgemäß vor dem Mittelalter und da gab es noch keine Amerikaner in der Form, wie wir sie heute kennen). Jedes Volk hat seine eigenen Eigenschaften und Militäreinheiten. Ich finde es beeindruckend, dass man diesmal individuell jedem Volk seine Einheiten zugewiesen hat und das in der jeweiligen Landesbezeichnung. Bei den Deutschen ist es unter anderem der bekannte Leopard Panzer, bei den Griechen die Königlichen Stratiotai und bei den Spaniern die Tercios. Dazu hat jede Nation ihre eigenen Vorteile. So bekommen die Spanier pro gebauten Hafen ein Schiff geschenkt, die Mongolen haben einen günstigeren Bergbau als die anderen Völker und die Russen holen aus ihren Ölquellen 20% mehr Öl raus, als der Rest der Nationen. Ein großes Lob an Big Huge Games, dass man so gut was die Militäreinheiten der Völker angeht, reserchiert hat! Das passiert zum ersten Mal in dieser Form bei einem Echtzeit Strategiespiel.

    Bevor man sich in den Kampf gegen seine Gegner stürzt, erfordert das Spiel natürlich den üblichen Aufbau. Dazu wird man Farmen (maximal fünf in jeder Stadt), Bibliotheken und Universitäten, Baracken, Bergwerke oder Wunder aufbauen müssen. Die Universitäten sichern das Wissen der Menschen in der Stadt. Wissen spielt eine wichtige Rolle in Rise of Nations, denn ohne dieses wird man später nicht einmal einen einfachen Bogenschützen entwickeln können. In der Bibliothek dagegen sind die Epochenfeatures zu finden. Die Researchdefinitionen sind in vier Bereichen und insgesamt 8 Epochen eingeteilt. Hat man genügend Nahrung oder andere Rohstoffe, kann man vom Mittelalter schnell in die moderne Zeit kommen. Mit jedem Epochenwechsel, ändern sich natürlich die Gebäude und die Eigenschaften der Militäreinheiten.

    Die Terrainangebote sind so wie auch die Völkerzahl mehr als beeindruckend. Meistens suche ich mir den tropischen Regenwald des Amazonas als Terrain aus, denn ich will viel Wald und grüne Wiesen um meine Städte haben. Wer das wiederum nicht mag, kann z.B. die Sahara als Spielterrain aussuchen. In jedem Spiel bekommt man zu Beginn mindestens einen Scout, der die Landkarte mit einem Schäferhund (der ständig bellt) erkunden kann. Auf der Landkarte sind weitere Ressourcen und Geschenke versteckt, die den Wohlstand des Volks verbessern können.

    Wieder einmal bin ich beeindruckt von den Wundern, die man als Volk erbauen kann. Von den sieben Wundern der Weltgeschichte sind einige im Spiel. Die Pyramiden von Gizeh oder der Koloss von Rhodos sind zu traditionellen Wundern bei diesen Echtzeitstrategiespielen geworden. Diesmal kommen aber auch der Eifelturm oder die Freiheitsstatue hinzu. Jedes der Wunder sichert dem Spieler, der es errichtet, besondere Vorteile. Ich versuche immer den Eifelturm zu errichten, denn er bietet eine 100% Steigerung der bis dahin produzierten Ölmengen. Öl ist wie auch im wahren Leben der wichtigste Rohstoff im Spiel (vor allem in der Industriezeit). Er steht dem Spieler jedoch erst später im Spiel zur Verfügung, wobei man auch Raffinerien bauen kann, die natürlich die Ölproduktion erheblich steigern. Jedes der Wunder sichert eine spezielle Wunderpunktzahl, die auch ausschlaggebend für den Sieg im Spiel sein kann (hat man am Anfang nicht selbst entschieden mit wie vielen Wunderpunkten man gewinnt, dann werden 8 Wunderpunkte bereits genügen, um den Sieg davonzutragen). Leider kann man nur ein Wunder pro errichteter Stadt bauen. Eine neue Stadt kann einfach so, von einem einzigen Bürger gegründet werde (in Empire Earth oder früheren Spielen, mussten mindestens 5 Bürger in die Stadt einziehen etc.). Ist die Stadt gebaut, kann nun wieder ein Wunder der Wahl, vorausgesetzt man hat alle benötigten Baumittel, errichtet werden.

    Der Kampfmodus des Spiels verläuft im bekannten Age of Empires Stil. Mit geballter Kraft, was bei mir duzende Kampflugzeuge und Panzereinheiten bedeutet, kann man die gegnerischen Städte angreifen. Die Hauptstadt des Gegners, die einzunehmen ist, wird meistens zu gut abgesichert sein, so dass man immer wieder Einsatzkräfte in die Region schicken muss. Der Kampfmodus macht sehr viel Spaß, denn man weiß nie, wie die Schlacht ausgeht. In meinem momentanen Spiel schaffe ich es einfach nicht gegen die gut organisierten und vor allem für meine Flugzeuge besonders feindlichen Briten anzugehen. Immer wieder werden meine Militäreinheiten im Angriff vernichtet. Dazu bin ich jedoch defensiv gut organisiert, mit vielen Wachtürmen, Panzereinheiten und einem Weltwunder, das mich von einer nuklearen Katastrophe schützt. Es kann noch lange so weitergehen und genau das ist das so interessante an solchen Spielen: der Langzeitpass!

    Langzeitspaß
    Der Langzeitspaß von Rise of Nations hängt von zwei unterschiedlichen Features ab. Vom Geschwindigkeitsmodus, mit dem man das Spiel laufen lässt und von den Siegkriterien, die man vor dem Beginn des Games definiert hat. Insgesamt bietet Rise of Nations vier Geschwindigkeiten, die der User auswählen kann. Ich empfehle anfangs die langsame zu wählen, damit man sich auch mit dem Gameplay zurechtfinden kann (vor allem wenn man wie ich auf Tutorials oder Handbuchanweisungen verzichtet). Später, wenn man etwas erfahrener mit dem Spiel ist, kann man die schnelle Geschwindigkeit auswählen. Die Frage, wann ein Spiel endet, kann vor Beginn der Mission definiert werden. Es gibt unterschiedliche Siegdefinitionen. Es kann die Einnahme von 70% der Landkarte sein, es kann die absolute Herrschaft über den Gegner sein, aber es kann auch die Anzahl der Wunderpunkte sein. Letztere Version wähle ich sehr oft aus, denn 24 Wunderpunkte können die Gegner sehr schwer erreichen (ich auch, aber genau das sichert einen langen Spielspaß). Also muss der Gegner angegriffen werden, um sein Wunder zu zerstören und es selbst zu errichten. Wenn man dann noch viele Gegner (maximal sieben auf der Landkarte) und eine große Landkarte ausgesucht hat, dann kann der Spielspaß einige Wochen andauern!

    Grafik
    Die Grafik von Rise of Nations ist einer der feinsten überhaupt, die ich in einem Strategiespiel gesehen habe. Big Huge Games, welches für die Entwicklung des Spiels zuständig ist (Microsoft ist der Publisher), hat sich sehr viel Mühe mit den Details von Militäreinheiten und Einrichtungen gegeben. Die Kampfschiffe, die Panzer und die Helikopter haben mich am meisten aus der Sicht des grafischen Details beeindruckt. Dazu hat das Spiel einzigartige Landschaftsstrukturen, die wirklich beeindruckend geworden sind. Der Regenwald des Amazonas, das Himalaja Gebirge oder die Seelandschaft sind so hervorragend, dass man gar nicht mehr von diesen Terrains weggehen will. Das Anfangsvideo des Spiels, in dem man eigentlich glaubt einen Film zu sehen und nicht ein einfaches Video, ist ebenfalls hervorragend geworden. Hier wird der Übergang von der einen Epoche in die andere gezeigt. Erst gründen Menschen eine Stadt, dann sieht man sie auf ihren Farmen, später auf Schiffen, danach in Bunkern gegen Panzer antreten und am Ende im Weltall. Um alle grafischen und spieltechnischen Vorteile des Spiels ausnutzen zu können sind folgende Systemanforderungen bei Rise of Nations als Minimum festgesetzt: Windows 98/2000/ME/XP, Prozessor über 500 MHz, 128 MB RAM, 16 MB Grafikkarte.

    Fazit
    Rise of Nations ist ein hervorragendes Strategiespiel. Verbesserte Grafik, besser definierbares Gameplay mit größerer Auswahl an Völkern, individuellen Eigenschaften jedes Volkes, mehrer Terrains oder Einstellung der eigenen Siegkriterien sind seine Vorteile im Vergleich zu anderen Echtzeitstrategiespielen. Der einzige Nachteil des Spiels: außer der Welteroberungskarte werden keine eigentlichen Missionen angeboten. Entweder man spielt den Welteroberungsmodus oder den Schnellkampf (der auch lange gehen kann, wenn man die richtigen Einstellungen vor Beginn des Spiels vorgenommen hat). Man hätte ruhig noch einige Kampagnen hinzufügen können. Trotzdem sehe ich mal von diesem kleinen Nachteil ab und vergebe die bestmögliche Sternchenzahl, für ein außerordentlich gutes Echtzeit Strategiespiel.

