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Testberichte und Erfahrungen zum The Elder Scrolls III: Morrowind (PC Rollenspiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 1 von 4

Erfahrungsberichte zum The Elder Scrolls III: Morrowind (PC Rollenspiel)

  • Ein Gigant mit nur wenig Konkurrenz

    • Pro alles was ich so aufgezählt habe, also viel^^
    • Kontra eintönige latscherei bei Botengängen, nicht sooo viel zu hören
    • Empfehlung Ja

    Fazit Ein wunderbares Spiel, wofür es immer wieder neues gibt, sodass man nie ALLES getan haben kann. DIe Möglichkieten sind gigantisch und man hat völlig freie Hand in Spiel und Charakterentwicklung.
    Schöner Zusatz das Construction Set und die Erweiterungen

    Also direkt vorweg, kein anderes Rollenspiel schafft es mit einer solchen gigantischen Welt und so viel Abwechslung zu brillieren wie es Morrowind schafft.

    Storymäßig geht es um eine typische Heldengeschichte, die mit einem Rätsel beginnt und sehr viel später endet. Ein Merkmal dieses Spieles ist es, dass es nach dem Hauptquest beliebig weitergeht. Es gibt also kein Ende und eigentlich auch keine Grenzen für den Spieler.

    Das Gameplay ist verhältnismäßig einfach, normale RP-Steuerung durch Maus und Tastatur.
    Die Charakter Entwicklung gestaltet sich allerdings neu. Man kann nämlich nicht nur durch Trainer seine Fertigkeiten verbessern, sondern auch durch ihre pure anwendung.
    Und von diesen Fertigkeiten gibt es sehr sehr viele. Es werden die einzelnen Waffen unterschieden, zB zwischen Lang- Kurz und Stumpfwaffen, in der Magie die BEschwörungs- Veränderungs und Zerstörungsmagie, Laufgeschwindigkeit, Ausdauer, Blockfähigkeit, die Fähigkeit Rüstungen mit bestimmten Eigenschaften zu tragen, um nur einige wenige zu nennen. Aber da liegt auch ein Knackpunkt, es ist nämlich gar nicht so leicht sich wirklich um eine Fertigkeit zu kümmern, da man eigentlich alles ausprobieren möchte um alle Möglichkeiten auszuschöpfen.
    Doch das funktioniert nicht, bzw es dauert unglaublich lange. Selbst nach meinen 2 Jahren kontinuierlichen Spiels habe ich immer noch nicht alles erkundet, erforscht gefunden und ausprobiert.

    Auch die eigene Ausrüstung kann nahezu komplett selbst zusammen gestellt werden (es gibt keine Rüstungskits, sondern immer nur Einzelteile für Torse, jede Hand einzeln, jede Schulter, beine und Füße) so kann man auch neue Zauber erstellen lassen, waffen verzaubern oder verzaubern lassen, alles je nach belieben, für den entsprechenden Gegenwert.
    Dies alles führt zu einer Individualität jedes Spieles und jedes Spielers die es schwer machen das Spiel 2mal auf dieselbe Art zu spielen.

    Die Welt ist riesig und durch das Construcion Set (kostenlos beiliegend) auch beliebig erweiterbar. Genauso wie auch eigene Gegenstände, Quest, Rassen nach belieben oder ganze Länder erstellt werden können. Doch auch da liegt ein Problem. Bis auf einen sehr schweren Quest ohne große Anhaltspunkte muß man sich auf seine Füße oder die Magier der Gilde verlassen. Die Landschaft ist sehr charismatisch und schön, aber das latschen nervt irgendwann gewaltig. Da in den wilden Landen auch nicht übermäßig viele Monster lauern kann es schonmal eintönig werden.

    Die Vielfalt der Quests lässt aber darüber hinweg sehen. HIer kommen VErschwörungen verwicklungen und Feindschaften ans Tageslicht, die im ersten Moment gar nicht zu sehen waren, und auch später manch eine Quest erschweren oder gar unmöglich machen.
    Auch ist es möglich jeden, wirklich jeden in diesem SPiel zu töten, also vorsicht vor vorschnellen Morden nur um eine Rüstung zu ergattern.
    Ansonsten erscheint ein Banner mit den Worten "Mit dem Tod dieses Wesens hast du den Faden des Schicksals durchtrennt. Beginne von einem früheren Zeitpunkt oder lebe in dieser Welt die du nun geschaffen hast"
    Auf gut Deutsch: Neu laden oder Hauptquest vergessen.

    Auf dieser DVD sind außerdem beide Erweiterungen enthalten die das Areal nochmal vergrößern, mehr Quests Items und Zauber mit sich bringen. Private Mods und Erweiterungen finden sich zuhauf im Netz.

    Also wer denkt er hätte alles getan in Morrowind denkt auf jeden Fall falsch.

    Die Grafik ist nicht die der neuesten Generation, läuft aber daher auch auf älteren PCs, solange man nicht Kilometer weit in die Ferne blicken will.
    Der Sound ist sehr schön, die Stimmen größtenteils Rau gehalten, sodass sie wunderbar mit der eher raueren Umgebung harmonieren.
    Die Gespräche sind leider nicht vertont, sondern nur die Rufe im SPiel selber die die NPCs so von sich geben, und die Texte einiger sehr wichtigen Figuren. Doch alle GEsprächsoptionen zu vertonen würde alles sprengen und es müsste eine extra DVD herausgebracht werden.

  • Der etwas ältere Teil von The Elder Scrolls

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hallo .
    Heute schreibe ich mal wieder für euch über ein PC Game .
    Es heißt orrowind und soll ja eigentlich eins der besten PC Spiele ever sein ...
    Hm... ich finds jetzt gut aber nicht sooo genial ...
    Ach ja noch die Infos für die Statistiker :
    Game of the Year 2002
    RGPDot 2002 Award
    2002 Do YOu it Award ( oder so ähnlich kann das auf der Verpackung nicht lesen ) =D

    Auf jeden Fall , woum es bei dem Spiel geht :
    Man ist in einer Mittelalterlichen Fantasy - Welt als Gefangener durch einen unbekannten Befreit worden .
    Nun soll man sein eigenes Leben wieder in den Griff kriegen , wobei man
    dem Hauptspiel folgen kann oder einfach nur eine der Zahlreichen nebenmissionen macht .

    Ich hatte circa 10 Stunden gespielt , doch dann habe ich die Lust am Spiel verloren .
    Es ist wirklich gut , vor allem weil man aus der 3d Perspektive wahlweise Ego oder Rücken ,
    einfach machen kann was man will .
    Auch mit der Steuerung kommt man gut zurecht .
    Wie gewohnt läuft man auf w , s , a , d und kann mit shift hin und her wechseln .
    Mit der Linken maustaste setzt man zauber oder Schwertattacken ein . mit Linksklick öffnet man das Spielmenü , mt Karte Quest book und so weiter.
    Doch mein Problem ist einfach die Grafik .
    Das Spiel ist von 2002 also soll man nicht zu viel erwarten , doch ich habe schon den Nachfolger Oblivion gespielt , von dem alle sagen er ist ein wenig schlechter von Spieltiefe und so weiter als Morrowind .
    Doch ich finde es einfach mies , denn Oblivion hat eine wunderschöne Grafik , die auch unserer Zeit entspricht .
    Morrowind leider nicht .

    Legt man aber mehr wert auf Spieltiefe , sollte man sich für dieses Spiel entscheiden .
    Gnadenlos günstig für nur 6,99 € in der Game of The Year Edition von Green Pepper , dabei sogar noch
    zwei erweiterungen die noch mehr Spielspaß bringen !!!

    Die sehr eibnfachen Anforderungne , die sogar mein PC packt :
    Pentium 3 500 MHz
    256 MB Arbeitsspeicher
    32 MB Direct X kompatibel
    1.000 MB Festplattenspeicher
    Windows 98 / ME / 2000 / XP

  • tolles altes Rollenspiel

    • Pro Grafik,Sound Spielspaß
    • Kontra wenig Schlagtechniken
    • Empfehlung Ja

    Fazit Eines der wohl besten Rollenspiele die ich je gespielt habe.Ob Grafik Sound oder Story , bei dem Spiel hier ist alle gegeben.Auch vom Preis her ist nichts auszusetzen un alles sehr billig

    Vorwort:

    habe mir mal gedacht da ich vor ner weile mal das Spiel Morrowind: Tehe Elder Scrolls 3 auf dem PC gespielt habe,ein bischen zu Berichten.Viele sagen ja es sein das beste Rollenspiel das jemals erschienen ist zu der Zeit.Finde aber das es auch andere gab die auch so gut waren.Habe das Spiel aus der Screenfun Zeitschrift von der Ausgabe Februar.

    Grafik:

    Die Grafik von dem Spiel ist für damals sehr gut muss ich sagen.Denn allein die Gesichtszüge von den leuten sehen echt super aus.Aber auch die Umgebung ist sehr sehenswert.Denn die Gebäude oder auch die Landschaften sind echt toll gemacht worden.

    Sound:

    Zum Sound ist auch nichts auszusetzen.Die Musik die nebenher läuft,während man durch die Landschaft zieht stört nicht.Im gegenteil ich finde sie echt super.Die nebengeräusche sind da aber eher nicht so toll finde das man da hätte mehr reinbringen können.

    Spiel und Steuerung:

    Das Spiel ist eine einzig große Fantasy Welt mit massenhaft Monstern die man zerstören muss.Dabei findet man tolle Gegenstände oder Waffen.Sehr toll finde ich das man Anfangs des Spiels seinen Helden selbst Gestalten kann und man viele möglichkeiten hat ihn verändern.Auch die Story ist sagenhaft und meiner Meinung nach die beste die ich kenne.Dabei hat man sich wahrscheinlich am meißten mühe gegeben ;).Der held hat im Laufe des Spiel insgesammt 3 Verschiedene Schlagtechtniken.Finde das man da aber mehr hätte geben können,denn mit der Zeit ist es eher ziemlich gleich und flacht ab.
    Die Sprache ist in Deutsch und daher für jedermann geeignet.
    Die Steuerung ist meißt mit der Maus,mit der Lenkt man die Schläge.Mit der Tastatur führt man seinen Helden an das jeweilige Ziel.

    Systemanforderung:

    - Pentium 3
    - 128 MB Ram
    - 32 MB Grafikkarte
    - 700 MB Festplattenspeicher
    - Soundkarte

    recht niedrige anforderungen,sollte eigentlich fast auf jedem PC flüssig laufen.

    Preis:

    Der Preis für dieses Spiel liegt in etwa zwischen 3-4Euro.Für die Zeitschrift habe ich 4,50 bezahlt und bei der DVD sind noch weitere Vollversionen dabei.Kann man eigentlich nichts sagen da wenn ich mir das Spiel einzeln hole ist ja noch weniger dabei...nämlich nichts ;).

    Fazit:

    Ich finde es zwar jetzt nicht gerade das beste Rollenspiel,aber es kommt schon nahe dran.Gefallen hat mir sozusagen alles,außer das es vieleicht mehr Schlagtechniken hätte mehr geben können.Wer Rollenspiele mag der sollte dies nicht verpasst haben zu Spielen...er wirds bereuen :).

  • ein MUSS

    • Pro ALLES
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Fazit Für alle, die Abenteuer lieben oder noch nicht lieben, ist dieses Spiel die richtige Wahl. Die Mischung aus Kampf, Magie und Rätseln in Verbindung mit der riesigen Welt von Morrowind sind sicher für jeden etwas, was nicht so schnell vergessen wird. VORSICHT: SUCHTGEFAHR

    Liebe Spielergemeinde!

