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Erfahrungsbericht zu Rise Of Nations Gold (PC Strategiespiel)

Echtzeit-Strategiespiel mit Pfiff

eisengelchen
  • Pro abgeschlossene Szenarien, sodass man zwischendurch gut abspeichern und aufhören kann, liebevolle Details, mehrere Anforderungen
  • Kontra leider nur 2D-Grafik :-(
  • Empfehlung Ja

Fazit Ein sehr schönes und komplexes Aufbau-Strategie-Spiel, was den Ehrgeiz weckt. Es sind schöne abgeschlossene Szenarien, sodass man zwischendurch auch gut aufhören kann. Die verschiedenen Gebäude mit ihren verschiedenen Funktionen erwecken großes Interesse beim Spieler. Wirklich empfehlenswert!

Rise of Nations ist ein verhältnismäßig komplexes Strategie-Spiel, bei dessen Entwicklung man sich sehr viel Mühe gegeben hat.
Ziel des Spieles ist es, mit der eigenen Nation, die man sich unter 18 möglichen aussuchen kann, die Welt zu erobern. Jede Nation hat ihre eigenen Stärken und Schwächen, die, wie ich finde, sehr passend zugeordnet sind- zum Beispiel sind die Deutschen besonders gut in der Industrie und die Griechen bekommen besondere Vergünstigungen in der Wissenschaft, während die Römer besondere Stärke im Angriff besitzen.
Zu diesem Zweck hat man zu Beginn des Spieles eine Weltkarte, auf der man die Armee, mit der man startet, in angrenzende Länder verrücken kann, um dort "einzufallen".
Hat man sich entschieden, wo dies geschehen soll, startet "die Schlacht", also das Szenario, in dem man den vorher ausgewählten Gegner eliminieren muss.
Man beginnt den Krieg mit der eigenen Hauptstadt, von der aus man zu ersteinmal die Wirtschaft in Schwung bringen muss. Dazu muss man verschiedene Rohstoffe abbauen, wie Nahrung, Metall, Holz, Öl, Reichtum usw. Die Anzahl sowie die Notwendigkeit der Rohstoffe ist abhängig von dem Zeitalter, mit dem startet. Ich beginne meistens im Altertum, wo man vorerst nur Holz und Nahrung benötigt, es ist aber auch möglich, z.B. im Industriezeitalter zu starten. Hier braucht man, wie in der Geschichte, neben Nahrung und Holz auch noch jede Menge Öl und Metall.
Die verschiedenen Rohstoffe werden von unterschiedlichen Figuren an unterschiedlichen Arbeitsplätzen abgebaut- so gibt es für "Reichtum" Karawanen, für "Metall" Minen, in denen die Bürger arbeiten usw.
Hat man sich also ausreichend Rohstoffe angesammelt, kann und muss man diese weiter investieren- in "Entwicklungen" in der Bibliothek zum Beispiel. Hier kann man sowohl das Zeitalter als auch Handel, Militär, Staatswesen und wissenschaft entwickeln. Das ist nötig, um beispielsweise mehr Rohstoffe abbauen zu können (Handel), neue Städte errichten zu können (Staatswesen), bessere Militäreinheiten erstellen zu können (Militär) oder um sämtliche zusätzliche Entwicklungen in diversen anderen Gebäuden durchführen zu können (Wissenschaft).
Diese hier alle aufzuzählen würde zu weit führen, aber ich kann euch versichern, dass es unheimlich viele verschiedene Gebäude gibt, die einem die tollsten Vorteile einbringen, wenn man sie zum einen besitzt und zum anderen Entwicklungen in ihnen durchführt- glaubt es mir. ;-)
soviel also zum Aufbau-Szenario. Mit diesem sollte man sich etwas beeilen, denn der Gegner, der sich auf der gleichen Karte befindet, schläft nicht und je nach Schwierigkeitsgrad (sehr leicht, leicht, mittel, schwer, sehr schwer) greift er zeitig oder weniger zeitig auch an. Klar, er will sich ja verteidigen, wenn wir seine Hauptstadt einnehmen wollen.
Wenn er angreift, sollte man genügend Befestigungsgebäude errichtetet haben und auch ausreichend Militär besitzen, um seinen Angriff zurückzuschlagen.
Nebenbei muss man aber auch genug Militär aufbauen, um im Gegenzug bei ihm einfallen zu können- und ihn ein für alle mal unschädlich zu machen. ;-)
Auch hier muss man auf gegngerische Befestigungsgebäude achten, die gerne mal auf die eigenen Einheiten schießen- ihr seht, man hat alle Hände voll zu tun. ;-)
Gewonnen hat man, wenn man entweder die Hauptstadt des Gegners eingenommen hat, oder 70 % des gesamten Territoriums auf der gegebenen Karte sein Eigen nennen darf- je nachdem, wie man es vorher einstelt.

Soviel also zum Szenario. Jetzt gibt es noch einige specials, die ich auf jeden Fall hier mit angeben möchte, weil sie, wie ich finde, sehr liebevoll ausgearbeitet sind und dem Spiel den besonderen Pfiff geben.
Da sind zum Beispiel die Weltwunder, die man erbauen kann. Es gibt jeweils sieben Stück- die antiken und die modernen. Bei den antiken Weltwundern sind der Koloss von Rhodos, die Terakotta-Armee, die Pyramiden usw. zu finden. Das schicke hieran ist, dass jedes Weltwunder seine eigenen Eigenschaften und für den Erbauer nur Vorzüge besitzt. so produziert die Terakotta-Armee zum Beispiel alle 2 Minuten einige Fußsoldaten, die den Erbauer nichts kosten.
Schön ist auch, dass man nicht in jedem Zeitalter jedes Weltwunder bauen kann- manchmal muss man halt bis zum nächsten oder übernächsten warten. Und hoffen, dass es nicht breits jemand vor einem selbst baut, denn jedes Weltwunder steht nur einmal zur Verfügung.
Besondere Aufmerksamkeit verdienen auch die unterschiedlichen Karten- so ist das Sahara-Gebiet als Wüste, und das amazonas-Gebiet mit einem dicken Fluss in der Mitte dargestellt- überhaupt hat man bei jedem Land versucht, die Minikarte möglichst original umzusetzen.

Die Vorraussetzungen für das Spiel sind mindestens 128 MB RAM, Windows 98/2000/ME/XP, Prozessor über 500 MHz und 16 MB Grafikkarte. Das hat heutzutage eigentich fast jeder PC.
Der Preis beträgt um die 15 euro, was für ein PC-Spiel relativ erschwinglich ist, wie ich finde.

Alles in allem ist dieses Spiel wirklich neben Anno 1503 mein absoluter Favorit in Sachen Aufbau und Strategie-Spiel.

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