God Of War III (PS3 Spiel)
Preis: ab 7,04 €
Nathan Drake ist in diese Teil im Himalaya unterwegs und sucht dort mit dem Schlüsseldolch nach dem sagenumwobenen Shambala.
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Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Uncharted 1 hat mir sehr gefesselt, natürlich habe ich mir so auch nicht Uncharted 2, den Nachfolger (unter Dieben) entgehen lassen. Ein würdiger Nachfolger, der da Naughty Dog gelungen ist.
ALLGEMEINES
Ich habe Uncharted 2 für die PS3 gebraucht gekauft um glaube ich 15 Euro inkl. Versand. Neu kostet das Teil immer noch knapp 50 Euro, wobei es auch eine Platinum Version gibt, für die man ca. 30-35 Euro investieren muss.
Das Cover zeigt den Hauptdarsteller Nathan Drake, wie er gerade an einem Zugwaggon hängt, eine spannende Szene auf die man sich im Spiel schon mal freuen darf. Uncharted 2 - among thieves, so der volle Titel, umrahmt mit einigen Angaben zum Spiel selbst, ein paar Screenshots und einer kurzen Beschreibung zur Story.
Wie bei Teil 1 muss man auch hier 16 Jahre alt sein, ist auf Grund der Szenen auch in Ordnung.
Im Offline Modus spielt man alleine den Hauptdarsteller, diesmal gibt es aber auch eine Network Erweiterung in der 2-10 Spieler spielen können (habe ich jedoch noch nie benutzt). Zur Installation werden ca. 1 GB auf der Festplatte benötigt und die Standard Dinge wie Dual-Shock Kontroller sowie auch SIXAXIS Motion Sensitive Funktion.
Als Auflösung gibts wieder HD (720p) zu bewundern ... und schon gehts los!
STORY
Uncharted 1 war ein voller Erfolg. Nicht nur von der Story, in der ich mich wie in einen Indiana Jones Film versetzt fühlte, sondern auch von Grafik, den Bewegungen, Details und Spannung kann ich auch jetzt nur schwärmen.
Bei Uncharted 2 schlüpft man abermals in die Rolle vom Abenteurer Nathan Drake, der auf Schatzjagdt allerlei Szenen überstehen muss. Diesmal gehts in die kalten Berge des Himalajas auf der Suche des Tals Shambhala. Wie zu erwarten ist er bei der Suche nicht allein und so hat man es im Laufe des Spieles mit allerlei Gegner und Bösewichten zu tun, erhält aber auch Unterstützung von neuen und alten Freunden aus Teil 1.
Doch bis dorthin ist es ein langer Weg, vorerst ist man erst einmal auf der Suche nach der verlorenen Flotte von Marco Polo - wie das ganze zusammenhängt, das erfährt ihr am besten selbst im Spiel!
SPIEL / EINDRUCK
Uncharted 2 knüpft etwas zeitversetzt zu Teil 1 an. Es ist nicht unbedingt notwendig den ersten Teil vorher gespielt zu haben, aber ergänzend sicher empfehlenswert. Verknüpfungen zum ersten Spiel gibt es vor allem durch 2 Personen, die natürlich neben Drake selbst, auch in Teil 2 vorkommen. Seinen Schatzsucher-Kumpel Sully, sowie die Reporterin Elena. Parallel dazu darf man sich auf 2 weitere Mitstreiter freuen.
Die Story ist wieder recht komplex, sicher mehr noch als in Teil1. Man muss schon bei der Sache sein um nichts zu vergessen. Macht man zwischendurch mal mehrere Wochen Pause muss man sicher wieder gut nachdenken um alles bereits erlebte zusammen zu kratzen. Dementsprechend kann man das Spiel auch sicherlich mehrmals durchspielen mit einigen zeitlichen Abständen inzwischen.
Man wird gelungen ins Geschehen eingeführt mit zahlreichen Szenarien, die von echten Schauspielern gedreht wurden um nachträglich digitalisiert zu werden. Die Zwischenszenen sind diesmal echt zahlreich, für meinen Geschmack fast schon etwas zu viel. Da sie aber wieder echt gut gemacht wurden, kann man sich immer gut zurück lehnen und diese genießen.
Um im Spiel zu bestehen muss man sich auf die Bewegungen von Nathan einstellen. Hier wurde zum Teil1 nochmals etwas drauf gelegt. Sie wirken echt sehr realistisch, wenn auch einige Kletterpassagen übertrieben wurden. Aber die Bewegung der Figur selbst, das verstecken, gehen, laufen, stolpern und all die Kleinigkeiten die im realen Leben halt passieren, wurden echt gekonnt in die Figur einprogrammiert.
Ebenso die Kampfsequenzen wollen gekonnt sein. Mit Munition wird oft gespart, so sollte man schon zielsicher sein, bzw. wissen wann man welche Waffe am besten einsetzt. Teilweise müssen auch die Fäuste herhalten. Überall gibt es spezielle Kombinationen (Combos) über die man im Laufe des Spieles langsam eingeführt wird. Diese sollte man sich auch merken, denn sie können sehr hilfreich sein.
Nebenbei werden immer fleißig Schätze gesammelt.
Das Spiel ist aufgebaut in eine gute Portion Shooter in der es recht actionhaltig zugeht, satte Kletterpassagen in teils schwindelerregenden Höhen mit einem Schuss Rätsel, die man zwischenzeitlich immer wieder lösen muss um weiter zu kommen.
Zwischendurch gibt es immer wieder animierte Szenen, die schon richtig filmverdächtig wirken.
In Summe sollte man je nach Können und Schwierigkeitsgrad wohl ca. 10 Stunden einrechnen für ein komplettes Durchspielen. Wobei das Spiel sicher wie gesagt auch öfter gespielt werden kann.
Man spielt die Figur in der 3.Person hinter Drake, wobei man seine Blickrichtung immer ändern kann.
Neu ist bei Teil 2, dass man auf vielen Abschnitten wählen kann zwischen leisen Anschleichen um Gegner für Gegner auszuschalten, oder eben die actionreichere lautere Art mit ballern und Granaten.
Natürlich dürfen auch die Jagdten nicht fehlen, in denen unser Held der Verfolgte ist und auch mit diversen fahrbaren Untersätzen (Cheep, Zug, ...) wurde auch bei Teil 2 wieder nicht gespart.
GRAFIK / SOUND
Die Grafik hat mich schon bei Teil1 begeistert. Beim Nachfolger hat man nochmals einiges drauf gesetzt. Vor allem die Schatten (die man selbst wirft, wenn ein Mitstreiter von hinten mit der Taschenlampe leuchtet), die Wasser und Windeffekte oder allgemein die Texturen die in Landschaft und Figuren verbaut wurde sind der Hammer.
Ebenso deutliche Verbesserungen gibt es bei den Details. Die Haare sehen schon sehr echt aus und auch der 3-Tagesbart von Drake sieht sehr realistisch aus. Die vielen Gesten, Bewegungen von Augen, Mund usw. kennen wir ja schon von Teil1.
Von den Grafikfehlern von Teil1 ist im 2. Teil zum Glück auch nichts mehr zu bemerken.
Gewisse Orte sind einfach nur zum Staunen, teilweise kommen die riesigen Höhlen oder tiefen Schluchten echt gut rüber. Das ganze darf man in toller HD Qualität (720p) genießen. In meinem Falle am Beamer macht das schon Spass!
Der Ton ist wieder recht passend. Ich habe hier das Spiel in deutscher Sprachausgabe, es gibt aber auch die Möglichkeit von Untertitel. Fand ich aber nicht nötig, da man die Texte echt gut versteht.
Es sind die vielen Details die das Spiel oft so realistisch machen.
BONUS
Wer mehr über Uncharted2 wissen will, wird sich freuen, dass auch hier wieder zahlreiche Boni drauf gepackt wurden. Man erfährt einiges über die Hersteller, Making-Of usw., wobei man sich diese jedoch diesmal erst erspielen muss. Dh. das Spiel durchspielen bzw. Schätze finden, mit denen man sich dann weitere Infos freischalten kann.
So bekommt man eine weitere Portion Motivation, die einen noch länger fesselt.
ZUSAMMENFASSUNG
Der Bericht zu Teil2 ist diesmal etwas kürzer ausgefallen, dennoch ist das Spiel ebenso gelungen und empfehlenswert wie Teil1.
Es gibt hier absolut nichts zu meckern, keine Fehler, eine spannende und fesselnde Story. Das ganze verpackt in sehr realistische Bewegungen, detailierter Figuren und Landschaften.
Freut euch auf ein tolles Action-Abenteuer Spiel in Shooter Manier.
Ich selbst freue mich schon auf Teil3, der im November 2011 auf den Markt kommen soll - diesen werde ich mir sicherlich auch nicht entgehen lassen.
So bedanke ich mich fürs Lesen und wünsche spannende Stunden mit Nathan Drake ...
... heute schon geMOFFt?
Vorteile
ACHTUNG!! Suchtgefahr!!
Online spielen ist einfach super
sehr gute Grafik
Nachteile
keine
Kurzbeschreibung
Uncharted 2 ist die Fortsetzung von Uncharted. Ich spiele es hauptsächlich online. Es ist billig und auf jeden Fall das Geld wert. Das Offline spielen ist einfach, kommt aber darauf an welchen Schwierigkeitsgrad man einstellt.
Grafik
Die Grafik ist sehr gut. Ich finde es gut, das es real ist, wie z.B. das Blut fließt oder dass man, wenn man im Fluss hineingeht nass ist. Das erkennt man auch ohne Brille.
Multiplayer
Man kann, bei einen Internetanschluss, gegen Freunde spielen, die auch eine Playstation 3 besitzen. Allerdings wenn man keinen Freund hat, der eine PS3 besitzt ist es auch nicht schlimm, weil gegen Fremde macht es auch Spaß. Am Anfang dachte ich das geht nicht, denn es dauerte sehr lange bis sie die Verbindung aufgebaut hat. Aber das 2te und 3te mal geht da alles schneller. Ich habe sehr viele Freunde aber die auch Call of Duty spiele, angeblich soll das ja auch online nicht schlecht sein. Das ist online nicht schlecht.
Uncharted 3
Uncharted 3 kommt am 1.November heraus und ich bin gespannt, wie das NEUE ist.
Sound
Der Sound ist ausgezeichnet. Wenn man das ganze an Boxen anschließt ist es noch besser.
Anleitung
Die Anleitung ist relativ einfach. Man kann es schnell erlernen. Da braucht man kein Schlauer sein.
Fazit
Ich würde es sehr empfehlen. Manchmal ist es sehr gut abzuschalten. Da ist das Spiel einfach ideal. Natürlich ist es auch ein Spaßmacher, denn es ist wichtig mit dem Freuden Spaß zu haben. Durch die gute Grafik ist alles noch besser. Alles ist realistisch. Alles manchmal schwierig, manchmal leicht. Es hat viele Seiten das Spiel, aber es ist alles gut. Es ist sehr Preiswert, denn es ist gerade nicht mehr das jüngste und daher wird jedes Spiel billiger.
Im kurzen: Einfach, Billig, Gut, Spaßfaktor ist groß
hallo liebe Leserinnen und Leser,
nach einer längeren Ruhepause, hatte ich die Zeit mir neue Artikel anzueignen und diese auch ein wenig auszuprobieren. Dazu gehören unter Anderem die Sony Playstation 3, ein paar dazugehörige Spiele und jede Menge neue LTBs, aber alles nach dem anderen, erstmal der Testbericht über das Spiel Uncharted 2.
Ich beginne nun mit dem Testbericht, wenn ich es noch nicht ganz verlernt habe ;-)
Das Spiel "Uncharted 2 : Among Thieves" ist der Nachfolger des Spiels "Uncharted : Drakes Schicksal" und kostete seit dem Release 50 Euro, nun ist es jedoch in die Platinum - Reihe aufgenommen worden und kostet nur noch ca. 30 Euro.
Publisher dieser ganzen Reihe ist Sony und diese arbeiten wohl schon an einem 3. Teil der Serie, der wahrscheinlich 2011 oder 2012 erscheinen soll.
Die Spiel - Story handelt sich um Nathan Drake, welchen man im 1. Teil schon kennen lernen durfte, allerdings macht es nichts, wenn man den ersten Teil nicht spielen konnte, da eine komplett neue Story beginnt.
