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The Elder Scrolls III: Morrowind (PC Rollenspiel)

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Über dieses Produkt

Für dieses Produkt liegt noch keine Beschreibung vor.

Technische Daten

Gelistet seit
Betriebssystem
Windows XP; Windows 2000; Windows ME; Windows 98
Genre
Rollenspiel
Kategorie
Vollversion und Add On
System
PC
Publisher
Rondomedia
Sprache
Deutsch
Anwendungsinformation
Rollenspiel
Datenträger
CD-ROM
EAN-Code
4032222602409
Auslieferung
08.10.2004
System-Voraussetzungen
Pentium III 500, 128 MB RAM, 1 GB Festplattenspeicher, 32 MB 3D-Grafikkarte, Win 98/ME
Grafik-Darstellung
SVGA mit 32 MB
Lieferumfang
1 CD
Festplattenspeicher
1 GB
Benötigte Peripherie-Geräte
Tastatur; Maus
Hauptspeicher minimal
128 MB
Vorinstallierte Software
DirectX 8.1
Altersfreigabe (USK)
ab 12 Jahren

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • große Spieltiefe
  • Gute Grafik, großer Spielspass
  • gute Geschichte
  • riesige Spielwelt
  • unzählige Quests

Nachteile

  • Anfangs schwere Gegner
  • Bleibt abanzu hängen
  • Suchtgefahr
  • guter Rechner (1 GHz+) erforderlich
  • Animationen, Gestaltung der Welt, Fehler

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

4,6 von 5 Sternen

aus 32 Bewertungen

Erfahrungsberichte zum The Elder Scrolls III: Morrowind (PC Rollenspiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • Ein Gigant mit nur wenig Konkurrenz

    • Pro alles was ich so aufgezählt habe, also viel^^
    • Kontra eintönige latscherei bei Botengängen, nicht sooo viel zu hören
    • Empfehlung Ja

    Fazit Ein wunderbares Spiel, wofür es immer wieder neues gibt, sodass man nie ALLES getan haben kann. DIe Möglichkieten sind gigantisch und man hat völlig freie Hand in Spiel und Charakterentwicklung.
    Schöner Zusatz das Construction Set und die Erweiterungen

    Also direkt vorweg, kein anderes Rollenspiel schafft es mit einer solchen gigantischen Welt und so viel Abwechslung zu brillieren wie es Morrowind schafft.

    Storymäßig geht es um eine typische Heldengeschichte, die mit einem Rätsel beginnt und sehr viel später endet. Ein Merkmal dieses Spieles ist es, dass es nach dem Hauptquest beliebig weitergeht. Es gibt also kein Ende und eigentlich auch keine Grenzen für den Spieler.

    Das Gameplay ist verhältnismäßig einfach, normale RP-Steuerung durch Maus und Tastatur.
    Die Charakter Entwicklung gestaltet sich allerdings neu. Man kann nämlich nicht nur durch Trainer seine Fertigkeiten verbessern, sondern auch durch ihre pure anwendung.
    Und von diesen Fertigkeiten gibt es sehr sehr viele. Es werden die einzelnen Waffen unterschieden, zB zwischen Lang- Kurz und Stumpfwaffen, in der Magie die BEschwörungs- Veränderungs und Zerstörungsmagie, Laufgeschwindigkeit, Ausdauer, Blockfähigkeit, die Fähigkeit Rüstungen mit bestimmten Eigenschaften zu tragen, um nur einige wenige zu nennen. Aber da liegt auch ein Knackpunkt, es ist nämlich gar nicht so leicht sich wirklich um eine Fertigkeit zu kümmern, da man eigentlich alles ausprobieren möchte um alle Möglichkeiten auszuschöpfen.
    Doch das funktioniert nicht, bzw es dauert unglaublich lange. Selbst nach meinen 2 Jahren kontinuierlichen Spiels habe ich immer noch nicht alles erkundet, erforscht gefunden und ausprobiert.

    Auch die eigene Ausrüstung kann nahezu komplett selbst zusammen gestellt werden (es gibt keine Rüstungskits, sondern immer nur Einzelteile für Torse, jede Hand einzeln, jede Schulter, beine und Füße) so kann man auch neue Zauber erstellen lassen, waffen verzaubern oder verzaubern lassen, alles je nach belieben, für den entsprechenden Gegenwert.
    Dies alles führt zu einer Individualität jedes Spieles und jedes Spielers die es schwer machen das Spiel 2mal auf dieselbe Art zu spielen.

    Die Welt ist riesig und durch das Construcion Set (kostenlos beiliegend) auch beliebig erweiterbar. Genauso wie auch eigene Gegenstände, Quest, Rassen nach belieben oder ganze Länder erstellt werden können. Doch auch da liegt ein Problem. Bis auf einen sehr schweren Quest ohne große Anhaltspunkte muß man sich auf seine Füße oder die Magier der Gilde verlassen. Die Landschaft ist sehr charismatisch und schön, aber das latschen nervt irgendwann gewaltig. Da in den wilden Landen auch nicht übermäßig viele Monster lauern kann es schonmal eintönig werden.

    Die Vielfalt der Quests lässt aber darüber hinweg sehen. HIer kommen VErschwörungen verwicklungen und Feindschaften ans Tageslicht, die im ersten Moment gar nicht zu sehen waren, und auch später manch eine Quest erschweren oder gar unmöglich machen.
    Auch ist es möglich jeden, wirklich jeden in diesem SPiel zu töten, also vorsicht vor vorschnellen Morden nur um eine Rüstung zu ergattern.
    Ansonsten erscheint ein Banner mit den Worten "Mit dem Tod dieses Wesens hast du den Faden des Schicksals durchtrennt. Beginne von einem früheren Zeitpunkt oder lebe in dieser Welt die du nun geschaffen hast"
    Auf gut Deutsch: Neu laden oder Hauptquest vergessen.

    Auf dieser DVD sind außerdem beide Erweiterungen enthalten die das Areal nochmal vergrößern, mehr Quests Items und Zauber mit sich bringen. Private Mods und Erweiterungen finden sich zuhauf im Netz.

    Also wer denkt er hätte alles getan in Morrowind denkt auf jeden Fall falsch.

    Die Grafik ist nicht die der neuesten Generation, läuft aber daher auch auf älteren PCs, solange man nicht Kilometer weit in die Ferne blicken will.
    Der Sound ist sehr schön, die Stimmen größtenteils Rau gehalten, sodass sie wunderbar mit der eher raueren Umgebung harmonieren.
    Die Gespräche sind leider nicht vertont, sondern nur die Rufe im SPiel selber die die NPCs so von sich geben, und die Texte einiger sehr wichtigen Figuren. Doch alle GEsprächsoptionen zu vertonen würde alles sprengen und es müsste eine extra DVD herausgebracht werden.

  • Der etwas ältere Teil von The Elder Scrolls

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hallo .
    Heute schreibe ich mal wieder für euch über ein PC Game .
    Es heißt orrowind und soll ja eigentlich eins der besten PC Spiele ever sein ...
    Hm... ich finds jetzt gut aber nicht sooo genial ...
    Ach ja noch die Infos für die Statistiker :
    Game of the Year 2002
    RGPDot 2002 Award
    2002 Do YOu it Award ( oder so ähnlich kann das auf der Verpackung nicht lesen ) =D

    Auf jeden Fall , woum es bei dem Spiel geht :
    Man ist in einer Mittelalterlichen Fantasy - Welt als Gefangener durch einen unbekannten Befreit worden .
    Nun soll man sein eigenes Leben wieder in den Griff kriegen , wobei man
    dem Hauptspiel folgen kann oder einfach nur eine der Zahlreichen nebenmissionen macht .

    Ich hatte circa 10 Stunden gespielt , doch dann habe ich die Lust am Spiel verloren .
    Es ist wirklich gut , vor allem weil man aus der 3d Perspektive wahlweise Ego oder Rücken ,
    einfach machen kann was man will .
    Auch mit der Steuerung kommt man gut zurecht .
    Wie gewohnt läuft man auf w , s , a , d und kann mit shift hin und her wechseln .
    Mit der Linken maustaste setzt man zauber oder Schwertattacken ein . mit Linksklick öffnet man das Spielmenü , mt Karte Quest book und so weiter.
    Doch mein Problem ist einfach die Grafik .
    Das Spiel ist von 2002 also soll man nicht zu viel erwarten , doch ich habe schon den Nachfolger Oblivion gespielt , von dem alle sagen er ist ein wenig schlechter von Spieltiefe und so weiter als Morrowind .
    Doch ich finde es einfach mies , denn Oblivion hat eine wunderschöne Grafik , die auch unserer Zeit entspricht .
    Morrowind leider nicht .

    Legt man aber mehr wert auf Spieltiefe , sollte man sich für dieses Spiel entscheiden .
    Gnadenlos günstig für nur 6,99 € in der Game of The Year Edition von Green Pepper , dabei sogar noch
    zwei erweiterungen die noch mehr Spielspaß bringen !!!

    Die sehr eibnfachen Anforderungne , die sogar mein PC packt :
    Pentium 3 500 MHz
    256 MB Arbeitsspeicher
    32 MB Direct X kompatibel
    1.000 MB Festplattenspeicher
    Windows 98 / ME / 2000 / XP

  • tolles altes Rollenspiel

    • Pro Grafik,Sound Spielspaß
    • Kontra wenig Schlagtechniken
    • Empfehlung Ja

    Fazit Eines der wohl besten Rollenspiele die ich je gespielt habe.Ob Grafik Sound oder Story , bei dem Spiel hier ist alle gegeben.Auch vom Preis her ist nichts auszusetzen un alles sehr billig

    Vorwort:

    habe mir mal gedacht da ich vor ner weile mal das Spiel Morrowind: Tehe Elder Scrolls 3 auf dem PC gespielt habe,ein bischen zu Berichten.Viele sagen ja es sein das beste Rollenspiel das jemals erschienen ist zu der Zeit.Finde aber das es auch andere gab die auch so gut waren.Habe das Spiel aus der Screenfun Zeitschrift von der Ausgabe Februar.

    Grafik:

    Die Grafik von dem Spiel ist für damals sehr gut muss ich sagen.Denn allein die Gesichtszüge von den leuten sehen echt super aus.Aber auch die Umgebung ist sehr sehenswert.Denn die Gebäude oder auch die Landschaften sind echt toll gemacht worden.

    Sound:

    Zum Sound ist auch nichts auszusetzen.Die Musik die nebenher läuft,während man durch die Landschaft zieht stört nicht.Im gegenteil ich finde sie echt super.Die nebengeräusche sind da aber eher nicht so toll finde das man da hätte mehr reinbringen können.

    Spiel und Steuerung:

    Das Spiel ist eine einzig große Fantasy Welt mit massenhaft Monstern die man zerstören muss.Dabei findet man tolle Gegenstände oder Waffen.Sehr toll finde ich das man Anfangs des Spiels seinen Helden selbst Gestalten kann und man viele möglichkeiten hat ihn verändern.Auch die Story ist sagenhaft und meiner Meinung nach die beste die ich kenne.Dabei hat man sich wahrscheinlich am meißten mühe gegeben ;).Der held hat im Laufe des Spiel insgesammt 3 Verschiedene Schlagtechtniken.Finde das man da aber mehr hätte geben können,denn mit der Zeit ist es eher ziemlich gleich und flacht ab.
    Die Sprache ist in Deutsch und daher für jedermann geeignet.
    Die Steuerung ist meißt mit der Maus,mit der Lenkt man die Schläge.Mit der Tastatur führt man seinen Helden an das jeweilige Ziel.

    Systemanforderung:

    - Pentium 3
    - 128 MB Ram
    - 32 MB Grafikkarte
    - 700 MB Festplattenspeicher
    - Soundkarte

    recht niedrige anforderungen,sollte eigentlich fast auf jedem PC flüssig laufen.

    Preis:

    Der Preis für dieses Spiel liegt in etwa zwischen 3-4Euro.Für die Zeitschrift habe ich 4,50 bezahlt und bei der DVD sind noch weitere Vollversionen dabei.Kann man eigentlich nichts sagen da wenn ich mir das Spiel einzeln hole ist ja noch weniger dabei...nämlich nichts ;).

    Fazit:

    Ich finde es zwar jetzt nicht gerade das beste Rollenspiel,aber es kommt schon nahe dran.Gefallen hat mir sozusagen alles,außer das es vieleicht mehr Schlagtechniken hätte mehr geben können.Wer Rollenspiele mag der sollte dies nicht verpasst haben zu Spielen...er wirds bereuen :).

  • ein MUSS

    • Pro ALLES
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Fazit Für alle, die Abenteuer lieben oder noch nicht lieben, ist dieses Spiel die richtige Wahl. Die Mischung aus Kampf, Magie und Rätseln in Verbindung mit der riesigen Welt von Morrowind sind sicher für jeden etwas, was nicht so schnell vergessen wird. VORSICHT: SUCHTGEFAHR

    Liebe Spielergemeinde!

    Dieses Spiel ist ein Muss für jeden Adventure-Liebhaben, solche die es werden wollen und solche die noch nicht wissen, dass Sie es werden wollen. Dieses Spiel hat höchste Suchtstufe und verlangt vom Spieler einfach alles. Ich persönlich habe es leider noch nicht ganz durchgespielt, da ich nichts verpassen möchte, deshalb spiele ich schon etwa ein halbes Jahr. Wer jedoch schnell zum Ziel kommen möchte, schafft es sicher schon früher, verpasst jedoch viel. Ich weiß jedoch nicht, ob man in der Welt von Morrowind noch verbleiben kann, wenn das Ziel erreicht ist, will es aber nicht darauf ankommen lassen.

    SYSTEMVORAUSSETZUNGEN:

    PROZESSOR: min. Pentium 3 500 MHz
    ARBEITSSPEICHER: min. 128 MB DDR-RAM
    FESTPLATTE: min. 1 GB freier Speicherplatz
    GRAFIK: min. 32 MB Grafikkarte mit 3D-Unterstützung
    SOUND: SoundBlaster pro-kompatible Soundkarte
    BETRIEBSSYSTEM: Microsoft Windows 98, 98SE, ME oder XP Home oder Professional

    MEIN SYSTEM:

    PROZESSOR: AMD Turion 1600 MHz, 64 Bit
    ARBEITSSPEICHER: 512 DDR2-RAM
    FESTPLATTE: derzeit 13,7 GB freier Speicherplatz
    GRAFIK: ATI Mobility Radeon mit 128 MB 3D-Grafik, DirectX9-Unterstützung
    SOUND INTERN: Realtek AC-97
    SOUND EXTERN: SoundBlaster Extigy
    BETRIEBSSYSTEM: Microsoft XP Home

    In diesem Spiel geht es darum, sich einen Ruf aufzubauen, um der Auserwählte zu werden, Missionen zu erledigen, seine Fähigkeiten aufzubauen, Feinde zu bezwingen und vieles mehr.

    Um in Morrowind nicht unterzugehen ist es nötig, seinen Charakter aufzubauen, neue Fertigkeiten zu erlernen und zu verbessern. Dies kann durch zwei Methoden geschehen. Entweder durch erlernen bei Personen, die Ausbildungen anbieten, wofür diese meist viel Geld verlangen oder durch häufiges Benutzen und Verwenden der Fähigkeiten. Zum Beispiel erlernt man die Fertigkeit Langschwert, indem bei eimem Ausbilder die LANGWAFFE gewählt wird und man dadurch eine Stufe aufsteigt oder man kämpft nur mit Langwaffen, was jedoch länger braucht.

    Den Ruf aufzubauen ist nicht so leicht. Wenn der Ruf steigt ist es auch leichter, sich die Ausrüstungen und Items billiger zu erkaufen. Durch viel Reden mit den ComputerGESTALTEN, häufiges Einkaufen beim gleichen Händler (dann steigt die Beliebtheit aber nur bei diesem Händler) oder durch die Erlerenung der Fähigkeit Charisma bei einem Ausbilder. Umso höher die Beliebtheit umso mehr werden die anderen Charaktere Euch etwas erzählen.

    Die Missionen sind sehr vielfältig. Dabei kommt es darauf an, wie man sich die Missionen holt. Bei einer Gilde oder einem Fürstenhaus dem man beigetreten ist, die Hauptmissionen oder zufällige Missionen in der riesigen Welt von Morrowind. Einige Missionen sind Bonusse und einige müssen erledigt werden. Diese reichen von Sammeln von Kräutern oder Pilzen bis hin zu Attentatsanschläge.

    Die Waffen und die Ausrüstungen sind mittelalterlich und magisch, jedoch werden Sie hier keine modernen Waffen finden. Schwerter, Rüstungen, Zauberkleidung, Speere und Schriftrollen sind einige Beispiele von Ausrüstungen und Waffen. Schriftrollen werden dabei verwendet, um einen Zauberspruch zu benutzen wie zum Beispiel Feuerball oder Eisball. Die Waffen können ebenso magische Werte wie zB Eisschaden besitzen, was bei bestimmten Gegnern immens hilft.

    Ebenso die Fähigkeit, aus den vielen Pflanzen und Sträuchern Heiltränke oder Tränke zur Veränderung wie Levitation, kann sehr hilfreich sein, wenn mal kein Händler in der Nähe oder kein Geld zum Kaufen vorhanden sind.

    Die Welt an sich ist riesig. Ich weiß jetzt nicht, wie lange es dauern würde, von einer Seite der Insel auf die andere zu gelangen, wenn man zu Fuß unterwegs ist, aber es würde sehr lange dauern. Gott sei dank gibt es aber noch die verschiedenen Hilfsmittel wie Boote, Zauber oder Schlickreiter, die das Reisen erleichtern.

    Ich könnte noch lange weiterschreiben, aber das würde sicher nichts bringen. Kauft Euch das Spiel, wenn ich es Euch schmackhaft gemacht habe. Solltet Ihr es nicht tun, verpasst Ihr ein Abenteuer, wie Ihr es Euch nicht mal in Euren wildesten Träumen vorstellen könntet.

    Also noch viel Spaß in Morrowind. Solltet Ihr Hilfe benötigen meldet Euch, habe viele Mitschriften der Rätsel und versteckten Orte gemacht, vielleicht kann ich Euch dann helfen.

    EUER Harald

  • Rollenspielhit mit Erweiterungen

    • Pro Umfang
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Fazit In allem ein schönes Game das einem für lange Zeit fesselt! Unzählige Aufgaben, Nebenquests, eine riesige Welt sorgen für viele Monate Spielspass. Rollenspieler werden an dem Spiel garantier ihren Spass haben.

    In 3Ä 427 war die kaiserliche Macht aufgrund von Streitigkeiten in der Frage der Thronfolge geschwächt, und just zu diesem Zeitpunkt wurde die ohnehin schon instabile kaiserliche Regierung zudem noch durch das Wiedererwachen eines uralten Fluchs unter dem riesigen Vulkan, dem Roten Berg, bedroht. Ein von den Sternen angekündigter kaiserlicher Bote, geboren an einem bestimmten Datum, doch von unbestimmten Eltern, kam als Fremder nach Morrowind, um zu einer der größten und ältesten Legenden des Landes zu werden.

    Kein Geringerer als der Kaiser sorgt für Euren steilen Karriereschub: vom Gefangenen zu seinem persönlichen Boten. Aber Warum wurdet gerade Ihr ins Dunkelelfen-Land Morrowind gesandt? Und was will der Kaiser von Euch? Die Story entwickelt sich nach etwa acht Spielstunden von einem mit vielen Fragezeichen verbundenen, aber eher harmlosen Abenteuer hin zu einem packenden Schicksalssog, der Euch tief in das Seelenleben des Dunkelelfenvolks zieht

    Gameplay :

    Leider haben die Macher ganz auf Filmsequenzen verzichtet, was sehr schade ist da so die Story noch mehr unterstützt werden könnte.
    Die beunruhigenden Träume und Visionen das Charakters werden bloss als Tagebucheintrag dargestellt!

    Die Art der Charakter Erschaffung ist sehr schön gemacht! Man kommt in ein Zollhaus und bekommt erstmal einige Fragen gestellt aus denen dann der Charakter festgelegt wird!

    Die Aufträge die man im laufe des Spiels bekommt und auch sonstige Ereignisse werden in einem aufrufbaren Tagebuch festgehalten! Doch leider werden erledigte Aufträge nicht abgeharkt und man muss sich meistens durch 100 von Seiten blättern! Wenigstens exestiert eine verlinkung von Stichwörtern die einem viel geblätter erspart!

    Das Kampfsystem ist recht einfach! Man benutzt seine Waffe, oder den Zauber und richtet sie auf den Gegner! Leider gibt es bei der Waffe nur 3 unterschiedliche Attacken! So ist der "normale" Kampf recht unspektakulär.

    Das eigene Verhalten ruft unterschiedliche Reaktionen hervor!
    So kann man eine Laufbahn als Edelmann/Frau hinlegen oder als gefürchtete/r Dieb/in oder Mörder/in
    Diebstahl, Mord ect. Wenn es auffliegt bekommt man ein Kopfgeld aufgehalst. Bezahlt man es oder geht freiwillig in den Knast hat man wieder eine reine Weste! Doch durch das wandern in den Knast werden verschiedene Fähigkeiten wieder zurück gestuft.

    Leider gibt es einige unlogische Verhaltensmuster der NPc
    So stört es die Wachen nicht wenn man mit gezückter Waffe durch die Gegend läuft und Truhen, Schränke oder sonstiges Untersucht! Erst wenn man etwas stiehlt werden die Wachen aufmerksam und verfolgen einen! Während die Ladenbesitzer einen nicht verfolgen wenn man ihnen etwas stiehl sondern nur die Wachen rufen. Legt man das Diebesgut aber ab und bezahlt das Strafgeld, kann man anschliessend wieder die Sachen aufnehmen und fröhlich weiter spazieren.
    Auch der Tagesablauf der NPc ist nicht sehr realistisch, manche bleiben immer in ihren Wohnungen und andere laufen 24 Stunden am Tag durch die Gegend.

    Die Charakterentwicklung im Spiel ist sehr gut! So steigt das Level nicht durch blosses Monsterabschlachten, sondern wenn man sich in 10 unterschiedlichen Fähigkeiten verbessert! So verbessert sich das Feilschen durch das handeln mit den Händlern oder die Akrobatik durch vieles herumgeturne auf Felswänden. Man kann sich auch durch Ausbildungen die verschiedene NPc anbieten in den gewünschten Fähigkeiten verbessern, aber natürlich nur durch bezahlen des bestimmten Betrages!
    Ausserdem kann man sich verschiedenen Gilden anschliessen und durch das erfolgreiche erfüllen der Aufträge vom Neuling zum Ranghohen Mitglied aufsteigen.
    Dabei hat man die Wahl zwischen Kriegergilde, Magiergilde und Diebesgilde!
    Natürlich kann man sich auch mehreren Gilden anschliessen wenn man die dortigen Bedingungen erfüllt.

    Grafik:

    Das Figuren und Weltdesign ist sehr beindruckend und Abwechslungsreich!
    Unterschiedliche Landschaften, Städte, Architekturen...Von Wüsten bis futuristische Gegenden, Sümpfen über Gras!
    Man kann in der Ego oder Schulterperspektive durch die herrlichen Landschaften streifen und sich an den Licht und Wettereffekten erfreuen!
    Dabei ist alles mit viel Liebe zum Detail dargestellt.
    Doch leider ist die Welt auch ziemlich leer! Kein grosses Treiben oder Markttrubel. Auch begegnet man auf Reisen nur vereinzelnd ein paar NPc.
    Die Meisten NPc begegnet man nur in Städten, so fühlt man sich doch oft etwas einsam.
    Die Gewässer sind eine wahre Pracht um am besten dargestellt!
    Die Charaktere können sich auch sehen lassen obwohl die Übergänge etwas klobig sind und auch die Bewegung nichts besonderes sind!
    Die Ladezeiten sind sehr gering und es kommt nur gelegentlich zum kurzen stocken.

  • Wahrlich das "GAME OF THE YEAR"

    • Pro Erweiterbare Spielwelt sorgt für Langzeitmotivation, Budget Preis ist in Ordnung
    • Kontra Macht süchtig, Nachfolger steht in den Startlöchern
    • Empfehlung Ja

    Fazit Spielen Sie gerne Rollenspiele? Dann brauchen sie Morrowind! Dieses Spiel gehört in die Oberliga gleich neben Ultima, Wizardry & co...
    Grafik und Sound brauchen sich auch heute noch nicht zu verstecken und wer kann bei diesem Preis schon wiederstehen?

    INHALT

    1 EINLEITUNG
    2 DIE ENTWICKLER: BETHESDA SOFTWORKS
    3 DIE CHARAKTERERSCHAFFUNG
    4 DIE SPIELWELT
    5 DIE KONSOLE
    6 DAS CONSTRUCTION SET
    7 DIE MODS
    8 DIE COMMUNITY
    9 DIE ZUKUNFT
    10 ANHANG

    +++ + +

    1 EINLEITUNG

    Warum schreibt da jemand einen Bericht zu einem Spiel, zu dessen Hauptprogramm schon so Berichte geschrieben wurden?

    BEI MORROWIND GEHT DAS!
    DIESES PROGRAMM IST DERART KOMPLEX, DAS JEDER SPIELER AUF SEINE IHM EIGENE ART UND WEISE SPIELEN KANN.
    BEI SO VIELEN UNTERSCHIEDLICHEN SPIELERFAHRUNGEN GIBT ES AUCH VIEL ZU SCHREIBEN, GANZ KLAR!

    Wenn euch zu viel Text allerdings abschrecken sollte und ihr nur die wichtigsten Kaufgründe wissen wollt, dann springt lieber gleich zu meiner

    PRO und KONTRA Liste

    im Kapitel 4. Ich bin nämlich nicht gerade für meinen kurzen und bündigen Erzähl-Stil bekannt. Zum Beispiel finde ich locker 50 Begründungen oder mehr FÜR einen weiteren Erfahrungsbericht und je länger ich MW spiele umso mehr Gründe finde ich! Hier meine drei wichtigsten:

    1.)
    ICH BIN STOLZER BESITZER DER GOTY!!!*
    ...und alleine schon das Erscheinen dieser genialen Compilation rechtfertigt einen weiteren MW - Bericht, wobei hier im GOTY-Eckchen ja auch noch keiner steht.

    * ca 40€ kostete die GOTY am Erscheinungsdatum bei Amazon. Heute ist sie dort je nach Ausführung für 14,99 - 34,99€ zu haben.
    Es gab dort auch das Hauptspiel ohne AddOns für 10€.
    (Die Xtension Bloodmoon kostet bei Amazon alleine schon 29,99€!!!
    Tribunal dann nochmal 25,00€...)
    Normalerweise also keine Frage: die AddOns sind ein MUSS für Fans,
    jedoch wird der echte Fan unangenehmerweise dann doch wohl beides haben wollen, da das Original-MW für 10€ in einer schicken SAMMLER-LETTER-BIG BOX daherkommt und im Regal so echt was hermacht, die GOTY wird leider nur in einer einfachen (jedoch nicht minder schicken) DVD-Box ausgeliefert, die im Regal allerdings zwischen meinen vielen Grosspackungen komplett verschwindet und für den reichlichen Inhalt ( 4 CD-Roms, dickes Handbuch & Karte der Spielwelt) räumlich eindeutig zu knapp bemessen ist.
    Falls ihr euch keine Sicherheitskopie der Haupt-CD anlegen wollt wird diese je nach Art und Häufigkeit der Nutzung leider früh versterben, da die Haupt-CD beim Spielen stets im Laufwerk liegen und sich bei Nichtgebrauch den Platz in der Hülle mit weiteren CDs OHNE Trennvorrichtung teilen muss. Die Sicherheitskopie stellt aber kein Problem dar und steht ja offiziell jederman zu (Achtung! Diesbezügliche Gesetzestexte können sich jederzeit ändern!)

    2.)
    MW wird durch seine lebhafte Fangemeinde (Kapitel 8) bis heute am Leben gehalten und wächst somit mit jedem neuen, MOD-bereiten ( Kapitel 6,7) Spieler, der der Szene beitritt!

    3.)
    Es ist seit langer Zeitmein absolutes Lieblings - Rollenspiel!

    Da mir die Story des Spiels einfach nicht gefällt, bitte ich euch, Einzelheiten zu dieser in den anderen zahlreichen Morrowind-Berichten hier auf der Plattform einzusehen. Ich benutze für meine spielerischen Machenschaften fast ausschliesslich die geniale Engine des Spiels natürlich in Verbindung mit dem beiliegenden Construction Set. Mit diesen Tools baue ich mir das Ur-Morrowind dann so um, bis es mich individuell anspricht. Natürlich habe ich die MainQuest schon mehrmals durchgespielt, ich beurteile überwiegend nur Sachen, die ich auch kenne.