  • Toller Ansatz - Umsetzung ok

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Nein

    Rise of Nations versucht das Prinzip von von Civilzation in eine Echtzeitumgebung zu übersetzen. Ein eigentlicher toller Ansatz doch in der Umsetzung ist es mir zu \"steril\". Man erforscht einfach nur 4 versch. Technologien auf versch. Stufen. Zwar gibt es auch echte Forschung, aber um in andere Zeitalter voran zu schreiten, erforsch man z.b. Ökonomie auf Lvl 1, Militär auf Lvl1 blablabla - Warum wird das Spiel nicht gleich in Textform ausgeliefert?
    Strategische Mittel sind ok, die automatischen Formation sind taktisch sinnlos, und dann noch die typischen Civ. Probleme, wo Musketiere gegen Panzer kämpfen.
    Fazit: Für Strategiefans, die Warcraft III und Age of Mythologie nichts mehr abgewinnen können und mal was neues wollen.

  • 650MB Geschichte über große Zivilisationen

    • Pro Großer Umfang
    • Kontra Welteroberungs-Modus wird schnell langweilig
    • Empfehlung Ja

    Als Strategiefan kam ich natürlich nicht an dem Strategiespiel Rise of Nations vorbei. Um aber nicht den Fehler zu machen, den ich bei Empire Earth begann, von dem Titel ich doch ziemlich enttäuscht war, kaufte ich mir das Spiel erst, nachdem ich ausführliche Zeitschriftentests gelesen habe. Das ist der Grund, warum mein Erfahrungsbericht erst jetzt erscheint…

    Ähnlich wie bei Empire Earth ist es in dem Spiel möglich die gesamte Geschichte der Menschheit nachzuspielen. Jedoch ist im Informationszeitalter Schluss, wohl aus gutem Grund, sind nicht schon viele Spieleschmieden an Zukunftsvisionen gescheitert. Trotz dem enormen Umfang des Programms haben die Programmierer es prima verstanden, alle Entwicklungen gut zugänglich zu machen. In der Bibliothek werden alle grundlegenden Sachen entwickelt, und einzelne Entwicklungen wie z.B. für das Militär können immer da entwickelt werden, wo auch die Einheiten produziert werden. Das man irgendwann irgendetwas entwickelt, wovon man selbst gar nicht mehr weiß, was das zu bedeuten hat (gut bekannt aus Age of Empires 2) kann eigentlich nicht vorkommen.

    Von den Zeitschriften wird immer sehr hervorgehoben, dass es sich bei Rise of Nations um eine Mischung von Echtzeitstrategie und rundenbasiertem Gameplay handelt. Dies stimmt, und ist meiner Meinung nach eine prima Idee: Wer kennt es nicht, dass sich Spieler auf kleinsten Raum mit 20 Mauern und 100 Kanonentürmen verbunkern, und somit unbesiegbar werden. Dies funktioniert bei RoN nicht: Schließlich braucht man viele Städte um Handel zu betreiben und Geld zu verdienen. Das Gute daran: Ist ein Verbündeter besiegt, heißt es nicht das wirtschaftliche Aus für das eigene Volk, da, wie oben erwähnt, der Handel mit eigenen Städten möglich ist.

    Zunächst waren zwar Kampagnen geplant, jedoch hat man wenige Monate vor dem Release sich für eine Weltkarte entschieden: Ähnlich wie bei dem Brettspiel Risiko ist es hier das Ziel, mit einem Volk nach und nach die Welt zu erobern. Hier wird nicht nur gekämpft, sondern auch verhandelt, leider überwiegt das erstgenannte, was den „Welteroberungsmodus“ auf Dauer ziemlich öde macht. Ständig ist das Ziel „Erobern Sie das feindliche Volk innerhalb von 90 Minuten“ oder „Verteidigen Sie ihre Hauptstadt 15 Minuten.“

    Zum großen Umfang gehören natürlich auch viele Völker: Neben den Großen Nationen wie den Deutschen oder den Franzosen, gibt es auch kleinere wie die Mangu (oder so ähnlich, klein eben ;o) ). Jedes Volk hat in bestimmten Bereichen Vorteile, so liegt die Macht der Deutschen in der Industrie. Auf russischen Territorium verlieren die Einheiten doppelt so schnell Lebensenergie usw.

    Bei der Grafik hat man Altbewährtes mit Neuem vereint: Bewegte Einheiten sind 3D-animiert, statische Objekte, wie zum Beispiel Bauwerke, sind „nur“ 2D Bitmaps. Dieses Zusammenspiel bewährt sich: Unglaublichen Detailreichtum, und das ganze läuft auch noch auf langsameren Rechnern…

    Bei der Steuerung ist man kein Risiko eingegangen. Wer Age of Empires oder Empire Earth spielt, wird keine große Umgewöhnungsphase brauchen. Quälende und folgeschwere Fehlklicks gibt es nicht (wie ich sie oft hatte, wenn ich mich länger mit C&C Generals befasst habe).

    Den Multiplayer-Modus konnte ich letztes Wochenende ausgiebig testen: Und vorweg: Nehmt euch viel Zeit, denn wenn in etwa gleichstarke Gegner aufeinander treffen, dauern Spiele schon einmal 4-5 Stunden. Aber es funktioniert alles wunderbar: Und wenn ein Spiel aus irgendwelchen Gründen nicht mehr synchron ist, wird das Spiel nicht gleich beendet, sondern es erscheint kurze Zeit ein Ladebalken und alles ist wieder in Ordnung.

    Ich kann Rise of Nations auf jeden Fall empfehlen. Nach Age of Empires 2 endlich mal wieder ein Strategiespiel, welches sich herrlich im Multiplayer spielen lässt, und zudem immer wieder Spaß macht.

    Ich freue mich sehr über eure Kommentare :o)

  • Leg dir die Welt zu Füßen

    • Pro ausgeglichen, Nationalgrenzen, Verschleiß, Grafik+Multiplayer, Strategie
    • Kontra fehlende Story, Atmosphäre, Einheitenbewegung
    • Empfehlung Ja

    Wie wenig radikal neue Konzepte sich durchsetzen, hängt schwer davon ab, wie gut das Altbewährte ist. Diese Philosophie im Kopf machten sich die Microsoft Entwickler offenbar daran ‚Rise of Nations‘ zu programmieren. Microsoft Games hat die letzten Jahre die größten Erfahrungen auf dem Gebiet der Strategiespiele gesammelt und die grundlegende Engine für fast alle erfolgreichen Spiele dieses Genres zur Verfügung gestellt, als sie Age of Empires heraus gebracht haben. Wer mag es ihnen verübeln, dass sie auf ihrer Welle des Erfolgs weiterreiten wollen und noch weitere Strategiespiele veröffentlichen. Im Falle von RoN kann und will der Boc das nicht, hat dieses Spiel ihm und seinen Freunden doch viel Freude bereitet.

    -----Das Spiel-----

    Idee: Die Welt, wie wir sie heute kennen ist geprägt durch Computer, moderne Industrie und eine unglaubliche Fülle an Information. Eine Vielzahl verschiedener Kulturen lebt auf der Erde verteilt, doch verstecken kann sich keine mehr vor der anderen. Wir sind in der Blütezeit des Informationszeitalters, auch Postmoderne genannt. Kriege können geführt werden, ohne dass ein Mensch den Fuß vor die Tür setzt. Die Menschen leben in Weltstädten dicht aufeinander und leben in einem Überfluss, den man schon als pervers bezeichnen kann.
    Doch das war nicht immer so. Jede Kultur muss sich entwickeln, muss um ihren Fortbestand kämpfen. Gedeiht sie prächtig, wird sie auch über die Welt herrschen können. Hier liegt wieder die Idee. Wie in AoE übernimmt der Spieler die Kontrolle über ein Volk, genauer gesagt eigentlich nur die militärische. Um das Wohlergehen der Bürger, soziale Probleme oder die Feinheiten der Politik braucht er sich nämlich nicht zu kümmern, es bleibt eben das Konzept des rein militärische Strategiespiels, was aufgrund seiner Einfachheit lernbar ist, was man von der tatsächlichen Politik nicht sagen kann. Die kulturelle und wissenschaftliche Entwicklung bestimmt der Spieler hier allerdings auch, indem er die Forschung vorantreibt, was für den Sieg entscheidend ist.

    Gepackt wurde das AoE Design diesmal allerdings in ein besser durchdachtes System und in ein Strategiespiel, welches dem Spiel ‚Risiko‘ sehr ähnelt. Mit dieser hat der Spieler die Möglichkeit strategisch ins geschehen einzugreifen und nicht nur seine Truppen in der Schlacht zu kontrollieren. Ein guter Stratege vermag vielleicht einen Kampf zu verhindern.
    Das Spiel verzichtet auf eine Story, sondern bringt als prinzipielle Spielidee, die Führung einer Nation von ihren Anfängen vor der Klassik in die weltbeherrschende Position im Informationszeitalter. Die Idee mag ausgelutscht sein, die schöne Kopplung des strategischen an das taktische Spiel sorgt jedoch für Langzeitmotivation, wie ich sie bislang noch nie bei einem Strategiespiel hatte. Der Spaß tritt gegenüber einer gut durchdachten Story, wie sie die War Craft Serie aufweisen kann allerdings deutlich in den Hintergrund, da gescriptete Ereignisse Abwechslung bringen und eine gut erzählte Story schon für sich spannend sein kann. Hier muss jeder wissen, was er will. Pures Strategiespiel ohne Story wird von RoN geboten.