Nathan und seine "Freunde", - man weiss nicht, wem man trauen kann - wandeln auf den Spuren des Marco Polo. Sie haben in einem Schiff seiner Flotte ein geheimnisvolles Artefakt gefunden, der sie nach Shambala fürhen soll.
Es ist also ein Abenteuer - Spiel mit kleinen Shooter - Elementen.
Zur Grafik kann man nicht viel sagen, aber ich versuche es trotzdem :
Ich spiele nicht auf einem HD - Fernsehgerät und trotzdem kommt dieses Spiel so realistisch rüber, wie nur so eben möglich.
Das ist kaum zu fassen, da hat der Hersteller Naughty Dog (nicht der Publisher) wirklich ganze Arbeit geleistet.
Die Spielwelt ist sehr detailreich gestaltet und auch die ganzen Explosionen und Videoinszenierungen sind rundum gelungen und wurden glaubhaft dargestellt.
Bei den Sounds ist es fast das Gleiche, die Synchronisation der Hauptfiguren ist sehr gut gemacht, man kommt sich vor wie im Kino.
Die Explosionen und Waffenabfeuerungen wurden sehr realsitisch "gesoundet", keine Ahnung wie das heisst.
Es ist aber wirklich ein sehr realistisches Erlebnis.
Das Wichtigste an jedem Spiel ist ja aber der Spielspaß.
Und der ist hier sehr groß, dank der Grafik, dank der Sounds und natürlich dank der großartigen Spielidee.
Mein Fazit
Mein Fazit fällt rundum positiv aus.
Sehr starke Argumente für dieses Spiel sind natürlich, wie schon oben angeführt die Grafik, die gelungenen Sounds und natürlich eine ausgezeichnete Spielidee, die Lust auf mehr macht.
Heute möchte ich ein Spiel vorstellen, das mich absolut überzeugt hat. Es handelt sich hierbei um "Uncharted 2- Among Thieves" in der "Platinum"-Version für die "Playstation 3". Ich habe das Spiel vor etwa einem halben Jahr gekauft und spiele es noch genau so gerne wie nach dem Kauf. Bevor ich aber weiter schwärme, erstmal zum Kauf dieses fantastischen Spiels :).
Der Kauf
Ich kaufte das Spiel vor ca. sechs Monaten in einem "Saturn"-Markt. Da es sich hier um die "Platinum"-Version handelt, war das Spiel recht günstig. Ich bezahlte 29,99 Euro. Zwischen der "Platinum"- und der normalen Version gibt es keine Unterschiede, bis auf einen gelben Rand um das eigentliche Cover, in dem "Platinum" steht, und den günstigeren Preis. Leute die sehr großen Wert auf ein schönes Cover legen, greifen vermutlich lieber zur normalen Version, da dieser gelbe Rand meiner Meinung nach nicht gerade verschönernd wirkt. Ich entschied mich aber für den gelben Rand, vor allem aus finanziellen Gründen :).
Aufmerksam wurde ich auf dieses Spiel, da ich den Vorgänger gespielt habe und diesen schon sehr gut fand. Da der zweite Teil extrem gute Kritiken bekam, dachte ich: Den muss ich haben!
Das Auspacken und erste Starten
Nach dem Kauf ging es ab nach Hause. Hier wurde erstmal ungeduldig die Folie abgerissen und die Hülle geöffnet. Darin lag die Disc und ein kleines Heftchen. In dem Heftchen finden sich Informationen zum Spiel (Steuerung etc.)- hier gibts erstmal nichts besonderes zu entdecken. Nach dem Durchblättern des Heftchens legte ich die Disc dann in die Konsole ein. Eine gewisse Vorfreude stellte sich ein. Denn wie bereits erwähnt fand ich den ersten Teil schon sehr gut. Wenn der Zweite noch besser wäre...
Auf dem Bildschrim erschien nach einigen kurzen Hinweisen (zum Hersteller, etc.) und dem Drücken des Startknopfes das Hauptmenü. Nun musste ich mich entscheiden: Erstmal alleine das eigentliche Spiel spielen oder gleich mal den neuen Multiplayer testen. Nach kurzem Überlegen entschied ich mich für das Solospiel. Denn ohne Erfahrung macht der Multiplayer vermutlich eh nicht so viel Freude. Jetzt ging es los. Mit einem Film. Nach diesem finde ich mich hängend an einem Zugwrack über einem tiefem Abgrund wieder. Es schneit und Nathan Drake, Hauptcharakter und die Figur die ich spiele, sieht alles andere als fit aus. Ich klettere mich langsam nach oben, was aber recht schwierig ist da ständig etwas abfällt oder wegbricht. Irgendwann schaffe ich es auf festen, verschneiten Boden. Jetzt dauerte es nicht mehr lang und das Level war beendet. Dieses Level erfüllt die Funktion den Spieler mit der Steuerung vertraut zu machen, ist also eine Art Einführung. Wer jetzt an Langeweile denkt, liegt falsch. Die Macher haben sich hier wirklich Mühe gegeben und man ist von der ersten Sekunde an mitten im Spiel. Von Anfang an wird die unglaublich tolle Grafik deutlich. "Uncharted 2" sieht einfach toll aus. Ich habe so eine ruckelfreie und detailreiche Grafik bisher noch nicht erlebt. Auch der Sound überzeugt. Die musikalsiche Begleitung ist sehr angenehm und passt immer zum Spielgeschehen. Ich finde auch die Melodie, die im Hauptmenü ertönt ganz toll. Habe sogar überlegt, mir den Soundtrack auf CD zu kaufen. Nach dem absolvieren der Einführung kommt ein Film, der einige Monate zuvor spielt. Nach diesem sehr interessanten Film gehts auf ins erste richtige Level. Und das ist schon ein echtes Highlight. Drake (Hauptcharakter den ich steuere), Flynn (Kumpel) und Chloe (Ex-Freundin, die immer noch super aussieht) brechen in ein Museum ein. Der Schauplatz ist toll und das Spielen macht riesigen Spaß. Das liegt unter anderem an der tollen Steuerung, der schönen Grafik und dem Klettern und Ausschalten der Gegner (leise und zunächst ohne Waffen) selbst, aber auch an den Dialogen zwischen den Charakteren während des Spielens. Flynn und Drake liefern sich unterhaltsame und lustige Wortgefechte, die nie nerven. Auch später im Spiel gibt es zwischen den Charakteren tolle, oftmals humorvolle Dialoge während des Spiels oder in einem Film. Toll ist auch die Dynamik, die durch die beiden Frauen im Spiel aufkommt. Elena und Chloe sorgen für den ein oder anderen Lacher. In vielen Spielen ist die Story nebensache und Zwischenfilme drückt man doch mal weg. Hier sollte man das aber lassen- das wird schnell klar. Die Story ist wirklich gut und für ein Videospiel fast unglaublich gut :). Das Problem ist: Ich will einen Überblick über das Spiel geben. Aber ich will nicht die Story und jede Wendung verraten, da ich finde das dann die Überraschung beim Spielen ausbleibt. Auf die Gefahr hin, Kritiken zu bekommen wie: "Du schreibst ja nix über die Story", werde ich also nicht viel verraten.
Wer mehr wissen will, kann sich ja im Netz mehr über die Story informieren.
Nach dem ich das abwechslungsreiche Museumslevel durch habe, speichere ich erstmal. Aber ausmachen will ich noch nicht. Ich will den Multiplayer kennenlernen.
Ich starte den Multiplayer und stelle fest: Hier gibts ja sehr viele Spielmodi. Die alle im Einzelnen zu beschreiben, wäre wohl etwas viel, aber ich versuche mal einen Überblick zu geben. Da gibts den Wettbewerbsmodus. Hier kämpft man um Punkte, die einen Stufe um Stufe höher bringen (geht bis Stufe 80, wenn ich mich nicht irre). Im Wettbewerbsmodus gibts aber auch viele verschiedene Spiele, wie z.B. "Deathmatch", "Plündern", "Revierkampf" und "König des Hügels". Es gibt auch die Option "Alle Wettbewerbsmodi", dann kann alles drankommen. Ich entschied mich zunächst für eine Runde "Deathmatch". EinfachesZiel dieses Spiels ist es den Gegner auszuschalten, bevor der es tut. Es gibt zwei Teams mit ca. fünf Spielern. Die einen sind die Helden, das andere die Schurken. Das ist bei allen Multipalyermodi in "Uncharted 2" so. Als Held kann man sich aussuchen ob man z.B. Chloe, Drake oder Sullivan sein möchte (kommt aber auf Punktestand an- je mehr Punkte und Trophäen desto mehr Auswahl hat man), als Schurke kann man sich auch zwischen unterschiedlichen Charakteren aus dem Spiel entscheiden.
Ich habe am Anfang nicht viel Auswahl und nehme Drake. Bevor die Runde startet wird abgestimmt wo gespielt wird (wirklich tolle Karten!) und wenn man sich für "Alle Wettbewerbsmodi" entscheidet wird auch darüber abgestimmt, was man spielt. Los gehts- und ich merke das ich jetzt gerade zu den Schurken gehöre. Da ich nichts selbst ausgesucht habe bin ich Flynn. Ich renne durch die "Eishöhle" (Name der Karte passt sehr gut :)) und werde ständig ausgeschaltet. Ok, ich muss noch viel üben. Spaß machts aber trotzdem. nach drei solcher Runden schalte ich meine Konsole erst mal aus.
"Uncharted 2" im Langzeittest
Die nächsten Wochen und Monate spielte ich sehr gern dieses Spiel. Ich beendete den Solo-Modus in drei von vier Schwierigkeitsgraden (der Vierte wird erst nach absolvieren des Drittens freigeschaltet). Nicht nur das erste Level war super, jedes Level war toll. Im Solomodus stimmt einfach alles. Die Schauplätze sind abwechslungsreich und die Gegner und Aufgaben sind es auch. Die Kletterpassagen sind nicht frustrierend, sondern machen Spaß. Die Rätsel sind lösbar, aber auch nicht zu leicht. Die Charaktere sind toll entwickelt und der Story zu folgen macht bis zum gelungenen Finale Spaß. Die Grafik übezeugt auf ganzer Linie, die Musik ist einfach schön. Die Dialoge bleiben unterhaltsam und der Story zu folgen macht Spaß. Die macher von "Naughty Dog" haben einfach ein Meisterwerk der Videospiele geschaffen. Hier wurde auf jedes Detail geachtet.
"Uncharted 2" ist ein Abenteuer-Action-Spiel, das viel mehr bietet als man dieser Art Spiel zutraut. Man könnte sagen, dass dieses Spiel Ähnlichkeiten mit "Tomb Raider" hat- allerdings ist hier alles einfach besser umgesetzt, die Story macht Sinn (war bei "Tomb Raider" ja eher weniger der Fall) und der Spielspaß ist extrem hoch. Toll sind auch die vielen Belohnungen, die man freischalten kann. Hier bekommt man was für das Erreichen bestimmter Dinge. Das finde ich sehr motivierend. Das gabs auch schon in Teil 1, aber hier gibts noch mehr fürs Geld. Ich weiß, ich wiederhole mich, aber: Hier stimmt einfach alles!
Das gilt auch für den Multiplayer. ich bin mittlerweile Stufe 43 und besser geworden. Die große Auswahl an Spielmodi (konnte ich hier alle gar nicht erwähnen) sorgt für langanhaltenden Spielspaß. Auch hier gibts Belohnungen, auch hier gibts nichts zu meckern.
Insgesamt kann ich sagen: Wer eine "PS3" hat, sollte dieses Spiel gespielt haben. Umfang und Spielspaß sind nicht zu überbieten. Die Grafik und der Sound sind großartig, das Spielerlebnis und der Umfang begeistern mich einfach. Ich kann nur sagen: Weiter so, "Naughty Dog"!
Diesen Bericht habe ich bereits bei "ciao!" unter meinem Namen "janavi030" veröffentlicht.
