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Schmidt Spiele

Schmidt Spiele Dominion Hinterland

- Die fünfte Erweiterung zu Dominion fügt dem Spiel neue Karten zu und sorgt damit für jede Menge neue Taktik und Spannung. - spielbar zusammen mit dem Originalspiel "Dominion".

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Über dieses Produkt

- Die fünfte Erweiterung zu Dominion fügt dem Spiel neue Karten zu und sorgt damit für jede Menge neue Taktik und Spannung. - spielbar zusammen mit dem Originalspiel "Dominion".

Technische Daten

Hersteller
Schmidt Spiele GmbH
Gelistet seit

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • super

1 Bewertung

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

5,0 von 5 Sternen

aus 1 Bewertung

Bewertung nach Kriterien

  • Präsentation sehr gut
  • Spaßfaktor sehr hoch
  • Spielanleitung sehr gut
  • Wird langweilig nie

Erfahrungsberichte zum Dominion Hinterland

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • Macht das Spiel mal wieder spannend...

    • Präsentation sehr gut
    • Schwierigkeitsgrad sehr leicht
    • Spaßfaktor sehr hoch
    • Spielanleitung sehr gut
    • Wird langweilig nie
    • Spieldauer kurz, unter 30 Minuten
    • Das Spiel für Familie
    • Spielerzahl ab 2
    • Pro super
    • Kontra nix
    • Empfehlung Ja

    Hallo Leute!

    Eine große Familie, Weihnachten... Das bedeutet bei meiner Schwiegerfamilie "Dominion". Dort sind inzwischen alle Erweiterungen des Spiels des Jahres 2009 vorrätig. Eine davon ist "Hinterland".

    Dominion - Hinterland

    Kauf

    Gekauft habe ich das Spiel vor 2 Jahren als Weihnachtsgeschenk für meine Schwiegermutter. Es kostete bei Amazon um die 25 €.

    Grundzüge des Spiels

    Das Grundprinzip ist ganz einfach. Man benötigt eines der beiden Basis-Spiele (Dominion oder Dominion Intrige). Diese beinhalten die Geldkarten und die Punktekarten. Am Anfang erhält jeder Spieler 10 Karten (7x Kupfer und 3x Anwesen), was bedeutet, dass man Anfangs 7 Geld und 3 Punkte hat. Ziel des Spiels ist es, mehr Punktekarten als die Gegner zu erwerben. Dafür muss man strategisch verschiedene Karten kaufen. Dazu nimmt man 5 Karten auf die Hand und kann sich für die Geldwerte Karten kaufen:

    Punktekarten - Anwesen, Herzogtümer, Provinzen und verschiedene andere Punktekarten

    Aktionskarten - damit kann man etwa mehr als 5 Karten auf der Hand haben oder mehr als 1 Aktion spielen.

    Angriffskarten - Aktionskarten, mit denen man die Strategie des Gegners stören kann

    Reaktionskarten - bieten Schutz vor Angriffskarten

    Geldkarten - Kupfer (1), Silber (2), Gold (3) mit denen man dann andere Karten kaufen kann.

    Dabei ist es strategisch nicht immer günstig, Punktekarten zu kaufen...

    In jeder Runde hat der Spieler 5 Karten auf der Hand, darf eine Aktion ausspielen und einen Kauf tätigen (soweit die Aktionskarten nichts anderes sagen). Am Ende hat der gewonnen, der die höchsten Punktekarten gekauft hat.

    Dominion Hinterland

    Jede Erweiterung bietet neue Aktionskarten, die man dann mit den jeweiligen anderen Versionen mischen kann. Man sucht für jeden Durchgang 10 Aktionskarten raus, jede getauschte Karte kann die Grundstrategie des Spiels völlig verändern.

    Hinterland liefert im Gegensatz zu Seaside etwa keine bestimmte Thematische Erweiterung. Es gibt 26 neue Karten.

    Hier alle Karten einzeln aufzuzählen und zu beschreiben, wäre wohl zu viel des Guten. Interessant ist hierbei vor allem, dass 12 der Karten einen Effekt haben, wenn man sie kauft. So muss sich etwa bei "Blutzoll" jeder Mitspieler einen Fluch nehmen. Oder wenn man das "Grenzdorf" nimmt, kann man sich eine weitere Karte nehmen, die weniger kostet. Dadurch wird der Kartenstapel bei dieser Erweiterung immer relativ dick.

    Von den 26 sogenannten Königsreichskarten sind 16 normale Aktionskarten. Drei sind Angriffskarten, eine Karte ist eine Reaktionskarte, zwei Karten sind Geldkarten, zwei sind Punktekarten.

    Fazit

    Ich finde Hinterland generell gut, wobei man sagen muss, dass es bei Dominion ja generell die Mischung macht. Wenn wir spielen, tauschen wir quasi nach jeder Runde Aktionskarten aus, so dass man sich immer auf eine völlig neue Strategie einstellen muss.

    Ich finde vor allem die Kaufeffekte ganz gut, da das die Strategie meines Schatzes immer perfekt durchkreuzt, der sich nämlich immer auf so wenige Karten wie möglich beschränkt. Da ist es ganz cool, weil wenn man bei dem Spiel strategisch klug kombiniert, kommt man ziemlich leicht zu einem coolen Ergebnis.

    Schön ist auch, dass es sich bei Dominion Hinterland um eine relativ friedliche Erweiterung handelt. Wir selbst haben die Intrige, da kann man sich immer die tollsten Strategien ausdenken, wenn der andere aber nicht will, passt das nicht. Hier kann man seine Strategie dann auch mal in aller Ruhe von vorne bis hinten durchziehen.

    Wenn Hinterland dominiert, dann habe ich immer die besten Strategien für den Sieg parat, daher ist es meine Lieblings-Erweiterung.

    Von mir gibt es 5 Sterne!

    In diesem Sinne

    Eure Anke

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.