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Erfahrungsbericht zu AMIGO Wizard

Hast du Magie im Blut

  • Präsentation durchschnittlich
  • Schwierigkeitsgrad leicht
  • Spaßfaktor durchschnittlich
  • Spielanleitung gut
  • Wird langweilig nach wenigen Wochen
  • Spieldauer durchschnittlich, bis zu 1 Stunde
  • Das Spiel für Gelegenheitsspieler
  • Spielerzahl ab 3
  • Pro siehe Text
  • Kontra siehe Text
  • Empfehlung Ja

Vorgeschichte

Bei Wizard, dem Kartenspiel um dass es in meinem Bericht geht, handelt
es ich um ein praktisches Reisespiel. Die kleine Box mit den 60
Spielkarten, dem Block und der Anleitung ist schnell verstaut und kann
überall mit hingenommen werden. Die Regeln des Spiels sind auch nicht
so kompliziert und das Spiel ist ab 10 Jahren gestaltet.
Das Spiel ist Runden basiert, und abhängig davon wie viele Mitspieler
da sind, werden mehr oder weniger Runden gebraucht um den besten
Zauberer zu ermitteln.
Doch bevor ich nun zu den Spielregeln komme, ein paar Fakten über das
Spiel und Amigo, den Herrsteller des Kartenspiels.

Fakten

Spieler: 3 bis 6
Dauer: 45 Minuten
Alter: ab 10 Jahren
Bestellnr.: 6900
Inhalt:
60 Spielkarten
1 Block
1 Spielanleitung

Über Amigo (www.amigo-spiele.de)

1980 erster Schritt mit ein paar Kartenspielen auf den deutschen Spielemarkt.
Das Kartenspiel UNO wurde bis 1992 von der AMIGO Spiel + Freizeit GmbH
vertrieben und machte den Verlag bekannt.
1998 kam der Kritikerpreis "Spiel des Jahres" und der dritte Platz
beim Deutschen Spielepreis für das phantasievolle Familienspiel
Elfenland.
Im Laufe der Jahre konzentrierte sich der Verlag immer stärker auf
Spiele aus dem Fantasy-Bereich. Die erfolgreichen Sammelkartenspiele
Magic: The Gathering(r), Pokémon(r), Duel Masters und One Piece runden
das umfangreiche Fantasy-Sortiment ab.
Die AMIGO Spiel + Freizeit GmbH beschäftigt ca. 60 Mitarbeiter.

Das Spiel

Nun wie bereits erwähnt, ist die Anzahl der Runden des Spiels von der
Anzahl der Mitspieler abhängig. 60 Karten durch die Anzahl der
Mitspieler ergibt die Anzahl der Runden. Dabei ist zu beachten, dass
60 durch 3, 4, 5 und 6 teilbar ist. Die kleinste Zahl, die diese
Eigenschaften erfüllt. Nett ausgedacht wie ich finde.
Man beginnt das Spiel mit einer Karte für jeden Mitspieler. Und
steigert das Rundenweise, bis alle Karten verteilt wurden.
Nachdem man seine Karten bzw. am Anfang seine Karte gesehen hat, sagt
man an, wie viele Stiche man gewinnen wird. Hierbei kommt die Magie
ins Spiel. Sollte man über keine magischen Fähigkeiten verfügen, heißt
es schätzen sie mal.
Nacheinander beginnt einer Spieler seine Karte zu legen. Dabei heißt
es die zuerst ausgespielte Farbe muss bedient werden. Wer nicht
bedienen kann, muss abwerfen oder trumpfen.
Zusätzlich zu den Zahlwerten eins bis dreizehn, gibt es noch 8 Sonderkarten.
Zauberer und Narren. Zauberer gewinnen immer auch über Trümpfe und
Narren verlieren immer. Dies ermöglicht den gezielten Verlust eines
Stiches um die eigene Vorhersage zu beeinflussen.
Nach jeder Runde wird geschaut, wer seine Vorhersage eingehalten hat.
Bei richtiger Vorhersage bekommt man Pluspunkte, sonst Minuspunkte.
Wer nach Ablauf aller Runden die meisten Punkte hat, hat gewonnen.

Meine Meinung

Das Spielprinzip des Kartenspiels Wizard ist recht einfach. Die
Vielzahl von Runden macht das ganze etwas langwierig, insbesondere
wenn man zu dritt spielt. So dass wir dazu übergegangen sind, die
Runden mit wenigen Karten wegzulassen. Da es viel interessanter ist,
Stichzahlen bei höheren Kartenanzahlen abzuschätzen.
Etwas verwirrend ist die Beschriftung und Bezeichnung der Karten.
Jedem Zahlwert wird ein Beruf zugeordnet. Doch sowohl die
Darstellungen auf den Karten als auch die Berufe, stehen nicht
wirklich im Zusammenhang zu den Zahlwerten. Das Spielprinzip reißt
nicht wirklich vom Hocker. Und da die Bemalung der Karten sehr
gewöhnungsbedürftig ist, ziehe ich einen Stern ab. Das Spielprinzip
ist einfach. Die Spielanleitung erklärt, das Vorgehen sehr gut.
Deshalb kann ich sonst nichts beanstanden.

Vielen Dank fürs Lesen, Kommentieren und Bewerten
Gruß Drea
für dooyoo und yopi

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