    Dieses Spiel ist ein Muss für jeden Adventure-Liebhaben, solche die es werden wollen und solche die noch nicht wissen, dass Sie es werden wollen. Dieses Spiel hat höchste Suchtstufe und verlangt vom Spieler einfach alles. Ich persönlich habe es leider noch nicht ganz durchgespielt, da ich nichts verpassen möchte, deshalb spiele ich schon etwa ein halbes Jahr. Wer jedoch schnell zum Ziel kommen möchte, schafft es sicher schon früher, verpasst jedoch viel. Ich weiß jedoch nicht, ob man in der Welt von Morrowind noch verbleiben kann, wenn das Ziel erreicht ist, will es aber nicht darauf ankommen lassen.

    SYSTEMVORAUSSETZUNGEN:

    PROZESSOR: min. Pentium 3 500 MHz
    ARBEITSSPEICHER: min. 128 MB DDR-RAM
    FESTPLATTE: min. 1 GB freier Speicherplatz
    GRAFIK: min. 32 MB Grafikkarte mit 3D-Unterstützung
    SOUND: SoundBlaster pro-kompatible Soundkarte
    BETRIEBSSYSTEM: Microsoft Windows 98, 98SE, ME oder XP Home oder Professional

    MEIN SYSTEM:

    PROZESSOR: AMD Turion 1600 MHz, 64 Bit
    ARBEITSSPEICHER: 512 DDR2-RAM
    FESTPLATTE: derzeit 13,7 GB freier Speicherplatz
    GRAFIK: ATI Mobility Radeon mit 128 MB 3D-Grafik, DirectX9-Unterstützung
    SOUND INTERN: Realtek AC-97
    SOUND EXTERN: SoundBlaster Extigy
    BETRIEBSSYSTEM: Microsoft XP Home

    In diesem Spiel geht es darum, sich einen Ruf aufzubauen, um der Auserwählte zu werden, Missionen zu erledigen, seine Fähigkeiten aufzubauen, Feinde zu bezwingen und vieles mehr.

    Um in Morrowind nicht unterzugehen ist es nötig, seinen Charakter aufzubauen, neue Fertigkeiten zu erlernen und zu verbessern. Dies kann durch zwei Methoden geschehen. Entweder durch erlernen bei Personen, die Ausbildungen anbieten, wofür diese meist viel Geld verlangen oder durch häufiges Benutzen und Verwenden der Fähigkeiten. Zum Beispiel erlernt man die Fertigkeit Langschwert, indem bei eimem Ausbilder die LANGWAFFE gewählt wird und man dadurch eine Stufe aufsteigt oder man kämpft nur mit Langwaffen, was jedoch länger braucht.

    Den Ruf aufzubauen ist nicht so leicht. Wenn der Ruf steigt ist es auch leichter, sich die Ausrüstungen und Items billiger zu erkaufen. Durch viel Reden mit den ComputerGESTALTEN, häufiges Einkaufen beim gleichen Händler (dann steigt die Beliebtheit aber nur bei diesem Händler) oder durch die Erlerenung der Fähigkeit Charisma bei einem Ausbilder. Umso höher die Beliebtheit umso mehr werden die anderen Charaktere Euch etwas erzählen.

    Die Missionen sind sehr vielfältig. Dabei kommt es darauf an, wie man sich die Missionen holt. Bei einer Gilde oder einem Fürstenhaus dem man beigetreten ist, die Hauptmissionen oder zufällige Missionen in der riesigen Welt von Morrowind. Einige Missionen sind Bonusse und einige müssen erledigt werden. Diese reichen von Sammeln von Kräutern oder Pilzen bis hin zu Attentatsanschläge.

    Die Waffen und die Ausrüstungen sind mittelalterlich und magisch, jedoch werden Sie hier keine modernen Waffen finden. Schwerter, Rüstungen, Zauberkleidung, Speere und Schriftrollen sind einige Beispiele von Ausrüstungen und Waffen. Schriftrollen werden dabei verwendet, um einen Zauberspruch zu benutzen wie zum Beispiel Feuerball oder Eisball. Die Waffen können ebenso magische Werte wie zB Eisschaden besitzen, was bei bestimmten Gegnern immens hilft.

    Ebenso die Fähigkeit, aus den vielen Pflanzen und Sträuchern Heiltränke oder Tränke zur Veränderung wie Levitation, kann sehr hilfreich sein, wenn mal kein Händler in der Nähe oder kein Geld zum Kaufen vorhanden sind.

    Die Welt an sich ist riesig. Ich weiß jetzt nicht, wie lange es dauern würde, von einer Seite der Insel auf die andere zu gelangen, wenn man zu Fuß unterwegs ist, aber es würde sehr lange dauern. Gott sei dank gibt es aber noch die verschiedenen Hilfsmittel wie Boote, Zauber oder Schlickreiter, die das Reisen erleichtern.

    Ich könnte noch lange weiterschreiben, aber das würde sicher nichts bringen. Kauft Euch das Spiel, wenn ich es Euch schmackhaft gemacht habe. Solltet Ihr es nicht tun, verpasst Ihr ein Abenteuer, wie Ihr es Euch nicht mal in Euren wildesten Träumen vorstellen könntet.

    Also noch viel Spaß in Morrowind. Solltet Ihr Hilfe benötigen meldet Euch, habe viele Mitschriften der Rätsel und versteckten Orte gemacht, vielleicht kann ich Euch dann helfen.

    EUER Harald

  • Rollenspielhit mit Erweiterungen

    • Pro Umfang
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Fazit In allem ein schönes Game das einem für lange Zeit fesselt! Unzählige Aufgaben, Nebenquests, eine riesige Welt sorgen für viele Monate Spielspass. Rollenspieler werden an dem Spiel garantier ihren Spass haben.

    In 3Ä 427 war die kaiserliche Macht aufgrund von Streitigkeiten in der Frage der Thronfolge geschwächt, und just zu diesem Zeitpunkt wurde die ohnehin schon instabile kaiserliche Regierung zudem noch durch das Wiedererwachen eines uralten Fluchs unter dem riesigen Vulkan, dem Roten Berg, bedroht. Ein von den Sternen angekündigter kaiserlicher Bote, geboren an einem bestimmten Datum, doch von unbestimmten Eltern, kam als Fremder nach Morrowind, um zu einer der größten und ältesten Legenden des Landes zu werden.

    Kein Geringerer als der Kaiser sorgt für Euren steilen Karriereschub: vom Gefangenen zu seinem persönlichen Boten. Aber Warum wurdet gerade Ihr ins Dunkelelfen-Land Morrowind gesandt? Und was will der Kaiser von Euch? Die Story entwickelt sich nach etwa acht Spielstunden von einem mit vielen Fragezeichen verbundenen, aber eher harmlosen Abenteuer hin zu einem packenden Schicksalssog, der Euch tief in das Seelenleben des Dunkelelfenvolks zieht

    Gameplay :

    Leider haben die Macher ganz auf Filmsequenzen verzichtet, was sehr schade ist da so die Story noch mehr unterstützt werden könnte.
    Die beunruhigenden Träume und Visionen das Charakters werden bloss als Tagebucheintrag dargestellt!

    Die Art der Charakter Erschaffung ist sehr schön gemacht! Man kommt in ein Zollhaus und bekommt erstmal einige Fragen gestellt aus denen dann der Charakter festgelegt wird!

    Die Aufträge die man im laufe des Spiels bekommt und auch sonstige Ereignisse werden in einem aufrufbaren Tagebuch festgehalten! Doch leider werden erledigte Aufträge nicht abgeharkt und man muss sich meistens durch 100 von Seiten blättern! Wenigstens exestiert eine verlinkung von Stichwörtern die einem viel geblätter erspart!

    Das Kampfsystem ist recht einfach! Man benutzt seine Waffe, oder den Zauber und richtet sie auf den Gegner! Leider gibt es bei der Waffe nur 3 unterschiedliche Attacken! So ist der "normale" Kampf recht unspektakulär.

    Das eigene Verhalten ruft unterschiedliche Reaktionen hervor!
    So kann man eine Laufbahn als Edelmann/Frau hinlegen oder als gefürchtete/r Dieb/in oder Mörder/in
    Diebstahl, Mord ect. Wenn es auffliegt bekommt man ein Kopfgeld aufgehalst. Bezahlt man es oder geht freiwillig in den Knast hat man wieder eine reine Weste! Doch durch das wandern in den Knast werden verschiedene Fähigkeiten wieder zurück gestuft.

    Leider gibt es einige unlogische Verhaltensmuster der NPc
    So stört es die Wachen nicht wenn man mit gezückter Waffe durch die Gegend läuft und Truhen, Schränke oder sonstiges Untersucht! Erst wenn man etwas stiehlt werden die Wachen aufmerksam und verfolgen einen! Während die Ladenbesitzer einen nicht verfolgen wenn man ihnen etwas stiehl sondern nur die Wachen rufen. Legt man das Diebesgut aber ab und bezahlt das Strafgeld, kann man anschliessend wieder die Sachen aufnehmen und fröhlich weiter spazieren.
    Auch der Tagesablauf der NPc ist nicht sehr realistisch, manche bleiben immer in ihren Wohnungen und andere laufen 24 Stunden am Tag durch die Gegend.

    Die Charakterentwicklung im Spiel ist sehr gut! So steigt das Level nicht durch blosses Monsterabschlachten, sondern wenn man sich in 10 unterschiedlichen Fähigkeiten verbessert! So verbessert sich das Feilschen durch das handeln mit den Händlern oder die Akrobatik durch vieles herumgeturne auf Felswänden. Man kann sich auch durch Ausbildungen die verschiedene NPc anbieten in den gewünschten Fähigkeiten verbessern, aber natürlich nur durch bezahlen des bestimmten Betrages!
    Ausserdem kann man sich verschiedenen Gilden anschliessen und durch das erfolgreiche erfüllen der Aufträge vom Neuling zum Ranghohen Mitglied aufsteigen.
    Dabei hat man die Wahl zwischen Kriegergilde, Magiergilde und Diebesgilde!
    Natürlich kann man sich auch mehreren Gilden anschliessen wenn man die dortigen Bedingungen erfüllt.

    Grafik:

    Das Figuren und Weltdesign ist sehr beindruckend und Abwechslungsreich!
    Unterschiedliche Landschaften, Städte, Architekturen...Von Wüsten bis futuristische Gegenden, Sümpfen über Gras!
    Man kann in der Ego oder Schulterperspektive durch die herrlichen Landschaften streifen und sich an den Licht und Wettereffekten erfreuen!
    Dabei ist alles mit viel Liebe zum Detail dargestellt.
    Doch leider ist die Welt auch ziemlich leer! Kein grosses Treiben oder Markttrubel. Auch begegnet man auf Reisen nur vereinzelnd ein paar NPc.
    Die Meisten NPc begegnet man nur in Städten, so fühlt man sich doch oft etwas einsam.
    Die Gewässer sind eine wahre Pracht um am besten dargestellt!
    Die Charaktere können sich auch sehen lassen obwohl die Übergänge etwas klobig sind und auch die Bewegung nichts besonderes sind!
    Die Ladezeiten sind sehr gering und es kommt nur gelegentlich zum kurzen stocken.

  • Wahrlich das "GAME OF THE YEAR"

    • Pro Erweiterbare Spielwelt sorgt für Langzeitmotivation, Budget Preis ist in Ordnung
    • Kontra Macht süchtig, Nachfolger steht in den Startlöchern
    • Empfehlung Ja

    Fazit Spielen Sie gerne Rollenspiele? Dann brauchen sie Morrowind! Dieses Spiel gehört in die Oberliga gleich neben Ultima, Wizardry & co...
    Grafik und Sound brauchen sich auch heute noch nicht zu verstecken und wer kann bei diesem Preis schon wiederstehen?