    2 BETHESDA SOFTWORKS

    Bisher veröffentlicht:

    Elder Scrolls Arena (1994)
    Elder Scrolls Daggerfall (1996)
    Elder Scrolls Legends Battlespire (1997)
    Elder Scrolls Adventures Redguard (1999)
    Elder Scrolls Morrowind (2002)

    Bethesda Softworks ist eine in Hinblick auf die spielerische Qualität ihrer Titel eher umstrittene Produktionsstätte für Videogames, jedoch setzten die Titel ihrer
    "The Elder Scrolls" Serie immer wieder technische Masstäbe.
    Am Erscheinungstag von

    Elder Scrolls 1: ARENA und
    Elder Scrools 2: DAGGERFALL

    wurden auch die Schlangen vor den Hardware-Regalen mit HIGH-END Rechnern und den neuesten Grafikkarten auf dem Markt ziemlich lang, da die Spiele selbst modernsten Rechenknechtenalles abverlangten. Die Spiele sind dabei keineswegs so schlampig programmiert! Die ans System gestellten Leistungsanforderungen werden spätestens beim ersten Eintauchen in die Spielwelt plausibel! Die Spielumgebung ist schiert atemberaubend!
    Bethesdas Marketing Trick ist schnell erklärt, steht aber nur wohl nur gut Betuchten Unternehmen offen: Durch die oftmals jahrelange Entwicklungsspanne hat Bethesda immer schon Computertechnik eingesetzt, die erst Jahre später zur Markt und Serienreife gelangte, damit die Spiele nicht am Erscheinungsdatum schon wie drei Jahre alt aussahen, sondern up-to-date waren. Theoretisch gibt es am Erscheinungstag eines Elder-Scrolls Titels keine für den privaten Zocker erwerbliche Maschine, die all die Pracht dieses Kunstwerks auf den Bildschirm zaubern kann. Die Entwickler entschärfen die Situation zwar standesgemäss mit stark justierbaren Grafikoptionen, auf ein Wunder der Abwärtskompatiblität brauchen sie jedoch nicht zu hoffen. Zur Orientierung:

    Laut Hersteller braucht man zum Spielen von Morrowind

    MINDESTENS:

    Windows 98 / ME Windows XP/ 2000
    128MB RAM 256MB RAM

    500Mhz Intel Pentium III, Celeron oder AMD Prozessor
    8x CD / DVD ROM, 1GB HD Space
    32MB direct3D kompatible GrafikKarte mit 32-bit Unterstützung

    Zum ersten mal erlebte ich das Spiel allerdings "nur" auf einem

    Windows 2000
    64MB RAM

    300Mhz Intel Pentium II
    8xCD
    1,5GB HD Space

    als Diashow mit ca 1 - 3FPS je nach Spielumgebung. Absolut Unspielbar! Es war ein Wunder, das mich diese Abfolge von Standbildern bereits so in Ihren Bann zog, das ich beherzt den Entschluss fasste, mir extra für dieses Meisterwerk einen neuen Rechner zuzulegen. Im November 2004 war es dann soweit: Ich hatte genug gespart für einen neuen PC,

    Windows XP
    512MB RAM
    2,6Ghz Intel Pentium 4
    48x CD / DVD
    120GB HD Space

    auf dem ich mein geliebtes MW nun gleich samt der AddOns installierte, zum ersten Mal die höchstmöglichen Grafikdetails einschaltete und dann mit offenem Mund in die Welt starrte, die sich nun erstmalig in aller Lebendigkeit und gänzlich ohne diesen entsetzlichen Sichtweite-Begrenzungs-Nebel vor mir auftat...und...

    "DAS IS DOCH UNMÖGLICH!!!"

    ...IMMER NOCH RUCKELTE!

    Das nenne ich Hardware-Hunger! Das Spiel ist zu diesem Zeitpunkt schon über zwei Jahre alt und läuft auf einem aktuellen Computersystem immer noch nicht flüssig bei voller Deteilfülle...naja ich hatte bei der Erstinstallation auch eine Auswahl meiner Lieblingsmods mitinstalliert, aber trotzdem: Half Life 2 läuft bei mir vergleichsweise flüssiger...

    3 DIE CHARAKTERERSCHAFFUNG

    Auf den Punkt Charaktererschaffung möchte ich nur ganz kurz extra eingehen, da sie vielen Leuten schon direkt den Einstieg in Spiel vermiest hat. Man kann die Generierung auf drei verschiedene Arten durchführen, wobei hier auch die einfachste noch entschieden zu lange dauert.
    Falls du also öfter mal einen neuen Charakter erschaffen willst, beschaff dir eine entsprechende Modifikation, um die Prozedur abzukürzen. Nach Installation des MODs (es gibt da mittlerweile verschiedene) kann die komplette Charaktergenerierung ohne lästige Frage - und -Antwortspielen mit ein paar einfachen Mausklicks in einer einzigen Tabelle abgewickelt werden.

    4 DIE SPIELWELT

    Morrowind hat für jeden etwas im Angebot, so komplex ist die Spielwelt mit all ihren Möglichkeiten. Hunderte Stunden Spielspass an vielen exotischen Orten verspricht die Packungsaufschrift. Sei ein Krieger, Magiebegabter oder schlage die Laufbahn eines Diebes ein. Willst du dich einem der drei Fürstenhäuser anschliessen und in ihrem Dienste deine Aufgaben verrichten, oder lieber als Mönch durch die Lande ziehen? auf alle Klassen und Rassen will ich jetzt hier aber nicht eingehen, dafür gibts ja die vielen anderen Berichte hier. Nur kurz das Wichtigste zu den Fähigkeiten und Fertigkeitsbaum: Man kann sich auf seine Lieblingswaffe spezialisieren, oder allroundmäßig mit allen Waffen gleich gut/schlecht kämpfen. Waffen und Rüstungen nutzten im Kampf ab, können aber repariert werden. Tränke füllen eingebüßte Lebens- und Attributspunkte wieder auf, können vom Spieler gekauft oder selbst gepanscht werden. Alle Personen im Spiel haben eine Meinung von dir, die du gezielt beeinflussen kannst, um an wichtige Infos zu gelangen.
    Und trotz so viel klassischem RPG, gemixt mit innovativen Ideen heißt es im www. oft:

    Morrowind polarisiert!

    Man muß es lieben und bis zu 24std am Tag leben, oder man verweist auf zu Text-lastige Handlung, zu Action-lastige Kämpfe und zu erschlagend große Spielwelt, in der man sich schnell verliert, wenn man nicht mit jeder Person redet, jedes Ortsschild und gefundene Buch studiert und fleißig die Automap vollkriggelt.
    Groß ist die Spielwelt wirklich, aber zu groß? Beschweren sich die Leute jetzt also schon, wenn sie mal viel fürs Geld bekommen, heh?
    Also, allen denjenigen, die Morrowind für groß halten möchte ich doch mal den Vorgänger: Daggerfall empfehlen, der mit seinen Zufallsgenerierten Dungeons und 750.000 NPCs wohl sogar manchen Ultima erprobten Recken allein bei der Vorstellung einer solchen Masse schaudern lässt..
    Desweiteren muß sich MW ständige Vergleiche mit Gothic gefallen lassen, welche beide eine ähnlich realistische Märchenwelt zu eigen haben, ähnlich packende Geschichten bieten, sich Spielerisch jedoch in weiten Teilen unterscheiden.
    Es wäre mir jedoch zu vermessen an dieser Stelle zu entscheiden,w elches jetzt klar nach Punkten das bessere Spiel ist. Hier geht es heute nur um Morrowind und hier ist sie endlich:

    DIE SACHLICHE PRO - CONTRA LISTE, um dir die Entscheidung zu erleichtern, ob du das Game wirklich brauchst!

    PRO

    + Gute Grafik, auch etliche Jahre nach dem Release noch ansehlich. (Vor allem der Himmel!!!)

    + Toller Soundtrack. Quasi ein richtiger Score, der die ersten 100 Spielstunden durchaus zu verwöhnen weiss. Danach bindet man einfach eigenen Musikdateien ins Spiel ein.

    + Bewährte Shooter-WASD-Steuerung, läßt sich nach Belieben konfigurieren.

    + Stufenlos einstellbarer Schwierigkeitsgrad. Ist im Notfall ganz nützlich, wenn man sich mit einem Dungeon wiedermal übernommen hat und das starke EndBoss- Monster einem den Rückweg versperrt: Kurz Schwierigkeit runter, aus dem Dungeon (fast) unverletzt entkommen und Schwierigkeit wieder rauf auf normal.

    + Viele unterschiedliche Rassen und Klassen die sich nicht nur optisch unterscheiden, sondern auch individuell anders spielen lassen!

    + Unzählige Waffen und Gegenstände, eigene Zaubersprüche und magische Gegenstände können mit dem nötigen Fertigkeitslevel erschaffen werden.

    + Wenn man sich auf Spielwelt und Story einlassen kann, erwartet einen ein episches Abenteuer im Hollywoodausmaß, wo der Spieler an jeder Ecke Hintergrundinformationen findet indem er mit den Bewohnern Tamriels redet oder restlos alle Bücher und Schriftrollen konsumiert.

    CONTRA

    _ Nur für Solo-Abenteurer

    _ ohne Rollenspielerfahrung haben Neulinge schnell den Faden verloren.
    Laut offiziellem Bericht von Bethesda war es für viele Gelegenheitsspieler schon zu schwierig, den ersten Auftrag zu bestehen, der schlicht lautet: Bringe ein Schriftstück zu einer Person in der benachbarten Stadt Balmora. Der Empfänger des Schreibens versteckt sich nicht etwa irgendwo in dieser Stadt, sein Haus ist alleine durch die Größe der Spielwelt für viele Personen unauffindbar gewesen, und damit leider auch der Zugang zur Hauptquest!
    Natürlich geben NPCs Tips zum Storyverlauf, jedoch enden diese oft in Endlosschleifen und bringen ohne Ortskenntnis gar nichts.

    _ Ohne MODs kein schneller Spieleinstieg möglich. Langwieriger Charaktererschaffung sei dank.

    _ Der riesige Hardwarehunger ist eindeutig ein Minuspunkt. Abhängig von der bei euch zu Hause verbauten Hard.- und Software läuft das Spiel mehr oder weniger flüssig.
    Wie oben bereits beschrieben läuft das Game theoretisch auch noch auf Maschinen aus dem letzten Jahrtausend. Allerdings kann man dann nur circa 5Meter weit sehen und die Spielgeschwindigkeit umschreiben Game-Nostalgiker gerne mit
    "Das flutscht ja wie WING COMMANDER aufn AMIGA 500 ohne RAM-Erweiterung",
    ist also in KMH kaum zu messen...

    _ Ereignisse in der Spielumgebung werden fast ausschliesslich durch Scripte gesteuert, was ein wirklich "lebendiges" Gefühl der Spielwelt leider nicht aufkommen lässt. Die einheimische Tierwelt besteht zu 100% aus kampfbereiten Monstergestalten.
    Wenn eine Skeletthorde des Nachts nicht friedlich an meinem Charakter vorbeimarschieren mag kann ich das ja verstehen, aber warum "einfache Tiere" wie zum Beispiel Wölfe und Bären IMMER sobald sie mich sehen zum Angriff übergehen ist mir nicht ganz einleuchtend..

    _ Ebenfalls zu leblos sind die NPCs, welche zwar auf den ersten Blick munter ihren Tagesgeschäften nachgehen, bei genauerer Betrachtung allerdings immer die gleich Show abziehen. Mord an NPCs und plündern ihrer Häuser kein Problem. Die KI der Wachen verdient die Bezeichnung eigentlich nicht. Auf mich wirken die nur K, kein bissel I :-) Kinder wollten die Entwickler aus mehreren Gründen nicht ins fertige Spiel einbauen. Damit verliert die Spielwelt noch etwas an Glaubhaftigkeit.

    _ Wenn einem die Story der MainQuest nicht zusagt, ist man normalerweise mit dem Spiel wesentlich schneller fertig, da es ohne MainQuest zum reinen Grafik - BonBon mit simplen bringe Gegenstand von A nach B Nebenquests mutiert.

    _ In niedrigeren Auflösungen wie 640x480 und 800x600 passt das in vier Fenster verteilte Inventory nur noch halb ins Bild. Ohne heftiges Scrollen findet man da nix.

    FAZIT:

    Möglichkeit A: Morrowind als klassisches RPG nutzen:
    Wenn man nur das Hauptspiel von Morrowind betrachtet scheint mir eine Spielspasswertung von nur 82-84% schon realistisch, zu eigen ist die Handlung
    um den mysteriösen Fremden aus der Prophezeihung, der kommen wird um dem Elend am Roten Berg ein Ende bereiten wird. Ich selbst konnte mich leider nie mit dieser Geschichte identifizieren, wie es mir z.B. bei den guten alten Final Fantasy Teilen auf SNES noch möglich war. Bei einem klassischen HAck´n´Slay-Rolli wie Dungeon Master oder Eye of the Beholder gab es ja auch eine Story, die sich allerdings nicht so sehr aufdrängte und darum merkte auch kaum einer, wie platt die ganze Story war. Man kloppte sich actionreich durch die Gänge bis zum dicken Endmops vor und dann gabs etwas Story im Abspann. Super! Genau die richtige Dosis! Wenn ich mehr Story will spiele ich ein Textadventure..Bei Morrowind ,jedoch erschlägt einen die Spielgeschichte an jeder Ecke, und wer ihr entflieht, verpasst das halbe Game... :-(

    Möglichkeit B: Morrowind als Plattform für MODs nutzen:
    Wenn man das Hauptspiel nur als Plattform für die rege MOD - Szene betrachtet, die "doofe" Mainquest mit den langweiligen Eingeborenen und Ihren Problemen mit einem noch größeren und langweiligeren Eingeborenen-Oberhäuptling (Dagoth Ur) mal auf Seite läßt,
    dann komm ich hier mal eben auf 100% Spielspass, und das für lange, laange Zeit!

    5 DIE KONSOLE

    Fluch oder Segen?

    Kann ich hier nicht so klar beantworten. Also eigentlich bin ich kein Cheater. Ich gebe zu, daß man in meinem Alter und nach über zwanzig Jahren VideoSpielGeschichte schon mal in Versuchung kommt die ein oder andere Abkürzung durch ein besonders eintöniges Level zu nehmen, da schliesslich kein Spiel das Genre komplett neu erfindet und vieles will man ja nicht immer und immer wieder in jedem Game von vorne machen müssen.
    Desweiteren gebe ich zu, das ich die Konsole nicht nur benutze um Laufwege etwas abzukürzen, sondern auch schonmal eine Zeitlang unverwundbar durchs Spiel renne.
    Besonders seit ich wegen diverser Bugs zweimal neu anfangen musste, nach jeweils so hundert Stunden Speilzeit (grmbl). Beim hab ich dann halt hier und da etwas abgekürzt..
    Naja, wäre die Konsole nicht da, würde ich sie wahrscheinlich auch nicht benutzen gg,
    allerdings halte ich sie für unverzichtbar, da MW nach mehrmaligem Durchspielen eindeutig an den ewig gleichen, ewig langen Laufstrecken krankt. Wenn man diese Strecken mit den "offiziellen" Transportmitteln überbrücken will, ist das Erlernen von Reise - Zaubersprüchen (Sprung, Levitation, Markieren & Rückkehr) und Auswendiglernen der verschiedenen Reiseknotenpunkte (Schlickreiter, Magieschulen, Schiffe sind gängige Transportmittel) ein Muß! Auch sollte man sich, bevor man allgemein Cheater verächtlich schimpft, mal vor Augen halten, warum man überhaupt diese ganzen Wegstrecken absolvieren muss:
    Fällt das Spielprinzip der unüberschaubar großen Welt mit hunderten NPCs (irgendwer im Forum hatte die echt mal alle gezählt!) anfangs noch durch seine Vielseitigkeit bei den Quests und deren zum Teil verschiedenen Lösungsmöglichkeiten auf, verkommt diese riesige Welt nachdem man sie einmal umrundet und durchquert hat immer mehr zur blossen Schikane, die dich davon abhält, das Spiel zu schnell durchzuspielen. Mal ehrlich, die meisten Quests bestehen aus RPG typischem bringe Gegenstand A von B über C zu D und komm dann hierher zurück. Nicht nur quer über die Insel zum Eingeborenen-Clan oder zum Zauberer-Turm, nein, danach auch immer nochmal den ganzen Weg wieder zurück zum Auftraggeber...
    Ein Trost noch für alle notorischen Nicht-Cheater: Wenn euer Charakter endlich höhere Stufen erreicht, kann er unter anderem natürlich schneller Rennen und höher Springen, was in der Kombination mit diversen magischen Utensilien (z.B. Siebenmeilenstiefeln oder Levitationstrunk) fast noch besser kommt als Konsolen-Cheats!
    Ganz auf die Konsole verzichten kann man meines Erachtens aber auch nicht.
    Ich wußte in meiner ersten Spielwoche noch gar nichts von der Konsole. Aus etlichen Ego-Shootern kannte ich zwar vergleichbare Tools schon lange, da ich aber so ungern Handbücher lese habe ich von der Existenz dieser nützlichen Funktion einfach nichts gewusst. Ich hätte mir durchaus viel Ärger ersparen können!
    Auf meinem alten PC lief Morrowind leider nicht gerade stabil, mein Charakter blieb ungewöhnlich oft an Ecken und Kanten der Spielwelt hängen, oder fiel einfach durch den Boden hindurch ins Daten-Nirvana und fiel und fiel, bis ich aufgab und neulud.
    Viele wegen der Neuladerei mehrfach Absolvierte Quests hätte ich mir sparen können, ich
    hätte meinen Charakter nur, statt neu zu laden, per Konsole DURCH die Wand gehen lassen können, in der er feststeckte, und schon wäre der Bug behoben und der Spielstand gerettet gewesen.
    Da es in einem Solo-Rollenspiel meiner Meinung nach auf den persönlichen Spielspass des einzelnen ankommt, muß halt jeder schauen, wieviel Cheats er einsetzt, um ans Ziel zu kommen. Erfrischend bei Morrowind ist auch die Herangehensweise der Cheater, zum Beispiel könnte man über die Konsole sämtliche Attribute und Eigenschaften des Charakters aufbretzeln, indem man mit einfachen Befehlen wie "SET Speed 100" eingibt und zuschaut, wie der selektierte Wert (Hier Geschwindigkeit) sich auf maximale 100 Punkte erhöht.
    Ein viel umständlicherer Weg zum gleichen Ergebnis ist folgender ( wurde auch schon in PC-Zeitung abgedruckt) : Stelle deinen Charakter in eine Ecke, lege einen schweren Gegenstand auf die LAUFEN-Taste und lass deinen Charakter so einige Stunden in der Ecke auf der Stelle laufen. Dafür gibts dann viele Athletikpunkte und sowas geschenkt...
    ...Mal ehrlich Leute, dann lieber Konsolencheats als so ein Krampf zu veranstalten...

    6 DAS CONSTRUCTION SET

    Ist ein Tool, das viele User von Strategiespielen her kennen und zum Editieren der vorhandenen Spielwelt, oder gar dem erschaffen eigener Landschaften, Räume, Missionen, Gegenstände, NPC, uvm verwendet wird. Der Entwickler selbst baut sein Spiel mit diesem Editor zusammen, dem Endverbraucher wird jedoch im Normalfall nur eine abgespeckte, besonders benutzerfreundliche Version zur verfügung gestellt. Der Editor von MW hat es jedoch in sich und bietet allerlei erdenkliche Funktionen zur Modifikation des Spiels.
    Das witzige dabei ist, das man das ganze dann als externe MOD-Files ins Spiel einbindet, die man bei jedem Spielstart durch setzen von Häckchen in einer Tabelle nach Belieben Ein und Ausschalten können.
    Bei anderen Games habe ich die MOD-Files oftmals über die Files des eigentlichen Spiels installieren müssen und war somit bei Deinstallation des MODs gezwungen, das ganze Spiel neu zu Installieren. Bei Morrowind gibt es da lediglich ein paar kleinigkeiten beim Benutzen von SaveGames beachten.
    So einfach die Verwendung der erstellten MOD - Files auch gelungen ist, das erstellen eines MODs per TES CS geht normalerweise nicht in zehn Minuten über die Bühne was sich in der Realität wie folgt äussert: Viele hundert Fan-Projekte rund um den Globus ereilt das gleiche traurige Schicksal: MODs werden begonnen, groß in den Foren angekündigt und sterben dann als halbfertige Ein-Person-Projekte aus Mangel an Zeit & Know-How der Tüftler. Das liegt daran, das sich spielnahe Abläufe & MODs problemloser fertigen lassen. Ein neuer Dungeon für das Hauptspiel ist je nach deteilversessenheit des Schöpfers selbst von einem absoluten Erstbenutzer auf einem Pentium III 500 innerhalb von 10min machbar, Eine komplett neue Spielwelt, die beispielsweise auf der Erde im Jahr 2010 spielt, mit vielen Objekten aus Metall wie Autos, Flugzeugen, Hochhäusern bringt da schon in ungefähr soviel Arbeit mit, als wolle man das Spiel von Grund auf neu programmieren.

    Kurz:
    Theoretisch
    kann man aus MW z.B.ein Autorennspiel machen...

    Praktisch
    hat es bis heute nicht mal jemand geschafft, ein zu 100% funktionierendes Reittier ins Spiel einzubauen..

    7 DIE MODS

    Unbeschreiblich! Unzählige Mengen aller Qualitätsstufen warten im web!

    Lade dir täglich neue Quests, Skins, Texturen, Berufe, Rassen, Rüstungen und Waffen aus dem WWW. oder erfrischend experimentelles: ohne viel Arbeit verwandelst du den öden Felsklotz am Stadttor in dein neues Barbie-Traumhaus in dem du mit deiner NPC-Freundin abhängst, wenn du mal keine Goblins vermoppen willst. Solche Tamagotchi-Stylisch-Angehauchten "Freundin" MODs gibt es tatsächlich schon. Einige MW-Freax waren sicher zu lange in der Spielwelt unterwegs und haben aus Ermangelung einer Freundin oder dem MW-bedingten Verlust eben dieser einen virtuellen Lebenspartner für Rollenspieler mit Wirklichkeitsverlust gestrickt. Deine Spiel-Lebensgefährtin gibt dir mit realitätsnahen Quests (Müll rausbringen, Unkraut jäten) ein Stück Wirklichkeit zurück, denn den Müll hast du ja seit Kauf der GOTY bestimmt vernachlässigt?! Ein Pferd oder eine fliegende Untertasse wäre dir lieber als ein nörgelnder Lebenspartner? Kein Problem! Mit dem entsprechenden MOD sind Laufwege endlich passe, du fliegst in Sekundenschnelle von einem Ende der Insel zum anderen..
    Dich ärgert, das daß Verschwinden der Zwerge ein fast unlösbares Rätsel in der Story von Morrowind darstellt? Mit den MODs belebst du die ausgestorbene Rasse der Zwerge einfach wieder. Sogar als Player-Charakter mit modernstem Rocket-Launcher zu haben!
    Ein Evergreen der MODDER - Szene waren schon immer die Nackedei-Cheats, oder auch NUDE-Patches, welchen erst vor wenigen Wochen mit dem Erscheinen von GTA:SA zu
    neuem Ruhm und Glanz verholfen wurde. Solche NACKT-Cheats gibt es natürlich auch für Morrowind und obwohl die NPCs hier keine Sex-Stellungen draufhaben und man sie auch nicht unbekleidet lassen muss, sehen die anatomisch korrekten Bodys VIEL BESSER & REALISTISCHER aus als die im Originalspiel benutzten "He-Man-Shaped"-Figuren. Der Hot-Coffee-Skandal ist jedenfalls immer noch nicht vorbei und im web kann man sich auch zu diesem Thema sehr, sehr viele Infos einholen. Manche MODs machen aus Morrowind sogar ein vollkommen anderes Spiel, ohne Parallelen zum Hauptspiel. Mit dem mächtigen Construction Set entstehen komplett neue Gebäude, Vegetationen, Gegner samt Texturen im Handumdrehen, etwas Übung und ein schnelles System sind allerdings Vorraussetzung für diesen WELTEN-BAUKASTEN.

    ACHTUNG! Bethesda hat bei der Lokalisierung des Spiels den komplizierten Weg gewählt, und die Namen sämtlicher Locations, Gegenstände, Zaubersprüche, Spielfiguren und auch sonst so ziemlich alles ins Deutsche übersetzt. Für die Verständlichkeit der wirklich absolut gigantischen Textmenge des Spiels ist dies durchaus förderlich, für die MODDER-Szene ein grösserer Albtraum, da sich die englischen MODs ins zum Beispiel deutsche Spiel nicht einfach so einbinden lassen. Sie müssen dann oft in mühsamer Handarbeit zu grossen Teilen umgeschrieben werden. Ein einfaches Beispiel:

    Um in der Spielwelt eine neue Stadtwache auf dem Marktplatz der Stadt Mournhold
    zu platzieren greift in der Deutschen und Englischen Fassung des Spiels die gleiche Zelladresse (Beispielsweise: Mournhold 11,8) da sich der Marktplatz im Spiel immer an der gleichen Stelle befindet, egal ob ich die Slowakische oder Kubanische Softwareversion installiert habe. Nur heißt die Stadt Mournhold in der deutschen Version Gramfeste, die neu zu platzierende Mournhold-Wache erscheint einfach nicht, wenn die MOD geladen wird.
    Kein wirkliches MOD, aber ein durchaus nützliches Tool ist der:

    Morrowind FPS Optimizer
    wobei der Name des Tools Programm ist! Startet dieses Programm zusätzlich zum Spiel und ihr könnt über ein erweitertes Obtionsmenü auf viele nützliche Grafik-Booster zugreifen mit denen sich beispielsweise minimale und maximale FPS-Raten, Sichtweiten, Menübeschleuniger einrichten/festsetzten lassen.

    8 DIE COMMUNITY

    Meine persönlichen Erfahrungen in der Community waren leider nicht so gut, was sich aber mit andauernder Mitgliedschaft in diversen Foren stark verbessert hat. Anfangs hatte ich das Gefühl, das Morrowind-Zocker sehr eigenbrödleriche Gesellen sind. Typische Solo-Spieler, die dem Miteinander eines Spieles wie Diablo nicht viel abgewinnen können und sich nur in den Foren treffen, um Textzeilen aus der Tamriel - Literatur zu rezitieren oder schlicht Noobs niederzumachen.
    An meinem ersten Tag im Forum stellte ich z.B. ganz aufgeregt eine Frage an die Community, die ich auch als Einsteigerfrage kennzeichnete.
    Mit welchem Level der Spielfigur man den in der Lage wäre, mal einem Drachen gegenüberzutreten wollte ich wissen. Die "Stars" des Forums klärten mich darüber auf, das ich mir das falsche Spiel zugelegt habe, weil in der Spielwelt von MW keine Drachen existieren und das wüsste doch wohl jeder und überhaupt. Bis heute habe ich jedoch nicht verstanden, was dann der Drache als Wappentier so gross auf dem Cover macht... egal...
    "Das steht doch alles schon im Forum!" oder: "Benutz doch mal die HILFE-Funktion" war oftmals alles, was meine anfänglichen Kontaktversuche einbrachten. Und das betraf nicht nur ein einzelnes Forum, desweiteren kann es auch nicht an meiner Art zu fragen gelegen haben, da andere Neulinge genauso behandelt wurden.
    Erstmal LESEN, nur nichts FRAGEN lautete fortan die Devise und sie funktionierte prächtig! Dazu muss man wissen: Zu Morrowind wurde tatsächlich schon alles Wissenswerte in schriftlicher Form festgehalten, man muss halt nur rausfinden wo! Die Textmenge im www (Foren, Fansites, Help-Pages) ist schier unerschöpflich. Desweiteren muß man sich ja mit anderen MW-Spielern nicht zwangsläufig gut verstehen, da MW meines Wissens nach trotz Interresse der Fans anscheinend bis heute nicht Multiplayerfähig ist.

    9 DIE ZUKUNFT

    Entscheidet sich schon Ende diesen Jahres mit dem Erscheinen des lange erwarteten
    "Elder Scrolls IV: Oblivion"
    das mit seinem Hardware-Hunger traditionsgemäß die Anschaffung von High-End - PCs ankurbeln wird und wahrscheinlich auch muß, um gegen den alten Konkurrent GOTHIC zu bestehen, der mit seinem 3ten Teil auch pünktlich zum Weihnachtsgeschäft in den Läden stehen will.

    10 ANHANG

    ....ist hier wirklich schon das Ende?

    viel noch könnte ich zu MW erzählen, doch die Nacht neigt sich dem Morgenrot. Wer weiss, wie oft ich diesen Bericht noch editieren muss, bis ich alles wichtige darin aufgenommen habe?
    Vielleicht findet dieser Sissyphus-Albtraum jedoch in wenigen Wochen ein jähes Ende...

    ....mit dem Erscheinen von OBLIVION!

    THE END

    DISCLAIMER:

    DIESER TEXT WURDE ZU HUNDERT PROZENT SELBST ERSTELLT VON

    MARCUS
    (my Real Name)

    aka

    PROFI - TESTLABOR

    aka

    BOWSER / iCn, DA BOWSER,
    LORD BOWSER, MIGHTY BOWSER
    (mein Name in diversen Foren, Browsergames, Highscore-Tabellen im WWW)

    Eventuelle Ähnlichkeiten mit real existierenden Personen, Geschehnissen und Produktberichten sind vom Autor absolut unbeabsichtigt und rein zufällig! Ich habe sogar viele der anderen Berichte zum Thema MW zu Rate gezogen, um nicht aus Versehen
    Teile der Berichte anderer zu wiederholen, sondern beim geneigten Leser durch NEWS zu glänzen!

    Desweiteren weise ich nochmal ausdrücklich darauf hin:

    Nicht jede CD darf zum Privatgebrauch kopiert werden! Falls durch das lesen dieses Textes ein solcher Eindruck entstanden ist, möchte ich zu bedenken geben, das diverse Richtlinien und Regeln des Spieleherstellers (welche man heutzutage normalerweise automatisch schon bei der Installation eines Titels akzeptieren muss) ein Erstellen einer Sicherheitskopie verbieten können. Wenn das Spiel über einen eingebauten Kopierschutz verfügt, ist ein umgehen dieses Schutztes in den meisten Ländern Europas ebenfalls absolut verboten.
    Falls die CD eines Tages zu abgenutzt zum abspielen ist, bieten jedoch viele renomierte Softwarehersteller gegen Einsendung der defekten Original - Datenträger bereitwillig Ersatz an.

    Da ich die Werke der anderen User respektiere und weder Text noch Bilder klaue
    (mal ausgenommen der Systemanforderungen, die ja wohl jeder von der Spielepackung abschreibt :-) )
    möchte auch ich meine Veröffentlichungen hier als Unikate behalten und werde alle dreisten User verfolgen, verpetzen und verknacken*, die Urheberrechte missachten und dreist Texte oder Screenshots kopieren!

    *sowie ich Lust und Freizeit habe!

    LEGENDE:
    (beinhaltet keine allgemeinen englischen Begriffe wie zum Beispiel User, Multiplayer oder, ConstructionSet!)