    Umsetzung: Etliche Umsetzungen dieser Idee sind bereits auf dem Markt. Da gibt es Titel wie Empire Earth oder auch Age of Empires. Allzu stark unterscheidet sich RoN nicht von seinen Vorgängern, ich werde hier jedoch die generelle Umsetzung kurz erwähnen. Im Menü kann man wählen, welche Art von Spiel man spielen möchte. Im Singleplayer gibt es die Möglichkeit einer schnellen Schlacht, in der man genau eine Karte spielen und gewinnen muss oder einem Welteroberungsfeldzug, welcher aus vielen Schlachten gekoppelt durch das Strategiespiel besteht. Einmal sollte man sich den Feldzug mindestens antun, birgt er doch einen besonderen Reiz in sich.
    Bei Beginn eines Spiels muss man ein Volk auswählen. Diese Unterscheiden sich in wenigen Spezialfähigkeiten und –einheiten. Die Unterschiede drücken sich nicht so sehr wie bei Star Craft aus, die Völker sind sich sehr ähnlich. Unterschiede sind im Aussehen ihrer Gebäude zu finden, nicht jedoch in deren Funktion. Es gibt 14 Völker: asiatische, afrikanische, amerikanische und europäische. Ihre Boni repräsentieren gut die geschichtliche Bedeutung des jeweiligen Volkes, so sind die Griechen durch ihre Philosophie stark, während die Türken große Belagerer sind. Die Wahl des Volkes hat einen Einfluss auf die Taktik, der jedoch in den höheren Zeitaltern immer geringer wird.

    Im Welteroberungsfeldzug wird man dann auf eine Weltkarte gebracht, die in der Tat dem Spiel Risiko sehr ähnelt. Jede Kultur hat eine Hauptstadt und eine Armee. Mit dieser kann sie Land von den Barbaren erobern oder aber angrenzendes Feindgebiet angreifen. All das läuft rundenbasiert ab. Auf der Karte verteilt gibt es Versorgungslager, durch welche man eine weitere Armee bekommt, seltene Rohstoffe und Weltwunder, welche einem von unschätzbarem Wert im taktischen Spiel sein können. Es empfiehlt sich daher, zunächst ein paar Länder von den Barbaren zu erobern, bevor man sich an die Belagerung einer gegnerischen Hauptstadt wagt. Viele Feinheiten zeichnen das strategische Spiel aus. Ist man mit mehr als 2 Armeen überlegen, so überrennen diese beispielsweise das Gebiet, wodurch man schnell zum Ziel kommt, bei guter strategischer Planung. Bündnisse und Friedensverträge bieten die Möglichkeit sich Ruhe zu erkaufen. Dieser Teil ersetzt eine Story, mir wäre eine solche allerdings lieber gewesen. Der Strategieteil macht allerdings schon Spaß, auf jeden Fall für Freunde von Risiko, die sich nicht daran stören immer wieder die Schlachten selbst austragen zu müssen.

    Je nach Strategie, gibt es mehrere Formen des Echtzeitspiels in AoE Manier. Es gibt Belagerungen, Feldschlachten oder Verteidigungen. Alle haben ihren eigenen Reiz, fordern sie doch unterschiedliche Taktiken. Am häufigsten wird jedoch der übliche Belagerungsmodus vorkommen, in welchem beide Parteien mindestens eine Stadt besitzen ihre Kultur entwickeln können und eine eigene Armee vor Ort aus dem Boden stampfen. Die generelle Struktur hierbei ist wohl mittlerweile jedem bekannt. Man beginnt mit nur wenigen Einheiten, schickt Bürger zum Rohstoffe sammeln (hier gibt es Nahrung, Holz, Metall, Reichtum, Öl und Wissen) und erweitert mit diesen seine Macht durch Entwicklung bzw. Aufrüstung. Ist man mit dieser zufrieden schickt man seine militärischen Einheiten ins Feindesland um dieses für die Ehre der eigenen Nation in Anspruch zu nehmen. Genau wie bei den Vorgängern, möchte man meinen. Es gibt hier jedoch einige Unterschiede, die aus meiner Sicht das Spiel auszeichnen und gegenüber der Konkurrenz auf dem Markt hervorhebt.

    Besonderheiten: Die wichtigste Besonderheit ist wohl die der Städte. Es ist eine geschichtliche Tatsache, dass diese, einmal etabliert, praktisch nicht mehr von der Bildfläche verschwinden. Kriege könne sie beschädigen, sie können den Besitzer wechseln aber sie werden nicht ausradiert. Das wird bei RoN beachtet. Städte sind die Zentren der Macht und unzerstörbar. Ist sie allerdings schwer beschädigt können die Bürger nicht mehr in ihnen einquartiert werden, wodurch sie schutzlos sind. Jede Stadt hat einen Wirtschaftsbereich und einen Kontrollbereich um sich. Innerhalb des Wirtschaftsbereiches unterstützt die Stadt Gebäude und Rohstoffproduktion, profitiert jedoch auch von den Gebäuden die hier gebaut werden. Kleinstädte entwickeln sich aufgrund der Zahl der Gebäude im Wirtschaftsbereich zum Metropolen, deren wirtschaftlicher Einfluss enorm ist und welche auch Angriffe der meisten Einheiten ohne Probleme abwehren können.

    Eine unbesetzte, schwer beschädigte Stadt kann durch Infanterie eingenommen werden. Bleibt sie 2 Minuten lang besetz wird sie in das eigene Territorium eingegliedert und steht mit allen Wirtschaftsgebäuden dem Spieler zur Verfügung.

    Der von mir benannte Kontrollbereich ist ein positiver Einfluss auf die Nationalgrenzen. Gebäude können nur auf eigenem Gebiet errichtet werden, von diesem erhält der Spiele nach Entwicklung steuern und feindliche Einheiten erleiden Verschleißschäden auf dem Gebiet einer anderen Nation, sollten sie keinen Versorgungswagen dabei haben. Diese Entwicklung des Verschleißes ist eine der zentralen und neuen Idee von RoN. Ich finde, dass dadurch das Spiel stark an Reiz gewinnt, da der Verteidiger in eine klar vorteilhafte Position gebracht wird und der Kampf um Territorium gefördert.

    Für die Entwicklung einer Nation sehr bedeutend aber ohne materiellen Wert stellt sich die Ressource Wissen dar. Sie wird nur in der Bibliothek gebraucht und kann nur von Gelehrten in Universitäten produziert, nicht wie andere durch Handle erworben werden. Dadurch wird sie zu der empfindlichsten Ressource im Spiel. Sie wird viel benötigt um schnell voranzukommen, hat jedoch nebst der Entwicklung keinerlei Zweck. Zu stark auf Wissen zu bauen kostet viel Reichtum und das schwächt die militärische Position empfindlich.

    Wichtig zu erwähnen ist noch, dass in diesem Spiel einseitige Taktiken bestraft werden, da Einheiten gleichen Typs immer teurer werden, je mehr bereits unter eigenem Befehl stehen. Dadurch werden typische Massenrushs starker Zweikampftruppen unterbunden, da sie gegenüber einer ausgewogenen Armee zu teuer sind.

    Einheiten und Gleichgewicht: In der Tradition aller modernen Strategiespiele gibt es hier das Schere, Stein, Papier Konzept. Normale Sturminfanterie ist z.B. stark gegen Raketeninfanterie, diese ist stark gegen Panzer und Panzer sind stark gegen normale Infanterie und Maschinengewehre. So wird sichergestellt, dass das taktische Geschick des Kommandeurs nicht unterfordert wird, indem er durch gute Aufstellung und passende Befehle auch eine Übermacht besiegen kann. Formationen funktionieren gut und positionieren die Einheiten standardmäßig in optimale Kampfpositionen, so dass jeder zum Schuss kommen kann.
    Der Kampf ist jedoch nicht auf das Land beschränkt. Flugzeuge, Raketen und Schiffe spielen ebenso eine Rolle wie die subtileren Methoden der Kriegsführung durch Spione und Fernspäher, die den Gegner schädigen können, ohne dass er sie sieht.
    Festungen und Türme unterstützen die Städte in der Verteidigung, doch ohne Armee sind sie angreifender Artillerie hilflos ausgeliefert. Es gibt also keine Universalwaffe, denn später kann man auch einen Raketenschild entwickeln, der selbst die nukleare Bedrohung abwendet.

    Gebäude und ihre Besonderheiten: Neben den üblichen Wirtschafts- und Militärgebäuden, die ich nicht näher erläutern will, gibt es wieder Weltwunder. Diese bringen der sie besitzenden Nation einen Vorteil der verschieden mächtig ausfallen kann. Während Pyramiden nur einen kleinen Nahrungsbonus bringen, macht ein Raumfahrtprogramm, heimliche gegnerische Bewegungen unmöglich und schützt effektiv vor Nuklearembargos. Preis und die Bauzeit der Weltwunder sind im Verglich zu anderen Spielen in sehr gemäßigtem Rahmen und es genügen 3 Bürger um das Projekt einigermaßen schnell zu vollenden. Mit genügend Weltwundern kann man die Überlegenheit einer Nation auch ohne Militär hinreichend demonstrieren, so dass man gewinnt, wenn man eine ausreichende Zahl an Weltwunderpunkten 4 Minuten lang halten kann.
    Der normale Sieg besteht hingegen in der Eingliederung der gegnerischen Hauptstadt oder der längeren Kontrolle von mehr als 75% des Territoriums.