    INHALT

    1 EINLEITUNG
    2 DIE ENTWICKLER: BETHESDA SOFTWORKS
    3 DIE CHARAKTERERSCHAFFUNG
    4 DIE SPIELWELT
    5 DIE KONSOLE
    6 DAS CONSTRUCTION SET
    7 DIE MODS
    8 DIE COMMUNITY
    9 DIE ZUKUNFT
    10 ANHANG

    +++ + +

    1 EINLEITUNG

    Warum schreibt da jemand einen Bericht zu einem Spiel, zu dessen Hauptprogramm schon so Berichte geschrieben wurden?

    BEI MORROWIND GEHT DAS!
    DIESES PROGRAMM IST DERART KOMPLEX, DAS JEDER SPIELER AUF SEINE IHM EIGENE ART UND WEISE SPIELEN KANN.
    BEI SO VIELEN UNTERSCHIEDLICHEN SPIELERFAHRUNGEN GIBT ES AUCH VIEL ZU SCHREIBEN, GANZ KLAR!

    Wenn euch zu viel Text allerdings abschrecken sollte und ihr nur die wichtigsten Kaufgründe wissen wollt, dann springt lieber gleich zu meiner

    PRO und KONTRA Liste

    im Kapitel 4. Ich bin nämlich nicht gerade für meinen kurzen und bündigen Erzähl-Stil bekannt. Zum Beispiel finde ich locker 50 Begründungen oder mehr FÜR einen weiteren Erfahrungsbericht und je länger ich MW spiele umso mehr Gründe finde ich! Hier meine drei wichtigsten:

    1.)
    ICH BIN STOLZER BESITZER DER GOTY!!!*
    ...und alleine schon das Erscheinen dieser genialen Compilation rechtfertigt einen weiteren MW - Bericht, wobei hier im GOTY-Eckchen ja auch noch keiner steht.

    * ca 40€ kostete die GOTY am Erscheinungsdatum bei Amazon. Heute ist sie dort je nach Ausführung für 14,99 - 34,99€ zu haben.
    Es gab dort auch das Hauptspiel ohne AddOns für 10€.
    (Die Xtension Bloodmoon kostet bei Amazon alleine schon 29,99€!!!
    Tribunal dann nochmal 25,00€...)
    Normalerweise also keine Frage: die AddOns sind ein MUSS für Fans,
    jedoch wird der echte Fan unangenehmerweise dann doch wohl beides haben wollen, da das Original-MW für 10€ in einer schicken SAMMLER-LETTER-BIG BOX daherkommt und im Regal so echt was hermacht, die GOTY wird leider nur in einer einfachen (jedoch nicht minder schicken) DVD-Box ausgeliefert, die im Regal allerdings zwischen meinen vielen Grosspackungen komplett verschwindet und für den reichlichen Inhalt ( 4 CD-Roms, dickes Handbuch & Karte der Spielwelt) räumlich eindeutig zu knapp bemessen ist.
    Falls ihr euch keine Sicherheitskopie der Haupt-CD anlegen wollt wird diese je nach Art und Häufigkeit der Nutzung leider früh versterben, da die Haupt-CD beim Spielen stets im Laufwerk liegen und sich bei Nichtgebrauch den Platz in der Hülle mit weiteren CDs OHNE Trennvorrichtung teilen muss. Die Sicherheitskopie stellt aber kein Problem dar und steht ja offiziell jederman zu (Achtung! Diesbezügliche Gesetzestexte können sich jederzeit ändern!)

    2.)
    MW wird durch seine lebhafte Fangemeinde (Kapitel 8) bis heute am Leben gehalten und wächst somit mit jedem neuen, MOD-bereiten ( Kapitel 6,7) Spieler, der der Szene beitritt!

    3.)
    Es ist seit langer Zeitmein absolutes Lieblings - Rollenspiel!

    Da mir die Story des Spiels einfach nicht gefällt, bitte ich euch, Einzelheiten zu dieser in den anderen zahlreichen Morrowind-Berichten hier auf der Plattform einzusehen. Ich benutze für meine spielerischen Machenschaften fast ausschliesslich die geniale Engine des Spiels natürlich in Verbindung mit dem beiliegenden Construction Set. Mit diesen Tools baue ich mir das Ur-Morrowind dann so um, bis es mich individuell anspricht. Natürlich habe ich die MainQuest schon mehrmals durchgespielt, ich beurteile überwiegend nur Sachen, die ich auch kenne.

    2 BETHESDA SOFTWORKS

    Bisher veröffentlicht:

    Elder Scrolls Arena (1994)
    Elder Scrolls Daggerfall (1996)
    Elder Scrolls Legends Battlespire (1997)
    Elder Scrolls Adventures Redguard (1999)
    Elder Scrolls Morrowind (2002)

    Bethesda Softworks ist eine in Hinblick auf die spielerische Qualität ihrer Titel eher umstrittene Produktionsstätte für Videogames, jedoch setzten die Titel ihrer
    "The Elder Scrolls" Serie immer wieder technische Masstäbe.
    Am Erscheinungstag von

    Elder Scrolls 1: ARENA und
    Elder Scrools 2: DAGGERFALL

    wurden auch die Schlangen vor den Hardware-Regalen mit HIGH-END Rechnern und den neuesten Grafikkarten auf dem Markt ziemlich lang, da die Spiele selbst modernsten Rechenknechtenalles abverlangten. Die Spiele sind dabei keineswegs so schlampig programmiert! Die ans System gestellten Leistungsanforderungen werden spätestens beim ersten Eintauchen in die Spielwelt plausibel! Die Spielumgebung ist schiert atemberaubend!
    Bethesdas Marketing Trick ist schnell erklärt, steht aber nur wohl nur gut Betuchten Unternehmen offen: Durch die oftmals jahrelange Entwicklungsspanne hat Bethesda immer schon Computertechnik eingesetzt, die erst Jahre später zur Markt und Serienreife gelangte, damit die Spiele nicht am Erscheinungsdatum schon wie drei Jahre alt aussahen, sondern up-to-date waren. Theoretisch gibt es am Erscheinungstag eines Elder-Scrolls Titels keine für den privaten Zocker erwerbliche Maschine, die all die Pracht dieses Kunstwerks auf den Bildschirm zaubern kann. Die Entwickler entschärfen die Situation zwar standesgemäss mit stark justierbaren Grafikoptionen, auf ein Wunder der Abwärtskompatiblität brauchen sie jedoch nicht zu hoffen. Zur Orientierung:

    Laut Hersteller braucht man zum Spielen von Morrowind

    MINDESTENS:

    Windows 98 / ME Windows XP/ 2000
    128MB RAM 256MB RAM

    500Mhz Intel Pentium III, Celeron oder AMD Prozessor
    8x CD / DVD ROM, 1GB HD Space
    32MB direct3D kompatible GrafikKarte mit 32-bit Unterstützung

    Zum ersten mal erlebte ich das Spiel allerdings "nur" auf einem

    Windows 2000
    64MB RAM

    300Mhz Intel Pentium II
    8xCD
    1,5GB HD Space

    als Diashow mit ca 1 - 3FPS je nach Spielumgebung. Absolut Unspielbar! Es war ein Wunder, das mich diese Abfolge von Standbildern bereits so in Ihren Bann zog, das ich beherzt den Entschluss fasste, mir extra für dieses Meisterwerk einen neuen Rechner zuzulegen. Im November 2004 war es dann soweit: Ich hatte genug gespart für einen neuen PC,

    Windows XP
    512MB RAM
    2,6Ghz Intel Pentium 4
    48x CD / DVD
    120GB HD Space

    auf dem ich mein geliebtes MW nun gleich samt der AddOns installierte, zum ersten Mal die höchstmöglichen Grafikdetails einschaltete und dann mit offenem Mund in die Welt starrte, die sich nun erstmalig in aller Lebendigkeit und gänzlich ohne diesen entsetzlichen Sichtweite-Begrenzungs-Nebel vor mir auftat...und...

    "DAS IS DOCH UNMÖGLICH!!!"

    ...IMMER NOCH RUCKELTE!

    Das nenne ich Hardware-Hunger! Das Spiel ist zu diesem Zeitpunkt schon über zwei Jahre alt und läuft auf einem aktuellen Computersystem immer noch nicht flüssig bei voller Deteilfülle...naja ich hatte bei der Erstinstallation auch eine Auswahl meiner Lieblingsmods mitinstalliert, aber trotzdem: Half Life 2 läuft bei mir vergleichsweise flüssiger...

    3 DIE CHARAKTERERSCHAFFUNG

    Auf den Punkt Charaktererschaffung möchte ich nur ganz kurz extra eingehen, da sie vielen Leuten schon direkt den Einstieg in Spiel vermiest hat. Man kann die Generierung auf drei verschiedene Arten durchführen, wobei hier auch die einfachste noch entschieden zu lange dauert.
    Falls du also öfter mal einen neuen Charakter erschaffen willst, beschaff dir eine entsprechende Modifikation, um die Prozedur abzukürzen. Nach Installation des MODs (es gibt da mittlerweile verschiedene) kann die komplette Charaktergenerierung ohne lästige Frage - und -Antwortspielen mit ein paar einfachen Mausklicks in einer einzigen Tabelle abgewickelt werden.

    4 DIE SPIELWELT

    Morrowind hat für jeden etwas im Angebot, so komplex ist die Spielwelt mit all ihren Möglichkeiten. Hunderte Stunden Spielspass an vielen exotischen Orten verspricht die Packungsaufschrift. Sei ein Krieger, Magiebegabter oder schlage die Laufbahn eines Diebes ein. Willst du dich einem der drei Fürstenhäuser anschliessen und in ihrem Dienste deine Aufgaben verrichten, oder lieber als Mönch durch die Lande ziehen? auf alle Klassen und Rassen will ich jetzt hier aber nicht eingehen, dafür gibts ja die vielen anderen Berichte hier. Nur kurz das Wichtigste zu den Fähigkeiten und Fertigkeitsbaum: Man kann sich auf seine Lieblingswaffe spezialisieren, oder allroundmäßig mit allen Waffen gleich gut/schlecht kämpfen. Waffen und Rüstungen nutzten im Kampf ab, können aber repariert werden. Tränke füllen eingebüßte Lebens- und Attributspunkte wieder auf, können vom Spieler gekauft oder selbst gepanscht werden. Alle Personen im Spiel haben eine Meinung von dir, die du gezielt beeinflussen kannst, um an wichtige Infos zu gelangen.
    Und trotz so viel klassischem RPG, gemixt mit innovativen Ideen heißt es im www. oft:

    Morrowind polarisiert!

    Man muß es lieben und bis zu 24std am Tag leben, oder man verweist auf zu Text-lastige Handlung, zu Action-lastige Kämpfe und zu erschlagend große Spielwelt, in der man sich schnell verliert, wenn man nicht mit jeder Person redet, jedes Ortsschild und gefundene Buch studiert und fleißig die Automap vollkriggelt.
    Groß ist die Spielwelt wirklich, aber zu groß? Beschweren sich die Leute jetzt also schon, wenn sie mal viel fürs Geld bekommen, heh?
    Also, allen denjenigen, die Morrowind für groß halten möchte ich doch mal den Vorgänger: Daggerfall empfehlen, der mit seinen Zufallsgenerierten Dungeons und 750.000 NPCs wohl sogar manchen Ultima erprobten Recken allein bei der Vorstellung einer solchen Masse schaudern lässt..
    Desweiteren muß sich MW ständige Vergleiche mit Gothic gefallen lassen, welche beide eine ähnlich realistische Märchenwelt zu eigen haben, ähnlich packende Geschichten bieten, sich Spielerisch jedoch in weiten Teilen unterscheiden.
    Es wäre mir jedoch zu vermessen an dieser Stelle zu entscheiden,w elches jetzt klar nach Punkten das bessere Spiel ist. Hier geht es heute nur um Morrowind und hier ist sie endlich:

    DIE SACHLICHE PRO - CONTRA LISTE, um dir die Entscheidung zu erleichtern, ob du das Game wirklich brauchst!