Uncharted: Drakes Schicksal ist bis heute eines der schönsten und besten Überraschungsspiele, das je für Sonys Playstation 3 erschienen sind. Deshalb erstaunt es niemanden so wirklich, dass bereits kurz nach dem Erscheinungstermin die Arbeiten an dem Nachfolger angefangen haben. Das Entwicklerteam von dem amerikanischen Studio Naughty Dogs hatte sich für den zweiten Teil viel vorgenommen, denn sie versprachen eine bessere Story, viel mehr Action und noch mehr Tempo. Wenn man sich den Vorgänger noch einmal anschaut, klingt dies jedoch als fast unmöglich, denn wie kann man bei einem solchen Überraschungshit noch einen drauf setzen ? Nun lest selbst und findet heraus, ob die Entwickler gute Arbeit geleistet haben und ihre Versprechen eingehalten haben.
Hollywood zum Mitspielen
Schon durch die fast filmreichen Inszenierungen und lebensecht wirkenden Charaktere hob sich der Vorgänger Uncharted von ähnlichen Spielen ab. Aber nichts desto trotz, der zweite Teil namens Uncharted 2 Among Thieves tritt in die großen Fußstapfen des ersten Teils. Hier kommen diese Stärken noch einmal gekonnt zum Vorschein und es entsteht ein Spielerlebnis, welches man nicht so schnell vergessen wird.
Obwohl der Hauptcharakter Nathan Drake uns immer wieder flotte Sprüche um die Ohren knallt und er ein Wesen der Überheblichkeit ist, wirkt er nie wie ein Superheld, sondern bleibt immer auf dem Boden der Tatsachen und bringt uns doch immer wieder seine Menschlichkeit nahe. Er ist ein ganz normaler Mensch, er ist verwundbar und somit wird jeder Spieler mit ihm mitzittern. Dies bemerkt man auch schon direkt am Anfang. Wir befinden uns in einem entgleisten Zug und sind zudem noch schwer verwundet, dennoch müssen wir einen Weg finden lebend aus diesem Zug hinaus zu kommen, ohne dass dieser eine Klippe hinunter rutscht.
Zu Anfang wird jedoch nicht erwähnt, wie Nathan in diese ungewöhnliche Lage gekommen ist. Dies ist und bleibt aber Teil der Geschichte und wird erst zum Ende aufgeklärt. In einem kurzen Rückblick erfahrt ihr lediglich, auf welcher Suche ihr seid und erfahrt, wie euch zwei Unbekannte zu einem Raub aus einem Museum überreden.
Auch in anderen Serien wie zum Beispiel "Alias" wird zu Anfang schon die Spannung auf die Spitze getrieben und es wird euch eine bestimmte Szene gezeigt wo ihr in Gefahr seid und dann wird wie aus dem Nichts abgeblendet. Alles arbeitete auf die Szene hin, nachdem ihr das Spiel begonnen hattet. Auch bei Uncharted 2 wurde diese Erzähltechnik gut umgesetzt. Um Drake aus seinem Elend zu helfen, ist man Anfangs erst einmal leicht verwirrt, denn man erlebt immer wieder einige Rückblenden. Der Spieler erlebt einen ordentlich spannenden und schockierenden Trip und man möchte die ganze Zeit über wissen, wie Drake nach einem schönen Abenteuer in so eine schlimme Lage gekommen ist. Diese Unwissenheit motiviert den Spieler aber den ganzen Spielverlauf über.
Wie im Vorgänger dreht sich auch im zweiten Teil von Uncharted alles um ein rätselhaftes Artefakt und um ein Geheimnis in der Weltgeschichte. Wir sind im Jahre 1292. Marco Polo, ein italienischer Kaufmann, brach von einem Hof namens Kublai Khan auf, um nach Italien zu gelangen. In seinem Gepäck befanden sich 14 Dschunken und 600 Mann Besatzung. Das Seltsame daran war, dass er 18 Monate später in Italien ankam und nur noch ein Schiff und eine Besatzung von 18 Mann bei sich hatte. Dadurch das Marco Polo über diese seltsamen Ereignisse schwieg wurde der Fall nie gelöst.
Doch es existiert eine alte Öllampe, welche das Geheimnis der gesamten Flotte beinhalten soll, doch diese mysteriöse Lampe befindet sich in einem türkischen Museum. Somit machen sich Drake und seine beiden Komplizen auf den Weg in das Museum um die Öllampe an sich zu nehmen, aber sie gehen leider nur davon aus, dass sie einen materiellen Wert hat. Nachdem sie die Öllampe näher in Augenschein genommen haben, gibt sie ihnen einen Hinweis und die Schnitzeljagd beginnt. Die Lampe weist den Weg in den Dschungel von Borneo. Kurz darauf macht sich Drakes Komplize mit dem Auftraggeber und einem Militärverbrecher namens Lazarevic auf die Suche in den Dschungel ( denn sie sind in Wirklichkeit hinter dem Geheimnis der Stadt Shambhala, die Stadt der Unsterblichkeit, her) und lassen Drake in eine Falle tappen. Die drei Verräter vermuten Hinweise zwischen den Überresten der Marco-Polo-Flotte. Drake kommt ihnen langsam auf die Schliche und verfolgt sie durch den Dschungel, durch eine Stadt, welche durch einen Krieg in Trümmern liegt und in eisigen Gebirgszügen werdet ihr euch auch wieder finden.
In Uncharted 2 Among Thieves wird viel auf die actionreichen Schusswechsel gesetzt, die zudem im Vergleich zum Vorgänger stark zugenommen haben. Gegen die fiesen Hundertschaften des Gegners, welche zu Beginn sehr einschüchternd wirken, begegnet ihr aber nach kurzer Zeit im gewohnten Uncharted-Stil: Ganz nach dem Motto irgendwo Deckung suchen und dann drauflos ballern was das Zeug hält, ist hier immer angesagt. Im Arsenal der Widersacher findet ihr alles, was gefährlich werden kann. Ihr könnt euch somit mit Uzi, Maschinengewehr, Scharfschützengewehr bis hin zur Panzerfaust und Granatwerfer ausrüsten. Diese können immer wieder von erledigten Gegnern eingesteckt werden. Mit Handgranaten könnt ihr euren Widersachern die Hölle auf Erden bereiten. Die Reichweite der Granaten könnt ihr aus der Deckung heraus selbst entscheiden. Dies dirigiert ihr per Analogstick. Durch Sixaxis-Unterstützung kann nun der Wurfbogen festgelegt werden und die bekannte Bewegungserkennung die man aus dem ersten Teil kennt fällt weg. Habt ihr mal keine Handgranaten parat so können auf Gasflaschen oder irgendwelche andere Gegenstände, die in der Umgebung herum liegen, zurück gegriffen werden. Gasflaschen können beispielsweise mit einem Schuss aus eurer Waffe gezündet werden. Zum Ende hin bekommt ihr es auch noch mit etwas härteren Gegner zu tun, die sich hinter Schutzschildern verstecken, gut ausgepanzert sind oder aber wie ein Wunder, mal mehrere Waffenmagazine verschlucken können. Für diese verschiedenen Gegnertypen gibt es jeweils eine Taktik, die man heraus finden sollte, um sie zu erledigen. Dies spart Zeit und vor allem Munition.
In dem Abenteuer von Drake, müsst ihr ab und an auch einmal ein Fahrzeug besteigen. Zum Beispiel wenn ihr vor Lazarevics Männer fliehen müsst, um Schutz in einem Kloster zu finden. Selbst seit ihr aber nicht an der Fahrt beteiligt sondern müsst ab und zu mal von Truck zu Truck springen und dabei alles abschießen was euch in die Quere kommt.
Eine Neuerung in Uncharted 2 Among Thieves sind die Stealth-Elemente. Hierbei muss man verschiedene Aufgaben nach Vorschrift lösen, sonst kommt man im Spielverlauf nicht weiter. Ein gutes Beispiel hierfür ist das erste Kapitel im türkischen Museum. Hier müsst ihr viele Wachen leise töten, ohne dass ein andere aufmerksam auf auch wird, das heißt, von hinten an sie heran schleichen und dann leise erdrosseln. Dies kann aber auch in anderen Kapiteln von Vorteil sein, wenn man sich den Gegnern nach und nach leise nähert, als wie wild drauf los zu ballern. Besonders in den härteren Schwierigkeitsgraden ist es am Besten erst einmal die Lage zu untersuchen. Für das Erledigen von hinten und in aller Stille braucht ihr nur den Quadrat-Kopf zu betätigen und dann geschieht alles von alleine. Abhängig von der Umgebung sind diese leisen "Attentate" immer wieder anders. Und das beste ist natürlich - ihr spart so wertvolle Munition.
Die Entwickler von Uncharted haben die Aufrufe der Fans des ersten Teils wahrgenommen, denn diese waren sehr enttäuscht da sie sich ein Spiel gewünscht hatten, welches ähnlich wie in der Tomb-Raider-Reihe, mehr Kletter-Passagen beinhaltet. Doch dies wurde zum Glück von den Machern erhört und prompt umgesetzt. Somit wurde im zweiten Teil viel Wert auf diese Spielsequenzen gelegt. Durch die vielen Kletteraufgaben wirkt der Spielverlauf auch gleich viel abwechslungsreicher. Ihr müsst euch ständig nach eventuellen Vorsprüngen an Häusern und anderen Klettermöglichkeiten umsehen um weiter zu kommen. Auch in Schießereien heißt es immer ein Auge für Höhen offen zu haben. Drake hat es nicht verlernt und weiß auch hohe Hindernisse zu bewältigen und sich an Fahnenstangen durch die Luft zu schleudern. Am Ende des Spielverlaufs werdet ihr in einem alten Tempel und eindrucksvollen Ruinen das gesamte Können von Drake unter Beweis stellen. In diesen Situationen ist die normalerweise frei justierbare Kamera, immer so ausgerichtet, dass man immer wieder die Notlage am eigenen Körper spürt. Aber nicht nur Klettern ist hier angesagt, denn ihr müsst auch als Drake über einstürzende Brücken sprinten, über tiefe und weite Abgründe springen und meist könnt ihr euch nach einem Sprung nur gerade eben an einem brüchigen Holzbalken festhalten. Dies wird einem immer wieder die Gänsehaut über die Arme jagen. Aber dennoch lässt Drake immer wieder seinen Humor raushängen.
Anders als im Vorgänger ist im zweiten Teil ebenfalls mehr Wert auf die Rätseleinlagen gelegt worden. Somit kommt ihr an manchen Stellen nur weiter, wenn ihr Drakes Tagebuch zu Rate zieht und wild darin herum lest. Im Tagebuch findet ihr Zeichnungen, besondere Ereignisse und ein paar Witze die sich Drake aufgeschrieben hat.
Technik der Spitzenklasse
Im Vergleich zum Vorgänger wurde Uncharted 2: Among Thieves um einige Ecken aufgemotzt. Eine gelungene Engine sorgt dafür, dass keine nervende Bildrisse mehr entstehen. Die Bildrate im ganzen Spielverlauf ist konstant. Dies verwundert denn wenn im Vorgänger eine wilde Schießerei begonnen wurde, gab es schon ab und an ein paar Probleme mit dem Bild. Die Kulissen sind Detailgetreu und vor allem mit passender Farbe aufgebaut worden. Im Dschungel erwartet euch beispielsweise eine Welt, welche in verschieden leuchtenden Grüntönen getaucht ist, wogegen das Kriegsgebiet trist und in grau-blau gehalten ist. Immer wieder werden so die Eindrücke der Umgebung untermalt. Die Objekte sind hoch aufgelöst und von den Texturen brauchen wir gar nicht erst anfangen.
Der Sound in Uncharted 2 Among Thieves wird von zahlreichen Tonformaten unterstützt, beispielsweise Dolby True HD. Durch gut abgemischte Soundeffekte erreicht das Spiel absolute Referenzklasse und ein Kauf einer Surround-Anlage lohnt sich fast schon allein für dieses Spiel. Vor allem die Gewittereffekte in Ahambhala sind genial umgesetzt.
Fazit
Wie schon am Anfang erwähnt, haben die Entwickler von Naughty Dogs die Hilferufe der Fans erhört und respektiert. Die Arbeit der Macher hat sich wirklich gelohnt, denn Uncharted 2: Among Thieves ist eines der ersten Spiele auf Sonys Playstation 3, welches das Können der PS3 gekonnt in Szene setzt und ihre Kapazität voll ausnutzt. Das Entwicklerhaus konnte tatsächlich das Spielprinzip steigern und zugleich die Fehlerquellen vom Vorgänger heraus filtern. Es gibt keine nervtötenden Ladezeiten, die das Spiel unnötig in die Länge ziehen, denn der Spielablauf ist einfach nur sauber und flüssig. Die Spannung bleibt zudem das ganze Spiel über erhalten, so dass Uncharted 2: Among Thieves ein fesselndes und actionreiches Spielerlebnis darstellt.