    GOTY - kürzel für Game of the Year
    IcN - kürzel für Independent Connection
    MOD - Modifikation des Hauptspiels
    MODDER - Bastler / Schöpfer einer Modifikation
    MW - Morrowind
    noob - neuling, noch nicht mit allen Spielregeln der Welt vetrau
    NPC - kurz für Non Player Character / Non Playable Charakter
    RPG - kurz für Role Playing Game / Rollenspiel
    TES CS - The Elder Scrolls Construction Set
    Zocker - Computerspieler

    -kein anspruch auf vollständigkeit!

  • Weltenbummler

    • Pro riesige Spielwelt, schöne Grafik, einfaches Handling
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ein Schiff legt an einem Hafen an. Sie werden aufgfordert dem Wärter zu folgen. Ihr Name: frei wählbar. Ihre Rasse: frei wählbar. Ihr Ziel: Keine Ahnung.

    Selbst nach vielen (mehr als 100)Spielstunden ist mir das Ende des Spiels immer noch unbekannt. Dies will aber nicht sagen dass das Spiel zu komplex wäre oder dergleichen, nein, überraschend einfach ist die Spielsteuerung. Nur die Welt von Morrowind, eine Insel namens Vaardenfell, ist einfach riesig. Zwar fällt sie wesentlich bescheidener aus als noch im Vorgänger Daggerfall,sie ist aber immer noch riesig. Auch die schier unendliche Anzahl an Nebenquests und das Gildensystem sowie die Möglichkeit zum Vampir zu werden erlauben dem Spieler eine Ewigkeit an Spielvergnügen.

    Üerraschend ist auch die Komplexität an Interaktionen zwischen dem Spielercharakter und den NPC´s. So haben einige Rassen mit Vorurteilen zu kämpfen. Der Umgang hängt aber nicht nur von der gewählten Rasse ab, sondern auch von der Berufswahl sowie vom Gesamtverhalten des Charakters.
    Die Berufswahl erfolgt über eine Art Psychologietest oder man wählt einfach seinen Favoriten.

    Überraschend sind auch die niedrigen Systemanforderungen ond die gute Grafik. Die Steuerung erfolgt zum großteil nur über die WASD-Tasten und die Maus. Linksklick und man greift an, Rechtsklick und die Menüs öffnen sich.

    Wie Einstein gesagt hätte:
    Es gibt drei Dinge die Unendlich sind. Zum Einen die Abwechslung bei Morrowind, dann die Unendlichkeit des Weltalls und zum letzten die Dummheit des Menschen. Und beim Weltall bin ich mir noch nicht sicher.

  • Etwas zu viel Freiheit?

    • Pro unglaublich große und komplexe Spielwelt die einen Monate beschäftigt!, Handlungsfreiheit für alle die keinem roten Faden folgen wollen, Schöne Grafik
    • Kontra Offenes Ende teilt die Rollenspieler wohl in zwei Lager, Für den einen oder anderen etwas zu komplex und undurchsichtig, Nichts für Leute die in ein Spiel nur ein paar Stunden investieren wollen
    • Empfehlung Ja

    Als ich mir vor einiger Zeit dieses Spiel gekauft habe hoffte ich eigentlich auf einen wirklichen Kracher.
    Nun was soll ich sagen ich wurde etwas enttäuscht.

    Zum Spiel:

    Das größte Problem für den einen oder anderen Spieler dürfte sicher die enorme Handlungsfreiheit sein die man bei Morrowind hat.
    Im Gegensatz zu anderen Spielen folgt man hier nicht einem dicken roten Faden bis zum Ende der Story sondern macht eigentlich eher das worauf man Lust hat.
    Hier und da mal ein paar Gegner vermöbeln,eine Höhle erkunden
    oder dem einen oder anderen NPC etwas helfen usw.
    Sicher ist das genau etwas das sich viele Spieler wünschen ABER man sollte eben nicht vergessen das es auch Spieler gibt die mit einer so großen Spielwelt so ihre Probleme haben!
    Wenn man oft wie ein Depp in der Gegend rum steht und nicht weis was eigentlich abgeht kommt bei dem einen oder andern wohl schnell Frust auf!
    Dazu kommen dann noch tonnenweise Text was manchem wohl endgültig dem Rest gibt :)

    Bedienung:

    Alle Tasten sind sinnvoll belegt und man hat selbst als Anfänger keine Probleme mit der Steuerung.

    Grafik:

    Diese kann voll und ganz überzeugen.
    Die Spielwelt ist sehr detailiert gestaltet und es gibt auch nach Tagen und Wochen immer wieder etwas neues zu entdecken.
    Die Spielwelt ist enorm groß und es dauert oft sehr lange bis man von einem zum anderen Ort kommt.
    Zum Glück ist die Reise aber nei langweilig da man sich an der wunderbaren Umgebung eigentlich kaum satt sehen kann.

    Sound:

    Es lebt! :)
    Wahnsinn was es alles zu hören gibt.
    Die Sprecher machen ihre Arbeit auch sehr gut es gibt also nichts zu meckern.

    Mein Fazit zum Spiel:

    Das einzige wo sich bei Morrowind die Geister scheiden werden ist die enorme Handlungsfreiheit und das offene Ende.
    Spieler die gerne nach 10,20 oder mehr Stunden mit einem kleinen Abspann belohnt werden möchten sollten besser zu Knights of the Old Republic greifen.
    Wer dagegen die Zeit und die Lust hat eine unglaublich große und schöne Spielwelt zu erforschen dem kann man Morrowind nur dringend empfehlen!

  • Rollenspiel der Extraklasse

    • Pro langer Spielspaß, erstklassiges Charaktersystem, Editor u.v.m.
    • Kontra Gegner mit der Zeit zu schwach, hohe Hardwareanforderungen
    • Empfehlung Ja

    "Morrowind" ist ein PC-Fantasy-Rollenspiel, das im Original zwei CDs umfasst. Veröffentlicht wurde es von der Firma Ubi Soft.

    Story

    Während der Kaiser alle Mühe hat, die Ruhe im Reich zu bewahren, ist unter dem Roten Berg, einem Vulkan in der Mitte der Insel Vvardenfell, ein uralter Fluch erwacht.
    Seltsame und grauenerregende Kreaturen treiben dort ihr Unwesen. Außerdem breitet sich von dort eine todbringende Seuche aus, die weder Tiere noch Menschen verschont.
    Nach einer uralten Prophezeiung soll nur ein Auserwählter in der Lage sein, das Land von Morrowind von diesem Übel zu befreien (und dreimal dürft Ihr raten, wer denn dieser Auserwählte ist).
    Doch es ist gar nicht so einfach, dieser Auserwählte zu sein. Es gibt zwar einige Leute, die daran glauben, dass der Spieler dieser Auserwählte ist, doch die Fraktion, die diese Tatsache bezweifelt, ist wesentlich größer.
    Bestimmte Gruppierungen im Reiches haben es auch gar nicht gern, wenn man solche Dinge behauptet. Sie fürchten um ihre Macht und ihren Einfluss.
    Deswegen ist es die Aufgabe des Spielers, erst einmal allen zu beweisen, dass man es auch verdient hat, als Auserwählter bezeichnet zu werden. Erst wenn diese Tatsache von allen wichtigen Volksgruppen anerkannt ist, ist es möglich, sich der großen Bedrohung entgegenzustellen und den Fluch, der auf Vvardenfell und ganz Morrowind gefallen ist, zu beenden und somit den Völkern wieder Frieden zu bringen.

    Spielercharakter

    Morrowind ist ein Rollenspiel, in dem der Spieler in die Rolle einer einzelnen Person schlüpft. Es ist nicht möglich, andere zu steuernde Personen auf seinen Reisen mitzunehmen.
    Zu Beginn des Spiels kann der Spieler sich seinen Charakter selbst erschaffen. Dabei kann man zwischen zehn verschiedenen Rassen wählen, auf die die Nichtspielercharaktere im Spiel jeweils anders reagieren. Manche Rassen wie die Katzenartigen Kahjit oder die ausgefallenen Argonier sind sogar gewissen Anfeindungen ausgesetzt (und deswegen recht schwierig zu spielen).
    Ein großer Pluspunkt dieses Spieles ist es, dass es keinerlei festgelegte und somit einschränkende Charakterklassen (wie beispielsweise Krieger, Magier usw.) gibt. Der Spieler kann seinen Charakter im Spiel so weiterentwickeln, wie es ihm gefällt. Nach Lust und Laune kann man sich auf bestimmte Waffen und Rüstungsgattungen spezialisieren. Gleiches gilt natürlich auch für bestimmte Bereiche der Zauberei.
    Die einzelnen Fähigkeiten steigern sich automatisch mit ihrer Verwendung, d.h. es müssen - im Gegensatz zu vielen anderen Rollenspielen – nicht immer wieder einzelne Punkte auf diese Fähigkeiten verteilt werden.
    Das einzige, was man als Spieler bei jedem Stufenanstieg nach ganz freier Wahl steigern kann, sind die Eigenschaften wie Stärke, Intelligenz, Geschwindigkeit, Glück usw.
    Das Ausmaß der Steigerungsmöglichkeiten hängt aber wiederum von den angewandten und somit gesteigerten Fähigkeiten ab.
    Dieses System sorgt dafür, dass der Charakter sich ganz "realistisch" und logisch weiterentwickelt. Nutzt man beispielsweise während des Spiels hauptsächlich Fähigkeiten, die auf Stärke beruhen, kann man beim Stufenanstieg eben auch hauptsächlich diese Eigenschaft erhöhen.

    Die Welt von Morrowind

    Die Welt von Morrowind ist nahezu unüberschaubar groß und vielfältig. Neun riesige Regionen mit nahezu unzähligen Dungeons und Ortschaften warten darauf, erkundet zu werden. Daneben existieren noch über zehn größere Städte und Orte. Allein die Erkundung der großen Städte kann schon gut und gerne mehrere Tage Spielzeit in Anspruch nehmen.
    Die ersten Erfahrungen mit den verschiedensten Monstern, die sich teilweise auch nach der Stufe des Spielercharakters richten, sammelt man sozusagen auf der Straße, wo die ersten schwächeren Monster nur darauf warten, geschlagen zu werden.
    Regiert wird die Insel Vvardenfell, auf der dieses Spiel stattfindet, vorwiegend von den drei großen Häusern der Dunkelelfen, die jeweils eine andere, ganz eigene Philosophie verfolgen. Einem dieser Häuser kann sich der Spieler auch während des Spiels anschließen, notwendig ist dies aber nicht.
    Der Spieler ist in Morrowind überhaut recht frei in seinem Handeln. Der kürzeste Weg, das Spiel zu lösen, ist, einfach nur strikt der Hauptstoryline zu folgen. Beschränkt man sich allerdings darauf, werden einem die meisten Geheimnisse Morrowinds verborgen bleiben.
    Die verschiedensten, teils verbündeten, teils verfeindeten Gilden warten nur auf einen tapferen Helden, der Aufgaben für sie erfüllt und somit auch nach und nach innerhalb der Gilde aufsteigt. Sogar bis zum Chef der jeweiligen Gilde kann man es bringen.

    Steuerung

    Die Steuerung von Morrowind ist nicht weiter kompliziert. Es handelt sich um eine Kombination von Tastatur- und Maussteuerung, an die man sich sehr schnell gewöhnt und die mir eigentlich keinerlei Probleme bereitet hat.
    Auf Wunsch lassen sich auch sämtliche Maustasten- und Tastaturbelegungen nach den eigenen Vorstellungen ändern.

    Weiteres Lob (und ein wenig Kritik)

    Abgesehen von den oben bereits ausgeführten positiven Aspekten gibt es (natürlich) auch einige klitzekleine Kritikpunkte.
    Was mir mit meinem alten 667 Mhz-Computer besonders negativ aufgefallen ist, sind die hohen Anforderungen des Spiels an die Hardware. Hat man einen Rechner mit unter 1 Mhz, sollte man es lieber sein lassen, dieses Spiel spielen zu wollen.
    So passierte es mir mit meinem alten Rechner z. B. immer wieder, dass man sich maximal zehn Minuten in der Welt von Morrowind bewegen konnte. Danach war der Rechner so überlastet, dass ich für jeden Schritt meines Charakters ein paar Minuten gebraucht habe. Mit der Zeit führte dies dann unweigerlich zu einem Absturz des Rechners.

    Das einzige, was ich an dem eigentlichen Spiel auszusetzen habe, ist, dass die Monster mit der Zeit einfach viel zu schwach werden. Ab einem bestimmten Level des Spielercharakters können einem selbst die stärksten Monster nichts mehr anhaben. Hat man noch eine gute Waffe dabei, lassen sich die meisten Gegner mit zwei oder drei Schlägen ins Jenseits befördern. Dies dämpft mit der Zeit dann doch etwas den Reiz dieses Spiels.

    Das alles ändert aber nichts daran, dass Morrowind das beste PC-Rollenspiel ist, das ich kenne. Die Grafik ist erstklassig und der Sound ebenso.
    Der riesige Umfang und die nahezu unglaubliche Spieltiefe haben mich sehr positiv überrascht und begeistert. Endlich mal ein Computerspiel, bei dem man wirklich etwas für sein Geld bekommen hat – nämlich monatelangen, nahezu ungetrübten Spielspaß.

    Editor

    Und noch mehr Positives: Morrowind enthält ein Construction Set, mit dem man selbst ein wenig herumbasteln kann. Äußerst detaillierte Länder, Inseln, Häuser und Dungeons lassen sich so entwerfen. Natürlich kann man auch neue Nichtspielercharaktere kreieren und sogar ganz neue Storylines schreiben, in die man die verschiedensten Quests einbauen kann.
    Diese kann man dann in das regulär laufende Spiel laden. Auf diese Weise lässt sich also z.B. auch ein eigenes Häuschen "bauen", in dem man seine gesammelten Schätze sicher verwahren kann.
    Ich will aber nicht verschweigen, dass die Anwendung des Editors nicht gerade einfach ist. Es braucht doch einige Zeit, um sich an die Steuerung des Editors zu gewöhnen. Und mit dem Entwerfen eines einzelnen Hauses kann man schon gut und gerne ein paar Stunden verbringen.

    Systemanforderungen (laut Handbuch)

    - Windows ME/98 128MB RAM
    - Windows XP/2000 256MB RAM
    - 500 Mhz Prozessor (empfohlen 800 MHz)
    - 8x CD/DVD-ROM-Laufwerk
    - 1 GB freier Speicherplatz auf der Festplatte
    - DirectX 8.1 (auf CD enthalten)
    - 32 MB Direct3D-kompatible Grafikkarte und DirectX 8.1-kompatible Treiber
    - DirectX 8.1-kompatible Soundkarte

    Preis

    "Morrowind" gibt es als Billigversion inzwischen schon für um die 10,- Euro.

    Fazit

    "Morrowind" ist ein spitzenmäßiges Rollenspiel, das momentan auf dem Markt seines Gleichen sucht.
    Es ist unglaublich umfangreich und sorgt somit für monatelangen Spielspaß. Da lohnt sich wirklich jeder einzelne Cent, den man für dieses Spiel ausgegeben hat.
    Bei so viel Klasse bleibt mir gar nichts anderes übrig, als alle Sterne zu vergeben, die ich zu vergeben habe. "Morrowind" sollte einfach in keiner Spielesammlung fehlen.

  • Unendliche Weiten

    • Pro einfach klasse
    • Kontra gelegentlich verspäteter Grafikaufbau
    • Empfehlung Ja

    STORY
    Die fantastische Reise in die schier unendlich erscheinende Welt von Morrowind beginnt als Gefangener auf einem Schiff. Während die Küste allmählich näher rückt erfährt man von einer uralten Prophezeiung über die Ankunft eines wiedergeborenen Helden. Dann legt der Gefangenentransport in der kleinen Hafenstation Seyda Neen an.

    Die ersten Schritte des Charakters werden durch das Programm unterstützt, die sehr gut in das Spiel integriert sind. So weiß man gleich was wie das Spiel bedient wird (Maus und Tastatur). In dieser Anfangssequenz wird auch der Name des Charakters vergeben. Außerdem kann man hier seinen Charakter bestimmen. Zum einen besteht die Möglichkeiten Fragen zu beantworten. Die Reaktion die man dann auswählt bestimmt den späteren Charakter. Die 2. Möglichkeit besteht darin den Charakter frei auszuwählen aus einer Liste vorgefertigter Vorschläge. Die dritte Möglichkeit besteht darin selbst einen Charakter zu generieren (sieh Charaktereigenschaften). Außerdem wählt man noch Volk, Geschlecht, Aussehen und das Sternzeichen. Auch diese Wahl (Volk, Sternzeichen) nimmt Einfluß auf die Eigenschaften des Charakters.

    Ist das erledigt, erfährt man, dass man von nun an frei ist und eine Kontaktperson in Balmora aufsuchen soll. Dann verlässt man das Gebäude und erhält noch ein paar weitere Hinweise. Man kann seine ersten Dinge stehlen, das erste Schloß aufbrechen und lernen wie man kämpft. Außerdem lernt man die Karte und das Tagebuch kennen. Dann steht man in Seyda Neen und kann mit den Personen reden. Alles was sie erzählen ist später im Tagebuch enthalten, genauso wie Aufträge die man annimmt. Leider ist in der Basisversion des Spieles keine Aufteilung in offene und erledigte Aufträge möglich, dies ist erst in den Add-on`s (Tribunal, Bloodmoon) enthalten. Unter "Die neuesten Gerüchte" findet man Hinweise auf zu erledigende kleine Aufträge. So wird in Seyda Neen vom Verschwinden eines Steuereintreibers erzählt, die Leiche findet man in der Nähe des Ortes (leicht westlich). Man durchsucht den Körper, nimmt die Gegenstände an sich und sucht den Kerl auf, der die Freilassungsurkunde ausgestellt hat. Der will noch, dass man den Mörder findet. Auch andere kleine Aufträge kann man im Ort annehmen. Dabei sollte man auch den Hinweisen aus der Bevölkerung folgen, die bei der Aufgabenlösung hilfreich sind.

    Im Grunde genommen hat man zahlreiche Aufgabe die man ausführen kann. Tritt man Gruppierungen bei, muß man um befördert zu werden nicht nur ein bestimmtes Fähigkeiten- und Fertigkeitenlevel erreicht haben, sondern auch noch eine gewisse Anzahl Aufträge ausgeführt haben. Es kann durchaus zu Aufträgen kommen, die im Widerspruch zu einer anderen Gruppierung stehen.

    Wenn man dem Haupthandlungsstrang folgt, der mit dem aufsuchen der Kontaktperson in Balmora beginnt, erfährt man allmählich auch wer man ist. Aber gezwungen ist man dazu nicht. Man kann genauso gut Bandit werden und sich durch die Gegend metzeln. Muß dabei allerdings mit den Konsequenzen rechnen, dass alle hinter einem her sind. Oder man zieht als Abenteurer durch die Gegend, erforscht sie und trainiert seine Fähigkeiten. Seine Fertigkeiten kann man auch bei verschiedenen Personen trainieren lassen, dies kostet Geld. Bei erreichen einer bestimmten Stufe kann der Trainer nicht mehr weiter helfen und man muß wieder auf herkömmliche Weise trainieren oder einen neuen Trainer finden, der ausbildet. Einige Ausbilder machen dies aber nur wenn man zu seiner Gruppierung gehört und innerhalb einer Gruppierung gibt es auch Trainer die erst ab einem gewissen Rang ausbilden. Das gleiche gilt für den Handel. Man kann auch Zauber erlernen oder Gegenstände verzaubern lassen. Eine weitere Möglichkeit in den Fertigkeiten aufzusteigen, ist Bücher zu lesen (keine Sorge öffnen des Buches genügt).

    GRAFIK
    Die 3D Grafik des Spieles ist sehr gut und detailliert. Hat mich echt beeindruckt. Manchmal baut sie sich allerdings ein klein wenig zu spät auf. In der Stadt Vivec landet man wenn man Pech hat auch mal im Wasser, wenn die Grafik plötzlich durchsichtig wird. (Passiert zum Glück sehr selten.) Die Landschaften sind sehr vielfältig, kaum ein Ort wo man nicht hingehen kann. Es gibt unterschiedliche Tageszeiten (mit unterschiedlichen Wesen die dann aktiv sind) und verschiedene Wetterlagen. Dabei ist auch beachtet, dass man bei Sturm schlechter vorwärts kommt wenn man gegen ihn läuft. Selbst das Wasser bewegt sich. Ebenso schön sind die vielen verschiedenen Objekte, Wesen und so weiter.

    Leider bringt die realistische Grafik des Spiels meinen inneren Gleichgewichtssinn durcheinander, ich bin da sehr empfindlich. Mein Auge meldet ich bewege mich und mein Körper meldet das Gegenteil, Ergebnis Schwindelgefühl und ich kann nicht so lange spielen wie ich möchte, auch wenn die Welt von Morrowind zu einem langen Verweilen einlädt.

    SOUND
    Der Sound klingt toll und ist sehr deutlich. Selbst Schritte sind zu hören. Die unterschiedlichen Wesen erzeugen unterschiedliche Laute.

    EIN PAAR TIPS
    Mit F5 kann man ein Quicksave anlegen. Autosave passiert automatisch beim Rasten. Dies ist auch dringend nötig, da Morrowind ganz gerne mal aussteigt und man dann plötzlich wieder bei Windows landet. Daher ist Quicksave sehr zu empfehlen, besonders nach dem erledigen wichtiger Dinge.

    Die Fertigkeit Athletik kann man leicht trainieren in den man mit der Feststelltaste den Dauerlauf einstellt oder viel schwimmen geht.

    Die Fertigkeit Akrobatik trainiert man, indem man beim Laufen die Taste E (Springen) ständig drückt, das sieht zwar komisch aus, bringt aber den Charakter schnell voran. Auch das Klettern auf Berge trainiert die Akrobatik. In vielen Gegenden ist ein hoher Akrobatiklevel unerlässlich um die Berge überqueren zu können, es sei denn man hat genügend Levitationstränke oder entsprechende Zauber mit denen man das Hindernis überfliegen kann.

    Für die Alchemie braucht man 4 Gegenstände (Destillierkolben, Mörser & Stößel, Retorte, Kalzinierofen). Diese gibt es in unterschiedlichen Ausfertigungen, die dann auf die Qualität des Trankes Auswirkungen haben. Einfluß hat auch die Alchemiestufe. Je höher sie ist umso wahrscheinlicher ist der Erfolg des Mixens, umso stärker die Wirkung des Trankes und umso niedriger das Gewicht. Was man noch benötigt sind Zutaten. Diese sind sehr zahlreich und man findet sie bei Pflanzen, Pilzen, getöteten Tieren/Wesen, Minen oder auch in Gruften (Urnen). Natürlich kann man sie auch kaufen oder verkaufen. Auch Tränke kann man kaufen und verkaufen, selbst welche mit negativen Eigenschaften. Das heißt wenn es darum geht nur die Alchemiefertigkeit zu trainieren, kann man auch Zutaten mixen die ein negatives Ergebnis anzeigen. Verkaufen kann man sie alle Mal. Die Zutaten haben bis zu 4 Wirkungen und müssen mit mindestens einer kombiniert werden, welche die gleiche Eigenschaft aufweist. Auf niedriger Alchemiestufe kann man noch nicht alle Wirkungen einsehen, wenn man die Zutat auswählt. Die Wirkungsanzeige kommt erst nach und nach mit bestimmten Alchemiestufen.

    Der Zauber Seelenfalle bindet die Seele eines Wesens bei Tod an einen leeren Seelenstein. Je mächtiger das Wesen umso wertvoller und mächtiger ist der Seelenstein der entsteht. Mit dem kann man selbst verzauberte Gegenstände erschaffen oder verzauberte Gegenstände aufladen. Oder auch verkaufen. Eine schöne Kombination ist es ein Wesen zu beschwören, dann den Zauber Seelenfalle (auslösen bei Zauber, oder in verzauberten Gegenständen) und dann das Wesen töten. Noch günstiger ist ein Seelenfallendolch den man in der Magiergilde für einen Auftrag erhält, dessen Wirkung ist dauerhaft und wirkt beim Treffen des Gegners.

    Der Diebesgilde sollte man erst beitreten, wenn man für die Kriegergilde das Codebuch geholt hat. Sonst ist der Auftrag nicht mehr erfüllbar, ohne jemanden zu ermorden.

    Am Ende wir man sich zwischen Kriegergilde und Diebesgilde entscheiden müssen. Die Kriegergilde befiehlt den Mord an den Führern der Diebesgilde. Doch ein Mitglied zu ermorden führt zum Ausschluß. Es ist aber trotzdem möglich in beiden Gilden zum Führer aufzusteigen, ohne ausgeschlossen zu werden. In der Kriegergilde einfach den Anführer und seine Gehilfen so lange ärgern (drohen, beleidigen) bis die von sich aus angreifen. Ob das in der Diebesgilde geht hab ich noch nicht probiert. (Nicht alle Charaktere lassen sich reizen.) Das hat den Vorteil, dass man sich verteidigt und somit nicht ausgeschlossen wird. Ist der Anführer der Kriegergilde besiegt, ist man automatisch Chef. Das gleiche gilt für die anderen Gruppierungen. Gegen manche Chefs muß man kämpfen, andere räumen freiwillig ihren Platz.

    Wenn man jemand tötet ohne angegriffen zu werden bzw. etwas stiehlt, wird ein Kopfgeld ausgesetzt. Hier hat man mehrere Möglichkeiten. Sich stellen und die Strafe zahlen (sämtliche gestohlene Gegenstände gehen verloren), ins Gefängnis gehen (für die Dauer des Aufenthaltes verliert man Fertigkeitenpunkte). Hat man zu viel angestellt wird man gleich getötet. Ist man Mitglied der Diebesgilde, kann man bestimmte Personen aufsuchen die gegen die Hälfte des Kopfgeldes den Ruf wieder herstellen, Vorteil man spart Geld und behält die gestohlenen Dinge. Als Mitglied der Morag Tong erhält man Erlasse, den man den Behörden vorzeigt, wenn man als Mörder angezeigt wurde. Der Erlass tilgt die Schuld. Manchmal wird die Ausführung nicht als Mord gemeldet und man hat einen Erlass übrig, den kann man dann vorzeigen. (Achtung manche Polizisten schauen genauer nach und stellen dann fest, dass er nicht für das angezeigte Verbrechen gilt. Also vor dem ansprechen mit der F5 Taste abspeichern um dann neu laden zu können falls es schief geht) Aber lieber nicht drauf anlegen und den Charakter reizen bis er angreift, denn wehren darf man sich. Oder ohne Zeugen vorgehen. Das Gleiche gilt für Diebstahl. Unsichtbar machen oder mit Telekinese auf große Entfernung stehlen. Oder man geht in den Schleichmodus (Strg Taste gedrückt halten). Solange ein kleiner Beutel angezeigt wird, ist man im Schleichmodus und wird nicht gesehen, man kann ungestört Gegenstände nehmen. Der Schleichmodus ist wirklich nur bei Anzeige des Beutels aktiv, ist er weg, wird man von irgendwem beobachtet und bei Diebstahl angezeigt.

    CHARAKTEREIGENSCHAFTEN
    Die Fertigkeiten gliedern sich in 5 Hauptfertigkeiten, 5 Nebenfertigkeiten und sonstige Fertigkeiten. Es ist empfehlenswert in den Haupt- und Nebenfertigkeiten jeweils zumindest eine Fertigkeit der drei Hauptklassen Magier, Dieb und Krieger aufzunehmen. Da diese Eigenschaften in Haupt- und Nebenfertigkeiten die Grundvoraussetzung für die Aufnahme und den Aufstieg in den verschiedensten Gruppierungen sind.

    Magiergilde (Fertigkeiten: Alchemie, Mystik, Illusion, Veränderung, Zerstörung, Verzauberung / Fähigkeiten: Intelligenz, Willenskraft)

    Kriegergilde (Fertigkeiten: Axt, Langwaffe, stumpfe Waffe, schwere Rüstung Schmied, Blocken / Fähigkeiten: Stärke und Konstitution)

    Diebesgilde (Fertigkeiten: Schütze, Kurzwaffe, leichte Rüstung, Akrobatik, Schleichen, Sicherheit / Fähigkeiten: Geschicklichkeit, Charisma)

    Attentätergilde Morag Tong (Fertigkeiten: Schütze, Kurzwaffe, leichte Rüstung, Akrobatik, Schleichen, Illusion / Fähigkeiten: Schnelligkeit und Geschicklichkeit)

    Adelshaus Hlaalo (Fertigkeiten: Wortgewandtheit, Feilschen, Schütze, Kurzwaffe, leichte Rüstung, Sicherheit / Fähigkeiten: Schnelligkeit, Geschicklichkeit)

    Adelshaus Redoran (Fertigkeiten: Athletik, Speer, Langwaffe, schwere Rüstung, mittlere Rüstung, Schmied / Fähigkeiten: Konstitution, Stärke)

    Adelshaus Telvani (Fertigkeiten: Mystik, Beschwörung, Illusion, Veränderung, Zerstörung, Verzauberung / Fähigkeiten: Willenskraft, Intelligenz)

    Von den Adelshäusern kann man nur eines auswählen, außer man wendet einen kleinen Trick an. (Man kommt ins Haus Hlaalo trotz Mitgliedschaft in einem der anderen Häuser, wenn man dem Herzog einen bestimmten Gefallen tut.) Außerdem gibt es noch so eine Art zweite geheime Diebesgruppierung die Unrecht wieder gut machen will, deren Anforderungen richten sich nach denen der Diebesgilde.