    Zusammenfassung: Das Spiel verwendet eine gut funktionierende Basis von seinen Vorgängern. Eine Vereinfachung im Rohstoffsammeln, viele neue Ideen, die den Spielspaß vorantreiben und ausgewogene, vielseitige Möglichkeiten des Sieges zeichnen das Spiel aus. Es macht wirklich Spaß und man kann immer wieder sein bestes tun, der eigenen Nation zur Weltherrschaft zu verhelfen. Die Anbindung an die Entwicklung der Kulturen ist vorhanden und ihre Stärken werden hervorgehoben. Auf Dauer ist das Spiel vielleicht durch die fehlende Story eintönig, Strategiespielfans werden sich daran allerdings nicht stören, werden sie durch die vielen neuen Möglichkeiten doch mehr als entschädigt.

    -----Grafik&Performance-----

    Systemanforderungen:
    [Quelle http://www.chip.de/artikel/c_artikelunterseite_10562580.html?tid1=9228&tid2=17883]
    Pentium III mit 500 MHz
    128 MByte RAM
    Betriebssystem: Win9x/Me/2000/XP
    3D-Grafikkarte: 16 MByte erforderlich

    Die Grafik ist sehr schön anzusehen bietet allerdings nichts neues, wird doch die bewährte Engine von AoE2 verwendet und nur wenig verändert. Die Modelle wurden natürlich für das Spiel neu erstellt. Gebäude sehen hübsch aus, lassen aber jede Art von Leben vermissen. Die Landschaften sind ebenso schön anzusehen aber auch im wesentlichen unbewegt. Die Grafik verzichtet hier auf unwichtige Details, die nur die Anforderungen hochtreiben sollen. Aus meiner Sicht ist den Programmierern hierfür ein Lob auszusprechen, muss man doch als Computerspieler den Eindruck bekommen, als hätten jene das Programmieren völlig verlernt, wenn man sich die Hardwareanforderungen bei anderen Spielen ansieht.
    Das Spiel biete nur die Ansicht von einer Seite, die Übersicht geht bei mir allerdings nur selten flöten. 3 Zoomstufen helfen bei der Kontrolle, wobei die am weitesten entfernte die beste Übersicht bietet und von mir meist verwendet wird. Die Welt sieht aus der Nähe allerdings sehr schön aus. Man kann sich ruhig mal eine Zeit lang alles im höchsten Zoommodus ansehen. Stufenlose Steuerungen wie bei Force Commander oder Black&White haben sich ja nicht so bewährt, weshalb man hier auf Experimente verzichtet hat. Der Echtzeitstrategieprofi dankt, da er sich nicht umstellen muss. Freunde neuer Innovationen werden allerdings enttäuscht.
    Das Spiel erleidet dafür auch bei großen Schlachten ab einem entsprechenden System (bei mir reichte ein PIII 900 mit 384 MB RAM) die Performance nicht.

    -----Sound-----

    Der Sound bietet keine überragende Kulisse. Die natürlichen Hintergrundgeräusche beschränken sich auf Musik. Ansonsten geben Gebäude und Einheiten bei Interaktion wenig auffällige aber charakteristische Rückmeldungen. Angriffe werden dem Spieler akustisch mitgeteilt, allerdings nicht durch Stimmen, wie es bei War Craft gemacht wurde um eine unterhaltsame Kulisse zu erzeugen sondern durch einfache Geräusche. Natürlich gibt es in Schlachten auch Geräuschkulissen die recht realistisch klingen. Der Sound kann mich allerdings nicht so überzeugen, dient aber wieder der Orientierung und der Erhöhung des Spielspaßes, weniger der Erzeugung einer guten Atmosphäre. Strategiespiele müssen das nicht bringen, wäre aber aus meiner Sicht wünschenswert.

    -----Bedienung-----

    Die Steuerung mit der Maus geht schnell und effektiv. Jedes Gebäude und jede Aktion hat jedoch auch einen Hotkey. Die Kenntnis dieser Hotkeys bringt einem einen entscheidenden Geschwindigkeitsvorteil, so dass es ganz sinnvoll ist, die wichtigsten zu verwenden. Alle produzierenden Gebäude haben wieder Sammelpunkte, an die neue Einheiten geschickt werden können. Doppelklicken auf eine Einheit selektier alle Einheiten dieses Typs, was die Auswahl einfach und schnell macht. Auf die Nummerntasten können Kontrollgruppen gelegt werden um in der Schlacht immer schnell auf den passenden Einheitentyp zugreifen zu können. Ein großer Vorteil dieses Spiels gegenüber den Vorgängern ist, dass Bürger bei einer Gruppenselektion nicht gewählt werden und so eine effektive Kontrolle der Militäreinheiten auch in dicht besiedeltem gebiet möglich ist.

    Das wichtigste bei der Steuerung ist jedoch die Wegfindungsroutine. Diese kann mich leider wieder nicht voll überzeugen. Schiffe stehen sich mal wieder im Weg und kommen so nur sehr langsam voran. Man kann Formationen wählen, welche im Stillstand auch gut eingehalten werden. Bei der Bewegung hält allerdings niemand Formation. Militärische Einheiten passen ihre Geschwindigkeit zwar an den langsamsten Teilnehmer der Gruppe an, die Gruppe zerstreut sich aber dennoch leicht, sollte nur ein kleiner See im Weg sein. In einem Spiel wo auf ausgewogene Armeen wert gelegt wird, sollten diese auch zusammen bleiben, das ist leider nicht immer voll gelungen. Generäle könne jedoch glücklicherweise die Bewegung unterstützen, so dass sie weniger gefährlich wird. Verlaufen tun sich Einheiten glücklicherweise fast nie.

    -----Multiplayer-----

    Für ein Strategiespiel von großen Wert, vor allem wenn eine Story fehlt. Die Multiplayerfassung des Spiels ist sehr gut umgesetzt. Man erhält zwar gelegentlich einen kurzen Kontaktverlust, meistens läuft es jedoch fehlerfrei. Sollte ein Spieler den Kontakt verlieren, kann seine Nation von der KI übernommen werden. Bei Serververlust, wird das Spiel an einen anderen Teilnehmer übergeben. Auf diese Art wird verhindert, dass das Ausscheiden eines Teilnehmers das ganze Spiel zerstört. Es macht Spaß im Multiplayer zu spielen, da Menschen doch ganz anders die taktischen Möglichkeiten des Spiels nutzen. Schön, dass die Möglichkeit hierzu bei diesem Spiel gut gegeben ist.

    -----Fazit-----

    Altbewährtes kann auf ansprechende Art weiterverarbeitet werden. Rise of Nations zeichnet sich durch hohen Strategie- und Taktikwert aus, weniger durch große Innovationen. Schön sind die Ideen des strategische Spiels und der Nationalgrenzen mit Verschleiß. Schade finde ich den Mangel an Story sowie die nicht zu dichte Atmosphäre. Für Strategiefreunde gebe ich eine unbedingte Empfehlung. Hier könnt ihr euer Geschick unter Beweis stellen. Wer gut unterhalten werden will ohne sein Genie zu bewundern, sollte eher auf die gut erzählte War Craft Reihe zurückgreifen.

    21.4.2004__bocdanovic

  • RISE OF NATIONS - ALLES, WAS MAN WISSEN MUSS!!!

    • Pro -Detailverliebte Grafik, -Komfortable Steuerung, -\"Grenzen-System\", -Toller Skirmish und Mehrspieler-Modus
    • Kontra -Keine Story und Kampagne, -Zu wenig verschiedene Missionstypen, -Rundenmodus zu seicht
    • Empfehlung Ja

    Auf was würdet ihr bei einem vielschichtigen Strategie-Spiel mit einer breiten Anzahl an Einheiten, Epochen und Forschungsmöglichkeiten verzichten können? Eine schöne Grafik? Die hat Rise of Nations. Auf eine durchdachte Steuerung? Das Programm hat die komfortabelste Bedienung seit langem. Jetzt denkt ihr wahrscheinlich: Ja, was bleibt denn dann noch übrig, das Spiel hat doch alles, was das Strategieler-Herz begehrt? Nicht ganz.
    Denn in Rise of Nations verzichteten die Entwickler auf eine spannende Story, die die vielen Missionen einer Kampagne zusammenhält. Bei diesem Spiel gibt es keine Spur von historischen Ereignissen, obwohl es von sich behauptet, die ganze Menschheitsgeschichte abzudecken.