    PRO

    + Gute Grafik, auch etliche Jahre nach dem Release noch ansehlich. (Vor allem der Himmel!!!)

    + Toller Soundtrack. Quasi ein richtiger Score, der die ersten 100 Spielstunden durchaus zu verwöhnen weiss. Danach bindet man einfach eigenen Musikdateien ins Spiel ein.

    + Bewährte Shooter-WASD-Steuerung, läßt sich nach Belieben konfigurieren.

    + Stufenlos einstellbarer Schwierigkeitsgrad. Ist im Notfall ganz nützlich, wenn man sich mit einem Dungeon wiedermal übernommen hat und das starke EndBoss- Monster einem den Rückweg versperrt: Kurz Schwierigkeit runter, aus dem Dungeon (fast) unverletzt entkommen und Schwierigkeit wieder rauf auf normal.

    + Viele unterschiedliche Rassen und Klassen die sich nicht nur optisch unterscheiden, sondern auch individuell anders spielen lassen!

    + Unzählige Waffen und Gegenstände, eigene Zaubersprüche und magische Gegenstände können mit dem nötigen Fertigkeitslevel erschaffen werden.

    + Wenn man sich auf Spielwelt und Story einlassen kann, erwartet einen ein episches Abenteuer im Hollywoodausmaß, wo der Spieler an jeder Ecke Hintergrundinformationen findet indem er mit den Bewohnern Tamriels redet oder restlos alle Bücher und Schriftrollen konsumiert.

    CONTRA

    _ Nur für Solo-Abenteurer

    _ ohne Rollenspielerfahrung haben Neulinge schnell den Faden verloren.
    Laut offiziellem Bericht von Bethesda war es für viele Gelegenheitsspieler schon zu schwierig, den ersten Auftrag zu bestehen, der schlicht lautet: Bringe ein Schriftstück zu einer Person in der benachbarten Stadt Balmora. Der Empfänger des Schreibens versteckt sich nicht etwa irgendwo in dieser Stadt, sein Haus ist alleine durch die Größe der Spielwelt für viele Personen unauffindbar gewesen, und damit leider auch der Zugang zur Hauptquest!
    Natürlich geben NPCs Tips zum Storyverlauf, jedoch enden diese oft in Endlosschleifen und bringen ohne Ortskenntnis gar nichts.

    _ Ohne MODs kein schneller Spieleinstieg möglich. Langwieriger Charaktererschaffung sei dank.

    _ Der riesige Hardwarehunger ist eindeutig ein Minuspunkt. Abhängig von der bei euch zu Hause verbauten Hard.- und Software läuft das Spiel mehr oder weniger flüssig.
    Wie oben bereits beschrieben läuft das Game theoretisch auch noch auf Maschinen aus dem letzten Jahrtausend. Allerdings kann man dann nur circa 5Meter weit sehen und die Spielgeschwindigkeit umschreiben Game-Nostalgiker gerne mit
    "Das flutscht ja wie WING COMMANDER aufn AMIGA 500 ohne RAM-Erweiterung",
    ist also in KMH kaum zu messen...

    _ Ereignisse in der Spielumgebung werden fast ausschliesslich durch Scripte gesteuert, was ein wirklich "lebendiges" Gefühl der Spielwelt leider nicht aufkommen lässt. Die einheimische Tierwelt besteht zu 100% aus kampfbereiten Monstergestalten.
    Wenn eine Skeletthorde des Nachts nicht friedlich an meinem Charakter vorbeimarschieren mag kann ich das ja verstehen, aber warum "einfache Tiere" wie zum Beispiel Wölfe und Bären IMMER sobald sie mich sehen zum Angriff übergehen ist mir nicht ganz einleuchtend..

    _ Ebenfalls zu leblos sind die NPCs, welche zwar auf den ersten Blick munter ihren Tagesgeschäften nachgehen, bei genauerer Betrachtung allerdings immer die gleich Show abziehen. Mord an NPCs und plündern ihrer Häuser kein Problem. Die KI der Wachen verdient die Bezeichnung eigentlich nicht. Auf mich wirken die nur K, kein bissel I :-) Kinder wollten die Entwickler aus mehreren Gründen nicht ins fertige Spiel einbauen. Damit verliert die Spielwelt noch etwas an Glaubhaftigkeit.

    _ Wenn einem die Story der MainQuest nicht zusagt, ist man normalerweise mit dem Spiel wesentlich schneller fertig, da es ohne MainQuest zum reinen Grafik - BonBon mit simplen bringe Gegenstand von A nach B Nebenquests mutiert.

    _ In niedrigeren Auflösungen wie 640x480 und 800x600 passt das in vier Fenster verteilte Inventory nur noch halb ins Bild. Ohne heftiges Scrollen findet man da nix.

    FAZIT:

    Möglichkeit A: Morrowind als klassisches RPG nutzen:
    Wenn man nur das Hauptspiel von Morrowind betrachtet scheint mir eine Spielspasswertung von nur 82-84% schon realistisch, zu eigen ist die Handlung
    um den mysteriösen Fremden aus der Prophezeihung, der kommen wird um dem Elend am Roten Berg ein Ende bereiten wird. Ich selbst konnte mich leider nie mit dieser Geschichte identifizieren, wie es mir z.B. bei den guten alten Final Fantasy Teilen auf SNES noch möglich war. Bei einem klassischen HAck´n´Slay-Rolli wie Dungeon Master oder Eye of the Beholder gab es ja auch eine Story, die sich allerdings nicht so sehr aufdrängte und darum merkte auch kaum einer, wie platt die ganze Story war. Man kloppte sich actionreich durch die Gänge bis zum dicken Endmops vor und dann gabs etwas Story im Abspann. Super! Genau die richtige Dosis! Wenn ich mehr Story will spiele ich ein Textadventure..Bei Morrowind ,jedoch erschlägt einen die Spielgeschichte an jeder Ecke, und wer ihr entflieht, verpasst das halbe Game... :-(

    Möglichkeit B: Morrowind als Plattform für MODs nutzen:
    Wenn man das Hauptspiel nur als Plattform für die rege MOD - Szene betrachtet, die "doofe" Mainquest mit den langweiligen Eingeborenen und Ihren Problemen mit einem noch größeren und langweiligeren Eingeborenen-Oberhäuptling (Dagoth Ur) mal auf Seite läßt,
    dann komm ich hier mal eben auf 100% Spielspass, und das für lange, laange Zeit!

    5 DIE KONSOLE

    Fluch oder Segen?

    Kann ich hier nicht so klar beantworten. Also eigentlich bin ich kein Cheater. Ich gebe zu, daß man in meinem Alter und nach über zwanzig Jahren VideoSpielGeschichte schon mal in Versuchung kommt die ein oder andere Abkürzung durch ein besonders eintöniges Level zu nehmen, da schliesslich kein Spiel das Genre komplett neu erfindet und vieles will man ja nicht immer und immer wieder in jedem Game von vorne machen müssen.
    Desweiteren gebe ich zu, das ich die Konsole nicht nur benutze um Laufwege etwas abzukürzen, sondern auch schonmal eine Zeitlang unverwundbar durchs Spiel renne.
    Besonders seit ich wegen diverser Bugs zweimal neu anfangen musste, nach jeweils so hundert Stunden Speilzeit (grmbl). Beim hab ich dann halt hier und da etwas abgekürzt..
    Naja, wäre die Konsole nicht da, würde ich sie wahrscheinlich auch nicht benutzen gg,
    allerdings halte ich sie für unverzichtbar, da MW nach mehrmaligem Durchspielen eindeutig an den ewig gleichen, ewig langen Laufstrecken krankt. Wenn man diese Strecken mit den "offiziellen" Transportmitteln überbrücken will, ist das Erlernen von Reise - Zaubersprüchen (Sprung, Levitation, Markieren & Rückkehr) und Auswendiglernen der verschiedenen Reiseknotenpunkte (Schlickreiter, Magieschulen, Schiffe sind gängige Transportmittel) ein Muß! Auch sollte man sich, bevor man allgemein Cheater verächtlich schimpft, mal vor Augen halten, warum man überhaupt diese ganzen Wegstrecken absolvieren muss:
    Fällt das Spielprinzip der unüberschaubar großen Welt mit hunderten NPCs (irgendwer im Forum hatte die echt mal alle gezählt!) anfangs noch durch seine Vielseitigkeit bei den Quests und deren zum Teil verschiedenen Lösungsmöglichkeiten auf, verkommt diese riesige Welt nachdem man sie einmal umrundet und durchquert hat immer mehr zur blossen Schikane, die dich davon abhält, das Spiel zu schnell durchzuspielen. Mal ehrlich, die meisten Quests bestehen aus RPG typischem bringe Gegenstand A von B über C zu D und komm dann hierher zurück. Nicht nur quer über die Insel zum Eingeborenen-Clan oder zum Zauberer-Turm, nein, danach auch immer nochmal den ganzen Weg wieder zurück zum Auftraggeber...
    Ein Trost noch für alle notorischen Nicht-Cheater: Wenn euer Charakter endlich höhere Stufen erreicht, kann er unter anderem natürlich schneller Rennen und höher Springen, was in der Kombination mit diversen magischen Utensilien (z.B. Siebenmeilenstiefeln oder Levitationstrunk) fast noch besser kommt als Konsolen-Cheats!
    Ganz auf die Konsole verzichten kann man meines Erachtens aber auch nicht.
    Ich wußte in meiner ersten Spielwoche noch gar nichts von der Konsole. Aus etlichen Ego-Shootern kannte ich zwar vergleichbare Tools schon lange, da ich aber so ungern Handbücher lese habe ich von der Existenz dieser nützlichen Funktion einfach nichts gewusst. Ich hätte mir durchaus viel Ärger ersparen können!
    Auf meinem alten PC lief Morrowind leider nicht gerade stabil, mein Charakter blieb ungewöhnlich oft an Ecken und Kanten der Spielwelt hängen, oder fiel einfach durch den Boden hindurch ins Daten-Nirvana und fiel und fiel, bis ich aufgab und neulud.
    Viele wegen der Neuladerei mehrfach Absolvierte Quests hätte ich mir sparen können, ich
    hätte meinen Charakter nur, statt neu zu laden, per Konsole DURCH die Wand gehen lassen können, in der er feststeckte, und schon wäre der Bug behoben und der Spielstand gerettet gewesen.
    Da es in einem Solo-Rollenspiel meiner Meinung nach auf den persönlichen Spielspass des einzelnen ankommt, muß halt jeder schauen, wieviel Cheats er einsetzt, um ans Ziel zu kommen. Erfrischend bei Morrowind ist auch die Herangehensweise der Cheater, zum Beispiel könnte man über die Konsole sämtliche Attribute und Eigenschaften des Charakters aufbretzeln, indem man mit einfachen Befehlen wie "SET Speed 100" eingibt und zuschaut, wie der selektierte Wert (Hier Geschwindigkeit) sich auf maximale 100 Punkte erhöht.
    Ein viel umständlicherer Weg zum gleichen Ergebnis ist folgender ( wurde auch schon in PC-Zeitung abgedruckt) : Stelle deinen Charakter in eine Ecke, lege einen schweren Gegenstand auf die LAUFEN-Taste und lass deinen Charakter so einige Stunden in der Ecke auf der Stelle laufen. Dafür gibts dann viele Athletikpunkte und sowas geschenkt...
    ...Mal ehrlich Leute, dann lieber Konsolencheats als so ein Krampf zu veranstalten...