    Tempel (Fertigkeiten: ohne Rüstung, Alchemie, Wiederherstellung, Mystik, Beschwörung, stumpfe Waffe / Fähigkeiten: Charisma, Intelligenz)

    Kaiserlicher Kult (Fertigkeiten: Wortgewandtheit, ohne Rüstung, Wiederherstellung, Mystik, Beschwörung, Verzauberung, stumpfe Waffe / Fähigkeiten: Charisma, Willenskraft)

    Kaiserliche Legion (Fertigkeiten: Athletik, Speer, Langwaffe, stumpfe Waffe, schwere Rüstung, Blocken / Fähigkeiten: Stärke, Charisma)

    Wenn man dem Verlauf des Spieles folgt wird man Freund der Aschländer (Fertigkeiten: Schütze, leichte Rüstung, Mystik, Veränderung, Speer, mittlere Rüstung / Fähigkeiten: Geschicklichkeit, Konstitution).

    Außerdem tritt man durch den Handlungsverlauf bedingt den Klingen (Fertigkeiten: Wortgewandtheit, Schütze, leichte Rüstung, Schleichen, Wiederherstellung, Langwaffe / Fähigkeiten: Intelligenz und Charisma) bei.

    Der Zwillingsfackel tritt man ebenfalls bei, wenn man sich im Spiel dafür entscheidet Sklaven zu befreien und deren Hinweisen folgt.

    Eine weitere Gruppe ist die Camonna Tong, bei der ich noch nicht herausfinden konnte wie und ob man denen beitreten kann, da sie die Bösen im Spiel sind. Falls man sich als Vampir ansteckt kann man auch noch den Vampirclans beitreten, bisher bin ich aber nie infiziert gewesen.

    Die Fertigkeiten steigen bei Anwendung. Wobei die Hauptfertigkeiten schneller steigen als die Nebenfertigkeiten und die immerhin noch schneller als die sonstigen Fertigkeiten. Der Aufstieg in den Fertigkeiten beeinflusst auch den Aufstieg in der Stufe, wobei sich ein Anstieg in den Hauptfertigkeiten am stärksten auswirkt. Mit dem Anstieg der Stufe verbessert man sich in jeweils 3 freiwählbaren Fähigkeiten (Stärke, Konstitution, Schnelligkeit, Glück, Geschicklichkeit, Charisma, Intelligenz, Willenskraft).

    SYSTEMVORAUSSETZUNG
    Pentium III, 500 MHz, Celeron oder AMD Athlon
    Windows 98/ME/2000/XP
    128 MB Ram
    1 GB Festplattenspeicher
    8 fach CD Rom
    32 MB Direct3D-kompatible Grafikkarte
    DirectX 8.1 kompatible Soundkarte

    Ich habe die deutsche Version auf meinem Windows 2000 Rechner (1024 MB Ram) und auf meinem Windows XP Notebook (512 MB Ram) getestet. Es läuft auf beiden ruckelfrei.

    ALLGEMEIN
    Ein Handbuch war in meiner Version nicht enthalten. Auf der einzelnen CD Rom gibt es noch ein Konstruktionsset, das allerdings etwas umständlich ist.

    Add-on`s sind verfügbar.

    Preis: 11 Euro

    ISBN 3898744906

    Hersteller: Ubi Soft

    Eine Hotlinenummer von Ubi Soft ist angegeben, ist allerdings mit 1,86 € pro Minute sehr teuer. Zum Glück hatte ich noch keinen Bedarf.

    FAZIT
    Bis auf die kleinen Fehler in der Grafik, der Eigenschaft das gelöste Aufgaben nicht als gelöst angezeigt werden im Basisspiel, den gelegentlichen "Abstürzen" und meinem Problem mit dem Gleichgewichtssinn ist Morrowind für mich das schönste, fesselndste und beeindruckendste Spiel das ich kenne. Es ist auf jeden Fall eine Empfehlung wert.

    @ ISchoenherr aka Cat

  • Ein geniales, komplexes Rollenspiel

    • Pro wahnsinnig umfangreich,, absolute Freiheit
    • Kontra zum Teil unübersichtlich
    • Empfehlung Ja

    Hinter dem Titel \"The Elder Scrolls III: Morrowind\" verbirgt sich ein gigantisches Rollenspiel, das dem Spiel absolute Freiheit lässt zu tun wozu er Lust hat.

    Die Geschichte:
    Ihr kommt als Gefangener von einem \"Gefangenen Lager\" und wärdet in den Welt von \"Morrowind\" gebracht, wo ihr zu verschiedenen \"Regierungsbeauftragten\" geschickt werdet, welche euch Aufträge erteilen. Viele Leute nennen euch den \"Auserwählen\", auch wenn nicht ganz klar ist welche Rolle euch da zu Teil wird entwickelt sich die Story als durchaus spannend.
    Ob ihr euch aber überhaupt um die Story (das sogenannte HauptQuest) kümmert oder euch lieber zuerst mit unzähligen Nebenquests \"rumärgert\" ist ganz euch überlassen.
    Ihr habt im Prinzip 100%ige Bewegungsfreiheit, wobei es oft tödlich endet wenn ihr zu Beginn es Spieles in Bereiche eindringt in denen es von Starken gegnern nur so wimmelt...

    Neben dem Hauptquest gibt es diveres Gilden denen ihr euch anschließen könnt. Theoretisch könnt ihr euch auch allen anschließen, allerdings gibts dann durchaus interessen Konflikte.
    Folgende Gilden haben viele Aufträge für euch
    - Magiergilde
    - Kriegergilde
    - Diebesgilder
    - Tempel
    - Die Häuser Redoran / Telvanni / Hlaalu
    - Kaiserliche Kult
    - Kaiserliche Legion
    - Marag Tong

    Des weiteren gibt es noch unzählige kleine Quests einzelner Bewohner von Morrowind...

    Die Grafik:
    Für ein 3D Rollenspiel ist die Grafik angemessen. Nichts besonderes mehr, sieht aber immer gut aus ist abwechslungsreich und bringt viel Atmosphere ins Spiel. Die Spielegrafik ist flüssig und kommt auch bei vielen NPCs (not playable charakter) nicht ins ruckeln.

    Der Sound:
    Die Musikuntermahlung ist entspannend und die Soundeffekte sehr gut in Szene gesetzt. Der Sound passt sich dem geschehen an und wird nicht langweilig.

    Das Spiel:
    Da es bei Morrowind keinen festen Weg gibt , sondern einen nur der \"Rote Faden\" der Hauptstory durch das Spiel leitet, gibt es tausend möglichkeiten Morrowind zu spielen. Zu beginn des Spieles ist man Hauptsächlich mit \"Lesen\" beschäftigt, denn man muss erstmal mit jedem sprechen um sich etwas in der Welt von Morrowind zurecht zu finden. Später wird das lesen weniger und die Aktion höher...

    Der Held in Morrowind wählt zu Beginn des Spieles seine Eigenschaften... Das heist seine Primär und Sekundär Attribute. Steigert er diese um 10 Punkte erhöht sich der Level des Helden. Wenn Du beispielsweise das Atribut \"Axt\" hast, dann hast Du zu Beginn den Level deiner Axt auf 1 und 0 Punkte auf Axt. Sobald Du mit deiner Axt zuschlägst gibts einen bzw mehrere Punkte auf die Axt (je nach Gegner, etc). Sobald Du 100 Punkte auf die Axt bekommst, erhöht sich der Level deiner Axt auf 2 und die Punkte sind wieder bei 0. Und so weiter. Sobald Du auf diese Art 10 deiner Atributtlevel erhöhst erhöt sich dein Gesamt Level und du Kannst nach belieben 3 Punkte auf Deine Fähigkeiten wie Stärke, Glück, uvm verteilen... ein Typisches Rollenspiel eben ;o)
    Die Kämpfe fungieren aber in Echtzeit!

    Fazit:
    Morrowind ist ein Spiel mit gigantischem umfang und wer etwas freude an der Matierie Rollenspiel hat wird bestimmt nicht endtäuscht. Da es im Moment nichts vergleichbares auf der X-Box gibt, ist Morrowind ein Pflichtkauf für alle Rollenspieler! Es verkürzt die Wartezeit auf \"Fabel\" ungemein ,o)

    Ich selbst hab schon hunderte Stunden in Morrowind gesteckt bin stolzer Zauberer der Magiergilde, Beschützer der Kriegergilde inzwischen auf Level 28...

  • Das Spiel ohne Ende

    • Pro schier unendlich große Spielwelt, unzählige Kombinationsmöglichkeiten, ewig viele und abwechselnde Quests, völlige Freiheit bei allem was man tut und vieles mehr
    • Kontra eher unwichtiger Haupthandlungsstrang, schwerer Einstieg, angestaubte Grafik
    • Empfehlung Ja

    Ich habe in dieses Spiel schon mindestens tausend Spielstunden \"investiert\". Dennoch wird es einfach nicht langweilig. Inzwischen ist die Grafik zwar vielleicht nicht mehr die schönste, aber trotzdem ist Morrowind für mich das beste RPG aller Zeiten. Es fängt alles schon am Start des Spiels an: Es gibt die Auswahl zwischen mehreren Charakterklassen, zu denen man sich dann noch alle Fertigkeiten sowie ein Sternbild etc. aussuchen kann. Das ergibt so viele Kombinationsmöglichkeiten in der Erschaffung einens neuen Charakters, dass es immer wider Spaß macht von vorne Anzufangen. Als Kontra muss ich hier allerdings die etwas zu unwichtige Storyline angeben. Man muss sie nicht nur nicht unbedingt machen sondern sollte sie noch nicht einmal machen, wenn man möglichst lange Spass an dem Spiel haben will. Durch die Sory bekommt man nämlich während des Spiels diverse Boni wie z.B. Krankheitsresistenz, was dann später den Spielspass eindämmt. Ansonsten wenn man sozusagen als \"Freelancer\" durch die schier unendlich große Spielwelt geht und diverse Quests absolviert, sich in den vielen Gilden hocharbeitet und seinen Charakter zu einem Gott aufpuscht hat man unendlichen Spielspass. Es gibt wohl ungezählte riesige Höhlensystem mit versteckten Uniques. Alleine alle Uniques zu finden dürfte wohl unmöglich sein (ist mir auch noch nicht gekungen). Falls einem dann mal zwischendurch langweilig werden sollte, der probiert dann halt mal was ganz neues aus und wird zum Vampir. Als Vampir ist alles ganz anders. Fastalle NPCs reden nciht mehr mit einem und sind segr aggressiv. allerdings hat man auch verschiedene Vorteile wie z.B. ein Attributbonus. Nun geht dann die Suche los, wie man sich vom Vampirismuas heilen kann und und und. Ich könnte hier noch ewig so weitermachen ohne alles aufzählen zu können. Ausserdem gibt es ja noch die beiden Add-Ons Bloodmoon und Tribunal die ebenso gut sind. Abschließend kann ich nur sagen, dass dieses Spiel für Rollenspiel Fans einfach ne Pflicht ist.

  • Wenn die Welt kein Ende findet...

    • Pro detailgenau, rießige Welt, massenweise NPC\'s, Waffen, Kreaturen, Zaubersprüche uvm. (einfach alles)
    • Kontra oft lange Märsche
    • Empfehlung Ja

    ....ist es Morrowind. Vor etwa einem Jahr habe ich mir dieses, vielleicht das beste Rollenspiel der Welt gekauft, und war anfangs sehr skeptisch, da viele Zeitschriften und Werbung versprachen: „Mache was du willst“ oder „du schreibst die Geschichte von Morrowind“. Doch schon nach 1 Stunde spielen wurde mir klar, dass alle Versprechungen eingehalten worden sind.
    Da es immer noch, seit einem Jahr, mein Lieblings-Rollenspiel ist, möchte ich euch meine Beurteilung nicht vorenthalten. Es kann sein, dass ich vielleicht zu genau ins Detail gehe....doch diese mal hat Detail eine ganze andere Bedeutung, da die Detailgenauigkeit dieses Spieles, genug Material bietet, ein ganzes Buch zu schreiben.

    >Die Geschichte<

    Auf Befehl des Kaisers wird man aus der Gefangenschaf entlassen und auf die Insel Vvardenfell transportiert, wo man in der Harfengarnison Seyda Neen niedergelassen wird. Von dort an beginnt die ganze Geschichte. Die Geschichte die der Spieler selbst schreibt. Nur er bestimmt die Abfolge des Spieles. Hauptziel bleibt trotzdem gleich: Rette die Bewohner vor eine dunklen Bedrohung, und verbreite Frieden über Vvardenfell.
    Zum ersten mal zeigt ein Rollenspiel das, was ich mir immer schon gewünscht habe. Elend fand ich immer, dass man immer nur Mission auf Mission bewerkstelligen musste, doch bei Morrowind konnte ich endlich meinen Wünschen freien Lauf lassen.

    >Verpackung und Inhalt<

    Die Verpackung ist eine geschickte, wunderbar gestaltete Klappschachtel, in der Größe einer DVD-Box. Auch der Inhalt ist leicht zu erklären: 2 CDs, ein umfangreiches Handbuch und eine Landkarte, die mir selbst sehr geholfen hat, da die Welt von Morrowind so umfangreich ist, das ich oft die übersicht verloren habe.

    >Rassen<

    Gleich zum Anfang des Spieles konnte ich aus einer zahlreichen Umfang von Rassen aussuchen, wie Dunkelelfen, Hochelfen, Kaiservolk, Khajit, Nord, Orks, Rothwardonen, Argonier, Bretonen und Waldelfen. Aber nicht nur die Rassen selbst haben mich sehr überzeugt, sondern auch, dass zu jeder Rasse, weibchen und männchen gibt, die jeweils verschiedene Köpfe mit sich bringen. Sehr schön zu sehen fand ich auch, dass jede der 10 verschiedenen Rassen ihre eigenen Eigenschaften haben. So sind Elfen bessere Schützen als Orks, die besser mit ihrer Axt umher schwingen können. Also kann man sagen, das die umfangreiche Spielewelt schon bei der Charakterwahl abhängt, da viele Bewohner in verschiedenen Regionen unterschiedlich auf die jeweiligen Rassen reagieren.

    >Primärattribute<

    Ganze 8 veschiedene Primärattribute schmücken das Spiel. Diese sind mentale, physische und magische Eigenschaften eines Charakters, was ich sehr schön fand, da ich so meinen Charakter entwickeln lassen konnte, wie ich es gerne hätte. Bsp.: Intelligenz und Stärke.

    >Sekundärattribute<

    Die Sekundärattribute sind von den P.Attribute abgeleitet und werden durch Veränderungen der PA beeinflusst. Wunderbar, für mich wenigstens, und bestimmt auch für jeden anderen Rollenspielfans, zu sehen, das man seine Lebensenergie, Ausdauer uvm. Durch ständiges Training aufbauen kann. So ist der Spielspaß weitere 10 Stunden eingebaut.

    >Kampftalente<

    Auch die Kampftalente sind natürlich in Morrowind nicht in Vergessenheit geraten. Ich selbst habe dieses sehr oft genug im Spiel erfahren müssen. Da es unterschiedlich auf den Spieler eingeht, welche Fähigkeiten der Charakter erlernt hat und welche nicht.

    >Magische Talente<

    Für alle Rollenspielfans das wichtigste in Rollenspiele. Auch die 7 verschiedenen magischen Talente kreieren den Charakter auf unterschiedliche Weise. So musste ich sehr genau im Spiel schauen, was mein Charakter braucht und was nicht. So konnte ich den „Charakter meines Charakters“ umbauen können.

    >Diebeskünste<

    So, wer auch mal keine Lust hat, in Rolenspiele immer den Liebling zu spielen, kann sich durch diese Fähigkeiten sich auch mal etwas Negativeres leisten. Des weiteren bieten mir die 9 verschiedenen Diebeskünste die Fähigkeit, wertvolle Waffen zu stehlen, ohne viel Geld auszugeben.

    >Klassen<

    Nach dem ich meinen Charakter im Spiel ausgesucht hatte, durfte ich schon eine aus der 21 vorgeteilte Klassen aussuchen, die sich jeweils in den Bereichen Dieb, Magie und Kampf spezialiesiert haben. Doch wenn mir mal dieses Klassen langweilig erscheint hatten oder mich nicht entsprochen bzw. gefallen haben, konnte ich mir selbst meine Klasse erstellen. So konnte ich meine eigenen Vorstellung meines Charakters erstellen, was bestimmt jeden R-Fan gefallen wird.

    >Sternzeichen<

    Auch die verschiedenen Sternzeichen wirken bei dem Charakter mit. Aus einer azhlreichen auswahl von Sternzeichen bewirken unterschiedliche Ereignisse......so kam es, dass auch dies mir sehr gefallen hat.

    >Waffen<

    Ich hätte jetzt große Lust, jede einzelne Waffe hier aufzuschreiben und einzeln zu erklären, doch da würde ich sonst noch tage an diesem Bericht sitzen. Einfach gesagt, gibt es in Morrowind umfangreiche Auswahl und zahlreiche Waffen, wo für jeden etwas dabei ist. Die Waffenstärke wird in Stoß, Hieb und Schlag eingeteilt, was mich sehr überrascht hat, da selbst in der Waffenabteilung Deatil genug da ist.

    >Ausrüstung<

    Bei der Ausrüstung kann man nur eines sagen. Umwerfende Auswahl!! Durch zahlreiche Ausrüstungsgegenstände kann man wählen und sind unterschiedlich stark bzw. selten. So kann es oft vorkommen, dass der Spieler viele Waffen gar nicht findet, oder kennen wird. Ich selbst nach einem Jahr, finde immer noch neue atemberaubende Ausrüstungsteile.
    Die Ausrüstung ist wie folgt eingeteilt: Brustpanzer, Helm, Schulterplatten, Beinschienen, Handschuh, Armschienen, Stiefel und Schild. Also man kann sehen, dass es zahlreiche verschiedene Möglichkeiten gibt....

    >Magie<

    Natürlich ist das das Wichtigste in Rollenspielen. Und selbst hier wurde ich überrascht worden. Zahlreiche Zaubersprüchen in Bereichen Beschwörung, Illusion, Zerstörung, Wiederherstellung, Mystik, und Veränderung schmücken das Spiel. Auch diese werden in verschiedenen Stärken eingeteilt. So habe ich selbst stundenlang mit Erlenen von Zaubersprüchen verbratet, und das hatte sogar Spaß gemacht :- ).

    >Gegner<

    Die Gegneranzahl bzw. die umfangsreiche verschiedene Gestalten halten sich oft in Granzen. Dies wurde nach der Zeit etwas langweilig und nicht gerade aufmunternt. Doch das wurde nach der Zeit auch vergessen.

    >Tagebuch<

    Das Tagebuch ist für jeden Spieler eines der wichtigsten Ereignisse im Spiel. Automatisch werden einträge gemacht, wo man nachschauen kann, wo man gerade in den jeweiligen Missionen steht. Das Tagebuch ist etwas schwierig und unübersichtlich gestaltet, doch ds wurde durch einen Patch sowie durch die Addons verbessert.

    >Bücher<

    Zahlreiche Bücher, bestimmt an die Tausend spiegeln sich im Spiel wieder. Ich fand es fantastisch, weitere Geschichten über Morrowind und seine Bwohner zu erfahren. Schön fand ich auch, dass ich Erfahrungpunkte sammeln konnte, durch lesen bestimmter Bücher. Aber die Bücher sind nicht nur sehr interessant, sondern helfen einen oft in vielen Missionen.

    >Ansichten<

    Im Spiel spielt man oft, entweder in der Personenansicht oder in der...wie soll ich sagen....Nahansicht, wo man nur die tragende Waffe sieht. Die zweite ist etwas Gewöhnbedürftig, aber das ist bestimmt bei jedem Spieler anders.

    >Missionen<

    Missionen gibt es zahlreiche. Ich selbst kann jetzt nicht sagen wie viele.....einfach hunderter. Aber nicht nur die Haupmissionen sind sehr umfangsreich, sondern es gibt auch zahlreiche Nebenmissionen. So hat man genug Missionen um langweilige Stunden zu stopfen.

    >Editor<

    Auf der zweiten enthaltenen CD befindet sich der Editor. Schön fand ich, dass man dadurch die ganze Welt verändern konnte. Neue Nebeninseln erschaffen konnte und vieles, vieles mehr. So kommt es oft vor das viele Downloads gibt....

    >Downloads und Addons<

    Schon zahlreiche neue Missionen und Bereiche kann mit Downloads ins Spiel importieren, was ich sehr gut fand, da es dadurch nie zum Spielende kam. Auch die zwei bereits erschienen Addons Tribunal und Bloodmoon vergrößen das Spiel um weiterem. Kurz und knapp, kommt es nie zum Ende von Morrowind.

    >Grafik<

    Wunderbar, atemberaubend.....total „geil“. Noch nie wurde mir so etwas geboten. Wunderschöne Landschaftsbilder aber auch Innenräume. Es scheint einfach alles bei einer guten Grafikkarte wunderbar am Bildschirm , was jeden Spieler stundenlang an den PC fesselt.

    >Sound<

    Der Sound ist wunderschön und passend zur fantasiereicher Welt. Wunderbar komponierte Lieder schmücken das Spiel, aber auch die zahlreichen NPC’s die die Welt bewohnen, haben oft einen eigenen Dialog, was die Welt lebhafter machen. Trotzdem fehlt oft der kleine Schliff in manchen Gegenden, wie vogel gequitscher und ähnliches.

    >Eingewöhnung und Spielspaß<

    Bei der Eingewöhnung habe ich persönlich keine Probleme. Schnur stracks spielte ich das Spiel laufend und ohne Probleme. Auch der Spielspaß hielt sehr lange an. Von meiner seite aus, hatte ich Tage bis Wochen Spaß, aber in der Regel sind 40 Stunden drin. Also keine Angst, das dieses Spiel mal langweilig wird.

    >Systemanforderung<

    -Win Me/98 mit 128 MB RAM oder Win XP /2000 mit 256 MB Ram
    -CPU: 500 MHz Intel Pentium III, Celeron oder AMD Athlon Prozessor
    -8 fach CD/DVD-ROM-Laufwerk
    -1 GB freier Festplattenspeicher
    -DirectX 8.1 (enthalten)
    -32 MB Direct3D-kompatible Grafikkarte
    -DirectX-Soundkarte
    -Tastatur/Maus

    >Fazit<

    Spiel:
    -Hunderte Haupt- und Nebenmissionen
    -detailierte Gegend
    -Tagebuch
    -10 verschiedene Rassen
    -12 verschiedene Attribute
    -9 Kampftalente
    -9 magische Talente
    -9 Diebeskünste
    -22 verschiedene klassen
    -13 Sternzeichen
    -rund 70 Zaubersprüche

    Wer atemberaubende fantastische, zauberhafte Welten mag, sollte natürlich dieses Spiel sich kaufen. Umfangreiche detaliliete Welt springt jeden Rollenspiel-Fan an. Zwar konnte ich hier nicht alles erklären und preis geben, was mir sehr gut gefallen hat, aber ich hoffe das wichtigste habe ich hier erklärt. So kann man sagen, dass Beschreibungen wie „Schreiben sie die Geschichte selbst“ zur Wahrheit wird und jeden Spieler Tage an den PC fesselt.

    @ Copyright by Scheinshaxe

  • HIER MACH ICH URLAUB

    • Pro super Grafik und Sound, extreme Spieltiefe,macht Süchtig
    • Kontra man muss etwas länger Spielen um in das Spiel zu kommen
    • Empfehlung Ja

    So nun mal wieder ein Computer Spiel. Ich spiel zwar gerade nicht mehr so oft, wenn ich aber spiele dann spiele ich DAS Spiel. Ja es handelt sich um Morrowind.

    Preis:
    SABBER? wow nur 30 Euro kostet Morrowind. Das ist aber nicht genug, denn dazu gibt es zwei Add-ons, nämlich einmal Tribunal und einmal Bloodmoon. Da ich mir das Spiel sowieso kaufen wollte, war ich doppelt überrascht, einmal über den niedrigen Preis, und dann noch das etwas dabei war. Einfach genial!!!

    Erst dem letzt hab ich das Spiel mit den Add-ons für 10 Euro gesehen, deshalb lohnt es sich auf Flohmärkten oder so mal nach dem Spiel zu schauen, denn ein Schnäppchen geht immer.

    Systemvoraussetzung:
    - Windows ME/98 natürlich auch XP
    - 256 MB RAM
    - 500 Intel Pentium III
    - Celeron
    - AMD Athlon Prozessor
    - 8-fach CD/DVD-ROM- Laufwerk
    - 1 GB freier Festplattenspeicher
    - DirectX 8.1
    - Soundkarte
    - Tastatur
    - Maus

    Na gut zu dem Zeitpunkt, als Morrowind erschienen ist, war das noch eine recht hohe Anforderung. Aber inzwischen, wird das glaube ich jeder PC haben, und somit auch keine Probleme mit Morrowind spüren.

    Geschichte:
    Du, sprich eine unbekannte Kreatur, die keinen Namen hat, startet auf einen Sklavenschiff, Syda Neen. Hier beginnt nun dein Abenteuer.
    Am Anfang kann man erst mal seinen Namenaussuchen. Dies geschieht schön integriert, in Forme das ein anderer Sklave kommt, dich weckt und dich nach deinem Namen fragt. Nun kannst du dir einen Namen ausdenken, ab diesem Zeitpunkt heißt du so. Bevor du das Schiff verlässt kannst du dir noch eine Rasse raussuchen. Hier gibt es einige, ob Echsenmensch, Dunkelelf, Waldelf oder eben der normale Mensch. Nun geht es weiter zu einem Mönch, bei dem du weitere Charaktereigenschaften einstellen kannst. D.H. du kannst deine Klasse einstellen, d.h. ob du Dieb oder Kämpfer usw. bist. Desweiteren kannst du deine eigenes Sternbild bestimmen, das sich auch auf den Charakter auswirkt. Die dritte Einstellung wäre die Attribute. Z.B. ob du gut mit langen Waffen kämpfen kannst, ob du gut schleichen kannst usw.

    So nun das war es auch schon, der Mönch entlässt dich in die Freiheit. Ab jetzt beginnt dein Abenteuer?..

    Zeitalter:
    Hmmm na OK ich denke in der Geschichte habe ich schon einiges verraten, und so wird man wohl schon darauf gekommen sein, das sich alles etwa im Mittelalter abspielt. Mit Mittelalter meine ich die normalen Klischees eben, mit Ritter, Rüstung und Schwerter. Die Welt in Morrowind, lehnt sich zwar im Mittelalter an, aber auch viele Phantasie Sachen sind hier zu finden, zum Beispiel ein Roboter als Gegner.

    Monster und Menschen:
    Hier muss ich sagen ist Morrowind einfach gigantisch. Man sieht tausende verschiedene Kreaturen und Menschen.

    Erst mal zu denn Menschen. In jedem Dorf sind die Einwohner, sie sind relativ viel, bringen aber einem nicht viel, da sie alle die gleiche Dialoge haben. Sie sind nur dafür da, um die Welt noch realistischer Erscheinen zu lassen. Um das Dorf dann noch interessanter zu machen, sind in den größeren Städten Aufseher unterwegs, die schauen ob alles OK ist. Diese Aufseher, greifen dich zum Beispiel an, wenn du etwas klaust und es hat dich jemand gesehen. Dieser Punkt finde ich auch echt genial, denn die Bewohner stehen nicht so einfach rum, nein sie gehen auch schlafen, und solltest du etwas aus ihren Haus klauen und sie stehen daneben, hast du ein richtiges Problem, denn entweder versuchen sie dich selber zusammen zu schlagen (das wäre das Beste) oder schlimmer noch sie rufen die Wachen. AB hier hast du ein riesiges Problem, denn die Wachen sind einfach super Stark, aber selbst wenn du die Wachen umbringen würdest, oder ihnen davon läufst, merken sie sich dir und schnappen dich dann beim nächsten Mal wenn sie dich sehen. Dies kannst du verhindern in dem du ein kleines Sümmchen bezahlst, und dich so freikaufst.

    Kreaturen:
    Hier gibt es einfach eine gigantische Auswahl von Kreaturen. Man sieht eigentlich immer neu. Manchmal finde ich sehen sie zwar etwas komisch aus, aber kreativ sind sie auf jdenen Fall. Z.B. ein Roboter einfach genial. Natürlich gibt es auch die normalen Monster, z.B. eine Ratte oder Räuber, aber auch Totenbeschwörer und Höllenhunde.

    Grafik:
    Obwohl das Spiel schon etwas älter ist, sieht die Grafik immer noch bombastisch aus. Man denkt, die virtuelle Welt wäre real. Gerne würde ich hier einmal Urlaub machen. Die Fauna wächst und gedeiht, ab und zu sieht man mal Ungeziefer. Vor allem an den Details kann man sich hier erfreuen.

    Meiner Meinung ist die Grafik sehr wichtig, denn wenn dir das Spiel sagen will, du bist in einer anderen Welt, dann musst du auch so dich fühlen. Das geht nur wenn du deine Umgebung magst, sie sollte zum eine wunderschön und friedlich sein zum anderen aber auch geheimnisvoll und mysterisch sein. Diese nennen wir es mal ?Feeling? bringt Morrowind sehr gut rüber. Spielt man ein wenig länger, auf einmal denkt man diese Welt würde echt existieren. Alles sieht einfach wunderschön aus.

    Sound:
    Ich weiss nicht, aber ich finde, sobald die Grafik in einem Spiel stimmt, ist der Sound fast immer genauso genial. Klar es gibt genügend Spiele, wo das nicht zu trifft, aber gerade bei den neueren Spielen, brechen sich die Entwickler beim Sound kein Bein.
    So auch bei Morrowind. Jede Kreatur die im Spiel enthalten sind, hat ihren eigenen Sound. Gut manchmal hört es sich ein wenig komisch an, aber bei einem Käfer z.B. erwarte ich nicht das er mit mir spricht, sondern komische Geräusche von sich gibt.