Wer immer noch den Kauf von Sonys Flaggschiff gemieden hat, hat spätestens seit diesem Spiel keine Ausreden mehr - absoluter Pflichtkauf und jetzt schon ein Meilenstein in der Videospielgeschichte !
(Dieses Review habe ich bereits auf gamezone.de veröffentlicht)
Fazit Wer eine PS3 besitzt muss dieses Spiel einfach spielen. Grafisch holt das Spiel einfach alles aus deiner Kosole heraus. Die Story ist lustig aber auch sehr spannend auf gebaut. Alle die auf Rätselspiele mit Action stehen sind hier genau richtig.
Hallo liebe Spiele - Freunde !
Heute möchte ich euch das Spiel Uncharted 2: Among Thieves für die Playstation 3 vorstellen. Das Spiel wurde von Naughty Dog entwickelt. Sie haben dieses Spiel ausschließlich für die Playstation entwickelt. Dies wirkte sich sehr positiv auf die Grafik aus. Mein Kaufgrund war, nachdem ich es bei einem bekannten gespielt hatte, war ich super angetan von dem Spiel.
Handlung:
Wie schon im ersten Teil begibt man sich wieder auf die Suche nach einem gigantischen Schatz. Der zweite Teil beginnt an einer tropischen Insel. Der Schatzsucher Nathan Drake ( Hauptspielfigur ) genießt ein kühles Bier, wo auf einmal zwei alte Freunde auftauchen. Sie wollen mit deiner ( Nathan Drake ) Hilfe in ein schwer bewachtes türkisches Museum einbrechen. Chloe und Flynn erzählen euch was sie stehlen wollen und wie sie vorgehen wollen. Nachdem sie sich nach einem lauten lachen wieder einbekommen haben, stimmen sie zu. Anschließend brechen sie mit Flynn ein und noch vor ort und stelle, untersuchen sie die Öllampe. In dieser Öllampe finden sie ein Artefakt, dieses gibt Hinweise, dass Marco Polo den Cintamani - Stein gefunden hat, der ungeahnte Kräfte besitzt und sich im mythologischen Shambala befinden soll. Nachdem wir raus gefunden haben das in Borneo der nächste Hinweis sein muss. Auf einmal klettert Flynn ganz schnell das Seil hinauf und zieht das Seil hinauf. Flynn hat uns ausgenutzt und ans Messer geliefert. Denn er löste den Alarm aus und auf einmal wimellte es nur so von Wachleuten. Wir versuchten noch zu fliehen, aber es war zwecklos. Nachdem wir drei Monate im türkischen Gefängnis waren, wurden wir von Victor Sullivan freigekauft. Victor Sullivan ist unser Mentor . Aber er kommt nicht alleine sondern er wird von Chloe gefolgt. Anschließend werden wir aufgeklärt das nur Flynn uns verraten hat. Mit den drei begeben wir uns nun nach Borneo. Es beginnen spannende Rätsel und heiße Kämpfe, wo man auf jedenfalls einen kühlen Kopf braucht.
Steuerung:
Mich hat die Steuerung sehr überrascht sie funktioniert sehr präzise und einfach. Das einzige was etwas gewöhnungsbedürftig ist das zielen. Den es gibt kein automatisches zielen ( ledig eine kleine Richtung wird vorgeben). Aber ansonsten kann man einfach alles machen. Drake ist sehr sportlich und dementsprechend gibt es kaum ein Hindernis was er nicht überwinden kann.
Charaktere des Spiels:
-Nathan Drake: ist ein Schatzsucher und der Nachfahre des berühmten britischen Entdeckers Sir Francis Drake.
-Sully: ist ein Schatzsucher und der große Mentor von Nathan Drake. Etwas traurig war ich darüber das man mit seinem Mentor nur ein Territorien ( Bornes ) durchspielt. Aber was ich lustig finde ist das Sully nicht mehr der jüngste ist und deswegen dauernd Hilfe braucht beim klettern.
-Chloe: ist oder besser war die Freundin von Drake. Chloe begleitet sie während der ganze suche nach Shambala.
-Elena: ist eine Journalisten und leitet ihre eigene Fernsehsendung über Archäologie. Zusammen mit Drake macht sie sich auf die Suche mit nach Shambala.
-Flynn: war ein Geschäftspartner von Drake. Nachdem Flynn Drake verraten hatte waren beide auf der Suche nach Shambala. Als beide dort ankamen, wurde Flynn durch eine Grante getötet.
-Jeff: war der Kamaramann von Elana. Aber er hat die Flucht vor Lazarevic in Neapal mit seinem Leben bezahlt.
-Tenzin: ist ein weiterer Gefährte von Drake in Tibet.
- Schäfer: war auf der Suche nach dem Schatz von Marco Polo, gab die Suche jedoch auf als er endeckte, was der Schatz bewirkte. Er starb in Tibet an einer Schusswunde.
-Lazarevic: war ein ehemaliger Sowjetagent. Er war ebenfalls auf der suche nach Shambala um den Cintamani - Stein zu finden. Er erhoffte damit die Welt zu beherrschen. Flynn war auf seine Seite gewechselt. Aber Flynn war nur ein Bruchteil von uns ( Kopfmäßig ). Dementsprechend war Lazarevic immer sehr verärgert das wir einen Schritt schneller waren als er. In Shambala wurde Lazarevic von den Wächtern getötet.
Grafik:
Wie schon in meiner Einleitung wurde das Spiel ausschließlich für die PS3 entwickelt. Dementsprechend holt der Entwickler alles aus dem Gerät raus. Mir gefiel auf anhieb die Deatailierte Welt in der man sich beweckt. Auch gut gefiel mir wenn man durch Wasser lief das die Kleidung nur bis zu dem punkt nass war, wo man auch war. Im groben und ganzen eine glatte eins von mir für die Grafik.
Fazit:
Ich bin ein totaler Fan von Drake geworden. Ich warte jetzt schon sehnsüchtig auf den dritten Teil. Mir persönlich gefiel das es kein reines Ego-Shooter spiel war sondern eher wie Indiana Jones aufgebaut war. Den nur rum ballern ohne Sinn und Verstand ist nicht so mein Ding. Bei Uncharted gefällt mir auch sehr gut der Humor der von Drake verkörpert wird, den immer wieder im Spiel bringt er einen kleinen Schmunzler. Also wer eine PS3 besitzt sollte dieses Spiel einmal gespielt haben. Es ist kinderleicht zu bedienen und somit für alle Geeinigt die sich mit selchen Spielen beschäftigen können.
Uncharted 2: Unter Dieben (OT: Uncharted 2:Among Thieves) lautet der Titel des 2. Teils der "Uncharted"-Reihe, die exklusiv auf der Sony Playstation 3 läuft.
Naja, bislang ist es, genauer gesagt, keine Reihe, sondern das 2. Abenteuer mit dem Protagonisten Nathan Drake, seines Zeichens Abenteurer, Kletterprofi und Meister der Kampfkunst, speziell mit Handfeuerwaffen aller Art.
Um just dieses neueste PS3-Abenteuerspiel (oder ist es eher ein Film?) soll es in dem nachfolgenden Bericht gehen....
Mein Weihnachtsgeschenk 2009
Zu Weihnachten bekam ich einen 60€ Gutschein von Amazon. Diesen konnte ich gleich gut anlegen: für das PS3-Abenteuerspiel "Uncharted 2:Among Thieves".
Zu dem Zeitpunkt des Einlösens kostete das Spiel leider noch etwas mehr als 60€, nämlich genau 60,45€. Aber die 45 ct. zahlte ich dann doch gern aus eigener Tasche, waren mir doch schon etliche positive Erfahrungsberichte betreffs dieses Spiels hier bei Ciao.de aufgefallen. Zudem hatte ich schon den 1. Teil, "Uncharted:Drakes Schicksal" begeistert durchgespielt.
Nach rund einer Woche kam dann das heiß ersehnte Spiel bei mir an. Gut, dass ich da noch Urlaub hatte, so konnte ich es gleich ausprobieren...
Was ist drin...
In der Plastik-Diskhülle, die im Standard-Blurayhüllenformat gehalten ist und lediglich ein wenig dicker ist als eine "normale" Bluray Videohülle, findet man neben der eigentlichen Spiel-Bluray eine kurze 12-seitige Anleitung beigelegt, in der man -kurz.- die Steuerungsmöglichkeiten für die Spielfigur Nathan Drake aufgezeigt bekommt. Dazu gibt es eine kurze Beschreibung der im Spiel vertretenen Hauptcharaktere, die einem im Laufe der Zeit begegnen werden.
Da die Steuerung aber eigentlich "intuitiv" ist und -wo nötig- zudem noch Tipps im Spiel gegeben werden, welche Tasten und/oder Tastenkombinationen man drücken muss, um bestimmte Aktionen durchführen zu können, ist diese Kurzanleitung aber nicht so sehr von Belang.
Kurzum: auch ohne das "Durcharbeiten" der 12 Seiten kann man das Spiel also direkt in Angriff nehmen.
Los geht´s
Ich habe die Disk natürlich ohne Blick ins "Handbuch" eingelegt und das Spiel einfach gestartet. Die PS3 erkannte sofort eine neue Spiel-Disk und startete den Ladevorgang. Vor dem Intro sollte zumindest ein Wireless-Controller an der Konsole angemeldet sein, sonst pausiert der Ladevorgang und man wird dazu aufgefordert.
"Mein" erster Spielstart wurde gleich durch ein Auto-Update des Spiels unterbrochen. Offenbar gab es in der Zwischenzeit (Veröffentlichungstermin: Oktober 2009, mein Spielstart: Dezember 2009) schon ein Update. Dies war aber nicht allzu groß, ca. 20 MB sind ja per DSL schnell herunter geladen. Ist die PS3 nicht am Netzwerk und/oder Internet angeschlossen, kann man natürlich auch per USB-Stick updaten, so nötig. Ich finde aber die Live-Updatefunktion schon sinnvoll, da braucht man nicht erst downloaden , auf den Stick ziehen und dann updaten und man hat immer alle aktuellen Updates installiert.
Nachdem das Update geladen und installiert war, ging es endlich los. Es begrüsste mich der Startbildschirm - endlich war ich jetzt mal am Zuge....
Startmenu
Der wohl zunächst einmal wesentlichste Menupunkt dürfte zu Beginn der Schwierigkeitsgrad sein, mit dem man/frau mit Nathan "auf die Reise" gehen will. Von "Leicht" über "Normal" bis "Schwer" reichen hier die Grade.
Für mein erstes Abenteuer wählte ich hier "Normal". Dieser Grad hatte sich für mich im 1. Teil von "Uncharted" als ideal erwiesen.
Danach schnell auf "Start" geklickt und der "Film" geht ab...
Inhalt
Schwarzblende - dann eine Schrift. "Ich habe nicht die Hälfte dessen erzählt, was ich gesehen habe, weil ich wusste, mir würde nicht geglaubt werden. Marco Polo auf seinem Sterbebett, 1324" - diese Zeilen sollen sich später als der Kern des Spieles erweisen. Sie geben schonmal einen vagen Hinweis, worum es in dem folgenden Spiel gehen soll: um eine geheimnisvolle Schatzsuche, in deren Verlauf wir unterwegs mit teils zwielichtigen und auch zwiespältigen Figuren zu tun bekommen werden.
