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Kosmos

Kosmos Einfach Genial - Mitbringspiel

Anders als das große Einfach Genial kommt das Mitbringspiel ohne Spielplan aus. Es gibt 126 sechseckige Legesteine in vier Farben. Sie werden vor dem Spiel verdeckt auf den Tisch gelegt. Drei davon werden offen in die Tischmitte gelegt. Wer am Zug ist, deckt eines der verdeckten Plättchen auf. Zeigt es das gleiche Symbol wie eines der drei offen liegenden Plättchen, darf man es anlegen. Nun muss man entscheiden, ob man seinen Zug beendet und das passende Plättchen sowie das gleichfarbige aus der Mitte an sich nimmt, oder ob man weitermacht. Deckt man ein weiteres Plättchen auf, darf dies nun in keinem Fall die gleiche Farbe zeigen. Ist das der Fall, endet der Zug sofort. Alle bis dahin aufgedeckten Plättchen wären verloren und kämen zu den Plättchen in der Tischmitte. Ziel ist es, möglichst viele Plättchen gleicher Farbe zu sammeln. Es gewinnt, wer zuerst von jeder Farbe eine von der Spielerzahl abhängige Anzahl Plättchen gesammelt hat. - Für 2-4 Spieler. - Spieldauer: 20 Min. - Spielmotivation: Glück - Ab 7 Jahre

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Über dieses Produkt

Anders als das große Einfach Genial kommt das Mitbringspiel ohne Spielplan aus. Es gibt 126 sechseckige Legesteine in vier Farben. Sie werden vor dem Spiel verdeckt auf den Tisch gelegt. Drei davon werden offen in die Tischmitte gelegt. Wer am Zug ist, deckt eines der verdeckten Plättchen auf. Zeigt es das gleiche Symbol wie eines der drei offen liegenden Plättchen, darf man es anlegen. Nun muss man entscheiden, ob man seinen Zug beendet und das passende Plättchen sowie das gleichfarbige aus der Mitte an sich nimmt, oder ob man weitermacht. Deckt man ein weiteres Plättchen auf, darf dies nun in keinem Fall die gleiche Farbe zeigen. Ist das der Fall, endet der Zug sofort. Alle bis dahin aufgedeckten Plättchen wären verloren und kämen zu den Plättchen in der Tischmitte. Ziel ist es, möglichst viele Plättchen gleicher Farbe zu sammeln. Es gewinnt, wer zuerst von jeder Farbe eine von der Spielerzahl abhängige Anzahl Plättchen gesammelt hat. - Für 2-4 Spieler. - Spieldauer: 20 Min. - Spielmotivation: Glück - Ab 7 Jahre

Technische Daten

Hersteller
Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG
Gelistet seit
Spiel-Typ
Geschicklichkeitsspiel

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Preis, Spielspaß, Regeln

Nachteile

  • kaum etwas, nichts für Ultrastrategen

1 Bewertung

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

3,0 von 5 Sternen

aus 1 Bewertung

Bewertung nach Kriterien

  • Präsentation gut
  • Spaßfaktor hoch
  • Spielanleitung sehr gut
  • Wird langweilig nie

Erfahrungsberichte zum Einfach Genial - Mitbringspiel

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • Wie 17 und 4 - nur besser!

    • Präsentation gut
    • Schwierigkeitsgrad leicht
    • Spaßfaktor hoch
    • Spielanleitung sehr gut
    • Wird langweilig nie
    • Spieldauer kurz, unter 30 Minuten
    • Das Spiel für Hobby-Spieler
    • Spielerzahl ab 2
    • Pro Preis, Spielspaß, Regeln
    • Kontra kaum etwas, nichts für Ultrastrategen
    • Empfehlung Ja

    Einleitung
    Kosmos hat uns schon viele schöne Spielestunden beschert. Nun war es auf einem Streifzug durch den Offline-Spieleladen unseres Vertrauens, als wir auf das Spiel „Einfach genial“ aufmerksam geworden sind. Und da die nächste Reise bevorstand, haben wir bei dem Preis von 5,99 Euro nicht lang gezögert und das Spiel gleich eingeladen.

    Spielprinzip
    Im Wesentlichen geht es darum möglichst viele Edelsteine zu sammeln, die es nach einigen einfachen Prinzipien zu ergattern gilt. Es gibt 126 Spielsteine, und zwar jeweils 21 in sechs Farben. Gewonnen hat der, der von allen sechs Edelsteinarten zuerst jeweils sieben Stück gesammelt hat (bei 3 Spielern sind 6 Symbolsteine und bei 4 Spielern 5 Symbolsteine ausreichend).
    Dabei geht es nicht um Schnelligkeit, denn gespielt wird abwechselnd und in aller Ruhe. Hektik kommt also nicht auf, gewürfelt wird auch nicht, lediglich Taktieren kann man, wenn es darum geht, seinen Spielzug freiwillig zu beenden oder ein gewisses Risiko einzugehen – vom Prinzip her wie Black Jack, nur wesentlich variantenreicher als das allseits bekannte Kartenspiel.