    Besonders, bei den Menschen, sprich den Bewohnern von Morrowind, habe ich genau aufgepasst. Hier gibt es leider einige Defizite. Mir ist bewusst, das es verdammt viele in Morrowind gibt, aber das sich nicht mal eine Sprachausgabe haben, finde ich schon ziemlich arm. Mit Sprachausgabe meine ich, das man es nicht hört wenn sie ?sprechen?, sondern man muss alles Lesen. Klar es ist schwer und verdammt viel Arbeit so etwas zu erreichen, anhand von Gothic 2 sieht man aber das es geht. Was auch nicht so ganz stimmt, ist das Zusammenspiel von Stimme und Mundbewegung. Es gibt nämlich ganz, ganz wenige Menschen, die mit einem Sprechen, hier passt diese Mundbewegung aber überhaupt nicht, so wird man auch ein wenig verwirrt.

    Im Großen und Ganzen ist, der Sound aber doch gut gelungen. Ich würde ihn nicht als Perfekt beschreiben, denn genau da wo es eigentlich schwierig wird, das umzusetzen hatten auch die Entwickler Probleme. Ich sehe das ganze hier aber nicht als Minuspunkt für das Spiel, weil das ja ehr weniger zubewerten wäre.

    So noch zu meiner Begründung, der Sound verstärkt das Feeling in einer ganz anderen Welt zu sein, und mehr muss der Sound finde ich auch nicht machen, deshalb denke ich schon das das so OK ist.

    Fazit:
    Also kein Thema Morrowind gebe ich 4 Sterne, d.h. die Volle Punktzahl, da das Spiel ein riesiges Potential hat, und so richtig süchtig macht. Es wird einem nie Langweilig, da man immer etwas neues entdeckt. Aber vor allem auch die Geniale Grafik und der Super Sound haben mich zu dieser Bewertung gebracht, ich kann euch nur Raten es euch zu kaufen.

    ©Cheris 2004-11-21

    Ich schreibe für mehrer Plattformen unter dem gleichen Namen.

  • Morrowind

    • Pro Viele Möglichkeiten das Spiel zu durchlaufen. Keine vorgegebene Reihenfolge der Aufgaben.
    • Kontra lange Strecken zwischen den Städten, ohne Spielanleitung. Kein Spielen unter 2 Stunden, zu hoher Anspruch an den PC. Abstürze
    • Empfehlung Ja

    Zu Morrowind bin ich auf Empfehlung von diverses Arx Fatalis Spielern gekommen. Gespannt hab ich mich an das Spiel gesetzt. Von der Grafik als erstes völlig überwältigt mußte ich gleich diverse Entscheidungen treffen, die für einen ungeübten Rollenspieler, wie ich es bin schwer fallen. Man weiß noch nicht was einen erwartet und kann mit den vielen Möglichkeiten zunächst nichts anfangen (Mein Spiel--- ganz artig gekauft--- hatte keine Spielanleitung dabei) Man weiß also nicht, welche Rasse zunächst einmal am einfachsten ist.

    Hat man diese Hürde geschafft, steht man in einem kleinen Städtchen und kann nun mit allen möglichen Leuten reden. Nach und nach sucht man sich Aufgaben, die seine Fertigkeiten verbessern und ein bißchen Geld bringen, aber worum es in diesem Spiel eigentlich geht, findet man nicht wirklich heraus, wenn man nicht Kontakt zu anderen Spielern aufnimmt.

    Das Spiel ist spannend man hat sehr viele Möglichkeiten, aber wenn man nicht so recht weiß worum es geht, läuft man ziellos durch die Gegend. Auch besteht die Gefahr den Überblick zu verlieren. Ist man Zauberer, oder Mönch oder... Man kann in Gilden eintreten. Die vielen Strecken zwischen den Städten sind recht langatmig und rechte Hinweise was das Zaubern betrifft gibt es auch nicht. Es gibt Gegner, gegen die kann man nicht wirklich was ausrichten, wenn man halt nicht weiß, wie das mit dem Zaubern funktioniert. Wenn man erstmal anfängt zu spielen, ist man dann auch erstmal für Stunden mit dem Spiel beschäftigt, was natürlich auch ein wenig Spannungen im privaten Bereich auslösen kann ;-)

    Das Spielt stellt sehr hohe Ansprüche an den Rechner, was bei mir des öfteren Abstürze zur Folge hat. Die sind natürlich Ärgerlich, wenn Sie gerade an einer wichtigen Stelle kommen und man noch nicht gespeichert hat.

    Aber trotz alledem lohnt es sich Morrowind zu spielen.

  • Morrowind ein sehr gutes RPG

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Morrwind ist ein sehr gutes Rollenspiel es erinnert ein bisschen an Das schwarze Auge. Man wird am Anfang direkt mit der Steuerung vertraut gemacht. Man kann sich seinen eigenen Charakter so auswählen wie man will. Die Waffen sind sehr realistisch aufgebaut. Man kann sich aussuchen ob man seinen eigenen Weg gehen will oder seiner Bestimmung folgen will. Drunter gibt es auch verschiedene \"Berufe\" die man ausüben kann wie Mager(rin) oder Attentäter(rin). Das Spiel ist in der Grafik sehr gut ea gibt Tag und Nacht unterschiede und Regen und Sonne aber auch Nebel kommt öfters vor. Wer Morrowind noch nie gespielt hat, hat was verpasst.

  • GOTY- Morrowind+Tribunal+Bloodmoon

    • Pro Riesige Welt,Mitgeliefertere Editor, Addons im GotY Pck enthalten(4CD´s)
    • Kontra Kompliziert für Anfänger
    • Empfehlung Ja

    Ich besitze seit längeren die GOTY- Version von
    Morrowind-The Elder Scrolls III. Nach längeren Zögern (Ich kam nicht mehr von dem Spiel weg) entschied ich mich diesen Bericht zu verfassen, der sie in Die Welt von Morrowind Entführen soll.

    Gliederung:
    < Was enthält das GOTY-Pack

  • Ein Abenteuer sondergleichen...

    • Pro riesige Welt, viele Möglichkeiten den Charakter zu entwickeln
    • Kontra an wenigen Stellen etwas eintönig
    • Empfehlung Ja

    Diese Spiel ist einfach genial. Es bietet Spielspass für viele viele Stunden. Die meisten Spiele spielt man durch und anschliessend schliesst man sie im Schrank ein. Doch Morrowind hat keine Chance Staub anzusetzen.

    [-] Story [-]

    Morrowind ist eine Provinz im äußersten Nordosten des Kaiserreichs Tamriel. Da die Gegend erst langsam besiedelt und bewohnbar gemacht wird, befinden sich die Siedlungen im Bereich der Küsten. Der Rest der Insel ist von unbewohnbarer Wüste, eintöniger Steppe und vulkanischem Ödland bedeckt. Anfangs wird man als Gefangener des Königs freigelassen und man bekommt etwas Startgeld. Danach bleibt einem selbst überlassen wie man sein Leben fristen will.
    Das Spiel kann beginnen...

    [-] Am Anfang war die Installation... [-]

    Schiebt man nun die CD ins Laufwerk, beginnt die Installation. Nach einigem Geklicke ( Pfad aussuchen, Nutzungsbedingungen bestätigen ) beginnt die Installation von Game und Construction Set ( sofern man es Installieren will ). Wer sie noch nicht hat, kann auch noch die benötigte DirectX Version ab CD installieren.

    [-] Endlich gamen [-]

    Charakter erstellen:
    Die Charaktererstellung ist kreativ gemacht. Statt eines Menüs wurde sie in die Story hineingeflochten und hat einen roten Faden. Anfangs fragt dich ein Gefangener auf dem Schiff wie man heisst, weiters muss man auf die Frage wo man herkommt antworten ( Rassenwahl: Ork, Kaiservolk, Argonier, Bretone, Dunkelelf und noch mehr ). Bevor man seine Freilassungspapiere bekommt, wählt man noch die Klasse. Die Fortgeschrittenen können sich selber eine zusammenstellen. Die Anfänger können Fragen à la \"Wie würdest du reagieren, wenn...\" beantworten, worauf eine Klasse generiert wird ( genial! )

    Es kann losgehen. Entweder man sucht sich eine Gilde oder eine Quest, oder man geht auf eigene Faust das Land erkunden, sammelt Erfahrung, Gegenstände usw.
    Man kann aber auch die Konversation mit einem Stadtbewohner suchen, was den Vorteil hat, dass man Informationen erhält und womöglich einen leichteren Einstieg ins Questleben hat.

    [-] Das Kampfwerkzeug; sprich die Waffen [-]

    Pfeil und Bogen, Schwerter, Dolche, Äxte und noch viel mehr, das bietet Morrowind. Es gibt allerdings noch andere Gegenstände die man vielleicht mal brauchen kann. Z.B Dietriche zum Schlösser knacken, Silberbesteck eignet sich exzellent um es zu verkaufen, Ringe mit magischen Eigenschaften usw.

    Gekämpft wird dann in Echtzeit. Es gibt drei verschiedene Angriffsarten die je nach Waffe stärker oder schwächer sind.

    [-] Gameplay, Grafik und Sound [-]

    Die Steuerung ist so wie bei einem Ego Shooter aber natürlich individuell einstellbar. Man kann zwischen der First Person oder der Third Person Perspektive auswählen und was auch noch sehr nützlich ist, ist dass man die Kamera frei bewegen kann. Das Spiel kann man nicht Online spielen und einen Multiplayermodus gibt es auch nicht. Die Hintergrundmusik ist extrem gut gelungen. Auf ein Sound: sehr gut kann ich hier nicht verzichten. Die Grafik ist hervorragend, riesige Festungen und der kleinste Stein im Strassenpflaster, alle sind sie liebevoll detailreich gestaltet. Doch leider habe ich eine schwache Grafikkarte ( GeForce2 MX 400 ) was bewirkt, dass das Spiel an manchen Stellen (stark) ruckelt.

    [-] Das Construction Set [-]

    Dem Game ist ein Leveleditor beigelegt, mit dem der Spieler selbst ein wenig rumhantieren kann. Häuser, Länder, Höhlen uvm. lassen sich zusammenflicken. Es ist sogar möglich NPC\'s zu erstellen. In der Bedienung tue ich mich allerdings jetzt noch schwer. Online gibt es viele nette Mods, die das ohnehin schon kurzweilige Spiel noch mehr aufpeppen. Eine gute Quelle für sowas ist http://www.morrowind.de/plugins.php

    [-] Allgemeines [-]

    Morrowind gibt es für den PC und die XBOX wobei ich hier von der PC Version schreibe. Inzwischen gibt es bereits 2 Add-On\'s die ich leider ( noch ) nicht besitze. Das Spiel wurde von Bethesda Softworks gemacht und wird von Ubisoft vertrieben. Man kann es als Game of the Year Edition auf der firmeneigenen Homepage für ca. 35 Euro bestellen.

    [-] Systemanforderungen [-]

    Aus dem Handbuch:
    500 Mhz Prozessor (empfohlen 800 MHz)
    256MB RAM
    1 GB freier Festplattenspeicher
    8fach CD/DVD-ROM-Laufwerk
    DirectX 8.1
    32 MB Direct3D-kompatible Grafikkarte und DirectX 8.1-kompatible Treiber
    DirectX 8.1-kompatible Soundkarte

    [-] Meine Meinung [-]

    Ich bin übelst angefressen von diesem Spiel und bin ganz bestimmt nicht der einzige. Wer es einmal spielt, kommt so schnell nicht wieder vom PC weg. Die Anschaffung lohnt sich für jeden Rollenspielfan. Besonders die Grafik, überzeugte mich von Anfang an.

  • Morrowind Unendliche Freiheit?

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Sie fangen auf einem Gefangenen Schiff vor der Küste Morrowinds an.Der Imperator lässt sie auf eigenen Befehl hin frei.Noch weiß man noch nicht warum einem Der Imperator freigelassen hat.Die Erste Wache fragt sie nach ihrem Namen.Dann werden sie über das Deck des Schiffes zu einer 2 Wache geführt die sie nach ihrer Herkunft fragt.10 Rassen können sie wählenz.B Die Dunkelelfen die Das Heimatvolk von Morrowind sind.Sie werden nachdem sie ihre Herkunft an gegeben haben zu einem kleinem Haus geführt.Der Mann dort drinnen fragt nach ihre Klasse.So können sie aus 3 verschieden Möglichkeiten Wählen:1.Aus einer Umfangreichen Liste alle Möglichen Klassen eine bestimmte wählen z.B.Barbar.2.Oder man stellt ihnen Fragen,haben sie alle beantwortet wird ihr Klasse anhand ihrer Antworten berechnet.3.Eine Komplett eigene Klasse erstellen.Erst einmal in der Freiheit merkt man das einem Morrowind in keinster Hinsicht einschränkt.Sie können einer Gilde beitreten und dort ihr Geld verdienen.Oder einfach in einen Dungeon gehen und ein paar Monster plätten.Oder die genialen Grafik und Sound effekte einfach nur genießen.Die Grafik ist bombastich.Sie erleben traumhafte sonnen Auf und Untergänge trübe Regentage oder einen herrlichen Sommertag.Der geniale Fantasy-Sountrack bietet die nötige Hintergrund-Atmosphäre.Grenzenlos erscheint die Freiheit und so ist es auch.Es stehen einem so viel möglichkeiten zur Auswahl das man am Anfang gar nicht weiß womit man anfangen soll. Dungeon Man fühlt sich am Anfang etwas unbeholfen was sich nach und nach legt.Haben sie erst einmal den Faden gefunden haben erscheinem einem die Anzahl an Möglichkeiten nicht mehr ganz so hoch.Wenn sie normalerweise ein Mensch sind der gerne Ballerspiele spielt dann sind sie bei Morrowind nicht ganz so richtig.Sie müssen Zeit haben viel Zeit.Davon abgesehen ist Morrowind ein Hardware hungriges Spiel sie benötigen auf jeden Fall genügend Arbeitsspeicher und eine flotte Grafikkarte.Dieses Spiel hat keinen Multiplayer.Das Spiel ist sein Geld wert da es sehr lange Spielspaß bietet.Insgesamt würde Morrowind von mir eine 1- bekommen.Ich kann das Spiel für Rollenspieler nur empfehlen.

  • Spiel ohne Grenzen?

    • Pro Grafik, Größe der Welt, Charakterattribute
    • Kontra Animationen, Gestaltung der Welt, Fehler
    • Empfehlung Ja

    Einführung

    Am anfang des Spiels ist man auf einem Schiff, von dem man als ehemaliger Gefangener in einer Stadt namens Scyda Neen freigelassen wird. Dort bekommt man, die Aufgabe,sich bei einem sich in einer Taverne nach einem Mann zu erkundigen und ihm dann etwas abzugeben. Man wird dann in einen Bund aufgenommen und erhält viele Aufträge...

    Spielewelt

    Die Welt von Morrowind, eine Insel, ist riesig. Es gibt bestimmt 20-30 Städte (hab nicht extra nachgezählt),von kleinen Dörfern mit 5-10 Häusern bis hin zu Städten mit mehreren großen Wohnbezirken. In den Städten wirkt die Welt sehr echt, außerhalb ist sie aber nicht mehr sehr glaubwürdig, es gibt wenige Bäume und Sträucher und außerdem fehlen ein paar besondere Stellen wie etwa bei Gothic II, mit denen die Landschaft abwechslungsreicher wird. So ist sie langweilig, im Prinzip sieht sie überall auf der riesigen Karte gleich aus.

    Grafik

    Die Grafik von Morrowind sieht sehr schön aus, nicht zuletzt dank der sehr weiten Sichtweite, bei der langsame Rechner allerdings schon Probleme bekommen. Auch die Charaktere, Häuser und landschaft sind sehr detailliert. Abwechslung gibt es dadurch, das es viele verschiedene Gebäudearten mit verschiedenen Texturen gibt, auch die Grafik des Wassers sieht täuschend echt aus. Aber die Grafik hat auch ziemliche Macken: Die Animationen sind nicht immer gelungen, z.B die, wenn man springt sieht es ziemlich grottig aus. Zudem könnte es in Höhlen ein bisschen heller sein, damit man sieht, wo man hinläuft, jedoch lasst sich das mit der \"Nachtsichtbrille\" Gammakorrektur im Optionenmenu verbessern.

    Charaktereigenschaften/-ausstattung

    Es gibt sehr viele Attribute, in denen man sich verbessern kann. Dies tut man, indem man einfach die Fertigkeit,die mit dem attribut zusammenhängt, ausführt. Die vielen Attribute heben ganz klar den Langzeitspass.
    Zur Ausstattung: sie können bei vielen Händlern viele gegenstände kaufen und verkaufen. Allerdings gibt es viele Sachen die einfach nutzlos sind, z.B. tausende Arten von Töpfen und Flaschen. Das ist ziemlich nervig. Es gibt aber sehr viele verschiedene Rüstungen und Schwerter, außerdem kann man sie noch verzaubern.

    Aufträge

    Neben den Hauptmissionen gibt es auch noch viele Nebenaufträge von NPCs außerhalb der Städte. Man muss z.B. für jemandem eine Hexe umbringen oder jemandem ein Gegenmittel für eine Krankheit bringen. Innerhalb der Städte gibt es viele Gilden, von denen man aufgenommen werden kann und bei denen man dann Aufträge bekommt. Für das Erfüllen der Aufträge gibt\'s Geld oder Gegenstände und man wird in der Gilde befördert. Einige Gilden sind Krieger-/Magiergilde, Tempel oder Fürstenhäuser.

    Dumme Fehler

    Wenn man in dem Attribut \"Feilschen\" ein bisschen aufgestiegen ist und beliebt ist, kann man Gegenstände kaufen und wieder verkaufen und macht dabei Gewinn. Das ist ziemlich ärgerlich, weil man sich dann alles kaufen kann. Außerdem kann man sich ,wenn man genug Geld hat, seine Waffe soweit verzaubern, dass man jeden Gegner mit einem Schlag tötet, sodass das Spiel langweilig wird.

    Fazit

    Die Grafik ist alles in allem ganz schön, die Story fängt auch ganz gut an (hab das Spiele selber noch nicht durch, werde es auch nicht durchspielen). Es gibt sehr viele Möglichkeiten, seinen Charakter zu verbessern und einen riesigen Haufen an Gegenständen, auch die Welt ist riesig, allerdings langweilig. Außerdem ist das Handelssystem ein bisschen gutmütig, es gibt auch noch andere Fehler.

    Ich würde nur Fans von Rollenspielen Empfehlen, sich das Spiel zu kaufen. So toll, wie es überall bewertet wurde, finde ich es nicht.

  • Morrowind - das ultimative Freiheitsgefühl

    • Pro riesige Spielwelt, unzählige Quests, umfangreiches Inventar, klasse Grafik
    • Kontra Suchtgefahr, guter Rechner (1 GHz+) erforderlich
    • Empfehlung Ja

    Hallo Yopianer...hier kommt ein Bericht über, meiner Meinung nach, eines der besten PC-Rollenspiele ever.

    Viele haben ja Neverwinter Nights hochgelobt wegen der angeblichen Handlungsfreiheit...aber im Grunde hatte man immer vier Richtungen, in die man gehen konnte, und zur Erfüllung des Aktes musste man meißt auch in alle vier gehen.

    Bei Morrowind ist das ganz anders...

    Das Spiel startet mit einer Prophezeihung:

    Ein Auserwählter wird kommen, und die verfeindeten Regionen Morrowinds ( eine Insel im Reich Vardenfell - Spielern von The Elder Scrolls II - Daggerfall durchaus schon bekannt) gegen den gemeinsamen Feind Dagoth Ur zu vereinen.

    Man findet sich auf einem Schiff wieder, und man bekomt gesagt, dass man ein Gefangener war, aber auf Befehl des Kaisers Uriel Septim freigelassen wird.

    Nun werden zu Beginn erstmal viele Fragen gestellt: erstmal kann man sich eine von vielen Rassen und ein Geschlecht aussuchen (das Geschlecht hat hauptsächlich nur Auswirkungen auf das Aussehen, und das Verhalten mancher NPC\'s...die Rasse bestimmt die Eigenschaften und Fähigkeiten des Charakters in starkem Maße-so sind zum Beispiel Ork\'s barbarische Kämpfer, während angehörige des Kaiservolkes eher durch Charisma und Wortgewandtheit glänzen).
    Als nächstes kommt die Bestimmung der Klasse: Man kann entweder aus der vielfältigen Anzahl von vordefinierten Klassen (Paladin, Kampfmagier, Dieb...) wählen, man kann eine Reihe von Fragen beantworten und bekommt eine Klasse zugeteilt, oder man kann seine eigene Klasse definieren...was gerade für fortgeschrittene Spieler sehr zu empfehlen ist.

    Zu guter letzt kann man sich noch ein Sternzeichen auswählen, was nocheinmal ein paar Bonusfeatures (z.B. besondere Zaubersprüche oder Resistenzen) mit sich bringt.
    In der ersten Zeit wird man auch noch über Hilfetexte in die Steuerung des Spiels eingeführt.

    Man bekommt auch sogleich einen ersten Auftrag...man soll zum kaiserlichen Agenten Caius Cosades(die Namen im Spiel sind alle sehr gewöhnungsbedürftig...aber wenn man sich mit anderen Spielern unterhält, wird es oft lustig, wenn es darum geht, die Namen auszusprechen) der einen dann mit weiteren Aufgaben versorgt.

    Und somit wird man in die Welt entlassen.

    Man kann sich nun unterschiedlichste Arten von Waffen und Rüstungen besorgen...und je mehr man etwas bestimmtes(zum Beispiel Langwaffen, mittlere Rüstungen, oder Magie der Wiederherstellung) desto besser werden die Fähigkeiten des Charakters auf diesem Gebiet.

    Man kann vielen unterschiedlichen Vereinigungen beitreten (Krieger-/Magier-&Diebesgilde, Ratshäusern, Ureingeborenenstämmen, religiösen Gruppierungen) und ist in seiner Bewegung nur durch das Meer zu allen Seiten der Insel beschränkt(man kann zwar immer weiter schwimmen, aber irgendwann kommt enfach nichtsmehr).

    Es gibt Unsummen von Quests verschiedenster Sorten(Diebstähle, Auftragsmorde, Lieferaufgaben, Schutzaufgaben...selbst Gartenarbeit u.v.m)-und alles wird im Tagebuch festgehalten.

    So, dies sollte als kurzer Einblick genügen...ich kann einfach nur sagen: Spielen und mitreißen lassen...

  • Das Rollenspiel Morrowind

    • Pro Gute Grafik, großer Spielspass, gute Geschichte
    • Kontra Bleibt abanzu hängen
    • Empfehlung Ja

    Hallo,

    Inhalt und beigeliefertes: Einfache Platzsparende Verpackung 2 Cd\'s eine mit dem Spiel in Deutsch
    und eine mit dem Editor Englisch eine Karte mit den wichtigen Orten Vvardenfels und das Hand-
    buch mit dem Wichtigsten Sachen die im Spiel wichtig sind, aber mehr nicht.

    Morrowind ist ein Rollenspiel in dem man fast alles machen kann.
    Sind sie lieber ein guter Ritter, oder doch ein hinterhältiger Räuber, in Morrowind ist alles möglich.

    Sie können zwischen den 10 Rassen (Argonier/Echsenmenschen ; Bretonen ; Dunkelelfen ; Hochelfen ;
    Kaiservolk ; Khajiit/Katzenmenschen ; Nord ; Rote Garde ; Waldelfen) whälen, und euch ein Aussehen
    auswhälen.Die Rassen haben verschiedene Vor- und Nach- teile.

    Danach können sie sich auch noch einen Beruf direkt aus der Liste whälen, sich ausfragen lassen somit
    wird aus ihren Antworten der passende Beruf zugeteilt oder sie können sich ihre ganz eigene Klasse erstellen
    in der sie den Namen der Klasse bestimmen sich zwei Atributte auswhälen die danach um je 10 Punkte
    gesteigert werden dazu noch eine Spezialgruppe Magie, Kampf oder Dieb die es im Spiel erlauben die
    jewiligen Fähigkeiten die dieser Spezialiesierung angehören leichter zu steigern.
    Und die Haupt- und Neben- Fertigkeiten auswählen zur verfügung stehen Fähigkeiten aus der Spezialgruppe
    Kampf: Blocken, Schmied, Mittlere Rüstung, Schwere Rüstung, Stumpfe Waffen, Langwaffen, Axt, Speer
    und Athletik.
    Magie: Verzauberung, Zerstörung, Veränderung, Ilusion, Beschwörung, Mystik, Wiederherstellung, Alchemie und Ohne Rüstung.
    Dieb: Sicherheit, Schleichen, Akrobatik, Leichte Rüstung, Kurzwaffen, Schütze, Feilschen, Wortgewandheit und Nahkampf.
    Die Hauptfertigkeiten werden zu Beginn um 20 gesteigert und die Nebenfertigkeiten um 10 gesteigert.
    Dazu werden diese Fähigkeiten leichter gesteigert.

    Dann kommt das auswählen des Sternzeichens es gibt 13 (Der Lehrling, Der Atronach, Die Fürstin,
    Der Fürst, Die Liebende, Der Magier, Das Ritual, Die Schlange, Der Schatten, Das Schlachtross,
    Die Diebin, Der Turm, Der Krieger).
    Die Sternzeichen bringen wieder Vor- und Nach- teile.

    Damit seid ihr bereit für die Welt Morrowinds in der sie alles machen können was sie wollen. Doch alles
    was sie machen wirkt sich auf die Geschichte aus. Sie können die Hauptaufgaben erfüllen die Welt erkunden
    oder einfach nur tun was sie gerne möchten.

    Dass war meine Beurteilung für Leute die nicht alzu lange Lesen wollen es ist nur eine Kurzbeurteilurteilung.
    http://de.geocities.com/mano1805

  • Fesselndes Rollenspiel

    • Pro große Spieltiefe
    • Kontra Anfangs schwere Gegner
    • Empfehlung Ja

    Mich hat Morrowind sofort gefesselt. Als mittlerweile betagter Zocker (34 Jahre :-)) bin ich jemand der nicht auf der Suche nach dem üblichen Jump an Rund oder Action Shooter Spielen war, sondern suchte nach einer Spiele Welt, in die ich restlos abtauchen und mich vom Alltag lösen konnte. Mit Morrowind habe ich diese Welt gefunden!!

    Eine fast schon unglaublich große zu begehende Karte mit Quests zu Hauf nahmen mich sofort gefangen. Leider konnte ich diese aufgrund meiner veralteten Grafik-Karte nicht vollends genießen.

    Ich möchte nicht näher auf die Anfangssequenzen des Spiels mit der Auswahl des Charakters eingehen. Wichtig ist jedoch, dass man sich sowohl als Bösewicht als auch als der strahlende Held präsentieren und Morrowind spielen kann.

    Zudem ist man völlig ungebunden und hat die Möglichkeit dem Hauptquest zu folgen oder auch nicht. Jeder kann für sich entscheiden, ob er nur so durch Morrowind pilgern möchte oder die Aufgaben die gestellt werden umgehend löst.

    Wer schon immer ein Spiel gesucht hat, in dem er seine eigene Persönlichkeit aufbauen kann, der wird an Morrowind seine helle Freude haben.

  • Unendliche Weiten

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Nein, wir befinden und nicht im All, sondern auf Vvardenfell, einer Insel. Hierher ist unser Held als Gefangener deportiert worden und aus irgendeinem Grund, welcher zu diesem Zeitpunkt weder dem Spieler noch dem Held selbst bekannt ist, freigelassen worden.

    Morrowind ist ein gigantisches Rollenspiel. Gigantisch wegen der recht großen Welt, auf der man sich frei bewegen kann und ein Rollenspiel, da man machen kann, was man will. Rollenspiele, welche einen starren Handlungsablauf vorgeben kann man ja wohl nicht richtig so bezeichnen. Natürlich gibt es Abhängigkeiten um bestimmte Aufträge oder Informationen zu bekommen, aber auch das gehört zum Rollenspiel. Auch kann sich eine getroffene Entscheidung auch mal negativ auswirken.

    Alle Informationen beziehen sich auf die komplett deutsche Version, denn diese habe ich mir genemigt. Leider gibt es hierfür noch keine Zusätze zum herunterladen wie für die englische Version. Ich denke aber, dass das noch kommt.
    Für alle, die von der Umtauschaktion der englischen in die deutsche Version gebrauch machen wollen, eine Warnung: Die Spielstände sind laut der offiziellen Homepage von Morrowind nicht in die deutsche Version zu übernehmen.

    Das war nun die Beschreibung für die Schnellleser, nun werde ich etwas ausführlicher.

    - - - Packung und Inhalt - - -

    Das Spiel kommt in einer inzwischen schon üblichen DVD-Box. Sie ist dennoch optisch sehr ansprechend und ist durch das Format dieser DVD-Boxen recht platzsparend. Die Kartons der anderen Spiele habe ich sowieso immer weggeschmissen.

    In der DVD-Box sind zwei CDs, eine mit dem Spiel (in meinem Fall die deutsche Version) und eine mit dem Editor (immer englisch). Die CDs sind ohne Kraftaufwand zu entnehmen indem man auf die Halterung in der CD-Mitte drückt. Aber auch das ist ja zum Glück inzwischen üblich.

    Ausserdem enthält die Box noch die Anleitung. Ein sehr dünnes Heft mit wenig Inhalt. Installation, erste Schritte, Steuerung und Ende. Aber glaubt es mir: für dieses Spiel braucht Ihr keine Anleitung. Stellt die Steuerungstasten im Optionsmenü auf euch ein und mehr brauchts nicht. Das Spiel erklärt sich von selbst. Sowohl die Story als auch die Steuerung.

    Eine Karte ist auch noch in der Box. Diese ist farbig, 48x54cm groß und eine große Hilfe zum Spielbeginn. Denn nur nach den Beschreibungen der Einwohner einen bestimmten Ort zu finden ist auch nicht ganz einfach. Der eine beschreibt den Weg besser, der andere nicht so gut.