Es beginnt schonmal extrem: Nathan Drake, die Hauptfigur, wacht aus seiner Bewusstlosigkeit auf. Er schaut an seinem Körper hinab - ohje, er blutet aus dem Bauch. Offenbar hat er sich verletzt. Nur: wie ? Die Szene blendet auf. Aha! Nathan sitzt in einem Zugabteil. Die Szene zieht noch mehr auf. Nanu ? Irgendwie scheint da was nicht zu stimmen. Plötzlich ein Donnern - und Nathan fällt nach unten aus dem Zug . Wie, ist da ein Loch im Waggon ? Nein, er fällt durch die hintere Zugtür und findet schließlich Halt an dem Geländer hinten am Waggon. Unter ihm klafft jäh die Tiefe, die Szene zieht auf und wumms, wir sind mitten angekommen am Anfang von Nathans erstem waghalsigem Klettermanöver in luftigster Höhe - unter ihm nichts als freier Fall, über ihm , wer weiss ? So erging es mir beim ersten Spielen von "Uncharted". Man zuckt förmlich zusammen ob der plötzlichen Ereignisse und Vorkommnisse, und diese "Zuckungen" halten das ganze Spiel über an.
Actionfaktor 1: Klettertouren en masse
Uncharted-Action besteht, wie aus dem 1. Teil schon bekannt, auch in Teil 2 aus 2 Faktoren:
Ein Teil besteht dabei ganz klar im Klettern in schwindelnden Höhen an Zugabteilen, alten Gemäuern, Dächern und dergleichen.
Beispiel hierfür: das Klettern am abstürzenden Personenwaggon gleich nach der Intro-Szene.
Nachdem das Adrenalin sich gelegt hat, geht man also den 1. Akt dieses Dramas an. Das Ziel: Nathan erstmal einen standfesten Boden unter den Füssen verschaffen. Dazu klettern wir aussen und innen am über dem Abgrund schwebenden Personenwaggon nach oben, immer wieder unterbrochen von Schockern und Rüttlern . Die Steuerung ist dabei eigentlich recht einfach: einfach den Analogstick des PS3-Controllers in die gewünschte Richtung (hier also "nach oben" drücken, gelegentlich, wenn Nathan eine größere "Kletterlücke" zu überwinden hat, mit dem Druck auf "X" springen oder sich an einem Vorsprung nach oben ziehen und mit Hilfe der Kombination "Analogstick" + "X" gelegentlich in die Richtung springen, die man überbrücken will.
Dabei muss man immer gut schauen, wo sich Griff- und Sprungmöglichkeiten befinden. Meistens findet man die aber recht schnell heraus. So bieten in Kletterszenen wie diesen Rohre, Risse und auch Unterboden- Oberbodenstiegen Griffmöglichkeiten, um empor zu kommen, dazu im Innenraum die Sitze Sprungmöglichkeiten.
Dabei sind die Kletterszenen dermassen realistisch in puncto Visualisierung und Bewegungsabläufen, dass man (zumindest so man, wie ich, nicht schwindelfrei ist) dann und wann schonmal ein bischen Schweiß auf die Stirn bekommt.
Die Manöver, die Nathan hier teilweise durchführt, sind wirklich atemberaubend und dürften auch härtere Gemüter den Schweiß auf die Nase treiben. Hinzu kommen unerwartete Szenen, die in diesen Spielteilen immer mal wieder für zusätzliche Schrecksekunden sorgen dürften. Das ist Adrenalin pur !
Actionfactor 2: Schieß- und Prügelszenen
Als weiteren Actionfaktor finden sich auch in Uncharted 2 wieder viele Kampf- und Schusswechselszenen. In der Regel ist Nathan dabei einer Übermacht an Gegnern ausgeliefert. Nur gut, dass man - teilweise- diese nach und nach besiegen kann. In diesen Szenen kommt es auch darauf an, möglichst strategisch vorzugehen. Dabei sollte man (Tipp) besonders die mit Laserfernrohren bewaffneten "Sniper" immer als erstes ausschalten, genauso wie die mit Panzerfäusten bewaffeneten Gegner.Dazu sollte man häufig die Stellung wechseln, um stark verschanzte Gegner auszuschalten. Die Gegner kommen aber, wenn man sie nicht richtig trifft, irgendwann einmal auch aus ihren Verstecken und suchen ihrerseits , dann mit mehreren auf einmal, Drakes Schicksal zu besiegeln. Dabei sind sie aber nicht sonderlich intelligent. In "normal" bieten sie schonmal recht leichte Ziele. Ein Treffer aus den Waffen dieser Gegner und Nathan ist geliefert. Dafür kann er einige Treffer aus "kleinkalibrigeren" Waffen ganz gut ab. Pistolen - oder Maschinengewehrfeuer ist er durchaus resistenter eingestellt.
Bei derartigen Feuergefechten hat Nathan dann und wann aber schonmal "Rückendeckung" von wechselnden Kameradinnen und Kameraden,die selber bei derartigen Feuergefechten niemals "drauf" gehen....
Die Kraft der zig-Herzen
Dabei nimmt natürlich Drakes "Gesundheitslevel" bei jedem letztgenannten Pistolen- oder Automatikwaffentreffern immer weiter ab. Das merkt man zunächst daran, dass der Bildschirm rot umrandet wird, wird es ärger, wird das Bild schwarzweiss und heftige Atmer und laute Herzschläge deuten an, dass Nate eine "Auszeit" braucht. In diesem Falle muss man dafür Sorge tragen, dass Nathan in den nächsten 20-30s des Spiels einfach nicht mehr getroffen wird - dann ist der "Selbstheilungsprozess" von Drake abgeschlossen und er kann putzmunter den Kampf gegen seine Widersacher fortsetzen.
Uncharted 2: Der Film
Damit wären die Spielelemente von "Uncharted2: Among Thieves" eigentlich schon erklärt. Die genannten beiden Actionfaktoren treiben ordentlich Adrenalin in die Adern des Spielers. Hat man eine Aufgabe erledigt, wird "U2: A.T." zum gerenderten Computeranimationsspielfilm. Dann gibt es mehrminütige, absolut professionell gemachte, Spielfilmsequenzen, die die Story weiter treiben. So lernen wir im Verlaufe des Abenteuers immer neue, fantastisch visuallisierte und akkustisch realistisch dargebotene Schauplätze in Nah- und Fernost kennen, die in perfekter HD-Qualität vollkommen überzeugen. Die Bewegungen von Personen und Gegenständen ist so realistisch, dass man zeitweise fast vergessen könnte, dass es sich ja um Computeranimationen handelt und nicht um lebende Personen. Die Syncronisation in deutscher Sprache kann man durchaus als "perfekt" bezeichnen. Die Story an sich(von der ich nur grob etwas verraten möchte) ist vollkommen spannend und lässt Helden wie Indiana Jones oder Professor Langdon aus "Illuminati" absolut blass aussehen.
Die Story
Nathan Drake ist ein Abenteurer durch und durch. Zwar hat er keine Peitsche wie Indiana Jones, doch dafür hat er andere Fähigkeiten. Er ist ein Extremkletterer, der ohne technische Hilfsmittel steilste Ab- und Überhänge mühelos überwindet.
Dazu verfügt er über Kenntnisse in Kampfkünsten, vor allem mit Schusswaffen.
Seine Leidenschaft ist dabei die Suche nach verborgenen Schätzen.
So wird er eines Tages, am schönen Strand einer griechischen Insel, von seinem "alten Freund" Harry Flynn angesprochen, sich an einem Einbruch in ein istambuler Museum zu beteiligen. Ziel: der Diebstahl einer alten, mongolischen Öllampe. Drake findet diese Idee zunächst absolut lächerlich, für eine "olle Lampe" in ein bestens abgesichertes Museum einzubrechen, als ihm dann aber eine alte Handschrift von Marco Polo, dem legendären Entdecker eines Handelsweges nach China, die
aus dem Besitz ihres mysteriösen Auftraggebers stammt, vorgelegt wird, ändert er schnell seine Meinung, enthält das Dokument doch Hinweise auf die versunkene, legendäre, aus 18 Schiffen bestehende Schatzflotte, die Marco Polo von Kublai Khan als Geschenk mit zurück in die Heimat bringen sollte, die aber unterwegs versank.
Der Motor des Spiels
Was sich die Macher hier an Drehungen und Wendungen ausgedacht haben, ist absolut bestes Hollywood-Kino,hier verpackt als Konsolenspiel. Schon dieser Teilaspekt macht "Uncharted 2:Among Thieves" absolut zum Erlebnis und sorgt zusätzlich für Hochspannung, ich sage sogar, sie ist der eigentliche Motor, der das Spiel voran treibt.
Mit der Zeit sehen wir neben den neuen Nebenfiguren auch aus Teil 1 bekannte Figuren wieder. Nachdem wir anfangs mit Harry und der schönen "Unbekannten" Chloe Frazer losziehen,bekommen wir irgendwann erneut die hartgesottene Reporterin Elena Fisher aus "Uncharted:Drakes Schicksal" als wertvolle Unterstützung mit auf den Weg. Auch Victor Sullivan, ebenfalls aus Teil 1 bekannt, gibt wieder sein "Stelldichein". Hier wurde speziell an die Fans der "Serie" gedacht...
Multiplayer = Multiuse
Die problematik eines solchen Abenteuerspiels ist natürlich, dass der Reiz, das Spiel nach dem Durchspielen nochmal zu spielen, abnimmt.
Dem entgegen wirken zum einen einstellbare Schwierigkeitsgrade, d.h. wenn man es in "leicht" geschafft hat, spiele es nochmal in "normal" oder "schwer", zum anderen sind im Spiel an verschiedenen Stellen Schätze und Trophäen versteckt, die - gefunden- zu einem Highscore gezählt werden. Der Ehrgeiz könnte also entfacht werden, in einer 2. oder 3. Runde noch mehr Schätze zu finden als zuvor.
Weiterer Anreiz: es wurde eine Multiplayer-Funktion in das Spiel eingebaut. So kann man sich - online - über die Playstation Community einloggen und im Netz gegen Gleichgesinnte auf "Ballertour" gehen. Die Multiplayer bestehen allerdings nur aus den Kampfszenen, sodass hier viel "verstecken,anschleichen und zur Strecke bringen" den Reiz ausmachen dürfte. Bei einem solchen Multiplayer-Spiel können bis zu zehn Teilnehmer gleichzeitig teilnehmen. Als nettes "Apercu" ist dieses Feature durchaus anzusehen.
Leider habe ich online noch keine "Gleichgesinnten" gefunden, die gegen mich antreten wollten. Vielleicht war ich einfach auch zu einer ungünstigen Zeit online, soviel Zeit für Spiele habe ich normalerweise nämlich nicht...
FAZIT
Mittlerweile habe ich das Spiel durchgespielt. Es hat mich immerhin knapp 3 Wochen Zeit in Anspruch genommen(in losen Abständen,eine Woche Urlaub (fast) täglich, an Wochenenden mehr, an Werktagen weniger), bis ich durch war. In "Normal"-Modus kam mir das Spiel schon fast ein wenig zu einfach vor, obwohl ich nun wirklich nicht DER Gamer überhaupt bin und eigentlich "normalerweise" nur Strategie- oder Rennspiele und weniger Geschicklichkeitsspiele wie dieses spiele.
Das Spiel hat mich absolut gefesselt - Langeweile oder Motivationsknicke hatte ich dabei nie. Immer wieder kamen überraschende Wendungen der Story oder der Spielinhalte, die mich hier hoch motivieren konnten, doch nochmal den Versuch zu wagen, nachdem Nate mal wieder "platt" war. Es hat mir riesigen Spaß gemacht. Ich habe nicht nur ein Spiel gespielt, ich habe nebenbei noch einen wirklich tollen Spielfilm durch das Spielen gesehen.
Leider ist das Spiel auch jetzt noch nicht viel günstiger als 60 € zu bekommen. Wer von Uncharted noch nie etwas gehört hat, sollte mal mit Teil 1 beginnen. Dies wird mittlerweile teilweise schon für unter 20€ gehandelt und ist qualitativ nicht minder gut....
Fazit Uncharted 2 setzt meiner Meinung nach neue Maßstäbe in vielen Punkten. Uncharted 2 ist ein Action-Adventure das von Naughty Dog exklusiv für die Playstation 3 entwickelt wurde. Die Altersfreigabe ist ab 16, was auch berechtigt ist, und sollte von jüngeren Personen nicht unbedingt gespielt werden.