    Stattdessen setzten der ehemalige Civilization 2 Erfinder Brian Reynolds und sein neues Team Big Huge Games auf den „Conquer the World“-Modus. Dieser versetzt den Spieler als Führer von einer der satten 18 verschiedenen Nationen (jede verfügt über verschiedene Boni und Spezialeinheiten, die sich aber letztendlich kaum von den normalen Ausführungen unterscheiden) auf eine Risiko ähnliche Weltkarte, wo es nun darum geht, Zug für Zug Länder zu erobern und am Ende schließlich als absoluter Herrscher der Welt aus dem Konflikt hervorzugehen.
    Wie uns die Geschichte der Menschheit zeigt, wurde Krieg schon immer der freundlichen Kooperation vorgezogen. Und damit führen auch bei Rise of Nations großangelegte Gefechte zur Eroberung anderer Landstriche. Aber mal ehrlich: Wer will schon ein Spiel spielen, in dem man aus diplomatischen Zwickmühlen herausfinden und verfeindete Staaten an einen Tisch zwingen muss? Eben.
    Jedoch gibt es zwei Ausnahmen, bei denen es nicht zum Kampf kommen muss: Wenn ihr nämlich zwei Versorgungsarmeen in benachbarten Ländern mehr als der Gegner hat, geht das Land kampflos in euren Besitz über. Oder man spielt die Bonuskarte „Verrat“ aus, worauf der Staat ebenfalls „friedlich“ den Besitzer wechselt.
    Versorgungsarmeen? Bonuskarten? Ihr seht schon, ich muss etwas weiter ausholen.

    Auf der Weltkarte ist jedes Land mit mehreren Symbolen gekennzeichnet, die angeben, was bei einer Eroberung in den Besitz des Spielers übergeht: Weltwunder, seltene Ressourcen, Bonuskarten oder eine zusätzliche Armee
    Nach jedem Zug, in dem ihr kein anderes Land angegriffen habt, bekommt ihr eine bestimmte Menge an Tribut, welcher sich aus der Anzahl der eroberten Länder und deren Bonusse errechnet. Tribut müsst ihr für Kriegserklärungen und andere diplomatische Optionen zahlen, während ihr neuen durch die Eroberung anderer Länder gewinnt.
    Zu den Versorgungsarmeen: Greift ihr ein gegnerisches Land an, dessen Partei in umliegenden Staaten Armeen stationiert hat, treffen diese während des Spiels zur Unterstützung ein. Das gleiche geht natürlich auch bei euch.
    Die Bonuskarten haben ganz verschiedene Eigenschaften und können etwa zusätzliche Ressourcen liefern, oder euren Truppen die Boni eines bereits eingegliederten Volkes übertragen, wenn sie ausgespielt werden. Dies kann nur bei einem Angriff erfolgen, bei dessen Beginn das Spiel auf ein isometrisches 3D-Schlachtfeld umschaltet, das den landschaftlichen Begebenheiten des entsprechenden Landes grob entspricht. Es gibt, allgemein gesagt, drei Missionstypen: Entweder ihr fallt mit einer recht großen Armee in ein neutrales Land ein und zerstört dessen Kasernen, versucht bei einer Invasion die Aggressoren 90 Minuten aufzuhalten oder erobert in eineinhalb bzw. zwei Stunden die gegnerische Hauptstadt respektive 70% der Kartenfläche.
    Doch insgesamt ist der zweidimensionale Rundenmodus viel zu seicht und hat keine Chance gegen solche Komplexitätswunder wie die Total War-Reihe.

    Ein Blick auf die Schlachtfeldkarte ruft Erinnerungen an Age of Empires 2 wach. Einige Arbeiter stehen um ein Dorfzentrum herum und arbeiten auf Feldern, während ein Späher darauf wartet, die unbekannten, auf der Karte schwarz dargestellten, Gebiete zu erkunden.
    Und das ist anders: Eine farbige Linie verläuft in einigem Abstand eures Dorfzentrums und ist auch auf der Minikarte zu sehen. Diese Linie stellt die Grenze eures Reiches dar. Nur in diesen Grenzen dürft ihr Gebäude bauen und Einheiten ohne Boni bewegen. Diese Grenzen können durch die Gründung neuer Städte sowie der Forschung in dem Bereich „Staatswesen“ erweitert werden, jedoch maximal nur bis zur Grenze des Gegners. Um diesem Land abzuluchsen, müsst ihr die gegnerische (Haupt-)Stadt belagern und ihren Strukturwert auf null bringen. Danach müsst ihr einfach mehr Einheiten als der Gegner um die Stadt herum lagern und nach zwei Minuten gehört sie und damit das Land in ihrem Einflussbereich euch! Aber Vorsicht: Wenn ihr keine Versorgungswagen mit euch führt, erleiden eure Einheiten auf feindlichem Territorium beständig Schaden. Das gleiche gilt natürlich auch für eure Grenzen.

    Doch um von vorne anzufangen: Wie bei so vielen Echtzeit-Strategie Spielen steht auch bei Rise of Nations das Sammeln von Rohstoffen an erster Stelle. Es gibt zu Anfang fünf verschiedene Ressourcen (in Klammern ihre Gewinnung): Nahrung (Felder), Holz (Holzfällerlager), Metall (Minen), Reichtum (Karawanen sowie Tempel) und Wissen (Universität)Während die ersten vier vor allem für das Errichten von Gebäuden, trainieren von Einheiten und dem Erforschen neuer Technologien benötigt werden, wird das von Gelehrten in Universitäten „produzierte“ Wissen nur für die Forschung benötigt. In den späteren Epochen kommt als sechster Rohstoff noch das Öl (Ölförderturm) hinzu. Der Abbau der Ressourcen kann mit separaten Gebäuden wie Raffinerien und Sägewerken noch gesteigert werden.

    Einer der wichtigsten Spielparts des Programms von Brian Reynolds ist die Forschung. Diese wird einerseits in der Bibliothek in vier Forschungsgebieten (Militär, Staatswesen, Handel und Wissenschaft), andererseits durch einzelne Updates in den verschiedenen Gebäuden betrieben. Hat man in der Bibliothek genug Forschungsprojekte vollendet, darf man gegen einen gewissen Obolus in das nächste von insgesamt acht Zeitaltern (von der Antike bis zum Informationszeitalter) fortschreiten, was wieder neue Einheiten, Technologien, Gebäude und Forschungsupgrades freischaltet...
    Ingesamt gibt es über 50 verschiedene Technologien, die erforscht werden wollen. Puh!

    Wo wir gerade noch von Rohstoffen geredet haben: Eine Sonderstellung unter den vielfältigen Gebäuden nimmt der Marktplatz ein. Dort könnt man nicht nur ab einer gewissen Handelsstufe Rohstoffe, die man im Überfluss hat gegen knappe Güter eintauschen, nein, hier dürfen auch Karawanen erstellt werden, die automatisch zwischen den Städten hin und her pendeln und so Reichtum erzeugen. Zusätzlich lassen sich hier Händler ausbilden, die seltene Rohstoffe, welche überall auf der Karte verteilt sind, für den Spieler in Besitz nehmen. Diese Rohstoffe (von Bisons über Seide bis hin zu einer Goldader) bringen eurer Nation besondere Boni und sind oft hart umkämpft. Ebenfalls einen Bonus erlangt ihr durch den Bau eines der insgesamt 14 Weltwunder, die bei Zufallskarten je nach Einstellung auch zum Sieg führen können.

    Nun aber zum wichtigsten des Spiels: Den zünftigen Echtzeit-Schlachten
    Nach einiger Zeit fließen die Rohstoffe wie von selbst auf das Konto und der geneigte PC-General mag sich endlich dem Kern von Rise of Nations zuwenden. Dazu bildet ihr in gerade mal vier Ausbildungsstätten Infanterie, Kavallerie (nachher Panzer und Kettenfahrzeuge), Artillerie und die Marine aus. Sind diese mit unzähligen Updates auf den neuesten Stand der Technik hochgepowert geht es mit einer hoffentlich gut gemischten Armee in die Schlacht.
    Die Einheiten nehmen dabei selbstständig Formation ein, wer will kann noch einige unbedeutende Taktik-Änderungen angeben, die sich aber so gut wie nicht auswirken. Während Speerträger ganz vorne marschieren und den dahinter laufenden Bogenschützen Deckung geben, rollen von hinten die schweren Katapulte an und die Kavallerie wartet darauf, den Gegner durch eine schnelle Flankenattacke aufzureiben.
    Eine der wichtigsten Einheiten ist bei einem solchen Feldzug (neben den Versorgungswagen, siehe oben) der General. Dieser stürzt sich zwar nicht selber ins Schlachtengetümmel, verfügt aber über einige sehr nützliche Fähigkeiten. So macht er etwa eine Armee kurzzeitig vor den Blicken des Gegners unsichtbar oder lässt die Einheiten sich verschanzen, was den Verteidigungswert deutlich erhöht. Oder aber er verwirrt mit sogenannten „Dummys“ den Gegner und täuscht so eine deutlich größere Armee vor.
    Mit dem Fortschritt kommen auch neue Kriegstaktiken: Statt wie im Mittelalter die gegnerische Stadt erst zu schleifen, befielt man einfach eine Fliegerstaffel dorthin, um die Gebäude wegzubomben. Oder man feuert Marschflugkörper ab. Wer auf Nervenkitzel steht, kann es auch mit einer Atomrakete aus dem Silo versuchen, doch seid gewarnt: Wenn zu viele dieser nuklearen Sprengköpfe explodieren, verlieren beide Parteien ob des explosiven Armageddons.

