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The Elder Scrolls III: Morrowind (PC Rollenspiel)

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Über dieses Produkt

Für dieses Produkt liegt noch keine Beschreibung vor.

Technische Daten

Gelistet seit
Betriebssystem
Windows XP; Windows 2000; Windows ME; Windows 98
Genre
Rollenspiel
Kategorie
Vollversion und Add On
System
PC
Publisher
Rondomedia
Sprache
Deutsch
Anwendungsinformation
Rollenspiel
Datenträger
CD-ROM
EAN-Code
4032222602409
Auslieferung
08.10.2004
System-Voraussetzungen
Pentium III 500, 128 MB RAM, 1 GB Festplattenspeicher, 32 MB 3D-Grafikkarte, Win 98/ME
Grafik-Darstellung
SVGA mit 32 MB
Lieferumfang
1 CD
Festplattenspeicher
1 GB
Benötigte Peripherie-Geräte
Tastatur; Maus
Hauptspeicher minimal
128 MB
Vorinstallierte Software
DirectX 8.1
Altersfreigabe (USK)
ab 12 Jahren

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • große Spieltiefe
  • Gute Grafik, großer Spielspass
  • gute Geschichte
  • riesige Spielwelt
  • unzählige Quests

Nachteile

  • Anfangs schwere Gegner
  • Bleibt abanzu hängen
  • Suchtgefahr
  • guter Rechner (1 GHz+) erforderlich
  • Animationen, Gestaltung der Welt, Fehler

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

4,6 von 5 Sternen

aus 32 Bewertungen

Erfahrungsberichte zum The Elder Scrolls III: Morrowind (PC Rollenspiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • Ein Rollenspiel der Extraklasse!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Morrowind - The Elder Scrolls III

    Ein Rollenspiel der Extraklasse!

    Jeder Rollspielfan, wird sich sicherlich noch an Daggerfall erinnern, ein schier unendliches Abenteuer mit Hunderten Missionen und Kreaturen. Was damals als Revolution begann, wird heute fortgeführt und \"Morrowind - The Elder Scrolls III\" setzt neue Maßstäbe im Rollenspielgenre.

    Zum Spiel:
    Das Spiel startet auf einem Schiff. Da man sich irgendeiner Straftat schuldig gemacht hat, muss man nun das Dasein eines Strafgefangenen verleben und wird deshalb auf eine Insel verlegt. Ein Mitgefangener ein Dunkelelf namens Dunmer erklärt unserem Helden, dass wir gerade in Morrowind, der Elfenprovinz von Tamriel angekommen sind. Kurzer Dialog und schon wird man von den Wachen abgeholt und auf das Deck gerufen.

    Nun muss man sich erst einmal selbst definieren, wie es sich auch für ein ordentliches Rollenspiel gehört. Da gibt es dann nicht nur die Elfen sondern auch Bretone, Wikinger, Echsenmenschen, Katzenwesen usw., eben alle möglichen Figuren aus dieser Fantasiewelt. Seinen Beruf sollte man auch wählen und kann sich als Kämpfer, Zauberer, Dieb, Zauberer, Mönche, Schwertzauberer, Kampfmagier, Agent usw. eintragen lassen. Die Zahl der Möglichkeiten sind wirklich groß und ehe man sich versieht, gehen einige Minuten nur an diesen Einstellungen verloren.

    Jetzt muss man noch ein Geburtsternzeichen festlegen, was die meisten Attribute für den Spieler noch tiefer festlegt. Bei seinen ganzen Entscheidungen sollte man das Handbuch zur Hilfe nehmen, denn Echsenmenschen sind z.B. gegen gift immun, vertragen aber die Kälte nicht so gut oder ein Hochelf ist magiebegabter als ein Wikinger. Alle diese Informationen kann man vorher nachlesen und sollte man auch, um sich optimal für das Spiel vorzubereiten. Danach geht\'s auch schon los in das große Abenteuer!

    Die Welt von Morrowind:
    Meistens waren in vielen Spielen dieses Genes die Aufgaben vorgegeben und man spielte den Helden, der das Böse vernichtet. Doch in diesem Spiel, kann man auch ein hinterlistiger Schurke sein und trotzdem ans Ziel kommen. Alles was man macht hat eine Auswirkung, denn bestielt man jemand oder schlägt sinnlos auf jemand ein, kann es passieren, dass man vor ein Gericht für seine Tat gestellt wird und man dafür zahlen muss. Oder aber man ist einer der Guten, der sich aber nun durch seine guten Taten einen schlechten Ruf bei den Schönen und Reichen gemacht hat, also bekommt man nun ein Problem und sollte nicht ohne gezücktem Schwert schlafen legen.