Die Story von Uncharted 2 dreht sich rund um Drake, einen Schatzjäger, der immer auf der Suche nach den größten Schätzen dieser Zeit ist, und dabei immer wieder Probleme bekommt. Auch sein neuester Fall ist nicht anders. Er und seine Freunde haben von den Schiffen von Marco Polo gehört, und von deren unermesslichen Reichtümern. Klar das Drake nicht lange Fackelt, und dich mit seinen Freunden auch die Suche begibt. Aber alles kommt anders als geplant, und schon bald ist Drake auf sich alleine gestellt, und hat zudem noch einen äußerst unangenehmen Feind, der Drake immer wieder benutzt um selbst an den Schatz zu kommen.
Die Story ist eigentlich sehr gut, und überzeugt auch mit einigen spannenden Stellen, aber manchmal hätte ich mir doch etwas mehr "Pfiff" erwartet. Aber ansonsten finde ich die Geschichte rund um die Schiffe nicht mal so schlecht, und sie hat mir schon ein paar nette Stunden Spielzeit beschert. Aber etwas zu kurz ist sie meiner Meinung nach auch. Man hat das Spie schon nach ca. 8 Studen durchgespielt, was nicht wirklich lange ist. Die Story spitzt sich dabei immer weiter zu, bis zum gradios inszinierten Finale, welches zwar nicht ganz so realistisch ist, aber gut gemacht ist es trotzdem. Aber auch nach dem Ende man noch etliche Möglichkeiten, das Spiel noch einmal aus einer anderen Sicht zu spielen. Ich hab dann die Möglichkeit, zum Beispiel das ganze Spiel noch einmal mit einer spielverkehrten Welt zu spielen, oder in Zeitlupe bzw. mit doppelter Geschwindigkeit. Außerdem gibt es mehrere Schwierigkeitsgrade, die euch auch noch unterhalten können.
Der Multiplayer ist zwar enthalten, aber ich persönlich hätte mir etwas mehr gewünscht. Eine Zeit lang macht er zwar Spaß, und fühlt sich auch gut an, aber er nutzt sich eben schnell ab, und man hört auf Onine zu spielen.
Drake schwingt, spring und schießt sich durch die verschiedensten Gebiete, und das sogar ziemlich gut. Spielerisch bietet Uncharted 2 einiges. Aber nichts wirklich neues, dafür macht es dass alte besser als jedes andere Spiel zuvor finde ich. Die Kamera fängt Drake immer von da ein, von wo man will, sie lässt sich frei drehen, was an manchen Stellen ziemlich nützlich sein kann.
Man kann aber immer nur 2 Waffen bei sich tragen, und da muss man sich gut überlegen, welche man nimmt. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass jede Waffe nützlich sein kann, vom Raketenwerfer bis zur Pistole kann man alles verwenden. Und wenn mal die Munition ausgeht, versucht man es halt mir den eigenen Fäusten.
Der Schwierigkeitsgrad ist meiner Meinung nach etwas zu hoch angesetzt, und könnte für Anfänger zum Problem werden. An manchen Stellen tauchen einfach zu viele Gegner auf. Solche Stellen waren für mich nicht einfach, und ich habe sie erst nach mehreren Versuchen geschaft.
Aber die Steuerung finde ich persönlich wieder sehr gut gelungen. Zwar muss man sich erst an sie gewöhnen, aber das ist schon nach wenigen Minuten geschehen, und man rennt mit Drake rum, als wenn man nie etwas anderes gemacht hätte.
Die Grafik ist meiner Meinung nach das Herzstück des Spiels. Noch nie zuvor habe ich etwas so perfektes gesehen. Jede Textur sitzt, und ist zudem auch noch scharf bis ins kleinste Detail. Drake kommt auf seiner Suche sehr viele verschiedene Orte ab, die mich das eine oder andere mal sehr beeindruckt haben. Besonders das Dschungengebiet hat mir gefallen. Die Animationen sind auch sehr gut gelungen, und haben auf mich zeitweise schon lebensecht gewirkt. Zwar sind die Gegnertype nicht sehr unterschiedlich, und die meisten sehen sich ähnlich, aber das fällt im Eifer des Gefechts kaum auf, und stört überhaupt nicht.
Der Sound ist genauso gut wie die Grafik finde ich. Die Umgebungsgeräusche hören sich klar und gut an, und passen immer zum Setting. Die Synchronisation ist auch sehr gut gelungen, und bringt die Emotionen gut herüber.
Fazit
Uncharted 2 ist meiner Meinung nach ein sehr gutes Spiel, dass nicht nur mit seiner Grafik überzeugt, sonder auch noch mit einer Menge anderer Argumente wie die Story. Wenn man ein paar negative Punkte, wie den zeitweise hohen Schwierigkeitsgrad, oder die kurze Story ertragen kann, muss man sich das Spiel einfach kaufen.
Tach Leute alles klar bei euch habe zurzeit ein wenig langeweile und dachte mir ich schreibe mal wieder einen Bericht und da ich mir Uncharted 2 zugelegt habe und es auf Anhieb durchgezockt habe will ich euch meine Meinung des Spiels nicht vorenthalten also Los Gehts.
Story:
Nathan Drake hat seit seinem Fund von El Dorado nicht gerade einen Guten Weg eingeschlossen er ist schwer von der Bahn gekommen und macht Geschäfte mit Gannoven und seinem alten Kumpel Harry Flynn und dessen Freundinn Chloe Frazer gemeinsam finden sie heraus was mit Marco Polos 13 Schiffen passiert ist und machen sich auf die Suche nach den richtigen Hinweisen doch unser Held wird noch früh genug herausfinden das es nicht nur um Marco Polos Flotte geht.
Zur Story muss ich sagen sie ist erneut wieder Top geworden und macht alles bis zur letzten Minute spannend meiner Meinung nach sogar noch besser als im ersten Teil.
Gameplay:
Die Steuerung hat sich eigentlich überhaupt nicht verändert sie ist genau identisch mit dem ersten Teil und das ist ja auch überhaupt nicht schlimm warum sollte man auch eine perfekte Steuerung ändern. Neueinsteiger finden sich sofort zurecht genauso wie die Leute die den ersten Teil gespielt haben. Doch wie im ersten Teil wo quasi nur die Action im Vordergrund stand steht diesmal nicht nur die Action im Vordergrund sondern auch die Kletterpassagen. Das Spiel findet die perfekte Mischung aus Action und Klettern. Wenn man mal keinen Bock mehr auf Geballere hat dann kommt auch eine Kletterpassage und wenn man keinen Bock mehr auf Klettern hat kommen wieder knallharte Actionszenen. Und es kommt oft im spiel vor das man gerade Geballert hat und plötzlich das Haus einstürzt in dem wir uns befinden oder man muss von Truck zu Truck springen um denn Feinden auszuweichen . Es wird eigentlich nie Langweilig. Das einzige was mich gestört hatte war der lineare Spielablauf.
Grafik:
Was soll ich denn schon groß zur Grafik sagen außer das sie Perfekt ist. Die Figuren im Spiel sehen schon sehr echt aus. Und vorallem die Umgebung hat es in sich es. Mann muss schon mal staunen wenn man einen wunderbar designten Dschungel sieht, Eine wunderbare große Stadt die in ein Kriegsgebiet verwandelt wurde oder den riesigen Eispalast. Es gibt überhaupt keine Matschigen Texturen einfach alles wurde ausmodeliert jede Kleinigkeit. Und egal wieviel gerade auf dem Bildschirm passiert die Frame Rate geht nie in den Keller und es gibt überhaupt keine Ruckler.
Ganz einfach gesagt Uncharted 2 hat die bis dato beste Optik PUNKT
Sound:
Der Sound ist eigentlich nichts großes geworden er untermalt zwar die Situationen immer genau doch so richtig vom Hocker hat er mich nicht gehauen. Aber trotzdem eine schöne Melodie ist es immer noch geworden.
Deutsche Synchro:
Wir Gamer kennen ja das Problem wenn mal ein Spiel in Deutsch Synchronisiert wird ist die Synchro immer Grottenschlecht und die Sprecher bringen überhaupt keine Emotionen rüber bestes beispiel: METAL GEAR SOLID für PSX.
Doch das trifft hier überhaupt nicht zu die Sprecher wurden perfekt ausgewählt und machen alles richitg vorallem bei Nates Synchronsprecher der bringt ihn perfekt rüber und ich musste auch oft über seine Coolen Sprüche lachen.
Online Modus:
Der Online Modus ist komplett neu im Uncharted Universum. Ich hatte mir einen Online Modus schon im ersten Teil gewünscht und zum glück ist er jetzt endlich da. Als ich das Spiel durchatte konnte ich mich noch Tagelang mit dem Online Modus befassen. Der macht genauso viel Spaß wie das Hauptspiel und das ist ja auch der Sinn der Sache. Ein dickes Plus für den Online Modus.
Das einzige Mancko die langen Ladezeiten.
Fazit:
Das beste Spiel das eure Ps3 jemals in ihrem Laufwerk hatte was die Entwickler hier abgeliefert haben ist einfach grandios und übertrifft den famosen Vorgänger um Längen.
Danke Naughty Dog für solch ein super Spiel und noch ein Kommentar in eigener Sache : Bitte Naughty Dog ich WILL Uncharted 3 haben bitte bitte.
So, nach 47 Stunden Spielzeit ist jetzt doch auch mal ein Bericht von mir über UNCHARTED 2 fällig. Eigentlich warte ich immer einige Wochen, bis ich mir ein Playstation 3 Spiel kaufe. um nicht den vollen Preis bezahlen zu müssen. Aber beim schnuckligen Nathan Drake habe ich dann einfach eine Ausnahme machen müssen und eine Vorbestellung getätigt..
Die Geschichte ist zum Greifen nah!
Oh heilige Gamergötterheit ... Drake ist ja voller Blut. Und schon gleich am Anfang in einer aussichtslosen Situation. Er ist kurz davor mit einem Zugwagon in die Tiefe zu stürzen. Wir fiebern also schon die ersten Anfangsminuten mit und hoffen, dass die Kontrolleranalogsticks mit Drake überleben werden.
Dann machen wir einen Sprung in die Vergangenheit. Drake, lässig wie immer, an einer Bar mit einem kühlen Bier, wird von seinem "Freund" dazu überredet, mit ihm und einer weiteren Begleiterin (mit Knackpo) ein Artefakt aus einem Museum zu stehlen. Erst will Drake nicht viel davon wissen. Er will seine Ruhe. Jedoch sieht Drake andere Zusammenhänge, die einen weit größeren Schatz versprechen. Und da Drake ja bekanntlich ein Schatzsucher ist, kann er der Versuchung nicht widerstehen. Jedoch haben es noch andere auf Marco Polos Schatz abgesehen.
Und als die Sache dann wirklich zu heiß, bzw. zu gefährlich wird, kann Drake nicht einfach alles hinschmeißen, denn das würde wohl das Ende bedeuten.
Wir sind mittendrin, statt nur dabei
Es geht ja schon am Anfang gleich zur Sache. Noch eben begutachten wir die Anfangssequenz mit absoluter Begeisterung über die Hammergrafik und dann schon müssen wir uns aus einer aussichtslosen Situation befreien.
Wenn Spannung & Action ein Faden wäre, kann ich behaupten, dieser zieht sich durch das komplette Spiel. Es gibt keine Minute, in der es langweilig wird und so lässt sich der Kontroller, wie ein gutes Buch eben einfach nicht zur Seite legen.
Die Grafik ist wohl kaum von dieser Welt
Also ich bin aus dem Staunen nicht mehr raus gekommen. Das Spiel ist kristallscharf und mit so viel Liebe zum Detail geschaffen, dass es da einem nur die Sprache verschlagen kann. Angefangen mit den vielen Zwischensequenzen, die alle richtiges Kinoniveau haben. Wobei, ob man das so gut in einem Kino hätte hinbekommen können. Aber auch während des Spieles kann man mit jeder Menge Ingame - Stunts rechnen.
Es ist so, als wären wir selbst ein Kameramann in einem genialen Film, in diesem wir Drake immer dicht auf den Fersen sind und wir bestimmen den Winkel und die Aufnahmen. Können also in jede Richtung nachjustieren. Und das läuft wie Butter. Aber gibt es während des Spieles zum Beispiel einen Explosiven Ingame - Stunt, wird uns kurz das Zepta der Kameraführung aus der Hand genommen, um so aber in den Genuss des Besten Aufnahmewinkels zu kommen. Einfach genial gelöst.