    Wirklich konkurrenzlos gut ist die Steuerung von Rise of Nations geworden: Design-Experte Brian Reynolds und sein Team haben sich größtmögliche Mühe gegeben, die Bedienung so einfach wie möglich zu halten und dabei trotzdem nicht den Funktionsumfang zu schmälern.
    Zahlreiche Automatikfunktionen lassen Dorfbewohner z.B. selbstständig nach Arbeit suchen und solch kleine Details der stetige Überblick über neue Forschungsprojekte, beschäftigte Arbeiter und Ressourcen plus kleinen „Tricks“ bei der Einheitenmarkierung bringen dem Spiel eine Höchstwertung in diesem Bereich ein.

    Die Grafik ist schön und, besonders bei den Gebäuden, erstaunlich detailliert. Lichteffekte gibt es aufgrund des Szenarios aber nur sehr spärlich und die Einheiten hätten ruhig ein paar mehr Polygone und Animationsstufen vertragen können. Sehr schön für Besitzer schwächerer Rechner ist, dass man stufenweise einzelne Details ab- bzw. auf eine niedrigere Stufe schalten kann um so nach und nach mehr Performance aus dem Programm zu kitzeln.

    Bei der Akustik wird dagegen nicht viel geboten: Eine seichte Hintergrundmusik, die man kaum wahrnimmt und sehr, sehr sparsam eingesetzte Soundeffekte laden nicht gerade zu Begeisterungsstürmen ein. Für die einen ein Segen, für die anderen ein Manko: Die Einheiten quittieren eure Befehl mit keinerlei Kommentar.Das schnelle und doch vielschichtige Spielkonzept prädestiniert Rise of Nations geradezu für einen spaßigen Mehrspielermodus. Und hier hat Big Huge Games (genauso wie im Zufallskarten-Modus) nur so mit multiplen Einstellungen um sich geworfen. Von der Größe und Beschaffenheit der Karte, über die Rohstoffverteilung bis hin zu etlichen unterschiedlichen Siegbedingen: Hier kann beinahe jeder Parameter selbst eingestellt werden.
    Und dank Zufallskartengenerator sowie Script- und Leveleditor ist für lang anhaltenden Spielspaß gesorgt – das innovative Grenzensystem macht’s möglich! Denn dies verhindert effektiv die beliebte „Rush“-Taktik zu Beginn des Spiels.

  • downloth

    Der Marschbefehl für die wahren RTS Fans

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Vorwort:

    Im Mai des Jahres 2003 war es endlich soweit und die Entwickler von \"Big Huge Games\" konnten den lange erwarteten Titel \"Rise of Nations\" fertigstellen. Als Publisher treten die \"Microsoft Game Studios\" in Erscheinung und veröffentlichen damit einen weiteren großes PC Spiel.

    Gameplay:

    Sie erleben ein evolutionäres und gleichzeitig rundenbasiertes Strategiespiel und dürfen als Feldherr in 8 Epochen der Menschheitsgeschichte um die Vorherrrschaft auf dem Globus antreten. Befehlen und Erorbern heißt also von da an die Devise und auch ich war von Anfang an gespannt in welcher Art und Weise hier das Spielgenre variiert wurde.

    Das Spiel:

    Modus: Conquer The World

    Auch mich hat das Spielszenario spontan an das Brettspiel Risiko erinnert und mit Hilfe der strategischen Landkarte werden die Feldzüge festgelegt. Danach dürfen Sie sich in die mitunter tosenden Schlachten stürzen und zu Lande, zu Wasser oder aus der Luft ihre Gegner massieren.

    Die unterschiedlichen Völker entfalten während der einzelnen Epochen mehr und mehr ihre militärische und technische Brillianz bis zum Eintritt ins Informationszeitalter. Neben den Funktionsgebäuden, die wirklich sehr schön gezeichnet wurden zeichnen sich die diversen Völker durch unterschiedliche Merkmale und Stärken aus.

    Die Gewinnung von Rohstoffen und das Wissen wird zum Ausgang für eine volle intakte Verteidigungs Infrastruktur. Ausgehend vom Altertum der Menschheit, wo noch mit Klingen und Bogen zu Werke gegangen wurde, entwickelt dieser Action Titel mehr und mehr zu einer explosiven Militärsimulation.

    Die Stadt setzt sich im Grunde genommen aus verschiedenen Bereichen zusammen. Zivile Gebäude und Bürger sowie militärische Gebäude wie Kasernen und Waffenfabriken gehlören ebenso zum Stadtbild wie öffentliche Institutionen und Universitäten.

    Wenn Sie etwa ein Gebäude errichten wollen oder auch bestimmte Waffen fabrizieren, brauchen Sie entsprechende Rohstoffe wie Holz, Eisenund auch Intelligenz. Sie erreichen dann im weiteren Spielverlauf höhere Evolutionsstufen

    Der Kampagne Modus bietet die Möglichkeit für einen ausgedehnten Feldzug und gleichzeitig werden fortan die Schlachten auf der Weltenball Grund geschlagen
    Sie schlüpfen in die Rolle einer allwissenden Spielfigur, die in der isometrischen Ansicht das Spielgeschehen anführen darf. Sie haben dabei die Auswahl zwischen den 18 stärksten Nationen dieser Welt wobei jede einzelne spezielle Fähigkeiten besitzt.

    Mit Hilfe der Rohstoffe wie Holz und Metall können die Funktionsgebäude je nach Entwickungsstand erweitert werden. Zu einem späteren Zeitpunkt stehen auch erstmals Landsknechte und Ritter zur Auswahl bevor es dann nach ErFindung des Schießpulvers auch erstmals mit Schusswaffen und Kanonenwagen ins Feld geht.

    Patches und Fixes:

    Mittlerweile liegt eine Version 1.02 vor

    Fazit:

    Der Zeitraffer eines evolutionären Handlungsstrang läßt eigentlich keine Wünsche offen und da darf wieder richtig losgeböllert werden. Mit \"Rise of Nations\" erwartet Sie ein spannende und abwechslungsreiche Variante gegenwärtiger RTS Strategiespiele. Die Videosequenzen sehen wirklich überragend aus und tragen positiv zur authentischen Spielatmosphäre bei.

    dl - downlinks: http://www.bighugegames.com/riseofnations/ http://www.microsoft.com/games/riseofnations/downloads.asp

  • Nur die Besten Zutaten

    • Pro sehr schöne Grafik, fast perfekte Steuerung, Einführung/Einleitung
    • Kontra kein Kontra
    • Empfehlung Ja

    0. Einleitung
    1. Was ist Rise of Nations
    2. Mehr als nur eine Welteroberung
    3. Systemvoraussetzungen (vom Hersteller empfohlen)
    4. Fazit

    0.Einleitung

    Wer bei dieser Hitze freiwillig stundenweise vor dem PC sitzen bleibt, noch dazu wenn der PC auf dem Dachgeschoss untergebracht ist, der muss schon einen triftigen Grund dafür haben. Und so ist es auch, die Ursache für diese Art von Folter findet man in Form des PC-Spieles \'Rise of Nations\', auf deutsch der \'Aufstieg der Nationen\'.

    1. Was ist Rise of Nations

    An für sich würde ich dieses PC-Spiel im Genre der Echtzeitstrategie-Spiele ansiedeln, irgendwie passt dies aber dort nicht so richtig dort hinein, schließlich sich verschieden Einflüsse anderer Genre vorhanden. Vielleicht macht genau diese Mischung des Reiz des Spieles aus.

    Die typische Handlungen eines Echtzeitstrategiespieles wie Ressourcen sammeln um daraus Gebäude zu bauen und weiter die eigenen Fähigkeiten und Fertigkeiten zufördern, sind vorhanden.

    Verantwortlich für das Spiel zeichnet sich die Softwareschmiede \'Big Huge Games\', maßgeblichen Einfluss hatte Brian Reynolds. Dieser bringt seine Erfahrung aus Civilisation 2 und Alpha Centauri mit ein. Der Eindruck des Spieles kommt also nicht von ungefähr, zeichnet sich doch die Handschrift von Sid Meier ab. Es scheint als habe man Age of Empires und die Civilisation -Reihe mit einander kombiniert. Schließlich werden Städte gebaut, mit welchen man den Einflussbereich seines Territoriums erweitert. Angereichert wird das Ganze dann noch um die Schlachten im Stile eines Westwood-Klassikers, wie z.B. C&C. Ist der Kampf gewonnen, so ist das Angriffsziel danach nicht zerstört, sondern vielmehr erobert. Dies kennen wir z.B. von Cossacks, hier konnte man ebenfalls Gebäude erobern. Mit dem erweiterten Territorium können auch die in diesem Gebiet vorhanden Rohstoffe abgebaut werden. Allerdings finden die Kampfhandlungen im Rundenmodus statt. Wer hier Ähnlichkeiten mit der ‚Battle Isle’ -Serie und auch dem Brettspiel Risiko vermutet, liegt gar nicht mal so falsch.