    - - - Das Spiel - - -

    Am Anfang weist du als Spieler nicht, worum es geht. Du wirst von dem Gefangenenschiff geführt und erst mal ausgefragt woher du kommst und was du schon so alles gelernt hast.
    Somit sind wir mitten in der Charaktergeneration. Hier wählst du erst mal deine Rasse aus menschlichen und weniger Menschlichen Wesen aus. Spielst du lieber eine Echse oder eine Katze? Die Rasse wirkt sich natürlich auf die Grundfertigkeiten aus. Auch diverse Besonderheiten und Eigenschaften werden durch die gewählte Rasse bestimmt.
    Danach geht es an die Auswahl des Berufes. Hier gibt es eine Unmenge an Möglichkeiten. Diese Auswahl kann auf verschiedenen Wegen stattfinden. Entweder wählst du den Beruf direkt aus oder du stellst dich einer Befragung durch den vor dir stehenden Beamten, wobei die Antworten auf die Fragen deinen Typus bestimmen. Du kannst aber deinen Charakter völlig frei bestimmen.
    Dann gibst du noch das Sternzeichen an, unter welchem du geboren bist. Je nach Sternzeichen bekommst du noch positive oder auch negative Eigenschaften hinzu.

    Nach der Charaktergenerierung bekommst du noch den Hinweis, du sollst dich bei einer bestimmten Person einfinden. Bei dieser Person beginnen dann die offiziellen Aufträge.

    Ab dieser Stelle ist der Übergang ins Rollenspiel geschaft. Denn ab hier kannst du machen, was du willst.
    Entweder du gehst den Aufträgen nach, welche du nach und nach bei den versch
    iedenen Gilden (Diebesgilde, Magiergilde, Kriegergilde, Geheimdienst, diverse Fürstenhäuser, Eingeborenenstämme...) bekommst oder du gehst einfach deinen eigenen Weg. Du kannst natürlich auch nach eigenem Ermessen mischen. Auch kannst du als Plündernder Mörder durch die Lande ziehen. Du kannst einfach auf Monsterjagd gehen oder dir mit Handeln etwas verdienen (sehr langwierig und nicht wirklich lukrativ).
    Was du in irgendwelchen Höhlen findest, kannst du natürlich mitnehmen (falls du es tragen kannst) und verkaufen. Doch auch hier gibt es manchmal Probleme. Die Händler haben nor beschränkt Geld zur Verfügung. Einen Gegenstand, welcher großen Wert hat, kann ein Händler unter Umständen nicht bezahlen. Dann musst du ihn entweder behalten oder zum Schleuderpreis verkaufen. Du kannst diese Gegenstände aber auch irgendwo deponieren, die Sachen bleiben liegen bis du sie wieder holst. Auch wenn du einen Gegenstand verkauft hast, welchen du wieder brauchst, dann kannst du diesen bei dem Händler mit großer Wahrscheinlichkeit wieder zurückkaufen. Natürlich mit grossem Verlust.
    Solltest du einmal in einem Haus oder anderswo fremdes Eigentum versehentlich einstecken und wirst dabei beobachtet, dann wird deine Straftat den Wachen gemeldet. Dann musst du Strafe zahlen.
    Du kannst auch nicht alle Gegenstände verkaufen. Manche Gegenstände sind illegal und die meisten Händler wollen diese nicht haben.

    Du kannst mit allen Bewohnern der Insel, welche dich nicht sofort angreifen, sprechen. In diesem Fall geht das Dialogfenster auf, in welchem links die gesprochenen Worte des gegenübers stehen und rechts die Auswahl der möglichen Fragen und Antworten. Je nach Gesprächsthema erweitert sich diese Auswahl während des Dialoges.
    In diesem Dialogfenster können auch diverse Dienste in anspruch genommen werden. Hier gibt es die Ausbildung (Fertigkeitssteigerung gegen Bezahlung), das Handeln, die Magie (Zaubersprüche selbst zusammenbasteln), die Verzauberung (Gegenstände v
    erzaubern, weiter unten beschrieben) und das Überreden. Das Überreden kann auf das Vertrauen des Gegenübers (angezeigt über den Dialogmöglichkeiten) grossen Einfluss nehmen. Hier kannst du betteln, spotte, bestechen oder drohen. Dieses Vertrauen hat wiederum Auswirkungen auf die Aufrichtigkeit und die Informationsfreudigkeit des Gesprächspartners.

    Gekämpft wird in Morrowind mit der Maus. Per Mausklick schlägst du mit der Waffe zu, sprichst den ausgewählten Zauberspruch oder benutzt den ausgewählten Gegenstand. Die Kämpfe laufen in Echtzeit ab. Gegner gibt es genügend. Aber das kämpfen macht auch nach einiger Zeit noch Spass und ich habe noch keinen Gegner getroffen, mit dem ich nicht auf die eine oder andere Weise fertig geworden bin. Unfaire Gegner habe ich bisher keine getroffen.

    Das Bewegen über die oft zerklüftete Landschaften ist nicht immer einfach. Zu steile Berge sind nicht zu erklimmen, an Absätzen bleibst du oft hängen und das Springen ist auch nicht ganz einfach. Aber wenn du dieses öfter versucht hast und so der Skill Akrobatik besser ausgebildet ist geht das alles wesentlich leichter. Anfangs dachte ich, das seien Programmfehler, inzwischen habe ich eingesehen, dass das Absicht ist. Man muss das klettern eben erst lernen.

    - - - Journal (Reisetagebuch) - - -

    Zum Glück gibt es das Journal, welches automatisch geführt wird. Sonst wäre der Überblick schnell verloren. Jedoch ist dieser Punkt nicht ganz zu meiner Zufriedenheit. Ich hätte mir hier eine Aufgabenübersicht gewünscht, welche die erledigten Aufgaben aus dem Buch streicht. Das würde den Überblick noch erheblich steigern. So muss ich, wenn ich einen Auftrag suche, welchen ich bereits vor einiger Zeit erhalten habe, doch um einige hundert Seiten zurückblättern.
    Es gibt glücklicherweise noch ein Stichwortverzeichnis (hier Themen genannt), in welchem ich nach Alphabet bestimmte Sachen suchen kann.

    - - - Inventar, Skills, Interaktive Karte, Zaubermenü - - -

    Mit einem Druck auf die linke Maustaste (einstellbar) öffnen sich diverse Fenster. Diese werde ich hier nacheinander behandeln. Diese Fenster sind frei verschiebbar und skalierbar.

    Das Inventarfenster hat links ein kleines Abbild deines Charakters. Hier siehst du, was er für Kleidung und Rüstungsstücke trägt, welche Waffe er in der Hand hält.
    Um einen Rüstungsgegenstand oder eine Waffe in die Hand zu nehmen, ein Buch zu lesen oder einen Trank zu trinken ziehst due diesen einfach auf das Bild.
    Das Inventarmenü selbst befindet sich rechts neben dem Bild und ist in diverse Ansichten eingeteilt. So kannst du zum Beispiel nur alle Waffen anzeigen lassen oder nur alle Magiegegenstände.
    Über dem Bild des Charakters befindet sich die Lastanzeige. Hier ist abzulesen wie viel der Charakter tragen kann und wie viel er bereits mit sich herum schleppt.

    Das Magiemenü zeigt die Fähigkeiten des Charakters (abhängig vom Stenbild und der Rasse) gefolgt von den verfügbaren Zaubern. Danach kommen die magischen Gegenstände, welche benutzt werden können und die Spruchrollen.
    Hinter allen magischen Einträgen sind zwei Zahlen angegeben. Die erste gibt die Spruchkosten an, die zweite die Wahrscheinlichkeit, mit der der Spruch gelingt.

    Die Karte zeigt je nach Einstellung entweder die nähere Umgebung oder die ganze Insel. Auf beiden Ansichten sind Markierungen vorhanden von Orten, welche bereits besucht sind oder welche von einem Bewohner in die Karte eingetragen wurden.
    Besonders die Umgebungskarte ist sehr hilfreich.

    Ein wichtiges Fenster ist auch die Charakterübersicht. Hier sind die elementaren Werte wie Lebenskraft, Magiepunkte und Ausdauer aufgeführt. Auch die Eigenschaften wie zum Beispiel die Stärke, das Charisma, die Geschicklichkeit und ähnliches sind hier geführt. Daneben stehen die Fertigkeiten. Diese sind sehr wichtig, da sie direkte Auswirkung auf das Geschehen haben. So kannst du mit einem hohen Wert i
    n Langwaffe auch davon ausgegen, dass dein Schwert in den meisten Fällen sein Ziel findet. Ein hoher Weg in der Magiesparte Zerstörung wird es dir zum Beispiel erleichtern einen Kugelblitz zu zaubern.
    Die Fertigkeiten sind eingeteilt in Hauptfertigkeiten, Nebenfertigkeiten und sonstige Fertigkeiten. Bei jedem erfolgreichen Ausüben einer Fertigkeit lernst du dabei ein wenig, was mit einer Prozentzahl ausgedrückt wird. Steigt eine Fertigkeit auf 100 Prozent, so erhöht sich der Fertigkeitswert um einen Punkt. Somit wirst du in den Tätigkeiten, welche du häufig ausübst auch schneller besser als in anderen. So wirst du die Magie wohl schwerlich gut beherrschen können, wenn du immer nur mit der Axt durch die Gegend schlägst. Aber die Axt kannst du dann bald wirklich meisterlich führen.

    Doch die Fertigkeiten haben auch eine weitere Auswirkung. Immer wenn 10 Fertigkeiten aus den Rubriken Hauptfertigkeiten und Nebenfertigkeiten gestiegen sind (dabei ist es egal, ob 10 Fertigkeiten um je einen Punkt oder eine Fertigkeit um 10 Punkte) steigst du um eine Stufe an.
    Durch den Stufenanstieg steigen natürlich die elementaren Werte (Lebenskraft, Magiepunkte, Ausdauer) und auch die Eigenschaften (Stärke...). Bei der Steigerung der Eigenschaften kannst du dir aussuchen, welche du steigern willst. Hierfür bekommst du 3 Steigerungsmünzen, welche du auf die Eigenschaften setzen kannst. Jedoch haben die Münzen bei den Eigenschaften verschiedene Auswirkungen. So kann die Münze auf einer Eigenschaft, welche viel benutzt wurde eine Steigerung um 3 Punkte dieser Eigenschaft bewirken, bei einer wenig benutzen Eigenschaft steigt diese nur um 1 Punkt.

    - - - Waffen, Magie, Kräuter, Krimskrams - - -

    An Waffen gibt es die ganze Palette der Rollenspielüblichen Waffengattungen wie zum Beispiel Äxte, Schwerter, Dolche, Speere, Bögen, Armbrüste, Wurfmesser, Wurfsterne...
    Diese Waffen gibt es aber auch immer in verschiedenen Qualitäten. So gibt es beispielswei
    se die billigen Eisenwaffen, die besseren Stahlwaffen, Vulkanglaswaffen, Silberwaffen, Chitinwaffen und so weiter. Auch können die Waffen mit Zaubern belegt sein, welche bei einem Treffer oder bei Benutzung ausgelöst werden. So ist es natürlich bei einer Waffe sinnvoll, einen zusätzlichen Schaden per Feuer, Eis, Gift oder sonstiges hinzuzufügen. Diese Zauberbelegung ist bei vielen Waffen bereits vollzogen, bei anderen kann man dies selbst bewerkstelligen. Hierzu braucht man die Unterstützung eines Magiers, einen Seelenstein mit gefangener Seele (welche du am besten selbst fängst, sonst wird?s teuer) die zu verzaubernde Waffe (oder anderen Gegenstand) und viel Geld.

    In Punkto Magie gibt es ausser de Sprüchen, welche du selbst sprechen kannst (und auch kaufen musst) und welche Magiepunkte kosten auch noch mit Magie belegte Gegenstände (wie oben bei den Waffen beschrieben) oder Zauberspruchrollen. Die Zauberspruchrollen können jeweils einmal benutzt werden, die megiegeladenen Gegenstände haben eine bestimmte Ladung, welche sich aufbraucht aber auch von selbst wieder lädt. Die Benutzung der Gegenstände oder der Spruchrollen benötigt keine Magiepunkte.

    Überall findest du Pflanzen, deren Früchte du ernten kannst. Diese Früchte haben meist irgenwelche Eigenschaften, welche entweder bei pur zu geniesenden Früchten oder bei daraus gebrauten Tränken zu Tage treten. Allerding musst du zum brauen von Tränken erst mal die Rezepte kennen.

    Mit dem Stichwort Rezepte kennen sind wir beim nächsten Punkt. Es liegen überall Bücher herum, welche man unbedingt lesen sollte. Zum einen lernt man viel über seine Umgebung, zum anderen kannst du aus den Büchern lernen, was deine Fähigkeiten beeinflusst.

    - - - Steuerung - - -

    Die Steuerung erfolgt über eine Kombination von Tastatur und Maus. Mit der Maus wird die Richtung angegeben, mit den ...-Tasten (einstellbar, bei mir die Pfeiltasten) kannst du dich vorwärts, rückwärts und seitwärts bewege
    n. Im Zusammenspiel mit anderen einstellbaren Tasten kannst du rennen, schleichen oder rasten.
    Mit weiteren einst... (du weist schon) wird die Waffe gezogen, Zauber vorbereitet, schnellgespeichert, schnellgeladen, dauergelaufen, die nächste/vorige Waffe gewählt, der nächste/vorige Zauber ausgewählt.

    Die Tasten 1-9 können mit Inventargegenständen, Zaubern oder wasauchimmer belegt werden. Die Taste 0 ist immer für den waffenlosen Nahkampf.

    Über das Menü, welches standartmässig über die linke Maustaste (kann aber auch eingest... ist ja schon gut) aufgerufen wird, kannst du die Waffen, Gegenstände und Zauber auch alle per Maus auswählen.

    - - - Editor - - -

    Mit dem Editor habe ich mich noch nicht sonderlich auseinandergesetzt. Ich bin noch mit der Erforschung der Welt beschäftigt.
    Aber auf den ersten und flüchtigen Blick kommt mir dieser Editor recht gewaltig vor. Hier kann man anscheinend alles und jedes verändern oder hinzufügen. Sollte ich Zeit finden, mir diesen genauer anzuschauen, so werde ich meine Meinung an dieser Stelle erweitern

    Erweiterung vom 2002-11-03

    Nun ist es soweit. Ich habe meine ersten Schritte im Editor gemacht und mir einen magischen Ring gebastelt. Das möchte ich Euch natürlich nicht vorenthalten. Also auf geht?s:

    Ich habe vor den folgenden Aktionen sowohl meine Spielstände als auch die Datei Morrowind.esm gesichert. Das würde ich allen, welche im Editor herumbasteln empfehlen.

    Nach dem Start des Editors ist alles recht leer. Es sind zwar drei Fenster da, aber in denen steht leider nichts drin.
    Also, was macht der neugierige Mensch in so einem Fall? Genau, er stürzt sich auf das Menü, meistens der erste Eintrag. Irgendwas muss ich ja öffnen können um etwas zu ändern. Ich will ja nicht das ganze Spiel neu konstruieren.

    Der erste Schritt ist also der Menüpunkt File/Data files. Hier geht nun ein Fenster auf. Hier musst du die Datei Morrowind.esm per Doppelklick ankreuzen. Dann auf OK und einige Sekunden später ist in den leeren Fenstern einiges Leben.
    Wenn du schon Änderungen gespeichert hast, musst du auch das Plug-in, welches beim speichern entstanden ist mit ankreuzen und mit Set as active File aktivieren.

    Nun wollte ich mir einen Ring machen, der mir langsam Magiepunkte zurückbringt. Also muss erst eine entsprechende Funktion ein so genanntes Enchanting gemacht werden, welches dieses aufnimmt.
    Also den Reiter Enchanting angeklickt und mit der rechten Maustaste in die Liste geklickt. Im Syntaxmenü dann auf New und ich habe wieder ein Fenster 
    Hier muss erst eine ID eingegeben werden. Das ist eine Zeichenfolge, welche das Enchanting bezeichnet. Diese IDs werdet ihr im Editor überall finden. Zur Übersichtlichkeit fangen alle von mir selbst vergebenen IDs mit Markus_ an. So habe ich diese in der Liste beieinander stehen.
    Dann musst du das erste Pull-Down-Menü am Pfeil anklicken, um die richtige Verwendung herauszusuchen. In meinem Fall also Magie wiederherstellen. Bei Range ist hier natürlich sich selbst ratsam, ich mag ja nicht dem Gegner Magiepunkte geben. Nicht vergessen solltest du auch oben den Cast Typ einzustellen (hier Dauerhaft) Dann noch der Wertebereich (Magnitude) eingestellt (bei mir 1-1, das Teil ist sowieso sehr mächtig) und Save.

    Jetzt brauche ich einen Ring. Diese sind unter dem Reiter Clothing zu finden (sehr sinnig). Da ich diesen nicht selbst zeichnen will, nehme ich einen vorhandenen Ring und ändere diesen ab. Keine Angst, wenn du die ID des Rings änderst wirst du beim Dialogende automatisch gefragt, ob ein neues Objekt erstellt werden soll. Also einen Ring, welcher optisch anspricht per Doppelklick ausgewählt.
    Wichtig ist, die ID zu andern (siehe oben) und natürlich sollte ein schöner Namen vergeben werden (mein Ring heißt Ring der unendlichen Magie). Dann kannst du noch das Gewicht (Weight) und den Wert (Value) ändern und auf Save klicken. Die Frage nach dem neuen Objekt positiv beantworten.

    Jetzt steht der Ring in der Liste unter Clothing. Wie du siehst steht unter Count eine 0. Der Ring ist noch nicht im Spiel vorhanden. Also muss er rein.
    Dazu musst du dir erst einen Platz dafür suchen. Hierfür gehst du in das Fenster unter rechts (Cell View). Nun wird?s etwas unübersichtlich. Denn jeder Ort ist in der Liste aufgeführt. Such dir etwas aus. Bei mir wars die Magiergilde in Vivec, direkt neben der Ausrüstungstruhe (Vivec, Magiergilde, hier die Truhe doppelgeklickt (com_chest_02_mg_supply) und den Ring per Drag and Drop aus der Liste neben die Kiste gelegt). Nun den Editor beenden (natürlich abspeichern) und beim Start von Morrowind auf Zusatzdateien klicken. Hier musst du die neuentstandene *.esp Datei mit auswählen, damit dein Ring auch wirklich in der Welt von Morrowind erscheint.

    Nun noch abholen, und freuen. Übrigens habe ich wohl beim setzen des Ringes etwas falsch gemacht, denn er lag nicht am Boden, sondern schwebte in der Luft.

    Ich hoffe das ganze wurde jetzt nicht zu konfus und ist etwas verständlich geblieben. Aber als Fazit kann man sagen: Der Editor ist überaus mächtig. Du kannst ganze Höhlen erstellen, neue Gegenstände, neue NPC und und und. Aber so weit bin ich nun noch nicht.

    - - - Hardwareanforderungen - - -

    Die Hardwareanforderungen sind recht hoch. Ohne 3D-Beschleuniger kannst du das Spiel vergessen. Die vom Hersteller angegebenen Werte, welche ich folgend angebe, sind wirklich als minimum mit Einschränkungen zu sehen.

    Arbeitsspeicher: 128MB (Win 98/Me) oder 256MB (WinXP/2000)
    Prozessor: 500Mhz
    8-fach CD-ROM
    1GB Festplatte
    DirectX 8.1 (auf CD dabei)
    Direct 3D Garfikkarte mit 32MB Speicher
    Unterstützte Grafikchipsätze: NVIDIA Geforce 4, NVIDIA Geforce 3, NVIDIA Geforce 2, NVIDIA Geforce 256, NVIDIA TNT2, ATI Radeon 8500, ATI Radeon 7500, ATI Radeon 7200, ATI Rage 128, Matrox G550, Matrox G450, Matrox G400

    - - - Wertungen - - -

    PC Games 7/02 - 91 Prozent
    Gamesmania.de 7/07 - 93 Prozent
    Gamestar 7/02 - 89 Prozent

    eingestellt in dooyoo im Oktober 2002
    eingestellt in Ciao im Januar 2003
    eingestellt in yopi im März 2003

  • The Elder Scrolls 3: Morrowind - Eine Welt, so komplex, so viele Möglichkeiten und wie gro&szli

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Heutzutage gibt es viele Games, die schon nach wenigen Stunden vorbei sind. Der SP Part ist durch, ein Multiplayermodus ist eventuell gar nicht vorhanden oder auch nicht sehr abwechselungsreich und dementsprechend kurz. Ein Editor liegt zwar immer öfter bei, doch oft ist dieser entweder zu komplex oder ermöglicht nicht sehr viel. Doch Morrowind ist anders. Gut 100 Stunden spielt man es schon bis man zum Ende gelangt und selbst dann hat man erst einen sehr geringen Teil der Landschaft erkundet, längst nicht alle Quests in den erforschten Geboten erledigt. Willkommen im größten und umfangreiche Rollenspiel.

    Der Einstieg
    Das Spiel geht ganz gemütlich los. Man startet auf einem Gefangenenschiff. Hier wird man an Deck geführt und an Land geschickt. Während man nun zurück in die Freiheit gelangt erschafft man seinen Charakter. Da wird man nach Namen, Rasse und Eigenschaften gefragt. Hat man alles erledigt, gelangt man nach draußen in die Freiheit und nun hat man praktisch unendlich viele Möglichkeiten, was man als nächstes macht.

    Die Charaktergenerierung
    Die Charaktergenerierung ist denkbar einfach aber dennoch sehr vielschichtig gelöst. Zu allen Werten bekommt man gute Hilfetexte und es sollte für jeden etwas dabei sein bei der Auswahl der. Bei den Fertigkeiten, etc. kann man auf drei Möglichkeiten zurückgreifen.
    1. Man macht eine Art „Persönlichkeitstest“ indem man auf Fragen antwortet. (z.B. Sie haben einen wertvollen Gegenstand gefunden, was machen sie?)
    2. Man wählt aus einer Reihe vorgefertigter Klassen aus.
    3. Man sucht sich jedes Attribut einzeln selbst aus.

    Die Welt
    Die Welt in Morrowind ist gigantisch. Man könnte duzende von Stunden damit verbringen die Welt zu erforschen und würde trotzdem immer noch was neues finden, seien es Höhlen. Städte, etc. Dabei ist es einem von Anfang an freigestellt wo man hingeht. Man hat z.B. Anfangs den Auftrag für den Hauptquest nach Balmora zu reisen, doch man kann entweder per Lufttaxi reisen (Auf einer Art Riesenfloh), per Boot an der Küste von Stadt zu Stadt, per Magierteleport, etc. Die Welt ist sehr Detailliert, wenn auch leider z.T. etwas trist und eintönig und viele Texturen wiederholen sich sehr oft. Insgesamt wirkt die Landschaft nicht ganz so gut wie in Gothic 1 und 2.

    Ausrüstung & Gegenstände
    Viel. Das beschreibt es ganz gut. In Morrowind gibt es sehr viele Eigenschaften. Angefangen bei der Unterwäsche, über Kleidung, Rüstung und Umhänge ist alles vorhanden. Dazu kommen viele magische Sachen, Schriftrollen, etc. Und dazu findet man jedes Gebäude ordentlich mit Details eingerichtet (Messer & Gabel, Teller, Kerzen, Bücher, etc.) und man kann theoretisch alles mitnehmen, so lange einen keiner sieht, aber selbst dann kann man eventuell noch glimpflich davonkommen. Sehr übersichtlich ist auch das Inventar geraten, wo man sogar filtern kann.

    Aufträge und Gilden
    Man kann sich im Spiel einer ganzen Reihe an Gilden anschließen. Sei es der Kriegergilde, Magiergilde, Diebesgilde, etc. Man kann auch gleich bei zweien oder dreien dabei sein. Dazu kann man noch in jeder Gilde aufsteigen und eventuelle Vorteile der Gilde erhalten. Jede Gilde hat dazu auch entsprechende Gildenquests, die alle sehr abwechselungsreich sind.
    Aber auch generell macht es sich stark bemerkbar, welcher Gilde man für Quests angehört und wie die Fertigkeiten sind. Manche Quests bleiben einem aber auch wegen einer andern Gilde verwehrt etc. Für viel Abwechselung ist hier auf jeden Fall gesorgt.
    Allein an Kämpferquests stehen einem z.B. in Balmora zur Verfügung (Auch wenn die Aufträge sich z.T. gleich anhören, so unterscheidet sich die „Lösung“, doch deutlich, so muß man manche Personen eventuell erst mal ausfindig machen, etc.):
    - Das Rattenproblem Draraynes beseitigen
    - Eierdiebe zur Strecke bringen
    - 4 Telvanni Agenten zur Strecke bringen
    - Codebuch der Diebin Sottilde beschaffen
    - 200 Draken Schuldgeld der Wirtin Helviane eintreiben
    - Die wegen Mordes verurteilte Dura gra-Bol eliminieren
    - Ork-Angriffe auf Farmer stopen Fest
    - Den Chef der Verethi Gang töten
    - \'Hunger\' in der Sarano-Gruft töten

    Steuerung, Fertigkeiten, Levelaufstieg & Sonstiges
    Die Steuerung ist einfach, aber gleichfalls hat man Zugriff auf viele Infos und Einstellungen. Der Kampf ist denkbar einfach gestaltet und eigentlich fast wie in Diablo. Man muß nur klicken zum Schlagen bzw. um einen Zauber auszusprechen, verteidigen tut sich der Charakter alleine. Und man kann jederzeit in Inventar wechseln, wo man jedoch auch Zaubersprüche wechseln kann, die Karte betrachten, Fähigkeiten ansehen, etc. Dabei entwickeln sich die Fertigkeiten weiter indem man sie nutzt (Ausdauer, Abwehr, etc.), wobei die Hauptfertigkeiten doppelt so schnell gesteigert werden, wie die Nebenfertigkeiten. Jedes Mal wenn man nun 10 Fertigkeiten gesteigert hat, kann man 3 der 10 Primärattribute steigern. Um wieviel sich dieses Attribut dann steigert hängt davon ab, wo groß der „Anteil“ dieses Attributs an den gesteigerten Fertigkeiten war. (Wenn man also vorher z.B. 10 Magiefertigkeiten gesteigert hat und dann einen Punkt auf Stärke tut, dann hat man weniger davon, als wenn man 10 mal den Schwertkampf vorher gesteigert hätte.)
    Jede Fertigkeit kann bis 100 gesteigert werden.
    Auch an Zaubersprüchen wird einiges geboten, manche Zaubersprüche liegen in Nahkampf und Fernkampfvariante vor. Die Ausdauer regeneriert sich mit der Zeit und die Manapunkte gibt es nach einer Rast zurück.
    Die NPs haben zudem fast alle was zu sagen und können mitunter ganz schön ausgequetscht werden und labern einen mitunter auch eine Kante an Knie, so daß man schon bei der Sprachversion darauf achten sollte was man versteht. Die Übersetzung ist dabei sehr gut gelungen.
    Zusätzlich liegt dem Spiel auch noch ein sehr leistungsstarker Editor bei, mit dem Man jede Kleinigkeit von Morrowind verändern kann bzw. sich PlugIns runterladen kann und somit die Welt erweitern kann.

    Grafik & Hardware
    Die Grafik ist sehr gut, wenn auch insgesamt etwas trist und insgesamt nicht so „lebendig“ und „schön“ wie bei Gothic 1 & 2. Ansonsten gibt es jedoch wenig zu meckern. Alles ist fein und säuberlich gestaltet.

    Sound
    Der Sound und die Musik ist gut gelungen und man hat durchaus das Gefühl sich in einer lebendigen Welt zu befinden. Auch wenn die Charaktere wenig sprechen, so sind doch die wenigen Sound + Kampfgeräusche sehr gut gelungen.

    Meinung
    Wow. Irre. So viele Möglichkeiten und ich hab keine Plan wohin jetzt. Das waren meine ersten Gedanken, als ich Anfing Morrowind zu spielen. Man ist von Anfang an, nachdem man seine sprichwörtliche Freiheit nach der Gefangenschaft hat in einer gigantischen Welt, wo man hingehen kann wohin man will. Machen kann, was man will. Es gibt so viele Gilden, denen man sich anschließen kann, wo man aufsteigen kann, die Leute haben alle was zu erzählen. Ob man nun sich nur am Hauptquest entlanghangelt oder aber möglichst viele Nebenquests erledigt ist einem vollkommen freigestellt. Dazu kommen wirkliche viele Eigenschaften und Werte beim Charakter, die man wunderbar steigern kann. Und zu all dem bekommt man immer sehr gute Tooltips, um man hat alles wichtige auf einen Blick.
    Aber auch die Quests an sich sind sehr abwechselungsreich. Mal soll man einen Gegenstand besorgen, mal jemanden „beseitigen“ oder überzeugen. Oftmals muß man eventuell für die Zielperson etwas erledigen, damit diese einem etwas gibt/sagt. Dabei spielt Entfernung keine Rolle. Mitunter wird man über die halbe Map geschickt für eine Aufgabe. Allerdings ist hier auch einer der wesentlichen Kritikpunkte des Games. Schon bald hat man einige Aufgabe gelößt, Infos gesammelt und neue Quests angenommen, doch das Tagebuch platz dann meist schon aus allen Nähten. Hier werden Infos zu allen Aufgaben, Infos, etc. abgelegt, doch alles hintereinanderweg. Und dann 200 oder mehr Seiten durchsuchen nach unerledigten Quests oder Infos zu einer bestimmten Quests artet in Arbeit aus und man verliert die Lust. Zu allen andern Sachen (Rasse, Gegenden, etc.) kann man sich Infos über eine Art Lexikon holen. Dazu gibt es eine ganze Reihe an Querverweisen, so daß man in der Infoflut quasi versinken kann.
    Die Grafik ist auch sehr gut gelungen, man muß sich nur mal das Wasser mit einer GF 4 ansehen, daß st unglaublich. Aber so schön die Grafik auch ist, so trist und eintönig ist sie auch. Viele Texturen wiederholen sich oft, wodurch viele Dungeons und Gebäude grafisch doch recht ähnlich aussehen. Und endlich mal wieder ein Game, welches man nicht in 20 Stunden durch hat. Der Editor rundet das Game dann schließlich ab, womit man praktisch jede Kleinigkeit ändern kann.
    Wer also sich durch eine ganze Reihe Text (nicht vertont) und einer unübersichtlichen Questlogaufzeichnung (Ändert sich im AddOn Tribunal) nicht abschrecken läßt, der bekommt ein wahnsinnig komplexes und vielschichtiges Rollenspiel, womit man viele Winterabende füllen kann.