Schatten und Licht lassen eine fast schon geschaffene Realität aufkommen. Und Drake wird wieder so richtig nass. Vom Hemd bis zum Schlüpfer. gg Und da würden mich noch so viele Details einfallen, die mit besonders aufgefallen sind. Der Schnee war ja auch der Hammer. Nicht nur die realen Spuren im Schnee, sondern auch die Verwehungen, die Flocken, ja man konnte fast schon seien Atem sehen und die Kälte spüren. Und die Fahrt mit dem Zug hat mich ja fast nicht mehr auf dem Sofa gehalten. Ihr müsst euch echt mal die Zeit nehmen, um die Gegend dort anzusehen. Einfach Hammer...
Gameplay so weich wie Butter im Sonnenschein
Ja, was soll ich sagen. Es spielt sich weich und fließend, ohne Probleme. Der eine Analogstick dient dazu die Sicht der Aufnahmen zu bestimmen, der Andere steuert Drake durch das Abendteuer. Waffen lassen sich bekanntlich mit Dreieck aufheben und auch sonst braucht man nicht in die Anleitung zu schielen. Es erklärt sich alles von selbst. Aber was mich hier richtig begeistert hat, war das Ruckelfreie und kein Zögern von Bildpunkten. Es läuft sauber und frei von jeder Störung und das in jeder Situation. Auch wenn`s noch so scheppert und kracht, das Bild bleibt in jeder Situation ein Genuss. Auch das Klettern und auf irgendwelche Plattformen springen geht irgendwie noch leichter von der Hand, als im Teil 1.
Es gibt auch was auf die Ohren
Also der Soundtrack wurde vom ersten Teil übernommen, was aber in keinster Weise stört, denn es passt einfach zu Uncharted. Die deutschen Synchronsprecher dürfen diesmal auch richtig stolz auf sich sein. Es ist einfach genial und die Sprüche von Drake kommen auch in Deutsch ziemlich gut rüber. Aber was richtig durch Mark und Bein geht, waren die Hintergrundgeräusche. Vor allem, wenn man Boxen hinter sich stehen hat. Es kracht von allen Seiten und als es im Spiel geregnet hat, konnte man fast schon die Tropfen auf der Haut spüren. So soll es einfach sein. Ihr seht schon, ich bin von diesem Spiel einfach nur begeistert.
Jaaaaaaaa - ein Multiplayer ist dabei
Das Spiel hat aber noch jede Menge mehr zu bieten. Man kann das Spiel auch im Multiplayer spielen und hat dazu eine Hammer Auswahl. Entweder mit drei Freunden oder man kann sich auch zu Mehreren ein Deathmatch liefern. Dazu kann man noch weitere Einstellungen vornehmen und ich kann euch nur sagen, das macht richtig viel Spaß.
Jede Menge Extras zum Freischalten
Aber das ist ja dann immer noch nicht alles. Denn während des Spieles kann man Punkte sammeln und mit diesen dann richtig viele Sachen frei schalten. Von Filmen zu den Machern, bis hin zu verschiedene Personen, mit denen das Spiel nochmals als Salli oder Donat Drake gespielt werden kann. Ist echt eine witzige Sache, mit dem Donatdrake. Und natürlich, was wäre Uncharted, wenn es die Schätze im Spiel nicht gebe. Denn Drake kann bis zu 101 Schätze finden. Diese liegen diesmal im Spiel nicht nur am Boden, sondern müssen auch abgeschossen werden, um sie dann einzusammeln. Das bedeutet, man bekommt auch richtig viele Trophäen.
Daten zum Spiel
Titel: Uncharted 2 Among Thieves
Genre: Action Adventure
Preis: 55 Euro
Multiplayer: 2 - 10 Spieler
Besonderheiten: Mit SIXAXIS Bewegungs - und Dualshockkontroller
Trophäen: Ja, die Platin ist leicht zu holen und macht echt Spaß.
Mein Fazit
Der Umfang des Spieles ist einfach grandios und es gibt so vieles, was mir noch positiv in Erinnerung geblieben ist, was aber eindeutig den Rahmen des Berichtes sprengen würde. Die Mischung des Spieles ist einfach genial. Rätseln, klettern, schießen, um selbst Teil eines richtigen Abenteuers zu werden. Auch nach 47 Stunden habe ich noch nicht die Lust am Spiel verloren.
Fazit Fast 2 Jahre nach dem ersten Auftritt auf der PS3 folgt nun ein Nachfolger, der es erneut schafft in allen Belangen zu überzeugen. Solche Spiele sind genau das was sich das Spielerherz wünscht.
Bereits Ende 2007 vollbrachten die Entwickler von "Naughty Dog" mit Uncharted: Drake´s Schicksal ein wahres Zauberwerk für die PS3 auf den Markt, dass in allen Belangen überzeugen konnte, lediglich die etwas zu kurze Spieldauer von knapp 10 Stunden wurde bemängelt.
Nun sind knapp 2 Jahre vergangen und unser Held namens Nathan begibt sich auf ein ganz neues Abenteuer.
--Nathan´s zweites Abenteuer--
Nachdem Nathan das damalige Abenteuer mit Hilfe von Victor Sullivan und der Reporterin Elena Fisher recht unbeschadet überlebt hat, folgt nun sein zweiter Auftritt und mit ihm kommt in Form seiner neuen Freundin Chloe Frazier ein weiterer weiblicher Charakter hinzu, wodurch sich viele neue Möglichkeiten für das insgesamt 26 Kapitel umfassende Erlebnis ergeben.
Und auch diesmal geht es darum ein jahrhunderte altes Rätsel zu lösen, das durch Marco Polo ins Leben gerufen wurde. Dieser machte sich vor rund 700 Jahren auf den Weg nach China, um von dort mit seiner riesigen Mannschaft eine Unzahl an Schätzen nach Europa zu bringen. Doch bei seiner Ankunft in Istanbul war zum einen der Mannschaft und auch von den Schätzen nicht mehr viel übrig geblieben.
Nathan beschäftigt natürlich nun die Frage, wo die restlichen Wertgegenstände verblieben sind und begibt sich auf den Weg nach Istanbul, um anhand erster Spuren der Lösung immer näher zu kommen.
Nachdem wir also nun von einem imposanten Intro mit allem wichtigen versorgt wurden, was diese Story angeht, befinden wir uns auch schon mittendrin im Geschehen, dass uns von nun an einige Stunden fesseln und auf gewisse Art die Kälte des verschneiten Nepals, aber auch die feuchte Luft des Dschungels spüren lassen wird.
--Zwischen Rätseln und Klettereinlagen--
Der Hauptgrund dafür, dass dieser Titel keineswegs als Ego-Shooter abgestempelt werden darf, ist der Fakt, dass ihm ein gewisser, nicht gerade geringer Teil an Rätseln und Klettereien eingeflösst wurde. Auch wenn letztere sehr oft viel zu übertrieben wirken, denn selbst der stärkste Mann der Welt wäre nicht in der Lage sich für eine halbe Ewigkeit an irgendwelchen Felsvorsprüngen festzuhalten, geschweige denn im Sprung gewisse Höhen zu überwinden. Doch auch wenn dieser Anteil an Unrealismus diesem Spiel beiwohnt, so wurde es auch diesmal wieder geschafft, dass sich bei mir eine gewisse Anspannung während diesen Klettereinlagen bemerkbar macht, denn schließlich möchte ich dieses Hindernis so schnell wir möglich hinter mir lassen und mich den nächsten Aufgaben widmen.
Doch wenn es an manchen Stellen nicht so recht klappen will, kann dies schon in eine längere Phase ausarten, da mit der Zeit auch die nötige Konzentration verloren geht. Dennoch wird es immer zu einem glücklichen Ende kommen, da das Spiel einen so sehr fesselt, dass man am liebsten gar nicht aufhören mag.
Ein weiterer wichtiger Aspekt sind die eingebauten Rätsel, die diesmal einen wesentlich größeren Teil einnehmen, aber dennoch nur selten zur Verzweiflung führen. Denn glücklicherweise hat unser Held stets sein Tagebuch in der Tasche, in dem er sich alles Mögliche, was uns helfen könnte, notiert hat. So finden wird dort auch für nahezu jedes Rätsel eine Lösung, auch wenn diese nicht immer gleich erkennbar ist und auch schon mal ein wenig Raterei angesagt ist, die aber auch mit der Zeit zum Ziel führt.
Auch im zweiten Teil gerate ich immer wieder ins Staunen, was das Drehen oder Eindrücken von Schaltern und Plattformen in der richtigen Reihenfolge an helfenden Konsequenzen mit sich führen kann. Und mit dabei ist dann gleich immer die Frage, ob dies damals wirklich möglich war, oder doch alles nur eine Phantasie ist, die die Leute beeindrucken und zum Nachdenken bringen soll, was bei mir vollends funktioniert hat.
--Die richtige Kampftaktik--
Leider sind die vielen Klippen und tückischen Rätsel nicht die einzigen Hindernisse, die im Spiel auf unseren Helden waren. Wie nicht anders zu erwarten gesellen sich auch noch eine Menge Feinde hinzu, die nichts lieber tun würden, als Nathan auszuschalten, damit er sein Ziel nie erreicht.
Um diesen vielen Feinden entgegenzuwirken reicht es natürlich nicht aus nur mit den Fäusten zu agieren, denn was kann man dabei schon großartig ausrichten, während man von einem Fenster aus, von einem Scharfschützen ins Visier genommen wird.
Daher gibt es auch für uns eine sehr große Auswahl an verschiedenen Waffentypen, die denen von reinen Ego-Shootern in nichts nachsteht.
Als harmlos könnte man dabei noch die 9mm bezeichnen, die schon fast zum Standard gezählt werden darf, denn irgendwo ist diese Waffe im Spiel immer auffindbar.
Wesentlich interessanter wird es dann schon, wenn man erst einmal eine Schrotflinte oder aber ein Sturmgewehr in die Hände bekommt, um den Gegner wirklich beeindrucken zu können, was spätestens mit dem Granatwerfer oder der Panzerfaust gelingen sollte, die zu den spektakulärsten Waffen zählen, und auch eine dementsprechende Wirkung mit sich bringen.
Zu guter letzt wird man ab und an noch mit ein paar Wurfgranaten oder auch Propangasflaschen ausgestattet, die sich vor allem dafür eignen die Gegner aus ihren Verstecken herauszulocken.
Allerdings verfügen die nicht gerade ungeschickten Gegner über die gleichen Möglichkeiten und so sind auch sie in der Lage uns immer wieder kurzzeitig aus unserem eben noch so kuscheligen Versteck zu locken.
Wesentliche Verbesserungen lassen sich bei der Nutzung der kleinen aber effektiven Verstecke, die meist nur aus kleinen Mauerresten bestehen, feststellen. So kann man sich nun Stück für Stück in geduckter Haltung nach links bzw. recht bewegen, um somit eine bessere Schussposition zu erhalten oder aber man wagt den eleganten Hechtsprung mit anschließender Rolle zu anderen einem nahe gelegenen Versteck, ehe man sich immer wieder mal leicht aus der Deckung heraustraut, um einen Überblick über die Lage zu bekommen und im richtigen Moment den entscheidenden Schuss abzugeben.
Da wie schon angesprochen die Gegner nicht gerade zu den dümmsten gehören, darf man sich nie zu sicher sein, wenn man einen Deckung einnimmt, denn neben den Wurfwaffen, die einen zum Verlassen der Position zwingen, fügen sich einige Charaktere, die sich immer wieder heimlich anschleichen, um uns in die Mangel zu nehmen. Ganz neu dabei ist der Schildträger, der sich zwar gut erkenntlich nähert, aber aufgrund seines Schildes nahezu unempfindlich gegen unsere Schussattacken ist.
Sollte es dennoch gelingen, ihn zu eliminieren dürfen wir uns glücklicherweise dem Schild annehmen und verfügen somit über einen mobile Schutzwand, die einiges an Zeit ersparen kann, insofern diese auch richtig eingesetzt wird.
Und da auch hier das Prinzip gilt "Was du kannst, kann ich auch", ist auch unser Held in der Lage sich dank des Schleichmodus nahezu geräuschlos an seine Gegner anzuschleichen, um sie dann mit einem recht rabiaten Angriff von Hinten für immer ins Jenseits zu befördern.