    Man hat 18 Nationen/Völker zur Auswahl, diese werden in bekannter Manier von einer Evolutionsstufe zur anderen geführt. Jede Nation hat seine Eigenheiten, welche sich z.B. im Kampfverhalten wiederspiegeln. Es gilt also ein Heer mit ausgewogenen Truppen zu bilden, welche sich auch gegenseitig schützen können, da evtl. Schwächen einer Einheit damit ausgeglichen werden. In Gegensatz zu \'Empire Earth\' verzichtet man bei \'Rise of Nations\' auf fiktive Schlachten in der Zukunft, die Evolutionsstufen enden damit in der Gegenwart.

    Ursprünglich wurde das Spiel in Verbindung mit Kampagnen entwickelt, dies ist ja auch nicht Neues bei Echtzeitstrategiespielen. Kurzerhand wurde diese allerdings über Bord geworfen und man findet sich \'nur\' noch in einem Welteroberungsmodus wieder, nach eigenen Angaben des Herstellers, hielt man die Kampagnen zu linear und sah die Bewegungs- und Entwicklungsfreiheit des Spieler wohl zu eingeengt.

    2. Mehr als nur eine Welteroberung

    Startet man das Spiel ‚Rise of Nations’, dann erhält man zunächst einmal ein Intro welches einem auf die folgenden Erlebnisse einstimmen soll. Die Qualität des Intros darf als hochwertig bezeichnet werden, allerdings mehr als zweimal schaue ich mir die Sequenzen nicht an.

    Im nachschließenden Menü empfehle ich Euch in jedem Fall erst einmal die Tutorials durch zu spielen. Der erfahrende ‚Age of Empires’ - Spieler wird sich hier sehr schnell zurecht finden. Wenn Ihr diese Lernspiele durchgeackert habt (nicht sehr schwer), dann ersucht Euch gleich am Welteroberungsmodus, hier durfte ich erst einmal Verwirrung erfahren. Gibt es da plötzlich eine strategische Karte, in welcher man Armeen verschiebt, Bonuskarten werden nach einem Sieg gutgeschrieben und in einem der nächsten Spiele wieder ausgespielt. Hier findet man also Merkmale auch dem bekannten Brettspiel ‚Risiko’. Die einzelnen Eroberungsfeldzüge werden nicht wie bei Risiko auf dem Brett ‚ausgewürfelt’, sondern in Form eines klassischen ‚Age of Empires’ - Spieles ausgetragen. Während die Eroberungsfeldzüge in Echtzeit gespielt werden, sind die Handlungen auf der strategischen Karten rundenbasierend.

    Die Spielsequenzen haben gegenüber AoE auch Elemente verschiedener Aufbauspiele erhalten. So wird zum Beispiel wie bei der Siedler-Reihe durch Bau einer neuen Stadt das Territorium erweitert und man kann auch nur in diesem Territorium Gebäude zum Abbau von Holz, Erz oder dergleichen errichten. Hat man zwei oder mehr Städte, dann sollte man auch Karawanen erstellen, diese verbinden die Städte noch untereinander.

    In AoE I + II konnte man im Dorfzentrum das Zeitalter, und die damit verbundenen Technologien und damit wiederum verbundenen stärkeren militärischen Einheiten, vorantreiben. Jetzt mit ‚Rise of Nations’ wurde dieses Zeitalter um vier weitere Teilaspekte erweitert: Militär, Staatswesen, Handel und Wissenschaft, die einzelnen Stufen innerhalb des Bereiches dienen wiederum als Vorraussetzung für weitere Technologien. Diese Aufteilung der einzelnen Bereiche kennen wir aus der Civilisation - Reihe.

    Im Welteroberungsmodus will der Gegner in 90 Minuten unfreiwillig erobert sein (je nach Ziel der Mission), daher muss man manchmal aus Zeitgründen einen Mix mit ausreichend vorangeschrittener Technologie und dem richtigen Angriffszeitpunkt wählen, manchmal ist es sogar sehr hilfreich auch sehr früh anzugreifen. Hat man eine feindliche Stadt erobert, so wird diese innerhalb weniger Minuten assimiliert zur eigenen Stadt. Demnach sollte man auf das Zerstören der gegnerischen produzierenden Gebäude verzichten, da diese dann auch in den eigenen Besitz übergehen. Ausnahme: man muss den Gegner zunächst schwächen um an sein Ziel zu gelangen.

    Die Atmosphäre im Spiel und um das Spiel ist gelungen und professionell, der Sound ist passend zum Spiel gewählt und untergemalt die Geschehnisse sehr gut. Das Spiel findet in der Eroberungsphase nach wie vor in einer 2-D isometrischen Sicht statt, gegenüber Age of Empires 2 ist die Grafik deutlich verfeinert und damit auch verbessert. Ein Grafikfeuerwerk wie bei Warcraft 3 findet man nicht, ist jedoch meiner Meinung nach auch nicht notwendig oder wäre dies gar förderlich. Man sollte allerdings eine große Auflösung wählen, soweit Prozessor und Grafikkarte dies zulassen, denn durch die verschiedenen Einblendungen wird oftmals viel Spieloberfläche verdeckt.

    Wer denkt, mit der Welteroberung hat man das Spiel durch, der irrt, es gilt die verschiedenen Nationen und deren Eigenheiten zu erkunden. Weiter stellt einem das Spiel in höheren Schwierigkeitsstufen eine hohe Messlatte, da gilt es auch mit Allianzen zum Ziel zu langen.

    3. Systemvoraussetzungen (vom Hersteller empfohlen)

    Pentium PC ab 500 MHz, 128 MB RAM, 3D-Grafikkarte (mindestens 16 MB), 800 MB freier Festplattenspeicher. Meinerseits läuft das Spiel mit einem AMD 1500+, 256 MB RAM, Geforce TI200 und reichlich Platz auf der Festplatte ohne Makel. Scrollen und Gameplay sind flüssig.

    4. Fazit

    Frei nach dem Motto: Von jeden ein wenig, aber nur das Beste, dann bekommen wir schon ein gutes Produkt, scheint hier aufzugehen. Entscheiden wird aber der Spieler, der Verbraucher, welcher das Spiel kauft und dann auch intensiv spielt. Im Zuge der immer größer werdenden Flut von Ego- und Taktik-Shootern, sehe ich hier ein Game, welches den Markt und die Szene beleben kann. Schaun\' mer mal.

    Gruß Michael

    Vielen Dank für Lesen und ggf. Bewertung und Kommentieren.

  • Von den Römern bis zu den Russen sind alle vertreten

    • Pro Super Modi, große Auswahl an Völkern und Karten
    • Kontra Alte Grafik nerviger Sound
    • Empfehlung Ja

    Ich bin ja eigentlich voll der Strategiespiel-Muffel. Alles was sich um so taktischen Soldatenmüll handelt kommt bei mir garnichte rst ins haus. Doch bei Rise of Nations war das gaaaaaaaaaaaaaaanz anders. Das spiel hats mir echt angetan.

    Die Völker der Erde:

    Sie können bevor sie ein belibiges Spiel starten zwischen den folgenden Völkern wählen (ich hoffe ich vergesse keins)
    -Germanen
    -Franzosen
    -Briten
    -Griechen
    -Russen
    -Maya
    -Atzteken
    -Bantu
    -Ägypter
    -Mongolen
    -Koreaner
    -Chinesen
    -Japaner
    -Römer
    Die Wahl des Volkes solltet ihr euch gut überlegen. Denn jedes Land hat seine eigenen Spezialitäten. Es gibt sehr defensive Völker, wie zum Beispiel die Griechen die viel eher auf Kultur als auf Krieg schwören und es gibt sehr angriffslustige Völker, wie zum Beispiel die Briten deren Stärke in der Seemacht liegt.

    Am besten probiert man alle aus um seinen Favoriten zu erkennen. (meiner sind übrigens die Russen)

    Der Krieg beginnt (in vielen Formen):

    Natürlich kann man wie in jedem Strategiespiel dieser art ein Match gegen den erbarmungslosen Computergegner spielen. Dabei kann man die anzahl der Gegner, die größe der Karte, die anzahl der Rohstoffe, die Art der Welt etc.p.p. selbst wählen. Es gibt alle möglichen Landstriche die ihr auswählen könnt; Himalaya/Schneegebirge; Dschungel; Wüste und viele andere.

    Ihr beginnt den Kampf mit einer kleinen Stadt, einer Forschungseinrichtung, einigen Arbeitern und drei Feldern. Jetzt könnt ihr selbst entscheiden was ihr macht. Ihr könnt zu erst in eurer Forschungseinrichtung neue Gebäude entwickeln oder ihr baut so schnell wie möglich ein Heer aus Schleuderkämpfern, Schwertrittern und Bogenschützen auf oder ihr versucht so viele Rohstoffe wie möglich zu bunkern.

    Rohstoffe:

    Die wichtigsten Rohstoffe sind Nahrung (wird auf Feldern von euren Arbeitern angebaut), Holz (natürlich von Forsthütten am Waldrand) und Gold (durch Karawanen die zwischen euren einzelnen Städten hin und her wandern).
    Doch schnell kommen zwei Rohstoffe hinzu. Metall (vom Tagebau) und Wissenseinheiten (in der Uni) müssen da sein um neue stärkere einheiten zu erforschen und bauen zu können. Versucht immer genug von diesen fünf Rohstoffen zu haben, dann bekommt ihr schnell die Macht im Landstrich und könnt euern Gegner von der Karte pusten.

