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Erfahrungsbericht zu Kosmos Babel

Schaffe, schaffe, Tempelchen baue

  • Präsentation gut
  • Schwierigkeitsgrad leicht
  • Spaßfaktor hoch
  • Spielanleitung gut
  • Wird langweilig nie
  • Spieldauer durchschnittlich, bis zu 1 Stunde
  • Das Spiel für Hobby-Spieler
  • Spielerzahl ab 2
  • Pro Keine große Spielfläche, jederzeit möglich, geringe Spieleranzahl (2 Personen), leicht verständliche Spielanleitung
  • Kontra Nur 2 Spieler, also kein Gruppenspiel möglich
  • Empfehlung Ja

Fazit Ich will ein Volk das mir ein Tempel baut. Warum nur eins? Ach, überhäuf mich mit Völkern und wehe fremde Völker haben was dagegen! So kann man kurz um was es in "Babel" geht. Baue Dir Dein eigenes kleines Babel mit großen Tempeln und

Das sagenumwobene Babel. Ein Traum der Menschheit. Reichtum, Schönheit, Geld, Völkervereinigung, große Tempelanlagen und und und.....

....nun wird der Traum wahr! Mit BABEL des Spieleherstelles Kosmos hat man jetzt die Möglichkeit sich sein eigenes kleines Babel zu bauen.

Vorweg, es handelt sich hier um ein klassisches Kartenspiel. Keine Würfel, kein Brettspiel, keine Zufallsereignisse. Ein reines Spielvergnügen im Duell 1 gegen 1.

Der Aufbau des Spiels erinnert ein wenig an den alten Kartenklassiker Solitaire. Auch hier muss man seine Karten anordnen, nur anstatt sie in einer Reihenfolge zu sammeln und anhand von Zahlen und Symbolen sammelt man hier Völker, welche bestimmte Eigenschaften besitzen die ab einer Kartenzahl von 3 Stück anschließend beliebig oft ausgespielt werden können.

Hier einmal ein paar Beispiel welche Fähigkeiten der einzelnen Völker zur Verfügung stehen:

- Völkerwanderung: Es wird Hilfe benötigt oder es ist Not am Mann bei einer Tempelanlage, dann lasst doch einfach ein Volk zu einer anderen Tempelanlage wandern um diese dort zu unterstützen

- Abwanderung: Schicke ein Volk des Gegenspielers in die Wüste, so schnell kann man Völker loswerden

- Seitenwechsel: Komm doch zu mir, bei mir wirst Du mir Ruhm überhäuft! Werbe ein gegnerisches Volk vom Gegner ab, das ab sofort für Dich zur Verfügung steht

- Tempeleinsturz: Hat der Gegner schon zu große Tempelgebaut (6 Stufen sind maximal möglich), dann zerstören wir den Tempel einfach, jedesmal wenn er hier ein Tempel bauen will

Diese und noch weitere Eigenschaften stehen zur Verfügung. Und hier kommt das Problem auf den Gegenspieler zu. Diese Völker werden nicht nur 1x eingesetzt und stehen dann nicht mehr zur Verfügung. Diese Volk bleibt, soweit es nicht abwandert, die Seiten wechselt etc. immer an der gewünschten Baustelle vor Ort, dass heißt die Fähigkeit kann in jeder Runde ausgespielt werden, sofern mind. 3 Spielkarten des Volkes vorhanden sind.

Man muss also schauen ob es Sinn macht dort ein Tempel zu bauen oder ob dieser gleich wieder abgerissen wird vom Gegner usw.

Ziel des Spiels ist es 15 Punkte zu sammeln, diese werden anhand der Baustufen der jeweiligen Tempelanlagen berechnet. Gewonnen hat der Spieler wer zuerst die 15 Punkte erreicht hat und der Gegner weniger als 10 Punkte hat.

Sollte der Gegner mehr als 10 Punkte haben, geht das Spiel in eine Verlängerung. Nun müssen 20 Punkte erspielt werden oder der Gegner auf unter 10 Punkte gedrückt werden, sollte es auch hier zu keiner "Einigung" kommen, geht es noch einmal in eine Verlängerung.

Die Spielzeit kann also zwischen 10 Minuten bis zu einer Stunde gehen, je nachdem wie taktisch klug man die Karten ausspielt und den Gegner beobachtet und natürlich auch das Glück beim ziehen von neuen Karten dazu kommt.

Für mich ein sehr interessantes Spiel was überall gespielt werden kann und durch die max. Anzahl von 2 Spielern auch jederzeit möglich ist.

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