    Kurz & Knapp

    Pros
    - gigantische Welt zum Erkunden
    - 100derte von Spielspaßstunden
    - gigantische Auswahl an Charakterkombinationen
    - 11 verschiedene Gruppierungen (mit je etwa 30 Haupt-Quests), denen man sich neben dem Hauptstrang anschließen kann
    - vollkommen freie Handlungsfreiheit
    - sehr gute Steuerung
    - Levelanstieg durch „Nutzung“ der Fertigkeit
    - Editor

    Cons
    - viele kurze Ladezeiten
    - Landschaft nicht ganz so „Lebendig“ wie bei Gothic
    - Landkarte nicht zu beschriften/keine Notizen
    - sehr unübersichtliches Questbuch
    - viel Text zu lesen

  • Morrowind - Das Mammut-Rollenspiel im Test

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Jetzt ist Morrowind-Deutsch dran:

    Story
    Das Spiel beginnt auf einem Gefangenenschiff des Imperiums. Ihr spielt einen Sträfling am Tag seiner Entlassung. Über seine Geschichte erfahrt Ihr zunächst nicht wirklich viel: Der Imperator persönlich hat Eure Freilassung angeordnet. In der kleinen Hafenstadt \"Seyda Neen\" beginnt Euer Abenteuer. Eure Aufgabe ist es, ein Paket des Imperators in die Metropole \"Balmora\" zu einem gewissen Caius Cosades zu bringen. Caius wiederum arbeitet als Spion für den Imperator und versorgt Euch im weiteren Verlauf des Spiels mit Storylastigen Aufgaben und Quests. Ihr erfahrt von einer dunklen Prophezeiung und der Auferstehung eines allmächtigen \"Dunmer\" (ein Dunkelelf). Ihr lernt schnell, dass Eure kurzfristige Entlassung und die Gnade des Imperators kein Zufall war...

    Die Spielwelt
    Im Gegensatz zu anderen Fortsetzungen, wurde die Spielwelt von \"Morrowind\" im Vergleich zum Vorgänger \"Daggerfall\", verkleinert. Ort des Geschehens ist die Insel \"Vvardenfell\". Das Eiland ist das Herz von \"Morrowind\" und gleichzeitig die Heimat der Dunkelelfen.
    Obwohl die Spielwelt kleiner ist, als bei \"Daggerfall\", gibt es hier mindestens genauso viel zu entdecken. Das liegt vor allem an den bis ins letzte Detail ausgefeilten Städten und Landschaften. Selten habe ich ein Spiel erlebt, bei dem die Welt so realistisch umgesetzt wurde. Jede Stadt präsentiert sich mit einem eigenen Design und einer individuellen Architektur. Durch Wanderwege sind die meisten Städte wage miteinander verbunden. Wegweiser deuten Abenteurern den richtigen Weg, eigenartige Kreaturen treiben am Wegrand ihr Unwesen und zufallsgenerierte Wetterwechsel sorgen für die nötige Atmosphäre.
    Überhaupt wirkt einfach alles auf \"Vvardenfell\" äußerst lebendig: Während Mittags auf den Marktplätzen der Dörfer reger Andrang herrscht, ziehen sich die Bewohner Nachts in Ihre Häuser zurück oder treffen sich zum gemütlichen Plausch in der Taverne. Nachts hingegen durchkämmen grimmige Wachmänner die dunklen Gassen und werfen Euch skeptische Blicke entgegen.
    Gereist wird in \"Morrowind\" auf drei verschiedene Arten: Zu Fuß, per \"Stiltstrider\" (ein übergroßer Reitkäfer) oder per Teleport-Zauberspruch. Besonders die letzteren Beiden sind auch nötig, um die großen Distanzen zurücklegen zu können, denn besonders schnell ist man (zumindest zu Beginn) nicht per Pedes.

    Rollenspiel?
    Wie schon oben erwähnt, ist die Welt von \"Morrowind\" äußerst lebendig und realistisch umgesetzt. Die Bewohner der Insel haben ihren eigenen Kopf und genug eigene Probleme. Nur wer einen guten Ruf hat und gelegentlich ein paar Septims (Die Währung auf \"Vvardenfell\") locker macht, wird auch auf freundliche und entgegenkommende Mitbürger treffen. Aber nicht nur Reputation und Geld spielen eine wichtige Rolle. Euer Ansehen und die Reaktionen der NPCs hängen von vielen Faktoren ab. Wie im echten Leben reagieren die Menschen auf Euer auftreten, auf die Kleidung, die Rasse und Eure Ausstrahlung.
    Wer zum Beispiel ständig mit gezückter Waffe und finsterer Rüstung durch die Stadt läuft und mit den Bewohnern spricht, bekommt schon mal einen Korb. Abhilfe schaffen kleinere Sidequests und gute Taten, die Euch ins rechte Licht rücken und Euch viele Vorteile verschaffen können. So ist es immer von Vorteil, wenn der ansässige Waffenhändler nur Gutes von Euch gehört hat. Denn einem Freund macht man schon mal einen Sonderpreis...

    Wie Eingangs erwähnt zeichnet sich die \"Elder Scrolls\"-Reihe durch ihre extreme Non-Linearität aus. Das gilt auch oder besonders für den dritten Teil. Nach dem Motto: \"Alles kann, nichts muss\", entscheidet Ihr völlig selbstständig, wie Ihr das Spiel beenden wollt. Folgt Ihr gleich zu Beginn der Storyline oder erforscht Ihr die Welt auf eigene Faust? Auch die einzelnen Quests lassen Euch stets die Wahl. So findet Ihr einmal die Leiche eines vermissten Steuereintreibers samt gefüllter Brieftasche. Jetzt könnt Ihr Euch entscheiden: Bringt Ihr die Kohle ordnungsgemäß zurück zum zuständigen Amt oder sackt Ihr sie lieber ein und kauft Euch eine schicke Rüstung dafür?
    Wie immer Ihr Euch auch entscheidet, denkt an die Auswirkungen Eurer Tat...

    Charakter Entwicklung und Skill-System
    Das Fertigkeiten-System von \"Morrowind\" basiert auf dem immer beliebter werdenden \"Learning by Doing\"-Prinzip. Nur wer regelmäßig Gebrauch von gewissen Fähigkeiten macht, kann diese auch im Verlauf des Spiels steigern.
    Bei \"Morrowind\" wird streng zwischen Attributen und Fertigkeiten unterschieden. Die Grund-Attribute (wie Strength, Intelligence, Speed, Personality usw.), werden zu Beginn des Spiels generiert. Sie sind von verschiedenen Faktoren wie Rasse, Klasse und Sternzeichen abhängig. Diese Attribute können nicht aktiv beeinflusst werden, bzw. erst nach einem Levelaufstieg könnt Ihr neugewonnene Attributspunkte verteilen.
    Die Fertigkeiten hingegen werden nach dem oben beschrieben \"Learning by Doing\"-Prinzip gesteigert. Wenn Ihr beispielsweise regelmäßig mit Pfeil und Bogen kämpft, steigt Euer \"Marksman\"-Skill. Im weiteren Verlauf werdet Ihr mit dem Bogen immer versierter, macht mehr Schaden und trefft öfter ins Schwarze.
    Weiterhin wird zwischen Major-, Minor- und Misc-Skills unterschieden:
    Die Major- und Minor-Skills sind die Skills, die am meisten benutzt werden und die für den Levelaufstieg des Chars verantwortlich sind. Fertigkeiten selbst können auch im Level aufsteigen. Durch häufiges Benutzen einer Fertigkeit gewinnt diese quasi an \"Erfahrung\".
    Sobald Ihr eine Major- oder Minor-Fertigkeit gesteigert habt, bekommt Ihr einen Punkt auf Euer Gesamtlevel-Konto gutgeschrieben. Bei zehn Punkten steigt Euer Charakter ein Level auf.
    Klingt kompliziert, ist es aber eigentlich gar nicht. Wichtig ist eigentlich nur, dass man darauf achtet, mit seinem Charakter wirklich so zu spielen, wie es anhand der ausgewählten Skills auch gedacht ist. Ein Kämpfer, dessen Major- und Minor-Skills hauptsächlich aus Kampf- und Rüstungsfertigkeiten bestehen, sollte sich nicht unnötig mit Zaubersprüchen aufhalten, während ein Magier gut beraten ist, regen Gebrauch von seinen Zaubersprüchen zu machen, anstatt mit der Axt in den Kampf zu ziehen.
    Glücklicherweise kann man seinen Charakter zu Beginn des Spiel nach freiem Gusto mit Skills ausstatten, so dass auch außergewöhnliche Klassen (Ein auf Äxte und Heilzauber spezialisierter Mönch beispielsweise) zustande kommen können.

    Technik
    Die technische Seite von \"Morrowind\" lässt die Genre-Konkurrenz weit hinter sich. Kein anderes Spiel kann sowohl grafisch als auch soundtechnisch so überzeugen, wie \"Bethesda\'s\" Mammut-RPG.
    Traumhaft gezeichnete Landschaften, Dörfer und Städte sorgen für unvergleichliche Stimmung am heimischen Rechner. Dazu kommen tolle Soundeffekte und Kampfgeräusche die ihresgleichen suchen. Wenn es in \"Vvardenfell\" anfängt zu donnern und zu regnen, läuft einem ein kalter Schauer über den Rücken und man greift instinktiv nach dem Regenschirm...
    Das absolute Highlight ist aber der Soundtrack, der vom John Williams der Computerspiele - Jeremy Soule (\"Dungeon Siege\", \"Unreal 2\" etc.) - komponiert wurde.
    Das technische Feuerwerk, das \"Morrowind\" auf Eurem PC abfeuert hat allerdings auch seinen Preis. Ohne High-End Rechner mit mindestens einer GeForce 3 und einem schnellen Gigahertz Prozessor, werdet Ihr Euch an der tollen Optik nicht erfreuen können. Und auch auf Killer-Maschinen habe ich \"Morrowind\" noch ruckeln sehen. Wer auf flüssige 30 FPS hofft, sollte schon mal für eine Workstation sparen.

    Fazit
    \"Morrowind\" ist mit Abstand das beste Rollenspiel des Jahres und mit Sicherheit auch eines der besten RPGs die je auf dem PC erschienen sind. Die Welt von \"Morrowind\" verzaubert Euch bereits nach der ersten Minute. Spätestens wenn Ihr zum ersten Mal das Wasser der Hafenstadt \"Seyda Neen\" erblickt, ist es um Euch geschehen. Die gigantische Spielwelt fesselt Euch für Monate an den Rechner. Die zahlreichen Sidequests sorgen für ständige Motivation und Abwechslung. Das Skill-System ist gut durchdacht, wenngleich es gelegentlich \"ausgetrickst\" werden kann. \"Morrowind\" entfaltet ein Suchtpotential, wie ich es nur von kostenlastigen Online-RPGs kenne. Trotz der komplexen Spielwelt und des anspruchsvollen Skill-Systems überfordert Euch das Spiel zu keiner Zeit. Im Gegenteil, selten habe ich ein einsteigerfreundlicheres RPG gespielt.
    Kritikpunkte gibt es aber auch: Die Anforderungen sind zum Teil eine Frechheit. Wenn ich schon ein System mit der nahezu neuesten Hardware habe, dann möchte ich auch, dass das Spiel flüssig läuft.
    Auch dass die Händler in der Regel nur sehr wenig Geld bei sich tragen, hat sich als negativ erwiesen. Wo soll ich meine hochwertvollen Glas-Waffen verkaufen? Nicht wirklich schlimm, aber trotzdem erwähnenswert ist die nicht immer ordentliche Gegner-KI: Oft rennen die Monster gegen eine Wand oder bleiben an einem Türrahmen hängen und werden dadurch zu vermeintlich leichten Opfern.
    Abhilfe schafft hoffentlich der bald erscheinende Patch. Wer solange nicht auf Veränderungen warten will, kann sich auch aus über drei dutzend Mods und PlugIns die passende raussuchen. Vom Packesel bis zum stinkreichen Waffenhändler kann sich jeder sein ganz eigenes \"Morrowind\" dank des mitgelieferten Editors kreieren (lassen).

  • Morrowind- Heißer als die Sonne

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hallo,

    heute möchte ich euch in eine andere Welt verführen.
    In eine Phantasiewelt.
    Ihr denkt euch wahrscheinlich, \"nun ist er ganz bescheuert geworden\" - ist er aber nicht.

    In der Schule habe ich das erste Mal etwas von dem Spiel gehört.
    Mir wurde erzählt, dass Morrowind eine super Grafik hätte und absolut genial werden würde.
    Gut ich meine das hört man von vielen Spielen im Voraus.
    Die Screenshots waren schon beeindruckend, doch auch das sind sie bei vielen anderen Spielen auch gewesen.

    Doch neulich fiel mir das Spiel dann doch mal in die Hände. Alles klar dann schauen wir uns das mal an.

    Geschichte

    Gleich im Voraus: Die Geschichte um „The Elder Scrolls“ (übersetzt: die sehr alten Schriftrollen) ist eine sehr lange und viel zu komplizierte Story. Es war mir bisher noch nicht möglich mich ausgiebig mit ihr zu befassen.
    Morrowind ist nun die 3. Geschichte um jene „alte Rollen“.
    Morrowind ist auch gleichzeitig der Name einer Provinz im Kaiserreich Tamriel.
    Tamriel ist das Reich, um welches es sich in den ganzen Schriften handelt.
    Morrowind liegt im nord Osten Tamriels.
    Hier kommt man zu Anfang des Spiels mit dem Schiff auf der Insel Vvardenfell.
    Sie kommen in Seyda Neen von Bord.
    Und hier fängt Morrowind an:

    Wer bin ich?

    Gleich am Anfang wird der Charakter festgelegt.
    Hier hat man nun erst mal die Auswahl zwischen 10 verschiedenen Rassen.
    Rollenspielgerecht findet man dort zum Beispiel: Orks, Bretonen, das Kaiservolk, 3 verschiedene Elfentypen etc.
    Man hat also gleich zu Beginn die Qual der Wahl.
    Und es hört nicht auf.
    Gut ich persönlich habe mich jetzt also in die Gestalt eines Dunkelelfen gebracht.
    Damit habe ich auch dessen rassenspezifische Eigenschaften.
    Jetzt muss ich mich am besten auch halbwegs Artgerecht verhalten oder.
    Also weis ich jetzt wer ich bin: - ein dunkelhäutiger, argwöhnischer, kämpferisch genialer und misstrauischer Elf.
    Alles klar.
    Da mein Volk (das Volk der Dunkelelfen) seine Wurzeln hier auf Vvardenfell hat und seine Herrschaft an das Imperium abgeben musste, bin ich natürlich nicht sehr begeistert den Imperialen zu helfen.
    Das bedeutet für mich, ich muss ihnen was vorgaukeln oder so. Doch ist Vorgaukeln in einem Spiel überhaupt möglich?
    - Ja! Hier schon.
    Ich mache mich also nun an die nächste Auswahl betreffend meines Charakters.
    Es geht hier um mein Sternzeichen, in dem ich geboren bin.
    Auch hier gibt es etliche Zeichen, die einem nochmals besondere Fähigkeiten verleihen und den ChArakter somit auch automatisch stark prägen.
    Als Letztes kam dann noch die Klassenauswahl. Das Übliche, vom Magier zum Dieb zum Kämpfer etc. Ich habe mich hier für den Kreuzritter entschieden.
    Nun wo ich meinen Charakter gebildet habe, kann’s los gehen.

    So bewege ich mich dann wohl

    Nach dem mühsamen Akt mit der Charakterauswahl komme ich nun also auf die Steuerung zurück. Während des Charakterauswählens musste ich mich ja schon teilweise bewegen. Man wird also gleich zu beginn des Spiels in die Steuerung eingewiesen und das ist echt gut gemacht.
    Da man die Tasten ja auch frei belegen kann, ist die Steuerung ja eh nicht grade so kompliziert.
    Gespielt wird mit dem einfachen Keyboard + Maus Prinzip.
    Man kann zwischen Ego- und 3rd Person Perspektive wechseln wie man will.
    Ich selber spiele Ego, da kann man sich meiner Meinung nach besser in seine Rolle rein versetzen.
    Die Angriffsfunktionen habe ich mir fast ausschließlich auf die Maus gelegt, damit ich so schneller agieren kann.
    Ansonsten ist an der Steuerung eigentlich weder was besonderes, noch was schlechtes.

    Was mache ich jetzt?

    Fragte ich mich eigentlich gleich schon zu beginn. Man muss an dieser Stelle erwähnen, dass es das Spiel derzeit nur in englisch gibt und es grade bei einem Rollenspiel nicht grade von Vorteil ist für einen Deutschen.
    Aber ok, wenn man schon ne 1 im letzten Zeugnis in Englisch hatte, dann kann man es ja mal versuchen rauszubekommen was hier eigentlich los ist.
    In meinem „Tagebuch“ (man kann es auch irgendwie als Questbook bezeichnen) steht ein Eintrag, das ich einen bestimmten Mann suchen soll und mich bei ihm in die Ausbildung begeben soll. Aha ich (Dunkelelf) soll mich also dem Imperium anschließen. Na das werden wir noch sehen.
    Ich schaue mich also mal im Spiel um. Jetzt wo ich einer kleinen Stadt stehe könnte ich mich ja eigentlich mal umsehen.

    Das haut mich ja vom Hocker

    Doch je mehr ich mir die Details angesehen habe, desto mehr musste ich staunen.
    Ich lief durch dieses kleine Örtchen und schaute mich um. Ging in Häuser rein, und sah Kneipen und Geschäfte. In den Häusern war nahezu jedes Objekt beweglich. Ich hätte im Prinzip jedes einzelne Objekt (Flaschen, Zettel einfach jeden Inventargegenstand) mitnehmen können. Gut dann hätte ich aber mächtig Ärger bekommen.
    Auch gibt es diverse Bücher über die Götter und Geschichten der Einwohner.
    Diese Bücher kann man dann auch richtig lesen. Sie haben auch schon ein paar Seiten (das Meiste von dem ich hörte waren bisher 40 Seiten oder so).
    Und dann schaute ich mir den Himmel an (den schaue ich mir bei jedem Spiel an. Und wenn er nicht realistisch ist, dann ist das Spiel gleich schon mal schlechter.) und er war einfach genial gemacht.
    Die Wolken zogen realistisch am Himmel, die Sonne scheinte und warf realistische Schatten.
    Und auch alle anderen Objekte sehen sehr schön aus. So machte ich mich an einen Wegweiser außerhalb des Ortes und suchte das Ort Balmora. Tja ein Pfeil wies mich dann meines Weges.
    Und auf durch die wunderschöne Landschaft Vvardenfells.

    Flora und Fauna

    So warte ich also durch das Gestrüpp in einem kleinen Wäldchen. Ich gehe schön den Weg entlang und schaue mich weiter um. Ganz vereinzelt treffe ich auch Tiere.
    So ein seltsames Vieh begegnet mir immer öfter. Es läuft rum und klopft auf dem Boden herum. Seltsam finde ich das Ganze ja schon. An einer Abzweigung treffe ich auf eine Dame. Sie erzählt mir dass sie ausgeraubt wurde, der Räuber aber trotz allem sehr charmant und gut aussehend haben soll. Sie will dass ich ihn finde und etwas übergebe. Gut, da ich eh nicht ganz so scharf auf die Legion des Imperiums bin, willige ich ein und erfahre, dass mich mein Weg in eine nahe gelegene Stadt (ich glaube es war Caldera) führt. Gut das ist ja kein Weg für eine Dunkelelfe. Dort angekommen sehe ich erst mal eine kleine Burg. Hmm so ein Kaff also.
    Ich befrage die Leute in der Stadt nach dem geheimnisvollen Dunkelelfräuber und erfahre, dass ich ihn in der Taverne wiederfinde.
    Dort angekommen denke ich mir “ich sehe doch viel besser aus als der“ und gebe ihm das Inventarstück der Lady.

    Tag – Nachtwechsel

    ... konnten sich die Macher von Morrowind wohl auch nicht entgehen lassen und haben einen echt fantastischen Tag- Nachtwechsel dargestellt. Die Sonne wandert den ganzen Tag am Himmel, bis sie wieder hinter dem Horizont verschwindet und es dunkler und gar dunkel wird. In der nacht sieht man die Planeten welche die Welt umkreisen.
    Einfach unglaublich.

    Angekommen

    ... in Balmora mache ich mich auf die Suche nach meinem Ausbilder. Nach einer guten Information in der Taverne, kann ich dann auch sein Haus finden. Ein etwas älterer, aber dennoch gut gebauter Mann stellt sich mir vor.
    Gut ich darf also seine Wohnung zum Schafen benutzen und seine Dienste (Training) in Anspruch nehmen. Also hau ich mich erst mal aufs Ohr, war ja ne lange Reise. Am Morgen wache ich also wieder auf (man kann die Anzahl der Stunden einstellen bis man wieder aufwacht, oder man kann einfach so lange Schlafen, bis man wieder fit ist).
    Oh es ist wieder Tag. Ich habe den Auftrag bekommen ein wenig zu trainieren.
    Naja Training ist ja echt nichts schlechtes. Nur wo?

    Regeln müssen sein

    Ich habe ja erst mit dem Gedanken gespielt mal eben schnell einen Imperialen Legionär anzugreifen. Ich entschied mich wegen 2 Gründen dagegen:

    1. Greife ich den Legionär an, dann habe ich verdammt viel Ärger mit dem Imperium.
    2. Der war ein wenig besser ausgestattet und auch trainiert als ich.

    Wir wollen ja nicht auffallen! Also musste man doch irgendwie ein Quest finden, welches man mal lösen könnte um Geld zu verdienen.
    Also streifte ich durch Balmora und bemerkte, dass auch Einwohner töten nicht ihne Folgen blieb. Zum Glück kann man hier aber unbegrenzt und an jeder Stelle speichern.
    Also suchte ich weiter.

    Gilden und Geld

    ... sind in diesem Spiel in Zusammenhang zu bringen.
    Während meiner Suche in Balmora habe ich mich dann mit einer jungen Dame aus der „Fighters Guild“ unterhalten. Sie meinte ich sollte doch mal bei ihrer Anführerin vorbei gehen.
    Gesagt, getan und schwupp war ich auch schon Mitglied in der „Fighters Guild“ von Balmora. Es gibt noch viele andere Gilden, so auch Magiergilden etc., aber ich fand diese Gilde jetzt mal am Interessantesten, weil ich eigentlich auch am liebsten mit Schwertern kämpfe in Rollenspielen.
    Ich unterhielt mich mit der Anführerin eine Weile und hatte so meinen ersten Auftrag.

    Von Ratten und Dieben

    ... kann ich euch bisher nur als Gegner aufzählen. Ich bin nicht sehr weit in Morrowind, da das Spiel einfach sehr viel Zeit verschlingt. Jedoch weis ich schon welche Gegner es so alles gibt. Muss man sich am Anfang noch mit Ungetier und Dieben herumkloppen, so geht es später gegen mächtige Zauberer und Untote.
    Anfangs ist man halt sehr schwach und hat ja auch eigentlich dem Gegner nicht sehr viel entgegen zu setzen.
    Jedoch ist klar, dass es im späteren Spielverlauf noch sehr viele Kämpfe gegen mächtige Monster und Krieger gibt. Da es für mich schon fest steht, dass ich mich nicht der Legion anschließen werde, wird es wohl auch einen erbitterten Kampf gegen die Legion geben.

    Zauber und Magie

    ... sind diesem Spiel natürlich keineswegs fremd. Man kann sogar seine eigenen Zaubersprüche entwickeln. Magier sind auch hier sowie ja auch generell in Rollenspielen, sehr mächtige Zeitgenossen. Doch mein Dunkelelf ist auch sehr Magiebegabt und wird den Zauberern somit wahrscheinlich schon einiges entgegen zu setzen haben.
    Ich selber habe auch hier in diesem Gebiet noch nicht sehr viele Erfahrungen gesammelt.
    Ich habe standardmäßig einen Feuerzauber und den setze ich auch regelmäßig ein.
    Durch die Komplexität dieses Spiels, muss ich auch zugeben, dass ich noch keinerlei Ahnung habe, wie ich meinen Charakter entwickeln kann. Sehr viel Training und Kämpfe stehen soweit ich weis einem Ausbau der Charakterstärken bevor.

    Kleider machen Leute

    Die Auswahl an Kleidungsgegenständen ist sehr groß und eigentlich schier unbegrenzt.
    Sowohl an Rüstung und Waffen, als auch an ganz normalen Kleidungsstücken ist hier kein Mangel zu erkennen. Zieht man seinem alter Ego etwas an, so kann man es auch in der 3rd Person Sicht genau erkennen. Rüstung gibt es in verschiedenen Klassen. Je höher deine Rüstungsklasse, desto mehr Schutz hat man. Es gibt sehr viele vorschiedenen Rüstungsarten, von Chitinrüstungen bis Glasrüstungen. Auch die Waffen sind in einem erstaunlichen Arsenal vorhanden, Bögen, Schwerter Äxte und Zauberstäbe, alles das muss in einem solchen Spiel natürlich vorhanden sein.

    Es trällert die Musik

    ... in Morrowind.
    Der Soundtrack ist sehr schön gelungen. Das Orchester spielt in genau den richtigen Tönen zum Zeitalter. Wenn man die sanften Violinen hört beim durchqueren des Waldes, dann kann man schon ins virtuelle Träumen kommen.
    Jedoch ist leider fast gar keine Sprachausgabe vorhanden. Außer ein paar kleinen Begrüßungssätzen ist in dem Spiel relativ wenig von den Menschen zu hören.
    Gut die Monster und Tiere haben alle ihre Kampfgeräusche und Schreie, aber das was man an Informationen im Spiel erhält, ist alles niedergeschrieben. Gut das gefällt mir in der englischen Ausgabe dann schon ganz gut, da ich so die Wörter lese und nicht höre. Somit kann ich das ganze dann leichter verstehen. Jedoch bei der deutschen Ausgabe würde mich das auf jeden Fall stören. Da Morrowind aber nur 2 CDs hat wird das mit der Sprachausgabe auch etwas schwierig bei einer solch großen Welt zu organisieren sein.

    Schier unendlich

    ... lässt sich das Spiel erweitern. Nicht zuletzt dank des wunderbaren „TES Construction Kit“ (The Elder Scrolls = TES). Hier lässt sich nahezu alles an dem Spiel verändern, von den Werten der einzelnen Gegenstände bis hin zu neuen Inseln und Dungeons.
    Mit dem Construction Kit lassen sich schnell und reltaiv einfach neue Plugins (so nennen sich die Erweiterungen) erstellen. Es heißt das der Platz um Morrowind (grade der Norden und der Osten, da diese Teile am Meer enden) schier unendlich Platz bietet für neue Landschaften und Inseln. Na wenn das nicht genial ist. Man kann also im Prinzip unendlich viele Quests und Landschaften in das Spiel reineditieren. So etwas ist nicht grade sehr oft in ein Spiel implementiert.

    Ich bin so alleine auf dieser Welt

    Das ist die Aussage eines jeden Multiplayerfreaks. Keine Netzwerkoption, zumindest habe ich noch keine entdeckt.
    Das ist eigentlich sehr schade, das keine Mehrspieler Features hier eingebaut wurden.
    Das heißt auch, dass man wohl seine Welt immer alleine bestreiten muss und bekämpfen muss. Für mich, der ich ja kein Internet habe, ist das auch hier (so wie in GP4) kein wirklich Abwertungsgrund. Doch ich bin mir sicher, dass der Mehrspielerpart hier spätestens nach dem Durchspielen des Hauptquests echt fehlt.

    Oh das ruckelt aber

    Technisch kann Morrowind glaube ich derzeit fast alle gängigen PCs in die Knie zwingen.
    Das spiel frisst sehr viele Resourcen. Also wer schon nicht einmal eine GeForce 3 sein Eigen nennt, der sollte nicht mit einem Rechner unter 1Ghz ankommen.
    Ich muss hier zwangsläufig auf eine Auflösung von 640*480 bei mittleren Details zurückgreifen, denn mein Athlon 1,3 Ghz mit GeForce2MX und 382MB SD-Ram schafft das ganze nicht so einfach.
    Also an der Technik muss noch ein wenig gefeilt werden.

    Fazit

    Kommen wir nun zu meinem Fazit zu diesem Spiel.
    Da es derzeit nur in englisch erhältlich ist, ab ende des Sommers soll auch dann die deutsche Version veröffentlicht werden.
    Das Spiel sieht 1a aus und hat auch keine Mängel am Gameplay.
    Ich habe gelesen, dass Morrowind sehr oft abstürzen soll. Das ist mir bisher noch nicht aufgefallen. Jedoch haben wir mittlerweile auch schon 2 Patches hinter uns.
    Ich denke mal für Rollenspiel Anfänger ist das Game eindeutig zu schwer. Da kann ich wirklich empfehlen, dass man da lieber auf die deutsche Version warten sollte.
    Auch kann ich hier nochmals einen anständigen PC empfehlen.
    Ich empfehle dieses Spiel Jedem der sich gerne von großen bunten Welten verzaubern lässt und Jedem der sich für Rollenspiele interessiert.

    Benotung

    Grafik: 1-
    Sound : 2
    Steuerung: 1
    Spieltiefe: 1
    Multiplayer: 6 (Multiplayer wird bei mir nur mit 25% gewertet, da ich hier keine Abwertung gebe, weil ich den Multiplayermodus selber nicht nutzen könnte)

    Spielspaß: ca. 1,7 (selbst bei der Abwertung von ¼ beim Multiplayer wird der Schnitt noch stark gedrückt)

    Spielspaß(wenn Multiplayer nicht abgewertet würde): 2,25.