    Aber nicht alles ist so verschwörerisch, denn oft hat man einfach nur viel zu reden mit den Personen die man trifft und kann für sie dann einige kleine Aufgaben erfüllen. Dabei hat man mehr als nur ein kleines Terrain zu erkunden. Die schier unendlichen Wälder und Wege bringen immer wieder neue Abenteuer und ein Ausblick, den man noch nie so gesehen hat.

    Man findet auch auf seiner Reise viele Dinge die man nicht nur betrachten kann, sondern auch einstecken und verwenden. Mit den gefundenen Pflanzen und Pilze braut man sich eigene Tränke und wenn man genügend Zauberkraft hat, erstellt man eigene Zauber mit verheerender Wirkung. Aber auch andere Handwerke kann man ausüben und sich eigene Waffen schmieden oder Gilden und Geheimbünden beitreten.

    Besonders beim ausüben der Fähigkeiten erhält man Erfahrungspunkte und kann nicht nur im Ansehen, sondern auch in seinen eigenen Fähigkeiten nach oben steigen. Also heißt es, nicht nur mit dem Schwert denken, sondern sich völlig trainieren und sich bis auf das Letzte bisschen zum unbeschreiblichen Helden machen.

    Die Steuerung:
    Wie es sich für einen Ego-Shooter/Rollenspiel gehört, spielt man aus der kompletten Ich Perspektive. Die Tastatur ist mit mehr als nur einem Befehl belegt und sollte erst einmal im Handbuch genauestens studiert werden. Nach einigen Minuten kommt man aber relativ schnell damit klar und kann sich in der Welt flott von einem zum anderen Punkt bewegen. Aufheben und benutzen verschiedene Dinge, funktioniert in Kombination mit der Maus und die Zauber wählt man bei geeigneter Situation ebenfalls einfach nur aus!

    Grafik & Sound:
    Was sich die Programmierer hier ausgedacht haben ist einfach nur Wahnsinn, eine Grafik, die nach Aquanox absolut neue Maßstäbe setzt. Eine Vielzahl von Details, geniale Effekte, herrlich animierte Personen und Monster und nicht zu vergessen die Zauber. Allein nur wegen der Grafik muss an das Spiel schon mit sehr gut bewerten und Rollenspielfans werden sich neu in dieses Genre verlieben. Denn noch nie sah ein Sonnenaufgang so realistisch und das Wasser noch nie so echt aus wie bei Morrowind! Beim Sound, hat man ebenfalls auf Klasse oder besser Klassik gesetzt. Der Orchestralische Sound untermalt die oft Düsteren Gegenden und beim Kampf wird er eben ein wenig heftiger.

    Zusatz:
    Das Schönste für jeden Rollenspieler ist aber der Editor. Hier kann man nicht nur wie gewohnt eigene Level kreieren, sondern auch eigene Waffen, Monster, Texte und Personen. Man könnte auch sagen, dass man ein völlig neues Spiel entstehen lassen könnte, wenn man das dazugehörige Geschick und Technikverständnis mitbringt, denn so einfach wie es sich anhört ist es leider nicht. Die ersten Schritte werden vielleicht nicht immer von Erfolg gekrönt sein, aber mit der Zeit, wird man verstehen, wie die Programmierer vorgegangen sind und man wird vielleicht bald \"The Elder Scrolls IV\" sein eigen nennen können!

    Fazit:
    \"Morrowind - The Elder Scrolls III\" zählt für mich eindeutig zu den Spielen des Jahres, denn nicht nur die Grafik kann eindrucksvoll überzeugen, auch der Spielspaß und vor allem die Länge überzeugen in voller Länge. Allerdings gibt es auch ein Kritikpunkt, der den Spielspaß ein wenig sinken lässt, leider gibt es derzeit dieses Spiel nur als volle Englishversion und damit hat man an einigen Stellen mehr als nur einmal zu kämpfen, weil man leider nicht alles so schnell versteht.

  • Morrowinf Goil

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Das Land, der unbegrenzten Möglichkeiten ist das richtige Pflaster für ein Spiel wie Morrowind. PC Games war für Sie vor Ort und hat das Rollen spiel der unbegrenzten Möglichkeiten angetestet.

    Das Gebäude 1370 Piccard Drive in Rockville, Maryland versprüht den Charme eines frisch desinfizierten OP-Saals. An drei Seiten von einer grauen Parkplatz-Wüste eingeschlossen, grenzt die Rückfront des sterilen Backsteinkastens direkt an den vierspurigen Highway in Richtung Washington. Überdimensionierte \"Rauchen verboten\" Schilder drohen an der Gläsernen Eingangstür mit einer Strafe von 50 Dollar pro Glimmstängel. Eine schmale Treppe führt in den Keller. Dort, hinter einer verlassenen Empfangstheke, befinden sich die Büroräume von Bethesda: ein Ge­wirr aus kleinen Ein-Mann-Zellen, gespenstisch still und von roten Notausgang-Männchen in ein surreales Licht gehüllt. Die Morrowind Well ist riesig und die Freiheit des Spielers ist total. Die Entwickler von Everquest haben den Morrowind-Vorgänger Daggerfall als Basis für ihr Projekt verwendet. Morrowind hat 30 Städten und den 300 Dungeons, alle per Hand gestaltet von der erstklassigen Grafik-Engine.