    Zudem gibt es aber auch noch seltene Rohstoffe, die ihr auf der Karte finden könnt. Solche sind zum Beispiel Felle, Pfaue oder Kupfer. Mit diesen Materialien habt irh immer einen Vorteil gegenüber dem Gegner, sei es weniger Kosten für die Armeen oder schnelleres bauen von Gebäuden. Diese Schätze bringen immer einen Vorteil den ihr durch das einsetzen von Händlern nutzen solltet.

    Von Weltwundern und Zeitaltern:

    Besondere Rafinessen sind diese beiden Faktoren des Spiels. Weltwunder sind teure Bauten (z.b. die Tonkrieger aus China oder das Kolluseum), die besonders lange brauchen um gebaut zu werden. Doch sie haben riesige Vorteile. Jeder von ihnen hat eine besondere eigenschaft (z.b. erschaffen die Tonkrieger jede halbe Minute kostenlose Armeen für deinen Trupp) die euch schnell zum sieg führen können. zudem gibt es den so genannten weltwunder-Sieg, das bedeutet wenn ihr eine bestimmte anzahl an Weltwunder gebaut habt habt ihr das spiel auch gewonnen obwohl ihr euren Gegner nicht besiegt habt.

    Die Zeitalter müssen in euren Bildungseinrichtungn erforscht werden. Mit jedem neuen Zeitalter (von Antike über Mittelalter zur Moderne) könnt ihr bessere, schwerer bewaffnete Truppen ausbilden. Insgesammt gibt es neun von ihnen und natürlich kostet der sprung in die neue zeit eine ganze menge. doch man kann kaum gegen einen gegner gewinnen der schon drei zeitalter vor einem ist!

    Der Risikomodus - Das Herzstück des Spiels:

    Ich als riesengroßer Risikofan hab mir Rise of Nations nur gekauft wegen dem Welteroberungsmodus.
    Anfangs wählt ihr eins der oben genannten Völker und einen Schwierigkeitsgrad (sehr einfach/einfach/medium/schwer/sehr schwer). Dann erscheint vor euch eine weltkarte die in territorien eingeteilt ist, ähnlich wie die Risikokarte und ihr seht euer reich da wo ihr herkommt (germanen in deutschland, franzosen in frankreich etc.p.p.).
    Nun ist es an euch die welt zu erobern. nutzt dabei nachbarschaftsfreundschaften, diplomatie sonderrohstoffe und weltwunder (die immer für euer gesammtes reich gelten).
    Dieser Modus hat wirklich suchtfaktor und nicht jede Schlacht ist einfach den Gegner zu töten. Ihr müsst teilweise auch wilde barbaren vertreiben ohne einen stützpunkt aufbauen zu dürfen oder eure stadt verteidigen.

    Fazit:

    Wie schon oben gesagt eigentlich mag ich keien strategiespiele aber Rise of Nations ist wirklich prima. vorallem der Risikomodus. zudem hab ich nicht alle einzelheiten des spiels erklärt. es gibt immer wieder etwas neues und aufregendes zu entdecken und so wird das spiel erst sehr spät langweilig.

  • Ein echter Allrounder

    • Pro geniales Gameplay
    • Kontra veraltete Grafik
    • Empfehlung Ja

    In alter Tradition hat Microsoft diesmal das Beste aus Age of Empires
    Empire Earth und Civilization gemixt, daraus entstanden ist ein
    Strategietoptitel namens Rise of Nations.
    Von der Steinzeit bis zum Informationszeitalter kämpfen sie mit
    ihrer Nation um die Weltherrschaft, hierbei steht ihnen die jeweilige
    Technologie des Zeitalters zur Verfügung.
    Lassen sie ihre Wirtschaft aufblühen und rekrutieren Sie eine Armee
    um den Rest der Welt zu erobern, doch sein Sie vorsichtig denn
    der Gegner schläft nicht und versucht das Gleiche.

    In der Moderne stehen einem Atomwaffen zur verfügung doch bedacht
    sollte man Sie benutzen da die Welt sonst unbewohnbar wird.

    Der meiner Meinung nach wichtigste und vielleicht auch einzigste
    negative Aspekt ist der, dass die Grafik doch sehr angestaubt und
    lieblos wirkt, hier hätte Microsoft zumindest die
    Empire Earth-Engine weiterentwickeln können.

    Fazit:
    Rise of Nations ein weiterer Topstrategietitel
    aus dem Hause Microsoft, was Rise of Nations zu einem must-have
    Game macht.

  • Rise of Nations! Krieg der Menschheit auf dem PC!

    • Pro schöner neuer Modus zur eroberung
    • Kontra nicht so guter Multiplayer
    • Empfehlung Ja

    Rise of Nations

    Sapperlot, die chinesischen Kämpfer haben den Dreh aber raus! Kurz die Lunte an die Feuerspeere gelegt – schon bricht den mongolischen Angreifern verschärfte Panik aus. Die berühmten Reiterhorden aus den Steppen Kleinasiens geben ihren Rössern die Sporen und ziehen geschlagen von dannen. Eine weitere Barbarenprovinz beugt sich den siegerischen Kämpfern der chinesischen Manschu- Dynastie…

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    Pyrotechnische Spielereien wie Raketen und Granaten gehören bei den schlitzäugigen Erfindern des Schießpulvers schon seit der Antike fest zur Kriegsführung. Folglich finden sich diese spezialisierten Kampftechniken auch in „Rise of Nations“. Das neue Echtzeit- Strategiespiel von Microsoft bietet Dir sage und schreibe 18 Krieg führende Nationen mit ihren spezialisierten Einheiten zur Wahl.

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    Diese üppige Streitmacht tummelt sich quer durch acht Zeitalter auf den Schlachtfeldern dieser Welt. Beginnend mit der Antike, durchläuft Deine Wahlnation unter anderem das Mittelalter, die Aufklärung und das Industriezeitalter, um schließlich in der nahen Zukunft der Menschheit anzukommen. Wie die Geschichte lehrt, entwickelt sich der optimistische so genannte Homo Sapiens dabei zwar technische und intellektuell weiter; auf kriegerische Auseinandersetzungen kann er aber auch heute noch nicht verzichten. Wirke also auf Deiner digitalen Reise durch die Geschichte als General und Staatenlenker: Mit Deinen Armeen eroberst du neue Gebiete und entwickelst gleichzeitig in Echtzeit das Gemeinwesen. Wie üblich im Echtzeit- Geschäft, produzieren Deine Schutzbefohlenen Rohstoffe wie Nahrung, Holz, Eisen und Öl. Zusätzlich wandert durch Handel Gold in die Kassen, während Wissenschaftler neue Technologien und Kulturtechniken erforschen.

    Jede Nation startet mit einer kleinen Ansiedlung und ein paar Bürgern. Sind genug Rohstoffe angehäuft, stehen 16 weitere Spezialgebäude zur Verfügung. Es gibt Betriebe, die bekannt sind, wie Sägewerk, Metallgießerei und Trockendock. Doch werden in späteren Zeitaltern auch Raketensilos und Fliegerhorste in die optisch recht sparsam ausgestattete Landschaft gepflanzt.

    So weit, so bekannt. Bis hierhin unterscheidet sich „Rise of Nations“ nicht von vielen anderen Echtzeit- Strategiespielen. Doch es gibt eine echte Bereicherung: den originellen „Erobere die Welt“ - Modus.
    Das Spiel startet auf einer Weltkarte die sehr an das Strategie- Brettspiel „Risiko“ erinnert. Die Erde ist in Regionen unterteilet. Jeder Spieler beginnt mit einer Hauptstadt und nur einer Armee. Sobald Deine Armee eine andere Region angreift, startet der übliche Echtzeit- Kampf. Wird ein Land dagegen von mehr als einer Armee bedroht, kannst Du die Region ohne Kampf besetzten. Sobald die Hauptstadt eines der Gegner geschleift ist, scheidet dieser aus dem Spiel aus und alle seine von dir besetzten Gebiete gehen an Dich.

    Als Bonus für eroberte Gebiete winken neue Armeen und Aktionskarten. Diese Karten werden gesammelt und bei Bedarf im Kampf ausgespielt. So erhöhen sich etwa kurzzeitig die Rohstoffvorräte, zusätzliche Kämpfer stehen zur Verfügung, oder Deine Truppe erhält einen Wissensvorsprung und damit Zugang zu neuen Technologien und Waffengattungen.
    Leider ist diese motivierende Spielfunktion nur im Solospieler- Modus verfügbar. Die cleveren Gegner werden dabei vom Computer gestellt. Wollen sich aber bis zu acht menschliche Spieler im Netzwerk oder über das Internet beharken, müssen sie auf spezielle Multiplayer - Karten zurückgreifen.

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    So ist „Rise of Nations“ also ein klassisches Echtzeit- Strategiespiel mit spritzigen Ideen und taktischen Tiefgang. Hinzu kommen eine Komfortable Steuerung und ein brauchbarer Editor, mit dem man bei Bedarf neue Einsatzgebiete erstellen kann. Das alles wird besonders anspruchsvollen Echtzeit- Cracks gefallen. Unerfahrene PC- Generäle dürfte die Funktionsvielfalt überfordern.

    Danke, dass ihr euch die Zeit genommen habt!
    Mit freundlichen Grüßen darkinfo1

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.