    Informationsquellen

    www.elderscrolls.com (Offizielle Morrowind Seite)
    www.morrowind.de (deutsche Fansite mit Plugins, Add-Ons, Patches etc.)

  • Soll es WIRKLICH ein Rollenspiel sein?

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Morrowind ist wohl der treffenste Titel, der den Namen \"Rollenspiel\" verdient. Wenn Sie nichts von Rollenspielen halten, hören Sie JETZT auf zu lesen. Wenn Sie Rollenspiele ein bisschen mögen, hören sie HIER auf zu lesen. Das Spiel ist für sein Genre fast perfekt, doch eben das ist auch sein größter Fehler.
    Doch dazu später, hier einige Details.

    Wer bin ich denn?
    Das Spiel beginnt wie im Genre üblich, aber nett verpackt. Sie sind ein Gefangener, der begnadigt wird und auf einer Insel ausgesetzt wird. Die Anmeldung bei den Behörden dient der Charackterbildung. Wählbar ist eine von 10 Rassen, darunter auch mehr oder weniger originelle wie Echsenmenschen und Katzenwesen. Die Rassen haben enscheidene Boni auf bestimmte Skills, aber auch teilweise mit Nachteilen wie Rassismus zu kämpfen.
    Name, Geschlecht und Aussehen lässt sich individuell anpassen. Danach folgt die Auswahl eines Berufes. Dieser gibt vor, in welchen Skills der Held besonders gut ist. Neben der Berufswahl gibt es jedoch auch eine manuelle Skillvergabe und einen Psychologietest á la Jagged Alliance 2.
    Die Wahl gibt nur vorraus, welche Skills am Anfang besser ausgeprägt und zu steigern sind, theoretisch kann man im Laufe des Spiels alle Skills aufs Maximum bringen.

    Wo bin ich?
    Da stehen Sie nun, am Rande der großen weiten Welt. Es liegt nun ganz allein an ihnen, was Sie machen. Es gibt natürlich eine (eher dünne) Haupthandlung, der Sie jederzeit folgen können, doch der Reiz des Spiels liegt darin, sein Glück im Rest des Spiels zu suchen. Jede Stadt bietet einige Quests und Gegner, die es zu besiegen gilt.
    Und Städte gibt es genug. Ca 50 davon sind auf der Insel verteilt, jede mit unterschiedlichen Architekturstilen.
    Deren Bewohner haben ein ausgefeiltes Charismaprogramm. Aus denkbaren Gründen (Clanfeindlichkeiten, Rassismus, Gefallen) mögen sie Sie mehr oder weniger. Und wie im echten Leben kann dieser Wert mit Schmeicheleien, Drohungen und Bestechung verändert werden, um den Leuten mehr Informationen und Gefallen zu entlocken.

    Was mache ich?
    Das Spiel ist zu komplex, um hier alles zu erklären, also nur ein paar Anregungen:
    -Sie könnten an den Küsten nach Perlen tauchen und diese Verkaufen
    -Sie könnten Kräuter sammeln und diese zu Tränken mischen
    -Sie könnten Läden ausrauben und Leute überfallen
    -Sie könnten Feinde besiegen und die Beute verscherbeln
    -Sie könnten Vampir werden
    -Sie könnten Monate damit zubringen, sämtliche Bücher im Spiel zu lesen oder seltene Schriften zu suchen um mehr über die Geschichte des Landes zu erfahren

    Skills werden hier durch Anwendung gesteigert. Wenn Sie oft etwas stehlen, verbessert sich ihre Schleichfertigkeit. Wenn Sie oft in der Gegend herumhüpfen, verbessert sich ihr Akrobatikwert (und sie können noch höher springen). Und wenn Sie viel Prügel einstecken, verbessert sich ihr Rüstungswert;)

    Und was sieht der Kerl vorm Monitor?

    Die Grafik ist wirklich atmosphärisch. Der Detailgrad ist unglaublich. Der Himmel ist der schönste den es je im PC gab. Dasselbe gilt für das Wasser. Allein die misslungen Animationen der Personen stören etwas. Ein hervorragender Soundtrack verwöhnt die Ohren.
    Die Steuerung funktioniert wie in Shootern. Man kämpft, läuft und zaubert in Echtzeit, wahlweise in Ego- oder Schulterperspektive.
    Ein Rechtsklick ruft sofort alle wichtigen Fenster auf wie Inventar, Zauberliste, Charackterwerte oder Automap (sammt Kompass und eingezeichneten Orten).

    Wie siehts außerhalb der eigendlichen Software aus?
    Beiliegend zum Spiel ist ein dünnes, aber hübsches und ausführliches Handbuch. Dazu gibt es eine fantastische große Karte von der Insel.
    Ein weiteres Schmankerl ist der Editor. Mit ihm kann man kinderleicht die Spielwelt per Drag&Drop verändern und erweitern. Diese Module kann man dann abspeichern und Freunden schicken.

    Fazit?
    Das Spiel ist sehr sehr komplex. Sehr sehr atmosphärisch. Es gibt eigendlich nur zwei Arten von Meinungen. Die einen meinen, Morrowind sei langweilig und unübersichtlich. Die anderen reden nicht darüber, sondern sind 24h am Tag in die Welt von Morrowind eingetaucht.
    Wer sich in ein echtes Rollenspiel hineinsteigern kann, der sollte bereits auf dem Weg zum Laden sein.

  • Unendliche Weiten

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    1. Entwickler



    Morrowind ist von Bethesda entwickelt und wird in Deutschland von Ubi Soft vertrieben. Allerdings war bis jetzt nur die englische Version des Rollenspiels in Deutschland erhältlich (nach letzten Informationen von mir ist der Termin für die deutsche Version der 6. September), da Ubi Soft durch die riesige Textmasse nicht mit dem Übersetzten nachkam. Die deutschen Käufer eines Exemplars können übrigens ihre englische Version bei der Ubi Soft Zentrale in Deutschland gegen ein deutsches Exemplar umtauschen.

    2. Vorraussetzungen



    Mindestvorraussetzungen:

    500 MHz Prozessor
    128 MB Ram
    1 GB HDD

    Empfohlen:

    800 MHz Prozessor
    256 MB Ram
    1 GB HDD

    3. Genre



    Morrowind ist eines der letzten Rollenspiele alter Schule, denn nachdem die anderen Vertreter wie Wizadry und Ultima eingestellt wurden ist die Elder Scrolls Reihe die letzte Serie. Das Regelwerk dieses Rollenspiels ist übrigens eine Eigenentwicklung von Bethesda.

    4. Story



    Im Grunde genommen wissen sie gar nichts! Sie sind auf einem Schiff und werden von ihrem bisherigen Aufenthaltsort, einer Gefängnisinsel, in die Provinz Morrowind des Kaiserreichs verfrachtet. Das einzige, was sie mitkriegen ist, dass der Befehl der Haftentlassung direkt von Kaiser/Imperator kam. Im ersten kleinen Ort angekommen erhalten sie die Anweisung weiter nach Balmora zu reisen, um geheime Dokumente an einen dubiosen Gastwirt zu geben.

    5. Gameplay



    Elder Scrolls 3: Morrowind, so der vollständige Name dieses schlichtweg grenzenlosen Rollenspiels. Wie bei jedem Rollenspiel müssen sie anfangs ihren Charakter entwerfen. Dies geschieht bei Morrowind interaktiv. Auf ihrem Gefangenenschiff fragt sie ein Mitgefangener, wie sie heißen, wenn sie aufs Deck geführt werden, werden sie von einer Wache nach ihrer Herkunft gefragt (dort können sie auch ihr Aussehen bestimmen). Im Wachhaus am Hafen werden sie vom Stadtverwalter (zumindest denke ich, dass dieser Mann so was in der Art ist) weiter ausgequetsch, so werden sie nach ihrer Klasse (erfahrene Rollenspieler wählen ihre Klasse direkt, andere beantworten die Fragen des Verwalters, der dann eine Klasse vorschlägt), ihrem Sternzeichen und ihren speziellen Fähigkeiten gefragt. Die Charaktererschaffung ist recht innovativ, wie ich finde und auch durch viele zusätzlich anwählbare Infotexte für Einsteiger verständlich. Nur für Profis ist das erschaffen einer eigenen Charakterklasse gedacht. Aus den verschiedenen Eigenschaften können 5 primäre und 5 sekundäre Eigenschaften sowie Zusatzattribute angewählt werden. Auf diese Weise lassen sich thearetisch 480 Milliarden Klassen erstellen.

    Ein weiterer Punkt, der in Rollenspielen vorrangige Bedeutung hat ist das Sammeln von Erfahrungspunkten (dadurch wird der Charakter stärker, geschickter, kann bessere Zaubersprüche etc.). Dies fällt bei Morrowind weg, denn es gibt zwar verschiedene Erfahrungsstufen (10 davon benötigt man um auf die nächste Charakterstufe aufzusteigen), aber die erhält man, wenn man sich so verhält, wie es die Klasse erfordert. So sollte man als Magier zaubern und als Krieger kämpfen, aber keiner wird zu irgendetwas gezwungen...

    Nun aber genug der Theorie über Charaktererschaffung und anderes. Das echte Spiel ist einfach fantastisch, riesig und grenzenlos! Ihr erster Auftrag Dokumente von Selda Needar (ich hoffe den Namen hab ich noch richtig im Kopf) nach Balmora zu bringen und dies auf dem Landweg zu erledigen (Sie können auch mit einem Stilstrider, einer Art Seetaxi, nach Balmora reisen) ist ohne einen Stop nicht möglich. Sie müssen nicht mal aus Selda Needar hinaus, denn schon im Dorf werden sie von den Einwohnern mit Gerüchten über einen ermordeten Steuereintreiber versorgt, oder auf dem Weg nach Balmora kommen sie zum Fort Moonmoth, wo sie einerhöchstedlen Gilde beitreten können, auch eine Dame, die von einem charmanten Dieb bestohlen wurde will diesen wiedersehen... Tausende von Quests warten darauf erledigt zu werden, wie gesagt, die Welt ist unendlich.

    Besonders schön finde ich an Morrowind das Kriminalitäts-System: Sie wollen Geld? Ein größeres Haus oder anderes? Kein Problem, bringen sie einfach den Besitzer um die Ecke und wenns keiner gesehen hat, dann störts auch keinen, anderenfalls müssen sie eben die Zeugen auch umbringen. Endlich mal ein glaubwürdiges System werden sich viele freuen, besonders die Mitglieder der Diebesgilde und der Assassinen-Vereinigung.

    6. Grafik



    Als ich vom Gefangenentransport das erste mal über Deck kam sah ich sofort eines: Das Wasser! Es war schlichtweg grandios gemacht, solche Wassereffekte sieht man nicht alle Tage! Ebenso realistisch sind die Wettereffekte. Für das Design der Figuren muss man den Entwicklern auch ein Lob aussprechen, jedoch nicht für deren Animationen und die eintönigen Landschaften, durch die sie sich bewegen.

    7. Sound



    Die Musik-Untermalung ist episch. Nicht umsonst ist bei der Special Edition, die ich besitze eine Soundtrack-CD beigelegt! Die Effekte sind allesamt realistisch gelungen und die Sprachausgabe ist - zumindest in der englischen Version - hervorragend und professionell.

    8. Steuerung



    Die Steuerung ist einfach und frei konfigurierbar, so wie sie sein muss. Übrigens: Ego-Shooter Freunde werden sich mit der Steuerung sehr schnell anfreunden, denn man hat sich an die dort gültigen Standarts gehalten.

    9. Fazit

    Man muss abtauchen können in eine fremde Welt, muss sich darauf einlassen, sich mit seiner Rolle identifzieren können, ansonsten läuft das Spiel nicht! Sie werden wohl keine Freude daran haben, wenn sie sich nicht auf Rollenspiele einlassen können, denn dann wirkt alles zu schwerfällig, zu schwierig und vor allem zu groß und zu kompliziert. Morrowind ist ein echtes Game für Rollenspielfreunde und Rollenspiel-Freaks, für Beginner ist immer noch Baldur\'s Gate 1 & 2 die erste Wahl und die, die lieber draufhauen sollten sich den Kauf von Dungeon Siege überlegen.

  • Schier unendlich

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hallo,

    heute möchte ich euch in eine andere Welt verführen.
    In eine Phantasiewelt.
    Ihr denkt euch wahrscheinlich, \"nun ist er ganz bescheuert geworden\" - ist er aber nicht.

    In der Schule habe ich das erste Mal etwas von dem Spiel gehört.
    Mir wurde erzählt, dass Morrowind eine super Grafik hätte und absolut genial werden würde.
    Gut ich meine das hört man von vielen Spielen im Voraus.
    Die Screenshots waren schon beeindruckend, doch auch das sind sie bei vielen anderen Spielen auch gewesen.

    Doch neulich fiel mir das Spiel dann doch mal in die Hände. Alles klar dann schauen wir uns das mal an.

    Geschichte

    Gleich im Voraus: Die Geschichte um „The Elder Scrolls“ (übersetzt: die sehr alten Schriftrollen) ist eine sehr lange und viel zu komplizierte Story. Es war mir bisher noch nicht möglich mich ausgiebig mit ihr zu befassen.
    Morrowind ist nun die 3. Geschichte um jene „alte Rollen“.
    Morrowind ist auch gleichzeitig der Name einer Provinz im Kaiserreich Tamriel.
    Tamriel ist das Reich, um welches es sich in den ganzen Schriften handelt.
    Morrowind liegt im nord Osten Tamriels.
    Hier kommt man zu Anfang des Spiels mit dem Schiff auf der Insel Vvardenfell.
    Sie kommen in Seyda Neen von Bord.
    Und hier fängt Morrowind an:

    Wer bin ich?

    Gleich am Anfang wird der Charakter festgelegt.
    Hier hat man nun erst mal die Auswahl zwischen 10 verschiedenen Rassen.
    Rollenspielgerecht findet man dort zum Beispiel: Orks, Bretonen, das Kaiservolk, 3 verschiedene Elfentypen etc.
    Man hat also gleich zu Beginn die Qual der Wahl.
    Und es hört nicht auf.
    Gut ich persönlich habe mich jetzt also in die Gestalt eines Dunkelelfen gebracht.
    Damit habe ich auch dessen rassenspezifische Eigenschaften.
    Jetzt muss ich mich am besten auch halbwegs Artgerecht verhalten oder.
    Also weis ich jetzt wer ich bin: - ein dunkelhäutiger, argwöhnischer, kämpferisch genialer und misstrauischer Elf.
    Alles klar.
    Da mein Volk (das Volk der Dunkelelfen) seine Wurzeln hier auf Vvardenfell hat und seine Herrschaft an das Imperium abgeben musste, bin ich natürlich nicht sehr begeistert den Imperialen zu helfen.
    Das bedeutet für mich, ich muss ihnen was vorgaukeln oder so. Doch ist Vorgaukeln in einem Spiel überhaupt möglich?
    - Ja! Hier schon.
    Ich mache mich also nun an die nächste Auswahl betreffend meines Charakters.
    Es geht hier um mein Sternzeichen, in dem ich geboren bin.
    Auch hier gibt es etliche Zeichen, die einem nochmals besondere Fähigkeiten verleihen und den Charakter somit auch automatisch stark prägen.
    Als Letztes kam dann noch die Klassenauswahl. Das Übliche, vom Magier zum Dieb zum Kämpfer etc. Ich habe mich hier für den Kreuzritter entschieden.
    Nun wo ich meinen Charakter gebildet habe, kann’s los gehen.

    So bewege ich mich dann wohl

    Nach dem mühsamen Akt mit der Charakterauswahl komme ich nun also auf die Steuerung zurück. Während des Charakterauswählens musste ich mich ja schon teilweise bewegen. Man wird also gleich zu beginn des Spiels in die Steuerung eingewiesen und das ist echt gut gemacht.
    Da man die Tasten ja auch frei belegen kann, ist die Steuerung ja eh nicht grade so kompliziert.
    Gespielt wird mit dem einfachen Keyboard + Maus Prinzip.
    Man kann zwischen Ego- und 3rd Person Perspektive wechseln wie man will.
    Ich selber spiele Ego, da kann man sich meiner Meinung nach besser in seine Rolle rein versetzen.
    Die Angriffsfunktionen habe ich mir fast ausschließlich auf die Maus gelegt, damit ich so schneller agieren kann.
    Ansonsten ist an der Steuerung eigentlich weder was besonderes, noch was schlechtes.

    Was mache ich jetzt?

    Fragte ich mich eigentlich gleich schon zu beginn. Man muss an dieser Stelle erwähnen, dass es das Spiel derzeit nur in englisch gibt und es grade bei einem Rollenspiel nicht grade von Vorteil ist für einen Deutschen.
    Aber ok, wenn man schon ne 1 im letzten Zeugnis in Englisch hatte, dann kann man es ja mal versuchen rauszubekommen was hier eigentlich los ist.
    In meinem „Tagebuch“ (man kann es auch irgendwie als Questbook bezeichnen) steht ein Eintrag, das ich einen bestimmten Mann suchen soll und mich bei ihm in die Ausbildung begeben soll. Aha ich (Dunkelelf) soll mich also dem Imperium anschließen. Na das werden wir noch sehen.
    Ich schaue mich also mal im Spiel um. Jetzt wo ich einer kleinen Stadt stehe könnte ich mich ja eigentlich mal umsehen.

    Das haut mich ja vom Hocker

    Doch je mehr ich mir die Details angesehen habe, desto mehr musste ich staunen.
    Ich lief durch dieses kleine Örtchen und schaute mich um. Ging in Häuser rein, und sah Kneipen und Geschäfte. In den Häusern war nahezu jedes Objekt beweglich. Ich hätte im Prinzip jedes einzelne Objekt (Flaschen, Zettel einfach jeden Inventargegenstand) mitnehmen können. Gut dann hätte ich aber mächtig Ärger bekommen.
    Auch gibt es diverse Bücher über die Götter und Geschichten der Einwohner.
    Diese Bücher kann man dann auch richtig lesen. Sie haben auch schon ein paar Seiten (das Meiste von dem ich hörte waren bisher 40 Seiten oder so).
    Und dann schaute ich mir den Himmel an (den schaue ich mir bei jedem Spiel an. Und wenn er nicht realistisch ist, dann ist das Spiel gleich schon mal schlechter.) und er war einfach genial gemacht.
    Die Wolken zogen realistisch am Himmel, die Sonne scheinte und warf realistische Schatten.
    Und auch alle anderen Objekte sehen sehr schön aus. So machte ich mich an einen Wegweiser außerhalb des Ortes und suchte das Ort Balmora. Tja ein Pfeil wies mich dann meines Weges.
    Und auf durch die wunderschöne Landschaft Vvardenfells.

    Flora und Fauna

    So warte ich also durch das Gestrüpp in einem kleinen Wäldchen. Ich gehe schön den Weg entlang und schaue mich weiter um. Ganz vereinzelt treffe ich auch Tiere.
    So ein seltsames Vieh begegnet mir immer öfter. Es läuft rum und klopft auf dem Boden herum. Seltsam finde ich das Ganze ja schon. An einer Abzweigung treffe ich auf eine Dame. Sie erzählt mir dass sie ausgeraubt wurde, der Räuber aber trotz allem sehr charmant und gut aussehend haben soll. Sie will dass ich ihn finde und etwas übergebe. Gut, da ich eh nicht ganz so scharf auf die Legion des Imperiums bin, willige ich ein und erfahre, dass mich mein Weg in eine nahe gelegene Stadt (ich glaube es war Caldera) führt. Gut das ist ja kein Weg für eine Dunkelelfe. Dort angekommen sehe ich erst mal eine kleine Burg. Hmm so ein Kaff also.
    Ich befrage die Leute in der Stadt nach dem geheimnisvollen Dunkelelfräuber und erfahre, dass ich ihn in der Taverne wiederfinde.
    Dort angekommen denke ich mir “ich sehe doch viel besser aus als der“ und gebe ihm das Inventarstück der Lady.

    Tag – Nachtwechsel

    ... konnten sich die Macher von Morrowind wohl auch nicht entgehen lassen und haben einen echt fantastischen Tag- Nachtwechsel dargestellt. Die Sonne wandert den ganzen Tag am Himmel, bis sie wieder hinter dem Horizont verschwindet und es dunkler und gar dunkel wird. In der nacht sieht man die Planeten welche die Welt umkreisen.
    Einfach unglaublich.

    Angekommen

    ... in Balmora mache ich mich auf die Suche nach meinem Ausbilder. Nach einer guten Information in der Taverne, kann ich dann auch sein Haus finden. Ein etwas älterer, aber dennoch gut gebauter Mann stellt sich mir vor.
    Gut ich darf also seine Wohnung zum Schafen benutzen und seine Dienste (Training) in Anspruch nehmen. Also hau ich mich erst mal aufs Ohr, war ja ne lange Reise. Am Morgen wache ich also wieder auf (man kann die Anzahl der Stunden einstellen bis man wieder aufwacht, oder man kann einfach so lange Schlafen, bis man wieder fit ist).
    Oh es ist wieder Tag. Ich habe den Auftrag bekommen ein wenig zu trainieren.
    Naja Training ist ja echt nichts schlechtes. Nur wo?

    Regeln müssen sein

    Ich habe ja erst mit dem Gedanken gespielt mal eben schnell einen Imperialen Legionär anzugreifen. Ich entschied mich wegen 2 Gründen dagegen:

    1. Greife ich den Legionär an, dann habe ich verdammt viel Ärger mit dem Imperium.
    2. Der war ein wenig besser ausgestattet und auch trainiert als ich.

    Wir wollen ja nicht auffallen! Also musste man doch irgendwie ein Quest finden, welches man mal lösen könnte um Geld zu verdienen.
    Also streifte ich durch Balmora und bemerkte, dass auch Einwohner töten nicht ihne Folgen blieb. Zum Glück kann man hier aber unbegrenzt und an jeder Stelle speichern.
    Also suchte ich weiter.

    Gilden und Geld

    ... sind in diesem Spiel in Zusammenhang zu bringen.
    Während meiner Suche in Balmora habe ich mich dann mit einer jungen Dame aus der „Fighters Guild“ unterhalten. Sie meinte ich sollte doch mal bei ihrer Anführerin vorbei gehen.
    Gesagt, getan und schwupp war ich auch schon Mitglied in der „Fighters Guild“ von Balmora. Es gibt noch viele andere Gilden, so auch Magiergilden etc., aber ich fand diese Gilde jetzt mal am Interessantesten, weil ich eigentlich auch am liebsten mit Schwertern kämpfe in Rollenspielen.
    Ich unterhielt mich mit der Anführerin eine Weile und hatte so meinen ersten Auftrag.

    Von Ratten und Dieben

    ... kann ich euch bisher nur als Gegner aufzählen. Ich bin nicht sehr weit in Morrowind, da das Spiel einfach sehr viel Zeit verschlingt. Jedoch weis ich schon welche Gegner es so alles gibt. Muss man sich am Anfang noch mit Ungetier und Dieben herumkloppen, so geht es später gegen mächtige Zauberer und Untote.
    Anfangs ist man halt sehr schwach und hat ja auch eigentlich dem Gegner nicht sehr viel entgegen zu setzen.
    Jedoch ist klar, dass es im späteren Spielverlauf noch sehr viele Kämpfe gegen mächtige Monster und Krieger gibt. Da es für mich schon fest steht, dass ich mich nicht der Legion anschließen werde, wird es wohl auch einen erbitterten Kampf gegen die Legion geben.

    Zauber und Magie

    ... sind diesem Spiel natürlich keineswegs fremd. Man kann sogar seine eigenen Zaubersprüche entwickeln. Magier sind auch hier sowie ja auch generell in Rollenspielen, sehr mächtige Zeitgenossen. Doch mein Dunkelelf ist auch sehr Magiebegabt und wird den Zauberern somit wahrscheinlich schon einiges entgegen zu setzen haben.
    Ich selber habe auch hier in diesem Gebiet noch nicht sehr viele Erfahrungen gesammelt.
    Ich habe standardmäßig einen Feuerzauber und den setze ich auch regelmäßig ein.
    Durch die Komplexität dieses Spiels, muss ich auch zugeben, dass ich noch keinerlei Ahnung habe, wie ich meinen Charakter entwickeln kann. Sehr viel Training und Kämpfe stehen soweit ich weis einem Ausbau der Charakterstärken bevor.

    Kleider machen Leute

    Die Auswahl an Kleidungsgegenständen ist sehr groß und eigentlich schier unbegrenzt.
    Sowohl an Rüstung und Waffen, als auch an ganz normalen Kleidungsstücken ist hier kein Mangel zu erkennen. Zieht man seinem alter Ego etwas an, so kann man es auch in der 3rd Person Sicht genau erkennen. Rüstung gibt es in verschiedenen Klassen. Je höher deine Rüstungsklasse, desto mehr Schutz hat man. Es gibt sehr viele vorschiedenen Rüstungsarten, von Chitinrüstungen bis Glasrüstungen. Auch die Waffen sind in einem erstaunlichen Arsenal vorhanden, Bögen, Schwerter Äxte und Zauberstäbe, alles das muss in einem solchen Spiel natürlich vorhanden sein.

    Es trällert die Musik

    ... in Morrowind.
    Der Soundtrack ist sehr schön gelungen. Das Orchester spielt in genau den richtigen Tönen zum Zeitalter. Wenn man die sanften Violinen hört beim durchqueren des Waldes, dann kann man schon ins virtuelle Träumen kommen.
    Jedoch ist leider fast gar keine Sprachausgabe vorhanden. Außer ein paar kleinen Begrüßungssätzen ist in dem Spiel relativ wenig von den Menschen zu hören.
    Gut die Monster und Tiere haben alle ihre Kampfgeräusche und Schreie, aber das was man an Informationen im Spiel erhält, ist alles niedergeschrieben. Gut das gefällt mir in der englischen Ausgabe dann schon ganz gut, da ich so die Wörter lese und nicht höre. Somit kann ich das ganze dann leichter verstehen. Jedoch bei der deutschen Ausgabe würde mich das auf jeden Fall stören. Da Morrowind aber nur 2 CDs hat wird das mit der Sprachausgabe auch etwas schwierig bei einer solch großen Welt zu organisieren sein.

    Schier unendlich

    ... lässt sich das Spiel erweitern. Nicht zuletzt dank des wunderbaren „TES Construction Kit“ (The Elder Scrolls = TES). Hier lässt sich nahezu alles an dem Spiel verändern, von den Werten der einzelnen Gegenstände bis hin zu neuen Inseln und Dungeons.
    Mit dem Construction Kit lassen sich schnell und reltaiv einfach neue Plugins (so nennen sich die Erweiterungen) erstellen. Es heißt das der Platz um Morrowind (grade der Norden und der Osten, da diese Teile am Meer enden) schier unendlich Platz bietet für neue Landschaften und Inseln. Na wenn das nicht genial ist. Man kann also im Prinzip unendlich viele Quests und Landschaften in das Spiel reineditieren. So etwas ist nicht grade sehr oft in ein Spiel implementiert.

    Ich bin so alleine auf dieser Welt

    Das ist die Aussage eines jeden Multiplayerfreaks. Keine Netzwerkoption, zumindest habe ich noch keine entdeckt.
    Das ist eigentlich sehr schade, das keine Mehrspieler Features hier eingebaut wurden.
    Das heißt auch, dass man wohl seine Welt immer alleine bestreiten muss und bekämpfen muss. Für mich, der ich ja kein Internet habe, ist das auch hier (so wie in GP4) kein wirklich Abwertungsgrund. Doch ich bin mir sicher, dass der Mehrspielerpart hier spätestens nach dem Durchspielen des Hauptquests echt fehlt.

    Oh das ruckelt aber

    Technisch kann Morrowind glaube ich derzeit fast alle gängigen PCs in die Knie zwingen.
    Das spiel frisst sehr viele Resourcen. Also wer schon nicht einmal eine GeForce 3 sein Eigen nennt, der sollte nicht mit einem Rechner unter 1Ghz ankommen.
    Ich muss hier zwangsläufig auf eine Auflösung von 640*480 bei mittleren Details zurückgreifen, denn mein Athlon 1,3 Ghz mit GeForce2MX und 382MB SD-Ram schafft das ganze nicht so einfach.
    Also an der Technik muss noch ein wenig gefeilt werden.

    Fazit

    Kommen wir nun zu meinem Fazit zu diesem Spiel.
    Da es derzeit nur in englisch erhältlich ist, ab ende des Sommers soll auch dann die deutsche Version veröffentlicht werden.
    Das Spiel sieht 1a aus und hat auch keine Mängel am Gameplay.
    Ich habe gelesen, dass Morrowind sehr oft abstürzen soll. Das ist mir bisher noch nicht aufgefallen. Jedoch haben wir mittlerweile auch schon 2 Patches hinter uns.
    Ich denke mal für Rollenspiel Anfänger ist das Game eindeutig zu schwer. Da kann ich wirklich empfehlen, dass man da lieber auf die deutsche Version warten sollte.
    Auch kann ich hier nochmals einen anständigen PC empfehlen.
    Ich empfehle dieses Spiel Jedem der sich gerne von großen bunten Welten verzaubern lässt und Jedem der sich für Rollenspiele interessiert.

    Benotung

    Grafik: 1-
    Sound : 2
    Steuerung: 1
    Spieltiefe: 1
    Multiplayer: 6 (Multiplayer wird bei mir nur mit 25% gewertet, da ich hier keine Abwertung gebe, weil ich den Multiplayermodus selber nicht nutzen könnte)

    Spielspaß: ca. 1,7 (selbst bei der Abwertung von ¼ beim Multiplayer wird der Schnitt noch stark gedrückt)

    Spielspaß(wenn Multiplayer nicht abgewertet würde): 2,25.

    Informationsquellen

    www.elderscrolls.com (Offizielle Morrowind Seite)
    www.morrowind.de (deutsche Fansite mit Plugins, Add-Ons, Patches etc.)

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.