    6 DAS CONSTRUCTION SET

    Ist ein Tool, das viele User von Strategiespielen her kennen und zum Editieren der vorhandenen Spielwelt, oder gar dem erschaffen eigener Landschaften, Räume, Missionen, Gegenstände, NPC, uvm verwendet wird. Der Entwickler selbst baut sein Spiel mit diesem Editor zusammen, dem Endverbraucher wird jedoch im Normalfall nur eine abgespeckte, besonders benutzerfreundliche Version zur verfügung gestellt. Der Editor von MW hat es jedoch in sich und bietet allerlei erdenkliche Funktionen zur Modifikation des Spiels.
    Das witzige dabei ist, das man das ganze dann als externe MOD-Files ins Spiel einbindet, die man bei jedem Spielstart durch setzen von Häckchen in einer Tabelle nach Belieben Ein und Ausschalten können.
    Bei anderen Games habe ich die MOD-Files oftmals über die Files des eigentlichen Spiels installieren müssen und war somit bei Deinstallation des MODs gezwungen, das ganze Spiel neu zu Installieren. Bei Morrowind gibt es da lediglich ein paar kleinigkeiten beim Benutzen von SaveGames beachten.
    So einfach die Verwendung der erstellten MOD - Files auch gelungen ist, das erstellen eines MODs per TES CS geht normalerweise nicht in zehn Minuten über die Bühne was sich in der Realität wie folgt äussert: Viele hundert Fan-Projekte rund um den Globus ereilt das gleiche traurige Schicksal: MODs werden begonnen, groß in den Foren angekündigt und sterben dann als halbfertige Ein-Person-Projekte aus Mangel an Zeit & Know-How der Tüftler. Das liegt daran, das sich spielnahe Abläufe & MODs problemloser fertigen lassen. Ein neuer Dungeon für das Hauptspiel ist je nach deteilversessenheit des Schöpfers selbst von einem absoluten Erstbenutzer auf einem Pentium III 500 innerhalb von 10min machbar, Eine komplett neue Spielwelt, die beispielsweise auf der Erde im Jahr 2010 spielt, mit vielen Objekten aus Metall wie Autos, Flugzeugen, Hochhäusern bringt da schon in ungefähr soviel Arbeit mit, als wolle man das Spiel von Grund auf neu programmieren.

    Kurz:
    Theoretisch
    kann man aus MW z.B.ein Autorennspiel machen...

    Praktisch
    hat es bis heute nicht mal jemand geschafft, ein zu 100% funktionierendes Reittier ins Spiel einzubauen..

    7 DIE MODS

    Unbeschreiblich! Unzählige Mengen aller Qualitätsstufen warten im web!

    Lade dir täglich neue Quests, Skins, Texturen, Berufe, Rassen, Rüstungen und Waffen aus dem WWW. oder erfrischend experimentelles: ohne viel Arbeit verwandelst du den öden Felsklotz am Stadttor in dein neues Barbie-Traumhaus in dem du mit deiner NPC-Freundin abhängst, wenn du mal keine Goblins vermoppen willst. Solche Tamagotchi-Stylisch-Angehauchten "Freundin" MODs gibt es tatsächlich schon. Einige MW-Freax waren sicher zu lange in der Spielwelt unterwegs und haben aus Ermangelung einer Freundin oder dem MW-bedingten Verlust eben dieser einen virtuellen Lebenspartner für Rollenspieler mit Wirklichkeitsverlust gestrickt. Deine Spiel-Lebensgefährtin gibt dir mit realitätsnahen Quests (Müll rausbringen, Unkraut jäten) ein Stück Wirklichkeit zurück, denn den Müll hast du ja seit Kauf der GOTY bestimmt vernachlässigt?! Ein Pferd oder eine fliegende Untertasse wäre dir lieber als ein nörgelnder Lebenspartner? Kein Problem! Mit dem entsprechenden MOD sind Laufwege endlich passe, du fliegst in Sekundenschnelle von einem Ende der Insel zum anderen..
    Dich ärgert, das daß Verschwinden der Zwerge ein fast unlösbares Rätsel in der Story von Morrowind darstellt? Mit den MODs belebst du die ausgestorbene Rasse der Zwerge einfach wieder. Sogar als Player-Charakter mit modernstem Rocket-Launcher zu haben!
    Ein Evergreen der MODDER - Szene waren schon immer die Nackedei-Cheats, oder auch NUDE-Patches, welchen erst vor wenigen Wochen mit dem Erscheinen von GTA:SA zu
    neuem Ruhm und Glanz verholfen wurde. Solche NACKT-Cheats gibt es natürlich auch für Morrowind und obwohl die NPCs hier keine Sex-Stellungen draufhaben und man sie auch nicht unbekleidet lassen muss, sehen die anatomisch korrekten Bodys VIEL BESSER & REALISTISCHER aus als die im Originalspiel benutzten "He-Man-Shaped"-Figuren. Der Hot-Coffee-Skandal ist jedenfalls immer noch nicht vorbei und im web kann man sich auch zu diesem Thema sehr, sehr viele Infos einholen. Manche MODs machen aus Morrowind sogar ein vollkommen anderes Spiel, ohne Parallelen zum Hauptspiel. Mit dem mächtigen Construction Set entstehen komplett neue Gebäude, Vegetationen, Gegner samt Texturen im Handumdrehen, etwas Übung und ein schnelles System sind allerdings Vorraussetzung für diesen WELTEN-BAUKASTEN.

    ACHTUNG! Bethesda hat bei der Lokalisierung des Spiels den komplizierten Weg gewählt, und die Namen sämtlicher Locations, Gegenstände, Zaubersprüche, Spielfiguren und auch sonst so ziemlich alles ins Deutsche übersetzt. Für die Verständlichkeit der wirklich absolut gigantischen Textmenge des Spiels ist dies durchaus förderlich, für die MODDER-Szene ein grösserer Albtraum, da sich die englischen MODs ins zum Beispiel deutsche Spiel nicht einfach so einbinden lassen. Sie müssen dann oft in mühsamer Handarbeit zu grossen Teilen umgeschrieben werden. Ein einfaches Beispiel:

    Um in der Spielwelt eine neue Stadtwache auf dem Marktplatz der Stadt Mournhold
    zu platzieren greift in der Deutschen und Englischen Fassung des Spiels die gleiche Zelladresse (Beispielsweise: Mournhold 11,8) da sich der Marktplatz im Spiel immer an der gleichen Stelle befindet, egal ob ich die Slowakische oder Kubanische Softwareversion installiert habe. Nur heißt die Stadt Mournhold in der deutschen Version Gramfeste, die neu zu platzierende Mournhold-Wache erscheint einfach nicht, wenn die MOD geladen wird.
    Kein wirkliches MOD, aber ein durchaus nützliches Tool ist der:

    Morrowind FPS Optimizer
    wobei der Name des Tools Programm ist! Startet dieses Programm zusätzlich zum Spiel und ihr könnt über ein erweitertes Obtionsmenü auf viele nützliche Grafik-Booster zugreifen mit denen sich beispielsweise minimale und maximale FPS-Raten, Sichtweiten, Menübeschleuniger einrichten/festsetzten lassen.

    8 DIE COMMUNITY

    Meine persönlichen Erfahrungen in der Community waren leider nicht so gut, was sich aber mit andauernder Mitgliedschaft in diversen Foren stark verbessert hat. Anfangs hatte ich das Gefühl, das Morrowind-Zocker sehr eigenbrödleriche Gesellen sind. Typische Solo-Spieler, die dem Miteinander eines Spieles wie Diablo nicht viel abgewinnen können und sich nur in den Foren treffen, um Textzeilen aus der Tamriel - Literatur zu rezitieren oder schlicht Noobs niederzumachen.
    An meinem ersten Tag im Forum stellte ich z.B. ganz aufgeregt eine Frage an die Community, die ich auch als Einsteigerfrage kennzeichnete.
    Mit welchem Level der Spielfigur man den in der Lage wäre, mal einem Drachen gegenüberzutreten wollte ich wissen. Die "Stars" des Forums klärten mich darüber auf, das ich mir das falsche Spiel zugelegt habe, weil in der Spielwelt von MW keine Drachen existieren und das wüsste doch wohl jeder und überhaupt. Bis heute habe ich jedoch nicht verstanden, was dann der Drache als Wappentier so gross auf dem Cover macht... egal...
    "Das steht doch alles schon im Forum!" oder: "Benutz doch mal die HILFE-Funktion" war oftmals alles, was meine anfänglichen Kontaktversuche einbrachten. Und das betraf nicht nur ein einzelnes Forum, desweiteren kann es auch nicht an meiner Art zu fragen gelegen haben, da andere Neulinge genauso behandelt wurden.
    Erstmal LESEN, nur nichts FRAGEN lautete fortan die Devise und sie funktionierte prächtig! Dazu muss man wissen: Zu Morrowind wurde tatsächlich schon alles Wissenswerte in schriftlicher Form festgehalten, man muss halt nur rausfinden wo! Die Textmenge im www (Foren, Fansites, Help-Pages) ist schier unerschöpflich. Desweiteren muß man sich ja mit anderen MW-Spielern nicht zwangsläufig gut verstehen, da MW meines Wissens nach trotz Interresse der Fans anscheinend bis heute nicht Multiplayerfähig ist.

    9 DIE ZUKUNFT

    Entscheidet sich schon Ende diesen Jahres mit dem Erscheinen des lange erwarteten
    "Elder Scrolls IV: Oblivion"
    das mit seinem Hardware-Hunger traditionsgemäß die Anschaffung von High-End - PCs ankurbeln wird und wahrscheinlich auch muß, um gegen den alten Konkurrent GOTHIC zu bestehen, der mit seinem 3ten Teil auch pünktlich zum Weihnachtsgeschäft in den Läden stehen will.

    10 ANHANG

    ....ist hier wirklich schon das Ende?

    viel noch könnte ich zu MW erzählen, doch die Nacht neigt sich dem Morgenrot. Wer weiss, wie oft ich diesen Bericht noch editieren muss, bis ich alles wichtige darin aufgenommen habe?
    Vielleicht findet dieser Sissyphus-Albtraum jedoch in wenigen Wochen ein jähes Ende...

    ....mit dem Erscheinen von OBLIVION!

    THE END

    DISCLAIMER:

    DIESER TEXT WURDE ZU HUNDERT PROZENT SELBST ERSTELLT VON

    MARCUS
    (my Real Name)

    aka

    PROFI - TESTLABOR

    aka

    BOWSER / iCn, DA BOWSER,
    LORD BOWSER, MIGHTY BOWSER
    (mein Name in diversen Foren, Browsergames, Highscore-Tabellen im WWW)

    Eventuelle Ähnlichkeiten mit real existierenden Personen, Geschehnissen und Produktberichten sind vom Autor absolut unbeabsichtigt und rein zufällig! Ich habe sogar viele der anderen Berichte zum Thema MW zu Rate gezogen, um nicht aus Versehen
    Teile der Berichte anderer zu wiederholen, sondern beim geneigten Leser durch NEWS zu glänzen!

    Desweiteren weise ich nochmal ausdrücklich darauf hin:

    Nicht jede CD darf zum Privatgebrauch kopiert werden! Falls durch das lesen dieses Textes ein solcher Eindruck entstanden ist, möchte ich zu bedenken geben, das diverse Richtlinien und Regeln des Spieleherstellers (welche man heutzutage normalerweise automatisch schon bei der Installation eines Titels akzeptieren muss) ein Erstellen einer Sicherheitskopie verbieten können. Wenn das Spiel über einen eingebauten Kopierschutz verfügt, ist ein umgehen dieses Schutztes in den meisten Ländern Europas ebenfalls absolut verboten.
    Falls die CD eines Tages zu abgenutzt zum abspielen ist, bieten jedoch viele renomierte Softwarehersteller gegen Einsendung der defekten Original - Datenträger bereitwillig Ersatz an.