    Morrowind beginnt auf einem Gefangenenschiff. Der Spieler steht kurz vor der Entlassung und muss nur noch die letzten Formalitäten über sich ergehen lassen. Dieser Start dient nicht nur als spielensche Charaktererschaffung, bei der nach und nach Rasse, Klasse und Fähigkeiten eingestellt werden, sondem wirkt beinahe wie ein Wink mit dem Zaunpfahl Morrowind entlässt Rollenspieler in die Freiheit. In der ersten Stadt angekommen, wird deutlich, wie ernst Bethesda dieses Anliegen nimmt. Sie durfen alles und mussen gar nichts. Wer will, kann sich sofort in die Hauptstory stürzen und wird rund 100 Stunden beschäftigt sein, wer nicht will, der kann in Gilden eintreten, MiniQuests absolvieren und natürlich die riesige Spielwelt erforschen. Riesig ist wörtlich zu nehmen: Der Weg in die zweite Stadt dauert zu Fuß eine gute Stunde - und das auch nur, wenn Sie immer brav der Straße folgen. Querfeldein gibt es Höhlen, Täler und Dungeons zu entdecken, alle von fantasievollen Monsten bevölkert, deren Stärke sich dem Level des Spielers anpasst. Ähnlich verhält es sich mit den Gegenständen - tolle magische Waffen finden Sie erst wenn Ihre Stufe hoch genug ist.

    Das komplette Charakter-System basiert auf Fähigkeiten. \"In anderen Rollenspielen töte ich einen Ork und bekomme dafür Erfahrungspunkte. Das ist doch Blödsinn\", hatte Todd Howard zuvor die Philosophie von Morrowind erläutert. Dort wird man nämlich dafür belohnt, dass man eine Rolle spielt. \"Daher der Begriff Rollenspiel.\" Wer einen Assassinen spielt und sich wie einer verhält - also schleicht, Waffen mit kurzer Klinge einsetzt und vorzugsweise von hinten attackiert -, der wird schnell merken, dass die entsprechenden Fertigkeiten ansteigen und man bei einem bestimmten Wert die nächste Erfahrungsstufe erreicht. Morrowind wäre nicht Morrowind, wenn Sie auf die von Bethesda vorgegebenen Klassen beschrankt waren. Das Fähigkeiten-System erlaubt es, jeden Beruf individuell zu modifizieren. Ein axtschwingender Heiler ist ebenso möglich wie ein auf Zerstörungsmagie spezialisierter Krieger.

    Zahlen und Fakten:
    Ohne Worte - Morrowind in Zahlen. Viel Spaß beim Staunen!

    NPCs in der Spielweit- 3.244
    NPCs, die man nicht töten kann: 0
    NPCs, die das Spiel tot beginnen: 63
    NPCs, die das Spiel ohne Hose beginnen: 5
    Anzahl der Taschenbücher, die man mit der Textmenge von
    Morrowind füllen könnte:
    Anzahl der Monster-Variationen:
    Anzahl der Objekte in der Spielwelt:
    Polygone pro Charaktermodell:
    Anzahl der Charakter-Variationen, die man
    erschaffen und spielen kann: 480 Milliarden
    Vorgefertigte Zaubersprüche: 500
    Anzahl der Zaubersprüche, die man mit dem
    Spellmaker selbst kreieren kann: 150 Milliarden
    Anzahl der sprechenden Krebse: 1 :)

    -----Fazit-----

    Morrowind ist eine faszinierend lebendige Welt. Vielleicht sogar das erste Rollenspiel, das diesen Namen wirklich verdient. Entscheidend wird sein, dass Bethesda den roten Story Faden nicht in der Unendlichkeit der Möglichkeiten verliert. Grafisch stellt Morrowind alles in den Schatten, was sich bislang Rollenspiel nannte. Extrem detaillierte Charaktermodelle, eine beinahe unverschämt aufwendige Landschaft und butterweiche Animatignen machen jeden Ausflug zu einer virtuellen Sightseeing Tour. So viel Optik hat natürlich ihren Preis: 1.000 Megahertz, 512 MB RAM und eine GeForce3 sollten schon sein eine GeForce4 wäre natürlich besser.

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.