    Regeln
    Grundregel ist, dass abwechselnd gespielt wird, dabei gibt es einen gewissen Teil der Steine, die in der Mitte gelegt werden und Steine, die man in jedem Spielzug aufdeckt und die nach einigen Regeln zu den Steinen in der Mitte passen müssen, damit man sie am Ende des Spielzugs sein Eigen nennen kann.
    Die drei Grundregeln beschreiben nahezu das gesamte Spiel. Nach dem Aufdecken eines neuen Symbolsteins gibt es im Vergleich mit den in der Mitte liegenden Symbolsteinen drei Möglichkeiten:

    Einen Symbolstein aufdecken
    Ist ein Spieler am Zug, deckt er
    einen Symbolstein vom Stapel auf.
    Es gibt eine
    Übereinstimmung.
    Ist der gezogene Symbolstein auch in der Mitte vorhanden, darf der Spieler
    den gezogenen Symbolstein in seinen Zwischenbereich genannten Teil zwischen sich und der Mitte nehmen. Nun kann der Spieler überlegen, ob er weitermacht und alle Steine des Zwischenbereichs riskiert, dafür aber noch mehr Steine gewinnen kann, die er am Ende aus dem Zwischenbereich in seinen Fundus übernehmen kann oder ob er vielleicht schon im nächsten Zug verliert und alle Steine des Zwischenbereichs in die Mitte legen muss, was dem folgenden Spieler größere Chancen eröffnet.
    Es gibt
    keine Übereinstimmung.
    Zeigt der gezogene Symbolstein keine Übereinstimmung mit einem Stein der Mitte, so endet der Zug. Der Spieler muss alle Symbolsteine aus seinem Zwischenbereich wie oben beschrieben der Mitte hinzufügen und der nächste Spieler ist an der Reihe.
    Die
    Kollision mit Zwischenbereich.
    Zeigt der gezogene Symbolstein des aktuell an der Reihe befindlichen Spielers die gleiche Farbe (und damit auch das gleiche Symbol) wie ein bereits gezogener Edelstein im bisher angesammelten Zwischenbereich, so ist es auch schon wieder vorbei mit der Herrlichkeit und es endet der Zug. Wie bei dem Fall fehlender Übereinstimmung gehen alle Symbolsteine aus seinem Zwischenbereich in den Fundus der Mitte legen und der nächste Spieler kommt dran.

    Hört ein Spieler vorzeitig auf, hat er alle seine gezogenen Steine und
    alle
    Symbolsteine mit gleicher Farbe beziehungsweise gleichem Symbol (jedes Symbol hat seine eigene Farbe) gewonnen, sodass man in einem Zug durchaus mal 10 Steine und mehr gewinnen kann.
    Es gibt noch einige, teils optionalen, Spezialregeln, auf deren Beschreibung aber ich hier verzichte, um den Bericht nicht unnötig in die Länge zu ziehen.

    Ticktack äh Taktik

    Wer zu viel riskiert verliert, so lautet das einfache Motte des Spiels, das sich wieder und wieder bewahrheitet. Wenn man nicht rechtzeitig aufhören kann und danach strebt noch mehr Diamanten und andere Edelsteine im selben Zug zu sammeln, kommt es unweigerlich dazu, dass man mit leeren Händen dasteht und zusehen muss, wie die sauer verdient geglaubten Steine an den Nachbar wandern.

    Spielinfos
    Das Spiel ist im Kosmosverlag erschienen, kostet nur 5 Euro 99 und gibt es in zusätzlichen varianten, Ausstattungen und Spielformen. Neben einer großen Spielbrettverseion gibt es auch die Würfelspielvariante, die wir aber noch nicht ausprobiert haben.
    Der Autor des Spiels, Rainer Knizia, zeigt sich auch für andere Spiele wie Keltis verantwortlich.

    Spielspaß
    Der Spielspaß ist auch nach vielen hundert Zugkilometern noch gegeben, das haben wir in der ganzen Familie schon des Öfteren ausprobiert. Teilweise über Stunden gespielt, hat man verschiedene Varianten ausprobiert. Nach wenigen Zügen findet man seine Variante und das Spiel hat aufgrund des Glückscharakters durchaus immer unterschiedliche Sieger.
    Altersempfehlung
    Die angegebene Altersempfehlung wird ab sieben Jahren angegeben. Aber auch mit sechs Jahren und einigen Erklärungen kann man durchaus mithalten.

    Fazit
    5 Euro 99? Langzeitspielspaß? Spiel für die ganze Familie? Das sind eigentlich schon drei Gründe um das Spiel in seine Sammlung aufzunehmen.

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.