    Da ich die Werke der anderen User respektiere und weder Text noch Bilder klaue
    (mal ausgenommen der Systemanforderungen, die ja wohl jeder von der Spielepackung abschreibt :-) )
    möchte auch ich meine Veröffentlichungen hier als Unikate behalten und werde alle dreisten User verfolgen, verpetzen und verknacken*, die Urheberrechte missachten und dreist Texte oder Screenshots kopieren!

    *sowie ich Lust und Freizeit habe!

    LEGENDE:
    (beinhaltet keine allgemeinen englischen Begriffe wie zum Beispiel User, Multiplayer oder, ConstructionSet!)

    GOTY - kürzel für Game of the Year
    IcN - kürzel für Independent Connection
    MOD - Modifikation des Hauptspiels
    MODDER - Bastler / Schöpfer einer Modifikation
    MW - Morrowind
    noob - neuling, noch nicht mit allen Spielregeln der Welt vetrau
    NPC - kurz für Non Player Character / Non Playable Charakter
    RPG - kurz für Role Playing Game / Rollenspiel
    TES CS - The Elder Scrolls Construction Set
    Zocker - Computerspieler

    -kein anspruch auf vollständigkeit!

  • Weltenbummler

    • Pro riesige Spielwelt, schöne Grafik, einfaches Handling
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ein Schiff legt an einem Hafen an. Sie werden aufgfordert dem Wärter zu folgen. Ihr Name: frei wählbar. Ihre Rasse: frei wählbar. Ihr Ziel: Keine Ahnung.

    Selbst nach vielen (mehr als 100)Spielstunden ist mir das Ende des Spiels immer noch unbekannt. Dies will aber nicht sagen dass das Spiel zu komplex wäre oder dergleichen, nein, überraschend einfach ist die Spielsteuerung. Nur die Welt von Morrowind, eine Insel namens Vaardenfell, ist einfach riesig. Zwar fällt sie wesentlich bescheidener aus als noch im Vorgänger Daggerfall,sie ist aber immer noch riesig. Auch die schier unendliche Anzahl an Nebenquests und das Gildensystem sowie die Möglichkeit zum Vampir zu werden erlauben dem Spieler eine Ewigkeit an Spielvergnügen.

    Üerraschend ist auch die Komplexität an Interaktionen zwischen dem Spielercharakter und den NPC´s. So haben einige Rassen mit Vorurteilen zu kämpfen. Der Umgang hängt aber nicht nur von der gewählten Rasse ab, sondern auch von der Berufswahl sowie vom Gesamtverhalten des Charakters.
    Die Berufswahl erfolgt über eine Art Psychologietest oder man wählt einfach seinen Favoriten.

    Überraschend sind auch die niedrigen Systemanforderungen ond die gute Grafik. Die Steuerung erfolgt zum großteil nur über die WASD-Tasten und die Maus. Linksklick und man greift an, Rechtsklick und die Menüs öffnen sich.

    Wie Einstein gesagt hätte:
    Es gibt drei Dinge die Unendlich sind. Zum Einen die Abwechslung bei Morrowind, dann die Unendlichkeit des Weltalls und zum letzten die Dummheit des Menschen. Und beim Weltall bin ich mir noch nicht sicher.

  • Etwas zu viel Freiheit?

    • Pro unglaublich große und komplexe Spielwelt die einen Monate beschäftigt!, Handlungsfreiheit für alle die keinem roten Faden folgen wollen, Schöne Grafik
    • Kontra Offenes Ende teilt die Rollenspieler wohl in zwei Lager, Für den einen oder anderen etwas zu komplex und undurchsichtig, Nichts für Leute die in ein Spiel nur ein paar Stunden investieren wollen
    • Empfehlung Ja

    Als ich mir vor einiger Zeit dieses Spiel gekauft habe hoffte ich eigentlich auf einen wirklichen Kracher.
    Nun was soll ich sagen ich wurde etwas enttäuscht.

    Zum Spiel:

    Das größte Problem für den einen oder anderen Spieler dürfte sicher die enorme Handlungsfreiheit sein die man bei Morrowind hat.
    Im Gegensatz zu anderen Spielen folgt man hier nicht einem dicken roten Faden bis zum Ende der Story sondern macht eigentlich eher das worauf man Lust hat.
    Hier und da mal ein paar Gegner vermöbeln,eine Höhle erkunden
    oder dem einen oder anderen NPC etwas helfen usw.
    Sicher ist das genau etwas das sich viele Spieler wünschen ABER man sollte eben nicht vergessen das es auch Spieler gibt die mit einer so großen Spielwelt so ihre Probleme haben!
    Wenn man oft wie ein Depp in der Gegend rum steht und nicht weis was eigentlich abgeht kommt bei dem einen oder andern wohl schnell Frust auf!
    Dazu kommen dann noch tonnenweise Text was manchem wohl endgültig dem Rest gibt :)

    Bedienung:

    Alle Tasten sind sinnvoll belegt und man hat selbst als Anfänger keine Probleme mit der Steuerung.

    Grafik:

    Diese kann voll und ganz überzeugen.
    Die Spielwelt ist sehr detailiert gestaltet und es gibt auch nach Tagen und Wochen immer wieder etwas neues zu entdecken.
    Die Spielwelt ist enorm groß und es dauert oft sehr lange bis man von einem zum anderen Ort kommt.
    Zum Glück ist die Reise aber nei langweilig da man sich an der wunderbaren Umgebung eigentlich kaum satt sehen kann.

    Sound:

    Es lebt! :)
    Wahnsinn was es alles zu hören gibt.
    Die Sprecher machen ihre Arbeit auch sehr gut es gibt also nichts zu meckern.

    Mein Fazit zum Spiel:

    Das einzige wo sich bei Morrowind die Geister scheiden werden ist die enorme Handlungsfreiheit und das offene Ende.
    Spieler die gerne nach 10,20 oder mehr Stunden mit einem kleinen Abspann belohnt werden möchten sollten besser zu Knights of the Old Republic greifen.
    Wer dagegen die Zeit und die Lust hat eine unglaublich große und schöne Spielwelt zu erforschen dem kann man Morrowind nur dringend empfehlen!

  • Rollenspiel der Extraklasse

    • Pro langer Spielspaß, erstklassiges Charaktersystem, Editor u.v.m.
    • Kontra Gegner mit der Zeit zu schwach, hohe Hardwareanforderungen
    • Empfehlung Ja

    "Morrowind" ist ein PC-Fantasy-Rollenspiel, das im Original zwei CDs umfasst. Veröffentlicht wurde es von der Firma Ubi Soft.

    Story

    Während der Kaiser alle Mühe hat, die Ruhe im Reich zu bewahren, ist unter dem Roten Berg, einem Vulkan in der Mitte der Insel Vvardenfell, ein uralter Fluch erwacht.
    Seltsame und grauenerregende Kreaturen treiben dort ihr Unwesen. Außerdem breitet sich von dort eine todbringende Seuche aus, die weder Tiere noch Menschen verschont.
    Nach einer uralten Prophezeiung soll nur ein Auserwählter in der Lage sein, das Land von Morrowind von diesem Übel zu befreien (und dreimal dürft Ihr raten, wer denn dieser Auserwählte ist).
    Doch es ist gar nicht so einfach, dieser Auserwählte zu sein. Es gibt zwar einige Leute, die daran glauben, dass der Spieler dieser Auserwählte ist, doch die Fraktion, die diese Tatsache bezweifelt, ist wesentlich größer.
    Bestimmte Gruppierungen im Reiches haben es auch gar nicht gern, wenn man solche Dinge behauptet. Sie fürchten um ihre Macht und ihren Einfluss.
    Deswegen ist es die Aufgabe des Spielers, erst einmal allen zu beweisen, dass man es auch verdient hat, als Auserwählter bezeichnet zu werden. Erst wenn diese Tatsache von allen wichtigen Volksgruppen anerkannt ist, ist es möglich, sich der großen Bedrohung entgegenzustellen und den Fluch, der auf Vvardenfell und ganz Morrowind gefallen ist, zu beenden und somit den Völkern wieder Frieden zu bringen.

    Spielercharakter

    Morrowind ist ein Rollenspiel, in dem der Spieler in die Rolle einer einzelnen Person schlüpft. Es ist nicht möglich, andere zu steuernde Personen auf seinen Reisen mitzunehmen.
    Zu Beginn des Spiels kann der Spieler sich seinen Charakter selbst erschaffen. Dabei kann man zwischen zehn verschiedenen Rassen wählen, auf die die Nichtspielercharaktere im Spiel jeweils anders reagieren. Manche Rassen wie die Katzenartigen Kahjit oder die ausgefallenen Argonier sind sogar gewissen Anfeindungen ausgesetzt (und deswegen recht schwierig zu spielen).
    Ein großer Pluspunkt dieses Spieles ist es, dass es keinerlei festgelegte und somit einschränkende Charakterklassen (wie beispielsweise Krieger, Magier usw.) gibt. Der Spieler kann seinen Charakter im Spiel so weiterentwickeln, wie es ihm gefällt. Nach Lust und Laune kann man sich auf bestimmte Waffen und Rüstungsgattungen spezialisieren. Gleiches gilt natürlich auch für bestimmte Bereiche der Zauberei.
    Die einzelnen Fähigkeiten steigern sich automatisch mit ihrer Verwendung, d.h. es müssen - im Gegensatz zu vielen anderen Rollenspielen – nicht immer wieder einzelne Punkte auf diese Fähigkeiten verteilt werden.
    Das einzige, was man als Spieler bei jedem Stufenanstieg nach ganz freier Wahl steigern kann, sind die Eigenschaften wie Stärke, Intelligenz, Geschwindigkeit, Glück usw.
    Das Ausmaß der Steigerungsmöglichkeiten hängt aber wiederum von den angewandten und somit gesteigerten Fähigkeiten ab.
    Dieses System sorgt dafür, dass der Charakter sich ganz "realistisch" und logisch weiterentwickelt. Nutzt man beispielsweise während des Spiels hauptsächlich Fähigkeiten, die auf Stärke beruhen, kann man beim Stufenanstieg eben auch hauptsächlich diese Eigenschaft erhöhen.

    Die Welt von Morrowind

    Die Welt von Morrowind ist nahezu unüberschaubar groß und vielfältig. Neun riesige Regionen mit nahezu unzähligen Dungeons und Ortschaften warten darauf, erkundet zu werden. Daneben existieren noch über zehn größere Städte und Orte. Allein die Erkundung der großen Städte kann schon gut und gerne mehrere Tage Spielzeit in Anspruch nehmen.
    Die ersten Erfahrungen mit den verschiedensten Monstern, die sich teilweise auch nach der Stufe des Spielercharakters richten, sammelt man sozusagen auf der Straße, wo die ersten schwächeren Monster nur darauf warten, geschlagen zu werden.
    Regiert wird die Insel Vvardenfell, auf der dieses Spiel stattfindet, vorwiegend von den drei großen Häusern der Dunkelelfen, die jeweils eine andere, ganz eigene Philosophie verfolgen. Einem dieser Häuser kann sich der Spieler auch während des Spiels anschließen, notwendig ist dies aber nicht.
    Der Spieler ist in Morrowind überhaut recht frei in seinem Handeln. Der kürzeste Weg, das Spiel zu lösen, ist, einfach nur strikt der Hauptstoryline zu folgen. Beschränkt man sich allerdings darauf, werden einem die meisten Geheimnisse Morrowinds verborgen bleiben.
    Die verschiedensten, teils verbündeten, teils verfeindeten Gilden warten nur auf einen tapferen Helden, der Aufgaben für sie erfüllt und somit auch nach und nach innerhalb der Gilde aufsteigt. Sogar bis zum Chef der jeweiligen Gilde kann man es bringen.