--Ein paar Schätze gefällig?--
Auch diesmal gibt es neben der spektakulären Mischung aus Kampf, Rätsel und Klettereien auch noch einen Suchanteil der in Form von Schätzen geliefert wird. Waren es damals bereits 60 versteckte Figuren und Co, so wurde diese Anzahl auf 100 erhöht, wodurch sich die Spielzeit stark erhöhen kann, wenn man auf Anhieb gleich alles finden möchte, was von den Entwicklern manchmal mehr, manchmal weniger kreativ versteckt wurde.
So kann es des Öfteren vorkommen, dass an einer Stelle jede kleinste Ecke abgesucht wird und am Ende die Ernüchterung folgt, dass dort gar nichts versteckt wurde.
Glücklicherweise werden die Schätze allesamt als kleine blinkende Punkte dargstellt, so dass man sie auch in absoluter Dunkelheit erkennen kann, sobald man sich in deren Nähe befindet.
Einmal gefunden, wird der Schatz dann in der immer länger werdenden Liste aufgeführt und man kann sich die Figur, Skulptur etc. noch mal in aller Ruhe ansehen. Einen Blick sind sie jedenfalls wert, denn die Schätze wirken allesamt sehr antik und passen immer sehr gut zum gerade anstehenden Spielabschnitt.
Wer die Suche irgendwann total verzweifelt aufgibt, aber dennoch mit der Zeit in den Genuss kommen, als wahrer Schatzsucher bzw. -finder zu gelten, kann sich in diversen Spieleforen informieren, denn dort häufen sich verschiedenste Hilfen, die teilweise auch bebildert sind, um alle Verstecke zu finden.
Schließlich soll der Erfolg am Ende auch belohnt werden, in dem man sich diverse interessante Informationen über die Entstehung des Spiels erhält oder aber nützliche Hilfen freischaltet, die sich im Mehrspielermodus verwenden lassen.
--Nathan´s Online Debüt--
Nachdem es inzwischen schon fast zur Pflicht gehört, dass ein Spiel, in dem man Waffen vermehrt einsetzt, über eine Onlinefunktionalität verfügt, wollten die Damen und Herren von "Naughty Dog", der Spielergemeinde diesen Wunsch nicht vorenthalten.
Dabei befinden wir uns immer im Kampf zwischen den Helden und den Dieben, wobei die Seite je nach Wunsch frei wählbar ist und anhand der verschiedenen Spielmodi immer wieder für die nötige Abwechslung gesorgt werden kann.
So kann man sich also nahezu alleine oder aber mit Freunden auf den insgesamt sieben Karten austoben und zwischen Variationen Teameliminierung, Schatzsuche oder auch Überlebenskampf wählen, bei dem man mit Hilfe eines Freundes versuchen muss, immer neu auftauchende Gegnergruppierungen zu eliminieren.
Aufgepeppt wird das Online-Erlebnis noch durch ein Rangsystem, bei dem man je nach Anzahl erreichter Erfahrungspunkte aufsteigt, Geld verdient und dieses wiederum in Spezialwaffen investieren kann, die dem Spiel einen weiteren neuen Anreiz geben und somit für eine fast nicht endende Langzeitmotivation sorgen.
--Steuerung--
Die Steuerung dürfte meiner Meinung nach jeden glücklich machen, denn der Kenner des ersten Teils wird schnell merken, dass alles noch genauso funktioniert und der Neuling sollte ebenfalls schnell erkennen, dass die Anzahl der zu nutzenden Tasten sehr überschaubar ist und es glücklicherweise im Spiel auch immer wieder Tipps gibt, die so manche aufkommende Frage schnell beantworten dürften, egal ob man zu Lande, an Wänden oder zu Wasser unterwegs ist, auch wenn man sich im Nass nur schwimmend und nicht tauchend fortbewegen kann.
Sehr erfreulich ist auch, dass die Entwickler Abstand von den nicht immer nachvollziehbaren Kampfkombos genommen, die es immer erforderten, dass man zwei Knöpfe in einer gewissen Reihenfolge drückt, um den Gegner somit auszuschalten.
Diesmal wurde die Funktionen auf den Angriff und die Verteidigung unterteilt, so dass man stets weiß, was zu tun ist und sicherlich die ein oder andere Kampfsituation wesentlich schneller in den Griff bekommt, auch wenn es Dauer etwas zu einfach wirkt, da sich nicht viel ändert.
Ebenfalls sehr zuvorkommend ist die Steuerung bei den vielen Klettereinlagen, denn wer dabei nicht zu überhastet reagiert und annähernd in die Richtung drückt in der sich die nächste Greifmöglichkeit befindet, der wird auch sicher dort ankommen. Zwar hätte man auf den höheren Schwierigkeitsgraden diese Toleranz etwas herabschrauben können, doch anscheinend wollte man diesen Bereich nahezu auf dem identischen Level behalten.
--Grafik--
Grafisch befindet sich das Entwicklerteam von "Naughty Dog" auf einem Niveau, dass bisher höchstens von den Erfindern der PS3 erreicht werden könnte. Anders als bei bisher erschienenen Titeln, die nur in Teilbereichen überzeugen konnte, ergibt sich hier ein Zusammenspiel sämtlicher optischer Reize, die nahezu keine Wünsche übrig lassen.
Am besten zeigt sich dieses Resultat an der Gestaltung der verschiedenen Umgebungen. Während man also im einen Kapitel mit verschneiten Landschaften und den dort herrschenden Schneegestöbern zu Kämpfen hat, durchdringt man in einem späteren den dicht bewachsenen Dschungel, der so realistisch wie nie wirkt. Ständig mit der Gefahr lebend, dass man sich zu viel mit der phantastischen Darstellung auseinandersetzt und sich gar nicht mehr auf das wesentliche konzentriert. Doch irgendwie kann man gar nicht anders, wenn man die Ehre hat in einer solch schönen und auch bunten Welt sein Unwesen zu treiben.
Glücklicherweise gibt es zwischendurch immer wieder Abschnitte, in denen es sehr ruhig zugeht und die das Aufsaugen der Umgebung erlauben, schließlich möchte man mit seinem Staunen den Entwicklern eine gewisse Ehre erweisen.
Aber nicht nur die verschiedenen Schauplätze sorgen für diese Begeisterung, auch die diversen Charaktere, egal ob Held oder Bösewicht. Besonders deutlich wird die hervorragend investierte Arbeit bei den vielen Dialogen, die immer wieder zu beobachten sind, durch die Tatsache, dass auf Mimik und Gestik der Personen viel Wert gelegt wurde und die Bewegungen der Lippen stets unabhängig von der Sprache perfekt passen zu scheinen, was an sich keine Selbstverständlichkeit ist.
Des Weiteren gefallen die sehr realistischen Bewegungen egal ob beim normalen Gehen oder bei hektischen Kampfhandlungen, verfeinert durch die vielen Licht- und Schattenspiele, bei denen auch wiederum die Umgebung sehr zum Tragen kommt.
Abgerundet wird dieser hervorragende Augenschmaus durch die vielen Videosequenzen, die zusammen schon fast die Länge eines Kinofilms erreichen und immer wieder mit tollen Kameraschwenks die Spannung und Dramatik perfekt inszenieren.
Einziger Kritikpunkt ist an dieser Stelle, dass man bei den Videos zu selten miteinbezogen wird, denn beim ersten Teil war es noch des Öfteren der Fall, dass man durch schnelles reagieren seinem Helden aus der Patsche geholfen hat.
--Sound--
Was bei der Optik schon so gut begonnen hat, wird bei der Akustik weitergeführt und teilweise sogar noch getoppt. Hauptgrund dafür ist die musikalische Untermalung, die einen das ganze Spiel über begleitet. So lässt sich stets an der Musik erkennen, ob nun ein eher entspannender Teil folgt, der zum Staunen und zur Suche nach Schätzen einlädt oder aber ob es wieder Zeit für Action ist, die uns in nicht immer leichte Gefechte verwickelt.
Besonders hilfreich ist hierbei auch wieder, dass die Musik erst wieder in sanftere Töne um schwingt, sobald die Gefahr komplett beseitigt ist. Sprich wenn man eigtl. der Meinung ist, dass alle Gegner ausgeschaltet wurden, die Musik aber dennoch so dramatisch ist wie zuvor, kann man sich sehr sicher sein, dass irgendwo noch ein Gegner lauert, der nur darauf wartet, dass man ihm sozusagen ins offene Messer rennt.
Neben der Musik spielen natürlich auch die Stimmen der Charaktere eine wichtige Rolle. Während viele andere Entwicklerteams sich hauptsächlich im englischsprachigen Bereich vermehrt darum bemühen eine gute Arbeit abzuliefern, merkt man hier ganz deutlich, dass den "Naughty Dogs" dies nicht genug gewesen wäre. Aufgrund dessen wurden speziell für jede Sprache sehr professionelle Sprecher engagiert, die den einzelnen Figuren mit allem was dazu gehört, ihre Stimme geliehen haben. In diesem Fall, darf man sich also von den mehr als passenden deutschen Stimmen durch das Abenteuer begleiten lassen und merkt erneut, dass hier nicht der Profit einer Firma, sondern der Spielspaß und die Zufriedenheit des Spielers im Vordergrund stehen.
--Trophäen als Belohnung--
Im zweiten Abenteuer trennen uns insgesamt 47 Trophäen von Platin, wobei diese sich in 3 goldene, 8 silberne und 36 bronzene unterteilen. Dennoch wird beim Betrachten der Aufgaben recht schnell deutlich, dass sich im Vergleich zum Vorgänger nicht wirklich viel getan hat, lediglich die Anzahl wurde stark erhöht. Somit muss man nun anstatt 50 stolze 70 Gegner eliminieren ohne zu sterben und auch bei den Eliminierungsaufgaben bzgl. der verschiedenen Waffentypen wurde die Zahl angehoben.
Bei der Belohnung für die Absolvierung der "Extrem Schwer" Stufe bleibt es nach wie vor bei Gold, doch auch diesmal muss man diesen Schwierigkeitsgrad erst einmal freischalten, was zur Folge hat, dass man Uncharted 2 mind. zweimal durchspielen muss, ehe man Platin erhält.
--Der Preis--
Für das derzeit wohl beste Spiel für die PS3 habe ich bei meinem englischen Standardshop Play.com 51,99Euro bezahlt, womit der hier gängige Preis von manchmal bis zu 70Euro deutlich unterschritten wurde.
Aufgrund der vielen Schießeinlagen, womit eine gewisse Brutalität verbunden ist, gilt eine Altersempfehlung ab 16 Jahren.
--Mein Fazit--
Wer bereits einen Toptitel auf den Markt gebracht hat, steht meistens unter sehr skeptischer Beobachtung, wenn es darum geht, dass ein Nachfolger erscheinen soll. Denn meist sind die selbst gestellten Hürden einfach zu hoch und man scheitert kläglich.
Eine ganz klare Ausnahme zeigt sich allerdings mit dem zweiten Uncharted Teil. Denn nachdem Teil 1 schon weit in den Himmel gelobt wurde und sogar Spieler vor die Konsole lockte, die mit diesem Genre bis dato eher wenig anfangen konnten, hat sich die knapp zwei Jahre lange dauernde Arbeit für den Nachfolger mehr als gelohnt.
Endlich wird dem Spieler klar gemacht, was aus der Highendkonsole von Sony herausgekitzelt werden kann und dass es nicht nur dem hauseigenen Team, dass sicherlich mit Gran Turismo 5 an ähnliche Höchstwerte anknüpfen wird, gelingen kann.
Zudem wurde ganz klar vermittelt, dass man es mit diesem Spiel ernst meint und sich deswegen auf keine Experimente einlässt, was vor allem durch die professionellen Sprecher deutlich wird.
So kann man schon fast blind auf das was aus dem Hause "Naughty Dog" kommt vertrauen und sich auf neue zukünftige Toptitel freuen.
Nicht PS3-Besitzer dürften sich nun sicherlich ärgern, dass Uncharted ein Konsolenexklusiver Titel ist und sie so nicht in dessen Genuss kommen werden.
Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.
Deutliche Spuren, voll funktionsfähig
Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte
Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar
Keine sichtbaren Gebrauchsspuren
Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.