    Steuerung

    Die Steuerung von Morrowind ist nicht weiter kompliziert. Es handelt sich um eine Kombination von Tastatur- und Maussteuerung, an die man sich sehr schnell gewöhnt und die mir eigentlich keinerlei Probleme bereitet hat.
    Auf Wunsch lassen sich auch sämtliche Maustasten- und Tastaturbelegungen nach den eigenen Vorstellungen ändern.

    Weiteres Lob (und ein wenig Kritik)

    Abgesehen von den oben bereits ausgeführten positiven Aspekten gibt es (natürlich) auch einige klitzekleine Kritikpunkte.
    Was mir mit meinem alten 667 Mhz-Computer besonders negativ aufgefallen ist, sind die hohen Anforderungen des Spiels an die Hardware. Hat man einen Rechner mit unter 1 Mhz, sollte man es lieber sein lassen, dieses Spiel spielen zu wollen.
    So passierte es mir mit meinem alten Rechner z. B. immer wieder, dass man sich maximal zehn Minuten in der Welt von Morrowind bewegen konnte. Danach war der Rechner so überlastet, dass ich für jeden Schritt meines Charakters ein paar Minuten gebraucht habe. Mit der Zeit führte dies dann unweigerlich zu einem Absturz des Rechners.

    Das einzige, was ich an dem eigentlichen Spiel auszusetzen habe, ist, dass die Monster mit der Zeit einfach viel zu schwach werden. Ab einem bestimmten Level des Spielercharakters können einem selbst die stärksten Monster nichts mehr anhaben. Hat man noch eine gute Waffe dabei, lassen sich die meisten Gegner mit zwei oder drei Schlägen ins Jenseits befördern. Dies dämpft mit der Zeit dann doch etwas den Reiz dieses Spiels.

    Das alles ändert aber nichts daran, dass Morrowind das beste PC-Rollenspiel ist, das ich kenne. Die Grafik ist erstklassig und der Sound ebenso.
    Der riesige Umfang und die nahezu unglaubliche Spieltiefe haben mich sehr positiv überrascht und begeistert. Endlich mal ein Computerspiel, bei dem man wirklich etwas für sein Geld bekommen hat – nämlich monatelangen, nahezu ungetrübten Spielspaß.

    Editor

    Und noch mehr Positives: Morrowind enthält ein Construction Set, mit dem man selbst ein wenig herumbasteln kann. Äußerst detaillierte Länder, Inseln, Häuser und Dungeons lassen sich so entwerfen. Natürlich kann man auch neue Nichtspielercharaktere kreieren und sogar ganz neue Storylines schreiben, in die man die verschiedensten Quests einbauen kann.
    Diese kann man dann in das regulär laufende Spiel laden. Auf diese Weise lässt sich also z.B. auch ein eigenes Häuschen "bauen", in dem man seine gesammelten Schätze sicher verwahren kann.
    Ich will aber nicht verschweigen, dass die Anwendung des Editors nicht gerade einfach ist. Es braucht doch einige Zeit, um sich an die Steuerung des Editors zu gewöhnen. Und mit dem Entwerfen eines einzelnen Hauses kann man schon gut und gerne ein paar Stunden verbringen.

    Systemanforderungen (laut Handbuch)

    - Windows ME/98 128MB RAM
    - Windows XP/2000 256MB RAM
    - 500 Mhz Prozessor (empfohlen 800 MHz)
    - 8x CD/DVD-ROM-Laufwerk
    - 1 GB freier Speicherplatz auf der Festplatte
    - DirectX 8.1 (auf CD enthalten)
    - 32 MB Direct3D-kompatible Grafikkarte und DirectX 8.1-kompatible Treiber
    - DirectX 8.1-kompatible Soundkarte

    Preis

    "Morrowind" gibt es als Billigversion inzwischen schon für um die 10,- Euro.

    Fazit

    "Morrowind" ist ein spitzenmäßiges Rollenspiel, das momentan auf dem Markt seines Gleichen sucht.
    Es ist unglaublich umfangreich und sorgt somit für monatelangen Spielspaß. Da lohnt sich wirklich jeder einzelne Cent, den man für dieses Spiel ausgegeben hat.
    Bei so viel Klasse bleibt mir gar nichts anderes übrig, als alle Sterne zu vergeben, die ich zu vergeben habe. "Morrowind" sollte einfach in keiner Spielesammlung fehlen.

  • Unendliche Weiten

    • Pro einfach klasse
    • Kontra gelegentlich verspäteter Grafikaufbau
    • Empfehlung Ja

    STORY
    Die fantastische Reise in die schier unendlich erscheinende Welt von Morrowind beginnt als Gefangener auf einem Schiff. Während die Küste allmählich näher rückt erfährt man von einer uralten Prophezeiung über die Ankunft eines wiedergeborenen Helden. Dann legt der Gefangenentransport in der kleinen Hafenstation Seyda Neen an.

    Die ersten Schritte des Charakters werden durch das Programm unterstützt, die sehr gut in das Spiel integriert sind. So weiß man gleich was wie das Spiel bedient wird (Maus und Tastatur). In dieser Anfangssequenz wird auch der Name des Charakters vergeben. Außerdem kann man hier seinen Charakter bestimmen. Zum einen besteht die Möglichkeiten Fragen zu beantworten. Die Reaktion die man dann auswählt bestimmt den späteren Charakter. Die 2. Möglichkeit besteht darin den Charakter frei auszuwählen aus einer Liste vorgefertigter Vorschläge. Die dritte Möglichkeit besteht darin selbst einen Charakter zu generieren (sieh Charaktereigenschaften). Außerdem wählt man noch Volk, Geschlecht, Aussehen und das Sternzeichen. Auch diese Wahl (Volk, Sternzeichen) nimmt Einfluß auf die Eigenschaften des Charakters.

    Ist das erledigt, erfährt man, dass man von nun an frei ist und eine Kontaktperson in Balmora aufsuchen soll. Dann verlässt man das Gebäude und erhält noch ein paar weitere Hinweise. Man kann seine ersten Dinge stehlen, das erste Schloß aufbrechen und lernen wie man kämpft. Außerdem lernt man die Karte und das Tagebuch kennen. Dann steht man in Seyda Neen und kann mit den Personen reden. Alles was sie erzählen ist später im Tagebuch enthalten, genauso wie Aufträge die man annimmt. Leider ist in der Basisversion des Spieles keine Aufteilung in offene und erledigte Aufträge möglich, dies ist erst in den Add-on`s (Tribunal, Bloodmoon) enthalten. Unter "Die neuesten Gerüchte" findet man Hinweise auf zu erledigende kleine Aufträge. So wird in Seyda Neen vom Verschwinden eines Steuereintreibers erzählt, die Leiche findet man in der Nähe des Ortes (leicht westlich). Man durchsucht den Körper, nimmt die Gegenstände an sich und sucht den Kerl auf, der die Freilassungsurkunde ausgestellt hat. Der will noch, dass man den Mörder findet. Auch andere kleine Aufträge kann man im Ort annehmen. Dabei sollte man auch den Hinweisen aus der Bevölkerung folgen, die bei der Aufgabenlösung hilfreich sind.

    Im Grunde genommen hat man zahlreiche Aufgabe die man ausführen kann. Tritt man Gruppierungen bei, muß man um befördert zu werden nicht nur ein bestimmtes Fähigkeiten- und Fertigkeitenlevel erreicht haben, sondern auch noch eine gewisse Anzahl Aufträge ausgeführt haben. Es kann durchaus zu Aufträgen kommen, die im Widerspruch zu einer anderen Gruppierung stehen.

    Wenn man dem Haupthandlungsstrang folgt, der mit dem aufsuchen der Kontaktperson in Balmora beginnt, erfährt man allmählich auch wer man ist. Aber gezwungen ist man dazu nicht. Man kann genauso gut Bandit werden und sich durch die Gegend metzeln. Muß dabei allerdings mit den Konsequenzen rechnen, dass alle hinter einem her sind. Oder man zieht als Abenteurer durch die Gegend, erforscht sie und trainiert seine Fähigkeiten. Seine Fertigkeiten kann man auch bei verschiedenen Personen trainieren lassen, dies kostet Geld. Bei erreichen einer bestimmten Stufe kann der Trainer nicht mehr weiter helfen und man muß wieder auf herkömmliche Weise trainieren oder einen neuen Trainer finden, der ausbildet. Einige Ausbilder machen dies aber nur wenn man zu seiner Gruppierung gehört und innerhalb einer Gruppierung gibt es auch Trainer die erst ab einem gewissen Rang ausbilden. Das gleiche gilt für den Handel. Man kann auch Zauber erlernen oder Gegenstände verzaubern lassen. Eine weitere Möglichkeit in den Fertigkeiten aufzusteigen, ist Bücher zu lesen (keine Sorge öffnen des Buches genügt).

    GRAFIK
    Die 3D Grafik des Spieles ist sehr gut und detailliert. Hat mich echt beeindruckt. Manchmal baut sie sich allerdings ein klein wenig zu spät auf. In der Stadt Vivec landet man wenn man Pech hat auch mal im Wasser, wenn die Grafik plötzlich durchsichtig wird. (Passiert zum Glück sehr selten.) Die Landschaften sind sehr vielfältig, kaum ein Ort wo man nicht hingehen kann. Es gibt unterschiedliche Tageszeiten (mit unterschiedlichen Wesen die dann aktiv sind) und verschiedene Wetterlagen. Dabei ist auch beachtet, dass man bei Sturm schlechter vorwärts kommt wenn man gegen ihn läuft. Selbst das Wasser bewegt sich. Ebenso schön sind die vielen verschiedenen Objekte, Wesen und so weiter.

    Leider bringt die realistische Grafik des Spiels meinen inneren Gleichgewichtssinn durcheinander, ich bin da sehr empfindlich. Mein Auge meldet ich bewege mich und mein Körper meldet das Gegenteil, Ergebnis Schwindelgefühl und ich kann nicht so lange spielen wie ich möchte, auch wenn die Welt von Morrowind zu einem langen Verweilen einlädt.

    SOUND
    Der Sound klingt toll und ist sehr deutlich. Selbst Schritte sind zu hören. Die unterschiedlichen Wesen erzeugen unterschiedliche Laute.

    EIN PAAR TIPS
    Mit F5 kann man ein Quicksave anlegen. Autosave passiert automatisch beim Rasten. Dies ist auch dringend nötig, da Morrowind ganz gerne mal aussteigt und man dann plötzlich wieder bei Windows landet. Daher ist Quicksave sehr zu empfehlen, besonders nach dem erledigen wichtiger Dinge.

    Die Fertigkeit Athletik kann man leicht trainieren in den man mit der Feststelltaste den Dauerlauf einstellt oder viel schwimmen geht.

    Die Fertigkeit Akrobatik trainiert man, indem man beim Laufen die Taste E (Springen) ständig drückt, das sieht zwar komisch aus, bringt aber den Charakter schnell voran. Auch das Klettern auf Berge trainiert die Akrobatik. In vielen Gegenden ist ein hoher Akrobatiklevel unerlässlich um die Berge überqueren zu können, es sei denn man hat genügend Levitationstränke oder entsprechende Zauber mit denen man das Hindernis überfliegen kann.

    Für die Alchemie braucht man 4 Gegenstände (Destillierkolben, Mörser & Stößel, Retorte, Kalzinierofen). Diese gibt es in unterschiedlichen Ausfertigungen, die dann auf die Qualität des Trankes Auswirkungen haben. Einfluß hat auch die Alchemiestufe. Je höher sie ist umso wahrscheinlicher ist der Erfolg des Mixens, umso stärker die Wirkung des Trankes und umso niedriger das Gewicht. Was man noch benötigt sind Zutaten. Diese sind sehr zahlreich und man findet sie bei Pflanzen, Pilzen, getöteten Tieren/Wesen, Minen oder auch in Gruften (Urnen). Natürlich kann man sie auch kaufen oder verkaufen. Auch Tränke kann man kaufen und verkaufen, selbst welche mit negativen Eigenschaften. Das heißt wenn es darum geht nur die Alchemiefertigkeit zu trainieren, kann man auch Zutaten mixen die ein negatives Ergebnis anzeigen. Verkaufen kann man sie alle Mal. Die Zutaten haben bis zu 4 Wirkungen und müssen mit mindestens einer kombiniert werden, welche die gleiche Eigenschaft aufweist. Auf niedriger Alchemiestufe kann man noch nicht alle Wirkungen einsehen, wenn man die Zutat auswählt. Die Wirkungsanzeige kommt erst nach und nach mit bestimmten Alchemiestufen.

    Der Zauber Seelenfalle bindet die Seele eines Wesens bei Tod an einen leeren Seelenstein. Je mächtiger das Wesen umso wertvoller und mächtiger ist der Seelenstein der entsteht. Mit dem kann man selbst verzauberte Gegenstände erschaffen oder verzauberte Gegenstände aufladen. Oder auch verkaufen. Eine schöne Kombination ist es ein Wesen zu beschwören, dann den Zauber Seelenfalle (auslösen bei Zauber, oder in verzauberten Gegenständen) und dann das Wesen töten. Noch günstiger ist ein Seelenfallendolch den man in der Magiergilde für einen Auftrag erhält, dessen Wirkung ist dauerhaft und wirkt beim Treffen des Gegners.

    Der Diebesgilde sollte man erst beitreten, wenn man für die Kriegergilde das Codebuch geholt hat. Sonst ist der Auftrag nicht mehr erfüllbar, ohne jemanden zu ermorden.

    Am Ende wir man sich zwischen Kriegergilde und Diebesgilde entscheiden müssen. Die Kriegergilde befiehlt den Mord an den Führern der Diebesgilde. Doch ein Mitglied zu ermorden führt zum Ausschluß. Es ist aber trotzdem möglich in beiden Gilden zum Führer aufzusteigen, ohne ausgeschlossen zu werden. In der Kriegergilde einfach den Anführer und seine Gehilfen so lange ärgern (drohen, beleidigen) bis die von sich aus angreifen. Ob das in der Diebesgilde geht hab ich noch nicht probiert. (Nicht alle Charaktere lassen sich reizen.) Das hat den Vorteil, dass man sich verteidigt und somit nicht ausgeschlossen wird. Ist der Anführer der Kriegergilde besiegt, ist man automatisch Chef. Das gleiche gilt für die anderen Gruppierungen. Gegen manche Chefs muß man kämpfen, andere räumen freiwillig ihren Platz.

    Wenn man jemand tötet ohne angegriffen zu werden bzw. etwas stiehlt, wird ein Kopfgeld ausgesetzt. Hier hat man mehrere Möglichkeiten. Sich stellen und die Strafe zahlen (sämtliche gestohlene Gegenstände gehen verloren), ins Gefängnis gehen (für die Dauer des Aufenthaltes verliert man Fertigkeitenpunkte). Hat man zu viel angestellt wird man gleich getötet. Ist man Mitglied der Diebesgilde, kann man bestimmte Personen aufsuchen die gegen die Hälfte des Kopfgeldes den Ruf wieder herstellen, Vorteil man spart Geld und behält die gestohlenen Dinge. Als Mitglied der Morag Tong erhält man Erlasse, den man den Behörden vorzeigt, wenn man als Mörder angezeigt wurde. Der Erlass tilgt die Schuld. Manchmal wird die Ausführung nicht als Mord gemeldet und man hat einen Erlass übrig, den kann man dann vorzeigen. (Achtung manche Polizisten schauen genauer nach und stellen dann fest, dass er nicht für das angezeigte Verbrechen gilt. Also vor dem ansprechen mit der F5 Taste abspeichern um dann neu laden zu können falls es schief geht) Aber lieber nicht drauf anlegen und den Charakter reizen bis er angreift, denn wehren darf man sich. Oder ohne Zeugen vorgehen. Das Gleiche gilt für Diebstahl. Unsichtbar machen oder mit Telekinese auf große Entfernung stehlen. Oder man geht in den Schleichmodus (Strg Taste gedrückt halten). Solange ein kleiner Beutel angezeigt wird, ist man im Schleichmodus und wird nicht gesehen, man kann ungestört Gegenstände nehmen. Der Schleichmodus ist wirklich nur bei Anzeige des Beutels aktiv, ist er weg, wird man von irgendwem beobachtet und bei Diebstahl angezeigt.

    CHARAKTEREIGENSCHAFTEN
    Die Fertigkeiten gliedern sich in 5 Hauptfertigkeiten, 5 Nebenfertigkeiten und sonstige Fertigkeiten. Es ist empfehlenswert in den Haupt- und Nebenfertigkeiten jeweils zumindest eine Fertigkeit der drei Hauptklassen Magier, Dieb und Krieger aufzunehmen. Da diese Eigenschaften in Haupt- und Nebenfertigkeiten die Grundvoraussetzung für die Aufnahme und den Aufstieg in den verschiedensten Gruppierungen sind.

    Magiergilde (Fertigkeiten: Alchemie, Mystik, Illusion, Veränderung, Zerstörung, Verzauberung / Fähigkeiten: Intelligenz, Willenskraft)

    Kriegergilde (Fertigkeiten: Axt, Langwaffe, stumpfe Waffe, schwere Rüstung Schmied, Blocken / Fähigkeiten: Stärke und Konstitution)

    Diebesgilde (Fertigkeiten: Schütze, Kurzwaffe, leichte Rüstung, Akrobatik, Schleichen, Sicherheit / Fähigkeiten: Geschicklichkeit, Charisma)

    Attentätergilde Morag Tong (Fertigkeiten: Schütze, Kurzwaffe, leichte Rüstung, Akrobatik, Schleichen, Illusion / Fähigkeiten: Schnelligkeit und Geschicklichkeit)

    Adelshaus Hlaalo (Fertigkeiten: Wortgewandtheit, Feilschen, Schütze, Kurzwaffe, leichte Rüstung, Sicherheit / Fähigkeiten: Schnelligkeit, Geschicklichkeit)

    Adelshaus Redoran (Fertigkeiten: Athletik, Speer, Langwaffe, schwere Rüstung, mittlere Rüstung, Schmied / Fähigkeiten: Konstitution, Stärke)

    Adelshaus Telvani (Fertigkeiten: Mystik, Beschwörung, Illusion, Veränderung, Zerstörung, Verzauberung / Fähigkeiten: Willenskraft, Intelligenz)

    Von den Adelshäusern kann man nur eines auswählen, außer man wendet einen kleinen Trick an. (Man kommt ins Haus Hlaalo trotz Mitgliedschaft in einem der anderen Häuser, wenn man dem Herzog einen bestimmten Gefallen tut.) Außerdem gibt es noch so eine Art zweite geheime Diebesgruppierung die Unrecht wieder gut machen will, deren Anforderungen richten sich nach denen der Diebesgilde.

    Tempel (Fertigkeiten: ohne Rüstung, Alchemie, Wiederherstellung, Mystik, Beschwörung, stumpfe Waffe / Fähigkeiten: Charisma, Intelligenz)

    Kaiserlicher Kult (Fertigkeiten: Wortgewandtheit, ohne Rüstung, Wiederherstellung, Mystik, Beschwörung, Verzauberung, stumpfe Waffe / Fähigkeiten: Charisma, Willenskraft)

    Kaiserliche Legion (Fertigkeiten: Athletik, Speer, Langwaffe, stumpfe Waffe, schwere Rüstung, Blocken / Fähigkeiten: Stärke, Charisma)

    Wenn man dem Verlauf des Spieles folgt wird man Freund der Aschländer (Fertigkeiten: Schütze, leichte Rüstung, Mystik, Veränderung, Speer, mittlere Rüstung / Fähigkeiten: Geschicklichkeit, Konstitution).

    Außerdem tritt man durch den Handlungsverlauf bedingt den Klingen (Fertigkeiten: Wortgewandtheit, Schütze, leichte Rüstung, Schleichen, Wiederherstellung, Langwaffe / Fähigkeiten: Intelligenz und Charisma) bei.

    Der Zwillingsfackel tritt man ebenfalls bei, wenn man sich im Spiel dafür entscheidet Sklaven zu befreien und deren Hinweisen folgt.

    Eine weitere Gruppe ist die Camonna Tong, bei der ich noch nicht herausfinden konnte wie und ob man denen beitreten kann, da sie die Bösen im Spiel sind. Falls man sich als Vampir ansteckt kann man auch noch den Vampirclans beitreten, bisher bin ich aber nie infiziert gewesen.

    Die Fertigkeiten steigen bei Anwendung. Wobei die Hauptfertigkeiten schneller steigen als die Nebenfertigkeiten und die immerhin noch schneller als die sonstigen Fertigkeiten. Der Aufstieg in den Fertigkeiten beeinflusst auch den Aufstieg in der Stufe, wobei sich ein Anstieg in den Hauptfertigkeiten am stärksten auswirkt. Mit dem Anstieg der Stufe verbessert man sich in jeweils 3 freiwählbaren Fähigkeiten (Stärke, Konstitution, Schnelligkeit, Glück, Geschicklichkeit, Charisma, Intelligenz, Willenskraft).

    SYSTEMVORAUSSETZUNG
    Pentium III, 500 MHz, Celeron oder AMD Athlon
    Windows 98/ME/2000/XP
    128 MB Ram
    1 GB Festplattenspeicher
    8 fach CD Rom
    32 MB Direct3D-kompatible Grafikkarte
    DirectX 8.1 kompatible Soundkarte

    Ich habe die deutsche Version auf meinem Windows 2000 Rechner (1024 MB Ram) und auf meinem Windows XP Notebook (512 MB Ram) getestet. Es läuft auf beiden ruckelfrei.

    ALLGEMEIN
    Ein Handbuch war in meiner Version nicht enthalten. Auf der einzelnen CD Rom gibt es noch ein Konstruktionsset, das allerdings etwas umständlich ist.

    Add-on`s sind verfügbar.

    Preis: 11 Euro

    ISBN 3898744906

    Hersteller: Ubi Soft

    Eine Hotlinenummer von Ubi Soft ist angegeben, ist allerdings mit 1,86 € pro Minute sehr teuer. Zum Glück hatte ich noch keinen Bedarf.

    FAZIT
    Bis auf die kleinen Fehler in der Grafik, der Eigenschaft das gelöste Aufgaben nicht als gelöst angezeigt werden im Basisspiel, den gelegentlichen "Abstürzen" und meinem Problem mit dem Gleichgewichtssinn ist Morrowind für mich das schönste, fesselndste und beeindruckendste Spiel das ich kenne. Es ist auf jeden Fall eine Empfehlung wert.

    @ ISchoenherr aka Cat

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • große Spieltiefe
  • Gute Grafik, großer Spielspass
  • gute Geschichte
  • riesige Spielwelt
  • unzählige Quests

Nachteile

  • Anfangs schwere Gegner
  • Bleibt abanzu hängen
  • Suchtgefahr
  • guter Rechner (1 GHz+) erforderlich
  • Animationen, Gestaltung der Welt, Fehler